EL GRANJERO Y LOS NÚMEROS...
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EL GRANJERO Y LOS NÚMEROS PERDIDOS
Capitulo 1
Érase una vez, un granjero que vivía en una granja de un
país “muy muy lejano” donde en ciertas ocasiones
ocurrían algunas cosas extrañas. Un buen día el granjero
iba, como cada mañana, a realizar sus tareas con sus
animales. Mientras se acercaba a los establos con su
tractor, apareció de un oscuro camino una bruja y le dijo –
¡Qué tractor tan bonito!- ¿me lo dejas? Al granjero,
como le gustaba mucho su tractor, le contesto que no
quería dejárselo. Entonces la bruja al ver que el granjero
no quería compartirlo, hizo un hechizo y cerró todas las
puertas de los establos. Cuando el granjero llega a los
establos vió que no podía abrirlos y se volvió triste a su
casa.
Allí encontró un baúl. - ¿queréis qué intentemos abrirlo?
Para abrirlo repetir conmigo: PARA EL COFRE PODER
ABRIR UN PUNTO TIENE QUE SALIR.
-¡HELLO!
Capítulo 2
¿Os acordáis quién apareció en el baúl? Pues el nº1 al ver
al granjero tan triste le preguntó: ¿qué te pasa que estás
tan triste? El granjero le respondió : La bruja ha cerrado
mis establos y no puedo cuidar de los animales. El número
uno le contestó: - yo te ayudaré ya que tú me has sacado
del baúl-. - Sígueme y te enseñaré el camino.
Capítulo 3
De camino al establo, encuentran un lago y ven que no
pueden seguir. Un pato les dice “que para este lago poder
pasar los círculos han de pisar”.
Capítulo 4
-Bien chicos ya hemos pasado el lago- pero de repente
entre unos arbustos sale un malvado zorro, amigo de la
bruja, se acerca y les dice – soy el zorro comilón y si no
pasáis mi prueba os hago un borrón-.
Capítulo 5
El zorro comilón, que tanta hambre tenía, corría y corría
tras ellos. Entonces el granjero y su amigo el uno como
habían corrido tanto les entró un hambre voraz. ¿Sabéis
que encontraron? Encontraron un árbol con manzanas
rojas y azules y el granjero recordó que solo podían
comer las rojas pues con las azules quedaban hechizados
convirtiéndose en estatuas.
Capítulo 6
Entre las manzanas encontraron algo sorprendente...una
manzana multicolor que brillaba muchísimo, el uno cuando
la vio no pudo evitar darle un mordisco y se convirtió en
un ordenador. Para volver a convertirle en número 1 el
granjero tuvo que realizar un juego en el ordenador.
Capítulo 7
El granjero y el uno llegaron al establo pero vieron que
estaba cerrado. Entonces apareció la bruja y les dijo que
había escondido la llave y para poder buscarla debían
realizar una prueba. Al terminar la prueba estaban tan
cansados que se quedaron dormidos con la llave en la
mano.
Capítulo 8
Cuando despertaron tenían muchas ganas de ver que
había dentro del establo…¡Otro cofre! ¿Queréis abrirlo?
“Pues si el cofre queréis abrir dos puntos tienen que salir”
-HELLO NUMBER TWO!
Capítulo 9
¡Ahora ya son uno más! El granjero, el uno y el dos
estaban saludándose cuando escucharon un ruido y vieron
que en el establo había dos animales pero estaba tan
oscuro que no sabían que animales eran. Para
conocerlos debemos encontrarlos. ¡
Capítulo 10
EL granjero, el 1, el 2 y los dos cerdos deciden seguir
buscando a más amigos, así que el granjero, el 1 y el dos
se montan en los dos cerdos y siguen su camino. Llegan a
un prado lleno de flores, los números se ponen muy
felices por lo bonitas que son y lo bien que huelen. Pero
ven que el granjero está llorando…al preguntarle por qué
éste les cuenta que no puede olerlas porque le falta
algo… ¿qué le falta al granjero? Sí, su nariz. ¿Le ayudas a
recuperarla? Los cerdos deciden quedarse en el prado
para cuidar las flores.
Capítulo 11
Antes de marcharse del prado deciden hacerle un collar
a su mamá con algunas flores, ¡que contenta se pondrá!
Capítulo 12
Al salir del campo de flores, sienten mucha hambre así
que el granjero lleva al 1 y al 2 a una laguna para pescar
algún pez…intentan cogerlos con las manos pero no
pueden. El granjero coge unos palos y hace unas cañas,
pero no se pueden comer todos. ¡Hay que estar atentos a
los que se pueden coger! Y los pezqueñines no, pues… hay
que dejarlos crecer.
Capítulo 13
Nuestros amigos ya están listos para seguir su camino
pero ven que no pueden seguir porque tienen que
atravesar la laguna y el 1 y el 2 no saben nadar…así que
se ponen muy tristes. El granjero tiene una idea:
construirán un puente con tablas.Cuando lo terminan de
construir acaban tan cansados que se quedan
profundamente dormidos.
