Dossier SALEM 9A

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Entrevista con el Diseñador de Producción Michael Hanan

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Dossier Salem

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Entrevista con el Diseador de Produccin Michael Hanan

Portada:BocetodeMichelaMoenrealizadoconPhotoshop.Arribaplano delterrenodondeseconstruyeronlos43escenografas,sedistribuyeron dependiendodelatopografiadellugar.Imageneslaterales,correspondena losdecoradosterminados,conmaterialespermanentesparaqueresistieran laclimatologiadurantecincoaos,queeraeltiempodeladuracindel proyecto. Se ubicaron al lado de a un estanque privado junto alrio Numkeag para crear el puerto de Salem Salem es una serie original de WGN America, basada en los sucesos acaecidoen1693enelpueblodeSalemenMassachusettslos EE.UU.Elproyectoserealizoenunazonaruraldelnortede Lousiana a las afueras de Shreveport. La aldea fue meticulosamente construidapartiendodesdecero.Enestaentrevistadescubriremos el tamao y el alcance del proyecto asi como su evolucin

.-Por qu se eligio este lugar para construir los decorados? Michael :Lo elegi porque era una zona virgen, coto de caza y lo mas excepcional es que habia estanque artificial junto alrio,ynosimitabaelestuariodelareadeMassachusetts.Enlos5acres(4047metroscuadrados)selevanto43 edificios de escenografa. .- Qu tipo de problemas hubo durante la construccin? Michael : Hubo que crear las infraestructuras de mejoras y accesibilidades para albergar al equipo de filmacion. Abrir caminos, mover arboles y aplanar terrenos. .- Con que equipo contaste para este proyecto? Michael:Teniaunnumerosogrupodeprofesionalesmuy cualificados entre veteranos ynovatos: Jay VetterSupervisor de arte asi como los Directores de Arte, Bill Skinner y David Ensleyque nos conocemos desde hace aos. A medida que el proyecto creciaseibanincorporandonuevosDirectoresdeArtehasta sieteentotal.Ellostrabajaronconlaconstruccin,losdibujos conceptuales y los planos. ElDiseadorConceptualMicheleMoenhizobastantesdibujos de presentacin para el proyecto. Al tener la ubicacin exterior a milesdekilometros,noteniamuchosentidoquetodoel DepartamentodeArteviajara,desdelaciudaddeLosAngeles hastaLouisiana, asi que concentre todo el diseo y los recursos en California y una oficina en Shreveport (Louisiana) coordinada por Bill Skinner que fu el primero en llegar a la localizacin. En las fotografias podemos ver algunas zonas de los decorados,zonas de viviendas,talleres y tambin las zonas comunes como la prisin, la plaza con el cadalso. Uno de los mayores trabajo fue la investigacion de los materiales, las texturas y las patinas para la ambientacin. .- Com se comenz? Michael: El primer paso consistio en viajar a la localizacin ycontratar a un topgrafo local. Con sus lecturas se creo un modeloenSketchUpyAutoCad.Mastarde,yaenLosAngeles,sehizounamaquetadelterrenoysemarcolos edificios donde estarian ubicado. Lo siguiente, ya en el lugar fueron los trabajos de nivelados y drenajes realizado por los ingenierosdeShreveport.JohnElliotcoordinlosequiposdecontruccion:carpinteros,escayolistas,pintores, jardineros,y restosartesanos todo ellos altamente cualificados. Tenia muy claro que me iba a tocar viajar mucho entre Los ngeles y Lousiana para supervisar los dos equipos. ._ Cuales fueron las lineas que le marco la productora?Michel: Tengo que decir que este proyecto tuvo un comienzo inusual. La productora me contrato antes que al director ymecomentaronqueelproyectoduraracincoaosportantolosdecoradosdebianserconstruidosparaque resistieran todas las inclemencias del tiempo. Incluyendo hasta diez centimentros de inundacion por agua de lluvia.

Arriba:UnaperspectivadelosdecoradosdeSalem DavidEnsleyusoelprogramainformticoa SketchUpconlosdibujosdeedificioshechospor varios de los directores de arte. Izquierda: Ilustracin conceptual por Michele Moen de la zona del puerto. Michel:volviendoaloanterior,losdecoradostenianqueresistirlasinclimenciasdeLouisiana.Veranomuycalurososy humedos para despues tener inviernos frios con hielo y nieve. Este tipo de climatologia no es precisamente muy amable con los materiales convencionales de construccin de decorados. Asique tuveque cambiar las tcnicas de escenografias y usar estructuras mas resistentes:Impermeabilizacin y materiales de recubrimientos reales, descarte las planchas de ladrillos hechos con fibra de vidrio, MDF e importe de Inglaterra todos los herrajes y forjados reales.

Izquierda:Cadaedificio tuvosudeglosedepintura ytextura.Organizadopor MichaelHananenvarias paginas. Abajo:Desglose de herrajes, carteleriasysealizacin detodoslosnegociosdela ciudad.Estetrabajofue realizado por David Ensley.

