Estructura y elementos narrativos
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ESTRUCTURA Y ELEMENTOS NARRATIVOS
Toda narración cuenta una historia, y esa historia está integrada por una serie de acciones que realizan o
experimentan los personajes
Trama narrativa
Es la estructura de los acontecimientos de una obra diseñada por el escritor.
Verosimilitud: nos dice que las acciones y el modo en que se encadenan entre sí deben ser creíbles, para ello el escritor debe recurrir a los principios de necesidad y casualidad.Decoro: trata la relación entre lo que se espera de los personajes y lo que efectivamente hacen.
Tiene ciertos requisitos
El final de una narración
Final cerrado: está en relatos que se acaban cuando la historia alcanza la
resolución.
Final abierto: es el final que da el lector cuando la historia se acaba antes de
llegar a su resolución.
El tiempo en la narración
Es el Orden en que se narran los
acontecimientos.
Se puede dar mediante
Retrospecciones: Narración de hechos del pasado.
Anticipaciones: Presentación de hechos del futuro.
Ejemplo: En la primera frase de la novela Crónica de una muerte anunciada de García Márquez, nos adelanta la muerte del protagonista, cuya muerte se referirá en la última página
Duración de la narración: consiste en modificar la duración de un hecho concreto, puede contarse sin omitir detalles ni alargarlo
innecesariamente, esta seria una escena.
Puede alargarse narrando circunstancias que ocupan tiempo real, como describir un paisaje, estas son pausas.
Y tenemos la elipsis que consiste en dejar de narrar algunos hechos porque no son relevantes, es decir, no tienen mucha importancia.
El retrato de los personajes
La caracterización de los personajes es fundamental para
un desarrollo adecuado y verosímil de la trama.
Personajes planos: son aquellos que no experimentan cambios significativos a lo largo de la obra.
Personajes redondos: son los que resultan profundos y complejos, susceptibles a sufrir una evolución en la obra, ejemplo: pasar de la ignorancia al conocimiento.
Arquetipos y símbolos
Arquetipos: personajes con un modelo determinado de
comportamiento, ejemplo: el avaro, el pícaro, el caballero
andante, etc.
Símbolos: personajes que se convierten en un
modelo absoluto, ejemplo: Don Quijote y
su inconfundible manera de ser.