Capítulo 14
A la mañana siguiente se despiertan y cuando van a
cruzar el puente la bruja ha colgado un cartel “ si el puente
queréis cruzar la primera y última tabla tienes que pintar”
Capítulo 15
Por fin cruzaron el puente, al ir caminando el dos que iba
muy despistado y sin mirar, se cayó por un agujero. Allí
había dos topitos que estaban muy tristes porque tenían
un ordenador y no sabían usarlo…así que antes de que el
granjero le ayudase a subir, el número 2 decidió
enseñarles cómo se jugaba. Los topos se pusieron muy
contentos y le dieron las gracias.
Capítulo 16
Ya ven el siguiente establo, ¡por fin han llegado! Pero
otra vez la bruja ha escondido la llave…Deberán pasar una
prueba para encontrar la llave del establo.
Capítulo 17
Al abrir el establo encuentran una sorpresa, ¡hay un
juego de la oca para que jueguen todos! Así que deciden
sentarse alrededor, sacan un dado y se ponen a jugar.
Capítulo 18
Dentro del establo ven que hay otro cofre pero está
cerrado, vamos a decir las palabras mágicas “ Si el cofre
queréis abrir tres puntos tienen que salir” y al abrirlo ven que
hay un número pero lo tienen que montar, ¿quién es? Muy
bien, habéis rescatado al número 3.
Capítulo 19
El número 3 no para de dar las gracias a sus amigos por
haberle sacado del baúl y están tan contentos que se
ponen a bailar, pero de repente oyen un ruido y se
asustan. Parecen animales, ¿queréis saber que animales
son? Pues buscaremos en la ficha los tres únicos animales
que sean iguales. –HELLO NUMBER 3
Capítulo 20
Los números empiezan a mirar al granjero y ven que le
falta algo otra vez… ¿será una oreja?, ¿un diente?...Es la
nariz que la ha vuelto a perder ¡Al abrir el cofre se dio
un golpe y salió volando! Así que todos se ponen a buscar
la nariz
Capítulo 21
Cuando el granjero recupera su nariz empieza a oler y se
da cuenta que huele muy bien…además tienen mucha
hambre. Por eso deciden ir a buscar a la granjera que
está haciendo la comida. Cuando entran en su casa ven
que tiene queso, yogures, jamón.... ¿Cómo los habrá
hecho? Todos ayudan a poner la mesa y se sientan a
comer
Capítulo 22
Después de comer tanto deciden dar un paseo por el
estanque donde hay muchos peces, el número 3 no sabe
pescar así que le enseñan, así tendrán la cena para
después.
Capítulo 23
A la hora de cenar se dan cuenta que solo tienen peces y
que las ovejas no comen peces…Así que el granjero les
recuerda a sus amigos que “Después de pasear, las ovejas
hambrientas están y para poder continuar sus comederos
debemos llenar”
Capítulo 24
Siguen caminando y en la mitad del camino se encuentran
con una reja que no pueden cruzar, aparece la bruja y les
dice “para la verja poder cruzar, una prueba debéis
superar”
Capítulo 25
Al cruzar la verja encuentran un ordenador y como a los
números les encanta jugar, deciden quedarse un ratito
jugando con el ordenador.
Capítulo 26
¡Qué bien, ya han llegado al siguiente establo! Y allí está
la bruja esperando con su prueba para darles la llave, el
granjero y los números están listos para hacerla. Así
podrán rescatar a más números. ¿Les ayudáis?
- THANK YOU
Capítulo 27
Al abrir el establo aparece otro juego de la oca en el
suelo, así que se sientan y se ponen a jugar. Cuando
acaban deciden descansar e irse todos juntos de
vacaciones. ¿Dónde irán?
ACTIVIDADES 3 años
PRIMER TRIMESTRE
SESIÓN 1 (Capitulo 1) Tirar el dado y realizar el puzzle del número 1.
SESIÓN 2 (Capítulo 2) Ficha del trazo número 1
SESIÓN 3 (Capítulo 3) Bloques lógicos y ficha de discriminación de círculos
SESIÓN 4 (Capítulo 4) Seriaciones con piedras y hojas y ficha de seriaciones
SESIÓN 5 (Capítulo 5) Pinchos de colores o bloques lógicos como manzanas azules y rojas
SESIÓN 6 (Capítulo 6) Actividad TIC( Página www.vedoque.com)
SESIÓN 7 (Capítulo 7) Dictado espacial
SEGUNDO TRIMESTRE
SESIÓN 1 (Capítulo 8) Tirar el dado y realizar el puzzle del número 2
SESIÓN 2 (Capítulo 9) Ficha para conteo de animales
SESIÓN 3 (Capítulo 10) La nariz del granjero.
