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SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL UNIDAD UPN 096 D.F. NORTE Estrategias lúdicas para facilitar el aprendizaje de habilidades de conteo y razonamiento matemático en los niños de 3° de preescolar CLAUDIA FERNÁNDEZ MENDOZA ASESOR: ING. JORGE HUERTA GARCÌA MÉXICO D.F. 2012

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DEDICATORIA

Este presente trabajo lo realicé en conjunto con una persona que me ha ayudado

mucho en esta faceta de mi vida, que es la terminación de mi licenciatura.

Gracias por aguantarme tanto, por estar conmigo en mis desvelos, en mis tristezas y

alegrías, en mis enfermedades; son muchas cosas que hemos pasado juntas y lo

que nos falta.

Te dedico con muchísimo cariño este trabajo.

A MIS PADRES

Se lo dedico a esos seres que me dieron la vida, a esa mujer que me cuidó, que

estuvo conmigo en las buenas y en las malas; esa mujer me enseño muchas cosas

en esta vida, a ella le doy las gracias, porque sin ella no estaría yo aquí GRACIAS

MAMÁ PORQUE SE QUE DONDE TÚ ESTES, ESTARÁS SATISFECHA DE MIS

LOGROS.

A ti PAPÁ gracias por enseñarme a no darme por vencida y hacer perseverante en la

vida.

SIEMPRE ESTAN PRESENTES PARA MI, LOS LLEVO EN MI CORAZÓN.

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN....................................................................................................... CAPÍTULO 1 CONTEXTO ESCOLAR 1.1 Experiencia Profesional……………………………………………………………..

1.2 Problemática………………………………………………………………………….

1.3 Justificación………………………………………………………………………......

1.4 Objetivo General……………………………………………………………………..

1.5 Objetivos Específicos……………………………………………………………......

CAPÍTULO 2 EL CURRICULUM EN PREESCOLAR

2.1 Programa de Educación Preescolar (PEP 2004)……………………………….....

2.2 La Enseñanza de las Matemáticas a través del juego…………………………...

2.3 Propósitos de las Matemáticas en el (PEP 2004)…………………………….......

2.4 Desarrollo Psicológico Infantil del niño Preescolar………………………………..

2.5 Teorías del Aprendizaje……………………………………………………………....

2.6 Teoría de Jean Piaget…………………………………………………....................

2.7 Teoría de Lev Vigotsky……………………………………………..........................

2.8 Teoría de Jerome Bruner………………………………………..............................

CAPÍTULO 3 ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE DE HABILIDADES DE CONTEO Y RAZONAMIENTO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS DE 3° DE PREESCOLAR 3.1 ¿Qué es una Estrategia?....................................................................................

3.2 Clasificación de Estrategias…………………………………………...............…...

3.3 Definición y Clasificación del Juego………………………………........................

3.4 Cronograma y Sesiones de estrategia lúdicas aplicadas para facilitar el aprendizaje

de habilidades de conteo y razonamiento matemático en los niños de 3° de Preescolar....

3.5 ¿Qué es la Evaluación?......................................................................................

3.5.1. Momentos de la Evaluación……………………………………………………....

3.6 Resultados de la Propuesta……………………………………………………….....

CONCLUSIONES.......……………………………………………………………….........

BIBLIOGRAFÍA.........................................................................................................

ANEXOS

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26

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39

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INTRODUCCIÓN

Este trabajo de recuperación de la experiencia profesional parte de la necesidad de

solucionar una problemática identificada en el grupo de 3° de preescolar del jardín de

niños Profr. Gregorio Torres Quintero en cuanto a la enseñanza de las matemáticas.

Abordar la problemática de la enseñanza de las matemáticas es un tema por demás

interesante, puesto que se ha observado que un gran número de niños son llevados

por el camino de las matemáticas en forma mecánica y repetitiva sin llegar a una

comprensión de lo realizado, teniendo dificultades en sus experiencias escolares

futuras, esto se puede observar en actividades sencillas en las que al cuestionar a

los niños no responden con un razonamiento adecuado, por ejemplo al preguntarles

sobre dos cantidades iguales de elementos colocados de distinta manera cada

conjunto, el niño responde que hay más en el conjunto que ocupa más espacio, sin

embargo, cuentan sin equivocarse del uno al diez, estas actitudes son comunes en

hijos de padres que erróneamente creen que repitiendo una serie numérica el niño ya

sabe contar. Esto trae como consecuencia que el niño no logre construir el concepto

de número y por tal no utilice su razonamiento matemático.

De ahí surgió la inquietud de mejorar esta metodología de enseñanza y utilizar al

juego como estrategia para su aprendizaje.

Esta tesina se compone de tres capítulos en el primer capítulo describe el punto de

partida de la problemática haciendo referencia del contexto escolar donde se sitúa y

de mi experiencia profesional que ha dado pie para mi investigación.

En el capítulo dos se analiza el Programa de Educación Preescolar (PEP 2004)

conforme al campo formativo “Pensamiento Matemático”, se describen sus objetivos

generales, fundamentos y metodología, se plantean las características del niño

preescolar tomando en cuenta, en forma más amplia, el área cognoscitiva y

considerando el proceso de adquisición del conocimiento matemático.

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Se aborda la teoría Psicogenética de Piaget, la teoría Sociocultural de Vigotsky, y la

teoría de categorización de Bruner, fundamentando el proceso del aprendizaje en

general y sobre todo en el aprendizaje matemático.

En el capítulo tres se proponen diversas estrategias que las educadoras pueden

aplicar dentro y fuera del aula para que los niños progresivamente desarrollen las

habilidades del conteo y logren resolver situaciones problemáticas, donde pongan

de manifiesto el razonamiento matemático de un modo atractivo y tomando en

cuenta los intereses de los niños.

Por último se plantea la evaluación y los resultados obtenidos después de haber

aplicado esta serie de actividades lúdicas.

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CAPITULO 1

CONTEXTO ESCOLAR

La institución de la que haremos referencia se encuentra ubicada en el municipio de

Netzahualcóyotl, Estado de México, se llama “Profr. Gregorio Torres Quintero”

escuela particular incorporada a la S.E.P. está ubicada en la calle Valle de Florido

No.113 Col. Valle de Aragón. Esta colonia se encuentra dividida en 3 secciones

Primera, Segunda (las cuales se encuentran en el municipio de Netzahualcóyotl y

colindan con la colonia San Felipe de Jesús perteneciente al Distrito Federal

delegación Gustavo A. Madero) y Tercera (esta perteneciente al municipio de

Ecatepec). La unidad Valle de Aragón fue construida en 1972 e inaugurada a inicios

de 1974, sobre antiguos terrenos del desecado lago de Texcoco. (ver figura 1).

Esta escuela imparte el nivel preescolar, con clave 15PJN56 también cuenta con

nivel primaria con clave 15PPR2221B.La dirección del plantel está a cargo del Lic.

en Pedagogía José Luis Guiza Pérez.

Figura 1 Ubicación de la Institución

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El nivel socio-económico es medio, el promedio de integrantes de las familias de la

comunidad escolar es de 4 (papá, mamá, hijos), de los cuales los padres son

asalariados o comerciantes; siendo el comercio la actividad de mayor participación

como fuente de ingresos, dichas familias son de Padres Jóvenes de

aproximadamente 23 y 30 años, con hijos menores de 5 años y mayores de 10 y 15

años, estos en la actualidad estudiando. Al interior de esta zona, destaca la

presencia de grandes áreas habitacionales organizadas sin un orden geométrico

definido, conformadas en su interior por vialidades de tipo local que tienen como

única función dar acceso a los predios o edificios inmediatos y en algunos casos ligar

las vialidades secundarias y primarias. La comunicación vial intermunicipal de esta

zona, es mucho más fácil, principalmente con el Distrito Federal y Ecatepec; cuentan

con todos los servicios de uso domestico pavimento en calles de concreto armado,

banquetas, guarniciones y andadores de concreto, agua potable conectada a la red

municipal, sistema de drenaje y alcantarillado conectado a la red municipal,

alumbrado público e interior, el primero de luz mercurial y red de gas natural.1

La comunidad está conformada por pequeños negocios como farmacias, cerrajería,

estudio fotográfico, café Internet, telcel, existe también una considerable cantidad de

escuelas privadas de diversos niveles académicos, se encuentra ubicado un

mercado llamado Jorge Jiménez Cantú y a un costado esta un CENDI que pertenece

al mercado, más adelante esta la iglesia Cristo del Valle, la cual tiene su fiesta el día

4 de Octubre, además de albergar a los frailes menores conventuales de la orden de

San Francisco de Asís, la mayoría de la comunidad profesa la religión católica, a

500 m aprox. de la escuela se encuentra la unidad administrativa zona norte (La

Bola).

1 www.neza.gob.mx ® Derechos reservados al H. Ayuntamiento de Nezahualcóyotl, México 2003-

2006

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Por otra parte conforme a sus tradiciones, aunque es una colonia joven los días 1 de

noviembre de cada año se conmemora a los fieles difuntos a lo largo de la avenida

Yang-Tse. organizando ofrendas y desfiles.

Esta institución fue fundada hace 33 años, por la Profesora Blanca Celia Guiza

Pérez† egresada de la Escuela Normal perteneciente a la Federación de Escuelas

Particulares (F.E.P), partiendo de su experiencia con los niños decide realizar un

nuevo proyecto: "una escuela" en donde los niños tengan una nueva alternativa

vanguardista de educación, este ideal lo comenta con sus padres, quienes lo

aprueban y apoyan en todo momento, por lo que en esta propuesta pone todo su

empeño dando inicio a la construcción de la escuela, en un predio adquirido en la

colonia Valle de Aragón 1ra sección, adoptando el nombre de Jardín de Niños

“Blanquita”, el cual inició trabajando con 3 grupos, cada grupo tenía una población

de 50 alumnos que era atendida por maestras egresadas de la escuela normal

(FEP). En sus inicios no se llevaba una planificación de trabajo formal estaba basada

en el aprendizaje y adaptación del niño al entorno escolar, compartiendo

experiencias deportivas, recreativas y culturales.

Después de 10 años de trabajo se incorporó a la Secretaria de Educación Pública y

se modificó su nombre por Profr. Gregorio Torres Quintero, con la finalidad de

proporcionar una mejor atención a los alumnos, la población disminuyo con un

promedio de 15 a 20 alumnos por grado, además de que se propuso la implantación

del nivel primaria con el mismo nombre, edificando en la parte superior del jardín las

aulas para la primaria, fusionando los dos niveles, dando inició con el primer grado

escolar implementando materias extraescolares como Inglés, Danza, Música y

Computación.

El crecimiento de la institución se debió a la alta calidad ofrecida y a solicitud de los

padres de familia. Esta expectativa de mejora continua por parte de los directivos dio

lugar a seguir ofreciendo un servicio de calidad actualizando constantemente al

personal, asistiendo a talleres que impartían las editoriales (Trillas, Santillana, Nori,

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Fernández) que promocionaban libros a la institución, al igual que a los talleres que

ofrece la supervisión escolar (en algún jardín de niños oficial).

Y así cada año fue aumentando un grado escolar en la primaria hasta conformar en

su totalidad los seis grados, teniendo un grupo por cada grado con un total de 15

alumnos cada uno.

El Colegio cuenta con instalaciones requeridas por ley para el buen desarrollo de los

alumnos, entre las que contamos: (ver figura 2)

-Dirección.

-Área de Preescolar que cuenta con 3 aulas

-Área de Primaria que cuenta con 6 aulas

-Salón de usos múltiples

-Laboratorio de Cómputo

-Un patio para las actividades cívico culturales

-Sanitarios individuales para cada nivel y para maestros

-Área de cooperativa

-Bodega de material

-Área de Juegos Infantiles

Figura 2 Instalaciones de la institución

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El colegio promueve los siguientes Programas

Desarrollar las capacidades psicomotrices, afectivas y de comunicación en

cada niño.

Se imparte el conocimiento que requieren y necesitan de forma divertida y

dinámica, se les ayuda por medio de diversas actividades adecuadas a su

edad.

Su proceso de desarrollo a ser personas cada día más seguras autónomas y

participativas.

Promueve una convivencia armónica tanto en el colegio como en su entorno.

Propicia la participación de los padres de familia en la vida del colegio.

Programas complementarios

Integración de la familia en la vida escolar

Leer para crecer

Para mayor información consultar la página web: www.colegiotorresquintero.jimdo.com

1.1 Experiencia Profesional

Dentro del ámbito de la práctica docente, el educador forma parte de un todo, cuyos

extremos se ubican entre la sociedad y el aula, tendrá que considerársele como un

miembro que se debe tanto a un sistema social como a un ser individual.2

Desde corta edad mi afición a la docencia fue grande, siempre me identifiqué con los

niños; cuando era niña siempre jugaba con mis hermanos y mis primas a la

“escuelita” en este juego me gustaba fungir el rol del maestro, justo ahí me di cuenta

de mi gusto por la docencia.

2 EGUINOGA, A.E. 2001 La práctica docente y el alumno. Universidad Veracruzana.

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Mi formación docente inicia con los estudios de Asistente Educativo en las

instalaciones de la escuela “Centro Cultural Comercial Tecnológico” en el año de

1993 terminando esta carrera técnica en el año 1995. A la edad de 17 años comencé

a realizar mis prácticas en el jardín de niños particular “Amanecer” en el ciclo escolar

1994-1995, durante este periodo estuve trabajando con el grupo de 2do año con un

total de 15 niños.

Posteriormente en la escuela donde estudié la carrera técnica me ofreció trabajo de

Maestra, y comencé a dar clases a futuras Asistentes Educativas impartiendo las

materias de Cantos y Juegos, Artes Manuales, Metodología de la Enseñanza.

Después de 4 años de impartir clases a maestras inicie mis estudios de nivel medio

superior en el Colegio de Bachilleres plantel 2, al término de estos me reincorpore a

la docencia prestando mis servicios en la guardería infantil “Winni d’ Pooh” en el ciclo

escolar 2001-2002 aquí se me asigno un grupo de 3° de preescolar y fue aquí donde

inicié como titular de grupo; este grupo estuvo conformado por 8 alumnos, mismos

que se quedaban al servicio de la guardería con horario completo, esto repercutió en

los alumnos ya que no que no querían trabajar en clase pues llegaban desde muy

temprano y la mayoría de las veces tenían sueño, el trabajo en guarderías es muy

distinto al de un jardín de niños porque llevas tiempos en los que toman desayuno,

lavado de dientes, comida, siesta, etc, y yo no me sentía satisfecha trabajando de

esa manera.

