El impacto de las tic en la educación

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Dr. Luis Manuel Callejas Saénz Coordinador de Educación a Distancia y Tecnología Educativa UPP EL IMPACTO DE LAS TIC EN EL PROCESO DE LA ENSEÑANZA

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Dr. Luis Manuel Cal lejas SaénzCoordinador de Educación a Distancia y Tecnología EducativaUPP

EL IMPACTO DE LAS TIC EN EL PROCESO DE LA ENSEÑANZA

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Estadio económico - social cuyas acciones de supervivencia y desarrollo están caracterizadas por la capacidad potencial de sus miembros de interconectarse en red(personas, cosas y organizaciones) haciendo un uso evolutivo (extensivo, intensivo y estratégico) de las TIC´s de modo convergente, ubicuo, instantáneo y multimedial; a fin de obtener y compartir información, almacenarla, procesarla, analizarla y/o distribuirla a voluntad.

Promueve la innovación y la creación de conocimiento, convirtiéndolo en el factor de producción, activo e insumo principal de la actividad humana, incrementando la productividad y la creación de valor económico y social, recreando de modo más horizontal y ascendente la esfera pública y modificando los modos de relación”.

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓNY SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

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LAS GENERACIONES Y EL USO DE LAS TIC

Baby Bommers

1945 –1964

Generación X1965 y 1974

Generación Y

1975 y 1984

Generación Google

1985 y 1994Juventud en60’s –70’s

Analfabetas Tecnológicos

Hijos de la Segunda Guerra Mundial

Primera transmisión

de TV

En Retiro o en Vías de retirarse

Juventud en80’s – 90’s

Inmigrantes Tecnológicos

Cultura de masas

TV color

Video Clips y PC

Potencial económico

Actual

Juventud en finales 90’s

–2000

Comienzos de Internet

Globalización

Teléfonos Celulares

Videojuegos

Adultos Jóvenes

Juventud en2000 –2010

Nativos digitales

Sociedad de la

Información

Multimediales

Conectados en redes sociales virtuales

Jóvenes

Generación Millenium

1995 y 2015Juventud en2010 –2020

Nativos digitales

Sociedad del Conocimiento

Hiperconectados

Ovicuidad

Conectados en redes sociales

virtuales

Infantes y Adolecentes

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LAS GENERACIONES Y EL USO DE LAS TIC EN MÉXICO

GENERACIÓN

Edades en 2012

Población % Conectados

% en Facebook

Millenium 2 - 17 32.47 millones

80% 58%

Google 17 - 27 29.68 millones

90% 46%

Y 27 - 37 23.74 millones

85% 35%

X 37 - 47 14.86 millones

75% 25%

Baby Boomers

47 - 67 11.16 millones

40% 11%

Del silencio

67 - 97 2.71 millones

5% 4%

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MÉXICO Y LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

• Población• 112 336 538

• Internautas• 43,000,000

• Penetración de Internet• 40%

• Líneas de Telefonía Celular

• 84,000,000 de líneas

• Penetración Telefonía Celular

• 53%• Usuarios de FaceBook

• 21,892,020 usuarios

• Penetración FaceBook• 25%

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RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS EN LA EDUCACIÓN

Las tecnologías no cambian la manera de

enseñar, pero pueden ayudar a introducir nuevas metodologías y entornos

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Aula Presencial

Pizarrón multimedia, cañón, presentaciones digitales, simuladores, Internet, LMS, Contenedores de ODAs, web 2.0, videos, bibliotecas y documentos digitales, etc.

Virtual Internet, LMS, presentaciones digitales, simuladores, Internet,

Contenedores de ODAs,web 2.0, videos, bibliotecas y documentos digitales, etc.

Cátedra Virtual

Webinars, Video, presentaciones digitales, simuladores, Contenedores de ODAs, web 2.0.

