Entornos de Internet

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1) Páginas web 1) Páginas web La aparición de la World Wide Web es fundamental en la historia de Internet, pues a partir de ella comenzó una creciente socialización de información: con la WWW, cualquier empresa, organización o usuario tuvo la oportunidad de diseñar su propio espacio virtual de información (su propia página web) y compartirlo literalmente a todo el mundo. El protocolo de hipertexto HTTP (Hiper Text Transfer Protocol) lee e interpreta archivos de una máquina remota, sean textos, imágenes, sonidos o secuencias de video.

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1) Páginas web1) Páginas web

La aparición de la World Wide Web es fundamental en la historia de Internet, pues a partir de ella comenzó una creciente socialización de información: con la WWW, cualquier empresa, organización o usuario tuvo la oportunidad de diseñar su propio espacio virtual de información (su propia página web) y compartirlo literalmente a todo el mundo. El protocolo de hipertexto HTTP (Hiper Text Transfer Protocol) lee e interpreta archivos de una máquina remota, sean textos, imágenes, sonidos o secuencias de video.

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La base de la WWW es el lenguaje html. Las páginas web son documentos escritos en este código y varias páginas web constituyen un sitio. Actualmente, otros lenguajes de programación han favorecido el desarrollo de la WWW al complementar al html, lo que ha derivado en la construcción de páginas cada vez más dinámicas e interactivas.

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Según Dominique Wolton, la información en Internet se divide en cuatro tipos:

La información-noticia.- Que designa aquello relacionado con la política, la economía y la sociedad. Se agrupa en información general y especializada y se encuentra en otros medios de comunicación como el periódico, las revistas, la radio o la televisión.

La información-servicio.- Como los horarios de determinados medios de transporte y otros datos prácticos que necesitamos en nuestra vida diaria.

La información-ocio.- Que, en plena expansión, pertenece a la industria más grande del mundo con trescientos millones de personas empleadas en aras del entretenimiento.

La información-conocimiento.- Se necesita una especialización para acceder a ella y está constituida por los bancos de datos tecnológicos o universitarios.

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2) Correo electrónico2) Correo electrónico

El correo electrónico es uno de los entornos más antiguos de Internet. Fue creado en 1972 para mantener contacto (por medio de textos y de forma asincrónica) entre los investigadores de la firma estadounidense BBN (Bolt, Beranek y Newman). Actualmente la utilización del mail se ha extendido a todos los ámbitos de la sociedad informatizada: instituciones de gobierno, ONG’s, empresas, universidades y sociedad civil en general.

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3) Foros de discusión3) Foros de discusión

Los foros de discusión asincrónica son un conjunto de mensajes subidos a un servidor general que los publica, en orden cronológico, para que otros usuarios los consulten y prosigan con la inscripción de sus propias opiniones. Desde 1969, los foros de discusión estuvieron presentes para publicar y debatir entre académicos las líneas y resultados de la investigación universitaria concerniente a los inicios de Internet.

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La amplia gama de temáticas existente en Internet ha ocasionado la explosión en el número de foros. Muchos sitios web los incluyen para debatir sus contenidos o son construidos por usuarios de la red para integrar información, opiniones y conocimiento sobre determinados temas. Se puede hablar de política, de ecología, de economía, de sexo, de religión, de un programa de TV, de cualquier disciplina científica, de un deporte y hasta de un grupo de rock en específico, entre muchísimos temas.

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Lo que ha permitido que en los foros actuales se coloquen y discutan contendidos multimedia es el desarrollo de sitios de almacenaje y distribución de archivos (File Hosting Sites). En estos sistemas, un usuario puede subir a la red cualquier contenido (si es muy pesado puede comprimirlo). Una vez alojado, se le asigna una dirección y son éstas las que se encuentran en los diferentes foros para que los archivos que se comparten puedan ser descargados.

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4) Newsletters4) Newsletters

Las newsletters son una suscripción a un grupo de noticias que también se envían por correo electrónico y proveen al usuario de información interesante y/o desconocida para él. Es un mundo de información a la mano, donde además de datos se aportan opiniones y enlaces, lo que se convierte en un impulso a la reflexión y a la inquietud de búsqueda del suscriptor.

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Una traducción literal de la palabra newsletter podría ser "Carta de Noticias". A las newsletters también se les llama boletines, los cuales pueden ser de noticias, concursos, promociones, temas de actualidad, etcétera. Son documentos que envía una persona o institución a una lista de suscriptores que dan su consentimiento para recibir esa información. Los costos de envío de las newsletters son muy bajos. Da lo mismo mandar un mail, 500 ó más. Debido a ello, generalmente recibir estos correos no tiene costo, salvo algunos reportes financieros o de consultorías especializadas en diversos asuntos.