En escenografias se usa la escayola para recrear todo Para este caso tuve que decidir que los adoquines de la escenografa eran de hormigon para que resistiera el paso del el tiempo, ademasmojados nos daba una buena textura.Paraeso siemprecontabamos con un camiondepositodecincomillitrosdeaguaregarel suelo. .-Quhaciaelequipodeartemientrasse nivelaba y preparaba el terreno? Michael:Amedidaqueseibahaciendolostrabajos depreparaciondelazona,elequipofabricabalos elementos: como las paredes,chimeneas y techos que eranllevadoallugarparasuanclajeyfijacincon cementoyhierros.Nohabiamuchotiempoparael descanso. Arriba:SibleyHouse,ilustracinrealizadaconPhotoshopy creada por Michele Moen, evocando el espiritu de Halloween, lafotografiadeencimadeltextonosmuestralacasaoriginal en Salem y queactualmentees museo fue lainspiracion para el diseo de arte. .- Volviendo a las texturas, Cmo pens en darle carcter a los decorados? Michael: La ciudad deSalem esen si misma uno de los personajes principales de la serie y se puso todoel esfuerzo en conseguirlo. Decid desde elinicio que cadaedificio tendria su propiocarcter, cadauno con su plano de elevacin y su desglose de pintura y textura basado en investigaciones yreferencias.

Izquierda: planos y bocetos diseado por Randy Wlkins y realizado en SketchUpse puede verla vista en perspectiva .-Puedeexplicarunpocomaselprocesode3Dy como funciona?. Michael:Amedidaquelosescengrafosyyoibamos aadiendo estructuras al plano topogrfico del terreno, se ibanhaciendoelmodeladoen3D,queusabamoscomo recorridovirtualdelaaldeaantesdeconstruiralgoa escalareal.Estoerafundamentalparaentenderlasvias de circulaciones la configuracin espacial de los edificios y crearsensaciondelaldea,explicandovirtualmentelas intencionesprcticasdeldiseo.Latecnologameayudo conlasfugasylosngulos,pudiendoajustarlavisinde los edificiosentre si. .-Expliquesusinspiracionesymotivacionespara fijar la mirada de la serie. Michael:Lostemasdefantasiayterrorestanfirmemente arraigadoenelimaginariocolectivo,esungnero.Perola ideadelaaldeadeSalemtienesusraicesenelrealismo. Losretosdelaserieeramezclarestosaparentesy antiesteticosconceptosparaluegotransformarlosenalgo nuevoparaelproyecto.Derecha:fotografaquenos muestraelcomedordelacasaSibleyconstruidoy ambientadoen decorado. e Derecha: Planos Digitales de la Iglesia de Scott Herbertson.Abajo: interior, consu enorme rosetn vemoslas ricas texturas de las superficies.de fondo. DesdeelprincipioArtetuvoreunionesmuydetalladasconlos guionistasycreadoresdelaserieAdamSimonyBrannon Braga.La idea era que el pblico creyera que esta ciudadpodra haberexistidoenlahistoria,inclusosielargumentodelaserie tomar un camino ms libre Adampropusounainteranteidea.Eramiraaestaciudada travsdelosojosdesdeelsiglodiecinueveconunavisionmas romantica.Conesepensamientoseabriunmontnde posibilidadesestticasydeideasyasihicimos.Medocumente conpintoressimbolistasdelsigloXIXcomoRedonMoreau, Munch y Klimt.La lista crecera incluyendo ideas de Howard Pyle ysuescueladeBrandywine.Tambienusealgunosdemis ilustradoresfavoritoscomo:Wyeth,MaxfieldParrishyFrank Schoonover, Pyle. Todos estos artistas utilizan una rica paleta de colores y texturas ensupinturaseilustraciones.Eramuylejosdelostonosgrises de la pelicula de referencia The Crucible (El Crisol)Amedidaqueelproyectofucreciendo,ibabuscandomsreferenciasenGoyayHogarth,yartistasms contemporneocomoBeksinski,OddNerdrumyBernieWrightson."HayunpocodeDickensydenovelagtica como el guin inspirado para laUniversal de 1931 FRANKENSTEIN ". .- Por ltimo, El estilos de la arquitectura? Michael:Usereferenciasdearquitecturacolonialholandesa,inglesayelestilodeNuevaInglaterra,ademscomo registroshistoricosdeSalem,usamoslacasadeSevenGablesperoledimosmsaparienciaexageradaparatener mejor efecto visual.

Tenerestalibertaddeinspiracinmepermitiusarytomarprestadodediferentesestilomebasetambinenel trabajo delDiseador de Produccin Danny Hall en su decorado de la aldea paraFrankenstein 1931. "Fu un verdadero placer disear el piloto y los decorados permanentes de Salem. Quiero agradecer a mi amigoBert SulkedelaFOX21pormetermeenesteproyecto,AdamSimonyBrannonBragaparaproporcionartaninspirador material y el gran equipo que tuve con conmigo en este proyecto. Tuve mucha suerte de tenerlos " Abajo SketchUp de Masako Masuda. Fotografia de la plaza con el puerto y el rio al fondo