Estudio descriptivo del uso de la tecnología en un grupo de centros ...
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Facultad de Ciencias y Artes
Escuela de Educación
Estudio descriptivo del uso de la tecnología en un grupo de centros
preescolares de la zona metropolitana de Caracas.
Autor: Clementina Padrón Valery.
Tutor: Licenciada María Elena Garassini
Caracas, 2 de Abril de 2004
DERECHO DE AUTOR
Cedo a la Universidad Metropolitana el derecho de reproducir y difundir el
presente trabajo, con las únicas limitaciones que establece la legislación vigente
en materia de derecho de autor.
En la ciudad de Caracas, a los 2 días del mes de Abril del año 2004.
Autor
APROBACIÓN
Considero que el Trabajo Final titulado
Estudio descriptivo del uso de la tecnología en un grupo de centros
preescolares de la zona metropolitana de Caracas.
elaborado por el ciudadano
Clementina Padrón Valery
para optar al título de
Licenciado en Educación
reúne los requisitos exigidos por la Escuela de Educación de la Universidad
Metropolitana y tiene méritos suficientes como para ser sometido a la
presentación y evaluación exhaustiva por parte del jurado examinador que se
designe.
En la ciudad de Caracas, a los 2 días del mes de Abril del año 2004.
Tutor
María Elena Garassini
ACTA DE VEREDICTO
Nosotros, los abajos firmantes, constituidos como jurado examinador y reunidos
en Caracas, el día 29 de Abril de 2004, con el propósito de evaluar el Trabajo
Final titulado:
Estudio descriptivo del uso de la tecnología en un grupo de centros
preescolares de la zona metropolitana de Caracas.
por la ciudadana:
Clementina Padrón Valery
para optar por el título de:
Licenciado en Educación
emitimos el siguiente veredicto:
Reprobado____ Aprobado____ Notable______ Sobresaliente_______
Observaciones:
________________________________________________________________
________________________________________________________________
________________________________________________________________
_______________ __________________ ________________
Prof. Inírida Pulido Prof. Ana Lorenzo Prof. María Elena Garassini
DEDICATORIA Y AGRADECIMIENTO
Primeramente quisiera dedicar a mis padres este trabajo, ya que ellos
han sido las personas más importantes de mi vida, por orientarme en los
tiempos difíciles y por compartir los momentos felices.
A María Elena Garassini por ser mi guía y amiga, por estar en mi
disposición en todo momento y darme ánimos para seguir adelante.
A la profesora Elena Martínez por sus valiosas sugerencias y aportes.
A Julio Cabero, Rosalía Romero, Domingo Gallego, María Inés Garriga,
María Inés Vogeler, Irene Ladrón de Guevara, Mercedes de la Oliva y Miriam
Benhayon por su inmensa colaboración.
A todas aquellas personas que me brindaron la información necesaria
para la realización de este trabajo.
A los colegios que constituyeron parte de la muestra, por abrirme sus
puertas.
Finalmente, agradezco a todas aquellas personas que de una u otra
forma contribuyeron de manera desinteresada a la realización de este trabajo.
Clementina
ÍNDICE DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………………….1
I. Problema de investigación…………………………………………………….5
I.1. Justificación………………………………………………………………………..5
I.2. Objetivos……………………………………………………………………………10
II. Marco Teórico……………………………………………………………………..11
II.1. Las nuevas tecnologías de la información y comunicación y
la sociedad de la información……………………………………………………..11
II.1.1. El impacto de las nuevas tecnologías en los centros y procesos
de enseñanza-aprendizaje………………………………………………………….11
II.1.2. Recursos Electrónicos………………………………………………………20
II.1.2.1. Softwares Educativos en formato CD………………………..20
II.1.2.2. Portales Educativos…………………………………………………25
II.1.3. La utilización de las nuevas tecnologías……………………………..30
II.1.3.1. Por docentes y alumnos…………………………………………..30
II.1.4. Enfoques y modelos en el uso de la computadora
en educación…………………………………………………………....................37
II.2. Incorporación de tecnología en el preescolar……………………………..43
II.2.1. Programas para la incorporación de las nuevas tecnologías a
la educación a nivel preescolar en Venezuela…………………………………….48
III. Antecedentes de la investigación………………………………………………..60
IV. Marco Metodológico…………………………………………………………………..75
IV.1. Definición de términos………………………………………………………..75
IV.2. Tipo y diseño de la investigación………………………………………….77
IV.3. Población y muestra……………………………………………………………78
IV.4. Técnicas de recolección de datos………………………………………….81
IV.5. Análisis de los datos previstos………………………………………………83
V. Resultados………………………………………………………………………………….85
V.1. Resultados de las entrevistas…………………………………………………85
V.2. Resultados de las observaciones…………………………………………..163
V.3. Análisis en conjunto de resultados obtenidos…………………………171
V.4. Conclusiones……………………………………………………………………..176
V.5. Limitaciones………………………………………………………………………178
V.6. Sugerencias………………………………………………………………………179
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………180
ANEXOS
Anexo 1: Entrevista maestros/tutores
Anexo 2: Entrevista directivos
Anexo 3: Registro de observaciones
Anexo 4: Entrevista realizada a Cabero y Romero
INTRODUCCIÓN
Hace ya cerca de 25 años Olson (1974, citado por Cabero 2000), formuló
unas palabras que durante bastante tiempo han supuesto el estado del
conocimiento, la investigación y el desarrollo científico en la utilización, diseño y
aplicación de las nuevas tecnologías de la información y comunicación:
“independientemente del momento temporal en que se emitieran estos
conceptos, el impacto de las tecnologías antiguas o modernas en la instrucción
de los niños es banal o desconocido.”
Por otra parte, cabe destacar que desde los años setenta se tenga
conocimiento sobre el uso del computador en las escuelas, es hoy por hoy que
ésta se ha ido introduciendo paulatinamente en la enseñanza dirigida en los
niños, a pesar de que el mundo que les rodea es totalmente tecnológico.
En el mundo contemporáneo, una de las herramientas tecnológicas que
mayor impacto y difusión ha tenido es la informática, la cual ha influido
directamente en todas las áreas del quehacer humano y sin duda en la
educación. De allí el interés y motivación por llevar a cabo el presente trabajo,
con el propósito de que éste represente un aporte significativo para la
actualización de la educación preescolar venezolana.
En nuestro país, la incorporación de las nuevas tecnologías de
información y comunicación en la educación ha sido un proceso que se ha
venido dando lentamente, y mucho más aún en el nivel de preescolar. (Barreto
y Behrens, 1993)
Las innovaciones educativas, como la introducción de tecnología en el
aula, son prácticas en boga en las escuelas y universidades desde hace algunos
años. El profesor de escuela, profesor universitario o director se enfrenta ante
un abanico de posibilidades que van desde el uso de recursos hechos en casa
hasta el uso de sofisticadas computadoras y costosos programas
computacionales.
Las herramientas que el profesor posee para tomar decisiones de
selección y uso de tecnología son generalmente empíricas. Éstas suelen basarse
1
en criterios de novedad y moda, o en ofertas lanzadas por los fabricantes de
tecnología.
Se han realizado investigaciones sobre los medios argumentando cómo
estas se focalizan en una serie de aspectos que se toman en consideración al
incorporar las nuevas tecnologías de información y comunicación, como lo son:
• Conductistas: centradas en los efectos del tipo de medio sobre el
rendimiento.
• Cognitivas: basadas en los efectos de los atributos de los medios sobre
el procesamiento cognitivo y/o el rendimiento, el efecto interactivo de las
aptitudes del estudiante y el método instruccional.
• Actitudinales: se han centrado en la búsqueda del efecto interactivo de
las actitudes/atribuciones/expectativas del estudiante y método
instruccional o medio sobre el procesamiento cognitivo y el rendimiento.
• Económicas: se han centrado en el análisis de los efectos del tipo de
medio sobre el costo y el tiempo de la instrucción.
Estas investigaciones sobre la incorporación de las NN.TT en las escuelas
han traído ciertas problemáticas como lo definen Thompson y otros (1992,
citado por Cabero 2000, p.4):
Los medios educativos solos no influencian el aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes. Los medios permiten distribuir y almacenar los mensajes de la instrucción, pero no determinan el aprendizaje. Los medios que han intentado demostrar la influencia superior de las tecnologías sobre el rendimiento se han equivocado. De otra mano, los investigadores que han intentado demostrar la apropiada técnica de la organización de los mensajes y el proceso correcto de distribución de la información con la tecnología han estado más en la línea de la corriente que ahora se considera apropiada. Los investigadores que en el pasado diseñaron experimentos que compararon un medio con otro no han aportado resultados usables. De otra parte, los investigadores que estudiaron como diseñar un mensaje mediado y cómo la tecnología fue usada en la enseñanza han publicado una importante colección de recomendaciones prácticas y generalizables.
Desde los inicios de la tecnología, el computador con todos sus beneficios
ha servido como mediador entre el alumno y el aprendizaje, debido a que es
una herramienta interactiva que puede proporcionar al estudiante retos y
experiencias diversas a las facilitadas por su medio ambiente, incluyendo el
desarrollo de sus capacidades cognitivas, de lenguaje, psicomotora y
socioemocional.
2
Cabe destacar que en el nivel preescolar, se le brindan al niño una serie
de experiencias significativas en pro de su desarrollo, ofreciéndole libertad de
acción y de manipulación del mundo que lo circunda.
Tomando como punto de partida lo expuesto anteriormente, es
substancial recalcar que en el área de tecnología los niños podrán utilizar
libremente al computador como una herramienta más de apoyo para su
aprendizaje, brindándoles así la oportunidad de ampliar su gama de
conocimientos.
Las relevancia de este proyecto de investigación puede establecerse a
diferentes niveles y desde diferentes perspectivas, que en líneas generales se
puede especificar en las referidas al conocimiento teórico sobre cómo son
percibidas y utilizadas las NN.TT por los profesores, las necesidades de los
modelos de organización de los centros que facilitan su incorporación a la
enseñanza y la dotación y adquisición de medios por parte de la administración
en función de las carencias y demandas existentes.
Este trabajo se estructuró en cinco partes:
El primer capítulo es la descripción del problema a investigar (análisis de
cómo ha sido la incorporación de la tecnología en el nivel preescolar)
conformados por la justificación y objetivos.
El segundo capítulo integra los diferentes aspectos del marco teórico
empezando con las nuevas tecnologías de la información y comunicación y la
sociedad de la información culminando con programas para la incorporación de
las nuevas tecnologías a la educación a nivel preescolar en Venezuela.
En el tercer capítulo se encuentran los antecedentes empíricos y las
investigaciones tecnológicas más importantes dentro del campo educativo.
El cuarto capítulo expresa una aproximación metodológica acerca de
cómo se implementará ésta investigación fundamentados principalmente en las
técnicas de recolección (entrevistas y registros de observación).
En el último capítulo se describen los resultados de la investigación, en
donde se exponen los datos obtenidos en las entrevistas de los maestros/tutor,
directivos y las observaciones hechas. Así como también, la triangulación de las
3
mismas. Al final, se señalarán las conclusiones, limitaciones y sugerencias de
este trabajo.
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I. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
I.1.Justificación
Uno de los cambios más significativos que sucedió en el siglo XX fue la
incorporación de la tecnología en la vida de todos los seres humanos,
penetrando en los diferentes aspectos de la civilización. La educación ha
integrado poco a poco estos cambios. (Brenes y Madriz, 2001)
La extensión irreversible de la estructura informática en la sociedad se
traduce por un doble movimiento, en apariencia contradictorio: por una parte,
una complejidad creciente del carácter técnico de las máquinas y del uso que se
hace de ellas, por ejemplo en las interconexiones; de otra parte, una
simplificación correlativa en los medios y los conocimientos teóricos a que debe
recurrir el hombre para una explotación inteligente de tales máquinas. Pero
esta simplificación no debe hacernos olvidar que la sociedad humana sólo
dominará verdaderamente el nuevo útil tecnológico si integra en su cultura y,
por consiguiente, en la educación la coacción que impone esa complejidad
creciente. En resumen, un uso “positivo” de la informática no puede prescindir
de su introducción diversificada en la enseñanza. (Tavernier, 1987)
Sin embargo, aunque se reconoce en general esta necesidad para la
segunda enseñanza, algunos se preguntan si la introducción de la misma a
nivel de la primera enseñanza y, con mayor motivo, en la escuela infantil, no es
puro producto de la moda y de la manía de los artilugios. En realidad, la
informática introduce o, por lo menos, generaliza una nueva manera de tratar
la información y de resolver ciertos problemas, lo que constituye un enfoque de
interés muy general. No obstante, nunca es demasiado pronto para aprender a
pensar bajo formas y con instrumentos distintos, adaptados a la edad y las
motivaciones, la informática puede y debe encontrar su lugar a todos los
niveles de la enseñanza, desde la escuela infantil. (Tavernier, 1987)
El avance de la tecnología da pasos agigantados, en cuanto al
mejoramiento de la misma. En este aspecto Bajcsy (2003) opina que la
tecnología va a estar enfocada:
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1- Para tener acceso a laboratorios y facilidades de costo, se pueden utilizar
tecnologías tele-robóticas. Con los tele-robots, los estudiantes pueden
interactuar a distancia con el experimento físico. Ellos pueden ver, oír y
sentir los efectos de la interacción y realizar preguntas del tipo ¿qué
pensaría sí….? Este tipo de interacciones no solo contribuye a que los
estudiantes entiendan y se apropien del conocimiento, sino que además
mantiene activo el compromiso de éstos, lo que ayuda a que
permanezcan motivados.
2- La tecnología más avanzada y deseable consiste en la creación de un
ambiente de “tele-inmersión” para la enseñanza y el aprendizaje. Esto es
un espacio virtual tridimensional, que imita el espacio real, visual,
auditivo y táctil. Es un espacio en el cual tanto el estudiante/aprendiz
como el profesor/maestro puedan encontrarse e interactuar. Esta
tecnología no existe todavía pero, por lo que ya se conoce, es viable.
Son muchas las ventajas de este tipo de ambiente. Primero, maestros y
estudiantes no tienen que estar físicamente en el mismo lugar. Segundo,
el maestro puede guiar/entrenar varios estudiantes a la vez pero para
cada uno de ellos va a tener la sensación de que es el único que está
recibiendo toda la atención del maestro.
3- Ésta tecnología va a facilitar la demostración/entrenamiento, en
habilidades físicas y/o mecánicas (como cirugías, operación de máquinas
complejas, etc.) que requieren una verdadera observación espacio-
temporal del maestro. A su vez el maestro puede realizar la misma
observación espacio-temporal del estudiante y dar retroalimentación
especialmente crítica para el aprendiz porque va a darle a él/ella la
sensación de estar en contacto directo con la realidad, de estar en
control de los eventos y de recibir información precisa de su desempeño.
Toda ésta tecnología de la que se habló anteriormente, no podrá ser
utilizada jamás a menos de que se produzca una inversión sustancial y
sostenida en la infraestructura necesaria, que cubra no solamente las
instituciones educativas, sino las bibliotecas y los hogares. Estamos hablando
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de una inversión similar a la realización en el pasado en electrificación y más
recientemente en infraestructura telefónica.
Retomando la importancia que tiene hoy en día y en un futuro próximo
la tecnología entonces debemos centrarnos en la posibilidad de implementarlo a
nivel de preescolar. Para esto Vail (2003) opina que las computadoras se están
convirtiendo en equipo estándar en el jardín maternal, el preescolar, y los
cursos de primaria. El mayor énfasis sobre logros y estándares está
transformando la educación en la temprana infancia, y muchos educadores ven
el uso de los computadores en estos primeros cursos, como un medio de
involucrar a los niños con las labores académicas. El uso temprano también
permite que los alumnos jóvenes se familiaricen con la Tecnología.
Vail (2003) hace referencia a la importancia que tiene para los niños
pequeños los computadores, siendo éstos grandes motivadores para el
aprendizaje. Como consecuencia, el maestro en cierto modo ha sido desplazado
por ésta tecnología hecho que hace que el docente compita con los mismos,
motivándolos a ser más creativos e ingeniosos dentro del aula.
Sin embargo, el entusiasmo por el uso temprano del computador, no es
unánime. Un grupo de educadores de la temprana infancia, profesores, e
investigadores; la Alianza por la Niñez está convocando a que se produzca una
moratoria y no se aumenten más computadores en las escuelas primarias,
hasta que no se investiguen los efectos del uso del computador en niños
pequeños.
No existe una investigación sólida que diga que los niños necesitan de
las computadoras para aprender, dice Joan Almon en un artículo escrito por Vail
(2003). Almon quién fuera maestra de preescolar y es actualmente directora de
la Alianza, que tiene su base en Maryland, comenta que hay muchos riesgos
que la gente debe tener en cuenta. Estos riesgos, de acuerdo con la Alianza,
incluyen falta de imaginación, aislamiento social, lesiones por estrés repetitivo,
problemas de concentración y, habilidades de lenguaje y alfabetización
deficientes.
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Los promotores de la Tecnología interrogan las conclusiones de la
Alianza. Además, creen que las computadoras son herramientas poderosas de
aprendizaje para los niños pequeños cuyo interés se ve cautivado por la
estimulación de la alta tecnología. La Alianza puede tomar el peor de los
ejemplos y no se debe dejar que ningún niño de primaria no tenga
computadoras, dice Keith Krueger en un artículo escrito por Vail (2003).
Krueger quien es director ejecutivo del Consorcio para las Redes Escolares, un
grupo de Washington D.C. que promueve el uso de las telecomunicaciones en
las escuelas. Él cita un ejemplo en donde dice que por el hecho de que se
escriban cosas malas en los tableros, no se debe deshacer de ellos. El hecho de
no emplear el poder de estas herramientas en la educación significa que
muchos niños van a aburrirse con el aprendizaje.
