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  • 8/14/2019 ECUALIZACION_2

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    POR MARUXA BERNAL

    La caracterizacin de la cobertura espectralnos ayudar a observar en la prctica qu fre-cuencias caractersticas de los instrumentosque queramos ecualizar modificarn en mayor

    o menor medida la sonoridad. Veamos puesqu pasa cuando atenuamos o amplificamosciertas frecuencias en algunos de estos instru-mentos.

    Con respecto a la voz, al atenuar las fre-cuencias de 80 Hz conseguimos eliminar soni-dos turbios. La reduccin de los 200 Hz ayudaa limpiar errores en voces de frecuenciasmedias. A 1 y 2 kHz, atenuamos para evitarrespectivamente una sonoridad nasal y raspo-sa. Si queremos disimular la mala entonacinde un cantante reducimos alrededor de los 3kHz, as tambin conseguimos una sonoridad

    Mencionamos en el anterior nmeroque todava haba que particulari-zar la ecualizacin para cada ins-trumento.

    RANGOS DE FRECUENCIASA modo de teora, sabemos que el rango fre-cuencial de cada instrumento es muy diferen-te. Pero, adems de contar con las caracters-ticas frecuenciales de los instrumentos debe-mos tener en cuenta otros factores que jue-gan un papel decisivo en la calidad sonora decada instrumento y de manera global, como

    son las tcnicas microfnicas. En este caso, eldirecto, stas tendrn que adaptarse una vezms a la situacin y tener en cuenta la distri-bucin en el escenario de los msicos. Otrofactor adems del timbre y la tcnica de cap-tacin sonora es el carcter de la ecualizacincon respecto al estilo de msica que estemostratando.

    Trataremos en un principio la coberturaespectral de una serie de instrumentos. Estonos servir para hacer valoraciones sonorasms efectivas a la hora de ecualizar, son valo-res aproximativos:

    Si queremos disimular la mala entonacin de un cantante reducimos alrededor de los 3 kHz,as tambin conseguimos una sonoridad ms suave para coros

    Tcnicas de ecualizacin (2)Para esta segunda entrega hemos confeccionado una tabla, donde se muestrala cobertura frecuencial de diversos instrumentos, as como las repercusionescuando atenuamos o amplificamos ciertas frecuencias.

    INSTRUMENTO COBERTURA FRECUENCIALfrecuencia ms baja - frecuencia ms alta

    Guitarra elctrica 210 Hz - 6.5 kHz

    Guitarra acstica (similar a la elctrica teniendo en cuentaque las cuerdas de nylon son de 5 a 10 dB

    menos potentes que las de acero)Piano 27,50 Hz - 5 kHz

    rgano 16,40 Hz - 9,400 kHz

    Bajo elctrico 60Hz - 1200 Hz

    Bajo acstico 60Hz - 5 kHz

    Voz 140 Hz - 10 kHz

    Flauta 219,98 Hz - 2,35024 kHz

    Clarinete 800 Hz - 3 kHz

    Violn 174,64 Hz - 3,950 kHz

    Violoncelo 65,44 Hz - 1,318 kHz

    Viola 123,44 Hz - 1,047 kHzContrabajo 32,72 Hz - 392,04 Hz

    Caja 120 Hz - 5 kHz (el ataque)

    Bombo 60 Hz - 5 kHz ( el ataque)

    Toms 80 Hz - 5 kHz ( el ataque)

    Platillos 240 Hz - 5 kHz

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    ms suave para coros. Al atenuar los 7 kHz sereduce la sibilancia. Al amplificar en la voz fre-cuencias entre 200 y 400 Hz la haremos mscompacta. Reforzando los 3 kHz obtenemosms claridad y crudeza, tambin se consiguede 4 a 5 kHz ms presencia. A 8 kHz el

    aumento del nivel se traduce en un sonido msclido. A 10 kHz conseguimos brillo en voces,al igual que con la amplificacin alrededor delos 15 kHz.

    El piano dejar de emitir un sonido estruen-doso al atenuar los 300 Hz, y un sonido metli-co al hacerlo con frecuencias entre los 1 y 2 kHz.La amplificacin de los 100 Hz da sensacin desonoridad espesa o clida, alrededor de los 3kHz se consigue un mejor ataque de los graves ya los 5 kHz. la amplificacin produce presenciasonora. Conseguimos un sonido ms afiladoamplificando alrededor de los 10 y 15 kHz.

