Ejemplos de-dato-informacion-y-conocimiento

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CASO 1

Una influyente empresa de viajes contrata a una organización de estadística de

mercado (Ikiur.S.A.C) especializados a la investigación de mercado: para

estudiar la aceptación de los paquetes turísticos en la sociedad; y las personas

que lo solicitan.

Para lo cual se va a realizar un balance estadístico; en donde se obtendrán los la

imagen de la agencia en el mercado; la región más demandante; el

posicionamiento y la cobertura de la empresa; entre otros.

Los datos interpretados y estructurados arrojaron que la región mas demandante

es la selva (47%), luego la sierra (35%), y al final la costa (18%); donde el perfil

medio del turista esta entre los 20 y 50 años.

De acuerdo con la información del estudio y la experiencia del proveedor se diseñaron paquetes turísticos que acceden a estos todos los estratos sociales y

las diferentes edades, promociones como LA SELVA PONE una estrategia que permitirá difundir y promover los atractivos de nuestra selva a precios

excepcionales. De esta manera, tanto la cultura como la biodiversidad más exótica permitirán al viajero nacional realizar actividades relacionadas con la aventura, el relax, la gastronomía y la diversión. Los destinos que se promocionarán en la

campaña Selva Pone son: Loreto, San Martín, Amazonas, Ucayali, Huánuco y la Selva Central (Pasco y Junín).

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CASO 2

Una prestigiosa empresa contrato a Esur S.A.C, una consultora especializada en

la investigación del acceso a los juegos de internet; para estudiar la cantidad de

adolescentes con acceso a estas paginas en la ciudad de lima.

Se aplicara un cuestionario donde se obtendrán los perfiles de los estudiantes:

lugar de acceso; los tipos de juegos, entre otros.

Para lo cual se realizara una encuesta en cual obtendremos los perfiles de los

adolescentes; los lugares mas frecuentes de acceso, entre otros datos.

Los datos interpretados arrojaron reflejaron que los tipo de juegos mas frecuentes

son RAKION (54%), GUMBOUND (36%); MARIO BROSS (10%) donde el perfil

medio es entre 8y 11 años.

De acuerdo con la información del estudio y la experiencia del proveedor se

diseñaron planes para que estos juegos. Pero según un informe nuevo de M2

Research Report, "Niños y Juegos: A qué juegan", los niños y las niñas en esa

franja de edad juegan en la Red de manera habitual. El número de familias con

acceso a Internet de banda ancha ha aumentado de manera sustancial en los

últimos años, y esto ha ayudado en gran manera a que los juegos en línea sean

accesibles a una audiencia infantil.