Aún la National Association for the Education of Young Children- NAEYC
(Asociación Nacional para la Educación de Niños Pequeños), el influyente
campeón de la educación en la temprana infancia, cree que la Tecnología
puede aumentar las habilidades sociales y cognitivas de los niños cuando se
emplea correctamente. Una de las tareas arduas de responsabilidad del
maestro es cerciorarse que los niños utilicen la Tecnología de manera
apropiada, dice Kathy Thornburg en un artículo escrito por Vail (2003),
presidente de NAEYC, profesora y directora, del Child Development Laboratory
(Laboratorio para el Desarrollo Infantil) de la Universidad de Missouri-Columbia.
Ella dice que los adultos deben controlar cómo, cuándo y qué hacen los niños
pequeños con los computadores, tal como lo hacen con la televisión. Cualquier
herramienta de aprendizaje, incluyendo los bloques y las pinturas, puede ser
mal utilizada por estudiantes sin supervisión. Ella se pregunta el por qué se
piensa diferente respecto a las computadoras?.
En Latinoamérica la incorporación de la informática a las escuelas se ha
desarrollado de maneras distintas, en países como: México, Argentina,
Colombia, entre otros, ya existen programas a nivel gubernamental y nacional
que incluyen dentro de los planes de estudio a la informática, como una
asignatura o como eje transversal.
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En el caso de Venezuela, el Ministerio de Ciencia y Tecnología (2002) ha
ido llevando planes a nivel macro para la incorporación de la informática en la
escuela, así como programas para el entrenamiento de los profesores dirigidos
en una primera fase a la Educación Básica.
Durante el 6 y 7 de Noviembre de 2002 el Ministerio de Ciencia y
Tecnología venezolano llevó a cabo un seminario de tecnologías de información
y comunicación en la educación, donde participaron representantes
internacionales del Consejo Británico, y de los ministerios de Educación y de
Ciencia y Tecnología.
La realización de este encuentro se hizo con el fin de hablar de redes
existentes, utilización de Internet en la educación, experiencias de
entrenamientos a profesores, educación a distancia y estudios de casos en la
implementación de las TIC en contextos educativos específicos.
La informática aún no es parte obligatoria del currículo en Preescolar, por
lo que muchas instituciones educativas han creado diseños curriculares propios.
Para el presente estudio se ha seleccionado siete colegios de Caracas
que implementen la tecnología a nivel preescolar con la finalidad de conocer:
¿Cómo ha sido la incorporación de la tecnología en el nivel preescolar?
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I.2. Objetivos
Objetivo General del estudio:
• Analizar el uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación
en una muestra de centros preescolares.
Objetivos Específicos:
• Obtener información sobre las nuevas tecnologías de la información y
comunicación disponibles en los centros preescolares.
• Identificar los usos que los profesores hacen de las nuevas tecnologías
de la información y comunicación (NN.TT. de la I y C.): funciones,
frecuencia, adaptaciones, y valoración de su incidencia.
• Conocer la formación que poseen los profesores para la utilización
técnica y didáctica de las NN.TT, de la I. y C. y las necesidades
formativas que perciben.
• Identificar los problemas organizativos más destacados que facilitan o
dificultan, según los profesores directores de centros, la inserción eficaz
de las NN.TT. de la I. y C.
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II. MARCO TEÓRICO
II. 1. Las nuevas tecnologías de la información, comunicación y la
sociedad de la información
II.1.1. El impacto de las nuevas tecnologías en los centros y
procesos de enseñanza-aprendizaje
Se han venido realizando muchos intentos por solucionar los problemas
de la educación con las tecnologías de la comunicación. En los años cuarenta y
cincuenta se produjo la introducción del cine y la radio, en los sesenta y setenta
el auge de la televisión educativa. La década de las computadoras personales
en las escuelas de los años ochenta. Los noventa fue una época de
experimentación de las telecomunicaciones en la educación. Hoy por hoy dichas
iniciativas tecnológicas han planteado una amenaza a la tecnología dominante
en la educación, el aula.
Según Lexjuris (2000) la educación debe desempeñar un papel proactivo
y dinámico en el proceso educativo, de forma tal que incorpore las impetuosas
transformaciones del mundo de la tecnología y de la informática. Hace varias
décadas, la tecnología no jugaba el papel crucial que tiene hoy en la vida de los
seres humanos. No estaba la urgente necesidad de interactuar, conocer, utilizar
y dominar los medios de comunicación, como la conocemos hoy. Es una
realidad que la vida moderna se nutre en todos los ámbitos del amplio,
moderno y cambiante mundo de las comunicaciones y la tecnología emergente.
El uso de las computadoras personales y portátiles hoy en día, es
masivo, y se extiende a las actividades comerciales, educativas, privadas,
gubernamentales y científicas, entre otras. La era de la informática ha tenido
como consecuencia la continua búsqueda del conocimiento de forma
actualizada. Como resultado, las computadoras son ahora auxiliares del libro de
texto o el medio impreso en los procesos educativos.
Trisca (1999) afirma que desde que apareció la primera PC para el
hogar, el incremento en la adquisición de las mismas fue constante. La mayoría
de los niños de corta edad han tenido o tendrán un contacto con las máquinas
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en poco tiempo, no solo en el ámbito hogareño sino también en las escuelas.
Lo paradójico es que mientras en ciertas instituciones educativas se discute en
cuanto a cómo instalar un gabinete de computación; nuestros niños ya
consumen este elemento casi desde la cuna.
La computadora en un mundo con ausencia de rumbos educativos, y lo
que es más grave con ausencia de valores, no puede emerger como un
elemento salvador en el apuntalamiento de la labor educativa de los padres. Tal
vez se pueda opinar que la computadora como recurso tecnológico es neutral
desde el punto de vista de los valores. Si bien esto es cierto, de todos modos
no podemos negar que los programas de computadoras están diseñados por
personas o empresas que transmiten lo que piensan acerca de la vida, la
justicia, la sociedad, etc. Posturas que no necesariamente coinciden con las
convicciones que tienen los padres. Es por esta razón que se decretó una ley en
Puerto Rico en el año 2000 que sanciona aquellos lugares con computadoras
que no tengan unos dispositivos que filtren la información pornográfica
previendo justamente una malformación en los niños.
Las nuevas tecnologías tienden a romper las variables espacio-
temporales en las cuales se desenvuelve la enseñanza tradicional. Salinas
(1995, citado por Cabero 2000, p.12) opinan que el aprendizaje tenderá a
realizarse en un espacio no real y virtual denominado ciberespacio el cual
quiere decir:
“………un espacio físico, no real en el cual se tienden a desarrollar nuestras
interacciones comunicativas mediáticas. De tal forma que emisores y
receptores, establecerán en todas, pero en ninguna parte, espacios de
encuentros para la comunicación, superando las limitaciones espacio-
temporales que la realidad física nos impone.”
Indrisiano y Squire (2000) comentan que una de las posibilidades que
ofrece el llamado ciberespacio es la de permitir a los estudiantes algunas
interacciones que en muchos casos desafían los límites y convenciones de la
realidad física. Por lo que los estudiantes al no poder físicamente ver con los
que están interactuando se desinhiben completamente, apoyando ampliamente
el desarrollo cognitivo.
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En los niveles secundario y terciario, las nuevas tecnologías van a aportar
diferentes características como son:
• Individualizada: la educación tenderá progresivamente a responder las
necesidades y demandas concretas de los individuos; y cada alumno
podrá efectuar una elección individualizada de los medios.
• Flexible: los ciudadanos podrán elegir cursos y propuestas de formación
impartidas por instancias de formación diferentes del espacio en el cual
él se encuentre.
• Interactividad: es la no existencia de un único centro generador de
información, lo cual permitirá que la formación de los individuos no se
vea mediatizada por la calidad de los centros que tenga a su alrededor.
• Diversidad de recursos técnicos: lo que le permite al sujeto tanto el
acceso a la información, como la relación con sus compañeros, sean
estos humanos, profesores, compañeros, técnicos o servidores del
programa.
Cada vez se hace más necesario poner a la disposición del estudiante una
gama de diferentes medios y recursos, de códigos y sistemas simbólicos,
logrando una adecuación al mundo que le rodea. Es por esto que surge lo que
denominamos tecnología educativa la cual se puede definir como el proceso
que aplica un conjunto de conocimientos innovadores en la solución de un
problema instruccional.
A continuación se establece el siguiente decálogo de beneficios de las
tecnologías interactivas cuando son aplicadas a la enseñanza:
• Reducen el tiempo de aprendizaje.
• El costo primario del desarrollo multimedia está en el diseño y la
producción, en cambio el costo por estudiante se reduce cuanto más
estudiantes usan el material.
• Los sistemas basados en tecnología instruccional distribuyen la
instrucción más consistentemente que la instrucción en vivo.
• Con un estudiante por estación de trabajo la privacidad puede
asegurarse.
• Los multimedios interactivos pueden asegurar dominio.
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• Los procesos de interacción con los materiales pueden incrementar la
retención de la información.
• Con la tecnología interactiva, los estudiantes pueden explorar
potencialmente contenidos peligrosos sin correr ningún tipo de riesgos.
• La tecnología interactiva puede proveer un nivel de feed-back e
involucración que es motivante para el estudiante.
• Crear un acceso más igual a la calidad de la educación que puede ser
proveída a través de multimedias.
• Los sistemas interactivos permiten a los estudiantes crear el control de
su propio proceso de aprendizaje.
Algunos investigadores consideran que el impacto de las nuevas tecnologías
dependerá de la interacción compleja de un grupo de factores como son:
a) Qué se busca, cómo y durante cuánto tiempo
b) Características del sistema y de su implantación
c) Áreas de aplicación
d) Características del usuario y del entorno
En una publicación reseñada en Colombia en el portal Eduteka (2002)
realiza una investigación más reciente considerando que al integrar tecnología
en una institución escolar se debe tomar en cuenta tres preguntas: ¿cuáles?,
¿cuántos? y ¿dónde?, las cuales van a estar relacionadas entre sí y el
presupuestal las afecta a todas.
La incorporación de las nuevas tecnologías de las computadoras traerá
un cambio en nuevas configuraciones de situaciones de enseñanza-aprendizaje
marcada por la potenciación de la denominada educación “on-line” sobre la
actual “off-line”.
Las características de la educación “on-line” se pueden concretar en: ser
una comunicación de muchos a muchos, independientemente del lugar en el
cual se desarrolla y del tiempo en el cual se produce basada en el uso de las
computadoras. En cuanto a sus posibles ventajas tanto respecto a la enseñanza
tradicional como a la distancia se puede afirmar que con ésta se reducen los
costos, facilita el tiempo de ahorro para el maestro que puede ser dedicado a
otras tareas, flexibilidad de tiempo para el estudiante, auto ritmo asincrónico de
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estudio, intimidad, más elección de escuelas y profesores, graduación de
objetivos, ampliación de objetivos, compartir recursos entre las escuelas,
menos frialdad, y potenciación de destrezas para la organización del tiempo.
Cabe destacar que gracias a las tecnologías de la información y
comunicación podemos enseñar no solo desde sino en las mismas, lo que
permite que el usuario logre indagar en cómo se aprende en ellas, qué
características deben de considerarse para su integración y movilización; sin
olvidarnos de las destrezas necesarias que el individuo debe adquirir para el
desenvolvimiento en las mismas.
Existen ciertas posibilidades que las tecnologías puedan jugar en el
aprendizaje, debido a ésta razón se logran diferenciar tres grandes roles
fundamentales:
1- Herramienta: posibilidades que brinda la tecnología para acceder a la
información, para representar ideas y comunicárselas a otras personas y
generar de esta forma productos comunicativos específicos.
2- Modelo intelectual o herramienta de pensamiento: las tecnologías son
usadas para articular lo que el estudiante conoce, para reflexionar sobre
como ellos han aprendido y como ellos adquieren el conocimiento para
la construcción de representaciones personales significativas y para
soportar el aprendizaje significativo de los estudiantes.
3- Contexto: uso para la creación y simulación de contextos significativos
del mundo real.
Al transformar la enseñanza de aprendizaje debemos considerar una serie
de principios como:
a) Estar basados en la participación y la responsabilidad directa del alumno
en su propio proceso de formación.
b) Favorecer el diseño de modelos de trabajos tanto independientes y
autónomos, como cooperativos.
c) Permitir formas de presentación de la información adaptadas a las
necesidades y características particulares de cada receptor.
d) Favorecer por los medios la interacción entre usuarios junto a la
interacción con los medios.
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e) Asumir como valor significativo una perspectiva procesal de la enseñanza
por encima de una perspectiva centrada exclusivamente en los productos
que se alcancen, y concederle la máxima significación a los contextos y
ambientes donde el aprendizaje se produce.
Uno de los grandes problemas que existe en cuanto a las nuevas
tecnologías es el exceso y fácil adquisición de información, por lo tanto es
importante llevar a cabo una acertada selección, evaluación y discriminación de
la información significativa. Tomando en consideración esto, la escuela debe
formar a los alumnos para la discriminación de información, y por otra, en
cuanto al diseño de nuevos modos de organizar y poner a disposición de los
alumnos la información.
Es importante que el estudiante utilice la informática como un recurso
para enriquecer su aprendizaje. Debemos entonces, usar con sentido la
computadora para promover el aprendizaje.
Minian y Stamati (1999) consideran que los niños deben familiarizarse
con las computadoras para que así pueda ir conociendo esta moderna
tecnología, además esta permite estimular la capacidad visomotora y
psicomotora, a fin de favorecer el desarrollo de la lectoescritura, la iniciación al
conocimiento lógico-matemático y la creatividad.
La computadora es un medio técnico excelente para ejercer una fuerte
función motivadora, ya que tiene un gran poder de atracción. Mora (1997)
argumenta que por esta razón muchas y variadas actividades del quehacer
educativo en los niveles de preescolar, primaria y secundaria podrían apoyarse,
para alcanzar sus objetivos educacionales, con el uso de la llamada nueva
tecnología. Es muy lamentable cuando las instituciones educativas le dan a las
computadoras un uso administrativo sin darle la relevancia y dimensión que
podría tener.
Hoy en día hablamos de una educación global la cual permite la
interacción del profesor-estudiante con otros contextos culturales admitiendo
valorar valores diferentes a los nuestros. Entonces, se puede definir a la
educación global bajo una serie de características: contemplar un diagnóstico
de las necesidades personales y de la situación de partida del sujeto; tendencia
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a la autoformación y en consecuencia la implicación del sujeto en la elección
de objetivos, metodologías, conocimientos y recursos; interacción potencial
tanto con grandes audiencias como limitadas; interactividad bajo el control del
usuario; flexibilidad para atender a las necesidades individuales; fuerte
apoyatura en recursos, en instrumentos.
Las instituciones educativas que tienen tecnología necesitan de la
presencia y desarrollo de materiales específicos para la enseñanza, tanto los de
hardware como software. Para esto se deberá capacitar a los docentes y
alumnos para su utilización, así como realizar un sondeo de los materiales de
forma que se adecue al contexto en el cual se quiera implementar.
Con la incorporación de la tecnología en escuelas los docentes deberán
cambiar su rol de forma tal que se favorezca tanto la autoinstrucción por parte
del estudiante como el trabajo cooperativo entre ellos, en la búsqueda
constructivista, y no memorística, de los contenidos y habilidades. En
consecuencia perderá significación el papel del profesor como transmisor de
información y se potenciará otros como el de evaluador, facilitador y diseñador
de situaciones mediadas de aprendizaje.
Los roles que deben asumir los docentes son:
• Consultores de información (el profesor como consultor on-line de
información, ayudando de esta forma a los estudiantes para que
localicen la información más adecuada a sus necesidades).
• Equipo de colaboradores (las nuevas tecnologías permiten que el alumno
y profesor no se vea limitado a su contexto cercano, y facilite un acceso
más equitativo a expertos, información y herramientas).
• Facilitadores (en la edad de la información los profesores no son sólo
vistos como diseminadores de información sino más bien como
facilitadores, proveedores de recursos e investigadores bibliotecarios. Los
profesores son vistos como guías y facilitadores del aprendizaje a los
estudiantes, crítico y pensamiento creativo en un contexto colaborativo
de aprendizaje).
• Desarrolladores de cursos (los profesores como personas que programan
y diseñan cursos de formación: objetivos, contenidos, metodologías…..).
17
• Expertos académicos (profesional no sólo capacitado en la transmisión
de información sino en determinadas áreas: diagnóstico de las
necesidades del estudiante, gestor económico…..).
Un aspecto a considerar es que muchos investigadores como opina
Microsoft (2002), sostienen que el uso efectivo de la tecnología demanda
diseños educativos más sofisticados y complejos; sin embargo, cuantos más
complejos resultan estos diseños, más difícil es su evaluación. Por lo tanto, los
investigadores sostienen que se debe prestar más atención a los efectos que la
tecnología educativa ejerce sobre la forma en que enseñan los profesores.
Los cambios también se producirán en los contenidos, ya que surgirá la
necesidad de que los sujetos adquieran habilidades para el dominio técnico de
los medios y sémico de los lenguajes que lo soportan. Además, las instancias
educativas deberán diseñar modelos de instrucción centrados en la captación
de habilidades para la localización y discriminación de información, así como la
adquisición de los conocimientos.
Dichos cambios alcanzarán no solo a los docentes sino a los estudiantes
que deberán asumir nuevos roles caracterizadas por: toma de decisiones
respecto a su aprendizaje, elección de medios y rutas de aprendizaje, búsqueda
significativa de conocimientos y la actitud positiva hacia el aprendizaje
cooperativo y el intercambio de información.
