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"Este intrépido guerrero

Resumen

• El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del Bárbaro es el de un hombre con una expresión iracunda, lista para la batalla, cabello amarillo y un bigote largo y marrón con un cintucada brazo, una espada en su mano derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el nivel 3 y en el nivel 5 un casco de vikingo y stambién con cuernos, y una espada de color negro.

Estrategia Ofensiva

• Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos en grupos grandes.

• Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los Bárbaros y viceversa.

• Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por Morteros o Torres de Mago.

• Son muy eficaces en grupos grandes pues destruirán rápidamente cualquier cosa en su camino.

• El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el edificio más cercano.

Estrategia Defensiva

• Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo d

• Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros que lo vayan reventando todo. Cuidado con edificios y tropas del clan con daño salpicadura.

"Este intrépido guerrero confía en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas

enemigas. Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos!"

El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del Bárbaro es el de un hombre con una expresión iracunda, lista para la batalla, cabello amarillo y un bigote largo y marrón con un cinturón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro. También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el nivel 3 y en el nivel 5 un casco de vikingo y su espada se torna dorada. Al llegar a nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente, también con cuernos, y una espada de color negro.

Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos en grupos grandes.

Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los Bárbaros y viceversa.

Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por Morteros o Torres de Mago.

ces en grupos grandes pues destruirán rápidamente cualquier cosa en su camino.

El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el edificio más cercano.

Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo d

Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros que lo vayan reventando todo. Cuidado con edificios y tropas del clan con daño salpicadura.

BÁRBARO

en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas

enemigas. Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos!"

El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del Bárbaro es el de un hombre con una expresión iracunda, lista para la batalla, cabello amarillo y un bigote largo y amarillo.

rón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro. También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el nivel 3

u espada se torna dorada. Al llegar a nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente, también con cuernos, y una espada de color negro.

Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos en grupos grandes.

Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los Bárbaros y viceversa.

Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por

ces en grupos grandes pues destruirán rápidamente cualquier cosa en su camino.

El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el edificio más cercano.

Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo de clan.

Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros que lo vayan reventando todo. Cuidado con edificios y tropas del clan con daño salpicadura.

en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas

enemigas. Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos!"

El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del Bárbaro es el de un hombre con una amarillo. Lleva puesta una falda escocesa

rón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro. También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el nivel 3

u espada se torna dorada. Al llegar a nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente,

Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y poderosos en grupos grandes.

Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los Bárbaros y viceversa.

Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por

ces en grupos grandes pues destruirán rápidamente cualquier cosa en su camino.

El Bárbaro no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el edificio más cercano.

Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros que lo vayan reventando todo. Cuidado

en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para causar estragos en las aldeas

El Bárbaro es la primera unidad que se desbloquea en el cuartel. El aspecto del Bárbaro es el de un hombre con una Lleva puesta una falda escocesa

rón de cuero y una hebilla con forma de escudo de hierro. También tiene una pulsera con picos en cada brazo, una espada en su mano derecha y sandalias. El Bárbaro obtiene una banda en la cabeza al alcanzar el nivel 3

u espada se torna dorada. Al llegar a nivel 6 el Bárbaro recibe un casco diferente,

Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por

Puedes hacer un boquete en los muros enemigos y luego llenarlo de bárbaros que lo vayan reventando todo. Cuidado

"A estas tiradoras de primera les gusta mantener las

Resumen

• La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Arquera) es una uvestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a él, un aro dorado en cada brazo y plumas rosas en sus flechas. Las Arqueras no tienen un obje

• Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy vulnerables, especialmente a torres de salpicapueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con tus arqueras.

Estrategia Ofensiva

• Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas utilizan Bárbaros o GigantArquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2 estrellas (50% de daño y destruir el Ayuntamiento)

• El punto ciego del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre excepto la Defensa Aérea.

• Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda destruirlos. Despliega una Arquera por cada edificio que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y destruyes unos cuantos edificios más.

Estrategia Defensiva

• Es una de las tropas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a Terrestres.

Curiosidades

• No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que lleve repuestos o alimentos.

• Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por jugadores que están atacando una base. Por ello Supercell aumentó el precio de sus mejoras.

• Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel son: el color flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la Arquera nivel 6 tienen cabelltiara y las flechas tienen plumas púrpura.

A estas tiradoras de primera les gusta mantener las distancias en el campo de batalla y en la vida. Nada les hace más felices

que derribar a su blanco sistemáticamente."

La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Arquera) es una unidad de ataque a distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a él, un aro dorado en cada brazo y plumas rosas en sus flechas. Las Arqueras no tienen un objetivo preferido, atacarán cualquier cosa que esté a su alcance.

Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy vulnerables, especialmente a torres de salpicapueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con tus arqueras.

Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas utilizan Bárbaros o Gigantes como un escudo humano para desviar la atención de las defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2 estrellas (50% de daño y destruir el Ayuntamiento)

go del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre excepto la Defensa Aérea.

Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda destruirlos. Despliega una Arquera por cada que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes

intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y destruyes unos cuantos edificios más.

pas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a

No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que lleve repuestos o alimentos.

Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por jugadores que están atacando una base. Por ello Supercell aumentó el precio de sus mejoras.

Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel son: el color flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la Arquera nivel 6 tienen cabelltiara y las flechas tienen plumas púrpura.

ARQUERA

distancias en el campo de batalla y en la vida. Nada les hace más felices

que derribar a su blanco sistemáticamente."

La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como nidad de ataque a distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un

vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a él, un aro dorado en cada brazo y plumas rosas en sus tivo preferido, atacarán cualquier cosa que esté a su alcance.

Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy vulnerables, especialmente a torres de salpicapueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para que unos cuantos tiros no acaben con tus arqueras.

Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas

es como un escudo humano para desviar la atención de las defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2 estrellas (50% de daño y destruir el Ayuntamiento)

go del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre

Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda destruirlos. Despliega una Arquera por cada que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes

intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y destruyes unos cuantos edificios más.

pas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a

No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que lleve repuestos o alimentos.

Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por jugadores que están atacando una base. Por ello Supercell aumentó el precio de sus mejoras.

Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel son: el color flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la Arquera nivel 6 tienen cabell

distancias en el campo de batalla y en la vida. Nada les hace más felices

que derribar a su blanco sistemáticamente."

La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como nidad de ataque a distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un

vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a él, un aro dorado en cada brazo y plumas rosas en sus tivo preferido, atacarán cualquier cosa que esté a su alcance.

Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya muros. Su poca vida las vuelve muy vulnerables, especialmente a torres de salpicadura (a.k.a. Morteros y Magos) que pueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para

Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas

es como un escudo humano para desviar la atención de las defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2

go del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre

Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda destruirlos. Despliega una Arquera por cada que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes

intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y destruyes unos cuantos edificios más.

pas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a

No se sabe porque lleva una bolsa pequeña en su cinturón, pero es probable que lleve repuestos o alimentos.

Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por jugadores que están atacando una base. Por

Los cambios cosméticos más notables cuando las Arqueras cambian de nivel son: el color de su capucha y el tipo de flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y flechas con fuego; las nivel 5 tienen una capucha verde y flechas de elixir; la Arquera nivel 6 tienen cabello morado, una

distancias en el campo de batalla y en la vida. Nada les hace más felices

La Arquera (su nombre en el juego es Arquero, pero como es evidentemente femenina nos referiremos a ella como nidad de ataque a distancia. Su aspecto es el de una fémina con cabello rosado y ojos de águila, un

vestido verde claro, un cinturón con una pequeña bolsa atada a él, un aro dorado en cada brazo y plumas rosas en sus

Las Arqueras no pueden resistir muchos ataques pero tienen un buen alcance y pueden atacar a pesar de que haya dura (a.k.a. Morteros y Magos) que

pueden acabar con grupos enormes de un solo disparo. Para evitarlo se pueden colocar en varios grupos pequeños para

Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. Debido a la poca vida que tienen, algunas personas

es como un escudo humano para desviar la atención de las defensas. Usar únicamente Arquera y Bárbaros tienen una oportunidad muy pequeña de destruir una base totalmente o incluso de obtener 2

go del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre

Otra estrategia es intentar encontrar puntos en que ninguna defensa pueda destruirlos. Despliega una Arquera por cada que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. Además puedes

intentar hacer 50% de daño y obtener una estrella si tomas algunos riesgos y destruyes unos cuantos edificios más.

pas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a

Hasta ahora, las encuestas muestran que esta unidad es la más utilizada por jugadores que están atacando una base. Por

de su capucha y el tipo de flecha; una Arquera nivel 1 ó 2 tendrá su cabello Rosa y flechas habituales; una de nivel 3 o 4 tiene cabello púrpura y

o morado, una

"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: iel BOTIN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de

recursos es infinita"

Resumen

• El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la

tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos

(minas de oro, recolecto

hacen más del doble de daño que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los mencionados edificios!

El problema es que tienen relativamente pocos

de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados

por lo que no deben

• La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y

chata. Usan pantalones

Estratega Defensiva

Estrategia Ofensiva

• Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa Bárbaros, GIGANTESdistraer MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes va

• El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

• Son una unidad decente para tener Arqueras y hacen más daño por segundo que un Bárbaro.

Curiosidades

• Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.

• Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean

• Son la unidad más rápida del juego.

• En nivel 5 usan el cabello estilo Mohawk.