Se me presento la oportunidad de trabajar en la escuela “Centro Pedagógico Infantil

Guadalupe” durante el periodo 2003-2005 asignándome el grupo de 2do año

teniendo a mi cargo 22 alumnos, fue un grupo problemático la mayoría de los niños

eran hijos únicos y por tal los padres continuamente querían estar en la escuela y en

vez de colaborar sólo se recibían quejas de ellos.

En el siguiente año por necesidades de la escuela me juntaron con otra maestra para

trabajar en conjunto el ciclo escolar las dos estábamos como titulares y teníamos a

nuestro cargo 30 alumnos, si fue desconcertante para nosotras, también lo fue para

los niños, pues no sabían con quién dirigirse unos iban con una y otros con la otra;

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nos rolábamos para impartir las clases pero era difícil ya que siempre estuve

acostumbrada a trabajar sola, no niego que con esto se enriqueció mi práctica

docente pues compartimos estrategias de trabajo a favor a nuestra profesión.

Durante el tiempo que trabaje en este colegio me entere de la convocatoria que lanza

la Universidad Pedagógica Nacional, para su licenciatura en Educación plan 94, fue

entonces cuando tome la decisión de prepararme mejor y logré ingresar a dicha

licenciatura en su modalidad sabatina.

Como en las escuelas del D.F comenzaban la incorporación oficial de los jardines de

niños ya no podía continuar trabajando como asistente educativo, solicitaban

licenciadas en Educación Preescolar, entonces me fui a trabajar al Estado de México

en el jardín de niños “Profr. Gregorio Torres Quintero” en el que actualmente presto

mis servicios, dándome la oportunidad de trabajar y estudiar.

Actualmente me encuentro desempeñando la función de profesora frente a grupo a

nivel preescolar en el 3° grado, los niños se encuentran entre los 5 y 6 años de edad

y es en este periodo donde desarrollan su identidad personal, adquieren capacidades

fundamentales y aprenden las pautas básicas para integrarse en la vida social.3

Mis estudios estuvieron acompañados de la práctica docente la mayor parte del

tiempo esto me permitió adquirir conocimientos y experiencias para conocer mejor

las formas de relación, actitudes, valores, conocimientos que poseen los niños.

Mi labor como docente con base en el conocimiento del grupo, me permite plantear

actividades que favorezcan el desempeño escolar de los alumnos, y a través de

estas me permite observar la evolución de los niños, las dificultades que enfrentan y

sus posibilidades de aprendizaje.

Los niños comienzan a contar aproximadamente a los 2 años, poseen una

comprensión elemental de las cantidades y a los 3 años son capaces de realizar

algunas operaciones en las que hay que contar, lo hacen de forma repetitiva

siguiendo el orden de una serie. Pero es muy diferente recitar los nombres de los

3 SEP Programa de Educación Preescolar (PEP 2004) P.11

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números de ser capaz realmente de comprender su significado. Los adultos no

deberían de disuadir al niño de emplear las estrategias con las que se siente cómodo

aunque sea rudimentaria y carezca de complejidad, (contar en voz alta, señalar,

utilizar los dedos y tocar los objetos).4

Todas estas actividades ayudan al niño a enfrentarse a tareas que son difíciles y que

requieren mucha atención y concentración. Al final, a medida que contar se

transforma en algo rutinario y automático exige menos atención por parte del niño, y

estas ayudas se descartan de forma gradual, pues le resultan menos necesarias, por

eso, no tiene sentido tratar de adelantar este proceso y pensar que porque mencione

en voz alta una serie numérica el niño ya tiene concebido el concepto de número.

Si tan solo los docentes empleáramos estrategias que despertaran el interés en los

niños por aprender de forma significativa, lograríamos cimentar las bases del

aprendizaje de las matemáticas, y evitaríamos que el niño en un futuro pierda el

gusto por estas.

De aquí parte mi interés por desarrollar estrategias que faciliten el aprendizaje del

razonamiento matemático, aplicando los conocimientos previos con los que cuenta el

niño.

4 VILLARROEL José Domingo Investigación sobre el conteo infantil Didáctica de las Matemáticas y de

las ciencias experimentales UPV/EHU p. 8 -10 www.ehu.es/ikastorratza/4_alea/4_alea/conteo%20 infantil.pdf

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1.2 Problemática

El grupo que tengo a cargo en este ciclo escolar 2010-2011 es de 3° grado de

preescolar y está conformado por 10 niños (5 niñas y 5 niños) en edades de 5 a 6

años; los alumnos que tengo se interesan en aprender y responden cuando las

actividades planteadas se desarrollan de manera lúdica y se muestran más

participativos y atentos.

Cuando inicié el ciclo escolar con ellos, note que venían con mayor desempeño en lo

que se refiere a la lecto-escritura, pero se les dificultaron las matemáticas

(información obtenida del resultado del diagnóstico inicial anexo 1); en cuanto

agrupar, quitar y contar. Al contestar el cuestionario la mitad del grupo obtuvo mayor

número de aciertos y la otra mitad no contesto correctamente.

De los 10 alumnos que forma mi grupo 5 vienen de la misma escuela, 3 son de otra

escuela particular y 2 de escuela pública. (ver figura:3)

Figura: 3 Escuela de procedencia

Cuando inicié el ciclo escolar con ellos noté que su desempeño escolar no era del

todo satisfactorio, pero tampoco deficiente, en lo que se refiere a la lecto-escritura

tenían ubicación en su espacio, escribían su nombre, hacían el trazo de las grafías,

identificaban las vocales y la mayoría de las consonantes, sabía que trabajando más

lograría perfeccionar este aspecto, en lo que se refiere a las matemáticas observé

0

1

2

3

4

5

6

mismaescuela

otrasescuelas

particulares

escuelaspùblicas

Alu

mn

os

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que se les dificultaba seguir el conteo en orden ascendente y descendente, con

cantidades mayores y menores, agrupar, quitar, agregar elementos en una colección.

Esto lo descubrí al aplicar el cuestionario de diagnóstico inicial; consistió en resolver

ejercicios de aprendizaje, donde los niños tenían que relacionar el numeral con el

agrupamiento, escribir los numerales que hacían falta en una serie numérica,

cuantificar objetos y escribir el numeral y resolver sumas con agrupamientos; todo

esto con la finalidad de conocer el avance del niño. ver (anexo1)

Para continuar sustentando la información obtenida e investigar más las carencias de

los pequeños, platiqué con la profesora del año anterior, a lo que ella me comentó

que en realidad había dado mayor prioridad a las actividades de lectoescritura y que

en matemáticas se había dedicado a contestar el libro y las actividades del cuaderno

fueron enseñar el símbolo y representar la cantidad concretándose a hacer sólo

planas del trazo de los numerales; entendí entonces el porqué de las dificultades de

los niños en las matemáticas: el método de enseñanza no les creaba la oportunidad

de explorar, experimentar, llegar al resultado y comentarlo.

Después apliqué una serie de actividades para conocer el dominio que tenían los

niños con las nociones matemáticas, bajo los dos aspectos que maneja el Programa

de Educación Preescolar en el campo formativo Pensamiento Matemático.

Aspecto-Número

Act.1: Cantamos la canción de los elefantes cuando aumentábamos las cantidades

arriba de diez no podían continuar la serie se saltaban números, al tiempo que

agregué otras actividades como quitar y agregar elementos los niños me respondían

que número dijiste o cuantos hay que quitar y esto era con cantidades pequeñas.

Act.2: En el pizarrón coloqué una lámina (ver figura 4) para ejemplificar un problema

de razonamiento matemático, en donde los niños participaron pasando a contestar la

respuesta

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“La mamá de Juan compró 3 naranjas en el mercado. Cuando Juan

llegó de la escuela tenía mucha hambre así que se comió 2 naranjas. Al final en el

plato sólo dejo 1 naranja”.

La instrucción fue la siguiente: escuchar la narración del problema y escribir el

numeral correspondiente de acuerdo como ocurrieron los hechos.

Pero lo que hicieron fue escribir el número de naranjas que había en cada

agrupamiento y solo 2 niños respondieron correctamente.

Figura 4 Ejercicios de Matemáticas en la escuela de Mabel.com

Act.3: Aquí registramos la asistencia de los niños cuestionándolos de manera que

plantearan situaciones de conteo, comparación y correspondencia,

Las preguntas fueron las siguientes:

¿Cuántos vinieron hoy?, ¿Vinieron todos?, ¿Quién faltó?, ¿Cuántos faltaron?

¿Vinieron más niños o niñas?, ¿Hoy vinieron más niños que ayer?, ¿Cuántos más?,

¿Cuántos menos?

Para responder al instante las preguntas los niños tuvieron dificultades, sobre todo al

sumar o restar elementos, se les facilitó al registrar la información utilizando material

concreto.

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Aspecto: Forma, Espacio y Medida

Act.4: Salimos al patio de la escuela les dije que jugaríamos a los buscadores de

tesoros (anteriormente yo había colocado objetos con diferentes formas geométricas

y diferentes tamaños de manera que los niños los buscaran según la encomienda) se

formaron 2 equipos de 5 niños, cada uno utilizo un color de identificación rojo, azul, el

equipo rojo tenía que encontrar objetos de forma triangular pequeños, el equipo azul

objetos grandes de forma circular. Cuando llego la hora de contabilizar cuantos

objetos había obtenido cada equipo nuevamente tuvieron dificultades al sumar o

quitar las cantidades, por el contrario en lo que se refiere a la clasificación forma y

color no hubo problema.

Act.5: Presente una lámina (ver figura 5) y pedí que los niños hicieran referencias

sobre los objetos ejemplo: ¿Quién está adentro del arenero? ¿Qué hay sobre la

mesa del cocinero? ¿Qué hay a lado del árbol? ¿Qué forma tiene la escuela? ¿De

qué color es la resbaladilla?, etc. Los niños logaron identificar la ubicación espacial

entre los objetos describiendo sus cualidades.

NOMBRE ASISTENCIA INASISTENCIA

01

02

03

04

05

06

07

08

09

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Figura: 5 Ejercicios de Matemáticas en la escuela de Mabel.com

Act.6: A cada niño le entregue una tarjeta escrita con su nombre mencionándolo en

voz alta para que cada uno pudiera identificarlo, no se les dificultó reconocer su

nombre, pues la mayoría ya lo sabe escribir, después los clasificamos en largos y

cortos esperando que ellos respondieran por lógica la clasificación de este atributo

¿Por qué son largos? ¿Por qué son cortos? Sus respuestas fueron porque tienen

muchas letras o pocas letras, otra fue porque mi tarjeta es más larga y la mía más

corta.

Estos instrumentos me dieron la pauta para descubrir específicamente donde

predominaba la problemática. Los conocimientos de los niños se evaluaron tomando

como referente el código del semáforo, demostrando lo siguiente.

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INDICADORES

Aspecto – Número

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Act.1 Act.2 Act.3

Utiliza estrategias de

conteo y sobre conteo

(noción de cantidad)

Plantea y resuelve

problemas, a través de

agregar, quitar, comparar y

repartir objetos

(razonamiento matemático)

Organiza y registra

información utilizando

material concreto

(quitar y agregar

elementos)

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

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La grafica nos demuestra que 8 de 10 niños están en proceso inicial tanto en el

conteo y sobreconteo como en el razonamiento matemático y solo 2 niños están

en el proceso adquirido.

Nuevamente la gráfica demuestra las dificultades que tienen los niños en quitar y

agregar elementos pues 7 de 10 niños están en proceso inicial; 1 en proceso medio

y 2 en proceso adquirido.

Con esta información se demuestra la carencia que tienen los niños en cuanto al

Aspecto-Número conforme al campo formativo Pensamiento Matemático.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Conteo y Sobreconteo RazonamientoMatemàtico

Quitar y Agregarelementos

Alu

mn

os

Aspecto Numero

Proceso Inicial

Proceso Medio

Proceso Adquirido

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23

INDICADORES

Aspecto – Forma, Espacio y Medida

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Act.4 Act.5 Act.6

Reconoce y nombra

características de los objetos

figuras y cuerpos geométricos

(clasificación por atributos

tamaño, forma y color)

Explica cómo ve objetos y

personas desde diversos

puntos espaciales

(percepción visual

orientación, proximidad y

direccionalidad)

Utiliza los términos

adecuados para describir y

comparar características

medibles de sujetos y

objetos (medidas de longitud

largo corto)

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

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24

La gráfica nos muestra que al realizar la clasificación de atributos (tamaño, forma

y color) que 6 de 10 alumnos están en proceso adquirido; 3 en proceso medio y 1

en proceso inicial.

Al utilizar la percepción visual en ubicación, orientación, proximidad, y

direccionalidad de objetos y personas 5 de 10 alumnos demuestran que están en

proceso adquirido, 3 en proceso medio y 2 en proceso inicial.

Al estimar medidas de longitud se demostró que 6 de 10 están en proceso adquirido,

3 en proceso medio y 1 en proceso inicial.

Con esta información se demuestra los conocimientos posteriores a las actividades

desarrolladas con los que cuenta el niño en el aspecto Forma, Espacio y Medida.

Como podemos ver en base a esta información los niños de 3° grado de preescolar

del jardín de niños Profr. Gregorio Torres Quintero muestran deficiencias en las

habilidades del conteo y razonamiento matemático para la solución de problemas de

suma y resta.

0

1

2

3

4

5

6

7

Clasificaciòn poratributos

orientaciónespacial y

percepción visual

Medidas deLonguitud

Alu

mn

os

Aspecto Forma, Espacio y Medida

Proceso Inicial

Proceso Medio

Proceso Adquirido

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25

1.3 Justificación

Durante mi práctica docente he podido observar en los niños preescolares

dificultades en la adquisición del número natural, en su mayoría aprenden a contar

en forma mecánica sin llegar a la comprensión de la cantidad antes contada y por tal

no logran acceder al razonamiento matemático.

La construcción de conceptos matemáticos es un proceso complejo en el que el niño

juega un papel principal, no como simple depositario del saber, sino como

constructor de su propio conocimiento.

El niño de preescolar tiene las características y condiciones que le pueden facilitar

acceder al mundo de las matemáticas, la necesidad de aprender un nuevo lenguaje

aparece de momento en él. Y el educador tiene que aprovechar la ocasión voluntaria

y de inclinación sin presiones a una exigencia oficial.

Por esta razón decidí abordar este tema y realizar una propuesta que permita al niño

involucrarse con las matemáticas utilizándolas como instrumento de socialización y

de adaptación favoreciendo así el desarrollo de sus competencias y habilidades de

conteo y razonamiento matemático para la solución de problemas de suma y resta,

utilizando como estrategia el juego.

