Estadísticas de Artes, Industrias culturales e Industrias ... · Los agentes de las industrias...
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Estadísticas de Artes, Industrias culturales e
Industrias creativas 2017
Síntesis de datos
Diciembre 2019
2
Índice
1. Visión global 3
2. Análisis por sectores 5
Agentes 5
Ingresos 6
Empleo 7
3. Lecturas transversales 9
80/20 ingresos 9
80/20 empleo 10
Gastos/personas trabajadoras 11
Porcentaje mujeres 12
3
1. Visión global
419
673
1.092
0
200
400
600
800
1.000
1.200
Creativo Cultural Total
Agentes
354,5407,5
762,0
311,6
398,9
710,5
0
100
200
300
400
500
600
700
800
Creativo Cultural Total
Millones de euros
Ingresos y gastos
Ingresos Gastos
3.898,3
2.936,1
6.834,4
0
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
Creativo Cultural Total
Personas trabajadoras
Los principales datos de la Estadística de Artes e Industrias Culturales y de las Industrias Creativas muestra un panorama
global del que forman parte 1.092 agentes, acumulan un volumen de ingresos de 762 millones de euros y ocupan
a 6.834,4 personas trabajadoras.
4
El 61,6 % de los agentes de la estadística pertenecen a los sectores cultuales; generan un 53,5 % del total de ingresos
y ocupan al 43,0 % del empleo de la CAE.
Los agentes de las industrias creativas representan el 38,4 %; acumulan el 46,5 % del total de ingresos y ocupan al
57,0 % de las personas trabajadoras.
La ratio personas trabajadoras por empresa, la media alcanza una ratio de 6,3 personas por empresa. En los sectores
creativos trabajan 9,3 personas trabajadoras por empresa; en el sector cultural 4,4. Despuntan las industrias de la
lengua 16,4 personas trabajadoras por empresa, seguido de los videojuegos 11,2 y la publicidad 10,2.
3.898,3
354,5
419
2.936,1
407,5
673
Personas trabajadoras
Ingresos (millones €)
Agentes
Creativo Cultural
5
3. Análisis por sectores
Agentes
Analizando los datos por sectores se observa que el sector de las artes escénicas es el que tiene mayor volumen de agentes,
seguido de la publicidad, la música, el libro y el audiovisual. El sector de las artes escénicas supera en más de la mitad la media
del ámbito cultural. Y el sector de la publicidad, en el caso de las creativas. La moda y los videojuegos son los sectores más
pequeños.
221
148139
133125
70 7063
55
43
25
Media sector cultural; 135
Media sector creativo; 70
Media total; 99
0
50
100
150
200
250
AAEE Publicidad Música Libro Audiovisual ArquitecturaIndustrias de la lengua Diseño AAVV Moda Videojuegos
6
Ingresos
En relación a los ingresos, se observa que, como se veía al analizar los agentes de cada sector, la publicidad se sitúa muy por
encima de la media de las industrias creativas. Sin embargo, en los sectores culturales quien despunta muy por encima de la
media es el audiovisual (cabe tener en cuenta la influencia de la televisión pública). Los sectores que tienen un volumen de
negocio más reducido son las artes visuales en el caso de las industrias culturales, y los videojuegos, en el caso de las industrias
creativas.
178,0
158,5
90,3
70,964,3
59,2 56,0
32,926,5
13,1 12,2
Media sector cultural; 81
Media sector creativo; 59
Media total; 69
0
20
40
60
80
100
120
140
160
180
200
Audiovisual Publicidad Música Libro Industrias de lalengua
Moda AAEE Arquitectura Diseño Videojuegos AAVV
Millones de euros
7
Empleo
Al acercar la mirada en el empleo, se puede ver que la publicidad y las industrias de la lengua se sitúan por encima de la media
de las industrias creativas, y entre las culturales, destaca el audiovisual. Siguen quedando los videojuegos, el diseño y las artes
visuales en las posiciones más bajas del ranking de sectores.
1.504,6
1.416
1.148,6
565
437 424370,1 360,8
280,3233,9
95
Media sector cultural; 587
Media sector creativo; 650
Media total; 621
0
200
400
600
800
1.000
1.200
1.400
1.600
Publicidad AudiovisualIndustrias de la lengua AAEE Música Libro Moda Arquitectura Videojuegos Diseño AAVV
8
Si se observan los datos por territorio
destaca Bizkaia por delante del resto;
tanto en el caso del volumen de agentes,
ingresos y empleo, es el territorio que
acumula una mayor proporción.