"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: iel BOTIN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de

El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la

tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos

(minas de oro, recolectores de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a sus respectivos

hacen más del doble de daño que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los mencionados edificios!

El problema es que tienen relativamente pocos

de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados

por lo que no deben desplegarse sin el soporte de algunas otras tr

La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y

pantalones y zapatos cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del enemigo.

Estrategia Ofensiva

Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa Bárbaros, GIGANTESdistraer MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes va

El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

Son una unidad decente para tener Arqueras y hacen más daño por segundo que un Bárbaro.

Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.

Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean

Son la unidad más rápida del juego.

En nivel 5 usan el cabello estilo Mohawk.

DUENDE

"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: iel BOTIN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de

El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la

tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos

res de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a sus respectivos

hacen más del doble de daño que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los mencionados edificios!

puntos de vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la

de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados

sin el soporte de algunas otras tropas.

La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y

y zapatos cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del enemigo.

Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa Bárbaros, GIGANTESdistraer MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes va

El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

Son una unidad decente para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que tienen más vida que las Arqueras y hacen más daño por segundo que un Bárbaro.

Los Duende son el principal antagonista en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR.

Cuando seleccionas un CAMPAMENTO los Duendes voltean a su izquierda por un momento.

"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: iel BOTIN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de

El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la

tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos

res de elixir, perforadoras de elixir oscuro y a sus respectivos almacenes). ¡Esto significa que

hacen más del doble de daño que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los mencionados edificios!

puntos de vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la

de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados

La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y

y zapatos cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del enemigo.

Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los almacenes y minas/recolectores. Después usa Bárbaros, GIGANTES y otras unidades con mucha vida para distraer MORTEROS y TORRES DE MAGO mientras los Duendes vacían los Recursos.

El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que tienen más vida que las

a su izquierda por un momento.

"Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: iel BOTIN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de

El Duende es la unidad más rápida en el juego. Su primer objetivo son los EDIFICIOS DE RECURSO, lo cual los hace la

tropa ideal cuando tu principal preocupación es obtener recursos. Infligen el doble de daño a edificios de recursos

). ¡Esto significa que

hacen más del doble de daño que un BÁRBARO y hasta el triple de daño que una ARQUERA a los mencionados edificios!

puntos de vida, que aunque más que los de las Arqueras es menor que la

de los Bárbaros. También, por su afán de atacar Recursos ignorando todas las defensas, son vulnerables a ser atacados

La apariencia del Duende es la de una pequeña creatura con orejas largas y puntiagudas, ojos rojos y una nariz roja y

y zapatos cafés. También cargan un gran saco para llevarse los Recursos robados del enemigo.

Los Duendes son excelentes robando recursos. Primero, usa ROMPEMUROS para abrir brecha hasta los y otras unidades con mucha vida para

El peor enemigo de los Duendes son las estructuras con daño de salpicadura (Torres de Mago, Morteros y BOMBAS GIGANTES). Para protegerlos, envía los Duendes en oleadas en vez de todos al mismo tiempo.

dentro del CASTILLO DEL CLAN puesto que tienen más vida que las

"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero

resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes."

Resumen

Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio.principalmente las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a que tienen muchos puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades,débiles, pero más ofensivas.

Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen nivel 5 ellos se convierten en le crece la barba y obtiene una capa.

Estrategia Ofensiva

• Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Mientras los Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

• Al inicio de una invasión, envía como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres deDuendes y Arqueras.

• Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

• Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tpor su habilidad para disparar a través de los muros.

Estrategia Defensiva

• Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se pueden tener 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arquerasrelativa facilidad.

Curiosidades

• Cuando se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.

• Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no tienen ojos.

• Tienen un rugido único.

"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero

resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes."

Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio.las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a

puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades,débiles, pero más ofensivas.

Los Gigantes en nivel 1 y 2 no tienen ningún accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. nivel 5 ellos se convierten en brazaletes y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también le crece la barba y obtiene una capa.

Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

Al inicio de una invasión, envía muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres deDuendes y Arqueras.

Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tpor su habilidad para disparar a través de los muros.

Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas

tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arquerasrelativa facilidad.

se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.

Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no

Tienen un rugido único.

GIGANTE

"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero

resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes."

Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio.las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a

puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades,

accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también

Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los Gigantes a atravesar los MUROS. Ya que los Morteros/Torres de Magos sean destruidas, envía olas de infantería como

Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

Puedes usar Gigantes como escudo humano mientras usas otras tropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras por su habilidad para disparar a través de los muros.

Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas

tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arqueras

se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.

Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no

"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero

Los gigantes son Tropas grandes capaces de soportar un daño enorme, pero infligen muy poco a cambio. Ellos atacan las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a

puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades,

accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también

Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los

Magos sean destruidas, envía olas de infantería como

Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

ropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras

Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas

tropas para llevarlos lejos de las Defensas. Un grupo de unos 12 Bárbaros o Arqueras puede destruir 5 Gigantes con

se selecciona un Campamento los Gigantes chocan sus puños en su pecho un par de veces.

Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no

"Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero

Ellos atacan las Defensas, por lo mismo en un grupo grande pueden ser muy útiles en la destrucción de una aldea. Debido a

puntos de vida, los jugadores por lo general los despliegan primero a fin de proteger otras unidades, más

accesorio. En 3 y 4 obtienen manoplas de metal y brazaletes en sus brazos. En el y manoplas de oro. En el nivel 6 se tornan en brazaletes y manoplas negras, y también

Una buena estrategia y bastante común para diezmar una aldea es llenar tus campamentos con Gigantes y ARQUERAS. Gigantes distraen y destruyen todas las Torres Defensivas, las Arqueras destruyen todo lo demás.

muchos Gigantes lo más cerca posible de MORTEROS y TORRES DE MAGOS. Tan pronto como las defensas comiencen a dispararles a los Gigantes, usa la cantidad necesaria de ROMPEMUROS para ayudar a los

Magos sean destruidas, envía olas de infantería como

Los Gigantes tienen mucha vida, pero son lentos y tienen muy poco ataque, úsalos en grupos para maximizar su eficacia.

ropas para destruir edificios, preferiblemente Arqueras

Son una de las peores tropas para tener dentro del CASTILLO DEL CLAN por su bajo ataque y porque únicamente se 5 de ellos en el castillo. Al ser sólo 5 tardan muy poco en salir y no es necesario desplegar demasiadas

puede destruir 5 Gigantes con

Durante el juego, si observas detenidamente mientras los Gigantes chocan sus puños contra el pecho, pareciera que no

"Nada le da más calidez al frio y muero corazón de un rompemuros que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero

abrirá paso a tus unidades de infantería, iy lo hará a lo grande!"

Resumen

• La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una gran bomba.

• Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más cercano, y desmismo estilo kamikaze. Hacen daño de salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.

• Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de cualquier muro.

• Cada vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.

• En nivel 3 la bomba se vuelve más grande.

• En nivel 5 se vuelve dorada.

• Los Rompemuros mueren después de infligir daño.

Estrategia Ofensiva

• Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otralos GIGANTES, puedan entrar a la base del oponente.

• Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si se colocan adecuadamente. La mec

• Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, desplegarlos de

manera descuidada puede significar muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes

para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros sin ser atacados.

Estrategia Defensiva

• Para evitar que los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma transversal para atraerlos hacia ellos.

• Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan conectadas 2 o más piezas.

Curiosidades

• El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

ROM

"Nada le da más calidez al frio y muero corazón de un rompemuros que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero

abrirá paso a tus unidades de infantería, iy lo hará a lo grande!"

La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una gran bomba.

Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más cercano, y desmismo estilo kamikaze. Hacen daño de salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.

Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de cualquier muro.

vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.

En nivel 3 la bomba se vuelve más grande.

En nivel 5 se vuelve dorada.

Los Rompemuros mueren después de infligir daño.

Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otralos GIGANTES, puedan entrar a la base del oponente.

Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si se colocan adecuadamente. La mecánica correcta se muestra en el video más abajo.

Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, desplegarlos de

manera descuidada puede significar muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes

para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros sin ser atacados.

los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma transversal para atraerlos hacia ellos.

Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan conectadas 2 o más piezas.

El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

ROMPEMUROS

"Nada le da más calidez al frio y muero corazón de un rompemuros que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero

abrirá paso a tus unidades de infantería, iy lo hará a lo grande!"

La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña cicatriz en su ojo derecho. Carga una gran bomba.

Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más cercano, y desmismo estilo kamikaze. Hacen daño de salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.

Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de

vez que aumentan de nivel su bomba cambia de aspecto.

Los Rompemuros mueren después de infligir daño.

Los Rompemuros destruyen muros más rápido que cualquier otra unidad y hacen huecos para que otras unidades, como los GIGANTES, puedan entrar a la base del oponente.

Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si ánica correcta se muestra en el video más abajo.

Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, desplegarlos de

manera descuidada puede significar muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes

para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros sin ser atacados.

los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma

Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan conectadas 2 o más piezas.

El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

"Nada le da más calidez al frio y muero corazón de un rompemuros que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero

La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña

Los Rompemuros atacan corriendo directamente hacia su objetivo, el muro más cercano, y destruyéndolo junto consigo mismo estilo kamikaze. Hacen daño de salpicadura alrededor y su daño se multiplica 40x contra MUROS.

Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de

unidad y hacen huecos para que otras unidades, como

Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si ánica correcta se muestra en el video más abajo.

Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, desplegarlos de

manera descuidada puede significar muchas pérdidas. Para contrarrestarlo, uno o dos gigantes deben ponerse antes

para distraer a las defensas. Después los Rompemuros pueden atacar los Muros sin ser atacados.

los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma

Ten en cuenta que los Rompemuros casi nunca atacan muros que no tengan conectadas 2 o más piezas.

El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

"Nada le da más calidez al frio y muero corazón de un rompemuros que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero

La apariencia de los Rompemuros es la de un pequeño esqueleto que usa un gorro de aviador café y tiene una pequeña

truyéndolo junto consigo

Los Rompemuros seguirán atacando cualquier muro hasta que desaparezcan todos, incluso si los pones lejos de

unidad y hacen huecos para que otras unidades, como

Los Rompemuros pasan a través de agujeros en los muros y caminan en línea recta hacia la siguiente hilera de muros si

Los Rompemuros cuestan una cantidad significativa de elixir y, debido a sus pocos puntos de vida, desplegarlos de

deben ponerse antes

los Rompemuros alcancen tus muros principales, se pueden usar muros sobresaliendo en forma

El Rompemuros es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel lo muestra en nivel 3, la otra es el DRAGÓN.

"Estos esqueletos venidos a más han cambiado su

para eliminar irritantes morteros y

Resumen

• Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos terrestres. Los globos, tal como los GIGANTES, cualquier otro edificio.

Estrategia Ofensiva

• Realmente útil en la Campaña de un único globo acabará con la aldeano hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas destruirá finalmente cada edificio.

• Si el Elixir no es impedimento, desplegar un dragón cerca de una defensaprotegerlos durante mucho tiempo como los gigantes pueden

• También puede enviar un grupo de globos contra una Defensa Aéreaque volar una gran

• Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente daño antes de ser destruidos como para permitir a Torres de Arquero destruirlos fácilmente.

Estrategia Defensiva

• Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el globo destruirá una gran cantidad de enemigos ya que provoca un gran daño de salpicadura.

Curiosidades

• Los globos son la primera tropa de aire que se desbloquea en el juego.

• Los globos son piloteados por lo que parece ser Rompemuros.

• Los globos son la tropa de movimiento más lento en el juego.

• Se pueden completar muchas de las misiones deAéreas.

"Estos esqueletos venidos a más han cambiado su alegría

para eliminar irritantes morteros y cañones!"

Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos terrestres. Los globos, tal como los GIGANTES, trataráncualquier otro edificio.

Realmente útil en la Campaña de un Jugador. Si destruye todas lasúnico globo acabará con la aldea. Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña de un Jugador, no hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas destruirá finalmente cada edificio.

Si el Elixir no es impedimento, desplegar un dragón cerca de una defensaprotegerlos durante mucho tiempo como los gigantes pueden

puede enviar un grupo de globos contra una Defensa Aéreaque volar una gran distancia para alcanzarla.

Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente daño antes de ser destruidos como para permitir a Torres de Arquero destruirlos fácilmente.

Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el globo destruirá una gran cantidad de enemigos ya que provoca un gran daño de salpicadura.

Los globos son la primera tropa de aire que se desbloquea en el juego.

Los globos son piloteados por lo que parece ser Rompemuros.

Los globos son la tropa de movimiento más lento en el juego.

Se pueden completar muchas de las misiones de

GLOBO

alegría al destruir muralla por bienestar al destruir defensas.

Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos tratarán de destruir todas las estructuras defensivas antes de atacar

Si destruye todas las torres de arquero y torres de mago; desplegar un Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña de un Jugador,

no hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas destruirá finalmente cada edificio.

Si el Elixir no es impedimento, desplegar un dragón cerca de una defensa de aire antes de desplegar globos puede protegerlos durante mucho tiempo como los gigantes pueden proteger de un mortero.

puede enviar un grupo de globos contra una Defensa Aérea pero no se recomienda, especialmente si tendrán

Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente daño antes de ser destruidos como para permitir a Torres de Arquero destruirlos fácilmente.

Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el globo destruirá una gran cantidad de enemigos ya que provoca un gran daño de salpicadura.

Los globos son la primera tropa de aire que se desbloquea en el juego.

Los globos son piloteados por lo que parece ser Rompemuros.

Los globos son la tropa de movimiento más lento en el juego.

Se pueden completar muchas de las misiones de Un Jugador usando sólo globos ya que muchas no tienen Defensas

al destruir muralla por bienestar al destruir defensas. Despliégalos

Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos de destruir todas las estructuras defensivas antes de atacar

torres de arquero y torres de mago; desplegar un Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña de un Jugador,

no hay límite de tiempo, por lo tanto, un globo sin amenazas destruirá finalmente cada edificio.

de aire antes de desplegar globos puede de un mortero.

pero no se recomienda, especialmente si tendrán

Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente daño antes de ser destruidos como para

Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el globo destruirá una gran cantidad de

Un Jugador usando sólo globos ya que muchas no tienen Defensas

Despliégalos

Los globos son unidades aéreas y lentas que hacen cantidades devastadoras de daño de salpicadura a objetivos de destruir todas las estructuras defensivas antes de atacar

torres de arquero y torres de mago; desplegar un Toma un poco de paciencia, pero da resultado al final. En la Campaña de un Jugador,

de aire antes de desplegar globos puede

pero no se recomienda, especialmente si tendrán

Cuidado con Torres de Mago y Teslas Ocultos, pueden causar suficiente daño antes de ser destruidos como para

Si un jugador ataca sólo con tropas que no pueden atacar unidades aéreas el globo destruirá una gran cantidad de

Un Jugador usando sólo globos ya que muchas no tienen Defensas

MAGO

"El mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. iJúntalo con algunos de sus compañeros y lanza explosiones de

destrucción concentradas sobre cualquier cosa, tierra o cielo!"

Resumen

• El Mago es una unidad mágica que usa una capucha azul y un cinturón de cuero con hebilla dorada y botas.

• El Mago es similar a la arquera en que ataca a distancia y puede dispara por sobre los muros. Dispara bolas de fuego que hacen gran daño pero requiere soporte ya que tiene puntos de vida relativamente bajos y puede ser aniquilado fácilmente por las defensas.

Estrategia Ofensiva

• Debido a su incapacidad para soportar fuego constante, los Magos se usan principalmente detrás de unidades más defensivas como gigantes o P.E.K.K.As

• Su habilidad para atacar por sobre los muros los vuelve muy útiles para atacar desde fuera, o atacar a distancia sin el peligro de ser atrapado en la explosión de mortero o torres de magos.

• Los Magos son como arqueros con mejor ataque y más puntos de vida.

• Se pueden utilizar bárbaros como un escudo vivo para apoyar a los Magos pero ciudado con las Torres que hacen daño de salpicadura.

• Los Magos pueden ser muy efectivos en destruir principalmente defensas, al producir tanto daño, los puntos de vida de las torres se reducen a cero, es mejor desplegar algunos gigantes o P.E.K.K.As para una buena distracción. Son mucho más eficientes si se utilizan en grupos.

Curiosidades

• Los Magos los utilizan jugadores de niveles altos por su poderoso ataque y altos puntos de vida (comparados con las Arqueras que son destruidas de un sólo golpe por la mayoría de las defensas de alto nivel)

• Los magos de nivel 1 a 3 disparan bolas de fuego. En niveles 4 y 5 disparan rayos.

• Encima de las Torres de Mago también hay uno de ellos pero tienen un estilo de ataque distinto.

"Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier

Resumen

• La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres, y cuando defiende también cur

• Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.

• Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que curará lo que sea, incluso sanadoras.

Estrategia Ofensiva

• Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la Denviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes aguantarán más las defensas mientras la infantería/magos lo destruyen todo.

• Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando sus puntos de vida habituales.

• Si la Sanadora es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del castillo.

• Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.

• Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!

• Aunque la Sanadodefensas aéreas y que estas no dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.

Estrategia Defensiva

• Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios com

• La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser demasiado conveniente.

"Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier

curativo, pero asegúrate de protegerla de las defensas aéreas!"

La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres, y cuando defiende también curará edificios.

Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.

Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que curará lo que sea, incluso sanadoras.

Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la Denviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes aguantarán más las defensas mientras la infantería/magos lo destruyen todo.

Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando sus puntos de vida habituales.

ra es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del

Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.

Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!

Aunque la Sanadora no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.

Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios com

La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser demasiado conveniente.

SANADORA

"Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier

asegúrate de protegerla de las defensas aéreas!"

La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres,

Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna unidad es herida por una DEFENSA, la Sanadora volará hasta ella para curarla.

Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al contrario del hechizo curativo que curará lo que sea, incluso sanadoras.

Una Sanadora no durará mucho dentro del alcance de la DEFENSA AÉREA, asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes aguantarán más las defensas mientras la infantería/magos lo destruyen todo.

Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando

ra es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del

Utilízala junto a tropas durables como Gigantes o P.E.K.K.As.

Puedes curar Sanadoras con HECHIZOS CURATIVOS, ¡Inténtalo!

ra no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.

Al defender las Sanadoras curarán tanto edificios como otras tropas (del castillo o Reyes).