SESIÓN 4 (Capítulo 11) Realización de collares y seriaciones con plastilina
SESIÓN 5 (Capítulo 12) Pesca de peces
SESIÓN 6 (Capítulo 13) Construcción del puente con regletas
SESIÓN 7 (Capítulo 14) Ficha para trabajar primero y último
SESIÓN 8 (Capítulo 15) Pagina web www.vedoque.com
SESIÓN 9 (Capítulo 16) Dictado espacial
SESIÓN 10 (Capítulo 17) Juego de la oca para repasar
TERCER TRIMESTRE
SESIÓN 1 (Capítulo 18) Tirar el dado y realizar el puzzle del número 3
SESIÓN 2 (Capítulo 19) Ficha para conteo de animales
SESIÓN 3 (Capítulo 20) Juego del granjero
SESIÓN 4 (Capítulo 21) Ficha con seriaciones de alimentos
SESIÓN 5 (Capítulo 22) Juego de peces
SESIÓN 6 (Capítulo 23) Juego de relevos de gusanitos con cucharas. Ficha lleno-vacío
SESIÓN 7 (Capítulo 24) Memory
SESIÓN 8 (Capítulo 25) Actividad Jclic 3 años
SESIÓN 9 (Capítulo 26) Dictado espacial
SESIÓN 10 (Capítulo 27) juego de la oca para repasar los contenidos
4 AÑOS
PRIMER TRIMESTRE
CAPITULO 28
A la mañana siguiente, los animales le recuerdan al
granjero una cosa:
-Animales: oye granjero, parece que se te olvida algo,…
-Granjero- ¿el qué? dice el granjero sorprendido.
-Animales- muchos de nuestros establos están cerrados,
y tenemos que continuar el camino.
Granjero- ¡vaya!, lo había olvidado por completo,
pues,…sin perder más tiempo continuemos el camino.
Pero antes se dirigen al establo donde encontraron las
ovejas para observar cómo estaban y justo antes de
salir,
¿Sabéis con lo que se encuentran?
Con un cofre, entonces el granjero dice rápidamente
unas palabras mágicas:
¿Os acordáis de cuáles?
“si el cofre quieres abrir, cuatro puntos tienen que
salir”
CAPITULO 29
Al salir todos los animales se quedan parados, porque ven
un cercado de animales y están muy contentos, saltan y
saltan de alegría, los animales muy valientes se dirigen a
abrir la puerta.
-Animales: oh, no, la puerta está cerrada, no podemos
abrirla.
Y dice una oveja: ¿y si usamos la llave del cofre que hemos
encontrado?, quizás la pueda abrir, ¿qué os parece?
HELLO
Entonces deciden hacer caso a la oveja y ¿qué creéis que
pasó?
1, 2, 3,…la puerta se abrió
Todos los animales le dieron muchos abrazos a la oveja
Y la oveja un poco colorada les dijo
-Oveja: de nada amigos
¿A quién se le ocurre que descubrieron?
1, 2, 3 y 4 animales que debéis encontrar en una ficha
muy divertida.
CAPITULO 30
Y como del oeste se tratara, los animales deciden galopar
y galopar en los caballos como buenos jinetes, pero de
tanto trotar y galopar los caballos tenían mucha hambre
-Los caballos les decían: parar, parar, ¿no estáis
cansados? Nosotros vamos ya con la lengua fuera.
-Y los animales se reían, jajaja, estábamos divirtiéndonos
tanto que lo hemos olvidado
-Haremos un Spring final hasta ese huerto, los animales
trotaron y trotaron muy fuerte, parecían aviones, ¡y de
repente!
Stop, stop, stop
¿Qué pasa? le dice el caballo a la oveja
-Oveja: Déjame que saque mis gafas de ver, aquí hay un
cartel
-Y el caballo le dice, pues vamos lee
-La oveja lee y dice, si en este huerto los caballos
queréis alimentar en las figuras os tenéis que fijar
Y los caballos contestan: qué ricas las zanahorias pero si
no sabéis que es un cuadrado, un círculo o un triángulo,
no comeremos nada
-La ovejita dice, tranquilo caballo yo sé que estos niños
que me están escuchando lo van a saber, ¿Me queréis
ayudar?
Sabía que sí, gracias
CAPITULO 31
Una vez que han llenado la panza como el famoso Sancho
Panza continúan caminando, y se encuentran a alguien
muy parecido al granjero ¿quién será?
¿Tiene la nariz igual? ¿Los ojos?
Yo creo que esto es una nueva trampa de la bruja que ha
colocado aquí un espantapájaros,…
Los números decían: Esta bruja nunca se cansa de hacer de las
suyas.
CAPITULO 32
Con tanto alboroto todos los caballos se han descolocado
y lo que antes era un fila ahora parece, ahora parece,…no
se ni que parece
¿Vosotros sabéis hacer una fila?
¿Queréis ayudar a los caballos que se han desorientado
un poco?
Para poder ayudarme tenéis que saber contar al menos
del 1 al 20 y saber contar también así. Primero,
segundo,…
CAPITULO 33
Tras un duro día de batallas y hazañas, los caballos ya
estaban casi tirados por el suelo, los pobres necesitaban
beber agua, casualmente un pajarillo que revoloteaba por
allí los encuentra y les dice:
Pajarillo: hola caballos, ¿qué os pasa? se os ve un poco cansado
Caballos: sí pajarillo, hemos tenido un día muy ajetreado
Y necesitamos beber agua
Pajarillo: claro, por supuesto, acompañarme…
Entonces el pajarillo les conduce a los caballos y a los
números a un lugar lleno de agua y peces.
-Y ellos se quedaron con la boca abierta diciendo: que
bien podremos beber y a comer, aquí nos quedaremos,
gracias pajarillo
-El pajarillo les cuenta: Ah se me olvidaba, para esos
peces poder comer tamaños, colores y formas debéis
saber.
CAPITULO 34
Uno de los caballos dice -Mmmhhhh que mal huele aquí,
¿alguien se ha hecho caca?
