ESTRATEGIAS INFORMÁTICAS
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1er Congreso de Educación Artística-Plástica, Arte y Diseño
“Caminos de ida y vuelta. Nuevas miradas que abren horizontes”
Ponencia: ESTRATEGIAS INFORMATICAS CON FINES DIDÁCTICOS PARA EL
ESTUDIO DE LA IMAGEN ARTÍSTICA
Autora: Lic. ROXANA COSTA MASTRANDREA
En el desempeño habitual de querer motivar a los alumnos en el proceso enseñanza
aprendizaje, es posible contar con innumerables recursos digitales e informáticos.
Los mismos no solamente forman parte de nuestra vida cotidiana sino que son los
lenguajes usuales de los alumnos en sus relaciones humanas. Este hecho puede ser
empleado para el estudio de la Historia del Arte como también de otras asignaturas
que utilizan imágenes como eje principal.
Diego Levis hace una descripción de las pantallas ubicuas: les otorga esta
denominación a todas las pantallas que intervienen en la cibercultura de los
adolescentes, que más lo aprovechan y del público en general. Desde la pantalla
gigante, las nuevas led, lcd, televisores, monitores, tablets, teléfono celular,
encontramos cantidades de pantallas que nos rodean de todos los tamaños y
tecnologías posibles.
José Luis Brea nos habla de RAM_city, un puro enjambre… infinitas pantallas.
Así en la era de la imagen encontramos una serie de aliados para el desarrollo de la
clase haciendo un empleo transversal de los diferentes recursos.
La informática en su función pedagógica no solo permite mejorar el proceso
enseñanza aprendizaje sino que también permite inducir a los alumnos en el diseño
de sus propios ejercicios, apuntes y evaluaciones. La evaluación sumativa es
reemplazada por una continua y formativa que permite superar las debilidades.
Mientras éste gana en autonomía el docente lo guía en la construcción de conceptos.
El neo-nomadismo digital en el que están inmersos los alumnos los conduce a un
laberinto de imágenes que, redundan en beneficios para el estudio de las diferentes
asignaturas propuestas. Casi sin querer se ven inmersos en una compilación infinita.
La superposición interactiva y rizomática de fluidos comunicativos comparte y
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conecta la información de libre difusión. Es tarea del docente orientar la navegación.
Como también aportar reflexiones personales.
En áreas tan extensas como la Historia del Arte, es casi imposible llegar a
profundizar en todos los temas relevantes. La propuesta es ampliar con algunos de
los diferentes recursos tecnológicos las posibilidades de la clase. La tecnología y la
web permiten profundizar, originar los contenidos educativos propios, seleccionarlos,
relacionarlos, etc. Favorecer la comunicación con los alumnos que se da
permanentemente con mensajes y envíos de archivos adjuntos en los mails,
facebook, twitter y otros. Es importante enfatizar que el programa de la signatura
generalmente es muy amplio y que los contenidos se renuevan día a día.
Lejos de plantear hostilidades a los libros, el costo de los que tienen imágenes es
alto y además se debería desembolsar grandes sumas para abarcar con libros todos
los contenidos. Los libros no permiten que el alumno participe en el diseño, en la
selección y organización de los contenidos, no se pueden hacer anotaciones. Las
narraciones y descripciones que desarrollan los libros están pensadas para una sola
persona: el lector. El libro no te permite recoger todas las posibles interpretaciones,
no se puede compartir ni plasmar la información. A través de la tecnología se pueden
publicar los diseños e incluir los cambios, relacionar conceptos, el libro es lineal, no
es fácil de navegar, como lo es el google.
La historia del arte no siempre es interesante para los alumnos, también puede pasar
que les interese más un contenido que otro. La motivación utilizando recursos
digitales no está garantizada pero si es un intento de aggiornarse y amoldarse a los
tiempos que corren.
Las actividades propuestas en el área son atractivas porque los alumnos hacen el
diseño de las actividades, éstas se pueden hacer individualmente o en grupo.
La información debe ser accesible, fácil de manejar y de transportar. Lo ideal es que
se pueda actualizar, clasificar, relacionar. La información debe generar aprendizaje y
no ser solamente un cúmulo de ideas y conceptos.
Otra ventaja de los recursos digitales es el feedback, o sea la retroalimentación. En
un seguimiento de los trabajos realizados podemos saber qué es lo que le interesa
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más al grupo de estudiantes o si entienden o no determinados contenidos o cuáles
son los temas más relevantes para su formación profesional.
Si bien lo ideal es que se utilice software gratuito en la web encontramos un depósito
de información y de archivos con múltiples aplicaciones, no siempre de utilización
libre.
Las Comunidades virtuales, los foros, blogs, páginas web y web sites como también
las enciclopedias virtuales y los tutoriales, son recursos públicos que constituyen con
sus hiperenlaces o hipervínculos verdaderas redes conceptuales. Las películas y
videos digitales hoy en día también pueden ser almacenadas en formatos digitales lo
que los convierte en elementos versátiles y de gran aporte.