Asesoría y seguimiento Virtual

SMS, Videoconferencia, chat, web 2.0

RECURSOS TECNOLÓGICOS APLICADOS EN LA EDUCACIÓN

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Los LMS [Learning Management System] Sistema de Gestión de Aprendizaje Un LMS es un programa instalado en un servidor, que se

emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formación no presencial o e-Learning de una institución u organización.

Las principales funciones del LMS son: gestionar usuarios, recursos así como materiales y actividades de formación, administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje, realizar evaluaciones, generar informes, gestionar servicios de comunicación como foros de discusión, videoconferencias, entre otros.

La mayoría de los LMS funcionan con tecnología web.

LMS

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LMSLMS Descripción Desarrollado en:

MoodleSistema, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas.

Se ejecuta sin modificaciones en Unix, GNU/Linux, OpenSolaris, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare y otros sistemas que soportan PHP, incluyendo la mayoría de proveedores de hosting web. La versión actual de Moodle (1.9) fue publicada en marzo de 2008. MySQL y PostgreSQL fueron las únicas opciones en Moodle 1.6.

Catedr@Posee una arquitectura abierta que permite la expansión del sistema y fácil integración de otros sistemas de programas

Java, JSF, JavaScript, ajax, y otros entornos de desarrollo Java

eCollege

 

Entorno de Aprendizaje, un entorno para administrar, crear y llevar a cabo cursos en línea, con diversas herramientas de aprendizaje, comunicación, colaboración, examinación entre otras.

Es una compañía de Pearson Educación, que crea, los servicios y competencias de muchos de los programas en línea. 

ATutorSistema de Gestión de Contenidos de Aprendizaje, Learning Content Management System de Código abierto basado en la Web y diseñado con el objetivo de lograr accesibilidad y adaptabilidad.

PHP, Apache, MySQL, trabaja sobre plataformas Windows, GNU/Linux, Unix, Solaris, soporte a 32 idiomas.

Proyecto Sakai

 

Crea un entorno de colaboración y aprendizaje para la educación superior, que pueda competir con sus equivalentes comerciales Blackboard / WebCT y que mejore otras iniciativas de Código Abierto como Moodle.

PHP, . MySQL, establece condiciones similares a Moodle

Claroline

 

Presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS). Puede ser utilizado por formadores, para administrar cursos virtuales en entornos e-learning ya que permite: Publicar documentos en cualquier formato: word, pdf, html, vídeo.

Está escrito en el lenguaje de programación PHP, utiliza MySQL como SGBD. Sigue las especificaciones de SCORM e IMS. Está disponible para plataformas (Linux) y navegadores libres (Mozilla, Netscape), y plataformas (Unix, Mac OS X y Windows) y navegadores propietarios (Internet Explorer).

Saba Learning

 

Bajo el término Saba Learning se engloba un paquete de soluciones de recursos humanos y teleformación, comercializado bajo licencia.

Su software específico para el desarrollo de una LMS es el Saba Learning Suite.

Dokeos

 

Es un gestor de contenidos cuya finalidad específica es el aprendizaje on-line. Se distribuye gratuitamente bajo licencia opensource.

Un servidor web Apache, un gestor de bases de datos MySQL y un intérprete de lenguaje PhP.

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el Learning Technology Standards Committee (LTSC) estableció en el momento de su creación, en el año 1996, una definición .

¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

“cualquier entidad, digital o no digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un [proceso de] aprendizaje mediado por la tecnología”

contenidos multimedia contenidos didácticos objetivos de aprendizaje

software didáctico y herramientas de software

personas, organizaciones o eventos

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El objetivo de los LO es: favorecer el acceso a los

contenidos educativos optimizar los recursos

destinados a su producción mediante su reutilización

¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

A través de 3 estrategias

Modularidad y agregación de los contenidos

Descripción de los contenidos con metadatos normalizados Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes, por ejemplo distintos LMS

Categorías de IEEE LOM

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El objetivo de los LO es: favorecer el acceso a los

contenidos educativos optimizar los recursos

destinados a su producción mediante su reutilización

¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

A través de 3 estrategias

Modularidad y agregación de los contenidos

Descripción de los contenidos con metadatos normalizados Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes, por ejemplo distintos LMS

SCORMAICC IEEE

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Material didáctico: un conjunto de contenidos, recursos y actividades que son el resultado de un diseño formativo

Recurso didáctico: elementos que pueden ser usados para facilitar el aprendizaje pero que carecen de un diseño formativo o de indicaciones sobre como deben emplearse para obtener sus objetivos

¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?