La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser

"Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. Cualquier ejército mejora con su refuerzo

asegúrate de protegerla de las defensas aéreas!"

La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres,

Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna

Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al

EFENSA AÉREA, asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la Sanadora y algunas unidades de infantería o magos. Los Gigantes aguantarán más daño por la Sanadora y distraerán a

Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando

ra es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del

ra no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser útiles para absorber algunos golpes de defensas aéreas y que estas no dañen a la sanadora mientras los Gigantes las destruyen.

o otras tropas (del castillo o Reyes).

La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser

ejército mejora con su refuerzo

La Sanadora (su nombre en el juego es Sanador pero cómo es evidentemente femenina nos referiremos a ella como Sanadora) es una unidad voladora. No tiene habilidades de combate, pero puede curar rápidamente unidades terrestres,

Cuando se despliega una sanadora aparece un halo alrededor. Si ninguna unidad tiene daños no hará nada. Si alguna

Noten que las Sanadoras NO curarán unidades voladoras (otras Sanadoras, DRAGONES, GLOBOS o a sí misma) al

EFENSA AÉREA, asegúrate de destruirlas todas antes de enviarla a apoyar. Una estrategia es utilizar muchos Gigantes para destruir la Defensa Aérea y después de ello enviar a la

daño por la Sanadora y distraerán a

Las Sanadoras pueden permitirle a GIGANTES y otras tropas soportar cantidades masivas de daño, incluso duplicando

ra es donada como refuerzo, curará edificios dañados por los atacantes, a reyes y otras tropas dentro del

ra no puede curar DRAGONES, estos últimos pueden ser útiles para absorber algunos golpes de

La Sanadora no muy útil dentro del CASTILLO DEL CLAN. Su tasa de curación es demasiado baja como para ser

"Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de

Resumen

• El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del Globo, el Dragón tiene un ataque a distancia similar al de las

• También, a diferencia del Globo, el dr

Estrategia

• Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir tantas unidades (infantería,

• Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras los Globos van directo por las defensas.

• Los Dragones se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a invadir por recursos.

• La primera persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao) utilizó un ejército únicamenteUtilizó 4 Hechizos de Rayo como apoyo, uno para derribarDefensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el jugador número 1 y conseguir esta increí

Curiosidades

• El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una tropa nivel 3. La

• El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.

• La sombra de los Dragones es ovalada

"Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de

El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del , el Dragón tiene un ataque a distancia similar al de las

También, a diferencia del Globo, el dragón no tiene un objetivo preferido al atacar, va por lo que tenga más cerca.

Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir tantas unidades (infantería, Gigantes, etc.) o Hechizos de Rayo

Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras los Globos van directo por las defensas.

nes se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a invadir por recursos.

La primera persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao) utilizó un ejército únicamentechizos de Rayo como apoyo, uno para derribar

Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el jugador número 1 y conseguir esta increíble hazaña.

El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una tropa nivel 3. La

El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.

La sombra de los Dragones es ovalada en vez de tener

DRAGÓN

"Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los cielos no tiene piedad, y nada escapa a su

ardiente aliento."

El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del , el Dragón tiene un ataque a distancia similar al de las Arqueras.

agón no tiene un objetivo preferido al atacar, va por lo que tenga más cerca.

Cualquier estrategia que involucre dragones incluirá el destruir tantas Defensas Aéreasde Rayo, ya que es la principal amenaza para esta poderosa unidad.

Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y Torres de Mago mientras los Globos van directo por las defensas.

nes se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a

La primera persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao) utilizó un ejército únicamentechizos de Rayo como apoyo, uno para derribar las tropas del Castillo del Clan y el resto para destruir una

Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el ble hazaña.

El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una tropa nivel 3. La

El Dragón cambia drásticamente su imagen en cada cambio de nivel.

en vez de tener la forma de un Dragón.

los cielos no tiene piedad, y nada escapa a su

El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del

agón no tiene un objetivo preferido al atacar, va por lo que tenga más cerca.

efensas Aéreas como sea posible con otras , ya que es la principal amenaza para esta poderosa unidad.

Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y

nes se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a

La primera persona en haber alcanzado más de 4000 trofeos (Jorge Yao) utilizó un ejército únicamente de Dragones. las tropas del Castillo del Clan y el resto para destruir una

Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el

El Dragón es una de las dos tropas cuya imagen en el cuartel muestra una tropa nivel 3. La otra es el Rompemuros

los cielos no tiene piedad, y nada escapa a su

El Dragón es una temible unidad voladora capaz de aterrorizar unidades tanto aéreas como terrestres. A diferencia del

agón no tiene un objetivo preferido al atacar, va por lo que tenga más cerca.

como sea posible con otras , ya que es la principal amenaza para esta poderosa unidad.

Una buena estrategia es mezclar Dragones con Globos. Los Dragones pueden absorber daño de las Defensas Aéreas y

nes se utilizan principalmente para obtener trofeos ya que su alto costo no los hace grandes candidatos a

de Dragones. las tropas del Castillo del Clan y el resto para destruir una

Defensa Aérea. Esta fue su manera de asegurar 50% de daño en prácticamente cada ataque para conseguir ser el

Rompemuros.

"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La armadura de P.E.K.K.A

Resumen

• El P.E.K.K.A es la última todas las unidades del juego. Sin embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal morado creciendo a sus costados y carga una espada.

• En nivel 3 la armadura de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.

Estrategia Ofensiva

• Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las unidades del juego, se recomen pares en cada esquina de la aldea del oponente o cerca de muchos dos ataques (de 5Magos no serán tan efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.

• Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De esta forma será más fácil para ellos atravesar lo

Curiosidades

• P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.

• Las letras en P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de comentario. Ganó

• El P.E.K.K.A es inmune a la trampa de salto.

• La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final es una espada de cristal de elixir con una armadura oscura.

• El P.E.K.K.A recibe doble daño de los

• El Cuartel nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A, tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

• Un P.E.K.K.A puede ser mejor que un héroe, dependiendo del nivel del

• El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su daño por segundo es menor que algunos niveles.

"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La armadura de P.E.K.K.A

potente de los golpes, pero no lleva tan bien los ataques eléctricos."

El P.E.K.K.A es la última tropa en ser desbloqueada en el todas las unidades del juego. Sin embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal morado

a sus costados y carga una espada.

En nivel 3 la armadura de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.

Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las unidades del juego, se recomen pares en cada esquina de la aldea del oponente o cerca de muchos dos ataques (de 550 a 750 de daño por golpe dependiendo el nivel) de esta poderosa unidad.

no serán tan efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.

Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De esta forma será más fácil para ellos atravesar los muros de un sólo golpe.

P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.

P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de comentario. Ganó Perfect Enraged Knight Killer of Assassins

El P.E.K.K.A es inmune a la trampa de salto.

La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final es una espada de cristal de elixir con una armadura oscura.

El P.E.K.K.A recibe doble daño de los Teslas.

nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A, tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

Un P.E.K.K.A puede ser mejor que un héroe, dependiendo del nivel del

El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su daño por segundo es menor que algunos niveles.

P.E.K.K.A

"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La armadura de P.E.K.K.A

potente de los golpes, pero no lleva tan bien los ataques eléctricos."

en ser desbloqueada en el Cuartel. Tiene la armadura más fuerte y el mayor daño entre todas las unidades del juego. Sin embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal morado

En nivel 3 la armadura de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.

Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las unidades del juego, se recomen pares en cada esquina de la aldea del oponente o cerca de muchos Edificios Defensivos

50 a 750 de daño por golpe dependiendo el nivel) de esta poderosa unidad. no serán tan efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.

Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De s muros de un sólo golpe.

P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.

P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de

t Killer of Assassins (Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos).

La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final es una espada de cristal de elixir con una

nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A, tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

Un P.E.K.K.A puede ser mejor que un héroe, dependiendo del nivel del Héroe.

El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su daño por segundo es menor que

"¿Es P.E.K.K.A un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La armadura de P.E.K.K.A absorbe hasta el más

potente de los golpes, pero no lleva tan bien los ataques eléctricos."

. Tiene la armadura más fuerte y el mayor daño entre todas las unidades del juego. Sin embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal morado

En nivel 3 la armadura de los P.E.K.K.As cambia de azul marino a negra, dándole un aspecto más rudo.

Dado que esta unidad tiene el mayor ataque y defensa entre todas las unidades del juego, se recomienda desplegarlas Edificios Defensivos. Casi ningún edificio soporta

50 a 750 de daño por golpe dependiendo el nivel) de esta poderosa unidad. Morteros y Torres no serán tan efectivas en un par comparado con si estuvieran todos juntos.

Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De

P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene del nombre griego Petros que significa piedra). El nombre Pedro tiene el mismo origen. Pekka también es un nombre finlandés.

P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un concurso el 22 de agosto del 2012 para ver quién inventaba el mejor nombre utilizando P.E.K.K.A como sigloide basado en el número de likes que recibiera el

(Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos).

La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final es una espada de cristal de elixir con una

nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A, tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

El P.E.K.K.A provoca más daño por ataque que cualquier héroe aunque su daño por segundo es menor que los héroes en

absorbe hasta el más

. Tiene la armadura más fuerte y el mayor daño entre todas las unidades del juego. Sin embargo, también es la más cara de todas. Tiene grandes púas de cristal morado

ienda desplegarlas . Casi ningún edificio soporta

Torres de

Si la aldea rival tiene sus muros en niveles muy altos, probablemente sería mejor colocar todos los P.E.K.K.As juntos. De

P.E.K.K.A se deriva del antiguo nombre Finés "Petrus" (que a su vez viene del nombre griego Petros que significa piedra).