Todos decían: yo no, yo no, yo tampoco
Granjero, granjero le dicen los animales y los números,
de lo mal que huele se te ha caído la nariz.
Y el granjero le dice con una voz graciosa, otra vez, ¡Oh,
no!, estoy sin nariz, así no puedo oler, tenía al lado el olor
a caca y no he olido nada,…
¿Le ayudamos a ponérsela?
Pero para este cuento poder leer formas y colores
debéis saber.
CAPITULO 35
Después de tan largo día, los animales, números y el
granjero querían descansar, ¡pero de repente!
-El número 1 que iba el primero dice:
Amigos, la bruja ha abierto todas las puertas de los
establos y se han escapado los animales que estaban allí.
-Y el resto de números contestan, haremos un plan,
nosotros podemos ordenarlos y los, ¿verdad?
-El número 1 dice: así me gusta amigos, así lo haremos.
CAPITULO 36
Por fin, los números pudieron meter a los animales cada
uno en su establo porque los animales dijeron a los niños
de esta clase HELP, HELP, para poder ordenarlos, y
claro, con la ayuda de los niños de esta clase lograron
ayudarlos, pero claro, esto no acaba aquí ,¿sabéis que
pasó ahora?
Que la bruja se enfadó tanto, tanto y tanto que les tele
trasportó a un laberinto, que era tan complicado, tan
complicado,…
Aunque claro, la bruja no sabía que otra vez los niños les
ayudarían, y manejaban tan bien el ratón del ordenador
que lograría vencerla una vez más.
¿Qué creéis que pasaron el laberinto o que no?
CAPITULO 37
A la mañana siguiente un fuerte viento de aire y arena
soplaba por cada uno de los establos, el granjero, los
números y los animales se despertaron corriendo,
-Animales: ¿qué pasa?
-Números: ¿qué pasa?
-Granjero: no sé, no sé, no tengo ninguna idea.
El aire soplaba y soplaba y todos allí miraban asustados,…
De un momento a otro de una de las nubes ¿sabéis que
cayó?
Un pergamino, veamos ¿Qué pondrá?, todos estaban
expectantes, esperando la respuesta.
SEGUNDO TRIMESTRE
CAPITULO 38
Con el sol de la mañana deciden abrir el primer establo Y
allí encuentran algo ¿sabéis que es?
Yes, de nuevo encuentran un cofre
¿Quién se acuerda de las palabras mágicas que hay que
decir?
“si el cofre quieres abrir cinco puntos tienen que salir”
CAPITULO 39
Pero ahora,…tienen que buscar 5 animales que sean
iguales
¿Os imagináis cuales pueden ser?
¿Os atrevéis a buscarlos?,
O,…¿queréis que os diga una pista?
Soy el
5
CAPITULO 40
Todos están muy contentos porque han logrado
encontrar a las cabras, que eran los cinco animales que
estaban escondidos, pero después de todo eso, estaban
un poco aburridos.
El granjero les dice: amigos ¿queréis que vayamos a dar
un paseo?
Y todos estaban encantados y dijeron que sí
El viento soplaba y soplaba, todos salieron sin abrigos
Y el granjero dijo: hemos salido sin abrigo y ahora nos
vamos congelar.
Las cabras le dicen al granjero: granjero, granjero,
cuidado la nariz, se te va a caer, porque se te está
congelando
Tanto, tanto frío hacía, que al pobre granjero se le cayó
la nariz
Pobrecito el granjero, ¿queréis ayudarle?
CAPITULO 41
Ahora ya tenemos la nariz colocada en su sitio.
-Los números dicen: ¿Por qué no les damos de comer
dentro de sus establos?
-Y el granjero dice: PU, PU, PU, pues podríamos
haberlo decidido antes porque tenía un frío,…
-Los números entonces deciden hacer un juego y dicen:
bueno, divirtámonos un poco, les daremos de comer pero
solo podrán comer las galletas con la forma que nosotros
les digamos ¿vale?
Ah, se nos olvidaba y también de aquellos comederos que
tengan igual o distinto número que el que nosotros
digamos ¿ok?
¿Os atrevéis?
CAPITULO 42
Después del juego tan divertido que hicieron de llenar la
panza, con todo lo que habían comido deciden dar un
paseo por donde estaba el río y cuando llegan se
quedaron espantados
¿Sabéis por qué? Ahora lo veréis
El granjero dice: corred, corred, en el río no hay peces.
La bruja que llegaba volando con su escoba se paró en el
suelo y le dijo:
-Bruja: Jajaja, los peces los he escondido yo y si queréis
verlos de nuevo en el río los tendréis que buscar uno por
uno en la arena y echarlos de nuevo al río. Aunque creo
que no seréis capaces.
Riéndose cogió su escoba y se marchó.
CAPITULO 43
-El granjero nos cuenta: hemos logrado dejar a los peces
en el río, aunque nos haya costado mucho esfuerzo
porque teníamos que recordar muy bien los colores, los
tamaños,…bueno, os cuento un pequeño secreto los niños
de esta clase han ayudado un poco, jaja, sino hubiera sido
gracias ellos que lo recuerdan muy bien, no sabemos que
hubiera sido de los pobres peces
Andando, andando, por el largo camino las cabras deciden
echar a correr y el granjero asustado corre tras ellas,…
-Granjero: cabras, cabras, por favor volver
aquí,…corriendo y corriendo el granjero las logra
alcanzar, tener cuidado, no podéis correr por ahí solas,
mejor os ataré un rato y así descansareis porque si no
estaréis todo el día jugando.