Si se calcula la ratio de personas
trabajadoras por empresa en cada
territorio, Bizkaia se sitúa por encima de la
media total (6,3), con 7,6 personas
trabajadoras por empresa. Gipuzkoa
quedaría en segundo lugar (5,2) y
finalmente Araba (4,0).
Si se analizan los datos según el ámbito
cultural y creativo se observan pequeñas
diferencias. Las industrias culturales
tienen los agentes más repartidos entre
Bizkaia y Gipuzkoa que las creativas. Sin
embargo, los ingresos y el empleo
proporcionalmente son inferiores en
Gipuzkoa, predominando Bizkaia.
12,2%
12,2%
41,9%
31,3%
45,9%
56,6%
Culturales
Creativas
Agentes Araba Gipuzkoa Bizkaia
4,2%
9,7%
24,9%
31,8%
70,9%
58,6%
Culturales
Creativas
Ingresos
6,4%
8,9%
30,5%
31,8%
63,1%
59,3%
Culturales
Creativas
Empleo
9
4. Lecturas transversales
80/20 ingresos
*Sin discográficas por una cuestión de protección de datos
Analizando los datos según la regla del 80-20 o principio de Pareto (se trata de buscar las diferencias aplicando un corte entre
el 20 % de los agentes de cada sector con mayores ingresos y el 80% restante), se puede ver que en todos los sectores un
91,1% 89,8%85,5% 83,6% 82,3%
76,2% 75,8% 75,5% 73,9% 73,5% 73,3%70,1% 68,3% 67,3% 66,6% 65,2%
57,9% 56,5%
Media sector cultural; 74,40% Media sector creativo; 74,20%
0,0%
20,0%
40,0%
60,0%
80,0%
100,0%
Ingresos Media sector cultural Media sector creativo
10
volumen reducido de agentes acumula la mayor parte de los ingresos. En algunos casos incluso llegando a superar el 80 % del
volumen de negocio del sector.
Lo mismo pasa en el caso del empleo, pero con una asimetría menos marcada. Sólo en el caso de los programadores públicos
de música y las industrias de la lengua superan el 80 % del empleo.
80/20 Empleo
85,9%
80,6%
67,5%65,2%
62,1% 60,3% 59,2%
53,5% 51,6%49,4%
46,9% 45,2% 44,7% 42,8% 42,6% 41,5%38,3%
26,5%
Media sector cultural; 53,20%
Media sector creativo; 54,30%
0,0%
20,0%
40,0%
60,0%
80,0%
100,0%
Empleo Media sector cultural Media sector creativo
11
Gastos/personas trabajadoras
En relación al gasto que suponen los puestos de trabajo en las industrias culturales y creativas, se observa que son los
programadores públicos de música y las productoras audiovisuales las que realizan un mayor gasto. Es decir, que es en los
sectores públicos donde el coste de los trabajadores es mayor.
54.834 €
49.131 €
44.017 € 43.689 €42.168 € 41.641 € 40.579 €
33.785 €32.527 €
31.423 € 29.949 € 29.672 € 28.392 € 24.711 € 24.498 € 24.001 € 23.561 €22.371 €
20.494 €
Media sector cultural; 34.311 €Media sector creativo; 32.565 €
0
10.000
20.000
30.000
40.000
50.000
60.000
12
Porcentaje mujeres
Si se desgrana aún más el empleo y se considera la perspectiva de género, pueden observarse aquellos sectores más
feminizados y aquellos más masculinizados. La moda y las industrias de la lengua son las que ocupan a un mayor número de
mujeres en sus plantillas. Es en el caso del sector audiovisual, la arquitectura y, sobre todo, los videojuegos, donde hay una
presencia menor de mujeres.
72,7%
67,5%
56,8% 56,6% 56,5%52,2%
49,0%44,8%
41,2% 40,0%
26,1%
Media sector cultural; 51,10%
Media sector creativo; 51,30%
0,0%
10,0%
20,0%
30,0%
40,0%
50,0%
60,0%
70,0%
80,0%
90,0%
100,0%
Moda Industrias de lalengua
Publicidad Libro Artes visuales Música Artes escénicas Diseño Audiovisual Arquitectura Videojuegos