P.E.K.K.A no significan nada en particular. Supercell tuvo un concurso el 22 de agosto del 2012 para ver que recibiera el

(Perfecto Caballero Furibundo Asesino de Asesinos).

La espada del P.E.K.K.A cambia de color basada en su nivel. La mejora final es una espada de cristal de elixir con una

nivel 10, que es el nivel necesario para desbloquear al P.E.K.K.A, tiene una cabeza de P.E.K.K.A encima.

los héroes en

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan

Resumen

• Esta pequeña criatura voladora azul es

• Hizo su aparición oficial el 6 de Marzo del 2013

• La manera de atacar d

Estrategia Ofensiva

• Cuídalos de Defensas Aéreas

• Son excelentes para destruir

Estrategia Defensiva

• Es una buena tropa papueden afectarlo

• Para defenderte de los Esbirros,toda la aldea en vez de agruparlas en un sólo lado.

Curiosidades

• A diferencia de los otras tropas en su

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan

con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo."

Esta pequeña criatura voladora azul es la primer tropa que se desbloquea en el

Hizo su aparición oficial el 6 de Marzo del 2013

La manera de atacar del Esbirro es disparando burbujas de

Defensas Aéreas y Torres de Magos

Son excelentes para destruir Cañones, Morteros

Es una buena tropa para tener en el Castillo del Clanpueden afectarlo Bárbaros ni P.E.K.K.As.

Para defenderte de los Esbirros, coloca tus torres antiaéreas (Defensa Aérea, toda la aldea en vez de agruparlas en un sólo lado.

A diferencia de los Héroes, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las otras tropas en su Cuartel normal.

ESBIRRO

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan

con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo."

la primer tropa que se desbloquea en el

el Esbirro es disparando burbujas de Elixir Oscuro de su boca.

.

Morteros o edificios resguardados por cualquiera de

Castillo del Clan. Funciona prácticamente como una

coloca tus torres antiaéreas (Defensa Aérea, Arquerastoda la aldea en vez de agruparlas en un sólo lado.

, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan

con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo."

la primer tropa que se desbloquea en el Cuartel Oscuro.

de su boca.

o edificios resguardados por cualquiera de estos.

. Funciona prácticamente como una Arquera con la ventaja que no

Arqueras, Teslas y Magos) esparcidas por

, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las

"Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan

con la ventaja que no

) esparcidas por

, es una unidad mortal y pueden entrenarse grupos de ellas en el Cuartel Oscuro cómo las

"Tras domesticar al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas!

Resumen

• Su apariencia es la de un hombre durocada muñeca, además de un cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica principal, sin embargo, es que va

• Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos com

• Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja contra una aldea rival.

• A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5 minutos entrenarlo.

Estrategia Ofensiva

• Puede brincar cualquier muro, volviéndolos inútiles.

• Es posible utilizarlo cómo a los sin embargo, no sería redituable en cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho

• Tienen más puntos d

• El máximo disponible que se pueden tener en campamentos es 36.

• En grupos pueden ser sumamente peligroso.

Estrategia Defensiva

• Sólo se pueden tener 4 de ellos en el más que aceptables y arriba del promedio.

Curiosidades

• A pesar de que se ase

• Se parece un poco a "Mr. T"

• En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al del

• El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el Montapuercos.

• Se añadió en la actualización del 12 de

• Los Montapuercos brincan cuando se selecciona su

• Es la única tropa terrestre que puede pasar sobre los muros sin utilizar un

MONTAPUERCO

al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas!

Impulsados por el Elixir Oscuro, estos guerreros no conocen la derrota."

Su apariencia es la de un hombre duro y fuerte, empuñando un martillo cada muñeca, además de un cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica principal, sin

es que va montado en un jabalí.

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos com

Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja contra una aldea rival.

A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5 minutos entrenarlo.

Puede brincar cualquier muro, volviéndolos inútiles.

Es posible utilizarlo cómo a los Bárbaros en una "Invasión de Montapuercos", sin la necesidad de utilizar rompemuros, embargo, no sería redituable en cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho

Tienen más puntos de vida que los Bárbaros.

El máximo disponible que se pueden tener en campamentos es 36.

En grupos pueden ser sumamente peligroso.

Sólo se pueden tener 4 de ellos en el Castillo del Clanmás que aceptables y arriba del promedio.

A pesar de que se asemeja un tanto a los Bárbaros, sus dientes están en perfecto estado.

Se parece un poco a "Mr. T"

En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al del

El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el Montapuercos.

Se añadió en la actualización del 12 de marzo de 2013.

Los Montapuercos brincan cuando se selecciona su

Es la única tropa terrestre que puede pasar sobre los muros sin utilizar un

MONTAPUERCO

al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas!

Impulsados por el Elixir Oscuro, estos guerreros no conocen la derrota."

y fuerte, empuñando un martillo gris con dorado, y utiliza una cada muñeca, además de un cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica principal, sin

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja contra una aldea rival.

A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5 minutos entrenarlo.

Puede brincar cualquier muro, volviéndolos inútiles.

en una "Invasión de Montapuercos", sin la necesidad de utilizar rompemuros, embargo, no sería redituable en cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho

El máximo disponible que se pueden tener en campamentos es 36.

Castillo del Clan por lo que no son tan recomendables a pesar de tener estadísticas

meja un tanto a los Bárbaros, sus dientes están en perfecto estado.

En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al del

El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el Montapuercos.

marzo de 2013.

Los Montapuercos brincan cuando se selecciona su Campamento.

Es la única tropa terrestre que puede pasar sobre los muros sin utilizar un Hechizo

al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas!

Impulsados por el Elixir Oscuro, estos guerreros no conocen la derrota."

gris con dorado, y utiliza una pulsera dorada en cada muñeca, además de un cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica principal, sin

Por su jabalí, puede brincar muros, dándole al usuario una gran ventaja contra una aldea rival.

A pesar de tener un daño alto y bastantes puntos de vida, sólo tarda 5 minutos entrenarlo.

en una "Invasión de Montapuercos", sin la necesidad de utilizar rompemuros, embargo, no sería redituable en cuanto a recursos ya que los Montapuercos cuestan mucho Elixir Oscuro.

por lo que no son tan recomendables a pesar de tener estadísticas

meja un tanto a los Bárbaros, sus dientes están en perfecto estado.

En nivel 5 adquiere un martillo con picos dorados y un mohawk rojo, similar al del Duende nivel 5.

El jabalí que monta mide aproximadamente 1.5 veces lo que el Montapuercos.

Hechizo.

al fiero cerdo saltarín, iel montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas!

pulsera dorada en cada muñeca, además de un cinturón rojo y un arete dorado en la oreja derecha. Su característica principal, sin

en una "Invasión de Montapuercos", sin la necesidad de utilizar rompemuros,

por lo que no son tan recomendables a pesar de tener estadísticas

"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir Oscuro, esta

Resumen

• Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.

• Es la Tropa Oscura más poderosa disponible.

• Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

• Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de vida. Sus números soncon los de un P.E.K.K.A

Estrategia Ofensiva

• Excelente contra Tropas del destruir 25 Arqueras

• Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de un grupo de

Estrategia Defensiva

• Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de Arqueras, pues podría matar varias unidades de infantería enemigas si se le da la oportunidad.

Curiosidades

• Se agregó en la actualización del 12 de marzo de 2013.

• La única tropa de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de salpicadura.

• La Valquiria tiene el mismo diseño facial que la Arquera.

• Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus excelentes estadísticas.

VALQUIRIA

"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir Oscuro, esta

tropas y los edificios

Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.

Es la Tropa Oscura más poderosa disponible.

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de vida. Sus números sonP.E.K.K.A (basado en los espacios que ocupan en viviendas).

Excelente contra Tropas del Castillo del Clan por su pArqueras / Bárbaros de un solo golpe.

Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de un grupo de

Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de Arqueras, pues podría matar varias unidades de migas si se le da la oportunidad.

Se agregó en la actualización del 12 de marzo de 2013.

La única tropa de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de salpicadura.

La Valquiria tiene el mismo diseño facial que la Arquera.

Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus excelentes estadísticas.

VALQUIRIA

"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir Oscuro, esta

edificios enemigos con su golpe torbellino"

Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.

Es una tropa mortal y puede entrenarse en grupos como las tropas normales.

Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de vida. Sus números son(basado en los espacios que ocupan en viviendas).

por su poderoso ataque de salpicadura que podría (si están agrupados) olo golpe.

Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de un grupo de

Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de Arqueras, pues podría matar varias unidades de

Se agregó en la actualización del 12 de marzo de 2013.

La única tropa de combate cuerpo a cuerpo que inflige daño de salpicadura.

La Valquiria tiene el mismo diseño facial que la Arquera.

Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus excelentes estadísticas.

"Una auténtica maestra del hacha de dos manos y con el terrible poder del Elixir Oscuro, esta magnífica guerrera aplasta las

enemigos con su golpe torbellino"

Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae puesto un top café, taparrabos, botas y muñequeras del mismo color. Su arma es un hacha de doble filo de casi 2/3 de su tamaño.