Ya que si los niños de 3° grado de preescolar participan en juegos de mesa y juegos

simbólicos, entonces podrán desarrollar sus habilidades de conteo y razonamiento

matemático para la solución de problemas de suma y resta.

En busca del desarrollo y fortalecimiento del proceso se plantea los siguientes

objetivos para lograr desarrollar en los niños el uso de las habilidades del conteo y

del razonamiento matemático.

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26

1.4 Objetivo General

Emplear el juego como estrategia, para favorecer, apoyar y propiciar la

enseñanza aprendizaje de las matemáticas en niños del nivel preescolar, de

manera placentera, agradable y significativa, para que estos logren desarrollar

significativamente sus habilidades de conteo y razonamiento matemático.

1.5 Objetivos Específicos

Propiciar en el niño la construcción de sus propios conocimientos matemáticos

por medio de actividades lúdicas.

Construyan nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden el

uso de sus capacidades para establecer los principios del conteo

(correspondencia, orden estable, cardinalidad, irrelevancia del orden,

abstracción) y razonamiento matemático.

Desarrollen la capacidad para resolver problemas de manera creativa

mediante situaciones de juego utilizándolo como estrategia.

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27

CAPITULO 2

EL CURRICULUM EN PREESCOLAR

La Educación Preescolar, constituye el primer peldaño de la educación básica

fundamentado en el acuerdo 348 5 “Por el que se determina el Programa de

Educación Preescolar”. Atiende a niños de 3 a 6 años de edad, etapa decisiva en el

desarrollo del ser humano, ya que en ella se forma el cimiento de la personalidad y la

base de una continuidad en la escuela primaria. 6

En el jardín de niños, primer nivel del Sistema Educativo Nacional, se inicia una vida

social inspirada en los valores de Identidad Nacional, Democracia, Justicia e

Independencia.

Sitúa al niño como centro del proceso educativo y al docente como parte importante

del mismo, ya que conoce los aspectos más relevantes que le permiten entender

cómo se desarrolla el niño y como aprende.

El artículo 3° de la Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos garantiza a

todos los niños “una Educación Básica, laica, gratuita y Democrática Nacionalista,

fundamentada en el Conocimiento Científico”.7

El Plan Nacional de Desarrollo (2001-2006) fundamenta la modernización educativa

y establece las políticas educativas, estrategias de evaluación, los propósitos a nivel

nacional, la estructura de planes y programas, así como los enfoques

correspondientes a cada asignatura.8

5 DIARIO OFICIAL DE LA FEDERACIÓN 27 de octubre del 2004. 6

SEP. Fundamentos y Características de una nueva Propuesta Curricular para la Educación Preescolar. (2003) Subsecretaria de Educación Básica y Normal. Programa de renovación curricular y pedagógica de la Educación Preescolar. SEP. México. 7 SEP. Artículo 3° Constitucional, México, p.27 8 Se toma este Plan Nacional de Desarrollo de esta fecha (2001-2006), dado que el desarrollo del

proyecto se ubicó en esta época.

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28

La ley general de Educación establece de manera muy específica los artículos que

corresponden al ámbito educativo así como los propósitos “Criterios de Evaluación y

los fines que persigue la Educación”.9

Dentro de las características generales de la Educación Preescolar se pueden

apreciar 5 apartados que son: De la Educación Preescolar, Obligatoriedad de la

Educación Preescolar, Una Reforma Educativa, Un Nuevo Programa y

Competencias.

1. De la Educación Preescolar.

La Educación Preescolar en México ha sufrido transformaciones a lo largo de la

historia, desde su establecimiento en México, en el año de 1883, hasta la actual

reforma educativa de la Educación Preescolar, aprobada por el Congreso de la Unión

en diciembre del 2001.

2. Obligatoriedad de la Educación Preescolar

El decreto a la modificación del artículo 3° de la Constitución Política de los Estados

Unidos Mexicanos, realizado el 12 de diciembre de 2002.

Legalmente se convierte en el primer nivel de educación básica obligatoria.

3. Una reforma Educativa

El proceso de la Reforma Educativa se integrara en 4 líneas de acción

a) Renovación del Programa de Educación Preescolar

b) Transformación de la gestión escolar

c) Actualización del personal docente y directivo en servicio

d) Producción y distribución de materiales educativos

9 SEP. Ley General de Educación, México, 1993, última reforma DOF 21-06-2011 p.33

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29

4. Un nuevo Programa

El Programa de Educación Preescolar del año 2004 (PEP 2004). Entró en vigor el 28

de abril del 2004. Y la Secretaria de Educación Pública SEP lo público en el Diario

Oficial de la Federación el 27 de octubre del mismo año.

Bajo un enfoque educativo basado en competencias agrupadas en campos

formativos. Estableciéndose como programa oficial de preescolar a nivel nacional.

5. Las Competencias

“Una competencia es un conjunto de capacidades que incluye conocimientos,

actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos de

aprendizaje y que se manifiestan en su desempeño en situaciones y contextos

diversos”.10

Este enfoque educativo, propone una nueva categoría de aprendizaje: alumno,

maestro y proceso educativo.

Considera importantes los procesos para poder establecer el enlace natural que

debe darse entre habilidades, destrezas, actitudes, valores y conocimientos.

2.1 Programa de Educación Preescolar 2004

El programa está organizado en los siguientes apartados:

Fundamentos: Una educación preescolar de calidad para todos,

Características del programa,

Propósitos fundamentales,

Principios pedagógicos,

Campos formativos y Competencias,

La organización del trabajo docente durante el año escolar,

La Evaluación

10 SEP Programa de Educación Preescolar PEP 2004 p.22

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30

A continuación describiré, algunos de los apartados de dicho programa

Fundamentos

Los primeros años de vida ejercen una influencia muy importante en el

desenvolvimiento personal y social de todos los niños; en ese periodo desarrollan su

identidad personal, adquieren capacidades fundamentales y aprenden las pautas

básicas para integrarse a la vida social.

La educación preescolar interviene justamente en este periodo fértil y sensible a los

aprendizajes fundamentales; permite a los niños su tránsito del ambiente familiar a

un ambiente social de mayor diversidad y con nuevas exigencias.

La educación es un derecho fundamental garantizado por la Constitución

Política de nuestro País. El artículo 3° Constitucional establece que la Educación

que imparte el Estado tendrá a desarrollar armónicamente todas las facultades del

ser humano y fomentara en él, a la vez, el amor a la patria y la conciencia de la

solidaridad internacional, en la Independencia y la Justicia. La Educación que imparta

el Estado deberá ser laica, gratuita e impartida por igualdad.

Características del Programa

1. El Programa tiene carácter nacional. Se aplicará en todos los planteles y

modalidades en que se imparta educación preescolar en el país, sean estos de

sostenimiento público o privado.

2. El Programa establece propósitos fundamentales para la educación preescolar.

Estos constituyen los rasgos del perfil de egreso que debe propiciar la Educación

Preescolar.

3. El Programa está organizado a partir de competencias. Centrar el trabajo en

competencias implica que la educadora busque, mediante el diseño de situaciones

didácticas, que impliquen desafíos para los niños y que avancen paulatinamente en

sus niveles de logro, para aprender más de lo que saben acerca del mundo y para

que sean cada vez más seguros, autónomos, creativos y participativos.

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31

4. El Programa tiene carácter abierto. Esto significa que es la educadora quien debe

seleccionar.

5. Organización del programa. Una vez definidas las competencias que implica el

conjunto de propósitos fundamentales, se ha procedido a agruparlas en los

siguientes campos formativos:

Desarrollo personal y social.

Lenguaje y comunicación.

Exploración y conocimiento del mundo.

Expresión y apreciación artísticas.

Desarrollo físico y salud.

Pensamiento matemático.

“Los procesos de desarrollo y aprendizaje infantil tienen un carácter integral y

dinámico que tiene como base la interacción de factores internos (biológicos,

psicológicos) y externos (sociales y culturales). Sólo por razones de orden analítico o

metodológico pueden distinguirse aspectos o campos del desarrollo, pues en la

realidad éstos se influyen mutuamente, el PEP los nombra campos formativos”.11

En particular para llevar a cabo este trabajo nos vamos a referir al campo formativo

Pensamiento Matemático, el cual está organizado de la siguiente manera:

11 Ibidem. p.47

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32

Pensamiento Matemático

Aspectos en los que se organiza el campo formativo

Número Forma, espacio y medida

COMPETENCIAS

• Utiliza los números en situaciones

variadas que implican poner en

juego los principios del conteo.

• Plantea y resuelve problemas en

situaciones que le son familiares y

que implican agregar, reunir, quitar,

igualar, comparar y repartir objetos.

• Reúne información sobre criterios

acordados, representa

gráficamente dicha información y la

interpreta.

• Identifica regularidades en una

secuencia a partir de criterios de

repetición y crecimiento.

• Reconoce y nombra características de

objetos, figuras y cuerpos

geométricos.

• Construye sistemas de referencia en

relación con la ubicación espacial.

• Utiliza unidades no convencionales

para resolver problemas que implican

medir magnitudes de longitud,

capacidad, peso y tiempo.

• Identifica para qué sirven algunos

instrumentos de medición.

Propósitos Fundamentales

Los propósitos fundamentales que a continuación se describen son aquellos que se

espera alcancen los niños mediante experiencias que contribuyan a promover sus

procesos de desarrollo y aprendizaje.

Desarrollen un sentido positivo de sí mismos; expresen sus sentimientos;

empiecen a actuar con iniciativa y autonomía, a regular sus emociones;

muestren disposición para aprender, y se den cuenta de sus logros al realizar

actividades individuales o en colaboración.

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33

Sean capaces de asumir roles distintos en el juego y en otras actividades; de

trabajar en colaboración; de apoyarse entre compañeras y compañeros; de

resolver conflictos a través del diálogo, y de reconocer y respetar las reglas de

convivencia en el aula, en la escuela y fuera de ella.

Adquieran confianza para expresarse, dialogar y conversar en su lengua

materna; mejoren su capacidad de escucha; amplíen su vocabulario, y

enriquezcan su lenguaje oral al comunicarse en situaciones variadas.

Comprendan las principales funciones del lenguaje escrito y reconozcan

algunas propiedades del sistema de escritura.

Construyan nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden el

uso de sus conocimientos y sus capacidades para establecer relaciones de

correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos; para estimar y contar,

para reconocer atributos y comparar.

Desarrollen la capacidad para resolver problemas de manera creativa

mediante situaciones de juego que impliquen la reflexión, la explicación y la

búsqueda de soluciones a través de estrategias o procedimientos propios, y

su comparación con los utilizados por otros.

Se interesen en la observación de fenómenos naturales y participen en

situaciones de experimentación que abran oportunidades de preguntar,

predecir, comparar, registrar, elaborar explicaciones e intercambiar opiniones

sobre procesos de transformación del mundo natural y social inmediato, y

adquieran actitudes favorables hacia el cuidado y la preservación del medio

ambiente.

Principios Pedagógicos

A continuación se describen los principios pedagógicos. Aunque su expresión

concreta se da en el conjunto del acontecer educativo cotidiano, se ha considerado

importante agruparlos en tres aspectos, según se muestra en el cuadro siguiente:

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34

A) Características infantiles

y procesos de aprendizaje.

1. Las niñas y los niños llegan a la

escuela con conocimientos y

capacidades que son la base para

continuar aprendiendo.

2. La función de la educadora es

fomentar y mantener en las niñas y

los niños el deseo de conocer, el

interés y la motivación por aprender.

3. Las niñas y los niños aprenden en

interacción con sus pares.

4. El juego potencia el desarrollo y el

aprendizaje en las niñas y los niños.

B) Diversidad y equidad.

5. La escuela debe ofrecer a las niñas

y a los niños oportunidades

formativas de calidad equivalente,

independientemente de sus

diferencias socioeconómicas y

culturales.

6. La educadora, la escuela y los

padres o tutores deben contribuir a

la integración de las niñas y los

niños con necesidades educativas

especiales a la escuela regular.

7. La escuela, como espacio de

socialización y aprendizajes, debe

propiciar la igualdad de derechos

entre niñas y niños.

8. El ambiente del aula y de la escuela

debe fomentar las actitudes que

promueven la confianza en la

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35

C) Intervención Educativa.

capacidad de aprender.

9. Los buenos resultados de la

intervención educativa requieren de

una planeación flexible, que tome

como punto de partida las

competencias y los propósitos

fundamentales.

10. La colaboración y el conocimiento

mutuo entre la escuela y la familia

favorece el desarrollo de los niños.

2.2 La Enseñanza de las Matemáticas a través del juego

La conexión entre las actividades matemáticas espontáneas e informales de los

niños y su uso para propiciar el desarrollo del razonamiento es el punto de partida de

la intervención educativa en este proceso.

El niño en edad preescolar no logra establecer una relación entre el significante y el

significado, aunque en ocasiones conoce el significado no puede hacer la

representación gráfica y esto es porque el concepto aún no lo ha construido.12

Los niños desde temprana edad, usan los números sin necesitar preguntarse qué es

el número, llegan al jardín con variados conocimientos numéricos pueden distinguir

donde hay más o menos, se dan cuenta de que agregar hace más y quitar hace

menos. Sus juicios parecen ser genuinamente cuantitativos y los expresan de

diversas maneras en situaciones de su vida cotidiana.13

Es aquí, donde entra la función del docente aplicando actividades que ayuden al niño

a realizar las operaciones matemáticas, un buen comienzo sería cuestionar al niño

12 NEMIROVSKY, Miriam et. al. (1990), Informe de Investigación: Situación actual de la Enseñanza de

la Matemática en el nivel preescolar, México DGEP Sección de Matemática Educativa-Cinvestav 13 SEP. Programa de Educación Preescolar (PEP 2004) p.71.

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36

en todo momento, por ejemplo: ¿Cuál es más largo?, ¿Cuál es más corto? ,

¿Cuántos lados tiene?, ¿Cuáles son iguales?, ¿Hay muchos o pocos?, Etc.

El niño estará teniendo relación constante con las matemáticas, razonando y

utilizando su lógica, un factor muy importante es que parta de lo que les rodea, les

interesa y de sus experiencias.

La principal función de las matemáticas a nivel preescolar es desarrollar el

pensamiento lógico interpretar la realidad y la comprensión de una forma de

lenguaje.

El acceso a conceptos matemáticos requiere de un largo proceso de abstracción, del

cual en el jardín de niños se da inicio a la construcción de nociones básicas. Es por

eso que el nivel preescolar concede especial importancia a las primeras estructuras

conceptuales que son la clasificación, la seriación, las que al sistematizarse

consolidan el concepto de número.