De acuerdo al aspecto organizativo de las instituciones educativas éstas
podrán observarse desde tres niveles:
1- La necesidad de contar con unos principios y estructura organizativa
para facilitar la incorporación y la utilización eficaz de las nuevas
tecnologías en los sistemas de formación.
2- Las ayudas que los medios pueden aportar al desarrollo de la
organización y administración del centro.
3- La posible influencia que las nuevas tecnologías pueden tener en las
organizaciones educativas.
González (1996, citado por Cabero 2000) se planteó una interrogante la cual
fue:
18
¿Qué ofrece o es capaz de ofrecer en ese panorama un sistema de formación
basado en NN.TT?
a) Grandes posibilidades de estandarización y de adecuación a las
necesidades individuales y de la empresa.
b) Una clara alternativa a la descentralización de la información.
c) Reducir el tiempo y el coste de la formación.
d) Atender un mayor número de necesidades de formación.
Para finalizar estos comentarios podemos concluir que la relación del ser
humano con la tecnología es compleja. Por un lado, la utilizamos para ampliar
nuestros sentidos y capacidades. A diferencia de los animales el ser humano
transforma su entorno, adaptándolo a sus necesidades, las reales y las
socialmente inducidas, pero termina transformándolo a él mismo y a la
sociedad. En este sentido, podríamos decir que somos producto de nuestras
propias criaturas.
19
II.1.2. Recursos Electrónicos
II.1.2.1. Softwares Educativos en formato CD
Los denominados softwares educativos reciben este calificativo debido a
su finalidad instructiva y formativa. Gros (2000) argumenta que existen algunos
dedicados a la transmisión de un determinado contenido, dándole cabida a
otros más procedimentales dirigidos hacia la adquisición de una determinada
habilidad o desarrollo de estrategias.
Generalmente los softwares educativos se agrupan en áreas curriculares
como matemáticas, idiomas, ciencias naturales, etc. Además de existir
productos considerados como educativos, hay muchos programas
pertenecientes al ámbito formativo como es el caso de los juegos de
ordenador, enciclopedias, multimedias sobre cines, programas de realidad
virtual, etc.
Ahora bien, podemos considerar programas educativos a aquellos que
tengan una aplicación didáctica es decir, que estén especialmente diseñados
para educar. Por lo general éstos están compuestos de tres elementos:
a) Entorno de comunicación o medio en el que se establece el dialogo con el
usuario/aprendiz.
b) Las bases de datos.
c) Los algoritmos que le hacen funcionar.
Según Rangel (2000), clasifica los softwares educativos por medio del
siguiente cuadro:
Tipologías de software educativo: coincidencias entre las categorías propuestas por
King (1990) y las de Marqués (1990), Squires y McDougall (1997) e Hidalgo y Ladrón
de Guevara (1997)
20
Propuestas de otros autores
Categorías de softwares
educativos según King
(1990)
Marqués (1996) Squires y McDougall (1997) Hidalgo y Ladrón de
Guevara (1997)
Propuestas de otros autores
Programas de refuerzo de
estructuras:
*Enseñanza programada
* Programas de práctica y
repetición
Programas tutoriales
Programas de contenido
específicos: con función de tutor o
herramienta
Software para ambientes
instructivos
Software de contenido
Programas de estructuración y
resolución de problemas:
*Simuladores
*Logo
*Control tecnológico y robótica
Simuladores
Constructores
Programas carentes de contenido:
con función de tutelado
Software para ambientes
reveladores o de conjeturas
Software recreativo
Lenguajes de
programación
Lenguaje de autor
Sistemas expertos
Programas genéricos
comerciales
Bases de datos
Programas-
herramientas
Genéricos Software utilitario
Es muy importante que al seleccionar y evaluar un buen software
educativo se debe tomar en cuenta la intención que éste proponga. Para esto,
Ladrón de Guevara (2001) considera:
a) La intención recreativa: el CD debe ofrecer un contexto para imaginar,
además debe brindar muchas oportunidades para acumular experiencias
ricas y novedosas a través de la combinación estética e ingeniosa de sus
recursos multimedia y de interactividad.
b) La intención formativa: un CD se valora casi siempre según las
oportunidades reales de utilizarlo para obtener información, aprender
determinados contenidos o desarrollar alguna destreza. Los contenidos y
21
mensajes no son negativos ni tendenciosos, además no muestran
discriminaciones de sexo, clase social, raza, religión o creencias.
c) La combinación de dos intenciones (edutenimiento): los CD’S que
combinan las dos intenciones es decir, recrear e informar, son conocidos
en el mercado de software como programas de edutenimiento.
La verdadera revolución de las computadoras se dio con la introducción de
los CD-ROM’S como soporte de información para las aplicaciones multimedia,
paralelamente también se ha producido una revuelta con los softwares,
reduciendo considerablemente la edad mínima necesaria para poder utilizar un
programa trabajado bajo Windows.
Para seleccionar un software se debe tener presente que cada aplicación
está pensada para una edad o rango de edades determinado, que es necesario
respetar. Los programas educativos están encaminados por un equipo de
pedagogos que colaboran a la hora de elaborar los contenidos y asesoran a los
programadores sobre la forma en la que se deben exponer los mismos.
(Romero 2001)
Se puede decir, que hay niños con la misma edad pero con distinta
capacidad de aprendizaje o conocimientos, razón por la cual la mayoría de los
programas están diseñados para que puedan de alguna manera adaptarse a la
forma de los usuarios permitiendo también, la selección de distintos niveles de
dificultad o conocimientos. Si el nivel del programa es muy bajo puede aburrirle
al niño o si por el contrario es muy elevado puede desanimarle. Es entonces,
muy importante que el control de dificultad sea realizado por un adulto que
conozca perfectamente las capacidades del niño, comprobando periódicamente
los progresos de éste para mantener un nivel de dificultad adecuado a los
avances obtenidos.
A simple vista puede parecer que un CD-ROM contenga poco contenido pero
lo más normal es que éste es equivalente a varios libros de texto. Por lo tanto,
la diversidad de contenidos es tal, que hay productos que se desarrollan en
varios ciclos educativos.
Las técnicas multimedia se adaptan a todas las áreas aunque es más
frecuente encontrar productos educativos dedicados a matemáticas y a
22
gramática que a otras disciplinas, esto sucede básicamente por dos motivos, el
primero es la dificultad que suelen tener los estudiantes con ellas y el segundo
la facilidad que tiene la computadora para trabajar con números y palabras.
Los softwares dedicados a los niños con tempranas edades suelen
enseñarles a identificar letras, colores, números, etc. y posteriormente a
ayudarlos a leer, combinando texto escrito con la audición de las palabras que
aparecen en la pantalla.
Así como hay que estar pendientes en cómo se presentan los contenidos es
necesario tener en cuenta la forma en que se intenta captar la atención del
niño, existiendo programas con contenidos educativos muy parecidos pero que
no logran retener la atención del niño con la misma eficacia que otros. Lo que
se pretende es que se use sin esfuerzo y durante el mayor tiempo posible el
programa educativo equilibrando lo lúdico y lo educativo.
Otro punto de suma importancia es el hecho de presentar o no la teoría
junto a la práctica. Dependiendo de la intención que tenga el maestro, éste
puede proporcionarle al niño un complemento para sus estudios por lo tanto, lo
mejor es recurrir a una aplicación que combine los dos elementos, es decir lo
teórico y lo práctico. Si por el contrario el docente lo que desea es afianzar los
conocimientos adquiridos en clase entonces debe buscar una aplicación que
contenga solamente práctica con un enfoque más lúdico.
Las aplicaciones que contienen solamente práctica suelen ser más
económicas y fáciles de conseguir en el mercado, los programas que se basan
el la teoría se suelen estrechar con bastante precisión al temario de un curso
por lo que están limitados al curso o ciclo educativo al que correspondan.
(Romero 2001)
Para los niños de más corta edad los programas existentes están enfocados
más a diversas actividades educativas acordes con su edad, en vez de
ejercicios, problemas o preguntas, por lo tanto están más dirigidos a
actividades con pintura, música, resolución de puzzles, búsqueda de elementos
en la pantalla, coloración o emparejamiento de objetos, etc.
Se puede decir entonces, que uno de los productos más vendidos en el
ámbito de tecnología educativa son los softwares, ya que son de fácil
23
adquisición. Algunos, muy buenos, tienen precios considerables, otros, más
económicos, dejan una huella importante a los usuarios en cuanto aprendizaje
se refiere. Por esta razón, los proveedores de dichos productos se han
esmerado en mejorarlos cada día más debido a la importancia que éstos tienen
en el área educativa.
24
II.1.2.2. Portales Educativos
Según Del Moral, Álvarez y Esbec (2002), definen portal en el contexto
de Internet como “un sitio web cuyos enlaces nos llevan a una serie de servicio
(chat, páginas web, news, etc.)”. Sería, metafóricamente hablando, una puerta
de acceso, un “hall virtual’’.
De cualquier forma los portales significan diferentes cosas para
diferentes personas y pueden ser aplicados a la resolución de una amplia
variedad de problemas. La información y servicios a las que se pueden acceder
son muy diversos.
La mayoría de la gente asocia la palabra portal con los tradicionales
buscadores, pero la realidad es que el concepto ha evolucionado enormemente
en los últimos tiempos.
Hay múltiple portales actualmente en todas partes del mundo, no solo
existen los renombrados Yahoo o Excites. Las empresas pueden construir
portales y ponerlos al servicio de los clientes, proveedores y empleados.
Pueden existir diferentes tipos de portales en función del objetivo de sus
usuarios:
• Portal Horizontal: Su objetivo son los usuarios en general e incluso los
usuarios corporativos. Suelen ofrecer motores de búsqueda, compras, e-
mail y otras posibilidades de comunicación.
• Portal Vertical: Son portales especializados en determinados temas, en
dónde el público busca objetivos muy determinados.
Diseños de sitios web infantiles:
A la hora de diseñar una web Del Moral, et al. (2002) recomiendan
comenzar con la creación de un mapa de navegación que permita las
conexiones de las diferentes áreas de su contenido, de forma tal, que agilicen a
la hora de organizar su contenido y mensaje. En segundo lugar, se debe tomar
en cuenta el diseño de interfaz de usuario es decir, los elementos gráficos y el
sistema de navegación que lo conformen. Los portales infantiles están creados
de manera que los mensajes y contenidos estén cuidadosamente organizados,
25
presenten gráficos llamativos, conceptos claramente entendibles, como entre
otras cosas.
La estructura de la información debe estar presentada en forma clara,
concisa y atractiva para que los niños se sientan motivados al navegar.
Uno de los puntos más importantes con relación al mundo educativo es
la capacidad que nos pueden ofrecer los diseños web en cuanto a interacción
se refiere.
Los portales infantiles contienen diversas herramientas de comunicación
y participación como son:
a) Correo electrónico: permite a los usuarios intercambiar ideas por
medio de las PC’S.
b) Word Wide Web o WWW: permite distribuir cualquier tipo de
información por medio de páginas webs.
c) Chats: permiten mantener una conversación sincronizada con una o
varias personas, a través de diversos textos.
d) Grupos de noticias: permiten mandar mensajes a través de correo
electrónicos dando diferentes opiniones sobre un tema propuesto.
Pautas de análisis de espacios web infantiles:
Según Marqués (1999, citado por Del Moral, Álvarez y Esbec 2002),
entendemos como espacio web: “el conjunto de páginas web interrelacionadas
mediante enlaces hipertextuales o programas al efecto, elaboradas por una
persona, colectivo o empresas con unos propósitos concretos”.
En primer lugar se debe tomar en cuenta como pauta de análisis la
accesibilidad y usabilidad, lo que le permite al usuario saber en todo momento
dónde se encuentra y hacia dónde se puede dirigir.
La información que se brinda está totalmente actualizada, estructurada,
presentando un lenguaje correcto y un vocabulario acorde con los usuarios.
La calidad estética de los diseños webs deben ser atractivos destacando
así recursos guías o auxiliares de navegación.
Los portales infantiles se han caracterizados por su calidad técnica
debido a que éstos han logrado conjugar las imágenes, animaciones, música,
26
etc., de forma tal, que se mantengan los patrones de la creatividad,
organización y atracción del diseño.
Algunas recomendaciones para tomar en cuenta en cuanto al diseño (Romero
2001):
1- Para el diseño estético:
a) Textos: deben presentar la información de forma diferente al
mundo editorial, es decir si tienen algo escrito se deben escribir
párrafos cortos, procurar no romperlos abruptamente, utilizar
títulos y hacer uso de sangrías, interlineados, etc.
b) Mayúsculas y subrayados: el uso de mayúsculas debe limitarse a
títulos y encabezados y los subrayados se pueden prescindir de
ellos cuando no sean enlaces.
c) Letras: los distintos colores y diferentes tipos de letras aportan
información por sí misma pero es conveniente evitar una excesiva
variedad de letras, de alineaciones y colores.
d) Páginas largas: se debe fragmentar la página en diferentes
secciones, o usar índices de ancla.
e) Titular todas las páginas: es de gran beneficio titular todas las
páginas para que el cliente esté situado en cada momento, así
como para que los buscadores las registren una a una.
f) Rutas de navegación: es importante facilitar la ruta de navegación
al usuario con menús y barras de botones, para mostrar al usuario
la estructura de la web.
g) Diseños: no deben tener una excesiva saturación de objetos, para
facilitar la navegación por la aplicación multimedia.
h) Iconos: se debe proyectar siempre el mismo punto de incidencia
de luz y agruparlos en la parte inferior de la pantalla para realizar
el menor número de movimientos posibles con el mouse.
i) Elementos distractores: eliminarlos e incluir elementos atractivos y
estimulantes con el fin de que sean capaces de llegar a la solución
de las tareas que se les solicitan.
27
j) Velocidad: contar con distintas velocidades de ejecución en las
tareas, en función de la expertez de los usuarios. Incrementando
además, la velocidad en la realización de las actividades en la
medida que éstas sean más familiares y comprensibles para los
usuarios.
k) Imágenes: es mejor usar texto que imágenes, si al prescindir del
diseño gráfico no modifica sustancialmente su mensaje.
l) Sonido: no es difícil añadir sonido a las páginas web, sólo
necesitamos para producir un archivo de sonido, una
computadora con tarjeta de sonido, un micrófono si queremos
grabar la voz o una fuente sonora externa y un programa de
edición de audio.
m) Vídeo: para introducir vídeo en páginas web podemos grabar
imágenes con cámaras digitales, o bien usando cámaras comunes
y convertirlas en digital posteriormente, cosa que es bastante
caro.
2- Para la interactividad:
a) En el caso de internet para los alumnos de infantil está
herramienta no está enfocada tanto a la transmisión de mensajes
por su parte y por parte del profesor sino que se hará más
hincapié en ofrecer una accesibilidad amplia, para que pueda
navegar por la página sin ningún tipo de problema y pueda
identificar las zonas de trabajo y el trabajo fácilmente.
b) Es importante saber los usuarios a los que va dirigido ya que de
igual forma no se puede crear una página destinada a niños que a
personas mayores, tampoco si se trata de diferentes colectivos.
c) Se debe tener presente a la hora de diseñarlo, las características
psicofísicas de los usuarios, así como la integración de sistemas
hipermedia en donde se produce la conjugación de las tecnologías
multimedia y el hipertexto, combinando elementos de naturaleza
diversa y construyendo un conjunto de nodos o bloques discretos
de información enlazados entre sí, capaces de generar
28
asociaciones entre distintos elementos, dando lugar a conceptos
interrelacionados.
En fin, los portales educativos tienen la ventaja de mantener siempre
vigente sistemas de comunicación e interacción, lo que le permite al usuario la
posibilidad de expresarse.
29
II.1.3. La utilización de las nuevas tecnologías
II.1.3.1. Por docentes y alumnos
El educador del tercer milenio no debe limitarse solo a la educación
formal, sino ha de tomar parte activa en la educación no formal y en la informal
de sus alumnos. Para esto, las nuevas tecnologías vienen a ejercer su labor
educativa, potenciando las interrelaciones entre la escuela y la sociedad,
hechos determinantes en la educación para la vida.
Los programas multimedia o las distintas páginas que podemos
encontrar en la red nos proporcionan nuevas experiencias, haciendo posible
que la información llegue de una forma rápida y estructurada, facilitando así la
tarea del profesor de crear nuevas situaciones de enseñanza-aprendizaje. Por lo
tanto, ésta debe ser una labor complementaria de ayuda en actividades de
ampliación y profundización de los contenidos curriculares.
Es esencial que para que se logre un buen desarrollo integral del niño se
debe utilizar la tecnología contemplándola en el currículum básico nacional.
Muchas veces los docentes implantan los sistemas tecnológicos de una
forma muy precipitada, sin apenas planificación. Desde ésta perspectiva los
profesores deben plantearse que tecnología necesitan y cómo la van a
organizar, tomando en consideración los objetivos que éstos pretenden.
Por lo tanto, el profesorado debe adaptarse a los nuevos recursos que
van apareciendo, a que cambie su metodología para abordar un nuevo papel
dentro del aula. (Sánchez 2003)
Cuando hablamos de la etapa infantil es importante que el profesor
tenga espontaneidad ya que esto es uno de los fundamentos de la actividad
creadora e intuición la cual es una de las bases de la toma de decisiones.
Funciones del profesor ante el reto de las tecnologías de la información y
la comunicación (Gallego y Alonso 1999):
• Favorecer el aprendizaje de los alumnos como principal objetivo: para
esto el docente debe preparar oportunidades de aprendizaje para sus
alumnos, estimular el deseo de aprender de los alumnos, guiar el
proceso de aprendizaje y lograr las metas del aprendizaje.
30
• Utilizar los recursos psicológicos del aprendizaje: se orienta hoy hacia los
aspectos que fomentan el descubrimiento y la construcción personal del
conocimiento.