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5) MUD’S5) MUD’S

Nacieron como sistemas de juegos sincrónicos y textuales. La historia del MUD (Multi User Dungeon = Dimensión Multi Usuario) inició a mediados de los noventa, cuando el impacto del videojuego Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras) propició que algunas BBS comenzaran a desarrollar su propio espacio de juego.

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MUD’SMUD’S

Los jugadores creaban la descripción de su propio personaje en el juego y también sus propias salas.

El desarrollo de los MUD’s ha sido tal, que hoy en día encontramos juegos basados en historias como "Star Wars” o "Jurassic Park" de forma multimedia.

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MOO MOO (Mud Oriented to (Mud Oriented to Objects = Mud Orientado a Objects = Mud Orientado a

Objetos)Objetos) La dinámica de rol se construye más a partir de la

descripción de lugares y objetos, que a la de personajes.

LambaMOO es uno de los mejores ejemplos: Basada en la construcción interminable de una mansión surrealista donde habitaban seres desde magos hasta panales de abejas, se volvió la MOO más famosa de Internet por la violación textual que ocurrió en uno de sus salones.

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MUSH (Multi User Shared MUSH (Multi User Shared Hallucination = Alucinación Hallucination = Alucinación

Compartida por Miles de Compartida por Miles de Usuarios)Usuarios)

Se basa en la simulación de lugares mostrados en novelas o películas.

Hay Mushes como Elendor, estructurado a partir de El Señor de los Anillos de JJ Tolkien, entre otros.

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MUSE (Multi User Shared MUSE (Multi User Shared Education = Educación Education = Educación

Compartida por Miles de Compartida por Miles de Usuarios)Usuarios)

Son proyectos de espacios educativos que algunas universidades como la Politécnica de Catalunya implementaron para enseñar a sus alumnos la dinámica de los procesos de socialización.

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Chedey y Argentum Arkano llegan de dentro

Descubres a Morlath Eleith escondida.

Morlath Eleith comienza a formular un hechizo.

Chedey busca algo en la habitación.

Consigues escapar de la búsqueda por muy poco. Tu corazón palpita.

Te han descubierto!

Rebanas a Chedey con una serie de ataques rápidos!

Hieres gravemente a Chedey con tu Cimitarra de la Exhalación abrasando su Broche de Gestur.

Levantas tu Cimitarra de la Exhalación sobre tu cabeza, y asestas un

violento golpe a Chedey produciéndole, graves quemaduras de ácido.

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6) Mundos virtuales o 6) Mundos virtuales o metamundosmetamundos

Combinan todas las posibilidades del lenguaje multimedia (texto, audio, imágenes, video), para crear territorios virtuales donde los participantes interactúan por medio de personajes gráficos conocidos como avatares.

Los avatares son una representación virtual del usuario que sirve para la interacción.

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La génesis de los Metamundos se remonta a 1997, cuando se creó el VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language) para permitir la visualización de gráficos en 3D con movimiento.

La interacción en estos entornos de la red está basada en las relaciones que sostienen los avatares: éstos pueden decir “hola”, bailar, mostrar emociones o correr, entre muchas otras cosas.

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Se pueden tomar clases en universidades virtuales, reunirse con otros avatares para grabar juntos una película, e incluso vestirse con ropa de gala y llegar en limusina para el estreno.

El potencial de desarrollo de los Mundos Virtuales queda de manifiesto en proyectos como Virtual World o en portales como Active Worlds o Second Life.

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7) Intercambio de archivos7) Intercambio de archivos

El intercambio de archivos es uno de los entornos más polémicos de Internet. Su dinámica se daba a partir de un servidor general, donde los usuarios compartían (upload) y descargaban (download) archivos multimedia de manera sincrónica. El gran referente de este tipo de entornos es, sin duda, Napster, a través del cual se podían intercambiar archivos de música comprimida en formato mp3 (Motion Picture Expert Group, Layer 3).

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Es posible encontrar, entonces, formatos de música (mp3, wav, wma, midi, ram), de video (mpeg, asf, mov, avi), de imagen (bmp, jpg, gif), de texto (html, txt, doc) y software (zip, exe). “Si bien el intercambio de ficheros es considerado por el sector empresarial como una amenaza a los derechos de autor, el entorno juega un papel fundamental para los flujos de información alternativa: piezas musicales de grupos desconocidos, programas personales, videos de aficionado e incluso tesis doctorales, han encontrado en los ‘Clónicos Napster’ una plataforma de despegue para salir del anonimato que imponen los medios tradicionales y comenzar a difundirse a nivel mundial” (Lizama, 2001). Esto es, ofrecen cosas que son difíciles o imposibles de conseguir en los mercados locales.