Clasificación: La clasificación es una operación lógica fundamental en el desarrollo

del pensamiento, la clasificación interviene en la construcción de todos los conceptos

que constituyen nuestra estructura intelectual. Podemos decir en términos generales

que clasificar es “juntar” por semejanzas y “separar” por diferencias.

Seriación: Al igual que la clasificación la seriación es una operación lógica que

constituye uno de los aspectos fundamentales del pensamiento lógico. Seriar, es

establecer relaciones entre elementos que son diferentes en algún aspecto y ordenar

esas diferencias. Un conjunto de objetos se puede ordenar en dos sentidos,

creciente y decreciente, cuidando siempre que cada elemento de la serie guarde una

relación mayor que o menor que con el contiguo.14

14 SEP Contenidos de Aprendizaje Concepto de Número anexo 1 México D.F pp.3,28,29

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37

En sus juegos o en otras actividades separan objetos, reparten dulces o juguetes

entre sus amigos; cuando realizan estas acciones, y aunque no son conscientes de

ello, empiezan a poner en práctica de manera implícita e incipiente, los principios del

conteo que se describen enseguida:15

a) Correspondencia uno a uno. Contar todos los objetos de una colección una y sólo

una vez, estableciendo la correspondencia entre el objeto y el número que le

corresponde en la secuencia numérica.

b) Irrelevancia del orden. El orden en que se cuenten los elementos no influye para

determinar cuántos objetos tiene la colección; por ejemplo, si se cuentan de derecha

a izquierda o viceversa.

c) Orden estable. Contar requiere repetir los nombres de los números en el mismo

orden cada vez; es decir, el orden de la serie numérica siempre es el mismo: 1, 2,3…

d) Cardinalidad. Comprender que el último número nombrado es el que indica

cuántos objetos tiene una colección.

e) Abstracción. El número en una serie es independiente de cualquiera de las

cualidades de los objetos que se están contando; es decir, que las reglas para contar

una serie de objetos iguales son las mismas para contar una serie de objetos de

distinta naturaleza: canicas y piedras; zapatos, calcetines y agujetas.

La abstracción numérica y el razonamiento numérico son dos habilidades básicas

que los pequeños pueden adquirir y son fundamentales en este campo formativo. La

abstracción numérica se refiere a procesos por los que perciben y representan el

valor numérico en una colección de objetos, mientras que el razonamiento numérico

permite inferir los resultados al transformar datos numéricos en apego a las

relaciones que puedan establecerse entre ellos en una situación problemática.

15 SEP Programa de Educación Preescolar (PEP 2004) México D.F pp. 71,72

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38

Durante la educación preescolar, las actividades mediante el juego y la resolución de

problemas contribuyen al uso de los principios del conteo (abstracción numérica) y

de las técnicas para contar (inicio del razonamiento numérico), de modo que los

niños logren construir, de manera gradual, el concepto y el significado de número.16

La soltura con las técnicas de contar permite a los niños resolver mentalmente

problemas con “1” muy pronto. Los niños descubren con bastante rapidez que las

relaciones entre un número y su siguiente se aplican a problemas N + 1 Y que las

relaciones entre un número y su anterior pueden aplicarse a problemas N – 1.

Las acciones fundamentales para la resta y la suma, son la unión y combinación de

las colecciones en el caso de la suma y la separación de algunos objetos de un

conjunto en el caso de la resta.

Las matemáticas dotan a los individuos de un conjunto de instrumentos que

potencian y enriquecen sus estructuras mentales, y los posibilitan para explorar y

actuar en la realidad. Los juegos enseñan a los escolares a dar los primeros pasos

en el desarrollo de técnicas intelectuales, potencian el pensamiento lógico,

desarrollan hábitos de razonamiento, enseñan a pensar con espíritu crítico; los

juegos, por la actividad mental que generan, son un buen punto de partida para la

enseñanza de la matemática, y crean la base para una posterior formalización del

pensamiento matemático.

16 SEP. Programa de Educación Preescolar (PEP 2004), México D.F.p71

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39

2.3 Propósitos de las Matemáticas en el PEP 2004

El Programa de Educación Preescolar 2004 (PEP 2004) fundamenta los propósitos

que definen en conjunto, la misión de la educación preescolar y expresa los logros

que se espera tenga los niños y las niñas que la cursan.

Estos propósitos, como guía para el trabajo pedagógico se favorecen mediante las

actividades cotidianas. La forma en que se presentan permite identificar la relación

directa que tienen con las competencias de cada campo formativo (pensamiento

matemático); sin embargo, porque en la práctica los niños ponen en juego saberes y

experiencias que no pueden asociarse solamente a un área específica del

conocimiento, estos propósitos se irán favoreciendo de manera dinámica e

interrelacionada.

Ello depende del clima educativo que se genere en el aula y en la escuela se espera

que vivan experiencias que contribuyan a sus procesos de desarrollo y aprendizaje, y

que gradualmente:

“Construyan nociones matemáticas a partir de situaciones que demanden

el uso de sus conocimientos y sus capacidades para establecer relaciones

de correspondencia, cantidad y ubicación entre objetos; para estimar y

contar, para reconocer atributos y comparar.

Desarrollen la capacidad para resolver problemas de manera creativa

mediante situaciones de juego que impliquen la reflexión, la explicación y

la búsqueda de soluciones a través de estrategias o procedimientos

propios, y su comparación con los utilizados por otros”. 17

El logro de los propósitos, solo se concreta en la práctica cuando su aplicación se

realiza en un ambiente propicio y bajo prácticas congruentes, es necesario que para

poder aplicarlos tomemos en cuenta el desarrollo psicológico infantil del niño

preescolar.

17 SEP. Programa de Educación Preescolar (PEP 2004), México D.F. p.27-28

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40

2.4 Desarrollo Psicológico Infantil del niño Preescolar

En general la sociedad entiende por niño aquel individuo pequeño que presenta

características físicas, psicológicas, y sociales propias de su edad temprana; el

infante se puede encontrar en un proceso continuo de construcción,

experimentación, conocimiento y absorción de todo lo que le rodea, para crear su

propio significado de los objetos que observa, con ayuda de la gente que está a su

alrededor, en núcleo familiar y social.

El estudio del desarrollo del niño, puede definirse como la rama del conocimiento que

se ocupa de la naturaleza y la regulación de los cambios estructurales, funcionales y

conductuales significativos que se manifiestan en los niños durante su crecimiento y

maduración.18

Los progresos que el preescolar realiza en el pensamiento, el lenguaje y las

habilidades motoras están interrelacionados. A medida que adquiere mayor fuerza

física y más destrezas, se siente más motivado para aplicar las habilidades que va

dominando a la exploración y el aprendizaje.

Descripción del niño en edad Preescolar

El niño en edad preescolar es un ser en desarrollo que presenta

características, físicas, psicológicas y sociales propias, su personalidad se

encuentra en proceso de construcción, posee una historia individual y social,

producto de las relaciones que establece con su familia y miembros de la

comunidad en que vive, por lo que un niño: es un ser único. Tiene formas

propias de aprender y expresarse; piensa y siente de forma particular, gusta

de conocer y descubrir el mundo que lo rodea.19

18 AUSUBEL. David El Desarrollo Infantil. Ed. Paidós, p.17 19 Ibidem p. 18

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41

Desarrollo Físico y Psicomotriz

Entre los dos y seis años, el cuerpo del niño va perdiendo el aspecto infantil a

medida que cambia su tamaño, sus proporciones y su forma. Al mismo tiempo,

el rápido desarrollo del cerebro da origen a habilidades más complejas y

refinadas de aprendizaje, así como el perfeccionamiento de las habilidades

motoras gruesas y finas.

Las habilidades motoras de los niños mejoran en forma considerable durante

el periodo preescolar (Phillips, 1985). Las primeras habilidades que empieza a

aprender el preescolar suelen ser acciones ordinarias. Los cambios más

impresionantes se concentran en habilidades motoras gruesas como correr,

saltar y arrojar objetos, en cambio las habilidades motoras finas como escribir

y utilizar los cubiertos se desarrollan con mayor lentitud. Logran el dominio de

estas al final del periodo preescolar.

A la edad de cinco años el niño puede abotonar y desabotonar botones,

vestirse y desvestirse sin ayuda, hacer un nudo simple, amarrarse las

agujetas, utilizar los cubiertos con facilidad, escribir y colorear, además de

brincar con facilidad, caminar con confianza sobre una viga de equilibrio,

sostenerse sobre un pie algunos segundos e imitar los pasos de la danza

(Gesel, 1940).

Desarrollo de Lenguaje20

El lenguaje ante todo, es un sistema de comunicación. Se argumenta que la

adquisición del lenguaje como un sistema gramatical, o estructural, no

depende solamente de las predisposiciones innatas, sino también de la

transmisión de las reglas que permiten la expresión gramaticalmente correcta

del lenguaje.

20 SEP Curso de Formación y Actualización Profesional para el Personal Docente de Educación

Preescolar volumen 1 (PEP 2004) pp. 148-154

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42

El lenguaje es necesario para comunicar sus necesidades, sus ideas y sus

sentimientos, los adquieren el lenguaje de manera rápida en interacción con el

desarrollo cognoscitivo y social.

Conforme avanzan en su desarrollo y aprenden a hablar, los niños construyen

frases y oraciones que van siendo cada vez más completas y complejas,

incorporan más palabras a su léxico y logran apropiarse de las formas y las

normas de construcción sintáctica en los distintos contextos del uso del habla.

Los preescolares de cinco años expresan oraciones completas con una

estructura gramatical esencialmente correcta. A medida que el preescolar

aprende las sintaxis y el vocabulario, también asimila los valores sociales,

culturales apropiados: urbanidad, obediencia y roles de género.

El uso de su lengua es la herramienta fundamental para el mejoramiento de

sus capacidades cognitivas y expresivas, así como para fomentar en ellos el

conocimiento a la cultura a la que pertenecen y enriquecer su lenguaje.21

El niño nace en un ambiente rico en expectativas, valores, normas y

tradiciones. Todo ello, junto con otras circunstancias contribuirá a moldear su

personalidad: creencia, actitudes y formas especiales de interactuar con la

gente. La interacción social tiene lugar desde el mismo momento del

nacimiento.22

La comprensión y regulación de las emociones y la capacidad para establecer

relaciones interpersonales son procesos estrechamente relaciones, en los

cuales los niños logran un dominio gradual como parte de su desarrollo

personal y social.

21 SEP Programa de Educación Preescolar PEP 2004, pp.58-61 22 GRACE J. “Desarrollo de la Personalidad y Socialización”, en: Desarrollo Psicológico. Ed. Prentice

may, p.168

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43

En la edad preescolar, los niños han logrado un amplio e intenso repertorio

emocional que les permite identificar en los demás y en ellos mismos

diferentes estados emocionales (ira, vergüenza, tristeza, felicidad, temor, etc.)

y desarrollan paulatinamente la capacidad emocional para funcionar de

manera más independiente o autónoma en la integración de su pensamiento

sus reacciones y sus sentimientos.

Las emociones, la conducta y el aprendizaje son procesos individuales, pero

se ven influidos por los contextos familiar, escolar y social en que se

desenvuelven los niños; en estos procesos aprenden formas diferentes de

relacionarse, desarrollan nociones sobre lo que implica ser parte de un grupo,

aprenden formas de participación y colaboración al compartir experiencias,

regulan sus emociones, construyen su identidad personal.23

Desarrollo Intelectual

La construcción del conocimiento en el niño, se da a través de las actividades

que realiza con los objetos, ya sean concretos, afectivos y sociales que

constituyen su medio natural y social. La interacción del niño con los objetos,

personas, fenómenos y situaciones de su entorno le permite descubrir

cualidades y propiedades físicas de los objetos que en un segundo momento

puede representar con símbolos; el lenguaje en sus diversas manifestaciones,

el juego y el dibujo, serán las herramientas para expresar la adquisición de

nociones y conceptos.

El conocimiento que el niño adquiere, parte siempre de aprendizajes anteriores, de

las experiencias previas que ha tenido y su competencia conceptual para asimilar

nuevas informaciones. Por lo tanto el aprendizaje es un proceso continuo donde

cada nueva adquisición tiene su base en esquemas anteriores y a la vez, sirve de

sustento a conocimientos futuros. 24

23 SEP Programa de Educación Preescolar PEP 2004. pp.50-51 24 Ibidem. p.53

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44

2.5 Teorías del Aprendizaje

Diversas teorías nos ayudan a comprender, predecir, y controlar el comportamiento

del niño y tratan de explicar cómo los sujetos acceden al conocimiento. Su objeto de

estudio se centra en la adquisición de destrezas y habilidades, en el razonamiento y

en la adquisición de conceptos.

Las teorías que revisaremos con relación al aprendizaje son las siguientes: La Teoría

Psicogenética de Piaget aborda la forma en que los sujetos construyen el

conocimiento teniendo en cuenta el desarrollo cognitivo, la Teoría de Vigotsky se

basa principalmente en el aprendizaje sociocultural de cada individuo y por lo tanto

en el medio en el cual se desarrolla, finalmente la Teoría de Bruner considera que el

aprendizaje es un procesamiento activo de la información y cada persona lo organiza

y construye a su manera.

2.6 Teoría de Jean Piaget25

Piaget, fue un autor que desarrolló su Teoría Genética en la tercera década del

pasado siglo tomando como fundamento sus trabajos realizados sobre lógica y el

pensamiento verbal de los niños. Esta teoría nos describe y nos explica cómo se

construye el conocimiento y su naturaleza, describe muy ampliamente cómo es que

conocen y aprenden los sujetos, cuáles son los mecanismos que intervienen en

dicho proceso del desarrollo intelectual.

Piaget hace mención a los periodos del desarrollo intelectual como parte de un

proceso continuo, en el cual una característica del pensamiento infantil se cambia

gradualmente en un tiempo determinado y se integra a mejores formas de

pensamiento.

25 CONSEJO NACIONAL TÉCNICO DE LA EDUCACIÓN, 1998, Implicaciones Educativas de seis

Teorías Pags. de la 67- 82

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45

Piaget divide el desarrollo cognitivo en cuatro periodos importantes que son:

1. Etapa Sensorio motora (0-2) años

Desde el nacimiento hasta la aparición del lenguaje.

Primeros hábitos: reacciones circulares primarias.

Reacciones circulares secundarias: no busca los objetos

desaparecidos.

Búsqueda de objetos desaparecido.

Comienzo de la interiorización de los esquemas.

La conducta del niño es esencialmente motora, no hay representación interna de los

acontecimientos externos, ni piensa mediante conceptos.

2. Etapa Pre operacional (2-7) años

Pensamiento intuitivo.