Su ataque de salpicadura es poderoso y también tiene muchos puntos de vida. Sus números son incluso comparables

oderoso ataque de salpicadura que podría (si están agrupados)

Tiene muchos puntos de vida y un gran ataque, funciona muy bien detrás de un grupo de Gigantes ,P.E.K.K.As o

Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de Arqueras, pues podría matar varias unidades de

Algunas personas se refieren a ella como la P.E.K.K.A sin armadura por sus excelentes estadísticas.

guerrera aplasta las

Su apariencia es la de una mujer alta y atlética de cabello anaranjado. Trae puesto un top café, taparrabos, botas y

incluso comparables

oderoso ataque de salpicadura que podría (si están agrupados)

o Gólems.

Puede ser una desagradable sorpresa si sale después de un grupo de Arqueras, pues podría matar varias unidades de

"¡Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la

Resumen

• Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en dos Golemitas más pequeños que continuarán causando daño.

• Los Gólems y los golemitas infligen daño de salpicadura al morir.

• Es la tropa que tiene más puntos de vida

Estrategia Ofensiva

• Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de salpicadura como Magos comiencen a dispararles, inmediatamente después despliega unidades ofensivas cómo Magos.

Estrategia Defensiva

• Puede distraer a los atacantes por un tiempo considerable debido a sunidades de infantería con su daño de salpicadura al ser destruido.

Curiosidades

• Se agregó al juego el 04/17/2013.

• Se puede tener un máximo de 7 Golems a la vez si tienes todos los número aumenta a 8 si se incluye el que puede entrar en un

• La única tropa que se divide en dos después de ser destruido.

• La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y normal

Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la

fuerza y de

Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en dos Golemitas más pequeños que continuarán

Los Gólems y los golemitas infligen daño de salpicadura al morir.

Es la tropa que tiene más puntos de vida

Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de salpicadura como comiencen a dispararles, inmediatamente después despliega unidades ofensivas cómo

Puede distraer a los atacantes por un tiempo considerable debido a sunidades de infantería con su daño de salpicadura al ser destruido.

Se agregó al juego el 04/17/2013.

Se puede tener un máximo de 7 Golems a la vez si tienes todos los número aumenta a 8 si se incluye el que puede entrar en un

La única tropa que se divide en dos después de ser destruido.

La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y normal

GÓLEM

Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la

fuerza y de la vida del gólem original."

Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en dos Golemitas más pequeños que continuarán

Los Gólems y los golemitas infligen daño de salpicadura al morir.

Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de salpicadura como comiencen a dispararles, inmediatamente después despliega unidades ofensivas cómo

Puede distraer a los atacantes por un tiempo considerable debido a sus 4000+ puntos de vida y destruir a muchas unidades de infantería con su daño de salpicadura al ser destruido.

Se puede tener un máximo de 7 Golems a la vez si tienes todos los Campamentosnúmero aumenta a 8 si se incluye el que puede entrar en un Castillo del clan totalmente actualizado.

La única tropa que se divide en dos después de ser destruido.

La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y normal

Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la

Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en dos Golemitas más pequeños que continuarán

Es bueno liberar Golems y esperar hasta que las torres que hacen daño de salpicadura como Morteros y Torres de comiencen a dispararles, inmediatamente después despliega unidades ofensivas cómo Arqueros,Bárbaros

us 4000+ puntos de vida y destruir a muchas

Campamentos del ejército al nivel máximo. Este totalmente actualizado.

La única tropa que hace los dos tipos de daño; de salpicadura (al morir) y normal.

Al temible gólem le encanta absorber daños! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la

Los Gólems son poderosas unidades defensivas que al morir se dividen en dos Golemitas más pequeños que continuarán

Torres de Bárbaros y

us 4000+ puntos de vida y destruir a muchas

del ejército al nivel máximo. Este

"La Bruja nunca lucha sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel para que resucite a mas esqueletos en

Resumen

• La bruja es una semiapoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

Estrategia Ofensiva

• Debido a sus bajos puntos de golpe, la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo, y debe ser colocada en la parte trasera de un ataque.

• Colocadas después de un par de gigantes como distracción y rompe Muros brujas y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las defensas, deja salir otros rompemuros (según el nivel de los muros) con 1

• La bruja es débil contra las defensas; • No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros. • Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con salpicaduras como lo son las Torres

de magos y morteros. • Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir construcciones. • Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras pueden

que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades que atacan con salpicadura. • Si diplomes de Rayos

defensivas del enemigo. Entonces muchos esqueletos permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las defensas y el resto de tus tropas de harán cargo del resto.

Estrategia Defensiva

• Cuando sean enviadas como refuerzo, coloca el

Diferencias en los niveles de actualización

• Actualmente, la bruja es la única tropa que posee solo comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que Supercell agrege otros niveles en el futuro.

• La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada invocación. En elel nivel 2 a 4 a la vez.

Curiosidades

• La bruja tiene vida parecida a la del • Aunque pareciera que no tienen pies y eso las hace ver como flotando en el a

atacadas por las defensas aéreas. • Los esqueletos son ligeramente más fuertes que las • En el Castillo del clan• Solo puedes llegar a tener en el nivel máximo de los

hasta 22, con lo que tengas en el • Solo cierta cantidad de esqueletos pueden e• Aunque lo esqueletos son parecidos a • Si observa cuidadosamente las brujas se parecen a las

sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel para que resucite a mas esqueletos en

La bruja es una semi-poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

a sus bajos puntos de golpe, la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo, y debe ser colocada en la parte trasera de un ataque. Colocadas después de un par de gigantes como distracción y rompe Muros

y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las defensas, deja salir otros rompemuros (según el nivel de los muros) con 1La bruja es débil contra las defensas; piensa en esto cuando las vayas a usar. No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros. Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con salpicaduras como lo son las Torres

y morteros. Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir construcciones. Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras pueden que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades que atacan con salpicadura.

Rayos fuertes usa uno o dos contra del enemigo. Entonces muchos esqueletos permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las

defensas y el resto de tus tropas de harán cargo del resto.

Cuando sean enviadas como refuerzo, coloca el

Diferencias en los niveles de actualización

Actualmente, la bruja es la única tropa que posee solo comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que Supercell agrege otros niveles en el futuro. La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada invocación. En elel nivel 2 a 4 a la vez.

La bruja tiene vida parecida a la del Mago. Aunque pareciera que no tienen pies y eso las hace ver como flotando en el aatacadas por las defensas aéreas. Los esqueletos son ligeramente más fuertes que las

Castillo del clan en su máximo nivel caben solo 2 brujas. Solo puedes llegar a tener en el nivel máximo de los hasta 22, con lo que tengas en el Castillo del clanSolo cierta cantidad de esqueletos pueden estar en el campo de batalla a la vez.Aunque lo esqueletos son parecidos a RompemurosSi observa cuidadosamente las brujas se parecen a las

BRUJA

sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel para que resucite a mas esqueletos en

menos tiempo."

poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

a sus bajos puntos de golpe, la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo, y debe ser colocada en la parte

Colocadas después de un par de gigantes como distracción y rompe Muros después de eso. a continuación añadir 1y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las

defensas, deja salir otros rompemuros (según el nivel de los muros) con 1-4 Brujas y más gigantes. piensa en esto cuando las vayas a usar.

No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros. Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con salpicaduras como lo son las Torres

Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir construcciones. Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras pueden que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades que atacan con salpicadura.

fuertes usa uno o dos contra morteros al empezar el ataque. Esto reducida las capacidades del enemigo. Entonces muchos esqueletos permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las

defensas y el resto de tus tropas de harán cargo del resto.

Cuando sean enviadas como refuerzo, coloca el Castillo del clan detrás de muros para proteger a las brujas.

Actualmente, la bruja es la única tropa que posee solo 2 niveles de mejora, a diferencia del resto de las tropas que comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que Supercell agrege otros niveles en el futuro. La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada invocación. En el

Aunque pareciera que no tienen pies y eso las hace ver como flotando en el aire, ellas son tropas terrestres y no son

Los esqueletos son ligeramente más fuertes que las Arqueras nivel 6. en su máximo nivel caben solo 2 brujas.

Solo puedes llegar a tener en el nivel máximo de los Campamentos 20 brujas a la vez. Este número puedes aumentar Castillo del clan.

star en el campo de batalla a la vez.Rompemuros, ellos son más como los Barbaro

Si observa cuidadosamente las brujas se parecen a las Arqueras, pero un poco más

sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel para que resucite a mas esqueletos en

poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

a sus bajos puntos de golpe, la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo, y debe ser colocada en la parte

después de eso. a continuación añadir 1y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las

4 Brujas y más gigantes.

No coloques brujas en grupos, serán aniquiladas por las salpicaduras de los morteros. Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con salpicaduras como lo son las Torres

Los esqueletos que resucita la bruja pueden ayudar a los gigantes a destruir construcciones. Los esqueletos pueden fácilmente destruir defensas, aunque los daños de salpicaduras pueden destruirlos a medida que vayan saliendo. Otra vez, cuidado con las unidades que atacan con salpicadura.

al empezar el ataque. Esto reducida las capacidades del enemigo. Entonces muchos esqueletos permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las

detrás de muros para proteger a las brujas.

