Estructura del computador
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Estructura del computador
Computador como cerebro electrónico es un mecanismo que debe ser programado para
cada tarea que se quiere realizar la computadora es capaz de realizar trabajos
de símbolos números textos imágenes sonidos y otros
PARTES DE UNA COMPUTADORA Estas partes son : El hardware ( lo físico y lo
material ) y el software ( los programas )
El hardware se compone de : unidades de entrada unidad central de proceso memoria principal memoria auxiliar
unidades de salida y canales o buses Las partes mas importantes teclado mouse escáner
El teclado Es un dispositivo de entrada que convierte la acción de pulsar una serie
de pulsos eléctricos que permiten identificarla Un teclado se puede distinguir en : Teclado alfanumérico con las teclas dispuestas como la maquina de
escribir Teclado numérico como en una calculadora Teclado de funciones dependen del programa de ejecución Teclado de cursor para ir con el cursor de un lugar a otro del texto
Teclas importantes Enter :ejecutar la acción Esc :anula Alt ctrl : funcionan en combinaciones Barra espaciadora Num lock : activa el teclado numérico Shift : tecla de cambio
Unidad central de proceso o CPU
Es el cerebro del computador se encarga de controlar el flujo de la información sus componentes son :unidad de control ,unidad aritmética lógica, memoria
LA UNIDAD DE CONTROL coordina las actividades de la computadora , lee e interpreta instrucciones dirige la operación de los componentes internos del procesador y controla el flujo de programas
UNIDAD ARITMETICA LOGICA realiza operaciones aritméticas .
MEMORIA almacena programas y datos existen dos tipos de memoria
Memoria ram es de acceso aleatorio se puede escribir y leer los datos desaparecen si no hay energía hay dos tipos de almacenamiento la estática SRAM retiene datos mientras hay energía DRAM va perdiendo datos
Son los dispositivos en que se almacena información
MEMORIA ROM solo permite leer la información que en el esta grabada
MEMORIA AUXILIARES
Cintas magnéticas
Disquetes Disco duro CD ROM DVD
Sistema de almacenamiento antiguo
Unidades magnéticas en los que se almacena información
Disco metálico del computador
Discos compactos que se graban por medio de laser
Es lo ultimo en tecnología es 10 veces mayor que un CD
El mouse o ratón
Es un dispositivo señalador o de entrada convierte las señales de movimientos en señales electrónicas
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: ratones mecánicos y ratones ópticos
Ratones mecánicos: la bola al moverse el ratón indican el movimiento del cursor
Ratones opticos:tiene un pequeño de luz laser .un censor óptico detecta el movimiento de reflejo al mover el ratón
El escáner o digitalizador de imágenes
Son periféricos diseñados para registrar características escritos o gráficos en forma de fotografías o dibujos ,impresos en una hoja de papel facilitando su introducción a la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para esta un escáner no es ni mas ni menos que los ojos de el ordenador
Memoria cache
La memoria cache es igual a la memoria principal una memoria rápida y pequeña especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias la cantidad de memoria de cache en un ordenador es bastante menor que la cantidad de memoria principal
Unidades de salida Son elementos que a diferencia de las unidades de
entrada, envían al exterior del sistema información del sistema
De pantalla plana :Mas compactos y ligeros pantalla de cristal liquido ,que consumen relativamente poca energía
El monitorEs la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador La imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles La resolución se define como el numero de puntos que puede representar el monitor por pantalla ,cuan mayor sea la resolución de monitor mejor será calidad de imagen
La memoria de monitores en la actualidad son a colores Los monitores de dos clases: CRT tubo de rayos catódicos : como el televisor .son los
preferidos páralos computadores de escritorio por su claridad y velocidad de respuestas
Impresoras
Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer .se conectan por medio de los puertos LPT1 Y LPT2 En la actualidad se conectan a través de puertos USB
Se clasifican en dos tipos: Impresoras de impacto: tales como las impresoras
matriciales Impresoras de impacto: tales como las impresoras de
chorro a tinta y las impresoras laser
Canales o buses
El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones
El software a la memoria de la maquina a través de dispositivos de entrada
Canales o buses Es un camino electrónico a lo largo del cual las señales
son enviada desde una parte de la PC a otra Bus de sistema: el bus esta básicamente formado por Bus de datos Bus de direcciones Bus de control Bus de expansión :conjunto de líneas eléctricas y circuitos
de control electrónicos de control encargados de conectar el bus de sistema de mainboard con los buses de dispositivos accesorios
Tipos de software
Software de traducción :pueden crear otro software Software de uso general :un gran numero de aplicaciones
científicas y personales Software de aplicación : para elevar la productividad de los
usuarios en la resolución de problemas Software del sistema: coordina las operaciones del hardware y
lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa
Software multiuso; los paquetes de software internado con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto
Software vertical ;aplicaciones diseñadas especialmente para una empresa o industria particular
Software a medida : es el que se programa especialmente para determinar clientes
Características de programación
Exactitud de precisión Integridad o completitud Generalidad eficiencia Documentación Lenguajes de bajo nivel : son dependientes de la maquina
están diseñados para ejecutarse en una determinada computadora
Lenguajes de alto nivel: la maquina se puede utiliza en una variedad e computadoras
Programa almacenado fuente y objeto
Fuente ; es el programa escrito en lenguaje de programación
Objeto :se llama programa o código objeto al programa de computo
Traductores , compiladores e interpretes
Traductores el programa: el programa compilador traduce las instrucciones en lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar
Interpretes :es un programa q desempeña la misma función que un compilador pero en forma diferente
La ventaja : es un error en la sintaxis salta inmediatamente a la vista de el programador
La desventaja ; es que no produce un programa objeto por lo que debe realizar el proceso de traducción cada vez que se ejecuta un programa