• Estar predispuestos a la innovación: el docente debe diagnosticar las
necesidades y cualidades del discente, crear series de experiencias de
aprendizaje, ayudar a los alumnos a aprender cómo aprender,
personalizar el aprendizaje, motivar al discente e implicar a los discentes
en la creatividad y las experiencias vitales.
• Poseer una actitud positiva ante la integración de nuevos medios
tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje: si el proceso
educativo no consigue personas que tengan predisposiciones para ver el
mundo de una nueva manera, predisposiciones para interrogar e
interrogarse sobre la realidad que les rodea y sobre ellos mismos,
predisposiciones para encontrar la autoestima en su concreto mundo,
que es tecnológico; entonces el proceso educativo será un fracaso.
• Integrar los medios tecnológicos como un elemento más del diseño
curricular: el mejor uso que puede hacerse con las computadoras es
integrarlo en el diseño curricular y convertirlo en un aliado eficaz del
trabajo escolar para facilitar el aprendizaje.
• Aplicar los medios didácticamente: el docente debe saber utilizar algunas
estrategias didácticas fundamentales.
• Aprovechar el valor de comunicación de los medios para favorecer la
transmisión de la información: toda conducta humana tiene el valor de
mensaje (la acción, la pasividad, la palabra, el gesto, el silencio) sirven
para establecer una relación comunicativa.
• Conocer y utilizar los lenguajes y códigos semánticos (icónicos,
cromáticos, verbales……): el docente actual debe estar siempre
preparado a la apertura de nuevos lenguajes y familiarizarse con ellos.
• Adoptar una postura crítica, de análisis y de adaptación al contexto
escolar, de los medios de comunicación: un docente debe conocer los
medios de comunicación y la relación que puedan tener con su materia.
31
• Valorar la tecnología por encima de la técnica: al profesor
contemporáneo no le debe preocupar tanto conocer los aparatos y su
manejo técnico, sino más bien la utilización tecnológico-didáctica de esos
aparatos en la clase.
• Poseer las destrezas técnicas necesarias: deben establecerse estrategias
para la adquisición de habilidades instrumentales, que capaciten al
profesor para su utilización, y que al mismo tiempo, rompan el temor
que muchas veces tenemos hacia los medios y la inseguridad que
originan.
• Diseñar y producir medios tecnológicos: si el profesor desea ser un
diseñador y productor de medios, y no sólo un usuario de medios, debe
conocer los lenguajes que se utilizan.
• Seleccionar y evaluar recursos tecnológicos: se debe formar al profesor
para que sea capaz de evaluar los diferentes aspectos de los medios
como material de equipo (hardware), material de paso (software) y
contextualización e integración de esos medios (courseware)
• Organizar los medios: el maestro que desea eficacia en su docencia
utilizando los medios tecnológicos, debe saberlos organizar y gestionar.
• Investigar con medios e investigar sobre medios: la función del profesor
como investigador se justifica desde una doble vertiente, una por su
participación consciente en el fenómeno educativo y el otro por el
desconocimiento que tenemos sobre cómo funcionan los medios en
contextos instructivos.
Se debe tener presente que al incorporar tecnología los docentes van a
lograr:
• Suponer un ahorro de recursos (personales, tiempo, espacio)
• Es viable en términos costo/beneficios para la escuela
• Permite el control por parte de los usuarios (forma de interactuar las
personas con las máquinas)
• Permite facilidad para el aprendizaje y sencillez de manejo
• Facilita el descubrimiento de nuevos usos.
32
Guitiérrez (1997) expone tres dimensiones que el profesorado debiera
tener:
1. Conocimientos y competencias sobre las posibilidades de las nuevas
tecnologías como herramientas, recursos didácticos utilizados en las
aulas, y en sistemas de educación a distancia y educación no formal es
decir, el potencial didáctico de las nuevas tecnologías.
2. Conocimiento del curriculum oculto, de las implicaciones y consecuencias
de las nuevas tecnologías, tanto en el aprendizaje intencionado propio
de la educación formal como en la educación informal que proporcionan
los medios de masas. Nos referimos a su potencial educativo.
3. Conocimiento del contexto: la realidad escolar donde se desarrolla su
labor y la realidad social donde funciona la institución escolar.
El rol del maestro dentro de una teoría constructivista es de facilitador y
orientador del alumno, propiciando un ambiente adecuado para el desarrollo
integral del educando, donde éste pasa a ser un agente activo, participativo y
responsable de su propio proceso de aprendizaje. De allí que el maestro es:
1. Es el responsable del seguimiento de su grupo de alumnos en el
laboratorio.
2. Trabaja en forma conjunta e integrada con el tutor en todo lo
relacionado con el desarrollo del proyecto.
3. Es el orientador y facilitador de su grupo de alumnos con el apoyo del
tutor.
4. Es el responsable de la orientación de los trabajos en proyectos
integradores de currículum o proyectos de aula.
5. Es el responsable de no enseñar al alumno qué pensar, sino cómo
pensar, a propiciar su actitud crítica y a permitir la investigación-
exploración de lo que el alumno desea saber.
6. Debe crear un ambiente que permita la libertad del pensamiento
analítico aún más allá de las paredes del aula.
7. Debe permitir que el alumno se sienta apoyado y libre para correr
riesgos y cometer errores como parte del aprendizaje, utilizándolos como
pauta de análisis y reflexión.
33
Se tomó en consideración ésta teoría del aprendizaje ya que se han
venido plasmando varios modelos a lo largo de la investigación que parten de la
misma.
No debemos olvidar que realmente la actitud de los docentes hacia la
tecnología es lo que más va influir a la hora de introducir ésta en la escuela, ya
que los profesores están en posición de decidir cómo, para qué propósito,
cuándo y por quiénes.
A su vez la actitud del alumno viene dado por la metodología aplicada por
parte del docente.
Hoy en día, podemos argumentar que los niños tienen la ventaja de
informarse más fácilmente, por lo tanto los maestros en este caso sirven como
facilitadores encaminando así toda la información que les llegue por diversos
caminos. Para esto, es importante que la enseñanza que gire entorno al
estudiante y su actividad.
Ante esta incorporación los niños presentan diferentes interacciones con
las computadoras y los niños; en dónde su aprendizaje viene condicionado por
esas interacciones.
Interacciones colaborativas de niños y niñas con las computadoras
Estos diversos debates sobre las perspectivas de la sustitución del
fundamento interpersonal del aprendizaje no deben interpretarse como otro
episodio de oposición a la presencia de las computadoras en la educación.
No hay razón para dudar que ocupen un lugar importante en el amplio
contexto del apoyo a la enseñanza. En un plano más general, no cuestionamos
el valor de diseñar unos ambientes sofisticados de aprendizaje por computador.
No obstante, tenemos que ser muy claros sobre los aspectos en los que puedan
lograrse mayores incrementos de sofisticación.
Al tratar de respetar el carácter social de la experiencia educativa, no
debemos suponer que la única opción consiste en crear oportunidades de
interacción con el computador.
Como último se puede decir que la enseñanza debe darse con
fundamento social. Esta armonía supone la existencia de unas interacciones
34
sociales en relación con las computadoras (en vez de con ellos, en un sentido
un tanto artificial). En tales ocasiones, el intercambio entre profesor y alumno,
se mantiene como elemento fundamental de la actividad educativa.
Aprendizaje colaborativo con los compañeros
Se ha comprobado que la importancia en la línea del “aprendizaje
colaborativo” tiene gran influencia en el proceso participativo, debido a que
estudia las interacciones íntimas y concentradas necesarias en el trabajo
informatizado.
Es importante destacar que se han encontrado diversas formas en dónde
el trabajo en equipo resulta atractivo, considerándose desde el punto de vista
cognitivo, y se tienen fundamentos basados en donde la interacción entre
compañeros es como una experiencia conveniente por derecho propio.
Según Piaget (1928, citado por Crook 1998), explica que la autoridad
implícita en las relaciones asimétricas de niños con adultos puede que no ayude
en algunas situaciones en la resolución de problemas. La simetría en el dialogo
entre compañeros es lo más viable para tener una reflexión útil.
De las investigaciones relacionadas con el aprendizaje colaborativo,
tenemos que el trabajo en grupo es normal dentro de la educación infantil y
primaria, en general se valora en todos los niveles de la educación formal. A su
vez, es necesario investigar más de cerca la dinámica entre lo social y como
están estructuradas las tareas con computadoras.
Los alumnos son quienes se van a beneficiar de las ventajas que ofrecen
las nuevas tecnologías pero va a depender directamente de las actividades que
se proponga el docente, las destrezas que estos pretendan desarrollar, la
motivación o nivel de participación que los profesores le brinden al usuario y
por supuesto la orientación que le logren brindar.
El rol del niño como agente activo dentro de una teoría constructivista es
la siguiente:
1. Aprende a identificar sus necesidades e intereses, mientras que el
maestro se las respeta y orienta a satisfacerlas.
35
2. Pasa a ser el personaje central en el proceso educativo, él va
construyendo su aprendizaje, mientras que el maestro debe ser su apoyo
y la orientación de éste.
3. Mediante el descubrimiento de situaciones nuevas, desarrolla la
capacidad de formular problemas y de elaborar sus propias y diferentes
soluciones, manejando así la formulación y la prueba de hipótesis.
4. Aprende a cuestionarse y a cuestionar a los demás.
5. Desarrolla la capacidad e interés por la investigación.
Se tomó en consideración ésta teoría del aprendizaje ya que se han
venido plasmando varios modelos a lo largo de la investigación que parten de la
misma.
Las posibilidades educativas que ofrecen a los alumnos por ejemplo, los
sitios webs son muy variadas como:
• Una enseñanza individualizada: con el fin de dar respuestas a las
necesidades e intereses de cada alumno en particular siendo el profesor
el guía y facilitador.
• Flexible: el alumno debe estar inmerso en un aprendizaje abierto de
información y comunicación donde se combinen diferentes sistemas
simbólicos.
• Basada en recursos: el estudiante debe adquirir nuevas destrezas como
conocer cuando hay necesidad de información, identificar la necesidad,
localizar la necesidad, evaluar la información y usar la información para
solucionar el problema.
• Accesible: un alto número de alumnos pueden acceder al servicio
educativo.
• A distancia: brinda en tiempo real servicio académico y administrativo.
• Interactiva: facilita romper un modelo tradicional de comunicación, y
propicia que los receptores se conviertan en emisores de mensajes.
La clave del éxito es entonces, el espíritu y el buen hacer del profesor. Para
lograr buenos resultados estos deben estar convencidos de lo que aplican con
los niños sin sentir miedo de que sean los pequeños quien los enseñen a utilizar
las computadoras.
36
II.1.4. Enfoques y modelos en el uso de la computadora en
educación
Al incorporar la tecnología en el ámbito educativo encontramos la tendencia
a utilizar enfoques previamente establecidos para llevar a cabo la
implementación de este proceso. Se puede argumentar entonces, que primero
se deben tener conocimientos sobre las PC’S en general y aplicar estrategias
de aprendizaje con el apoyo del computador.
A lo largo del tiempo algunos autores han coincidido con las propuestas de
sus enfoques. Rangel (2000) resume los enfoques y los autores que los
proponen en el siguiente cuadro:
Enfoque
Aprendizaje
acerca del
computador
Solomon
(1997):
*Capacitación
para el trabajo
*Formación de
especialistas
*Alfabetización
computacional
CIE (1995):
*Informática
como fin
Rivera Porto
(1993)
Apodaca (1991)
Aprendizaje
apoyado con el
computador
a-Para administrar
el proceso de
enseñanza.
b- Para enseñar
c- Para hacer
d- Para aprender
de manera
individual
a-Informática
como medio
d- Informática
como micro-
a- Uso del
computador como
tutor
c- Uso del
computador
como
herramienta
d- Uso del
computador como
a- Aprendizaje
administrado por
computador
b- Instrucción
auxiliada por
computadora
c- Aprendizaje
asistido por
computadora
Propuestas por autor
37
mundos de
exploración
aprendiz
El desarrollo de las teorías del aprendizaje y de los modelos instructivos
tienen una influencia relevante en el diseño del software educativo.
Gros (2000) propone tipos de aplicaciones y modelos instructivos
destacando los más representativos:
Tipos de programas Teorías del Aprendizaje Modelos Instructivos
Enseñanza asistida por ordenador
(primeros programas)
Conductismo Aprendizaje basado en la enseñanza
programada
Programas multimedia de
enseñanza, simulaciones,
Hipertextos
Cognitivismo Aprendizaje basado en el
almacenamiento y la representación
de la información
LOGO, micro- mundos Constructivismo Aprendizaje basado en el
descubrimiento
Programas de comunicación Teorías sociales del aprendizaje Aprendizaje colaborativo
Modelos a nivel de Preescolar:
High Scope
Las actividades realizadas en las computadoras pueden estar planeadas y
conducidas en el contexto de las experiencias que se proponen en High Scope.
Para esto Altman y Spencer (1991) proponen diferentes niveles basados en
experiencias a lo largo de la historia:
a) Getting started: primero comenzaron agregando computadoras como un
área más dentro del salón de clases; éstas estaban distribuidas en
semicírculos lo que permitía que los niños la utilizaran durante toda la
rutina o en ocasiones específicas como en pequeños grupos en dónde se
introducían nuevos softwares.
b) Curiosity: los niños presentaron ciertos problemas en el manejo del
teclado, y del mouse entre otros, pero encontraron que las
computadoras estimulaban los juegos a nivel social. Los pequeños
38
disfrutaban al jugar en parejas y generalmente ayudaban a otros niños
que presentaban problemas con el manejo de la computadora.
c) Enthusiasm: después de un año que se habían implementado las
computadoras en los preescolares los niños demostraron habilidades en
el uso de importantes signos encontrados en el teclado: operaciones con
el mouse, utilizar la impresora y ejecutar diversos programas
individualmente. A su vez, dichos programas a ayudaron a los niños a
reconocer letras, a contar y comparar entre otras cosas.
Dichos autores argumentan que High Scope recomienda que el éxito de los
niños al utilizar las computadoras depende de la calidad de los software. Para
esto se sugieren las siguientes características:
• Easy to use: seleccionar programas cuyas actividades comienzan tan
pronto como las computadoras sean prendidas, o que comienzan con un
simple dibujo en el menú. Las instrucciones deben ser concisas y acordes
a las edades de los niños. Los programas deben requerir que los niños
utilicen solo una tecla a la vez.
• Interactive: los mejores programas requieren reacciones frecuentes,
decisiones o creatividad por parte del niño.
• Childproof: los buenos diseñadores de software conocen que los niños
experimentan con todas las teclas, por lo tanto los buenos programas
deben ofrecer la posibilidad de trabajar con todos los dedos de la mano.
• Designed with features for teachers and parents: fijarse si el programa
tiene las opciones de controlar el sonido, agregar nuevos talentos o
revisar lo que el niño a ejecutado a lo largo del programa.
• Strong in content: Los programas deben contener todas las áreas del
desarrollo, englobando aspectos que ayuden a desarrollar: la
clasificación, la seriación, las palabras, etc.
• Child-controlled: Un programa nunca debe hacer sentir al niño con
deseos de ir al final de la actividad, sino que debe motivarlo a que
trabaje pausadamente y escoja un nivel superior de dificultad por
ejemplo.
39
• Designed to aid Lea ning: Deben tener imágenes claras y sonidos
relacionados con la enseñanza de cada actividad. Los programas ofrecen
todo el tiempo novedades para proveer un feedback en el progreso y
fallas que realice el niño en la ejecución del mismo.
r
• Worth the price: el precio del programa debe estar equilibrado con la
calidad que éste ofrece. Se debe considerar la longevidad del programa,
el tiempo de duración en el interés del niño o cuantas veces se puede
utilizar en un salón de clases.
Otra de las consideraciones que este modelo recomienda es el apoyo que
los adultos les pueden ofrecer a los niños. Los adultos no deben entrometerse
en las ejecuciones sino introducir los comandos básicos para el manejo de las
computadoras y nuevos programas. Las experiencias indican que al
proporcionarle a los niños un software adecuado éstos se vuelven adeptos al
uso de las PC’S sin ayuda de los adultos.
Consideremos también otro punto fundamental relacionado directamente
con las computadoras, el cual está referido a las características básicas para
comenzar el modelo. Estas son:
• Una computadora por cada 6 u 8 niños.
• Cada computadora debe tener por lo menos 1mega bytes de memoria
interna y un floppy de disco duro.
• Un monitor a color.
• Una impresora por salón de clases.
• Los softwares disponibles.
• Al menos 10 programas.
Aula experimental de la UCV
Rangel y Ladrón de Guevara (1998) comentan que dicho modelo se
inspiró en el de High Scope, en dónde se considera que las PC’S deben estar
integrada como un área más y que se debe aprovechar las herramientas para
hacer más eficiente la enseñanza.
40
Un grupo de investigadores del laboratorio infantil del Instituto de
Psicología de la Universidad Central de Venezuela reacomodaron un aula
preescolar con el fin de darle carácter experimental.
Allí incorporaron una serie de estrategias destacándose principalmente el
trabajo individualizado del docente y la participación de los padres como
aspecto esencial del proceso.
Se logró el desarrollo de un curriculum funcional dirigido a la enseñanza de
niños preescolares, trayendo como resultado:
a) Idoneidad del modelo para la programación y evaluación de la
enseñanza
b) Detección y solución de dificultades específicas
c) Predicción del desempeño académico futuro de los niños a partir de su
entrenamiento
Los pasos que se llevaron a cabo para la ejecución del modelo fueron los
siguientes:
• Formación de los docentes: el programa se diseño con ayuda de un
grupo de asesores externos, con miras a alcanzar cuatro metas
principales:
a) Conocimiento y análisis de las tipologías más actualizadas de software
educativo para preescolar
b) Conocimiento y uso de criterios educativos de evaluación de este
software
c) Análisis general de su utilización como recurso de apoyo en la rutina
diaria del aula
d) Análisis de su utilización como recurso en la aplicación de las guías
curriculares de enseñanza en las áreas de discriminación, motricidad,
lenguaje y número.