2 niveles de mejora, a diferencia del resto de las tropas que comúnmente tienen 5 o 6 niveles. Es muy probable que Supercell agrege otros niveles en el futuro. La única diferencia está en el número de esqueletos que estas generan en cada invocación. En el nivel 1 invoca a 3 y en

ire, ellas son tropas terrestres y no son

20 brujas a la vez. Este número puedes aumentar

star en el campo de batalla a la vez. Barbaro.

, pero un poco más "zombificadas".

sola, continuamente resucita guerreros muertos. Súbela de nivel para que resucite a mas esqueletos en

poderosa tropa que puede resucitar a los guerreros muertos en batalla. Se usa como una tropa de apoyo (similar a la sanadora) y cuando se usa correctamente, puede eliminar un campo de batalla con facilidad.

a sus bajos puntos de golpe, la bruja se debe utilizar como una tropa de apoyo, y debe ser colocada en la parte

después de eso. a continuación añadir 1-3 y ellas se generarán esqueletos para ayudar a los Gigantes. Cuando los Gigantes y las brujas acaben de destruir las

Las brujas y sus esqueletos, son fácilmente destruidos por unidades que atacan con salpicaduras como lo son las Torres

destruirlos a medida

al empezar el ataque. Esto reducida las capacidades del enemigo. Entonces muchos esqueletos permanecerán vivos por más tiempo como distracción de las

2 niveles de mejora, a diferencia del resto de las tropas que

nivel 1 invoca a 3 y en

ire, ellas son tropas terrestres y no son

20 brujas a la vez. Este número puedes aumentar

HECHIZO DE RAYO

"¡Electrocuta a tus enemigos con rayos! Lanza este hechizo al pueblo enemigo para dañar edificios y unidades en una zona

pequeña."

Resumen

• Cuando este hechizo se utiliza, varios rayos caen del cielo dañando todos los edificios y tropas enemigas dentro de un pequeño radio. Este hechizo es muy útil eliminando Arqueras y Bárbaros del Castillo del Clan del oponente.

Estrategia

• Muchas veces es utilizado para robar Elixir Oscuro de su Almacén.

• Es muy útil eliminando a las tropas del castillo, especialmente si son infantería.

• Tres Hechizos de Rayo en nivel 5 pueden destruir casi cualquier defensa.

• Dos de ellos pueden destruir un Mortero e incluso más de uno si están contiguos. Esto puede aprovecharse para aniquilar una aldea al ser normalmente pieza clave de cualquier defensa.

Curiosidades

• El Hechizo de Rayo tardaba 2 horas, después a 1 hora, y ahora 30 minutos tras la última actualización de noviembre 2013.

• Es el primer Hechizo en ser desbloqueado.

• Cada vez que se mejora, el daño del Hechizo de Rayo aumenta 30 puntos.

• Este hechizo tarda 2.4 segundos de principio a fin.

• El Hechizo de Rayo fue parte fundamental de la estrategia de Jorge Yao para convertirse en el primer jugador en romper la barrera de los 4000 trofeos. Utilizaba 4 Rayos y 11 dragones. 3 Rayos para derribar una defensa aérea y 1 más para eliminar las tropas del castillo.

HECHIZO CURATIVO

"Cura tus tropas y mantenlas luchando! Lanza este hechizo y crea un anillo de sanación. Tus unidades se curarán mientras

estén dentro del anillo."

Resumen

• El hechizo Curativo es un Hechizo que puede utilizarse en invasiones. Toma 30 minutos para crearse y forma un anillo de sanación que dura aproximadamente 15 segundos antes de desaparecer. Durante ese tiempo cualquier tropa que esté dentro del anillo será curada; incluso curará Sanadoras.

Estrategia

• Una buena estrategia es colocar el Hechizo Curativo enfrente de las tropas que usas como distracción para alargar la protección de tus tropas ofensivas.

• Utilizarlo en un grupo de más de 15 Gigantes con muy pocos puntos de vida restantes puede ser devastador contra el enemigo ya que un solo Hechizo Curativo puede dejarlos como nuevos, duplicando de cierta manera el número de Gigantes que estás utilizando.

• Muy útil si se coloca sobre un grupo de Duendes que están bajo ataque de Torres de Magos.

Curiosidades

• Puedes curar una Sanadora con este hechizo.

• Los Héroes se curan sólo la mitad de lo que normalmente curan los Hechizos y las Sanadoras.

• Recientemente el costo se ha cambiado de oro a elixir

• No puede curar los daños causados por las Torres Inferno.

HECHIZO DE RABIA

"¡Enfurece a tus unidades para que sean más grandes, rápidas y fuertes! ¡Lanza esto y crea un Anillo de furia! Tus unidades

ganarán velocidad y fuerza de ataque dentro del anillo."

Resumen

• El Hechizo de Rabia crea un anillo morado en el campo de batalla que mejora las características de todas las unidades

aliadas dentro de él. Las hace moverse más rápido y atacar con una fuerza más mortal de lo habitual.

Estrategia

• El Hechizo de Rabia ayuda más a las tropas de alto nivel como P.E.K.K.As y Dragones. De esta manera el daño que provoquen será devastador. Si lo usas en Sanadoras no necesitarás de Hechizos Curativos.

• Es mejor colocar el Hechizo de Rabia justo frente a tus tropas cuando van caminando hacia un edificio en vez de ponerlo directamente sobre ellas. De esta manera el Hechizo los afectará durante más tiempo.

• Otra buena táctica es colocarlo entre muchos edificios para que ayude a tus tropas a destruir todo más rápidamente.

• Es especialmente efectivo contra aldeas compactas.

• Un Rompemuros afectado por la Rabia podrá destruir los muros con mucho mayor facilidad, no sólo poque su daño será mayor, también porque será más rápido, dando poca oportunidad de reacción a las Defensas.

Curiosidades

• El Hechizo de Rabia también hace que todas las tropas aumenten de tamaño lo cual no afecta positiva ni negativamente su desempeño.

HECHIZO DE SALTO

"¿Tienes problemas con las paredes? Trata de saltar sobre ellos! Fundido para darles a tus tropas capacidad temporal para

saltar por encima de las paredes. Actualízalo para permitir también saltar por las paredes a gigantes, P.E.K.K.A.S y héroes."

Resumen

• El Hechizo de Salto en nivel 1 le permite a Bárbaros, Arqueras, Duendes y Magos saltar muros.

• Mejóralo a Nivel 2 para también permitirle a Gigantes, P.E.K.K.As y Héroes saltar.

Estrategia

• Asegúrate de siempre usar este hechizo cerca de Muros, si accidentalmente lo utilizas en otro sitio lejos de los Muros, no tendrá efecto alguno y se desperdiciará, utilízalo con cuidado.

• Este hechizo funciona aún mejor en Muros dobles o triples.

Curiosidades

• El nivel de Muro no afecta, tus tropas siempre podrán brincarlo sin importar que nivel tenga.

• Es el Hechizo de costo inicial más elevado empatado con el Hechizo de Rabia aunque este último es más caro en nivel máximo.

• El Hechizo de Salto no afecta en manera alguna a Tropas Voladoras ni a Montapuercos.

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza

temporalmente tanto enemigos como construcciones defensivas dentro de su radio"

Resumen

• El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan dentro de un pequeño radio.

• Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán moverse ni atacar• Los soldados enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se

mueven en el área de efecto mientras está activo. • El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorio• En su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.

Estrategia Ofensiva

• No se puede congelar a un enemigo escondido Tesla antes de que haya sido revelado. • Este hechizo puede utilizarse para congelar la Torre Asistente para permitir

para destruirla sin ser eliminado por completo. • También se puede congelar una defensa aérea, que comprar un poco de tiempo para sus unidades de aire para

acercarse a la Defensa Aérea para destruirlo. Esto puede ser • El Hechizo Freeze también puede utilizarse para congelar X

más fuertes como PEKKAs a vivir más tiempo sin las torres del infierno y las unidademás tiempo sin que el X

• En el caso de la Torre del Infierno, el hechizo Freeze es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las tropas de mantenimiento pesados causando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar. Sin embargo, el hechizo Freeze puede negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto del hechizo, la Torestablece a su estado inicial.

• También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Wizards, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan oportunidad de causar estragos embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más barato).

• Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un hechizo Freeze en el estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de nuevo.

Curiosidades

• Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés" actualización. • Criogénico significa temperaturas extremadamente frías. • Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros edificio

azul claro y las paredes se verá como si estuvieran hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).

HECHIZO DE HIELO

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza

temporalmente tanto enemigos como construcciones defensivas dentro de su radio"

El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan dentro de un pequeño radio. Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán moverse ni atacar

enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se mueven en el área de efecto mientras está activo. El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorioEn su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.

No se puede congelar a un enemigo escondido Tesla antes de que haya sido revelado. Este hechizo puede utilizarse para congelar la Torre Asistente para permitirpara destruirla sin ser eliminado por completo. También se puede congelar una defensa aérea, que comprar un poco de tiempo para sus unidades de aire para acercarse a la Defensa Aérea para destruirlo. Esto puede ser El Hechizo Freeze también puede utilizarse para congelar Xmás fuertes como PEKKAs a vivir más tiempo sin las torres del infierno y las unidademás tiempo sin que el X-Bow. En el caso de la Torre del Infierno, el hechizo Freeze es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las tropas de mantenimiento pesados vivos en su entorno, ya que despuéscausando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar. Sin embargo, el hechizo Freeze puede negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto del hechizo, la Torestablece a su estado inicial. También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Wizards, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan oportunidad de causar estragos embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más

Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un hechizo Freeze en el estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de

Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés" actualización. Criogénico significa temperaturas extremadamente frías. Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros edificioazul claro y las paredes se verá como si estuvieran hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).