El granjero se dispone a atarlas y se queda asombrado al
ver que las cuerdas eran distintas
¿Sabéis por qué? algunas eran delgadas y otras gruesas
VAMOS a explicarle al GRANJERO como ES cada UNA…
CAPITULO 44
-Oh, vaya, decía el granjero ¿Qué te pasa? le
preguntan los animales, me he dejado olvidados en el río
los huevos que me encargo la granjera para hacer unas
tortillas de patatas
-No estés triste contestaron los animales y los números
nosotros te acompañaremos y con mucho cuidado de no
romperlos te los traeremos.
Granjero-gracias, gracias amigos sois los mejores amigos
del mundo.
CAPITULO 45
-Granjero, granjero, gritaban los animales y números
¿Qué pasa aquí? Contestó el granjero
-Y los animales hablaron: no te asustes hombre, aquí
tienes tus huevos uno a uno y sin romper ninguno.
El granjero emocionado les da un abrazo y les da las
gracias diciéndoles:
Entonces el granjero, los animales y los números se
disponen a llevar a la granjera los huevos
Toc, toc, llaman a la puerta.
Sale la granjera y pregunta ¿me habéis traído los
huevos?
-Y el granjero le responde, ¡si, si! y todos sin romper.
-La granjera dice, pues los habéis traído un poco tarde
¿no?
-El granjero un poco colorado le habla, pues la verdad, es
muy largo de contar, riéndose.
-La granjera contesta, bueno, bueno pues voy a ponerme
cocinar, se me hace muy tarde.
-El número uno dice que bien huele ¿verdad?
-Y el numero dos le contesta, la tortilla ya está lista
Todos los habitantes de la granja estaban preparados
con un tenedor para hincarle el diente a la riquísima
tortilla de la granjera.
-Pero la granjera dijo: ¡stop, stop, stop!, para poder
comer un pequeño desafío tenéis que vencer, ¿os
atrevéis?
CAPITULO 46
La bruja volvió de nuevo a revolotear por la granja
¿Qué querrá está bruja ahora? decía enfadado granjero
Pero revoloteaba y revoloteaba y no hacía nada, el
granjero se puso a dar de comer a todos los animales
Y ¿sabéis lo que hizo la muy bruja?
Romper todas las fotos que tenían en los establos los
animales
¿Queréis ayudarles a colocar de nuevo sus fotos
haciendo unos puzles?
Sabía que podía contar con vosotros.
CAPITULO 47
Como la bruja se quedó tan enfadada al ver que las fotos
de todos los animales de la granja habían sido
arregladas, estaba tan enfadada, tan enfadada, que
escondió la llave y solo dejó unas pequeñas pistas.
Aunque claro, la bruja no contaba con que los niños de
esta clase podían ayudarnos ¿verdad?
ACTIVIDADES 4 AÑOS
PRIMER TRIMESTRE
CAPITULO 1
Tirar el dado, construir el puzzle, ficha del trazo número 4. CAPITULO 2
Buscar en la ficha 4 caballos iguales. CAPITULO 3
Juego manipulativo con bloques lógicos y ficha de caballos y zanahorias. CAPITULO 4
Ficha de diferencias. CAPITULO 5
Juego manipulativo y ficha de caballos delante/detrás, primero7último. CAPITULO 6
Juego de los peces, sacarlos y decir sus características: color, tamaños,… CAPITULO 7
Juego de la nariz, trabajamos formas como el círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo y colores marrón y blanco.
CAPITULO 8
Clasificar animales, de forma manipulativa con animales de goma y ficha de recortar o picar animales.
CAPITULO 9
Tic, juegos de laberintos donde practicamos seguir el camino. CAPITULO 10
Dictado espacial con conceptos como grande-mediano-pequeño, abierto-cerrado, encima-debajo, delante-detrás, muchos-pocos, lleno-vacío, todos-ninguno, día-noche, al hacer bien el dictado buscan la llave por la clase.
SEGUNDO TRIMESTRE CAPITULO 1
Tirar el dado, construir el puzzle y la ficha del trazo número 5. CAPITULO 2
Buscar en la ficha a las cabras. CAPITULO 3
Juego de la nariz. CAPITULO 4
Juego manipulativo, y ficha de comederos, solo pueden comer de los comederos con forma de…y de aquellos comederos que tengan igual o distinto número de…
CAPITULO 5
Juego de los peces, para trabajar los atributos, colores y tamaños, se esconden en la arena.
CAPITULO 6
Juego de los huevos con la caja de sumas para ver los que tienen en total. CAPITULO 7
Con plastilina trabajar los conceptos de delgado y grueso. CAPITULO 8
Ficha de series de tres elementos: tortilla-agua y pan. CAPITULO 9
Tic, puzzle de animales. CAPITULO 10
Dictado espacial 8los referentes al segundo trimestre de 4 años).
TERCER TRIMESTRE
Capítulo 48
Después de un largo descanso, los números 1,2,3,4 y 5
recuerdan al granjero que tenían una llave y que querían
ver que abría esa llave. ¿Os acordáis vosotros? ¿Queréis
saber qué abría?