Pensamiento prelógico.

Función simbólica.

Egocentrismo.

Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradúa su capacidad de pensar

simbólicamente, imita objetos de conducta, juegos simbólicos, dibujos, imágenes

mentales y el desarrollo del lenguaje hablado.

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46

3. Etapa de las Operaciones Concretas (7-11) años

Conservación de la sustancia.

Resuelven problemas de diversa complejidad.

Noción del número.

Lleva a cabo operaciones reversibles.

Los procesos de razonamiento se vuelen lógicos y pueden aplicarse a problemas

concretos o reales. En el aspecto social, el niño ahora se convierte en un ser

verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lógicos de seriación,

ordenamiento mental de conjuntos y clasificación de los conceptos de casualidad,

espacio, tiempo y velocidad.

4. Etapa de las Operaciones Formales (11-16) años

Aborda problemas de una forma científico-hipotética-

deductiva.

Es capaz de razonar sobre problemas abiertos.

Presenta un manejo más fácil de las abstracciones.

Busca averiguar lo visible y posible.

En esta etapa el adolescente logra la abstracción sobre conocimientos concretos

observados que le permiten emplear el razonamiento lógico inductivo y deductivo.

Desarrolla sentimientos idealistas y se logra formación continua de la personalidad,

hay un mayor desarrollo de los conceptos morales.

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47

Piaget explica el proceso de aprendizaje considerando la forma en cómo se apropia

el individuo del conocimiento. Nos indica que existen dos tipos de aprendizaje: el

aprendizaje en sentido amplio (desarrollo) y el aprendizaje en sentido estricto

(aprendizaje de datos y de informaciones).

Esta teoría indica que el aprendizaje no es una manifestación espontánea de forma

aislada, es una actividad conformada por los procesos de asimilación y

acomodación.

La Asimilación Es un proceso en el cual el individuo utiliza o manipula parte del

ambiente para incorporarlo y diversificar su actividad.

La Acomodación Implica la modificación de esquemas ya existentes para recibir un

aprendizaje nuevo.

Asimilación y Acomodación son características de todos los sistemas biológicos y

operan de manera integrada, sin embargo no son siempre equilibrados entre sí. La

conducta resulta más adaptativa cuando la asimilación y la acomodación se

encuentran en equilibrio.

El conocimiento lógico- matemático se construye por abstracción reflexiva y no

puede ser enseñado, por lo que el maestro debe de propiciar estrategias para que el

alumno logre dicho proceso, por lo cual en el nivel preescolar se pretende que el niño

investigue formulando sus propias hipótesis para lograr dicho conocimiento

matemático.

Desde la perspectiva de la psicología genética destacan los trabajos realizados por

Piaget sobre las operaciones lógico-matemáticas de clasificación, seriación y

correspondencia biunívoca. Dichas estructuras lógicas son consideradas como el

antecedente para la construcción del número natural.

“La clasificación es un proceso mental mediante el cual se analizan las propiedades

de los objetos, se definen colecciones, y se establecen relaciones de semejanza y

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48

diferencia entre los elementos de la misma especie delimitando así clases y

subclases”.

“La seriación es una operación lógica que nos permite establecer relaciones

comparativas respecto a un sistema de referencia entre los elementos de un

conjunto, y ordenarlos según sus diferencias, ya sea en forma creciente o

descendiente”

Finalmente, “el número es una idea lógica de naturaleza distinta al conocimiento

físico o social, es decir, no se extrae directamente de las propiedades físicas de los

objetos ni de las convenciones sociales, sino que se construye a través de un

proceso de abstracción reflexivo de las relaciones entre los conjuntos que expresan

su numerosidad”. 26 Así, el número natural, además de incluir una noción de tipo

cuantitativo, supone un razonamiento lógico.

2.7 Teoría de Lev Vigotsky27

Su teoría pone de relieve las relaciones del individuo con la sociedad. Lev Vigotsky

afirma que no es posible entender el desarrollo del niño si no se conoce la cultura

donde se cría. Pensaba que los patrones de pensamiento del individuo no se deben

a factores innatos, sino que son producto de las instituciones culturales y de las

actividades sociales. La sociedad de los adultos tiene la responsabilidad de compartir

su conocimiento colectivo con los integrantes más jóvenes y menos avanzados para

estimular el desarrollo intelectual. Por medio de las actividades sociales el niño

aprende a incorporar a su pensamiento herramientas culturales como el lenguaje, los

sistemas de conteo, la escritura, el arte y otras invenciones sociales. El desarrollo

cognoscitivo se lleva a cabo a medida que internaliza los resultados de sus

interacciones sociales.

26 PIAGET JEAN 1964. La génesis del número en el niño. Ed. Guadalupe Madrid España, Pág.4 27 SEP El Aprendizaje en la Infancia desde la perspectiva de Vigostsky, México (Biblioteca para la

actualización del Maestro), 2004 pp.8-14

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49

De acuerdo con la teoría de Vigotsky, tanto la historia de la cultura del niño como la

de su experiencia personal son importantes para comprender el desarrollo

cognoscitivo. Este principio de Vigotsky refleja una concepción cultural histórica del

desarrollo.

De acuerdo con Vigotsky, el niño nace con habilidades mentales elementales entre

ellas la percepción, la atención y la memoria, gracias a la interacción con sus

compañeros y adultos más conocedores, estas habilidades innatas se transforman

en funciones mentales superiores.

Más concretamente Vigotsky pensaba que el desarrollo cognoscitivo consiste en

internalizar funciones que ocurren antes en lo que le llamó plano social.

Un ejemplo de internalización se observa cuando un adulto le lee a un niño pequeño.

En la lectura puede señalar los objetos de una página y separar contando uno, dos,

tres y así sucesivamente. La siguiente contar los objetos sin ayuda. Un niño muy

pequeño tendrá que pronunciar además las palabras.

En la interpretación de Vigotsky, el niño está internalizando una forma de usar los

números para darle sentido a un conjunto de objetos. Cuando comienza a separarlos

contando sin la presencia ni ayuda de alguien que facilite la tarea, habrá realizado

esta operación externa por su cuenta. La operación de contar se ha convertido en

parte de su organización interna y la lleva a cabo sin la asistencia de otros.

Vigotsky uso la designación zona de desarrollo proximal para designar la diferencia

entre lo que el niño puede hacer por sí mismo y lo que hace con ayuda. Si un adulto

o compañero le ofrece el apoyo u orientación idóneos, generalmente podrá alcanza

un nivel más alto de desempeño que por su cuenta. Vigotsky supuso que las

interacciones con los adultos y con los compañeros en la zona del desarrollo

proximal sirven para lograr niveles superiores en el funcionamiento mental. (ver

figura 6)

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50

Figura: 6 Zona de desarrollo próximo

En la Zona de Desarrollo Próximo, maestro y alumno trabajan juntos en las tareas

que el alumno no podría realizar solo (en este caso el

desarrollo de habilidades de conteo utilizando los dedos de

los pies), incorporando a esta la idea de la actividad colectiva,

en la que quienes saben más comparten sus conocimientos y

habilidades con los que saben menos.

Añadiendo el andamiaje educativo que se refiere a los juegos, cantos y actividades

que se plantean para llevar a cabo el proceso de aprendizajes estos tienen la función

de brindar apoyo, sirven de herramienta y amplían el alcance de aprendizaje.

Tutor

Aprendiz

Andamiaje

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51

2.8 Teoría de Jerome Bruner28

Bruner inicio el estudio de desarrollo cognoscitivo a partir de un marco de referencia

psicológico experimental. El principal interés de Bruner en el desarrollo cognoscitivo,

es la manera como los seres humanos interactúan con el medio y representan

internamente sus experiencias en la aparición inicial de los medios o recursos para

actuar sobre el medio y sus experiencias; en la continuidad del desarrollo. En su

teoría de la instrucción señala los modelos de aprendizaje, las funciones de

categorización y los principios de la instrucción.

Modelos de aprendizaje:

1.- Modelo en activo de aprendizaje: En el modelo en activo de

aprendizaje se aprende haciendo cosas, actuando, imitando y

manipulando objetos. Es este el modelo que usan con mayor

frecuencia los niños pequeños.

2.- Modelo icónico de aprendizaje: El modelo icónico de

aprendizaje implica el uso de imágenes o dibujos, adquiere una

importancia creciente a medida que el niño crece y se le insta a

aprender conceptos y principios no demostrables fácilmente.

3.- Modelo simbólico de aprendizaje: El modelo simbólico de

aprendizaje es el que hace uso de la palabra escrita y hablada. El

lenguaje, que es el principal sistema simbólico que utiliza el adulto

en sus procesos de aprendizaje, aumenta la eficacia con que se

adquieren y almacenan los conocimientos y con que se comunican

las ideas.

28 BRUNER JEROME, OLSON DAVID R. Aprendizaje por experiencia directa y Aprendizaje por

experiencia mediatizada. Perspectivas, Vol, No. 1, Primavera, 1973.

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52

Bruner subraya la importancia de la categorización en el desarrollo cognitivo. Cabe

definir la categorización como un proceso de organización e integración de la

información con otra información que ha sido previamente aprendida. La capacidad

de agrupar y categorizar cosas es esencial para hacer frente el inmenso número de

objetos, personas acontecimientos, impresiones y actitudes con que nos solemos

encontrar.

Bruner (1956) lo plantea de esta forma: “El control cognitivo en un mundo que genera

estímulos a un ritmo muy superior a nuestra velocidad de clasificación depende de la

posesión de ciertas estrategias para reducir la complejidad y el desorden”. Enumera

cinco ventajas de la capacidad para clasificar y son las siguientes.

1.- La clasificación ayuda a simplificar el medio ambiente. Este mundo sería

ciertamente extraño si cada árbol de cada parte de cada manzana de casas recibiera

un nombre propio.

2.- La clasificación ayuda a encontrar semejanzas. El estampido de un trueno, el

estruendo de una máquina o el parloteo de un grupo de personas pueden

describirse, todos ellos, como “ruido”, aunque su origen sea diferente.

3.- La clasificación elimina la necesidad del aprendizaje constante. Un recipiente

pequeño dotado de un asa puede ser etiquetado como una taza e identificado como

algo que sirve para beber, aunque la persona no lo haya visto antes.

4.- La clasificación permite poner en práctica una conducta determinada en muchas

situaciones diferentes. La palabra peligro puede influir sobre nuestra conducta

cuando tenemos que vérnoslas con un proyecto de construcción, con el escape de

una sustancia química, con un pozo o con una botella de pesticida. No necesitamos

una palabra diferente para cada una de estas situaciones.

5.- La clasificación mejora la capacidad para relacionar objetos y acontecimientos.

Los fenómenos de incendio, inundación, tornado y ventisca pueden relacionarse con

las palabras destrucción, catástrofe natural, ansiedad o crisis. Estos términos pueden

categorizar en un marco de referencia científico o social.

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53

Principios de la Instrucción

La teoría de la instrucción se caracteriza por disponer de cuatro principios

fundamentales, relacionados con la motivación, la estructura, secuencia y el

reforzamiento.

1.- El principio de la motivación.- Afirma que el aprendizaje depende de la

predisposición o disposición de la persona para el aprendizaje. Bruner postula que

los niños tienen un deseo natural de aprender, una curiosidad adicional por el

aprendizaje.

2.- El principio de estructuración.- afirma que el aprendizaje puede incrementarse

seleccionando métodos de enseñanza que se adecue al nivel de desarrollo cognitivo

y de comprensión de la persona. Bruner advierte que los materiales de enseñanza

programada, los medios técnicos de enseñanza y otros sistemas parecidos que por

lo general se identifican con un programa de estudios muy estructurado no siempre

producen niveles óptimos de aprendizaje.

3.- El principio de secuenciación.- Afirma que la ordenación del contenido influye en

la facilidad que se produce en el aprendizaje. La secuenciación se refiere a la

ordenación de subunidades y unidades de aprendizaje en el marco de una

asignatura y entre diferentes asignaturas. Una y otra deben tener una base simple y

lógica.

4.- El principio de reforzamiento.- Afirma que la repuesta favorable a una, persona

afecta a las conductas posteriores de ésta. El refuerzo, en efecto, aumenta la

probabilidad de que la conducta reforzada se repita.

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54

CAPITULO 3

ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE DE

HABILIDADES DE CONTEO Y RAZONAMIENTO MATEMÁTICO EN LOS NIÑOS

DE 3° DE PREESCOLAR

En la edad preescolar y en el espacio educativo, el juego propicia el desarrollo de

competencias sociales y auto reguladoras por las múltiples situaciones de interacción

con otros niños y con los adultos. A través del juego los niños exploran y ejercitan

sus competencias físicas, idean y reconstruyen situaciones de la vida social y familiar

en las cuales actúan e intercambian papeles. Ejercen también su capacidad

imaginativa al dar a los objetos más comunes una realidad simbólica distinta y

ensayan libremente sus posibilidades de expresión oral gráfica y estética.

Desde diversas perspectivas teóricas, se ha considerado que durante el desarrollo

de juegos complejos las habilidades mentales de los niños se encuentran en un nivel

comparable al de otras actividades de aprendizaje: uso de lenguaje, atención,

imaginación, concentración, control de los impulsos, curiosidad, estrategias para la

solución de problemas, cooperación, empatía y participación grupal.

En la educación preescolar una de las prácticas más útiles para la educadora

consiste en orientar el impulso natural de los niños hacia el juego, para que este, sin

perder su sentido placentero, adquiera además propósitos educativos de acuerdo

con las competencias que los niños deben desarrollar.29

De acuerdo a las investigaciones teóricas y a mi práctica docente cotidiana, manejo

en éste apartado estrategias lúdicas que ayudaran a la apropiación del conocimiento

matemático en el niño preescolar.

Con la finalidad de que el niño aprenda en forma lúdica y amplíe sus conocimientos

de manera que éstos sean razonados y no obtenidos en forma mecánica.

29 SEP. Programa de Educación Preescolar (PEP 2004), México D.F. p 36

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55

3.1 ¿Qué es una Estrategia?30

La palabra estrategia deriva del latín strategĭa, que a su vez procede de dos términos

griegos: stratos (“ejército”) y agein (“conductor”, “guía”).

Las estrategias de aprendizaje, son el conjunto de actividades, técnicas y medios

que se planifican de acuerdo con las necesidades de la población a la cual van

dirigidas, los objetivos que persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto

con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje.

Una estrategia significa ser diferente, quiere decir escoger deliberadamente un

conjunto distinto de actividades para lograr un fin.

