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Curso sobre códigos QR y Realidad Aumentada en la Educación EJERCICIO Nº14: APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA A TRAVÉS DE PLUG-IN EN PC Es posible utilizar un programa de CAD (Computer Aided Design, o diseño asistido por ordenador) para realizar aplicaciones de realidad aumentada junto con un plug-in. El programa de CAD utilizado se llama Sketchup, el cual permite diseñar todo tipo de objetos, desde personas, utensilios, edificios, muebles, etc, en tres dimensiones. Para mostrar los objetos creados en realidad aumentada en Sketchup se utiliza el plug-in de AR-media. Este ejercicios consiste en crear un robot en 3D dentro de Sketchup a partir de una imagen, para luego mostrar este robot en realidad aumentada. Los apartados a realizar para llevar a cabo este ejercicio son: 1. Descargar e instalar la versión gratuita de Sketchup , el enlace de descarga: http://www.sketchup.com/es/download a) Escoger la versión SketchUpMake para uso educativo http://www.futureworkss.com 39 By Tino Fernández

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Curso sobre códigos QR y Realidad Aumentada en la Educación

EJERCICIO Nº14: APLICACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA A TRAVÉS DE PLUG-IN EN PC

Es posible utilizar un programa de CAD (Computer Aided Design, o diseño asistido por ordenador) para realizar aplicaciones de realidad aumentada junto con un plug-in.

El programa de CAD utilizado se llama Sketchup, el cual permite diseñar todo tipo de objetos, desde personas, utensilios, edificios, muebles, etc, en tres dimensiones. Para mostrar los objetos creados en realidad aumentada en Sketchup se utiliza el plug-in de AR-media.

Este ejercicios consiste en crear un robot en 3D dentro de Sketchup a partir de una imagen, para luego mostrar este robot en realidad aumentada.

Los apartados a realizar para llevar a cabo este ejercicio son:

1. Descargar e instalar la versión gratuita de Sketchup, el enlace de descarga: http://www.sketchup.com/es/download

a) Escoger la versión SketchUpMake para uso educativo

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b) Rellenar el formulario

c) Una vez rellenado el formulario anterior y después de pulsar el botón de “Descarga” el fichero ejecutable de 76MBytes comienza a descargarse.

IMPORTANTE: Existen dos versiones de Sketchup, la versión Make y la Pro. La versión SketchupPro incluye herramientas avanzadas de modelado. Es posible probar todas las opciones de la versión avanzada con está versión educativa, durante las primeras 8 horas de manejo del programa. Para fines educativos no es necesario la utilización de la versión Pro, la cual tiene un coste adicional.

d) Cuando se haya descargado el fichero ejecutable, y antes de comenzar el proceso de instalación, es necesario tener conexión a Internet, ya que durante la instalación el programa instalador descarga de la red varios programas que no se encuentran dentro del programa ejecutable.

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e) Una vez instalado SketchupMake atender a las explicaciones del profesor para:

• Configurar el entorno de este programa

• Crear una caja rectangular de 1500 milímetros de fondo por 900 milímetros de ancho y con una altura

• Añadir en la cara superior de esta caja la imagen “RobotPepeBot.jpg” como una textura. Esta imagen se encuentra dentro del fichero comprimido “Ejercicio14 Ficheros de trabajo.zip

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• Obtener el modelo 3D a partir del dibujo de la silueta con la herramienta “Línea”

• Girar el modelo creado y añadirle los colores en los cantos

2. Descargar e instalar el plug-in de AR-media. Antes de poder usar este plug-in es necesario registrarse en su página web:

a) Entrar en http://www.inglobetechnologies.com/en/new_products/api/register.php

b) Cubrir los campos del formulario

c) Una vez registrado confirmar dicho registro a través del correo electrónico

d) Al llevar a cabo el punto anterior se pide la contraseña usada durante el registro

e) Se abre una ventana desde la cual se escoge descargar este plug-in para Sketchup

f) En la siguiente ventana se pide el correo electrónico y la contraseña usadas durante el registro

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g) Ahora se abre otra ventana desde la cual hay que escoger la licencia “Free Version”. Pulsar sobre el botón “Download”. Se abre otra ventana y desde aquí escoger la versión para Windows, proceder a su descarga.

h) Una vez descargado el plug-in de AR-media proceder a su instalación

3. Utilización del plug-in de AR-media en Sketchup, para mostrar un objeto creado en Sketchup en realidad aumentada. Atender a las explicaciones del profesor

a) Abrir el programa Sketchup y cargar el fichero “04PepeBot RA.skp” que se encuentra dentro del fichero comprimido “Ejercicio14 Ficheros de trabajo.zip”.

b) Activar la licencia del plug-in de AR-media dentro de Sketchup

c) Imprimir el marcado que se encuentra dentro del fichero comprimido “Ejercicio14 Ficheros de trabajo.zip”, con el nombre “Marcador.pdf”

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d) Configurar el plug-in de AR-media y asociar un modelo al marcador

e) Mostrar el modelo creado en Sketchup en realidad aumentada

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