    En la guitarra elctrica evitamos un sonidoespeso y confuso al atenuar frecuencias hastalos 80 Hz. Decrementando los 800 Hz evita-mos un sonido como de hojalata. Si queremosevitar a su vez un sonido turbio decrementa-mos alrededor de los 1,5 kHz. En caso de un

    problema con la desafinacin de este instru-mento disimulamos este efecto decrementandolos 3 kHz. Para ablandar la sonoridad decre-mentamos alrededor de los 5 kHz.Incrementando los 100 Hz conseguimos rellenode la sonoridad, al igual que a 200 Hz, queadems la endurece. La amplificacin de fre-cuencias alrededor de los 125 Hz produce unasensacin de estruendo sonoro. Si queremosobtener un sonido de mayor brillo, ataque yclaridad amplificamos de los 3 a los 5 kHz.Obtenemos un sonido afilado amplificando los7 kHz. Para una gran brillantez sonora aumen-

    tamos alrededor de los 10 kHz.Para la guitarra acstica atenuando alre-

    dedor de los 200 Hz la sensacin de estruendose elimina, as evitamos tambin un sonidometlico atenuando frecuencias entre los 3 y 5kHz. El cuerpo sonoro lo conseguimos amplifi-

    cando alrededor de los 125 Hz. Para conseguirclaridad sonora amplificamos de 3 a 5 kHz. Sihacemos esto a partir de los 5 kHz el sonidoser ms brillante. Tambin son aplicablesmatices mencionados de su hermana la elctri-ca.

    En el bajo elctrico al atenuar los 50 Hzse incrementan los armnicos y se hace msreconocible el sonido. ste dejar de retumbaral atenuar los 125 Hz y adquiere un sonidoespeso atenuando frecuencias alrededor de 1kHz. Al amplificar los 50 Hz se consigue lasaturacin de las bajas frecuencias. Si se deseaun sonido de graves duros incrementar alrede-dor de los 100 Hz. Aumentando el nivel de los400 a los 600 Hz se consigue una mayor clari-dad de las lneas, en especial con un volumenbajo. Incrementando los 800 Hz, 1.5, 3 y 5kHz (especial para funky) se consigue unapegada ms clara y potente.

    En el bajo acstico por debajo de los 125Hz amplificamos para conseguir ms fondosonoro. ste deja de retumbar decrementandolos 200 Hz. Al hacerlo sobre los 600 Hz seconsiguen eliminar sonoridades huecas. Si

    incrementamos de 2 a 5 kHz aumentamos lapegada. As mismo las consideraciones decarcter mencionadas del bajo elctrico sepueden aplicar tambin a su hermano.

    La caja de la batera es relativamente msfcil de ecualizar debido a su bajo contenidoespectral, al igual que el resto de los instru-mentos de percusin. Atenuando alrededor de1 kHz podemos conseguir un sonido msagradable. Amplificando alrededor de los 80Hz se consigue sensacin de profundidad.Entre 100 y 200 Hz aumentamos el nivel para

    conseguir ms cuerpo. Se obtiene un sonidoms crujiente amplificando a partir de los 2kHz.

    En el bombo reducimos el nivel por debajode los 80 Hz si el sonido retumba en exceso.De 300 a 600 Hz reducimos tambin para evi-tar sonidos acartonados y blandos.Incrementando el nivel para frecuencias entre50 y 125 Hz conseguimos un mayor fondo,una mayor saturacin. Para percibir mejor lapegada, el ataque, aumentamos el nivel de 2 a5 kHz. Amplificando alrededor de los 7 kHzaumenta la pegada pero se percibe un sonido

    El piano dejar de emitir un sonido estruendoso al atenuar los 300 Hz,y un sonido metlico al hacerlo con frecuencias entre los 1 y 2 kHz.

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    ms metlico. En grabacin se suele usar unamanta colocada dentro del bombo para obte-ner un sonido ms definido.

    Los toms tendrn menos saturacin sonoradecrementando alrededor de los 50 Hz. Seconsigue que retumbe menos el sonido ate-

    nuando alrededor de los 300 Hz.

    Incrementamos de 80 a 200 Hz para dar msfondo. De 2 a 5 kHz incrementamos el ataqueamplificando. A los 7 kHz se consigue un ata-que ms claro y tambin un sonido ms met-lico. Podemos observar que el bombo y lostoms al ser tan parecidos sus espectros siguenmuchas indicaciones iguales.

    En los platillos se puede reducir el sonidocomo de hojalata reduciendo alrededor de los200 Hz. Para eliminar ambiente se reducen los400 Hz. Para conseguir brillantez o viveza seincrementa alrededor de los 5 kHz y hasta los

    15 kHz. En los 10 kHz se consigue un sonidocontundente y ms duro aumentando el nivel.

    En metales y cuerdas conseguimos elimi-nar un sonido turbio reduciendo el nivel pordebajo de los 120 Hz. Para conseguir unasonoridad blanda se reduce el nivel alrededor

    de 1 kHz. Para evitar un sonido como rasposose decrementa alrededor de los 3 kHz.Amplificando alrededor de los 2 kHz para arri-ba habr ms claridad sonora. Aumentando elnivel de 8 a 12 kHz se consigue una sonoridadms clida. A partir de los 15 kHz se obtienensonidos brillantes al incrementar el nivel.

    Para madera (flauta, clarinete) se consi-gue un mayor cuerpo en la sonoridad aumen-tando frecuencias entre los 150 y 320 Hz.Tambin conseguimos una mayor brillantezsonora amplificando alrededor de los 15 kHz.