HECHIZO DE HIELO

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza

temporalmente tanto enemigos como construcciones defensivas dentro de su radio"

El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan

Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán moverse ni atacarenemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se

mueven en el área de efecto mientras está activo. El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorioEn su nivel máximo, es el hechizo actualmente el más caro en el juego.

No se puede congelar a un enemigo escondido Tesla antes de que haya sido revelado. Este hechizo puede utilizarse para congelar la Torre Asistente para permitir que su enjambre de bárbaros o arqueros

También se puede congelar una defensa aérea, que comprar un poco de tiempo para sus unidades de aire para acercarse a la Defensa Aérea para destruirlo. Esto puede ser muy eficaz cuando se utiliza un todoEl Hechizo Freeze también puede utilizarse para congelar X-Arcos y Torres del infierno, permitiendo que las unidades más fuertes como PEKKAs a vivir más tiempo sin las torres del infierno y las unidade

En el caso de la Torre del Infierno, el hechizo Freeze es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las vivos en su entorno, ya que después de unos pocos segundos, el Tower Inferno está

causando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar. Sin embargo, el hechizo Freeze puede negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto del hechizo, la To

También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Wizards, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan oportunidad de causar estragos embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más

Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un hechizo Freeze en el estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de

Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés" actualización. Criogénico significa temperaturas extremadamente frías. Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros edificioazul claro y las paredes se verá como si estuvieran hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza

temporalmente tanto enemigos como construcciones defensivas dentro de su radio"

El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan

Hasta que finalice la duración del hechizo, las unidades enemigas afectadas no podrán moverse ni atacar. enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se

El Hechizo del Hielo es actualmente el último hechizo en desbloquear en el laboratorio.

No se puede congelar a un enemigo escondido Tesla antes de que haya sido revelado. que su enjambre de bárbaros o arqueros

También se puede congelar una defensa aérea, que comprar un poco de tiempo para sus unidades de aire para muy eficaz cuando se utiliza un todo- globo ejército.

Arcos y Torres del infierno, permitiendo que las unidades más fuertes como PEKKAs a vivir más tiempo sin las torres del infierno y las unidades más débiles, como bárbaros a vivir

En el caso de la Torre del Infierno, el hechizo Freeze es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las de unos pocos segundos, el Tower Inferno está

causando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar. Sin embargo, el hechizo Freeze puede negar por completo la torre Infierno para toda su duración, y una vez terminado el efecto del hechizo, la Torre de Inferno daños se

También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Wizards, la compra de su tiempo tropas a matar a esas unidades antes de que tengan oportunidad de causar estragos en sus planes de ataque. Sin embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más

Cuando la mayor parte o la totalidad de sus pesadas unidades son destruidas, lanzar un hechizo Freeze en el área estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de

Fue agregado el 17 de junio 2013 como parte del "Hechizo congelante y japonés" actualización.

Cuando se utiliza, la hierba se convertirá en azul (como hielo), las defensas y otros edificios tendrán un tinte de color azul claro y las paredes se verá como si estuvieran hechas de hielo (la textura sigue siendo la misma).

"Cuando las cosas se ponen calientes, congélalas! El Hechizo del hielo envía una explosión criogénica que inmoviliza

El Hechizo del Hielo se utiliza para desactivar temporalmente las defensas y / o tropas de tierra del enemigo Castillo clan

enemigos que no están dentro de su radio cuando se lanza el hechizo no se ven afectados, incluso si se

que su enjambre de bárbaros o arqueros

También se puede congelar una defensa aérea, que comprar un poco de tiempo para sus unidades de aire para globo ejército.

Arcos y Torres del infierno, permitiendo que las unidades s más débiles, como bárbaros a vivir

En el caso de la Torre del Infierno, el hechizo Freeze es una opción mucho más eficaz que el hechizo de curación de las de unos pocos segundos, el Tower Inferno está

causando mucho más daño que el hechizo de curación puede sanar. Sin embargo, el hechizo Freeze puede negar por rre de Inferno daños se

También se puede congelar poderosos del clan Castillo tropas de tierra como PEKKAs y Wizards, la compra de su tiempo en sus planes de ataque. Sin

embargo, para las unidades más débiles, un hechizo del relámpago puede ser una opción más conveniente (y más

área estructuras salpicaduras cerca de la parte principal de su ejército restante. De esta manera, sus tropas tienen una mejor oportunidad de supervivencia y puede ser capaz de llevar a cabo la estructura rápidamente antes de que se active de

s tendrán un tinte de color

"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito por el Elixir Oscuro

REY BÁRBARO

"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito por el Elixir Oscuro

que un gigante. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

REY BÁRBARO

"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito por el Elixir Oscuro

que un gigante. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

"El Rey Bárbaro es el bárbaro más fuerte y malvado de todo el reino, cuyo apetito por el Elixir Oscuro le ha hecho crecer más

que un gigante. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

le ha hecho crecer más

Resumen

• El Rey Bárbaro es ¡más grande que un gigante y el bárbaro más duro! Créalo con elixir oscuro y ¡suéltalo en una aldea enemiga!

• El Rey Bárbaro es una unidad inmortal por lo que sólo necesita entrenarse una vez. Sin embargo, si es derrotado en batalla (o incluso herido) debe recuperar su energía durmiendo antes de poder usarse de nuevo. También, si una aldea es atacada mientras su Rey Bárbaro está recargándose, el altar aparecerá vacío.

• El Rey Bárbaro se desbloquea en el ALTAR DEL REY BÁRBARO, que cuesta 10,000 de Elixir Oscuro, Que puedes conseguirlos atacando o con tus Recolectores.

Estrategia Ofensiva

• Al atacar, se despliega como cualquier otra tropa. ¡Utilízalo para absorber muchísimo daño y distraer a las defensas o para destruir a tus enemigos con sus poderosísimos espadazos!

Estrategia Defensiva

• El Rey Bárbaro puede ponerse en modo Dormir (para recuperar energía o para no arriesgarlo durante un ataque) o a defender. En modo defensivo patrulla a unos cuantos cuadros de distancia de su altar y capta enemigos hasta a 13 cuadros de distancia, cuando esto ocurre va a la defensa como cualquier tropa del clan.

Curiosidades

• Se añadió en la actualización de los HÉROES el 10 de enero de 2013.

• El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una actualización.

• Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización

• El Rey Bárbaro puede ser curado por Hechizos Curativos o Sanadoras cuando combaten al 50% de velocidad comparado con otras tropas.

• Cada uno de sus golpes causa una mini explosión.

• Mejorar al Rey Bárbaro requiere de un CONSTRUCTOR.

• Cuando lo seleccionas el Rey se detendrá y dará un grito de guerra.

"La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una X

REINA ARQUERA

"La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una X

soñar con usar. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

REINA ARQUERA

"La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una X-Ballesta modificada que muy pocos hombres podrían

soñar con usar. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

Ballesta modificada que muy pocos hombres podrían

soñar con usar. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea."

Ballesta modificada que muy pocos hombres podrían

Resumen

• La Reina Arquera es una unidad inmortal por lo que sólo necesita ser entrenada una vez. Sin embargo, si es derrotada en batalla (o incluso herida) debe recuperar su energía durmiendo se de nuevo. El tiempo que debe dormir es directamente proporcional al daño que recibe en batalla. Si no recibe ningún ataque entonces podrá atacar de nuevo inmediatamente, sin embargo si es derrotada tendrá que recuperarse por el tiempo total de regeneración que muestra la tabla más abajo.

Estrategia Ofensiva

• El rango de la Reina Arquera es ligeramente mayor (1.5 cuadros) que el de las Arqueras , por lo tanto, una gran estrategia es enviar un grupo de P.E.K.K.As, Gólems o Gigantes , detrás un grupo de Arqueras y por último la Reina Arquera. Esto disminuye la posibilidad de que sea herida o derrotada ya que tendrían que ser eliminados primero tanto los P.E.K.K.As, Gólems o gigantes como las arqueras, y ello puede permitir atacar con ella muchas veces seguidas.

Estrategia Defensiva

• La Reina Arquera puede colocarse junto al Rey Bárbaro para luchar juntos, esto permite mayor poder de fuego. También pueden colocarse separados para cubrir un mayor rango dependiendo de las necesidades y diseño de cada aldea.

Curiosidades

• Se añadió en la actualización de los Héroes el 10 de enero de 2013.

• El costo de mejorar los Héroes y su daño contra muros se cambió en una actualización.

• Su tiempo de recuperación también se modificó en dicha actualización

• Mejorar a la Reina Arquera requiere de un Constructor .

• Cuando la seleccionas la Reina se detendrá y dará un grito de guerra.

• Carga un arma similar a una X-Ballesta .

• Selecciónala a ella (no su altar) para ver el rango en que puede detectar tropas enemigas.

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