Al acabar de tomarse un buen desayuno los números y el
granjero caminan hacia otro de los establos que estaban
cerrados. Allí encuentran un cofre que tiene escrito:
- “Si este cofres quieres abrir seis puntitos
tienen que salir”.
- ¿Probamos a tirar?- Cuando salen los seis puntitos el
cofre se abre y… ¡sorpresa!, - es un puzzle- dice el
granjero. –Pues habrá que formarlo- responden sus
amigos los números. (actividad 1)
Una vez que lo han conseguido conocen a un nuevo amigo.
Hello! Soy el número seis. Los demás responden Hello!
My name
is Seis
Capítulo 49
De repente, el granjero, un poco asustado, les dice a sus
amigos:
- Upss me he liado un poco con los animales.
¿Me podéis ayudar?-
El número seis que era muy amable le responde –claro, te
ayudaremos encantados.-
- Es que tengo que juntar a seis animales que sean
iguales y no sé cuáles son - dice el granjero.
- Y vosotros (Actividad 2)
Capítulo 50
- ¿Recordáis que animal era el qué buscaba el
granjero?-
Después de solucionar su problema deciden sacar a las
vacas a pastar a una pradera cercana. Allí, como ya era
primavera, había un montón de flores, plantas, animales y
bichejos. Y… ¿sabéis lo que ocurrió? Que el granjero
comenzó a estornudar tanto, tanto que ¡plas! Se le cayó
la nariz.
Sus amigos los números se quedaron un poco asustados
aunque después les hizo un poco de gracia.
-¿queréis que le pongamos la nariz al granjero?- (actividad 3)
Capítulo 51
Mientras las vacas pastaban tranquilas en la pradera. El
granjero, que ya tenía la nariz en su sitio, les preguntó a
sus amigos los números -¿os gustaría ir a dar un paseo hasta
el río para ver a los peces?- Los números, a quienes les
encantaban los paseos, no dudaron y respondieron: -vale,
será divertido-. -Además podemos ir diciendo mientras
tanto nuestros nombres- añadió el número seis.
Y así, el granjero y los números, se pusieron en marcha
hasta que de pronto en la orilla del río vieron a un
personaje extraño, alguien que no conocían. - ¿Quién
será…?
-Hello!, ¿cómo te llamas?- Pregunto el número 6.
-Me llamo Signo más, a quién todo le gusta juntar.
(actividad 4)
Capítulo 52
Todos se quedaron sorprendidos con su nuevo amigo, les
parecía muy simpático aunque estaba un poco triste. -
¿sabéis por qué?-
El signo más necesitaba ayuda, un amiguito suyo, sin
querer, se había caído al río y tenía que ayudarlo, pero
cómo el sólo no podía, decidió pedir ayuda al granjero y
los números que acaba de conocer y que ya eran sus
amigos.
- Te ayudaremos enseguida- dijo el granjero. –
-Vamos allá- respondieron los números.
-Y nosotros ¿ayudamos a Signo más?- (actividad 5)
Todos se pusieron a pescar para poder sacar al amigo de
Signo más. Hasta que de repente el número seis
consiguió rescatarle y ponerlo a salvo en la orilla.
-Well Done!- Gritaron todos-.
Capítulo 53
- ¿recordáis qué rescate tan difícil tuvieron que
hacer nuestro amigos?-
Pues, al final todo salió bien y signo más muy contento
sólo sabía decir: -Muchas gracias amigos, muchas
gracias-.
-¿Queréis que os presente a mi amigo?-
-Se llama Don igual, el que la solución da.-
-Tiene un nombre un poco raro- dijo el granjero. Y
todos sonrieron.
Signo más y Don igual saludaron a todos los números y al
granjero y Don igual les preguntó:
-¿podemos acompañaros en vuestra aventura?
Os ayudaremos como habéis hecho conmigo.
Todos dijeron que sí y decidieron jugar juntos un rato. (actividad 6)
Capítulo 54
Tras un buen rato de juegos y diversión a la orilla de río,
el granjero se da cuenta de que hay que llevar a las vacas
de vuelta al establo. - ¿os acordáis cuántas habías?-
HELLO, SOY
DON IGUAL
El granjero, muy apurado, dice a sus amigos: - Hay
que volver a por las vacas, que ya han pastado mucho
y guardarlas en establo antes de que se haga tarde.-
Los números junto con Signo más y Don igual aceptan y
rápidamente terminan el juego para dirigirse hacia la
pradera.
Tras un largo caminar, el número seis, que se había
adelantado un poquito viene corriendo y le dice al
granjero muy preocupado:
-¡las vacas no están, han desaparecido!
Que habrá pasado, -¿lo sabéis?-
El granjero, muy asustado responde: -habrá sido la bruja
que sigue enfadada conmigo.-
-¿y qué haremos ahora?- preguntan el número 3.
En ese momento aparece un papel, dónde pone: “si las
vacas queréis recuperar este MEMORY debéis superar”.
