el hoyito ( juego de ed fisica)

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INSTITUTO PAULA ALBARRACÍN DE SARMIENTO Nombre del juego : El hoyito. Desarrollo: Se elegirá un lugar en el patio, donde los participantes cavarán en la tierra un pequeño hoyo cada uno (del tamaño de la pelota de trapo), los mismos estarán separados 30 cm uno de otro. Cada hoyo tiene su “dueño”. Se seleccionará aproximadamente a 30 metros de donde fueron cavados los hoyos un lugar llamado “CASA”. Comienzo del juego: a 2 metros aproximadamente de distancia de los hoyos cada participante intentará introducir con la mano, la pelota en cualquiera de las excavaciones realizadas. Cuando se haya embocado la pelota en alguno de los huecos, se habrá seleccionado al primer integrante que será el “verdugo”. El verdugo se colocará a mitad de distancia entre los hoyos y la casa e impulsará la pelota de trapo hacia arriba , por lo menos 5 metros ,diciendo a viva voz – Uno, luego dos, tres… hasta cinco lanzamientos son permitidos, en ese lapso el resto de los integrantes intentará llegar a casa y retornar a los hoyos mientras que el verdugo cuando atrape la pelota lanzada al aire, tratará de impactar la misma en el cuerpo de los integrantes que corrieron a casa o hacia los hoyos al regreso. Reglas *Los integrantes deben ir a casa y volver a los hoyos mientras el verdugo lanza la pelota al aire. *Hay 5 posibilidades de llegar al objetivo de ir a casa y volver a los hoyos, sino se cumple se impondrá un punto en contra al participante /s. *El participante/s que fueron alcanzados por la pelota lanzada por el verdugo ,durante su ida y vuelta, también tendrán un punto en contra. * No se podrá esconderse detrás de un compañero o cualquier obstáculo( árbol, pared , etc) *Si hubiera duda por si el verdugo impactó o no la pelota en un integrante , se decidirá entre todos los participantes por un Sí o por un No del punto. *Si el verdugo no impacta a nadie con la pelota, también tendrá un punto en contra.

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El hoyito juego de educacion fisica

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INSTITUTO PAULA ALBARRACN DE SARMIENTO

INSTITUTO PAULA ALBARRACN DE SARMIENTO

Nombre del juego :El hoyito.Desarrollo:Se elegir un lugar en el patio, donde los participantes cavarn en la tierra un pequeo hoyo cada uno (del tamao de la pelota de trapo), los mismos estarn separados 30 cm uno de otro. Cada hoyo tiene su dueo.Se seleccionar aproximadamente a 30 metros de donde fueron cavados los hoyos un lugar llamado CASA.Comienzo del juego: a 2 metros aproximadamente de distancia de los hoyos cada participante intentar introducir con la mano, la pelota en cualquiera de las excavaciones realizadas.Cuando se haya embocado la pelota en alguno de los huecos, se habr seleccionado al primer integrante que ser el verdugo.El verdugo se colocar a mitad de distancia entre los hoyos y la casa e impulsar la pelota de trapo hacia arriba , por lo menos 5 metros ,diciendo a viva voz Uno, luego dos, tres hasta cinco lanzamientos son permitidos, en ese lapso el resto de los integrantes intentar llegar a casa y retornar a los hoyos mientras que el verdugo cuando atrape la pelota lanzada al aire, tratar de impactar la misma en el cuerpo de los integrantes que corrieron a casa o hacia los hoyos al regreso.Reglas*Los integrantes deben ir a casa y volver a los hoyos mientras el verdugo lanza la pelota al aire.*Hay 5 posibilidades de llegar al objetivo de ir a casa y volver a los hoyos, sino se cumple se impondr un punto en contra al participante /s.*El participante/s que fueron alcanzados por la pelota lanzada por el verdugo ,durante su ida y vuelta, tambin tendrn un punto en contra.* No se podr esconderse detrs de un compaero o cualquier obstculo( rbol, pared , etc)*Si hubiera duda por si el verdugo impact o no la pelota en un integrante , se decidir entre todos los participantes por un S o por un No del punto.*Si el verdugo no impacta a nadie con la pelota, tambin tendr un punto en contra.*Si algn participante no cumpli el ciclo de ir y volver de casa / los hoyos, al trmino de los 5 lanzamientos de pelota hacia arriba por el verdugo, tambin se le impondr un punto en contra.*Luego de este ciclo, nuevamente se arrojar la pelota hacia los hoyos para elegir un nuevo verdugo.*El participante que llegue a los 10 puntos en contra perder y quedar eliminado.*Se repetir el juego hasta que queden 2 participantes.

Puntaje: se contar los puntos de uno en uno hasta llegar a 10Edad:Ms de 8 aos.Agrupacin:Individual, hasta 6 participantes.Material:Pelota de trapo.Instalacin:Patio de tierra.Capacidad Fsica:Coordinacin. Velocidad. Astucia