    ECUALIZANDOTeniendo en cuenta estas consideraciones y eli-giendo un espacio de tiempo ms o menosamplio antes de la puesta en escena, con losmsicos en el escenario y la adecuada coloca-cin de los micrfonos ya estamos preparadospara mejorar nuestro sonido en directo, as:

    Comenzamos con una respuesta plana paracada canal. Vamos ajustando el sonido de la

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    manera que nos parezca ms apropiada paracada instrumento teniendo en cuenta todas lasnociones sobre rangos frecuenciales. Se debehacer esto de una manera gradual, es decir,moviendo los potencimetros de manera quepodamos apreciar gradualmente los efectos

    sonoros que nuestra modificacin del nivel enla banda deseada vaya creando. En audio unapequea variacin de algn parmetro lleva aun notorio cambio sonoro, as que... movamoslentamente nuestros potencimetros

    Despus de cada ajuste es necesario pararsepara escuchar detenidamente la ecualizacindel instrumento de forma individual y ademsjunto con el resto de sonoridades. A veces nospuede llegar a ocurrir que un instrumento

    ecualizado de manera individual enmascare lasonoridad de otros instrumentos una vez queescuchamos el conjunto de todos los sonidosdesarrollndose a la vez, que es en realidad loque nos interesa. Debido a esto no podemosevaluar una ecualizacin sin tener en cuenta lasonoridad global.

    No debemos olvidar que el objetivo a conse-guir en la ecualizacin es doble, por un ladomejorar la calidad sonora frecuencialmente y

    por otra subir la ganancia lo mximo posiblehasta antes del feedback. Este fenmeno seexplic detalladamente en el anterior artculo.Una vez que hemos conseguido claridad ysuficiente nivel no conviene seguir forzando laecualizacin, a no ser que tengamos muy clarauna sonoridad en concreto que queramos con-seguir, ya como aplicacin ms creativa.

    Adems de los criterios mencionados en laclasificacin por rango de frecuencia de los ins-trumentos, es bueno tener en cuenta algndetalle ms que pueda presentarse como unproblema durante la ecualizacin. Debemos

    saber que si un sonido es pobre en agudos no

    implica que le sobren graves. Si as lo hicira-mos, el atenuar los graves, perderamos lascomponentes con menor amplitud de estazona del espectro. Como resultado de estoobtenemos un sonido de poca amplitud globaly generamos un desequilibrio con respecto a lazona de medios, que tendran un exceso denivel generando as una sonoridad pobre.

    Sabemos tambin que a las voces ser nece-sario adems de nivelarlas y ecualizarlas, redu-cir los ruidos de respiracin, seseo y pops, ascomo compensar el efecto proximidad cuandoel cantante se est comiendo el micro. Esteefecto tambin puede producirse en la capta-cin de instrumentos, y tambin nos interesareliminarlo.

    Sin embargo no trataremos estos efectosaqu ya que para entenderlos de manera mseficaz es necesario comentar las tcnicasmicrofnicas y algunos aspectos de la propa-gacin del sonido. Es decir. Es mejor evitar

    estos efectos mediante una toma adecuada.

    Una vez que hemos conseguido claridad y suficiente nivel no conviene forzar la ecualizacin

    G L O S A R I O

    Efecto proximidad- Fenmeno que refuerza las bajasfrecuencias debido a la excesiva proximidad del micrfono ala fuente sonora de manera que en la captacin hay unexceso de graves. Puede ser beneficioso o no en funcin de

    la aplicacin, algunos cantantes lo usan para aparentar unavoz ms grave, pero en la captacin de instrumentos nosuele interesar falsear la seal de manera tan exagerada.

    Espectro- Nos da la informacin de la cantidad de energaque se asocia a cada una de las frecuencias durante undeterminado perodo de tiempo, en el caso de audio desdelos 20 Hz a los 20 kHz.

    Pops- Ruido producido por el impacto de ciertasconsonantes de sonidos explosivos (p, s, t, b) en lamembrana del micrfono durante la captacin sonoradebido a la excesiva proximidad del ste a la boca delcantante o locutor. Este efecto deber ser compensado paraobtener una correcta calidad sonora.

    Rango frecuencial- Cantidad de frecuencias que abarcapor ejemplo un instrumento o para las que se puede definirun filtro o ecualizador.

    Seseo- Efecto de distorsin o exageracin de las eses por lamisma causa de excesiva proximidad del micrfono a laboca. Este efecto tambin deber ser compensado.

    Timbre- Es la sonoridad caracterstica de cada instrumento.El timbre se basa en las diferentes frecuencias de losarmnicos que componen cada nota que emite uninstrumento, adems de la cantidad de energa asociada acada uno de ellos. Estas diferentes distribuciones para cada

    instrumento es lo que hace que su sonoridad se distinga conrespecto al resto.