Encajosos: Juego de Cartas
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Transcript of Encajosos: Juego de Cartas
20150428 V1.01 Diseño: @seniorwatashi Tester: @kdskeitaro, @eserodrii, Jorge Cordero. Encajosos es un juego de cartas donde tu y tus amigos intentan encajar cartas para ganar puntos. Al final del juego, el jugador con más cartas es el ganador. Tiempo de duración: Hasta 10 minutos. Número de jugadores: 1 a 3 Componentes: 1x Baraja de cartas inglesa, sin los Joker. (52 cartas) Preparación:
1. Revuelve el mazo de cartas. 2. Toma las cuatro cartas del tope del mazo y colócalas formando una cruz o un
cuadrado. 3. El jugador que más piezas de ropa del mismo color cargue va primero. Si dos o
más jugadores empatan, el jugador que gane una partida de piedra papel o tijera va primero.
Valor de las Cartas La carta A tiene un valor de 1, La carta J tiene un valor de 11, la carta Q tiene un valor de 12 y la carta K tiene un valor de 13. Todas las otras cartas tienen un valor igual al valor impreso en la carta.
Acciones del jugador: En su turno un jugador puede usar una de las dos acciones a continuación:
1. Mostrar: Revela la carta del tope del mazo y agrégala a tu colección. Todas las cartas en el centro del tablero que tengan el mismo valor que la carta mostrada se agregan a tu colección. Rellena todas las cartas usadas en el centro del tablero. Si no quedan suficientes cartas en el mazo, el juego termina inmediatamente.
Ejemplo: El jugador revela un 4♠, todas las cartas con el número 4, son enviadas a su colección (4♥ y 4♦).
2. Comprar: Selecciona una o más cartas de tu colección con el mismo símbolo sumando sus valores. Puedes tomar del centro del tablero una carta cuyo símbolo sea igual a las cartas seleccionadas y cuyo valor sea menor o igual al valor de cartas que seleccionaste. Si el valor de las cartas que seleccionaste es exáctamente igual al valor de la carta que seleccionaste para comprar, se considera que hiciste un Encaje. Cuando hagas un encaje puedes tomar la acción de Mostrar de manera adicional utilizando las cartas sobrantes en el centro del tablero (3). Rellena todas las cartas usadas en el centro del tablero. Si no quedan suficientes cartas en el mazo, el juego termina inmediatamente. Ejemplo: El jugador decide sumar su 4♠ y su 3♠ para Comprar el 7♠. El 7♠ es agregado a su colección. Dado que el jugador realizó un pago exacto sucede un Encaje. Revela la carta del tope de su mazo mostrando una J♣, dado que en el centro del tablero hay un J♦, Q♦ y 9♠, el J♦ y la J♣ son también colocadas en la colección del jugador.
Fin de la partida Cuando los jugadores ya no puedan rellenar con exáctamente 4 cartas el centro del tablero, cada jugador cuenta el número de cartas en su colección, el jugador con más cartas en su colección es el ganador del juego. Solitario Para jugar en modo solitario se crea un oponente imaginario que todos los turnos realiza la acción de mostrar. Copyright Manuel Vladimir Orellana Morales © 2015