E-Learning, M-learning y T-learning

download

of 24

  • date post

    03-Nov-2014
  • Category

    Technology
  • view

    16
  • download

    0

Embed Size (px)

description

Presentacin sobre e-learning, m-learning y t-learning.

transcript

<ul><li> 1. Felipe Fernndez Ceballos Hctor Gonzlez Zarzosa Anlisis y evolucin del e-learning:del e-learningal m-learning y t-learning </li></ul> <p> 2. Evolucin </p> <ul><li>Revolucin industrial. </li></ul> <ul><li>-Aparicin cursos por correspondencia </li></ul> <ul><li>Revolucin electrnica. </li></ul> <ul><li>- Aparicin de internet (E-learning) </li></ul> <ul><li>Revolucin mvil. </li></ul> <ul><li>- Aparicin de dispositivos mviles (M-Learning) </li></ul> <ul><li>Revolucin digital. </li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>- Aparicin TDT (T-learning) </li></ul></li></ul></li></ul> <p> 3. E-learning </p> <ul><li>Definicin: </li></ul> <ul><li><ul><li>Forma de aprendizaje a distancia a travs del uso de Internet. </li></ul></li></ul> <p> 4. E-learning </p> <ul><li>Segn el grado de presencia del profesor hay dos modalidades: </li></ul> <ul><li><ul><li>E-learning tradicional: el profesor se limita a generar los contenidos del curso. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Blended learning: modalidad semipresencial donde se trata con el profesor a travs de videoconferencia u otros medios. </li></ul></li></ul> <p> 5. E-learning </p> <ul><li>Caractersticas y ventajas: </li></ul> <ul><li><ul><li>Separacin fsica entre profesor y alumno. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Democratizacin de la enseanza </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Flexibilidad </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Formacin continua </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Formacin adaptada al alumno </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Reduccin de costes </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Fcil interaccin con el profesor y otros alumnos </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Formato ms atractivo para el alumno </li></ul></li></ul> <p> 6. Plataformas de E-learning </p> <ul><li>Funcionalidades: </li></ul> <ul><li><ul><li>Autenticacin al sistema. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Generacin de contenidos. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Visualizacin de contenidos. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Medios de comunicacin con el profesor. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Realizacin de actividades. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Reporte de las actividades del alumno. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Herramientas de evaluacin. </li></ul></li></ul> <p> 7. Plataformas de E-learning </p> <ul><li>CMS (Content Management System) </li></ul> <ul><li><ul><li>Orientado a la generacin de contenidos. </li></ul></li></ul> <ul><li>LMS (Learning Management System) </li></ul> <ul><li><ul><li>Control de contenidos y usuarios. </li></ul></li></ul> <ul><li>LCMS (Learning Content Management System) </li></ul> <ul><li><ul><li>Control de usuarios y creacin y control de contenidos. </li></ul></li></ul> <p> 8. E-learning </p> <ul><li>Estandarizacin: </li></ul> <ul><li><ul><li>Intencin: ejecutar cualquier curso en cualquier plataforma de e-learning. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>SCORM (Sharable Content Object Reference Model).</li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Objetivos del SCORM: </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>Accesibilidad </li></ul></li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>Adaptabilidad </li></ul></li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>Durabilidad </li></ul></li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>Interoperabilidad </li></ul></li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li><ul><li>Reusabilidad </li></ul></li></ul></li></ul> <p> 9. E-learning </p> <ul><li>Detractores e inconvenientes: </li></ul> <ul><li><ul><li>Inestabilidad de horarios. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Reduccin del tiempo libre del alumno. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Requiere alumnos motivados. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Profesores no aprovechan las ventajas que ofrece el e-learning. </li></ul></li></ul> <p> 10. M-Learning </p> <ul><li>Definicin: </li></ul> <ul><li>- Se denomina m-learning o aprendizaje electrnico mvil a una metodologa de enseanza y aprendizaje que se vale del uso de pequeos dispositivos mviles, tales como telfonos mviles o agendas electrnicas. En definitiva, todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalmbrica. </li></ul> <p> 11. Tecnologa m-learning </p> <ul><li>WAP </li></ul> <ul><li>GPRS </li></ul> <ul><li>3G (UMTS) </li></ul> <ul><li>4G </li></ul> <p> 12. Dispositivos M-learning </p> <ul><li>PDAs </li></ul> <ul><li>Telfonos mviles </li></ul> <ul><li>Tablets </li></ul> <ul><li>Ebooks </li></ul> <ul><li>Videoconsolas </li></ul> <p> 13. Funcionamiento M-learning </p> <ul><li>SCORM combinado con XML </li></ul> <ul><li><ul><li>Contenido de forma independiente a los mecanismos de visualizacin y adems, provee de reglas para establecer el ajuste del contenido al display del dispositivo. </li></ul></li></ul> <ul><li>EML (Education Modeling Language) </li></ul> <ul><li><ul><li>Proporcionan la especificacin de pedagogas apropiadas. </li></ul></li></ul> <p> 14. Funcionamiento M-learning </p> <ul><li>Tecnologa Java Portlets </li></ul> <ul><li><ul><li>Miniaplicaciones web independientes que pueden agruparse e interaccionar para formar un portal. </li></ul></li></ul> <ul><li>Liferay </li></ul> <ul><li>MySQL </li></ul> <ul><li>SOAP sobre HTTP </li></ul> <ul><li><ul><li>Comunicacin cliente servidor. </li></ul></li></ul> <p> 15. Ventajas M-learning </p> <ul><li>Posibilidad de aprender y de educar a travs de dispositivos actuales. </li></ul> <ul><li>Posibilidad de aprender desde casi cualquier lugar remoto del mundo. </li></ul> <ul><li>Capacidad que tiene para educar de una forma msdivertida de lo que sera la clase en el aula (juegos, aplicaciones) </li></ul> <p> 16. Inconvenientes M-learning </p> <ul><li>Conflicto estudiante Vs optimizacin del tiempo. </li></ul> <ul><li>Slo para alumnos motivados. </li></ul> <ul><li>Gasto de dinero en dispositivos. </li></ul> <ul><li>Incapaz de sustituir al profesor del aula. </li></ul> <p> 17. T-learning </p> <ul><li>Definicin: </li></ul> <ul><li><ul><li>Aprendizaje interactivo a travs del televisor. </li></ul></li></ul> <ul><li>Particularidades del medio: </li></ul> <ul><li><ul><li>Tcnicas: resolucin de la pantalla, uso del mando a distancia, bajas prestaciones del set top box. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>La actitud del usuario es pasiva. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Amplia implantacin: todos los hogares tienen televisin digital. </li></ul></li></ul> <p> 18. T-learning </p> <ul><li>El estndar MHP (Multimedia Home Platform) </li></ul> <ul><li><ul><li>Define una plataforma comn para las aplicaciones interactivas independientemente del proveedor de servicios y del receptor de televisin utilizado. </li></ul></li></ul> <p> 19. T-learning </p> <ul><li>Se pueden recibir las aplicaciones en dos modalidades: </li></ul> <ul><li><ul><li>DVB-HTML: permite acceder a contenidos HTML a travs de la TV digital. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>DVB-J: aplicaciones escritas en Java, conocidas como Xlets (similares a los applets para pginas web) </li></ul></li></ul> <p> 20. T-learning </p> <ul><li>Perfiles de aplicacin de MHP: </li></ul> <ul><li><ul><li>Enhanced Broadcasting (Difusin enriquecida): difusin de audio y video con aplicaciones de interactividad local sin canal de retorno. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Interactive Broadcasting (Difusin Interactiva): extiende la difusin enriquecida permitiendo servicios interactivos que requieran canal de retorno. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Internet Access: extiende la difusin interactiva proporcionando contenidos y servicios de Internet. </li></ul></li></ul> <p> 21. T-learning </p> <ul><li>Otros sistemas de Middleware: </li></ul> <ul><li><ul><li>MediaHighway </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Open TV </li></ul></li></ul> <p> 22. T-learning </p> <ul><li>El set-top box: </li></ul> <ul><li><ul><li>Se trata de un decodificador de televisin digital que sirve la seal a un receptor de televisin. Permite disfrutar de las funcionalidades que ofrece la televisin digital, como acceso condicional, televisin interactiva o televisin en alta definicin. </li></ul></li></ul> <p> 23. T-learning </p> <ul><li>Inconvenientes: </li></ul> <ul><li><ul><li>Lento cambio de canal y carga de contenidos. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Las cadenas de televisin no generan contenidos de t-learning. </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Los fabricantes de receptores siguen vendiendo modelos sin interactividad. </li></ul></li></ul> <p> 24. Conclusiones ypreguntas </p>