Ecología Medios y Arquitecturas Participación
-
Upload
alejandro-piscitelli -
Category
Education
-
view
1.920 -
download
0
description
Transcript of Ecología Medios y Arquitecturas Participación
Ecología de los medios, Narrativas audiovisuales y Arquitecturas de la Participación
Alejandro PiscitelliAlejandro Piscitelliwww.filosofitis.com.arwww.filosofitis.com.ar
La innovación como proceso/producto social. De sectas que toman su nombre de una persona, a la Inteligencia Colectiva encarnada en programas y comportamientos
2. Nativos digitales 3. Competencias digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor
1Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva
NingSonico
Twixter
FacebookMySpace
Fon
deli.cio.us
Blogger
Youtube
Six Apart
Friendster Twitter
OrkutDigg
Odeo
Hi-5
The L World
The Wire
The Closer Six Feet Under
West Wing
Los Soprano
House
Brothers & Sisters
Los TudorCalifornication
Weeds
The Simpsons
Dexter
Prison Break
CSI
Numb3rs
ER
“Sin duda, Dumas, Shakespeare o Dickens estarían trabajando en televisión. Gente como Aaron Sorkin (The West Wing), David Chase (Los Soprano), Alan Ball (Six Feet Under y True Blood), David Milch (Deadwood), David Shore (House) probablemente producen, mal que les pese a muchos, buena parte de la mejor narrativa que se hace en el mundo”. (Carlos Ruiz Zafón).
1. No hagas caso de lo que digan los estudios de mercado, sino de tu criterio; 2. Sé original; 3. Respeta la inteligencia de tu audiencia. 4. Los valores de HBO son literarios; cultiva el talento, la libertad creativa y atrae a los mejores
La complejización del consumo La complejización del consumo cognitivocognitivo
Nativos digitales. De la lecto/escritura en papel a la simulación y el prototipeado en la pantalla
1. Innovación como proceso/producto 3. Competencias digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor
2Convergencia mediática, Cultura participativa e Inteligencia colectiva
22
23
30
32
Infancia computarizada Infancia Natural
Máquinas Seres Humanos
Intelecto abstracto Emoción
Programación Interacción
Simulación Experiencia Real
Instrucción Juego
Impersonalidad Vida interior
Destructiva Creativa
Indiferencia emocional Compromiso moral
GTD
Folksonomies
feedsWeb standards
Web services Rich user experience
web 2.0
infoware
Tagging
Podcast
infoware
The long tailAjax
Mash-up
Blogging peer-to-peer
Collective intelligence
RIA’s
Wiki
ROI
Perceptual Beta
Citizen media
RSS
Competencias digitales, hemisferio derecho y mucho mas. Una brecha que mas que generacional es cognitivo/emocional
1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 4. Etnografía Youtube en la era del prosumidor
3Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia
Culturas participativas Culturas participativas
Barreras muy bajas para la expresión artística y el Barreras muy bajas para la expresión artística y el compromiso cívicocompromiso cívico
Alto apoyo para crear y compartir las creaciones propiasAlto apoyo para crear y compartir las creaciones propiasAlgún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido Algún tipo de mentoría informal a través de la cual lo sabido
por los mas expeirementados es traspasado a los novatospor los mas expeirementados es traspasado a los novatosUna cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen Una cultura en la cual quienes hacen, creen que lo que hacen
valevaleQue sienten distintos grados de conexión con los otros e Que sienten distintos grados de conexión con los otros e
incluyenincluyenAFILIACIONES (Redes sociales)AFILIACIONES (Redes sociales)EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn)EXPRESIONES (Rip, Mix & Burn)RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia)RESOLUCION PROBLEMAS COLABORATIVOS (Wikipedia)CIRCULACIONES (podcasting, blogging)CIRCULACIONES (podcasting, blogging)
Simulación
Cultura participativa
Performance
Networking
Inteligencia colectiva
Multitasking
Navegación Transmedia
Negociación
Juicio
Apropiación
Cognición distribuída
Transparencia
Competencias DigitalesCompetencias DigitalesJUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como JUEGO -capacidad de experimentar con el entorno como
forma de solucionar problemasforma de solucionar problemasPERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades PERFORMANCE - habilidad para adoptar identidades
alternativas buscando improvisar y descubriralternativas buscando improvisar y descubrirSIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos SIMULACION - habilidad para interpretar y construir modelos
dinámicos de los procesos en el mundo real dinámicos de los procesos en el mundo real APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar” APROPIACION - habilidad para “samplear” y “remixar”
contenidos mediativos preexistentescontenidos mediativos preexistentesMULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar MULTITASKING - habilidad de escanear el entorno y cambiar
el foco de acuerdo a las necesidades contextuales de el foco de acuerdo a las necesidades contextuales de relevanciarelevancia
COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar COGNICION DISTRIBUIDA - habilidad de interactuar sigficativamente con herramientas que expanden sigficativamente con herramientas que expanden capacidadescapacidades
INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad de abastacerse del INTELIGENCIA COLECTIVA - habilidad de abastacerse del pool de conocimiento comparando, convergiendo en pool de conocimiento comparando, convergiendo en objetivos comunesobjetivos comunes
NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de NAVEGACION TRANSMEDIA - habilidad para seguir el flujo de las narrativas a través de múltiples modalidadeslas narrativas a través de múltiples modalidades
JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de JUICIO - habilidad de evaluar la confiabilidad y credibilidad de las distintas fuentes de informaciónlas distintas fuentes de información
La brechaparticipativa
El desafíoético
El problema dela transparencia
Etnografía Youtube en la era del prosumidor.La ecología de los medios y la (in)-comunicación intergeneracional.
1. Innovación como proceso/producto 2. Nativos digitales 3. Competencias digitales
4Los Bárbaros de Google y la Cultura de la Convergencia
45
Aprendizaje Alfabético Aprendizaje Alfabético (Modo de lectura)(Modo de lectura)
•SilenciosaSilenciosa
•PrivadaPrivada
•IndividualizadaIndividualizada
47
aprendizaje electrónico (en aprendizaje electrónico (en red)red)
48
La era Post GutenbergLa era Post Gutenberg
49
Efectos de diferentes Efectos de diferentes lenguajeslenguajes
ELECTRICIDADDIGITALGRUPO INTERES CONECTI
VO
HIPERTEXTO
PUBLICIDAD
CONECTA
¿Qué nos dicen los uso ¿Qué nos dicen los uso reales reales
de la de la computadora computadora en los cuales son tan en los cuales son tan competentes competentes los nativos digitales? los nativos digitales?
Sinfonía
DiseñoJuego Narrativa
EmpatíaSentido
¿Qué sigue ahora?¿Qué sigue ahora?¿Mas aparatos¿Mas aparatos y menos ideas?y menos ideas?
Ecología de los medios, Narrativas audiovisuales y Arquitecturas de la Participación
Alejandro Piscitelliwww.filosofitis.com.ar