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8) Juegos en línea8) Juegos en línea

Si bien los MUD’s también son sistemas de juegos, éstos son de rol, fundamentalmente textuales, y representan uno de los entornos más antiguos (y también más estudiados) de Internet. Los juegos en línea han tenido un desarrollo paralelo al de la red, pues incluyen herramientas de diseño y utilización más allá de lo textual. La interacción, en estas actividades lúdicas, requiere de imágenes, sonidos y secuencias de video, cuestión impensable en los primeros años de la web.

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Uno de los sistemas de juegos en línea con mayor proyección y que está de moda lo constituye Xbox, que abre la posibilidad de jugar ya no sólo con la máquina, sino con personas a través de Internet. Debido a sus características avanzadas, como sus gráficos y efectos especiales complejos, utiliza la banda ancha.

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9) Weblogs9) Weblogs

La palabra weblog se le atribuye a Jorn Barger quien la utilizó por primera vez en 1997, aunque no fue hasta dos años más tarde cuando comenzó a generalizarse su uso por Internet. Dicho término viene de la palabra inglesa "log (book)" que significa diario personal, mientras que el prefijo web le otorga ese carácter de presencia en la red. Esto sería algo así como “diario personal en la web”, lo que ya lo hace público a diferencia de los diarios tradicionales, privados por definición.

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En esta situación, comenzaron a abundar varios sitios personales que ofrecían contenidos diversos y actualizados, archivos de todo tipo, la posibilidad de añadir comentarios, enlaces y mucha información sobre el sitio, como fecha de publicación o nombre del autor. Además, se trataba de páginas muy "visibles" para los buscadores. Casi por definición, la disposición de los contenidos en los blogs se hace cronológicamente.

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Uno de los fenómenos más interesantes que se han dado a raíz del deseo de poseer un sitio propio en Internet lo constituyen las llamadas redes sociales, tales como HI5, MySpace o Facebook. Estas comunidades están formadas por sitios personales donde el usuario tiene la posibilidad de informar sus datos generales, aficiones, gustos e intereses, así como de compartir fotos, videos y otros archivos. De igual modo, incluye en su sitio a otros amigos –y éstos a él-, lo que va conformando la red.

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10) Wikis10) Wikis

El término wiki viene de wiki wiki que significa rápido en lengua hawaiana. Un wiki es un recurso en la red que permite que una colección de páginas web pueda ser visitada y editada por múltiples personas. Esto significa que uno pasa de navegar simplemente a crear contenidos en la web, aunque en ciertos casos se exige un registro como usuario, previo a la edición de tales contenidos. Los wikis son páginas colaborativas alojadas en un servidor que permite que los documentos allí encontrados sean escritos de forma colectiva por medio de un navegador, utilizando una aplicación sencilla para subir la información, darle formato y crear enlaces. Cuando alguien edita un wiki, los cambios aparecen inmediatamente, pero no pasan por ningún tipo de revisión.

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Aunque la interfase de los wikis sea muy simple, de todos modos se requiere de una apropiación de la tecnología suficiente como requisito indispensable para participar en estos entornos virtuales. Esa interfase sencilla y el carácter abierto de los wikis hacen que más gente colabore en la mejora de los contenidos (o en su empeoramiento). Sin embargo, es cierto que, a diferencia de otros sistemas más cerrados, aquí los usuarios del sitio contribuyen a definirlo. Además, la propia comunidad del wiki y las reglas establecidas ayudan a tener más controlados los contenidos. De hecho, al volverse públicos los contenidos, son susceptibles de ser monitoreados y corregidos si así se requiere.

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Definitivamente, los wikis bien podrían ser un ejemplo de lo que Pierre Lévy llamó inteligencia colectiva. Este autor ejemplifica este tipo de inteligencia con un partido de fútbol o de rugby:“Analicemos ahora el campo de juego. Cada jugador efectúa acciones netamente distintas a las de los demás. Sin embargo, todas las acciones buscan la coordinación, intentan corresponderse, quieren tener un sentido las unas en relación con las otras. Las acciones de los jugadores, a diferencia de las de los aficionados, intervienen en una historia colectiva y cada una orienta de un modo diferente el devenir de un partido”.

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11) chats11) chats

Una de las primeras definiciones de chat la da Elizabeth Reid, quien en 1991 decía que el chat era un recurso comunicativo, sincrónico, utilizado por múltiples usuarios y disponible en cualquier parte del mundo para cualquier persona conectada a Internet desde su computadora.

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Traducido al español, Internet Relay Chat significaría “charla interactiva transmitida por Internet”. En sentido estricto, este significado aplicaría para lo que se conoce como IRC y para la mensajería instantánea. Lo que pasa es que por IRC entendemos aquel protocolo de conversaciones múltiples y simultáneas, con sus canales o salas de conversación, y por mensajería instantánea aquellos programas asignados a un usuario en particular, donde se charla de forma más privada, controlándose el flujo de interlocutores (MSN, Skype, WhatsApp).

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IRCIRC

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SMISMI