Estructura selectiva

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Fundación Centro Colombiana De Estudios Profesionales Alejandro Muñoz Paradigma

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Fundación Centro Colombiana De

Estudios Profesionales

Alejandro MuñozParadigma

Paradigma• Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias

establecidas de verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo.

• Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos hemos creado otros para sostener los primeros, y así sucesivamente.

Tecnología• Tecnología Blanda • Tecnología Dura

Tecnología Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

Tecnología Blanda

La tecnología blanda tiene relación con el conocimiento, talento y aprendizaje aplicado en el proceso de obtener la modificación al medio, ya sea obteniendo y producto o servicio como resultado. Como ves, vendría a ser un equivalente en el ámbito productivo del "software". Se incluye en este ámbito la capacitación, administración de recursos humanos, etc.

Tecnología Dura

Básicamente aquellas que son tangibles. Tipo o clasificación de tecnologías que hace referencia a aquellas que son tangibles. Ejemplo: computadora o cualquier dispositivo electrónico.

Internet De Las Cosas

En informática y telecomunicación, Internet de las cosas se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados.

Código QRUn código QR es una matriz en dos dimensiones formada por una serie de cuadrados negros sobre fondo blanco. Esta matriz es leída por un lector específico (Lector de QR) en nuestro dispositivo móvil y de forma inmediata nos lleva a una aplicación en Internet ya sea un mapa de localización, un correo electrónico, una página web o un perfil en una red social.

Web 3.0 o 3D

La Web 3.0 es una extensión del World Wide Weben el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.

Realidad Aumentada

Es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.

Televisión DigitalLa televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: digital TV) se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de señales digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos existentes.

Estructura Selectiva

&Estructura Iterativa

Estructura Selectiva

Estas estructuras se identifican porque en la fase de solución del problema existe algún punto en el cual es necesario establecer una pregunta, para decidir si ciertas acciones deben realizarse o no.

Estructura Simplese evalúa una condición,de ser cierta efectúa unaacción, de lo contrario,continúa con la ejecuciónnormal del programa.

Estructura AnidadaLa estructura selectiva anidadaes una cadena de estructuras selectivas que se conectan dela parte else de la actual con laparte if de la siguiente.

Estructura CompuestasSon estructuras lógicas que permiten controlar la ejecución de varias acciones y se utilizan cuando se tienen dos opciones de acción, por la naturaleza de estas se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez.

Estructura IterativaLas estructuras iterativas de control de flujo se ocupan de repetir una serie de líneas de código tantas veces como el programador indique o bien hasta que se dé una cierta condición. A estas estructuras también se les llama bucles.

Estructura de Repetición forLa notación de esta estructura es sencilla y se detalla a continuaciónFor (condición de inicio; expresión; acción después de cada iteración) { sentencia (s) }La condición de inicio quiere decir que podemos inicializar una variable que vayamos a utilizar dentro el cuerpo de la estructura for.La expresión nos indica que se seguirá iterando (repitiendo) mientras la condición sea verdadera.La acción después de cada iteración viene a ser lo que queremos hacer variar después de cada iteración, esta variación podría ser un incremento en la variable definida en la condición de inicio.

Al igual que las demás estructuras de control el cuerpo de la estructura for lleva llaves si este contiene más de una sentencia o instrucción.

Estructura de repetición do whileEsta estructura de control es muy parecida a la estructura while lo que la hace diferente es que siempre ejecuta por lo menos una vez el cuerpo de la estructura, por eso el do, y luego valida una expresión y en función a este resultado vuelve a iterar o no.La notación de esta estructura es como sigue:do{sentencias o instrucciones}while ( expresión );

Estructura de repetición while

Dicha estructura repite una serie de acciones mientras se cumpla una condición.While (expresión){sentencia (s);}La estructura while trabaja de la siguiente manera:1. Evalúa la expresión o condición 2. Si el resultado de esta evaluación es verdadero la sentencia o sentencias se ejecutan, es decir, se ejecuta el cuerpo de la estructura.Luego se vuelve a evaluar la expresión3. Si el resultado de esta evaluación es falso no se ejecuta la sentencia o sentencias y sale del ciclo while.

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