-¿Estáis preparados?- (actividad 7)
Capítulo 55
Ya resolvimos la prueba, uff que difícil. Una vez que el
granjero recupera sus vacas se pone muy contento y les
dice a sus amigos:
-por ayudarme a recuperar mis vacas os
recompensaré. Poned la mano dentro de mi sombrero y os
llevaré a un fantástico mundo donde podréis jugar
¿queréis venir? CAMON…- (actividad 8)
Capítulo 56
De vuelta del fantástico mundo donde el granjero había
llevado a sus amigos deciden regresar al establo.
Mientras las vacas iban comentando por el camino:
-la hierba estaba muuuuuy rica y
muuuuchas gracias por salvarnos-
Todos se reían porque les hacía mucha gracia como
hablaban las vacas. ¿Y a vosotros?
De este modo, llegaron hasta otro establo que estaba
cerrado y que no podían abrir, entonces el número seis
comentó:
-fijaros en ese cartel parece que es una
prueba, ¿intentamos hacerla?- (actividad 9)
Tras completar la prueba buscaron la llave que abría el
granero.
Capítulo 57
-¿quién quiere saber que habían encontrado además de la
llave?-
Pues lo que encontraron fue una especie de tablero que
contenía un juego. En él ponía “por haber conseguido la
llave de este establo este juego te regalo”
-¿os apetece jugar?
Pero como ya era casi de noche y estaban muy
cansados decidieron dejarlo para más adelante.
En ese momento el granjero dijo: -me apetecen unas
vacaciones, por ejemplo… en la montaña. ¿Queréis
venir?-
Todos contestaron que sí.
Y vosotros, ¿queréis saber más de esta historia? Pues
para saber más, a la vuelta de vacaciones deberéis
esperar.
5 AÑOS PRIMER TRIMESTRE
Capítulo 58
Ya se acabaron las vacaciones, -¿os acordáis dónde se
iban el granjero y sus amigos?- Al regresar a casa de
pasar las vacaciones en la montaña el número 5 le
pregunta al granjero:
-¿Te acuerdas de que habíamos conseguido una llave?
- es verdad- responde el número 1.
-y… ¿dónde está? Pregunta el granjero.
Entre todos comienzan a buscarla por la casa, pero no la
encuentran. De repente el número seis descubre un
mensaje de la bruja que dice: SI LA LLAVE QUERÉIS
RECUPERAR, LAS GAFÍAS DE LOS NÚMEROS TENÉIS
QUE REPASAR” (actividad repaso)
Tras conseguir la llave, se dirigen al establo que
continuaba cerrado y una vez que entran encuentran un
cofre con una nueva etiqueta que dice “si el cofre
quieres abrir 7 puntos tiene que salir.” Cuando lo
consiguen encuentran un puzzle -¿lo hacemos?-. (actividad 1)
¡¡Hola
Chicos!!
Cuando forman el puzzle, descubren a un nuevo amigo el
número 7.
-Hello, soy el número 7.
Capítulo 59
Después de conocer a un nuevo amigo, el número 7. El
granjero comienza a dar vueltas por el establo, parece
que está buscando algo.
El número 7 le pregunta: -¿qué estás buscando señor
granjero?-
El granjero, un poco apresurado le responde –unos
animales que había en este establo y que se han
escapado, son 7 iguales?-
-¿encontrará el granjero a los animales? ¿le
ayudamos?. (actividad 2)
Capítulo 60
Cuando consiguen encontrar a los 7 conejitos, el granjero
se pone muy contento y exclama: -es que estos conejitos
son muy traviesos- y sus amigos los números se ríen
todos a la vez.
El número 7, a quien le habían encantado lo conejitos, le
pidió al granjero que si los podían sacar fuera un rato
para jugar con ellos. El granjero les dijo que sí y todos
salieron a jugar.
Mientras se divertían, comenzó a soplar un viento
fortísimo, y como el granjero tenía la nariz un poco
debilucha, ¡zas! Se le cayó al suelo.
El granjero se apresuró a colocársela pero no podía,
¿quién le podría ayudar? -¿vosotros podéis? (actividad 3)
Capítulo 61
Tras colocarse la nariz y continuar un ratito más jugando
con los bonitos conejos, el granjero les dice a sus amigos:
-Los conejos ya están un poco cansados y tienen que
comer, -¿me ayudáis?-
Los números, que nunca habían visto como comían los
conejos, les encantó la idea y respondieron:
-Pues lo primero que tenéis que hacer- dijo el
granjero- es coger las zanahorias que están al lado del
establo y llevarlas al invernadero.
-Eso es fácil- apuntó el número 7. - lo haremos en un
santiamén-
Y vosotros -¿podréis ayudar al granjero a dar de
comer a los animales? (actividad 4)
Capítulo 62
-¿os acordáis que comían los conejos?-
Pues después de llevar las zanahorias al invernadero para
que comieran los conejos, el número siete coge una
zanahoria para dársela a un conejito que tenía cerca.
En ese momento el granjero que le vio le grito -
¡esperaaaa!-
El número siete se asustó un poco y el granjero se acercó
y le dijo:
-los conejos no pueden comer cualquier zanahoria,
los grandes tienen que comer zanahorias grandes, los
medianos zanahorias medianas y los pequeñitos
zanahorias pequeñas.-
- necesitaremos ayuda para repartirla- dijo el siete.
- ¿quién nos podrá ayudar…? (actividad 5)
Capítulo 63
-¡vaya, vaya como comen estos conejitos!, pero…-
¿sabéis qué más pasó?
