Ejercicios Propuestos

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 Ingeniería de Sistemas e Informática  UTP Ing. Gilberto Carrión Barco, Mg. Pág. 1 PRINCIPIOS DE ALGORITMOS   TALLER N° 04 ESTRUCTURAS REPETITIVAS MIENTRAS Y REPETIR  HASTA 1. Escribir un programa que calcule el promedio de las notas ingresadas. Cuando el usuario ingrese una nota igual a cero se dejarán de ingresar las notas. 2. Ingresar dos números enteros A y B, y obtener la lista de los números que se encuentran entre A y B, donde A > B. 3. Escribir un programa que permita calcular la suma de los números enteros comprendidos entre 2 cantidades ingresadas por teclado. 4. Ingresar números enteros, hasta que se ingrese un número negativo y determinar cuántos de los números ingresados son pares y cuántos son impares. 5. Escribir un programa que lea N números desde el teclado y determine el mayor. 6. Escribir un programa que lea N números desde el teclado y determine el menor de todos. 7. Ingresando los precios de N productos, determinar: el precio mayor, el precio menor y el precio promedio. 8. Escribir los números del 1 al 100. 9. Escribir un programa que permita simular el funcionamiento de una calculadora que realiza las operaciones básicas: suma, resta, multiplicaci ón y división. 10. Escribir un programa que permita leer un número entero n>=0 y que imprima los n términos de la serie: 10, 15 , 23 , 35 , 53 , 80 , ……  Además debe imprimir la suma de los N términos. 11. Escribir un programa que permita calcular el producto de 2 números, sólo por sumas sucesivas. 12. Hacer un programa que muestre la tabla de multiplicar del número 5 sin mostrar el 25 (Dentro del mientras habrá un SI FIN_SI) 13. Hacer un programa que sume los pares comprendidos entre 100 y 200 sin considerar el rango de números comprendidos entre 50 y 76 14. Escribir un programa que lea notas de 25 alumnos y que calcule e imprima:  El número de aprobados.  El número de desaprobados.  La nota promedio.

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Ejercicios de estructuras repetitivas

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  • Ingeniera de Sistemas e Informtica UTP

    Ing. Gilberto Carrin Barco, Mg. Pg. 1

    PRINCIPIOS DE ALGORITMOS TALLER N 04

    ESTRUCTURAS REPETITIVAS MIENTRAS Y REPETIR HASTA

    1. Escribir un programa que calcule el promedio de las notas ingresadas. Cuando el usuario

    ingrese una nota igual a cero se dejarn de ingresar las notas.

    2. Ingresar dos nmeros enteros A y B, y obtener la lista de los nmeros que se encuentran

    entre A y B, donde A > B.

    3. Escribir un programa que permita calcular la suma de los nmeros enteros comprendidos

    entre 2 cantidades ingresadas por teclado.

    4. Ingresar nmeros enteros, hasta que se ingrese un nmero negativo y determinar cuntos

    de los nmeros ingresados son pares y cuntos son impares.

    5. Escribir un programa que lea N nmeros desde el teclado y determine el mayor.

    6. Escribir un programa que lea N nmeros desde el teclado y determine el menor de todos.

    7. Ingresando los precios de N productos, determinar: el precio mayor, el precio menor y el

    precio promedio.

    8. Escribir los nmeros del 1 al 100.

    9. Escribir un programa que permita simular el funcionamiento de una calculadora que

    realiza las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin.

    10. Escribir un programa que permita leer un nmero entero n>=0 y que imprima los n

    trminos de la serie:

    10, 15 , 23 , 35 , 53 , 80 ,

    Adems debe imprimir la suma de los N trminos.

    11. Escribir un programa que permita calcular el producto de 2 nmeros, slo por sumas

    sucesivas.

    12. Hacer un programa que muestre la tabla de multiplicar del nmero 5 sin mostrar el 25

    (Dentro del mientras habr un SI FIN_SI)

    13. Hacer un programa que sume los pares comprendidos entre 100 y 200 sin considerar el

    rango de nmeros comprendidos entre 50 y 76

    14. Escribir un programa que lea notas de 25 alumnos y que calcule e imprima:

    El nmero de aprobados.

    El nmero de desaprobados.

    La nota promedio.

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    Ing. Gilberto Carrin Barco, Mg. Pg. 2

    El porcentaje de aprobados y el porcentaje de desaprobados.

    Las notas slo deben estar en el rango de 0 a 20.