3.2 Clasificación de estrategias31

Se han identificado cinco tipos de estrategias dentro del ámbito educativo:

Estrategias de ensayo, Estrategias de elaboración, Estrategias de organización,

Estrategias de control de la comprensión (estas están ligadas a las estrategias

metacognitivas) y por ultimo Estrategias de apoyo ó afectiva.

Las tres primeras ayudan al alumno a elaborar y organizar los contenidos para que

resulte más fácil el aprendizaje (procesar la información), la cuarta está destinada a

controlar la actividad mental del alumno para dirigir el aprendizaje y, por último, la

quinta está de apoyo al aprendizaje para que éste se produzca en las mejores

condiciones posibles.

Entre las estrategias metacognitivas están: la planificación, la regulación y la

evaluación, a continuación se mencionan.

30 RENTERIA, MARIA Estrategias de Aprendizaje www.monografias.com 31 ZALAZAR, AUGUSTO Estrategias de Aprendizaje en el contexto escolar www.monografias.com

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56

Estrategias de planificación

Son aquellas mediante las cuales los alumnos dirigen y controlan su conducta. Son,

por tanto, anteriores a que los alumnos realicen ninguna acción. Se llevan a cabo

actividades como:

Establecer el objetivo y la meta de aprendizaje

Seleccionar los conocimientos previos que son necesarios para llevarla a cabo

Descomponer la tarea en pasos sucesivos

Programar un calendario de ejecución

Prever el tiempo que se necesita para realizar esa tarea, los recursos que se

necesitan, el esfuerzo necesario

Seleccionar la estrategia a seguir

Estrategias de regulación, dirección y supervisión

Se utilizan durante la ejecución de la tarea. Indican la capacidad que el alumno tiene

para seguir el plan trazado y comprobar su eficacia. Se realizan actividades como:

Seguir el plan trazado

Formularles preguntas

Ajustar el tiempo y el esfuerzo requerido por la tarea

Modificar y buscar estrategias alternativas en el caso de que las seleccionadas

anteriormente no sean eficaces.

Estrategias de evaluación

Son las encargadas de verificar el proceso de aprendizaje. Se llevan a cabo durante

y al final del proceso. Se realizan actividades como:

Revisar los pasos dados.

Valorar si se han conseguido o no los objetivos propuestos.

Evaluar la calidad de los resultados finales.

Decidir cuándo concluir el proceso emprendido, cuando hacer pausas, la duración

de las pausas, etc.

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57

Estrategia lúdica

La estrategia lúdica es una herramienta de las más usuales en el contexto escolar,

tiene en común varios aspectos con el aprendizaje: el afán de superación, la práctica

y el entrenamiento que conduce al aumento de las habilidades y capacidades.

La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo

psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir

encierra una gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad

creativa y el conocimiento.

A partir de la concepción de estrategia, utilizaremos una estrategia lúdica la cual será

el juego simbólico y de mesa para poder desarrollar las habilidades de conteo y

razonamiento matemático en los niños de 3° grado de preescolar, haciendo mención

de su definición y clasificación.

3.3 Definición y clasificación del juego

Una definición única del juego no existe, pero se reconoce como una acción innata

que los niños realizan en esta etapa preescolar, por lo que existen diversos

significados:

Etimológicamente el juego viene de: Jocus: Que significa ligereza, frivolidad,

pasatiempo. Ludus: Que es el acto de jugar.

La Real Academia Española lo define como: La acción de jugar, pasatiempo o

diversión.32

32

REYES CLARA, et. al “Algunas reflexiones sobre los juegos tradicionales rurales”

www.monografías.com

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58

El juego33: Es la actividad por excelencia, aunque no la única, en la que se da el

proceso de desarrollo- aprendizaje en la edad infantil. El juego incide en el desarrollo

global del niño a partir de la acción que realiza, del interés que le produce, de la

comunicación que se establece con las personas, objetos, etc. 34

El juego es el medio privilegiado a través del cual el niño interactúa sobre el mundo

que le rodea, descarga su energía, expresa sus deseos, sus conflictos, lo hace

voluntaria y espontáneamente, le resulta placentero y al mismo tiempo en el juego

crea y recrea las situaciones que ha vivido.

Para Vigotsky: El juego es una acción cognitiva espontánea. A través de él influye el

entorno social en la organización y construcción del conocimiento.35

Para Bruner: El juego permite practicar nuevos comportamientos y experimentar

nuevas situaciones sociales de forma segura.36

Piaget considera al juego como una actividad que permite al niño la construcción del

conocimiento y por lo tanto un medio excelente para poder explorar.37

Como concepto sociológico se puede definir el juego como actividad u ocupación

voluntaria que se realiza dentro de cierto límite establecido de espacio y tiempo,

atendiendo a reglas libremente aceptados.38

El juego en la etapa preescolar no solo es un entretenimiento sino también una forma

de expresión, mediante la cual el niño desarrolla sus potenciales, ejerce sus

relaciones personales, desarrolla sus habilidades, con el conocimiento de su entorno,

33 En este trabajo el juego se utiliza como estrategia lúdica. 34 UPN, Antología básica, El juego. México pág.331 35

VIGOTSKY Y LA EDUCACIÓN connotaciones y aplicaciones de la psicología socio histórica en la educación Ed. Aiqué 1993. 36 BRUNER JEROME, Acción Pensamiento y Lenguaje. Ed. Alianza, Madrid p.94. 37

LABINOWIC Introducción a Piaget, Pensamiento, Aprendizaje, Enseñanza Ed. Fondo Educativo

Interamericano México 1982 p.51-77 38

HUIZINGA,JOHAN, Homo Ludens ,Emece, Madrid, 1988,p.48

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59

con la coordinación motriz (fina y gruesa), el conocimiento de su cuerpo, con el

lenguaje y en general con la estructuración de su pensamiento, con principios que

tienen que ver con el razonamiento, comunicación e información.39

Clasificación del juego

Es indudable que el juego tiene un esencial significado, la formación de funciones

fundamentales y procesos psíquicos del niño preescolar, la actividad del juego

representa un componente esencial del modo de vida del niño y determina la esencia

de la personalidad del niño como ser social, orientada al dominio de reglas de

conducta y la incorporación de la vida colectiva cada vez mejor.

Existen varias clasificaciones de los juegos, sin embargo atenderemos la teoría de

Piaget en la cual determina 3 grupos de estructuras según el grado de complejidad

mental que representan, que son:40

Ejercicio (funcional)

Juego Simbólico

Juego de reglas

Ejercicio (funcional): Sensorio-motor se refiere a simples ejercicios que ponen en

acción un conjunto variado de conductas. Tienen como fin el placer mismo del

funcionamiento, o del placer de tomar conciencia de sus

nuevos placeres. Así un niño que corretea obtiene el placer de

su propia capacidad motora, en las que la repetición y el gozo

que de ellos se deriva son la nota más destacada. La actividad

motora, para que sea considerada lúdica a de ir acompañada

de una mínima estructura configurativa. El puro hacer

funcional, sin forma no es juego.

39 MARTINEZ C. GERARDO El juego y el Desarrollo Infantil. Ed. Octaedro p.16 40 ZAPATA OSCAR, Aprender jugando en la escuela México ed, pax p.51-77

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60

Juego Simbólico: El símbolo implica la representación de un objeto ausente. El

simbolismo comienza por las conductas individuales que hacen posible la

interiorización de la imitación (de cosas y personas). La interiorización de los

esquemas le permite al niño un simbolismo puro (un pedazo de madera puede ser

cualquier cosa, un coche, etc). Este simbolismo va perdiendo terreno a favor de

juegos de fantasía más socializados (invención de historias y personajes), que al

realizarse más frecuente en pequeños grupos, se van aproximando a la aceptación

de la regla social. La confrontación del juego simbólico con

la realidad física y social, modifica lo representado,

comienza la construcción imitativa en el simbolismo

colectivo contundencia a la imitación de lo real, es decir,

conocer que hace el carpintero para luego representarlo.

Juego de Reglas: A diferencia del símbolo la regla implica relaciones sociales o

interindividuales, sigue también una evolución hacia formas de una mayor

cooperación y respeto por las normas del juego. En cuanto a las reglas es necesario

distinguir dos tipos: Reglas transmitidas y Reglas espontáneas. Están estructurados

con una forma lógica de organizar nuestra cultura: habitualmente se hacen turnos o

se repiten reiteradamente secuencias de actividades o ritmos ajustados a un cierto

orden, a través de la participación en los juegos reglados los niños podrán adquirir el

dominio funcional de las formas de organización lógica, que

proyectadas a las relaciones entre los objetos, constituirán

una base imprescindible para la construcción del

conocimiento científico. Los juegos de reglas son juegos de

combinaciones sensorio motoras o intelectuales.

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61

Juegos de Mesa: Es un juego que requiere una mesa para jugarse o un soporte

similar, es jugado generalmente por un grupo de personas alrededor de él.

Aunque el azar puede ser una parte muy importante en este

tipo de juegos, también los hay en los que son necesarios

estrategia y razonamiento para poder jugar y en los que el

azar no aparece. Por su naturaleza, en general los juegos de

mesa no conllevan actividad física, aunque existen algunos

que implican levantarse de la mesa y realizar actividades fuera de ésta ya sea por

castigo o recompensa, en este caso estos serían juegos de mesa pero no limitados a

la misma.

3.4 Cronograma y Sesiones de Estrategias Lúdicas aplicadas para facilitar el

aprendizaje de habilidades de conteo y razonamiento matemático en los niños

de 3° de preescolar

Considerando las características de los niños y sus conocimientos previos en

relación con el campo formativo Pensamiento Matemático, por medio del juego el

niño puede realizar actividades de conteo, y razonamiento matemático; de esta

manera se organizó una serie de estrategias lúdicas que se desarrollaron en el salón

de clases y en el patio escolar, iniciando en el mes de Octubre y finalizando en

Marzo, dando un tiempo de duración de 60 a 90 min. a cada sesión dependiendo del

nivel de cognición e interés de cada niño.

Las estrategias lúdicas se organizaron de la siguiente manera:

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62

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

Cronograma de Estrategias Lúdicas

No

Sesión

Mes

Aplicación de la sesión

Duración de la

sesión

Juego de mesa

Juego simbólico

Total de sesiones

1

Octubre

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Las

cucharitas

4

2

Noviembre

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Los peces bailarines

4

3

Diciembre

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Memorama

3

4

Enero

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Agüitas de colores y sabores

4

5

Febrero

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Domino

4

6

Marzo

Un día por semana

durante el mes

60 min.

El

empacador

4

7

Abril

Un día por semana

durante el mes

60 min.

Quita y

pon

3

8

Mayo

Un día por semana

durante el mes

90 min.

Vamos de compras

4

9

Junio

Primer viernes del

mes

90 min.

La kermés de las

matemáticas

1

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63

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 1

Mes: Octubre

Lugar de aplicación:

Salón de clases

Objetivo de la sesión: Que el niño resuelva situaciones que le demanden

igualar cantidades, estableciendo correspondencias.

Material: Caja con cucharitas desechables, las necesarias para igualar las cantidades

de las cartas.

Baraja española del 1 al 7.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego de mesa

Las cucharitas

Primeramente se mostrarán

las cartas a los niños,

haciendo alusión al valor de

cada una, cada jugador

tendrá derecho a voltear

una carta y tomara el

número de cucharitas que

la carta indique.

Se puede trabajar utilizando

dos variantes (V1, V2) en

donde los niños se

inducirán a la adición y

sustracción.

- Se colocará en el

centro de la mesa el

mazo de cartas,

apilado boca abajo y

la caja de las

cucharitas.

- A su turno cada

jugador saca una

carta del mazo y la

voltea boca arriba,

una vez reconocido

el valor de la carta

toma las cucharas

que la carta indique.

- El juego termina

cuando no quedan

más cartas, gana el

jugador que obtuvo

mayor cantidad de

Participación

Conteo correcto

Correspondencia

uno a uno.

Interés por el juego

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64

cucharas.

V1.- En esta variante

cada jugador tomará

del mazo dos cartas

y las volteará boca

arriba, el niño

realizará el conteo

de ambas cartas (en

este momento la

maestra les dirá que

están sumando),

tomará la cantidad

de cucharas del

resultado obtenido

de la suma.

V2.-La maestra

repartirá a cada

jugador un

montoncito de

cucharitas y dos

cartas, las voltearán

al tiempo que

corresponda su

turno y ellos colocan

la cantidad de

cucharitas que

marquen las cartas

dentro de la caja.

En este caso gana el

jugador que se quede

sin cucharas.

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65

DESARROLLO:

Los niños igualan cantidades y

establecen correspondencia

Los niños suman las cartas y toman

la cantidad del resultado de está

Los niños regresan la cantidad al

recipiente o caja

RESULTADOS: La participación del grupo fue favorable, primeramente utilizaron el conteo

ayudándose de las cucharitas al establecer la cardinalidad e igualar la cantidad con la carta, después

de ponerlo en práctica varias veces se logró la asociación de correspondencia entre la carta y el

número de cucharitas.

En la V1: Los niños transformaron la cardinalidad y consiguieron aplicar el sobreconteo.

En la V2: los niños transformaron la cardinalidad sustrayendo determinado número de cucharitas.

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66

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 1

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Participación

Conteo

correcto

Correspondencia

uno a uno

Interés por el

juego

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

En este cuadro se nota que 6 de 10 niños lograron un avance en las concepciones

del conteo, 4 de 10 aún presentan dificultades.

Para establecer correspondencias los niños demuestran mayor dominio, se observa

un buen avance, al utilizar el juego como estrategia los niños se favorecieron el

aprendizaje, se captó más su atención, pues se mostraron más interesados y activos

en cada una de las sesiones

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67

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 2

Mes: Noviembre

Lugar de aplicación:

Patio Escolar

Objetivo de la sesión: Que el niño adquiera el concepto cuantitativo (tantos-

como), estableciendo comparaciones haciendo uso de la cardinalidad.

Material: aros de colores, tarjetas con números del 1 al 10, grabadora.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego simbólico

Los peces bailarines

Cantaremos primeramente

la canción del lindo

pescadito, determinar las

cosas necesarias para que

los peces puedan

desarrollarse fuera de su

ambiente natural (pecera,

agua, comida, calor) etc,

después imaginaremos que

somos peces y que

estamos dentro de una

pecera.

- En el piso se

colocarán los aros,

que simularán ser las

peceras, dentro de

cada pecera se

colocara una tarjeta

con un número.

- Se pondrá música

para que los niños

bailen en los

espacios sobrantes,

al parar la música

dejaran de bailar y

buscaran una

pecera.

