El Formulario de Trabajo

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    El formulario de trabajo

    La forma tpica de un formulario es como aparece en la siguiente fotografa:

    En ste formulario es donde se colocan todos los componentes de uso para la creacin de un

    programa.

    Al colocar los componentes de programacin en un formulario, el aspecto es parecido al

    siguiente:

    En el formulario se encuentran diferentes tipos de controles de la paleta de herramientas, los

    cuales han sido insertados en el formulario, dependiendo de la colocacin de los controles en

    el formulario dan lugar a la creacin de cualquier tipo de programa.

    Los formularios la igual que los controles, tienen lo que se llaman propiedades, las cuales

    pueden alterar el estado del formulario, desde su color de fondo hasta el borde del

    formulario, las propiedades de todo formulario son:

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    Name:Indica el nombre del formulario, a travs de ste nombre hacemos referencia a sus

    propiedades contenido en tiempo de e!ecucin.

    Apperance:Indica la forma en tres dimensiones, donde lo permita est disponible.

    Autoredraw:"ropiedad que reali#a un redibu!ado de todo lo que contiene el $ormulario

    cuando se produce un cambio sobre el o se pierde parte de lo que es visible en el formulario

    BackColor:"ropiedad para cambiar el color de fondo del formulario.

    BorderStyle:"ropiedad para determinar el tipo de borde del $ormulario.

    Caption:"ropiedad para poner un te%to en la parte superior del $ormulario.

    ControlBox:"ropiedad para eliminar los controles de la parte superior derecha del

    formulario, los que permiten minimi#ar, ma%imi#ar o cerrar un formulario.

    DrawMode:"ropiedad para el modo de dibu!o.

    DrawStyle:"ropiedad que acompa&a a la anterior

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    DrawWidth:"ropiedad que marca el grosor de las lineas de dibu!o.

    Enabled:"ropiedad que activa o inactiva el formulario, un formulario inactivo no hace nada

    Fillcolor:"ropiedad de color de relleno

    FillStyle:"ropiedad que complementa a la anterior

    Font, Font !ran"parent:"ropiedades para el mane!o del tipo de fuente.

    ForeColor:"ropiedad para el color del enre!ado en tiempo de dise&o.

    #ei$ht:"ropiedad para la altura del formulario.

    %con:"ropiedad para asignar un icono al formulario

    &ey're(iew:"ropiedad que permite obtener el valor de deteminadas teclas.

    )e*t:"ropiedad que indica la posicin del formulario desde la i#quierda.

    )inkMode, )ink!opic:"ropiedades para el intercambio mediante ''E

    MaxButton, MinButton:"ropiedades para ver los iconos de ma%imi#ar minimi#ar

    Mou"e%con, Mou"e'ointer:"ropiedades para el cursor del ratn dentro del formulario.

    Mo(eable:"ropiedad que permite que el formulario pueda ser movido en e!ecucin.

    'icture:"ropiedad para poner una fotografa de fondo del formulario.

    +i"ible:"ropiedad que permite que el formulario sea visible o no

    WindowState:"ropiedad para determinar cmo se ver( el formulario, ma%imi#ado, normal

    o minimi#ado.

    )o est(n todas las propiedades, debido a que alguna de ellas son demasiado complicadas

    para poder e%plicarlas en dos o tres lneas, cada una de ellas se ver( a lo largo del curso

    con e!emplos claros de cmo se mane!an o usan.)o" E(ento"

    *n evento es una opcin que poseen los controles mediante los cuales podemos reali#ar una

    accin cuando se cumpla una determinada condicin, por e!emplo el Evento +lic, si

    queremos que se lea en la pantalla hola mundo cuando se pulse sobre el formulario,

    pondremos el codigo de escribir el mensaae en el Evento +lic, esto significa que el mensa!e

    no aparecer( hasta que se pulse con el botn del ratn sobre el formulario.

    -eamos cada una de las propiedades que posee:

    Acti(ate

    +on este evento podemos controlar cuando es activado, osea cuando se le llama o se le pasa

    el $oco de control.

    Click

    +on este evento podemos controlar cuando se pulsa el botn i#quierdo del ratn.

    DblClick

    +on este evento podemos controlar cuando se reali#a un doble clic con el botn i#quierdo

    del ratn.

    Deacti(ate

    +on este evento podemos controlar cuando es desactivado el control

    Dra$Drop, Dra$(er

    +on este evento podemos controlar las opciones de cortar pegar

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    -otFocu"

    +on este evento podemos controlar cuando obtiene el foco de control

    %nitiali.e

    +on este evento podemos controlar cuando se carga arranca

    &eyDown, &ey're"", &ey/p

    +on estos eventos podemos controlar cuando se pulsan las teclas.

    )inkClo"e, )inkError, )inkExecute, )inkpen

    +on estos eventos reali#amos operaciones ''E

    )oad

    +on este evento podemos controlar cuando se carga en memoria

    )o"tFocu"

    +on este evento podemos controlar cuando pierde el foco de control

    Mou"eDown, Mou"eMo(e, Mou"e/p

    +on estos eventos podemos controlar el cursor del ratn

    leCompleteDra$, leDra$Drop, leDra$(er, le-i(eFeedBack,leSetData, leStartDra$

    +on estos eventos controlamos las operaciones de /LE

    'aint

    +on este evento podemos controlar cuando se pone pinta en pantalla

    0e"i.e

    +on este evento podemos controlar cuando se cambia de tama&o

    !erminate

    +on este evento podemos controlar cuando se termina la e!ecucin

    /nload

    +on este evento podemos controlar cuando se descarga de la memoria.

    )ota: "A0A1 AL +*A'E1)/ 2 ELA3/1A *) /14A)I5A'/1.

    *)A "1E0E)6A+I/) E) "A7E1"/I)6 2 E)-IALA "A1A 0E1 1E-I0A'A