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Presentaciones Power Point Prezi

Mapas mentales Cmap Tools Xmind

Evaluaciones Mash potatoes

RECURSOS TECNOLÓGICOS

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HERRAMIENTAS WEB2.0

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Blogs

Marcadores de texto

Mashups

Redes sociales Youtube Wikipedia Facebook Ning Flirck

WEB 2.0

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WEB 2.0

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WEB 2.0

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WEB 2.0

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WEB 2.0

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aprendizaje electrónico móvil

metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale del uso de dispositivos móviles, tales como teléfonos celulares, agendas electrónicas, tablets, pocket pc, i-pods y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

Mensajes SMSTwitterODAs de PreziPDF Juegos

M-LEARNING

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“No creo en la formación a distancia. Las Universidades no sólo son espacios de aprendizaje, sino que también son espacios de socialización. Pero de forma mesurada y puntual, twitter (y muchas otras herramientas sociales) abren las puertas a una forma distinta de enseñar. Es la hora de la formación 2.0”

J.A. Donairehttp://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html

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1. Permite realizar una sesión docente sin necesidad de contacto personal2. La limitación de los 140 caracteres facilita un dinamismo diabólico. 3. Permite aportar documentación electrónica o enlaces al instante. 4. Facilita que el profesor se pueda dirigir a todos los estudiantes en general y a un

estudiante en particular.5. Estimula la participación. Más preguntas, más actividad y más interacción. 6. La comunicación individual puede ser pública o privada. 7. Permite el mantenimiento de varias conversaciones de forma simultánea.8. Facilita la ruptura del binomio profesor - estudiante. 9. La sesión está registrada. Un estudiante puede seguir el rastro de la conversación

horas más tarde o días después.10. Permite intercalar cuestiones docentes con comentarios más banales. La sesión

gana en agilidad y pierde en solemnidad.

Experiencia docente de J.A. Donaire

http://don-aire.blogspot.com/2008/03/twittejant-classe.html

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Por medio de evidencias, propias de un aprendizaje en red y orientado a competencias, ya que hay permanencia en los datos registrados.

Crucigramas

Rompecabezas

Cuestionarios

Wikis

Quest

Proyectos Videos Líneas de tiempo Mapas conceptuales

EVALUACIÓN

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WEB 2.0 Y EDUCACIÓN

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MODELO DE APRENDIZAJE UBICUO

ODAs

Materiales didácticos tradicional

es

Planeación DidácticaTemarioEvaluaciónSeguimiento

Recursos Tecnológico

sInternet,

LMS, Teléfono Celular

Docente

Alumno

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La integración de las TIC al proceso enseñanza – aprendizaje es fundamental en estos tiempos, ya que las nuevas generaciones poseen destrezas tecnológicas desde temprana edad, y es fundamental aprovecharlas

Los nuevos docentes deben capacitarse en el uso de herramientas tecnológicas y utilizar materiales didácticos de nueva generación basados en el uso intensivo de LMS, ODAs, Redes Sociales, m-Learning, etc.

La explotación de los recursos tecnológicos como los son: Teléfonos celulares, Internet, Computadora, Ofimática, etc. En los cuales se distribuya y maneje el material didáctico, permitirá que los docentes comiencen a ver a todas esa herramientas como recursos didácticos.

CONCLUSIÓN

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GRACIASDr. Luis Manuel Callejas S.

[email protected]

DrManuel.Callejas

@manolocallejas

mcallejas66