- Sólo podrán meterse

tantos peces como

indique la tarjeta, los

niños que no

encuentren lugar en

la pecera

permanecerán

Participación

Cardinalidad

Conteo correcto

Interacción grupal

Memoria de la

cantidad

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68

inmóviles hasta que

vuelva a sonar la

música.

- Se colocarán primero

cantidades menores

de 5 y después

cantidades mayores

a 5 hasta llegar al

10.

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69

DESARROLLO:

Los niños utilizan el conteo para

verificar la cantidad del cardinal

Los niños hacen comparaciones con

sus compañeros

Los niños hacen uso de la técnica de

memoria de la cantidad

RESULTADOS: Establecieron la cardinalidad que correspondía a cada pecera,

formando agrupamientos que la representaran, al observar la tarjeta con el número

evocaban la cantidad que debían formar, utilizando la técnica de memoria de la

cantidad se contaban uno a uno para verificar si estaban completos haciendo sus

comparaciones con los demás niños.

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70

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 2

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Participación

Cardinalidad

Conteo correcto

Memoria de la

cantidad

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Poco son los niños que prevén dificultades al aplicar el conteo, se han visto avances

notables y sé que en el transcurso de la aplicación de las estrategias lograrán

mejorar.

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71

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 3

Mes: Diciembre

Lugar de aplicación:

Salón de clases

Objetivo de la sesión: Que el niño forme pares igualando cantidades haciendo

uso del conteo.

Material: Tarjetas de memorama unas traerán el valor numérico y otras el

agrupamiento que lo representan.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego de mesa

Memorama

Se mostrara el material

explicando que hay dos

tarjetas que forman un par,

unas tienen el agrupamiento

y otras el número.

- Se colocaran las cartas

boca abajo sobre la

mesa.

- Cada participante

tendrá derecho a

voltear dos cartas, si

no son pares las

regresará a su lugar y

cederá el turno a otro

participante, y así

sucesivamente hasta

terminar de voltear

todas las cartas para

formar los pares.

Gana el jugador que logré

juntar más pares.

Percepción visual

Conteo

Participación

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72

DESARROLLO:

Los niños voltearan un par de cartas

Los niños compararan las cartas

utilizando el conteo para verificar la

cantidad

Los niños formaran pares que

correspondan entre si

RESULTADOS: Los niños aplicaron la técnica del conteo, al formar pares que

tuvieran relación uno con otro, se mostraron participativos en el juego.

Se trabajó la memoria y percepción visual al ubicar la posición de las cartas para

formar un par.

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73

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 3

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Participación

Percepción visual

Conteo correcto

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Me es satisfactorio ver los avances de mis alumnos, este mes se vio el progreso de

los tres alumnos que anteriormente presentaban dificultades en el conteo, las

estrategias estan dando buenos resultados.

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74

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 4

Mes: Enero

Lugar de aplicación:

salón de clases

Objetivo de la sesión: Que el niño realice estimaciones y comparaciones

perceptuales sobre las características medibles de los objetos en cuanto a la

capacidad.

Material: Cubetas con agua, pintura vegetal verde, amarilla, roja, 1 jarra de 1 litro,

vasos de tamaños diferentes (chico, mediano, grande).

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego simbólico

Agüitas de colores

Se formaran 3 equipos,

después imaginaran que

son vendedores de agua y

que tienen que prepararlas

para poder venderlas.

Por medio de la técnica

lluvia de ideas mencionaran

los ingredientes que

necesitan para prepararlas.

Utilizando objetos que

simbolicen los ingredientes,

los sabores de las aguas

serán (limón, piña y fresa).

- Después de

preparar las aguas

se pedirá a los niños

de cada equipo que

hagan estimaciones

por medio de

cuestionamientos

como: ¿Cuántos

vasos grandes

necesito para llenar

la jarra? Así se irán

cambiando los

cuestionamientos en

base al tamaño del

vaso.

Se aplicará el llenado

de la jarra con base

a la estimación

mencionada por el

niño.

Estimación y

comparación de

medidas de

capacidad y tamaño

(cabe más, cabe

menos, es más

grande, es más

pequeño).

Recopilación y

registro de datos.

Conteo.

Interpretación y

explicación del

registro de datos

(planteando y

respondiendo

preguntas que

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75

- Cada estimación se

irá registrando y

comentando para

saber quién le atino o

estuvo próximo a los

resultados.

Gana el equipo tenga

más aciertos en sus

estimaciones.

impliquen comparar

la frecuencia de los

datos registrados).

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76

DESARROLLO:

Los niños utilizan una unidad (vaso)

como medida para establecer las

estimaciones

Los niños llenan la jarra de acuerdo a lo

estimado

Los niños registran e interpretan la

información

RESULTADOS: Se utilizaron medidas no convencionales, en este caso vasos de

diferentes tamaños, al realizar el juego los niños tuvieron la oportunidad de trabajar

con la estimación de la cantidad para el llenado de las jarras, hicieron comparaciones

con los demás equipos verificando los datos en la recopilación de la información, y

utilizaron correctamente la estrategia del conteo.

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77

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 4

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Estimación y

comparación de

medidas de

capacidad y

tamaño

Recopilación y

registro de

datos

Conteo

Interpretación y

explicación del

registro de

datos

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Se nota claramente el progreso de mis alumnos, estoy satisfecha con los resultados

obtenidos ya que los niños se involucran, y hacen aportaciones que enriquecen el

trabajo de la actividad, ellos estimaron medidas no sólo en el llenado de las jarras

sino también propusieron llenar cubetas. Así se modificó el juego algunas veces

teniendo siempre la misma finalidad. Además de que se favoreció la coordinación

motriz fina al vaciar los vasos dentro de los recipientes.

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78

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 5

Mes: Febrero

Lugar de aplicación:

Salón de clases

Objetivo de la sesión: Que el niño logre establecer la igualdad por medio del

conteo.

Material: Fichas de domino

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego de mesa

Domino

Se colocarán las fichas

boca abajo para revolver las

cartas, cada jugador tomara

4 fichas.

Para dar inicio al juego

comenzaremos con el

jugador que tenga la mula

de 6.

- Una vez colocada la

primera ficha se irán

colocando de

acuerdo al

equivalente de

puntos que tenga la

ficha, gana el jugador

que coloque primero

todas sus fichas.

- Cuando un jugador

no tenga una ficha

para colocarla dirá

paso, y cederá el

turno a otro jugador,

para tirar su ficha

deberá esperar su

turno.

Participación

Correspondencia

Conteo correcto

Igualdad de

cantidades

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79

DESARROLLO:

Los niños cuentan los puntos de las

fichas

Los niños aplican la igualdad valiéndose

el conteo

Los niños completan la secuencia de la

serie estableciendo correspondencia e

igualdad

RESULTADOS: En este juego nuevamente los niños aplicaron el conteo en

situaciones de comparación entre la cantidad de puntos que contenía cada ficha, al

comparar se obtuvieron relaciones de igualdad y establecieron la correspondencia

entre cada grupo de puntos para saber cuál era la ficha adecuada que completaba la

secuencia consiguiendo alcanzar el objetivo planteado.

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80

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 5

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Participación

Correspondencia

Conteo

correcto

Igualdad de

cantidades

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Todos los niños han trabajo arduamente este mes y se ha conseguido el objetivo

fijado en la estrategia, la mayoría del grupo ya se encuentra en el nivel del proceso

adquirido.

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81

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 6

Mes: Marzo

Lugar de aplicación:

Salón de clases

Objetivo de la sesión: Introducir al niño en el manejo de agrupamientos para

establecer relaciones de correspondencia, cantidad y atributos.

Material: palitos de madera, ligas, tarjetas y lápices.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego simbólico

El empacador

Imaginarán que son

trabajadores en una fábrica

de palillos y que se

encuentran en el

departamento de paquetería

donde tendrán que armar

paquetes según se lo

indiquen.

- Se trabajará por

equipos cada equipo

se le entregarán

palitos de madera y

ligas para armar sus

paquetes.

- Cada equipo

realizará paquetes

de diferentes

cantidades:

paquetes de 5

palillos que costará

$3 pesos, paquetes

de 4 palillos que

costará $2 pesos, y

paquetes de 3

palillos que costará

$1 pesos; una vez

terminados los

paquetes se

contabilizaran por

Clasificación por

cantidad.

Uso de las técnicas

del conteo

(organización,

señalamiento de

cada elemento,

desplazamiento de

lo ya contado,

agregar y quitar

elementos).

Sobreconteo (contar

a partir de un

número dado).

Razonamiento

matemático (suma).

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82

equipo, y se

acomodaran de

acuerdo a la cantidad

de cada paquete.

- Después se jugará a

venderlos planteando

situaciones de

problemas ejemplo:

si compró 2 paquetes

de 5 palillos que

cuestan $3 pesos

¿Cuánto gastaré? Y

si tengo 2 paquetes

de 3 palillos

¿Cuántos palillos

tengo?

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83

DESARROLLO:

Los niños armarán sus paquetes de

palitos de acuerdo a la cantidad asignada

Los niños harán uso de las técnicas del

conteo (organización, señalamiento y

clasificación de cada elemento)

Los niños venderán sus paquetes

aplicando el sobreconteo, estableciendo

la correspondencia entre el valor

monetario y el valor numérico de cada

paquete

RESULTADOS: Para dar respuesta a las situaciones planteadas de los

cuestionamientos mencionados en la estrategia, los niños se valieron del conteo,

sobreconteo y del resultado memorizado; consiguiendo así el razonamiento

matemático en la aplicación de la adición.

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84

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 6

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Clasificación

Conteo

Sobreconteo

Razonamiento

matemático

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Debido a la inasistencia de alumno 1 no ha podido pasar de un proceso medio a un

proceso adquirido en el conteo y razonamiento matemático, cuando se trata de inferir

y operar con los resultados. La mayoría siguen afianzando el desarrollo de sus

habilidades del conteo y razonamiento matemático.

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85

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 7

Mes: Abril

Lugar de aplicación:

Patio escolar

Objetivo de la sesión: Que el niño resuelva las situaciones que le demanden

agregar, quitar e igualar cantidades.

Material: Una perinola y fichas de colores.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego de mesa

Quita y pon

Se les explicará que la

perinola tiene diferentes

consignas como pon uno,

quita dos, todos ponen,

toma 3, tomo todo, etc.

- A cada jugador se le

repartirán 10 fichas.

- Por turno cada

jugador girara la

perinola.

- Cada que hagan girar

la perinola se parara

en una consigna y es

la que se realizara.

- Dependiendo la

variante de triunfo

que proponga la

maestra ganara el

jugador que se quede

sin fichas o el que

obtenga más.

Uso de la técnica

de conteo que

implique agregar,

quitar e igualar

cantidades.

Participación.

Ejecución de la

consigna indicada

por la pirinola.

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86

DESARROLLO:

Los niños girarán la perinola

Los niños ejecutarán la consigna

indicada en la perinola

Los niños respetarán su turno para tirar

la perinola

RESULTADOS: Aplicaron correctamente la técnica del conteo (al agregar, quitar e

igualar), siguiendo la consigna indicada en la perinola, considero que hasta este

momento se han desarrollado favorablemente las habilidades del conteo y del

razonamiento matemático.

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87

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 7

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Conteo y

razonamiento

matemático

Participación

Ejecución de la

consigna indicada

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Como podemos ver nuevamente se refleja que el alumno 1 sigue sin alcanzar el nivel

del proceso adquirido, los demás han puesto en práctica sus habilidades del conteo y

razonamiento matemático toda vez que se le presenta la oportunidad de hacerlo.

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88

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 8

Mes: Mayo

Lugar de aplicación:

Salón de clases

Objetivo de la sesión: Que el niño construya nociones matemáticas a partir de

situaciones que demanden sus conocimientos previos para estimar, contar, sumar

y clasificar.

Material: Envases y empaques de productos comerciales vacíos (refresco, agua,

shampoo, caja de cereal, crema, sopa, etc). Cajas registradoras de juguete,

monedas de juguete, carritos del súper.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

Juego simbólico

Vamos de compras

Simular un súper mercado

dentro del salón de clases, se

acomodarán los productos

clasificándolos por área

(perfumería, juguetería, ropa,

abarrotes, panadería, frutas y

verduras) etc, y asignándoles

un precio.

Se manejarán cantidades

menores de 5 en los precios

de los productos para que

puedan resolver la suma.

- Cada niño adoptará un

rol diferente, primero

serán compradores, y

después serán cajeros,

intercambiándolo

mutuamente, tomaran

los productos que

quieran comprar y los

llevarán a área de cajas

y así estimarán la

cantidad a pagar.

- El niño que sea cajero

se encargará de

realizar la operación

(suma), para cobrar los

productos.

Clasificación por

atributos.

Uso del conteo

Razonamiento

matemático (suma)

al inferir datos y

operar con ellos

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89

DESARROLLO:

Los niños clasificaron los envases y

empaques de los productos

Los niños se organizaron adoptando un

rol diferente (cajeros, compradores,

acomodadores)

Los niños utilizaron el conteo y el

razonamiento matemático a la hora de

cobrar

RESULTADOS: Me es satisfactorio ver los avances de los niños, las situaciones en

las que escenifican hacen que cada quien desempeñe un papel y se desenvuelva de

acuerdo a éste, esta situación provee el intercambio de propuestas entre los

participantes, negociaciones y acuerdos entre ellos, veo que los niños cada vez

mejoran sus habilidades del conteo se ve reflejado cuando entre ellos mismos

expresan sus ideas, comparan sus resultados, se corrigen mutuamente, aceptan sus

errores y se ayudan uno a otro.

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90

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 8

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Clasificación por

atributos

Conteo

Razonamiento

matemático

inferencia de datos

y operar con ellos

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Estamos al final de la aplicación de las estrategias, se ha conseguido el logro de los

objetivos planteados en cada una de ellas, los niños siempre han demostrado su

disposición en cada una de las actividades, estoy complacida con estos resultados.

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91

Jardín de Niños Profr. Gregorio Torres Quintero

No sesión: 9

Mes: Junio

Lugar de aplicación:

Patio escolar

Objetivo de la sesión: Que el niño reconozca las matemáticas como parte

importante de su cotidianeidad.

Material: Globos, peces, una tina con agua, lotería de números, boliche

numérico, botellas con agua de colores, aros de plástico pequeños, carros de

juguete, dados y pista de carrera hechas con foami de colores.

Qué voy hacer Cómo lo voy hacer Evaluación

La kermés de las

matemáticas

Con ayuda de los padres de

familia se organizaron los

puestos con los juegos

matemáticos en los que

participaran los niños.

Cada padre de familia será

el monitor del juego.