• Dos momentos para usar las computadoras en el preescolar: uno es por
medio de las actividades de trabajo individual con los niños y otro en las
actividades grupales. Para facilitar cada alternativa, los maestros
pudieron conocer:
a) Diferentes formatos de planificación
41
b) Planes de trabajo elaborados por otros docentes
c) Detalles del software disponibles en el aula experimental
A partir de esto se hicieron planificaciones a los maestros participantes
en el programa. De allí se extrajeron algunas conclusiones:
a) Importancia de la selección del software por utilizar en sesiones de
enseñanzas individuales y/o grupales
b) Utilizar el computador en la franja de trabajo individualizado, la cual
se guía por el contenido de las guías curriculares de enseñanza
c) Se determinó la conveniencia de incorporar el trabajo del computador
a la programación regular del aula, más que planificarlo especialmente a
través de formatos específicos
Una vez conocido previamente los modelos existentes a nivel
preescolar se puede concluir que los dos parten de la teoría de aprendizaje
constructivista y desarrollan un aprendizaje apoyado con el computador.
42
II.2. Incorporación de tecnología en el preescolar
Harris (2002) afirma que existen opiniones diferentes en cuanto a la
incorporación de la tecnología, ya que unos consideran que a los tres años es lo
más adecuado, mientras que él considera que debería comenzar desde los seis
meses de edad ya que considera que no es necesario que los niños hayan
desarrollado la motricidad fina.
Ella comenta que tiene amigos con niños de un año o de 18 meses que
ya interactúan con tecnología. Argumentando que ya existen herramientas que
pueden ser utilizadas por niños con un mínimo grado de coordinación como son
los llamados “concept key boards” (teclados conceptuales), los cuales son
mucho más intuitivos y fáciles de usar que un mouse o un teclado tradicional.
La edad más idónea para incorporar tecnología sería a los cuatro años,
edad en que los niños ya tiene la capacidad de concentración y los dotes
sociales suficientes para sacarles provecho a las herramientas. Aunque es
bastante difícil determinar una edad en particular ya que hay niños que tienen
un carácter más abierto e independiente que otros y mayor disposición a tomar
riesgos; así como también existen diferentes niveles de conocimientos
adquiridos por cada niño dependiendo de su experiencia con el mundo que le
rodea.
Debemos tener presente, ante todo, que los usuarios de las
computadoras pueden ser niños los cuales todavía necesitan jugar, es por esta
razón que se puede incorporar las computadoras como parte importante de ese
juego. Los niños preescolares necesitan jugar con creatividad, compartir sus
creaciones y descubrimientos, por esto necesitan la presencia de un adulto para
participar en esos juegos, además de brindarles oportunidades para tomar
decisiones, tomar turnos y ganar destrezas con las actividades.
Es importante ofrecerles a los niños diversas oportunidades de
interactuar con tecnología de manera que, como dice Aguilar y Díaz (1992,
citados por Salinas 1996), no es preciso la presencia de un agente externo
para inducir en los niños el desarrollo de habilidades críticas. Tanto los
maestros como los padres han demostrado su efectividad, y se ha observado
43
que en el ambiente del aula se favorece particularmente este tipo de
intervenciones.
Es preciso darle otro enfoque a las computadoras para que no sean una
herramienta solo para repetir habilidades sino para que el niño se exprese por
ella misma, aprenda acerca de causa y efecto y a contar historias.
Pasnik (2002) considera que se deben tomar en consideración varios
puntos para ayudar a los niños a crear y a explorar con una computadora:
• Hacer muchas preguntas cuando los niños intenten algo nuevo como:
¿qué estás intentando hacer?, ¿qué piensas que pasará después?, etc.
• Encontrar oportunidades para que su niño tome decisiones como:
selecciones simples, escoger un personaje, encontrar un paisaje para un
dibujo o seleccionar un juego.
• Experimentar con juegos y actividades de computadoras que permitan a
su niño expresar creatividad como: softwares que animen a pintar,
contar historias y tomar decisiones.
• Ayudar a su niño a continuar creando cuando la computadora está
apagada como: imprima un dibujo que haya hecho en la computadora y
sugiera que lo pinte con creyones de cera o lo decore con Tempera.
• Intente no preocuparse si a su niño le gusta hacer una actividad en la
computadora repetidamente debido a que la repetición es un modo de
que su niño pueda adquirir maestría.
• Si su niño parece que se aburre con la misma actividad todo el tiempo,
sugiérale algo nuevo, como un diferente nivel o un nuevo juego ya que,
probablemente, no sepa que hay otras actividades a menos que usted se
los diga.
• Anime a su niño a compartir lo que está haciendo en la computadora
como: ponga a la vista los dibujos de su niño y sus historias en sitios del
salón para permitirle saber que valora lo que ha hecho. Si el trabajo,
como grabaciones con su voz, no puede exponerse dígale cuánto le ha
gustado mientras el niño está todavía en la computadora.
Majo (s/f) nos comenta que se debe hoy en día repensar sobre los
44
contenidos que se dan en la primera etapa ya que no se pueden transmitir a
los alumnos los mismos conocimientos que se impartían en una era transitoria
ya que ahora son permanentes. Además, tenemos que abandonar la idea de
que es necesario saber muchas cosas ya que lo importante es saber
aprenderlas en el momento en que las necesitemos. Es más importante, dice,
saber dónde están y cómo podemos obtenerlas que tener los conocimientos
como objetivo final. Concluye que la escuela en el proceso de formación de los
niños tiene que transmitir haciendo hincapié en la transferencia de otro tipo de
habilidades, de actitudes y de predisposiciones humanas.
Según Romero (2002) los programas tecnológicos que se ofrecen a los
niños entre tres y seis años desarrollan habilidades como:
1. Para el desarrollo psicomotor: a través del manejo del ratón se facilita en
el niño:
a) Estimular la percepción oculo-manual: presionar y soltar los
botones.
b) Desarrollar la motricidad fina: movimientos precisos.
c) Reforzar orientación espacial.
d) Trabajos manuales complementarios.
e) Recortar, doblar y pegar, etc.
2. Habilidades cognitivas:
a) Trabajar la memoria visual.
b) Relacionar medio-fin.
c) Desarrollar la memoria auditiva.
3. Identidad y autonomía personal:
a) Identificar de las características individuales: talla, físico, rasgos….
b) Identificar los sentimientos en función de los gestos y ademanes.
c) Fomentar la autoconfianza y la autoestima a través de las
actividades.
4. Uso y perfeccionamiento del lenguaje y la comunicación:
a) Narrativa de cuentos expresando ideas (aprendizaje del inicio,
nudo y desenlace de toda historia).
b) Escuchar y trabajar con cuentos interactivos.
45
c) Crear tarjetas de felicitación donde reflejan sus sentimientos.
d) Dibujar libremente sobre experiencias vividas.
e) Expresar y resaltar sus vivencias, ideas, experiencias y deseos.
5. Pautas elementales de convivencia y relación social:
a) Hábitos de buen comportamiento en clase.
b) Trabajo en grupo, valorando y respetando las actividades de su
compañero.
c) Relacionarse con el entorno social que le rodea creando vínculos
afectivos.
d) Desarrollar el espíritu de ayuda y colaboración.
e) Aportar y defender sus propios criterios y puntos de vista.
6. Descubrimiento del entorno inmediato:
a) Representar escenas familiares a través de programas de diseño
gráfico.
b) Crear juegos cuyas imágenes reflejen su vida cotidiana (familia,
mascotas……).
c) Trabajar con software que les permita crear y construir escenas
de su entorno (su casa, el parque, un hospital………).
d) Empezar a familiarizarse con las letras, los números, las horas del
reloj, etc.
Además, este autor opina que los sitios web han de seguir algunos
tópicos necesarios para que estos usuarios (niños de 3 a 6 años) puedan
utilizarlos con facilidad, teniendo en cuenta que estos destinatarios no son
lectores por lo que las indicaciones o consignas del programa son
fundamentales.
Otro de los puntos que se debe tener presente es el tamaño de los
elementos de comunicación de la página tanto botones, menús y otros
elementos, ya que han de ser lo suficientemente grandes y separados entre sí
como para evitar los clics involuntarios. Además, otro elemento que se debe
tomar en consideración, es la propuesta de actividades que ofrece y cómo
están secuenciadas (incrementando la dificultad a medida que el alumno
avanza).
46
Por medio de las investigaciones analizadas anteriormente, se puede
notar claramente la importancia que representa la tecnología educativa a nivel
de preescolar. Cabe destacar, que la mayoría de los países de América han
venido desarrollando de diferentes maneras para facilitar esta incorporación;
hecho, que en el caso particular de Venezuela, no esta tan avanzada como en
otros países.
A pesar de esto no se les debe restar la importancia a muchos
individuos que con gran esfuerzo han logrado llevar a cabo ideas novedosas en
la incorporación de la tecnología a nivel preescolar en Venezuela.
Existe un hecho curioso y común en todos los países y es que, cuando se
habla de incorporar tecnología, la forma por excelencia es a través de softwares
educativos en formato CD.
47
II.2.1. Programas para incorporación de las nuevas tecnologías
a la educación en el nivel preescolar en el área Metropolitana de
Caracas
La información recopilada en diferentes entrevistas realizadas a diversos
actores que participan en centros preescolares que han incorporado la
tecnología en el nivel preescolar nos permite clasificar la forma de incorporación
de la tecnología en cuatro tipos dependiendo del agente que propone el
programa educativo ó forma de incorporación: centros preescolares con
asesorías de franquicias, centros preescolares con asesorías de empresas
nacionales, centros preescolares con proyectos propios y centros apoyados por
el programa internacional Kidsmart.
A continuación presentamos información relevante sobre los actores que
representan las cuatro formas de incorporación de la tecnología en los centros
preescolares en Venezuela. Esta información fue tomada de las páginas web
institucionales, trípticos y folletos informativos, entrevistas a los gerentes o
directivos de las instituciones. Esta compilación de información constituyó el
marco conceptual sobre las diferentes formas de incorporación; por esta razón
presentaré de forma detallada la información recopilada sobre las cuatro
diferentes formas:
1- Franquicias que ofrecen servicios de tecnología educativa a centros
educativos
Estas empresas parten de una filosofía constructivista lo cual permite que el
niño interactuando con la tecnología logre la adquisición de habilidades
tecnológicas en un ambiente entretenido y divertido. Ofreciendo la posibilidad
de integrarse con el aula de preescolar.
Las unidades temáticas que se trabajan en dichas franquicias engloban
todas las áreas del desarrollo (psicomotor, socioemocional, cognitivo y del
lenguaje). Por su estructura las sesiones de trabajo se adaptan a la
disponibilidad de tiempo de la institución desde 30 minutos.
48
En Venezuela estas reconocidas franquicias han logrado penetrar poco a
poco en las instituciones educativas de Caracas. Technokids y The Fourth R,
son algunas de las empresas pioneras en desarrollar los procesos de
enseñanzas y aprendizajes con la incorporación de la tecnología en centros
educativos ofreciendo programas para el nivel preescolar.
• Technokids (s/f):
¿Quiénes son?
Es una empresa internacional líder mundial en la enseñanza de sistemas
de computación para niños, jóvenes y adultos. Los productos y servicios
brindados por Technokids ofrecen a las escuelas soluciones a bajo costo, a fin
de asegurar que la mayor cantidad de estudiantes reciban la más alta calidad
de enseñanza en el área del uso de la tecnología en computación.
Misión
Su misión es combinar tecnología y educación a fin de proporcionar a
nuestros alumnos las habilidades que mejor los preparen para el futuro.
La filosofía Technokids
a) Introducir al estudiante al excitante mundo de las computadoras
b) Hacer del aprendizaje algo divertido
c) Reforzar el razonamiento, resolución de problemas y utilización de la
lógica matemática
d) Enseñar habilidades de computación y tecnología en general a niños,
jóvenes y adultos
e) Formar ciudadanos “alfabetizados” en el área de la computación
f) Enseñar a los estudiantes las aplicaciones lógicas y correctas de la
tecnología de la computación
g) Fortalecer la confianza personal en un ambiente en constante
diversión
h) Infundir la independencia y entusiasmo necesarios para enfrentar
nuevos retos
i) Promover estrategias de pensamiento creativo
j) Desarrollar habilidades motoras y visuales finas
49
¿Por qué la computación en nivel preescolar?
El método de enseñanza Technokids y las actividades propuestas para el
nivel preescolar no sólo apuntan a que el niño se familiarice y pueda ir
conociendo la moderna tecnología que representa la computadora, sino
también aspiran estimular la capacidad visomotora y psicomotora de los
estudiantes, a fin de favorecer el desarrollo de la lecto-escritura, la iniciación al
conocimiento lógico-matemático, la creatividad y la autonomía.
TechnoInicial
a) Proyectos educativos diseñados para cada nivel de preescolar (3-4,4-
5 y 5-6 años).
b) El desarrollo de los módulos está basado en las características propias
de los niveles de preescolar en Venezuela.
c) Integrados a las áreas del desarrollo cognoscitiva, psicomotora, socio-
emocional y lenguaje.
d) Por su estructura, las sesiones de trabajo, desde 30 minutos, se
adaptan a la disponibilidad de tiempo de la institución.
e) Permiten la adquisición de habilidades tecnológicas en un ambiente
entretenido y divertido.
f) Ofrece la posibilidad de integrarse con el aula de preescolar.
Planificación en el nivel inicial
a) Módulos con planificación semanal
b) Cumple con los requerimientos de los objetivos propuestos para el
nivel preescolar
c) Es entregada al docente en digital para que la ajuste a sus
necesidades
Evaluación en el nivel inicial
Se presentan dos instrumentos de evaluación ajustados al nivel
preescolar:
1. El formato de observación
2. Una escala de estimación
• The Fourth R (s/f):
50
Desde 1991 The Fourth R ha implementado exitosamente soluciones
prácticas para alcanzar los retos de la tecnología y la educación. The Fourth R
ofrece soluciones paso a paso para crear o mejorar programas metodológicos
en educación de la computación.
El entrenamiento presenta los siguientes objetivos a ser desarrollados
con los docentes:
1. Aborde directamente el problema más común de los actuales
programas de tecnología.
2. Aumente la confianza y creatividad de su personal con talleres
especialmente diseñados de acuerdo a su experiencia tecnológica y
metas.
3. El entrenamiento incluye ideas acerca de proyectos y estrategias de
integración.
Preescolar desde edades de 3 a 6 años:
El programa de preescolar ofrece a los niños un excelente inicio en la
tecnología de la computación mientras que les ayuda a incrementar su
autoestima y destrezas tradicionales como son la lectura, escritura, aritmética,
creatividad, resolución de problemas y la socialización.
Los maestros son entrenados en el conocimiento de la tecnología
(hardware y software) y como integrarla en actividades educativas con los más
pequeños, utilizando para ello los mejores y más recientes programas
educacionales disponibles en el mercado.
La creatividad y la innovación intelectual aumenta en los niños mientras
trabajan en proyectos avanzados a medida que el programa aumente de nivel.
¿Por qué The Fourth R?
A menudo invertimos mucho dinero en equipos, accesorios y programas
de computación, pero descuidamos la inversión más importante el
“conocimiento”. En The Fourth R los estudiantes adquieren las herramientas
necesarias para rendir al máximo su inversión en equipos.
Los niños con talento para la computación se benefician de altos niveles
de conocimientos, la sofisticada tecnología y los cursos disponibles en The
51
Fourth R. Los programas metodológicos de The Fourth R retan incluso a los
usuarios más avanzados.
Las clases de computación en los colegios son como las clases de
educación física o música. Es muy difícil que los programas escolares vayan
más allá de lo básico. Normalmente los cursos están sobre-saturados y no
disponen del material necesario. Incluso los colegios con los equipos más
modernos tienden a fallar en lo que respecta a programas de estudio y
maestros. Mientras tanto, nuestra sociedad exige un alto nivel de conocimiento
de computación para poder tener éxito en la universidad y nuestros trabajos.
Inicialmente The Fourth R realiza una evaluación diagnóstico de la
situación tecnológica de la institución, a fin de presentar una solución que
integre lo bueno que ya posee el colegio con lo nuevo y mejorado que The
Fourth R puede ofrecer.
Entrevista con la Gerente de Educación The Fourth R (13 de Junio de 2003)
Se rigen bajo una filosofía constructivista, ofreciendo así su programa
desde el primer nivel.
Dicho programa se adecua a la unidad temática de cada colegio o centro
preescolar, así como al curriculum básico nacional. Esta franquicia americana
ofrece y suministra manuales ya traducidos y adaptados a las necesidades e
intereses de los docentes Venezolanos, incluyendo actividades, estrategias y
evaluaciones.
The Fourth R ofrece un adiestramiento y apoyo trimestral a los
docentes. A su vez estos informan a la franquicia la unidad temática a trabajar
para que le suministren el material adecuado.
La metodología de trabajo es sumamente flexible, ya que va a depender
de los lineamientos de cada colegio. Lo que ellos recomiendan es que los niños
se dividan en dos grupos, que trabajen en parejas con las computadoras y
estas tienen que ser Pentium 2 con cornetas.
2- Centros apoyados por el programa in ernacional Kidsmartt
52
IBM (2002) asevera que este programa busca promover el mejoramiento
de la calidad de la educación integrando la tecnología a la educación a nivel de
Pre-escolar en el aula como base del desarrollo humano.