Mientras los conejos comían, Signo más les propuso a
todos los números un juego que seguro que se divertirían
mucho.
Les dijo a los números:- Poned unas zanahorias en un lado y
otras en otro lado y yo me pondré en medio para poderlas juntar-
En ese momento Don igual, que estaba muy atento a lo
que contaba su amigo Signo más añadió:- Pues como yo
doy la solución me pondré al final y así sabremos cuantas
zanahorias hay en total.-
A todos les pareció un juego divertidísimo y
estuvieron jugando un buen rato.
- Y vosotros, ¿queréis probar y pasarlo fenomenal? (actividad 6)
Capítulo 64
-¡Cómo mola el juego de Signo más y Don igual!, ¿os
acordáis?
Una vez que han terminado de comer los conejitos le
piden al granjero que les de beber y le dicen:-granjerito,
granjerito danos de beber un poquito-
El granjero acepta y les dice a sus amigos los números
que va a llevar a los conejitos al río a beber un poco de
agua.
Entonces el número 7 le pregunta: -¿te podemos
acompañar?-
Y el granjero responde:- claro que sí, ¡CAMON!-
Al llegar al río se dan cuenta de que la bruja se les ha
adelantado y ha hecho un encantamiento que casi ha
dejado seco el río.
El siete, a quien le gustaban muchos los animales
exclama:-¡rápido tenemos que salvar a los peces!-
El número 5 que estaba a su lado contestó: -pero…
¿cómo?
-les llevaremos uno a uno corriendo hasta dejarlos
en el lago- respondió el 7.
Y así se pusieron todos los números el granjero y los
conejitos manos a la obra para ayudar a los peces.
También vosotros les podéis ayudar ¿vamos? (actividad 7)
Capítulo 65
-Puff, cuanto corrimos para salvar a los peces-
Cuando todos estaban ya a salvo los peces nadando y
dando saltos decían a los números y al granjero
-THANK YOU, THANK YOU- NO
OLVIDAREMOS VUESTRO FAVOR-
Y así, como el granjero estaba muy contento por cómo se
habían portado sus amigos se quitó el gorro les dijo que
pusieran las manos todos dentro y con una magia les
transportó a un lugar dónde podían divertirse jugando
con muchas cosas. (actividad 8)
Capítulo 66
A la vuelta de aquel mundo tan fantástico dónde habían
viajado los números. Deciden que ya es hora de ir
regresando a casa y de ir a guardar a los conejos a su
establo.
Mientras regresaban el granjero iba contando historia y
anécdotas de la granja.
Poco antes de llegar, uno de los números divisó a lo lejos
otro establo que parecía que estaba cerrado.
El granjero un poco preocupado les dijo a sus amigos:-
nos acercaremos a ver si está cerrado o no ese establo.-
Cuando llegaron comprobaron que sí, que estaba cerrado.
-fijaros en ese cartel parece que es una prueba- comento
el 7, - ¿intentamos hacerla?- (actividad 9)
Tras completar la prueba buscaron la llave que abría el
granero. Todos se pusieron muy contentos, pero de
repente el 7 dijo:- ¡aquí hay algo más!-
-¿queréis saber qué es? Pues tendréis que esperar.
Capítulo 67
-¿quién quiere saber que habían encontrado además
de la llave?-
Pues lo que encontraron fue una especie de tablero que
contenía un juego. En él ponía “por haber conseguido la
llave de este establo este juego te regalo”
Todos querían empezar a jugar pero el granjero les dijo:
-primero hay que guardar a los conejitos y luego volver a
casa después de descansar podremos jugar.-
Todos estuvieron de acuerdo, asique cogieron la llave y el
juego y comenzaron a caminar.
- y a vosotros ¿os apetece jugar? (actividad 10)
GLOSARIO DE ACTIVIDADES
TERCER TRIMESTRE 4 AÑOS.
Actividad 1. Tirar el dado y construir el puzzle del número 6. Ficha de trazo del número 6
Actividad 2. Ficha de pintar animales.
Actividad 3. Actividad nariz del granjero. Pegar la nariz de varias formas en el granjero.
Actividad 4. Ficha del trazo signo más. Jugar con signo más manipulativamente.
Actividad 5. Actividad de los peces, pescar dependiendo tamaño y forma, pescar y presentar
signo igual.
Actividad 6. Actividad signo igual con trabajo manipulativo.
Actividad 7. Actividad de memory.
Actividad 8. Actividad de TIC.
Actividad 9. Actividad de dictado espacial.
PRIMER TRIMESTRE 5 AÑOS.
Actividad 1. Tirar el dado y construir el puzzle del número 7. Ficha de trazo del número 7
Actividad 2. Ficha de pintar animales.
Actividad 3. Actividad nariz del granjero. Pegar la nariz de varias formas en el granjero.
Actividad 4. Ficha para trabajar interior y exterior; muchas y pocas.
Actividad 5. Actividad de series manipulativa. Grande mediano y pequeño.
Actividad 6. Actividad de sumas manipulativas.
Actividad 7. Actividad de carrera con los peces. Tamaños y colores.
Actividad 8. Actividad de TIC.
Actividad 9. Actividad de dictado espacial.
Actividad 10. Juego de oca.