Se invitará a todos los niños

del nivel preescolar a

participar.

- Los puestos de la

kermés son los

siguientes:

- Boliche: Los

participantes sumaran

los pinos que tiraron, y

mencionará cuantos

pinos quedaron de pie.

- Tiro al blanco: El

jugador sacará una

tarjeta con un número

(del 1 al 5), el número

que saque será el

número de globos que

ponchará con el dardo

(dándole un tiempo de

5 min.).

- Lotería: Cada jugador

ira colocando una ficha

en su carta de la

lotería, gana el primero

que llene dicha carta.

Participación activa

en todos los puestos.

Uso del conteo

Razonamiento

matemático al inferir

resultados y operar

con ellos.

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92

- La pesca: Dentro de

una tina con agua se

colocarán los peces,

cada pez tendrá un

número, el jugador

pescará 3 peces y

resolverá la suma.

- Carrera de autos: Se

realizará el circuito con

hojas de foami para la

carrera, marcando la

salida y la meta, cada

jugador tirará un dado

y moverá su carro de

acuerdo al número

indicado por el dado

colocándolo en la

casilla que

corresponda, gana el

jugador que llegue a la

meta.

- Botellas con aguas de

colores: A cada botella

se le asignará un

número, los

participantes tendrán

un aro y lo lanzarán

tratando de atinarle a

la botella que le

indique el monitor.

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93

DESARROLLO:

Los padres de familia adornaron sus

puestos de manera que llamara la

atención de los niños

Los niños participaron activamente y

pusieron en práctica sus conocimientos

RESULTADOS: Cada puesto de la kermés tuvo la intensión de verificar los avances

de los niños en el logro de las habilidades del conteo y del razonamiento matemático.

Los requerimientos matemáticos fueron cumplidos por los niños de 3° de preescolar,

supieron seguir indicaciones, respetar las reglas de cada juego y sobre todo pusieron

en práctica las estrategias del conteo y razonamiento matemático que demandaba

cada juego, los padres de familia se mostraron participativos y dispuestos a trabajar,

el impacto de esta actividad resulto favorable y satisfactorio.

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94

GUÍA DE OBSERVACIÓN

SESIÓN 9

INDICADORES DE EVALUACIÓN

Proceso Inicial = Proceso Medio = Proceso Adquirido =

Alumno

Participación

Conteo

Razonamiento

matemático al

inferir resultados y

operar con ellos

01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

Considero que los avances de los niños fueron satisfactorios en la medida que se fueron

aplicando las estrategias lúdicas.

Lo que yo busqué con las actividades propuestas, es que los niños aprendieran a contar,

clasificar, comparar cantidades, la expresión oral de su cardinalidad, establecer

correspondencias, inferir los resultados al transformar los datos numéricos al operar con

ellos agregando y quitando elementos utilizando la adición y sustracción, consiguiendo así el

desarrollo de sus habilidades del conteo y razonamiento matemático.

Logrando conseguir que los niños pusieran en práctica sus habilidades de conteo y

razonamiento matemático.

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95

3.5 ¿Qué es la evaluación?

La Evaluación del aprendizaje es un proceso que consiste en comparar o valorar lo

que los niños conocen y saben hacer, sus competencias, respecto a su situación al

comenzar un ciclo escolar, un periodo de trabajo o una secuencia de actividades, y

respecto a las notas o propósitos que se deseen alcanzar; esta valoración se basa

en la información que la educadora recoge, organiza e interpreta en diversos

momentos del trabajo diario y a lo largo de un ciclo escolar.

En la educación preescolar la evaluación tiene tres finalidades, estrechamente

relacionadas:

Constatar los aprendizajes de los alumnos, sus logros y dificultades

valorando cualitativamente.

Identificar los factores que influyen o afectan el aprendizaje de los

alumnos, incluyendo la práctica docente y las condiciones que ocurren

en el trabajo educativo, como base para valorar su pertenencia o

modificación.

Mejorar con base en los datos anteriores la acción educativa de la

escuela, la cual incluye el trabajo docente y otros aspectos del proceso

escolar.

De este modo, la evaluación del aprendizaje constituye la base para que la

educadora, sistemáticamente tome decisiones y realice cambios necesarios a la

acción docente.

3.5.1 Momentos de la Evaluación

La evaluación se da de manera continua y permanente, entre los momentos o

periodos específicos de evaluación se encuentran la evaluación inicial o diagnóstico

inicial, evaluación intermedia, y evaluación final.

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96

Diagnóstico Inicial: Es el punto de partida para organizar el trabajo a lo largo

del año escolar, tiene la finalidad de conocer y percibir el estado actual del

niño en relación a la problemática existente. Este momento se realiza al

inicio del proceso a través del cuestionario de diagnóstico inicial y de las

actividades de seguimiento que se mencionan en el capítulo uno.

Evaluación Intermedia: La intención de este momento es la de monitorear y

conocer en qué medida se están logrando los objetivos de las estrategias.

Este momento de evaluación también pretende visualizar posibles mejoras o

perfeccionamiento de las estrategias planeadas identificando para ello, las

enseñanzas realmente aprendidas. Mediante la guía de observación ubicada

y aplicada al término de cada una de las estrategias lúdicas.

Evaluación Final: Con este momento se pretende indagar el nivel de

cumplimiento de los objetivos de las estrategias, es un recuento acerca de

los logros, avances y limitaciones en la formación de los niños, así como de

las probables causas y situaciones que los generaron. Este balance

posibilitará contar con información valiosa acerca de lo que saben, conocen,

hacen y son los niños al concluir el ciclo escolar.41

Este momento se manifiesta al término de la aplicación de las estrategias,

en la rúbrica de los resultados.

De acuerdo con lo planteado anteriormente se evalúo el uso de las técnicas del

conteo para llegar al razonamiento matemático, utilizando el juego simbólico y de

mesa como estrategia de enseñanza-aprendizaje; con la finalidad de desarrollar,

reforzar y mejorar las habilidades del conteo y del razonamiento matemático.

41 SEP Programa de Educación Preescolar (PEP 2004), México D.F. pp.131-137

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97

Para poder plasmar la información obtenida de la aplicación de las estrategias es

imprescindible contar con instrumentos adecuados que registren los datos

conseguidos a lo largo de la aplicación de los juegos.

En este caso se consideró el uso de los siguientes instrumentos: cuestionario de

diagnóstico (anexo1), Indicadores de evaluación de cada una de las sesiones (anexo

2), y observaciones relevantes ocurridas al finalizar el desarrollo de las sesiones.

Haciendo un comparativo de la evaluación inicial y evaluación final, considerando los

niveles de aprendizaje en que se encuentran los niños se presenta la información

recopilada de las dos evaluaciones en la gráfica siguiente.

En esta gráfica se condensan los dos tipos de evaluaciones que realicé durante el

ciclo escolar, a través de los siguientes instrumentos: cuestionario de diagnóstico

(anexo1), Indicadores de evaluación de cada una de las sesiones (anexo 2), guía de

observación al término de la estrategia, las observaciones relevantes ubicadas en la

rúbrica del desarrollo al final de la estrategia.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Evaluación Inicial Evaluación Final

A

l

u

m

n

o

s

Niveles de Aprendizaje en Habilidades de Conteo y Razonamiento Matemático

Proceso Inicial

Proceso Medio

Proceso Adquirido

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98

En la evaluación inicial se puede observar que solamente 2 de los 10 niños del

grupo, contaban con nociones matemáticas en el uso de las estrategias del conteo.

En la medida en que se fueron llevando a cabo las sesiones se observa un avance

en los niños al adquirir conceptos matemáticos referentes al uso del conteo y

razonamiento matemático, plasmados en cada una de las estrategias, haciendo un

recuento de los resultados obtenidos después de cada sesión.

Por otra parte, en la evaluación final se observa los logros obtenidos en el desarrollo

de las habilidades del conteo y razonamiento matemático, el hecho de que no todos

los niños consiguieran un proceso adquirido no fue porque no pusieran de su parte

en las actividades; uno de los factores que influyo de modo definitivo fue la

inasistencia del alumno (1) a la escuela que se quedó en proceso medio.

3.6 Resultados de la Propuesta

La aplicación de las actividades propuestas en cada sesión fue dirigida a solucionar

la problemática existente en el grupo de 3° de preescolar del jardín de niños Profr.

Gregorio Torres Quintero y en base a las sesiones aplicadas a través de la

observación sistemática y los indicadores de evaluación en cada sesión, los

resultados obtenidos de estás fueron los siguientes:

Primeramente se logró fortalecer las relaciones entre el grupo, ya que por las

estrategias utilizadas, se prestaba para trabajar en equipo evitando así la

discriminación de compañeros con un bajo nivel de maduración.

Se logró el aprendizaje individual, esto lo observe en el momento en que los niños al

enfrentarse en situaciones del conteo y razonamiento matemático no requerían de

ayuda para encontrar la solución.

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99

Los cambios de los procesos de aprendizaje de los niños estuvieron basados en sus

intereses lúdicos, por lo cual la participación fue favorable en cada una de las

sesiones, los niños no decían vamos a trabajar, más bien ¿Que vamos a jugar hoy?

Los alumnos manifestaron el uso del conteo en las diferentes estrategias lúdicas y

demostraron poder resolver situaciones problemáticas que implicaran el

razonamiento matemático.

Se propició el desarrollo de capacidades de razonamiento, al comprender, reflexionar

sobre lo que hacía, al comparar sus resultados y exponer sus ideas compartiéndolas

con sus compañeros.

Al haber terminado el ciclo escolar considero haber logrado que los niños

aprendieran significativamente facilitando con ellos la capacidad de razonar y

reflexionar, así también me pude dar cuenta de que el conocimiento adquirido fue

funcional; ya que finalmente hicieron uso de lo aprendido llevándolo a la práctica,

pues llegaban a la escuela gustosos contándome que en casa habían jugado con su

familia uno de los juegos aplicados en clase (domino, memorama, cartas, pirinola) y

ellos ganaban.

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100

CONCLUSIONES

La educación preescolar, además de preparar a los niños para una trayectoria

exitosa en la educación primaria, puede ejercer una influencia duradera en su vida

personal y social. Por lo que la docente debe de aprovechar este nivel educativo,

pues a través de esta experiencia pude confirmar que en este nivel van construyendo

la base del conocimiento matemático.

Considero importante que como docentes o personas que tenemos contacto con

niños de edad preescolar, adoptemos el papel de guía, para encaminar al niño, a

convertirse en el propio constructor de sus conocimientos. Propiciando el aprendizaje

matemático partiendo del juego, como medio principal para lograr en los niños la

adquisición de nuevos conocimientos.

El juego es parte fundamental en el aprendizaje infantil, pues a través de este se

pone en contacto con las cosas y aprende inconscientemente su utilidad y sus

cualidades, cuestiona y da respuestas a sus propios planteamientos de tal manera

que le da un significado a su aprendizaje; el juego es la parte central para lograr

intereses, descubrir deseos, gustos y necesidades.

El juego es una estrategia que facilita la enseñanza de las matemáticas a través de

él los niños van construyendo las nociones básicas que son indispensables para que

se desarrolle su pensamiento matemático y la comprensión de los diferentes

conceptos.

A los docentes que se enfrentan a la problemática de cómo propiciar el proceso de

enseñanza- aprendizaje de las matemáticas de los niños en edad preescolar hago

notar, que es importante tomar en cuenta las características de desarrollo del niño,

por la necesidad que tienen éstos de que se le proporcionen experiencias directas

con los objetos de su mundo, con la finalidad de que logre llegar a manejar

situaciones que requieren de expresión verbal y gráfica del concepto iniciando con

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101

material concreto, desarrollando paulatinamente las nociones que le permitirán

integrar con la posibilidad de abstraerlo, estimulando el desarrollo natural del

pensamiento matemático del niño por medio del juego siendo este un recurso del

cual nos podemos apoyar para favorecer aprendizajes significativos y matemáticos

para ellos.

Es de suma importancia la intervención pedagógica como mediador del conocimiento

al momento de la planeación, ejecución y evaluación de las estrategias lúdicas

presentadas para lograr los objetivos de las mismas.

No hay que olvidar que la manera de impartir las matemáticas, dará como

consecuencia que el niño tenga el gusto por ellas. Por lo cual las docentes que

hagan uso de estas actividades deberán considerar la improvisación de materiales.

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102

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106

ANEXOS

ANEXO 1

JARDIN DE NIÑOS

PROFR. GREGORIO TORRES QUINTERO

CUESTIONARIO DE DIAGNÒSTICO INICIAL

GRUPO: 3° de Preescolar

Objetivo: Conocer el avance del niño

Instrucciones: Contesta lo que se te pide

1.- Encierra el número que te indica

3 2 5

¿Cuántos objetos hay?_________

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107

2.- Que números faltan en la serie, escríbelo

0 1 3 4 5 6 8 9 10

El ________ y ________

3.- Cuántas lunas quedan si tacho dos

_______

4.- Cuenta las figuras y escribe lo que se te pide

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108

Cuántos hay ________

Cuántos y hay en total __________

Si juntas los y cuántos hay en total _________

Cuántas figuras hay en total __________

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109

ANEXO 2

INDICADORES DE EVALUACION

No sesión Estrategia lúdica

1

Las cucharitas

Participación

Conteo correcto

Correspondencia uno a uno

Interés por el juego

2

Los peces de colores

Participación

Cardinalidad

Conteo correcto

Integración grupal

Memoria de la cantidad

3

Memorama

Percepción visual

Conteo

Participación

4

Agüitas de colores

Estimación y comparación de medidas de capacidad y

tamaño (cabe más, cabe menos, es más grande, es

más pequeño)

Recopilación y registro de datos

Conteo

Interpretación y explicación del registro de datos

(planteando y respondiendo preguntas que impliquen

comparar la frecuencia de los datos)

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110

No sesión Estrategia lúdica

5

Domino

Participación

Correspondencia

Conteo correcto

Igualdad de cantidades

6

El empacador

Clasificación por cantidad

Uso de las técnicas del conteo (organización,

señalamiento de cada elemento, desplazamiento de lo

ya contado, agregar y quitar elementos)

Sobreconteo (contar a partir de un número dado)

Razonamiento matemático (suma)

7

Quita y pon

Uso de la técnica del conteo que implique agregar,

quitar e igualar cantidades

Participación

Ejecución de la consigna indicada por la pirinola

8

Vamos de compras

Clasificación por atributos

Uso del conteo

Razonamiento matemático (suma) al inferir resultados

y operar con ellos

9

La kermes de las matemáticas

Participación activa en todos los puestos

Uso del conteo

Razonamiento matemático al inferir resultados y

operar con ellos