A través del mismo, IBM ofrece a escuelas dedicadas a la educación pre-
escolar la posibilidad de incorporar módulos de plásticos, denominados Young
Explorer, integrados por computadoras multimedia con un software
especialmente diseñado para complementar el proceso educativo en niños de
edad entre 3 y 7 años.
En Latinoamérica el proyecto se ha puesto en marcha en diferentes
países.
En el caso de Venezuela, la Universidad Católica Andrés Bello (UCAB), el
Dividendo Voluntario para la comunidad ( DVC) , Fe y Alegría e IBM firmaron un
convenio a través de cual IBM provee los equipos Young Explorer, la tecnología
de información y la currícula preescolar de Venezuela, el entrenamiento de los
profesores de las escuelas seleccionadas y el control y monitoreo del proyecto;
el DVC contribuye con su experiencia en la educación en zonas de escasos
recursos económicos, mientras que las escuelas de Fe y Alegría serán las
beneficiadas con éste programas.
Ayudando así a niños con escasos recursos, donando así unas PC con el
fin de involucrar a los pequeños en la era tecnológica.
El programa Kidsmart llamado pequeños exploradores es un conjunto de
softwares educativos distribuidos por la compañía EDMARK, el cual fue
distribuido en toda América Latina. En el momento en que llegó cada software
a su destino final dichos países se dieron cuenta que el software no se
adecuaba a las necesidades de cada localidad; por lo tanto, contrataron a una
organización llamada CEPAL, la cual se encargó de canalizar los lineamientos
pertinentes para América Latina, creando así un manual de apoyo.
En el caso de Venezuela IBM aportó las PC’S para ser ubicadas dentro de
las aulas en los colegios pilotos pertenecientes a Fe y Alegría, a su vez la
UCAB se encargó del adiestramiento de los docentes de cada institución
participante.
53
En lo que respecta al manual está traducido al español, dividido por
áreas del desarrollo. Además, está adecuado al currículo básico nacional.
Los softwares están diseñados de forma secuencial, cubriendo así el
proceso de enseñanza de aprendizaje de niños de 4 a 5 años, con una
duración de 38 semanas. Éstos contienen áreas de desarrollo como lógica,
matemáticas y lenguaje principalmente.
IBM recomienda que los niños al utilizar dichos softwares trabajen en
pareja en un tiempo de cinco minutos a la semana, guiados básicamente por la
docente. Generalmente éste proceso se lleva a cabo en el período de áreas
libres, originando una diversidad de programas y acciones de Educación Popular
Integral y Promoción Social en los distintos países según sus realidades. Hoy,
Fe y Alegría promueve con apoyo de la sociedad y los gobiernos.
3- Empresas particulares que ofrecen programas educativos para la
incorporación de la informática a las escuelas
Existen hoy en día una amplia variedad de programas educativos
llevados a cabo por empresas particulares, las cuales parten de una filosofía
constructivitas en dónde el niño desarrolla ampliamente su área motora,
socioemocional, del lenguaje y cognitivo.
Al igual que las franquicias, estas se basan en dos aspectos
fundamentales:
a) Dichos programas se adecuan a las necesidades e intereses de cada
institución educativa.
b) El lineamiento de trabajo viene dado por el PPA trabajado en cada escuela.
Children’s World y Cyberplaza son ejemplos de programas educativos
desarrollados en Venezuela para fomentar el trabajo de los docentes en aulas
como una herramienta más para favorecer el desarrollo del proceso de
enseñanza de aprendizaje.
• Children’s World:
Entrevista con la coordinadora de tecnología a nivel preescolar (6 de Junio de
2003)
54
Este proyecto comenzó en el año 2002 incorporando el área tecnológica
como herramienta de apoyo en cuanto al idioma inglés.
Los criterios evaluativos que utiliza la coordinadora para introducir los
softwares educativos es básicamente empírico, es decir, ella los compras en los
Estados Unidos los juega como si fuera un niño tomando como criterio
fundamental la parte visual y auditiva.
A lo largo de los años la coordinadora a logrado ampliar su repertorio de
softwares de forma tal que tenga la posibilidad de adecuarlo a cualquier
temática y nivel de aprendizaje.
Se realizan charlas previamente con las maestras de los diferentes
niveles antes de comenzar a dar una unidad temática, la cual está orientada
con respecto al curriculum básico nacional; además, de comentar los tópicos
que se van a introducir en donde se les muestra el software con el cual van a
trabajar dándole el adiestramiento pertinente.
La ejecución se lleva a cabo en una clase de 45 minutos una vez a la
semana, con un quórum de 10 niños los cuales trabajan generalmente en
parejas, todo esto realizado en un laboratorio.
Los softwares contemplan básicamente dos áreas del desarrollo
(matemáticas y lenguaje). Las docentes son las encargadas de dar las clases y
éstas a su vez son las responsables de utilizar estrategias y recursos con el fin
de complementar la unidad temática.
No existe un tipo de evaluación determinado, ya que la parte tecnológica
es utilizada como una herramienta más en el proceso de aprendizaje. Por esta
razón, se toma en cuenta aspectos muy generales enfocados en su mayoría al
área motora.
• Cyberplaza:
Entrevista con la gerente de educación de Cyberplaza (4 de Junio de 2003)
Esta idea nace de la experiencia particular que tuvo con su hijo de un
año y medio, el cual desarrollo a pasos agigantados su habilidad motora,
gracias a la utilización de software educativo; por ende decide montar un
centro tecnológico con niños de tres a ocho años.
55
Es en el año 1994 cuando surge definitivamente este proyecto, donde se
unen en primera instancia con IBM creando un centro de computación,
utilizando un software llamado Creative Writer.
El software que fueron introduciendo dentro del centro, los fueron
evaluando a través de los mismos niños que se encontraban presentes. Poco a
poco fueron adquiriendo mayor demanda hecho que condujo a realizar lo que
allí venían ejerciendo como un programa estructurado.
Este programa educativo se lo ofrecen al colegio Peñón dándole
previamente un adiestramiento a los docentes, esto incluía una guía con
actividades y evaluaciones pertinentes a la edad de cada niño.
El programa es ofrecido como un paquete cubriendo todo el año escolar.
Las temáticas se adecuan al curriculum básico nacional más no al PPA. Este es
llevado a cabo en un laboratorio con una duración de treinta minutos a la
semana.
Se realiza una clase modelo con los padres de los niños de forma tal que
vean el progreso de sus hijos frente a las PC’S.
4- Centros educativos con proyectos propios para la incorporación de la
informática
Algunos ejemplos de proyectos propios para el desarrollo de la informática
en los centros preescolares los encontramos en instituciones dependientes de
algunas alcaldías ubicadas dentro del área Metropolitana de Caracas. Como
ejemplo de ellos presentaremos las experiencias de las alcaldías de Chacao y de
Baruta.
• Alcaldía de Chacao:
Entrevista a la coordinadora de proyecto (24 de Noviembre de 2003)
La alcaldía cuenta con tres colegios municipales, una es la de Andrés
Bello la cual es la sede. Esta cuenta con un programa llamado quántica
instalado en el 2001, en dicha escuela instalaron veinte computadoras
conectadas en red con internet desde preescolar hasta sexto grado. Al instalar
dicho programa los niños mostraron mucho interés en cuanto al conocimiento
56
de la computadora pero quántica no está adecuado al nivel preescolar por lo
que están pensando colocar dentro de las aulas una laptop como un área de
trabajo más capacitando a las docentes e instalando programas acordes al nivel
de preescolar.
En el colegio Guanche están incorporando tecnología como una materia
más y están viendo a ver si contratan a otra franquicia ya que la que tienen es
futurekids y les gustaría una que adecue sus programas al PPA y no que lo
ofrezcan como un paquete. Por ser una población de escasos recursos muchos
niños y docentes no tiene computadoras en sus casas por lo tanto, considera
que la franquicia futurekids va a un ritmo más apresurado que al nivel del
colegio. Las máquinas con que cuentan son muy viejas no llegan a ser Pentium
1 siendo ésta otra limitante para dicha escuela. En éstos momentos cuentan
con una sola computadora siendo la maestra la que escoge el software a
trabajar y pasa a interactuar con la máquina; por ésta razón la docente
propone que los niños pasen al laboratorio para que se vayan familiarizando
con las mismas.
En el colegio Carlos Soublette cuentan con una tutora quien se pone de
acuerdo previamente con la docente para adecuarlo al PPA, utilizando
programas como paint. Además, tienen una computadora en el único nivel de
preescolar (III) la cual ella no sabe si la utilizan.
Lo que desea la alcaldía es que todos los colegios tengan su laboratorio
de computación conectados en red para internet, que sea una enseñanza de
tecnología con los contenidos siendo eventualmente compatibles para el campo
de trabajo.
Todas las escuelas tienen su propio laboratorio con tutora, vhs,
impresoras y video-beam. Se realiza una capacitación contratada por lapsos
aunque el seguimiento lo realiza ella misma. Ella no sabe si las maestras o
tutoras hacen material complementario. El servicio técnico lo hacía la alcaldía
anteriormente pero era muy lento por lo que contrataron un muchacho para las
escuelas.
Considera que lo ideal es que las maestras sean las que den la clase de
computación y no las tutoras.
57
• Alcaldía de Baruta:
Entrevista al supervisor de computación (17 de Noviembre de 2003)
Todas las escuelas cuentan con computadoras Compaq con veinte gyga
duro, ciento veintiún de Rom, un gygabeat, paquete de office (word, excel,
power point, acces y paint) y Windows 2000.
Se está pensando poner una Intranet en el colegio Monseñor Lucas
Guillermo Castillo como en el caso de los colegios José Antonio Páez y Aquiles
Nazoa.
La metodología que se aplica en preescolar es utilizando los programas
de paint y facilito. Lo primero que le enseñan es a manipular el mouse, afianzar
letras, fonemas y palabras, así como geometría (construcción de figuras
geométricas e identificación de colores). Tratan de que los niños trabajen por
pareja para que aprendan a cooperar si el colegio cuenta con suficientes
máquinas trabaja individualmente. Se basan en un enfoque constructivista es
decir, aprender haciendo como la teoría de Piaget.
Le parece que son muy pocos los softwares que nutren a los niños
aunque si les recomiendan uno como el autobús mágico se rigen por los
criterios de la ISO.
El trabajo que se sigue va adecuado al PPA, es mutuo acuerdo entre los
tutores y las docentes. Les enseñan a los tutores y maestros que deben seguir
elementos pedagógicos como realizar un inicio, desarrollo y cierre, lograr la
independencia de los niños ante la computadora y aplicar técnicas de
demostración, pregunta y explicación. Les permiten que los tutores hagan
actividades complementarias. Todo esto basado en una teoría constructivista.
Lo ideal para él es para aprender informática debe ser lo más abierto
posible y por medio de gráficos.
La alcaldía organiza a principio de año escolar unos talleres a los tutores
locales dándoles herramientas de office (word, power point, páginas web),
encarta y paint. Además, se reúnen dos veces al año los tutores para
intercambiar experiencias. Para poder escoger a los tutores requieren un
dominio mínimo y compromiso con el proyecto. Unos tutores realizaron una
guía tipo programa y él lo que hizo fue revisarla.
58
El seguimiento es continúo por parte de él reforzando debilidades
individuales. Algunos tutores han mostrado interés en que les den cursos como
visual base y html.
El objetivo es que cada niño tenga su propio portafolio con sus trabajos
hechos en la computadora y que la tutora realice evaluaciones. El servicio
técnico es responsabilidad de él y la alcaldía.
Retomando los enfoques estudiados previamente, se puede decir que los
programas para la incorporación de nuevas tecnologías a la educación a nivel
preescolar en Caracas parten de la teoría del aprendizaje constructivista
enfocándolo en un aprendizaje apoyado con el computador.
59
III. Antecedentes de la investigación Se habla hoy en día de la necesidad y la urgencia de introducir la
informática en la escuela. En efecto, el medio ambiente de los niños y, en
mayor medida, la vida social conlleva a una dimensión informática llamada a
extenderse cada día más. (Harris, 2002)
A continuación se presentan algunas investigaciones relacionadas con el
uso del computador en las escuelas, así como proyectos dedicados al docente
para el fortalecimiento tecnológico.
Para el presente análisis se tomaron en cuenta investigaciones
relacionadas con el impacto de la informática en las escuelas, investigaciones
realizadas en América e investigaciones realizadas en Venezuela, las cuales se
expondrán a continuación en orden cronológico.
Según el artículo de Hutinger, P., Robinson, L., y Johanson, J., publicado
en Junio de 1990 en Illinois se realizó un nuevo plan de estudios a las zonas
más necesitadas en donde adiestraron a través de una persona especializada
en tecnología a diferentes maestros de algunas instituciones de dicha ciudad.
Para esto aplicaron varios programas para ver los resultados que los
niños presentaban, realizando comentarios como: “yo pude”, “lo logre”, entre
otros. Dicho plan lo adecuaron a los componentes curriculares con la ayuda de
la Universidad de Illinois.
Este plan no solo adiestraba al personal sino también incorporó la
infraestructura precisa para la acomodación de los salones y ayudó a los padres
en temas tecnológicos.
Este plan de estudio es conocido en los Estados Unidos ofreciendo planes
de estudios de tecnología en niveles tempranos, ofrece estrategias para
integrar a niños inválidos en las aulas y anima a los padres en cuanto
tecnología se refiere.
Según la revista Electronic Learning publicada en Febrero de 1993 en
Chicago, organizaciones como la asociación nacional para la educación de niños
pequeños están tomando roles importantes en la recomendación de programas
para la educación de niños en edades tempranas.
60
La fundación Carnegie en 1991 realizó un reportaje argumentando que el
35% de los niños estados unidenses no se encuentran preparados para ingresar
a las escuelas. Ante estos resultados la asociación mencionada anteriormente
tomó cartas en el asunto tomando como punto principal la tecnología,
incorporando desde niveles iniciales la computadora.
A lo largo del artículo se comento sobre diferentes instituciones
educativas que han implementado la tecnología llegando a conclusiones como
las habilidades y destrezas que los niños desarrollan, así como también la
inmersión progresiva de los padres ante la tecnología.
Contijoch, Ferré y Gisbert (1997) relataron lo que en la escuela pública
C.P. Eugeni díOrs de Tarragona realizaron. Pretendiendo fomentar en el alumno
una actitud de curiosidad, de crítica; que aprenda a ser constructivo, que
investigue, desarrollando el espíritu crítico de los alumnos, adecuándose a la
diversidad de ritmos evolutivos y de capacidades, fomentando la utilización de
la informática como un elemento más para conseguir las líneas metodológicas
expuestas.
La experiencia que presentan se ha desarrollado en el año académico
1996/97 en la Escuela pública Eugeni díOrs de Valls con alumnos de educación
infantil, concretamente de 3 años.
Por esta razón, las diversas actividades que se llevan a cabo haciendo
uso de la computadora se enmarcan en tres áreas: descubrimiento de uno
mismo, descubrimiento del entorno natural y social, e intercomunicación y
lenguajes.
Dichas actividades están de acuerdo a los contenidos que se desarrollan
en el aula ordinaria como por ejemplo, actividades de relación de formas,
colores, tamaños, etc.
Para ésta experiencia se equipo previamente un salón con todas las
necesidades requeridas para que los niños se sintiesen motivados a trabajar
respetando sus capacidades y conocimientos que éstos son capaces de
desarrollar y adquirir en las edades correspondientes.
La evaluación que llevaron en primera instancia los docentes del centro
fueron:
61
a) Evaluación inicial: las cuales los alumnos se pusieron en contacto con las
actividades que se les presentaron en el computador.
b) Evaluación formativa: en dónde le permitía al niño proporcionarle al niño
la ayuda pedagógica más adecuada en cada momento.
Según Lachs, V., (1997) comentó que en la cuidad de Vancouver, están
implementando una amplia gama de programas multimedias a través de la
computadora, así como el uso de internet en preescolares como el techtots con
niños de dos años y medio hasta siete.
La finalidad es que los niños utilicen las computadoras de la misma
forma que ellos usan sus juguetes.
Dicho programa se realiza en la mañanas y en las tardes en los
preescolares impartiendo una hora y media en cada turno.
Gros, Aguayos, Almazán, Bernat, Camas, Campos, Cárdenas, Hernández y
Vilella (1997) de la facultad de pedagogía de la Universidad de Barcelona
realizaron una investigación sobre la importancia de la utilización de los juegos
de ordenador en la escuela tomando en cuenta la educación infantil.
Ellos sugieren que para la incorporación en el aula se puede tomar en
cuenta los siguientes aspectos:
• La presentación del juego conviene hacerla en pequeño grupo,
acompañada de una historia que ponga al niño en situación. Es
necesario dar algunas pautas de funcionamiento de cómo entrar en el
juego, como salir, el uso de las teclas para moverse, etc.
• Las sesiones de trabajo se pueden organizar en el aula de ordenadores,
como una taller de juegos, en grupos reducidos trabajando todos el
mismo programa. O bien, si se tiene ordenador en el aula, como un
rincón más de la clase.
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son los siguientes: puzzles,
laberintos, composiciones, juegos que permitan animación y arcades de
baja dificultad. También se pueden trabajar juegos de simulación de
hechos cotidianos y que presentan diferentes estrategias para avanzar
como por ejemplo, Snoopy.
62
• Los aprendizajes que se pueden favorecer son el aprendizaje de
destrezas, la autonomía, el razonamiento inductivo y deductivo, la
creatividad y los contenidos de algún área concreta.
• La mayoría de los juegos no necesitan pautas previas, en pequeños
grupos puede experimentarse sobre el propio juego. A medida que se va
dominando, se pueden escoger aquellos juegos que más les interesa.