El diseño de las actividades en las que sea factible el proceso enseñanza
aprendizaje, puede ser propuesto por los alumnos para que sean atractivas, para que
participen y para que no sean meros espectadores.
El almacenamiento de imágenes en carpetas
es el más simple y quizá más utilizado de los
recursos. Las carpetas pueden contener
diferentes nombres y pueden organizarse por
períodos, autores, etapas, etc. El archivo de
imagen más empleado es el JPEG que
comprime la imagen manteniendo la calidad.
Existen muchos otros como el TIFF de
excelente calidad: no se producen pérdidas en la
calidad de la imagen al guardarla como TIFF. El RAW es un formato no
comprimido al que no se le han aplicado efectos.
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En la búsqueda de diferentes métodos y
recursos innovadores se hacen presentes los
ya clásicos programas como el power point y
otros programas de presentaciones de
diapositivas, algunos de ellos de software libre
como la presentación de open office y otros.
Muchos de ellos de fácil ejecución y
transportables, es decir que se pueden enviar
vía web, llevar en un pendrive, almacenar en un
CD run o DVD.
Los archivos llamados PDF resultan muy versátiles
a la hora de almacenar la información. La misma
puede ser organizada en páginas numeradas,
puede contener imágenes, y puede ser editada
con diferentes programas afines. El alumno o el
docente pueden entonces resaltar párrafos,
agregar o quitar imágenes, colocar flechas,
intervenir en definitiva para lograr un apunte, un
cuadro sinóptico, un mapa conceptual.
El archivo de PDF, como también otros tipos de archivos, puede ser realizado
exportando o convirtiendo un archivo de Word, Corel, Photoshop, Ilustrator, Ink
Scape, Paint, etc. Casi todos los programas de edición de texto e imágenes permiten
convertir información a archivos de PDF y casi todas las computadoras de hoy en día
permiten el procesamiento de estos archivos.
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Es interesante las múltiples aplicaciones que se
pueden obtener con archivos PDF. Una de ellas es la
publicación de estos archivos a través del sistema
Issuu. Ingresando en la página http://issuu.com se
puede acceder, registro previo, a la conversión de un
archivo de PDF en un libro o revista digital. La página
no solo nos permite almacenar una serie de
información organizada en pseudos formatos sino que
ademas los documentos quedan publicados en bibliotecas del
ususario, al alcance de todos.
Con el sistema issuu también se pueden
configurar visualizaciones, tipos de
documentos, ediciones, grupos de personas
que tendrán acceso a la información etc.
Las publicaciones de archivos son un recurso
que optimisa las vias comunicacionales. Otra
página a la que se puede acceder en forma
gratuita es la página PREZI. La misma
permite realizar en línea los más complejos
mapas o redes conceptuales, líneas de
tiempo, observación de imágenes en detalle,
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edición de texto, en fin, múltiples opciones a disposiciónd de todos.
En estas imágenes se muestran solo algunos de los recursos informáticos, en la
búsqueda del más apropiado surgen muchos, más eficaces o no.
Con una implicancia activa del alumno, su protagonismo se manifestará en los logros
alcanzados y en el progreso reflejado en sus capacidades adquiridas.
Es preciso que los recursos utilizados se apoyen en una base pedagógica que
promueva la construcción del conocimiento en el estudiante. La información en
cantidad no garantiza el conocimiento significativo. Éste se logra a través de la
reflexión crítica, la constitución del objeto relacional, el prorrateo del conocimiento en
los entornos socioculturales del educando, la aplicación del aprendizaje en su futuro
medio laboral.
Lic. Roxana Costa Mastrandrea
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Bibliografía
AUSUBEL, D., NOVAK, J.D. & HENESIAN, (1983) “Psicología educativa. Un punto
de vista cognitivo” 2º Ed. Trillas. México.
BREA, j. l.,(1991) “Las Auras Frías”, Anagrama, Barcelona.
(2005) “Estudios Visuales. La epistemología de la visualidad en la era de la
globalización”, AKAL, Madrid.
(2007) “Cultura_RAM. Mutaciones de la cultura en la era de su distribución
electrónica” Gedisa, Barcelona.
LEVIS, D., (2009) “La pantalla ubicua. Televisores, computadoras y otras pantalla”.
La Crujía, Buenos Aires.
MOSCATEL RODRIGUEZ, L., (en línea) “El laberinto cibernético, una introducción al
Neo-nomadismo” Disponible en la web: http://www.intact01.net/blog/el-laberinto-
cibernetico-una-introduccion-al-neo-nomadismo/
Durante la exposición se realizarán, con proyección de cañón, demostraciones de los
recursos citados: issu, prezi, archivos avi, jpeg, tiff, presentación de open office, power point,
y otros.