También se puede incluir como una actividad en las unidades didácticas
de cada área.
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son arcades de baja dificultad,
juegos de mesa, juegos de composiciones y simulaciones.
Una vez aplicados los aspectos mencionados anteriormente llegaron a la
conclusión que los aprendizajes que se pueden favorecer son la autonomía,
autoestima, habilidades y estrategias de resolución de problemas y contenidos
que forman parte de las diferentes áreas.
Matas (1997) en la cuidad de Málaga, evaluó un material educativo
multimedia llamado colorbook. La investigación se ha realizado con la
colaboración de dos grupos de alumnos de colegios de la provincia de Málaga,
con un total de 17 alumnos participantes de edad comprendida entre los 4 y 6
años.
La metodología que éste implementó fue la utilización de un vídeo
cámara, una grabadora de audio y un sintonizador-difusor de señal de monitor
para Macintosh que permite grabar o visualizar en un televisor o en un vídeo
proyector la imagen del monitor del computador. Esto ha permitido volcar a
vídeo las ejecuciones de los sujetos en la pantalla.
Las técnicas usadas en la recogida de la información han sido:
• Observación a través de la información volcada en vídeo, así como las
descripciones del comportamiento de los sujetos participantes realizadas
por un observador presente.
• Entrevista a los profesores de los grupos de alumnos participantes.
• Estudio de documentación.
El análisis de los datos obtenidos se ha realizado a través de:
• Análisis estadístico descriptivo.
63
• Análisis secuencial (técnica de los retardos de Sackett).
• Análisis de documentos.
Una vez obtenidos el conjunto de datos y sometidos a los distintos
análisis se obtuvieron una serie de resultados y conclusiones que van dirigidos a
determinar mejoras en la terminación y presentación del producto. Igualmente
se aconsejaron algunos usos y formas de consumir el colorbook en el aula.
Por último se emitió un juicio sobre la capacidad de la observación
sistemática como técnica junto con la contextualización de la observación para
la evaluación de este tipo de material.
Aguilar (1997) también en Málaga, sugiere algunos criterios para tomar
en consideración para la evaluación de los materiales didácticos audio-visuales
en las aulas de educación infantil.
La finalidad es que a partir de la manipulación y familiaridad de este
medio el alumno logre incorporarlo como un recurso más dentro del aula,
desarrollando sus capacidades y habilidades hacia la consecución de los
objetivos propios de la etapa de educación infantil.
Los criterios para la evaluación del material una vez que evaluó varios
materiales didácticos audio-visuales son:
1. Los elementos propios del currículum:
a) ¿Qué enseña o que estrategias de aprendizaje desarrolla?
b) ¿Cómo enseña?
2. Áreas de desarrollo:
a) Perceptivas.
b) Percepción visual.
c) Percepción auditiva.
d) Percepción espacial general.
e) Percepción temporal.
f) Esquema corporal.
g) Motrices.
h) Coordinación manual.
i) Coordinación grafo-manual.
j) Cognitivas.
64
k) Comprensión verbal.
l) Memoria.
m) Conceptos numéricos.
n) Afectivas.
o) Afecto.
p) Control emocional.
q) Social.
r) Habilidad social.
s) Cooperación.
Utilizaron dos métodos para la recogida de información, las cuales
fueron:
1. Visionado del material:
a) Análisis de contenido.
b) Análisis de lenguaje.
2. Observación individual de cada alumno:
a) Hoja de registro.
b) Conductas a observar.
c) Verbalizaciones del alumno/a.
Se llevó a cabo un proyecto iniciado en Abril de 1997 por Mendonza en
Brasil, todavía en ejecución, de 100.000 computadores en 6.000 escuelas entre
públicas y privadas, tomando en consideración los niveles de preescolar.
Este proyecto se llevó a cabo por la problemática existente en la
educación en Brasil, sobretodo en las escuelas públicas donde están
abandonadas, los profesores no tienen condiciones de trabajo, salario y
formación, entre otros aspectos. Por estos motivos el gobierno tomo cartas en
el asunto aportando grandes inversiones en la estructuración de las mismas,
incorporando la tecnología.
La metodología que llevó a cabo fue la evaluación objetiva de algunas
escuelas observando en qué condiciones se encontraban y cuántos alumnos
estaban inscritos. Una vez recogidos los datos acondicionó las mismas con lo
necesario.
65
Las conclusiones a las cuales llegaron fue que las computadoras
arribaron a las escuelas públicas y privadas, pero el gobierno sabe que la
máquina no induce al cambio, sino eso solo puede acontecer con la existencia
de condiciones propicias para el desarrollo de actividades con ella.
En la escuela pública “Manuel Ávila Camacho” (1997) de México, se
implementó un sistema operativo gratuito llamado Linux, basado en un
software libre siendo éste el único que garantiza el acceso de la tecnología a la
mayoría de las escuelas públicas.
Debido al éxito que ha tenido Linux en dicha escuela el estado va a
proveer a otras con la implementación de ese sistema.
Al ser tangible esta realidad la escuela “Manuel Ávila Camacho” decidió
capacitar a los docentes de su área para la instalación del sistema, de forma tal,
que no dañara las posibilidades abiertas por Linux en educación.
Redmond (1997) argumentó la importancia de la implementación de
softwares educativos por medio de estudios cuantitativos realizados en América
donde obtuvo que más del 80% de los padres considera la computadora como
una herramienta importante en la educación de sus niños.
Por la importante trayectoria que ha mantenido Microsoft en América el
autor recomienda ampliamente el software de dicha casa una vez aplicado en
varios centros, explicando las características principales que tiene “mi tutor
personal”. Dicho CD esta diseñado para niños entre 3 a 7 años.
Está dividido en cuatro títulos de colección. El primero es el taller para
preescolares (3 a 5 años) en donde trabaja las formas y conteo. El segundo es
el teatro del alfabeto (3 a 5 años) en donde trabaja sonidos y pre-lectura. El
siguiente es la vía férrea del lector (4 a 6 años) en donde trabaja el vocabulario
de las figuras, comprensión lectora, creatividad, fonética, memoria y
habilidades de narración. El último llamado mathopolis (5 a 7 años) en donde
trabaja con suma, resta y resolución de problemas.
Rangel y Ladrón de Guevara (1998) relatan la experiencia de
introducción de computadoras en el aula experimental que atiende niños en
edad preescolar, la cual está anexa a la maestría de análisis conductual de la
Universidad Central de Venezuela.
66
Se describen tres aspectos importantes:
1- El diseño y puesta en práctica de un programa de formación de
maestros.
2- Los resultados del trabajo docente y el análisis de la utilización de la
computadora como recurso de apoyo a las rutinas del aula.
3- Los desarrollos más recientes, los planes de diseño de una página web
que permita el intercambio con otros grupos educativos y de
investigación en educación preescolar.
Ellas comentan que la temática se inscribe dentro de un área de
investigación que, actualmente nuestro país, es prioritaria y pertinente. Los
organismos gubernamentales han desplegado una política favorecedora de
proyectos para la aplicación de tecnologías de la información y comunicación en
la educación, que toma lugar en un contexto en el cual se debe tomar medidas
urgentes para la capacitación de educadores en servicio y aquellos que están
en período de formación.
Hay que señalar algunas limitaciones que entorpecen el trabajo de
investigación. En primer lugar, la falta de recursos para la actualización de
equipos y mejoras de la interconectividad, la ausencia de partidas que permitan
la contratación de personal técnico de calidad para apoyar proyectos de esta
índole. En segundo lugar, la continúa rotación de personal docente del aula
experimental ya que introduce una significativa lentitud en el proceso y una
costosa inversión de tiempo y esfuerzo que luego no es posible recuperar.
Por las razones anteriormente expuestas se hace necesario diseñar
estrategias adecuadas que permitan evaluar las fortalezas del programa y la
valoración de sus efectos, de forma tal que facilite el hacer los ajustes
necesarios a la luz del contexto en el cual se inserta la práctica.
Por medio del Business Wire, publicado el 13 de Enero de 1999 en San
Diego, se explica el funcionamiento de una nueva compañía de internet llamada
Kinderview encargada del cuidado del niño de hoy. Esta ofrece a los padres la
posibilidad de observar por medio de cualquier computadora a sus hijos dentro
del salón de clases.
67
Para esto no se necesita de ningún hardware o software específico
solamente una contraseña. Dicha compañía esta ofreciendo su servicio a lo
largo de los Estados Unidos.
Un preescolar de Nueva York expuso que el motivo principal de contratar
este servicio es por el constante estrés que se vive en esa cuidad, por lo tanto
con Kinderview los padres se sienten más tranquilos al observar
constantemente a sus pequeños.
Existen diversos preescolares que ya han instalado Kinderview en
ciudades como Arizona, California, Mississipi, Texas y Florida.
Minian y Stamati (1999) realizaron un proyecto para aportar y favorecer
los procesos de aprendizaje que se dan en la escuela y adquirir habilidades que
se trabajan en la sala de computación.
Para esto tomaron unas salas de niños de 4 y 5 años en la cual la
computación estaba en relación con todas las áreas de aprendizaje del nivel
preescolar.
El procedimiento que llevaron a cabo fue el siguiente:
1- Los niños trabajaron el tema en la sala con las docentes, apoyadas por la
maestra de música y expresión corporal, aprendieron y dramatizaron
pregones de la época colonial. Se disfrazaron y se tomaron fotos.
2- La profesora de computación, trabajando en pequeños grupos rotativos,
fue grabando a los niños en la computadora, usando la grabadora de
sonidos que viene con Windows y un micrófono, recitando comentarios
alusivos a las fotos que le sacaron, las cuales fueron escaneadas y
guardadas como archivos JPG.
3- Se compaginó el material de imágenes y sonidos para realizar con el una
presentación multimedia con el programa de autor Neobook, el cual
luego se compiló en un programa ejecutable independiente del programa
con el que fue creado.
Los resultados que obtuvieron fue la fascinación que obtuvieron los niños al
escuchar su voz grabada en la computadora y verse en la pantalla de la PC.
Algunos se quedaban con la boca abierta al hacer click sobre la foto y escuchar
su voz, otros se reían a carcajadas.
68
Finalmente, invitaron a los padres de los niños así como a otros niños
para que asistieran a una clase abierta de forma tal, que estos apreciaran como
trabajaron todas las áreas de forma integrada por medio de la computadora.
A través de un artículo publicado en New Straits Times el día 19 de
Marzo del 2001, el primer ministro de Malasia Mahatir Mohamad anunció su
gran campaña de alfabetización a través del uso de las computadoras. Para
esto, se han hecho inversiones económicas importantes para que esto se lleve a
cabo sobretodo tomando en cuenta a las personas rurales.
El gobierno ha estado intensificando sus esfuerzos en los niveles
preescolares en donde primeramente se da el proceso de alfabetización.
Incluyendo para esto el hardware y software convenientes para que los
docentes realicen una valoración y apoyo continúo. Por esta razón, la primera
tarea para los educadores es seleccionar el hardware y software adecuado a las
edades de los niños.
Malasia está tomando en consideración que al personal docente se le
impartan programas de entrenamiento para desarrollar habilidades en cuanto a
la informática y la manera de integrarla eficazmente.
Se relató a través del artículo de Kelly, K., y Schorger, J., que se realizó
en el año 2001 en Colorado, cuales fueron los comentarios arrojados por los
niños y las actitudes que tenían al usar la computadora, presentándose como
interrogante primordial el hecho de que si su proceso de lenguaje y cognitivo se
vería entorpecido principalmente al momento de utilizar la computadora.
Se tomó una muestra de 30 participantes preescolares (4 y 5 años)
pertenecientes a preescolares ubicados en diferentes centros con tecnología en
preescolar. Dentro de las mismas se encontraban cuatro niños con problemas
especiales, dos de habla hispana y catorce tenían computadoras en las casas.
Se observaron éstos niños durante seis meses y los resultados indicaron
que el uso de computadoras en escenas de niñez tempranas no es una barrera
para el desarrollo del idioma expresivo y que continúa siendo apropiado utilizar
computadoras.
69
Rangel y Ladrón de Guevara (2001) de la Universidad Central de
Venezuela, realizaron un estudio a través de una propuesta de formación
docente para el uso pedagógico de los medios.
Diseñaron experiencias para evaluar la utilidad del computador en la
programación y evaluación de la enseñanza en tres vías:
1- Elaborando soportes didácticos como parte de los recursos pedagógicos
para llevar a cabo el currículo.
2- Programando recursos tecnológicos de apoyo que faciliten la tarea de
planificación y seguimiento del desempeño del niño en las áreas pre-
académicas.
3- Capacitando a los docentes en las aplicaciones de la informática
educativa y diseñando recursos que les garanticen un apoyo sostenido.
Por medio del proyecto se ofrece una visón más amplia y funcional de la
formación docente. Además, brinda la oportunidad de acompañar al docente en
su labor, anticipando las necesidades que se enfrentará al probar y replicar el
programa con otros maestros.
El Universal (2001) en un artículo llamado “IBM apoya la ecuación pre-
escolar en el país” expone las razones para firmar un convenio estratégico para
promover la integración de la tecnología a la educación pre-escolar en los
estratos sociales de escasos recursos en Venezuela.
Para esto, se fusionaron la Universidad Católica Andrés Bello, el
Dividendo y Voluntariado para la Comunidad y Fe y Alegría. Según este
convenio, la IBM proveerá los equipos, la tecnología de información y la
metodología del proyecto, la UCAB se encargará de adecuar esta tecnología a la
currícula preescolar de Venezuela, el entrenamiento de los profesores de las
escuelas seleccionadas y el control y monitoreo del proyecto; el DVC contribuirá
con su experiencia en la educación en zonas de escasos recursos económicos,
mientras que las escuelas de Fe y Alegría serán las beneficiadas con este
programa.
Tiene como finalidad utilizar la tecnología de los módulos young explorer
(pequeño explorador), y la experiencia desarrollada en su aplicación, para
ayudar a niños de 3 a 7 años. Para ello se llevará a cabo un plan piloto en
70
cuatro escuelas de Fe y Alegría. El convenio firmado por las instituciones
participantes se realizará en cinco etapas a saber: estudio de la currícula
preescolar; selección de las escuelas participantes, capacitación de los
profesores, instalación de los módulos pequeño explorador y evaluación
sistemática del proyecto.
El colegio Kindergrove de Monterrey (2001 a 2002) propone un proyecto
para el uso de la tecnología en el salón de clases desde el nivel maternal.
Su objetivo primordial es incorporar la tecnología como un recurso
didáctico a los nuevos planes de estudio de nivel preescolar del centro de
asesoría pedagógica, para apoyar el proceso enseñanza-aprendizaje de los
alumnos.
El proyecto se aplicó a nivel piloto durante el ciclo escolar de Septiembre
de 2001 a Julio de 2002 en el Kindergrove. A través, del proyecto se propone
incorporar la tecnología (software educativo, herramental y otros recursos
tecnológicos) al currículum de nivel preescolar en los grados de maternal,
kinder, transitorio y preprimaria, y establecer las estrategias didácticas para
trabajar en el salón modelo y en la sala de computación.
Como resultado de este proyecto se desprende la propuesta
metodológica para incorporar la tecnología a nivel preescolar en los grados de
transitorio y preprimaria en salones modelo.
Así mismo, el centro de investigación en cómputo educativo (CICE) en
combinación con el proyecto llevado a cabo en el kindergrove desarrollará
materiales como: guías de análisis y evaluación de software con sugerencias de
actividades y ejemplos útiles para los profesores. Además, una matriz de
vinculación del software a los planes de estudio de preprimaria y prácticas
modelo con sus respectivos planes de clase.
Por medio de PR Newswire, publicado el 23 de Enero de 2003 de la
cuidad de Seattle dieron a conocer un software para desarrollar habilidades y
destrezas en cuanto a la lectoescritura dirigidos a niños de 4 a 7 años, llamado
Headsprout.
Este curso interactivo online garantiza que en un par de semanas los
niños logren leer. Headsprout se ha incorporado en varias escuelas de los
71
Estados Unidos y muchos de sus usuarios han llegado a la misma conclusión
dando fe de su efectividad argumentando que gracias al software los docentes
ahorran tiempo.
A través del artículo PR Newswire publicado en la ciudad de Atlanta el
nueve de Enero de 2003, la escuela Primrose dio a conocer su programa de
tecnología inalámbrica, la cual integra laptops en todos los salones de
preescolar como un área de trabajo más.
La finalidad de éste programa es que los docentes usen las
computadoras como parte del currículo incorporándola en todas las actividades.
Una de las maestras de esa escuela relató una experiencia que tuvo al
explicarles a los niños el tema del espacio, usando en primera instancia la
computadora la cual utilizó para visitar la página de la NASA.
Los resultados de ésta experiencia en particular fueron muy positivos
porque gracias a la página los niños se transportaron a ese ambiente espacial.
American School Foundation of Monterrey (2003) es una institución
educativa de nivel preescolar a preparatoria, que busca desarrollar al máximo la
creatividad y las habilidades técnicas de los estudiantes mediante una
plataforma tecnológica de punta que garantice calidad, facilidad de uso,
conectividad y compatibilidad con otras plataformas. Por ello, ha decidido
fortalecer su currícula académica con laboratorios de Macintosh.
El objetivo del proyecto es crear un ambiente en el que los estudiantes
se beneficien de la tecnología de punta para desarrollar proyectos en diversas
disciplinas, e incluso, extracurriculares.
El laboratorio está equipado con una extraordinaria variedad de
aplicaciones: navegadores de web, accesorios de sistema operativo para adobe
photoshop, adobe premiere, movie, soundedit 16, macromedia studio MX (con
frenad, flash, dreamweaver y firework), director 8 y poser.
El profesor de informática recomienda para América Latina e incluso todo
el mundo usar el ambiente Macintosh por la facilidad en redes y la amplia
variedad de aplicaciones disponibles para su sistema operativo.
Castañon y Bello (2003) de la Universidad Metropolitana proponen la
creación de un núcleo para desarrollar e investigar nuevas tecnologías de
72
información y comunicación aplicadas a la educación preescolar y básica con un
alto compromiso de servicio a la comunidad docente (pública y privada) para
satisfacer necesidades en materia de informática, aportando innovaciones en el
área tecnológica y así optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
La duración de este proyecto es de dos años y medio en donde se
proponen las siguientes metas:
1- Se desarrollará un sitio web interactivo sobre el núcleo y que de
información a docentes, estudiantes, entre otros, sobre nuevas
tecnologías de información y comunicación aplicadas a la educación
preescolar y básica.
2- Desarrollar tres software educativos para docentes de preescolar y
primaria cuyos temas estarán orientados según sus necesidades e
intereses.
3- Se realizarán tres investigaciones para optar al título de doctor y cuatro
correspondientes para optar al título de licenciado en educación.
4- Se capacitarán a sesenta docentes del sector público y privado sobre
nuevas tecnologías de información y comunicación aplicadas a la
educación. Esta capacitación está concebida en dos ciclos cuya duración
es de cuarenta y ocho horas cada una con una población de treinta
participantes. También, se llevarán a cabo dos jornadas sobre nuevas
tecnologías de información y comunicación aplicadas a la educación.
5- Se recopilará información actualizada y útil para conformar un banco de
recursos electrónicos para docentes de nivel preescolar y básica.
6- Difundir los resultados de las investigaciones obtenidas en el núcleo a
nivel nacional e internacional vía red y a través de la presentación en al
menos cinco congresos internacionales y cinco congresos nacionales. La
asistencia a dichos congresos estará basada en la presentación de la
ponencia que será sometida a árbitros y a su aceptación por la calidad
científica. Como se mencionó anteriormente se ejecutarán dos jornadas
sobre nuevas tecnologías de información y comunicación aplicadas a la
educación.
73
7- Becar a siete postulantes (preferiblemente docentes del sector público)
en los estudios de la especialización en tecnología, aprendizaje y
conocimiento en la Universidad Metropolitana. Además, el núcleo servirá
como apoyo a los investigadores que optan por el nivel de doctor y nivel
de licenciatura en la elaboración de sus tesis como se señaló
anteriormente.
Las investigaciones antes expuestas explican la trascendencia que ha tenido
el uso del computador tanto en el desarrollo del niño como en los docentes,
demostrando que el uso de las herramientas tecnológicas puede ser favorable
para el sistema educativo en general y su trascendencia tanto en Venezuela
como en América.
74
IV. MARCO METODOLÓGICO
IV.1. Definición de términos
Según Escamilla (1998) los términos más importantes que hay que tomar
en cuenta al utilizar tecnología son:
• Multimedia: son la combinación de varios medios de comunicación de
información.
• Programa multimedia: es una aplicación de computadora que explota
las características multimedia de ésta (texto, gráficos, sonido, video,
etc.).
• Documento multimedia: es una instancia en particular de información
que puede ser abierto por un programa multimedia.
• CD-ROM: es un formato físico que permite almacenar grandes
cantidades de información en un medio de fácil transporte y de
relativamente bajo costo de producción.
• DVD-ROM: permite almacenar información de 4.7 gigabytes; es decir, 7
veces más que un CD-ROM en un medio de tamaño idéntico.
• Internet: también conocida como la red de redes o simplemente la red,
es un conjunto de computadoras unidas entre ellas a través de líneas
telefónicas, cable coaxial, fibra óptica, satélite, etc., que pueden
intercambiar información en diversos formatos, texto, gráficos, audio y
video.
• Correo electrónico: es al igual que el correo postal, una tecnología
asincrónica punto/punto.
• WWW o Web: es una tecnología multimedia que funciona a través de
Internet.
• Navegador o browser de WWW: es un programa que permite
acceder un documento hipermedia, llamado también página Web, que se
encuentre en un sitio y que al llamar a una hiperliga accese a otro que
se encuentre en otro sitio.
• Sitio Web: es un servidor o repositorio de páginas Web.
75
Tomando en consideración los objetivos planteados, Guitiérrez (1997)
hace alusión de los siguientes términos:
• Tecnologías: Es el conjunto de conocimientos propios de un oficio
mecánico o arte industrial, y conjunto de los instrumentos y
procedimientos industriales de un determinado sector o producto.
• Técnicas: Es el conjunto de recursos de que se sirve una ciencia o un
arte, y además es la pericia o habilidad para usar de esos procedimientos
o recursos.
• Tecnología Educativa: Ciencia o materia de estudio dentro de las
ciencias de educación.
• Tecnología Multimedia: Integración de medios, códigos y lenguaje.
76
IV.2.Tipo y diseño de la investigación De acuerdo al alcance de los objetivos el tipo de investigación es
descriptiva de campo, ya que comprende el registro, descripción, análisis e
interpretación de la naturaleza actual, y la composición o procesos de los
fenómenos que se dan en el ambiente natural y cotidiano.
El diseño de la investigación es de carácter no experimental debido a que
se realiza sin manipular deliberadamente variables. La tarea del investigador
estuvo orientada a observar fenómenos tal y como se dan en su contexto
natural, para después analizarlos. Además, no se construyó ninguna situación,
sino que se observaron situaciones ya existentes, no provocadas
intencionalmente por el investigador. (Sampieri, Fernández y Baptista 2003)
Según la duración en que se realiza el estudio es de tipo transversal
porque estudia grupos de sujetos de diversas instituciones, en un período breve
de tiempo; solucionando así muchas dificultades prácticas de los estudios
longitudinales (Martínez 2003).
77
IV.3. Población y muestra
La población fue seleccionada intencionalmente tomando instituciones
que representaran las diferentes formas de incorporación de la tecnología en
los centros preescolares venezolanos y que incluyeran diferentes tipos de
centros en cuanto a su modalidad educativa. Al indagar acerca de la utilización
de la tecnología se encontraron las siguientes formas de incorporación:
• Centros con apoyo de compañías de informática educativa
transnacionales (franquicias).
• Centros con proyectos propios para incorporar la informática.
• Centros con asesorías de compañías de informática educativa
Venezolanas.
• Centros apoyados por el programa internacional Kidsmart.
A partir de la población de centros que han incorporado la tecnología bajo
estas cuatro modalidades se seleccionó la muestra (siete centros preescolares)
incluyendo en la misma las diferentes modalidades de preescolares: privados,
privados-subsidiados y oficiales.
La muestra quedó constituida por tres (3) centros preescolares con apoyos
de compañía de informática educativa trasnacionales tipo franquicias
(Technokids, The Fourth R), uno (1) centro preescolar apoyado por el programa
internacional Kidsmart, uno (1) centro con asesoría de compañía de informática
educativa nacional (Cyberplaza) y dos (2) centros preescolares con proyectos
propios de incorporación a la informática educativa.
Estos siete centros, ubicados en la ciudad de Caracas, fueron seleccionados
porque cumplían con las características requeridas y además, por facilidades de
acceso.
Para conformar la muestra de docentes a quienes se aplicó el instrumento
de investigación, se procedió a tomar intencionalmente dentro de cada
institución al personal directivo, tutores de computación y docentes de aula.
En la mayoría de las escuelas se seleccionaron las siguientes personas: 1 o
2 directivos, 1 tutor de computación que es la persona encargada de planificar
la actividad en el laboratorio de informática y 2 maestros de aula de diferentes
78
niveles. En las escuelas donde no existía la figura del tutor de computación se
tomó una muestra de directivos y docentes de aula.
Partiendo de éstas características la muestra quedó constituida de la
siguiente forma:
Escuela Directivos Tutor Maestros Nombre: Preescolar Cipres. Modalidad: privada. Forma de incorporación de la tecnología: asesoría de franquicia technokids.
1 1 2
Nombre: Instituto Educacionales Asociados. Modalidad: privada. Forma de incorporación de la tecnología: asesoría de compañía nacional.
2 1 2
Nombre: Preescolar Simón Bolívar. Modalidad: privada. Forma de incorporación de la tecnología: asesoría de franquicia The Fourth R.
1 1 2
Nombre: U.E. Monseñor Lucas Guillermo Castillo. Modalidad: pública. Forma de incorporación de la tecnología: proyecto propio.
1 1 2
Nombre: U.E. Carlos Soublette. Modalidad: pública. Forma de incorporación de la tecnología: proyecto propio.
1 1 1
Nombre: Preescolar Don Simón. Modalidad: privada-subsidiada. Forma de incorporación de la tecnología: asesoría
2 2
79
de franquicia The Fourth R. Nombre: U.E María Rosa Molas (Fe y Alegría). Modalidad: privada-subsidiada. Forma de incorporación de la tecnología: Programa Kidsmart.
1 2
Total personas de la muestra: 27 personas
9 5 13
La muestra quedó conformada por 27 docentes que incluyen directivos,
tutores de computación y maestros de aula.
80
IV.4. Técnicas de recolección de datos
Las técnicas de recolección que se utilizaron fueron las entrevistas y los
registros descriptivos. Se utilizaron éstos instrumentos debido a que se prestan
para profundizar dentro de un enfoque cualitativo ya que los objetivos de ésta
investigación están dirigidos al análisis más que a la cuantificación del uso de la
tecnología en un grupo de centros preescolares de Caracas. Se realizó una
triangulación con los datos obtenidos en las entrevistas realizadas a los
maestros/tutores y directivos y las observaciones realizadas en campo a los
docentes en la interacción con los niños haciendo uso de la tecnología.
Sampieri, Fernández y Baptista (2003) opinan que el propósito de las
entrevistas es obtener respuestas sobre el tema, problema o tópico de interés
en los términos, el lenguaje y la perspectiva del entrevistado. El experto es el
entrevistado por lo que el entrevistador debe escucharlo con atención y
cuidado. Además, interesan mucho los contenidos y la narrativa de cada
respuesta.
La observación cualitativa o registros descriptivos constituyen una
técnica de recolección de datos que tiene como propósito explorar y describir
ambientes. (Sampieri, Fernández y Baptista 2003)
Las entrevistas estuvieron dirigidas al maestro (o tutor de computación si
existiese en la institución) y los directivos de cada centro preescolar con el fin
de conocer la opinión en cuanto al uso de la tecnología. Las preguntas que se
realizaron fueron abiertas con el objetivo de que éstos expresaran libremente
su manera de pensar. Dichas preguntas estuvieron basadas en una guía de
temas realizada por Cabero (2000), para una investigación titulada: “Uso de las
nuevas tecnologías en los centros andaluces”, la cual considera aspectos de
formación, organización, usos/utilización, contexto de uso de nuevas
tecnologías, y cuestiones específicas en función del cargo, aspectos que se
adaptaron a las características del nivel preescolar y al contexto venezolano. Se
estructuraron dos protocolos de entrevistas, uno dirigido a los docentes y
tutores (Anexo 1) y otro dirigido a los directivos (Anexo 2). Ambos protocolos
tienen una primera parte con preguntas comunes para todos los docentes de la
muestra y una segunda parte, con preguntas destinadas específicamente a su
81
rol en la institución (maestros/tutores que trabajan directamente con los niños
o directivos que se encargan de los aspectos organizativos o administrativos).
Para mayor facilidad de análisis, estas entrevistas fueron grabadas.
Los registros descriptivos se basaron en una observación semi-
estructurada realizada en momentos específicos de la actividad de aula
(Veracoechea 1999, p. 174). Por lo tanto, se observaron a los niños, como
también a los docentes, con el fin de describir la motivación y ejecución en el
momento de utilizar la tecnología.
Observaciones de aula:
El protocolo de los registros descriptivos que fueron llevados a cabo
fueron tomados del instrumento realizado por Veracoechea (1999), el cual fue
previamente ajustado y adecuado a las necesidades y propósitos del objetivo
de la investigación, incluyéndose una serie de aspectos a observar. (Anexo 3)
Esta información tomada directamente sirvió para triangular la
información obtenida en las entrevistas a los docentes y directivos referidos, en
cuanto a la presencia y uso de la tecnología en el centro preescolar.
Aspectos a observar
• Método o metología que se empleó para incorporar la tecnología al
centro preescolar.
• Estrategias y actividades que utilizaron con los medios informáticos y
nuevas tecnologías.
• Intervenciones de los niños.
• Áreas que se desarrollaron con el uso de la tecnología.
82
IV.5. Análisis de los datos previstos
Los datos obtenidos en las entrevistas fueron analizadas a partir de las
dimensiones presentes en el mismo tomadas de Cabero (2000):
De las entrevistas de los docentes:
• Formación.
• Organización.
• Usos/ Utilización.
• Contexto de uso del medio.
• Aspectos personales y descriptivos.
• Características generales del centro.
• Usos, funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones.
• Aspectos organizativos.
• Formación de los profesores del centro.
• Formación en el área de informática educativa.
De las entrevistas de los directivos:
• Aspectos personales y descriptivos.
• Características generales del centro.
• Formación en el área de informática educativa.
• Formación de los profesores del centro.
• Usos, funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones.
• Aspectos organizativos.
• Usos/utilización.
Para el análisis se establecieron categorías a partir de las respuestas
obtenidas en cada pregunta. Se tabuló luego su frecuencia de aparición,
haciendo uso de la estadística descriptiva.
La información recopilada en los registros descriptivos fue analizada
partiendo de las dimensiones previamente especificadas:
1. Método o metología que se emplea para incorporar la tecnología al
centro preescolar.
83
2. Estrategias y actividades que utilizan con los medios informáticos y
nuevas tecnologías
3. Áreas que se desarrollan con el uso de la tecnología
4. Intervenciones de los niños durante la interacción.
Para así, poderlas contrastar con los datos obtenidos en las entrevistas.
Dentro de cada dimensión se establecieron igualmente categorías de
conductas observadas y se tabularon las frecuencias de las apariciones de las
mismas.
Los datos obtenidos en las observaciones de aula, los reportados por las
entrevistas realizadas a los docentes y los reportados por las entrevistas
practicadas a los directivos permitió triangular la información recopilada y
establecer los resultados y conclusiones de la investigación, los cuales
presentaremos a continuación.
84
V. Resultados En este apartado se exponen los resultados de la presente investigación,
los cuales fueron obtenidos mediante las entrevistas aplicadas a
maestros/tutores y a directivos, así como también a través de las observaciones
directas realizadas.
V.1. Resultados de las entrevistas
Muchas de las respuestas obtenidas durante las entrevistas y
observaciones tuvieron similitudes con la entrevista realizada a Julio Cabero y
Rosalía Romero en la Universidad de Sevilla los días 6 y 7 de Noviembre de
2003. (Anexo 4)
A continuación se presentan los datos obtenidos en las preguntas de la
Parte I de los protocolos de entrevista de maestros/tutores y directivos.
Aspectos personales y descriptivos
1- Aspectos personales (titulaciones) Directivos Tutores Maestros TSU Educación Preescolar 3 1 2 TSU Psicopedagogía 1 TSU Psicopedagogía Educación Especial 1 Diseñador Gráfico 1 Licenciada Traducción 1 1 Educación Mención Inglés 1 Licenciada Integral 1 Licenciada Educación Preescolar 5 Estudiando Licenciatura Preescolar 1 Realizando Maestría Estrategias 1 Especialización Gerencia Educativa 1 1 Especialización Intereses Educativos 1 Postgrado Psicología Educativa 1 Postgrado Evaluación y Planificación 1 Postgrado Educación Preescolar 2
Leyenda TSU educación preescolar: técnico superior en educación preescolar.
Estudiando licenciatura preescolar: estudiando licenciatura en educación preescolar.
TSU psicopedagogía: técnico superior en psicopedagogía. Realizando maestría estrategias: realizando una maestría en estrategias.
TSU psicopedagogía educación especial: técnico superior en psicopedagogía en educación especial.
Especialización gerencia educativa: especialización en gerencia educativa.
Diseñador gráfico: diseñador gráfico. Especialización intereses educativos: especialización en intereses educativos.
85
Licenciada traducción: licenciada en traducción. Postgrado psicología educativa: postgrado en psicología educativa.
Educación mención inglés: educación mención inglés. Postgrado evaluación y planificación: postgrado en evaluación y planificación.
Licenciada integral: licenciada en educación integral. Postgrado educación preescolar: postgrado en educación preescolar.
Licenciada educación preescolar: licenciada en educación preescolar.
La tabla muestra como el personal entrevistado tienen niveles de
formación desde técnico superior hasta postgrados, teniendo todas en su
mayoría relación con el área de educación. No obstante nos encontramos con
una traductora y una diseñadora gráfica.
Se puede decir, entonces que la mayoría del personal entrevistado tiene
relación con el ámbito educativo con predominancia en técnico superior en
educación.
En cuanto a licenciatura y postgrados realizados se puede aseverar que
la mayoría de las maestras se encuentra dentro de estas menciones.
No obstante para Cabero y Romero (2003) les es de suma importancia
que los docentes tengan una formación general para luego poder tener una en
el área de tecnología por eso opinan que “hay que ver primero el grado de
formación que tiene el profesorado en los colegios públicos y privados. En los
colegios privados a lo mejor lo único que dominan es la arquitectura tecnológica
de la tecnología y de lo que se aplica en éstos centros. Otro punto importante
es observar el tipo de uso que utiliza el profesorado, un profesor posiblemente
haga un uso más innovador y más creativo cuando utilice componentes como
los softwares; si en contrapartida el profesor no sabe hacer muchas cosas lo
único que se dedica es a la vertiente puramente instrumental.”
En semejanza a lo que opinan dichos autores es importante como
docentes tener una preparación en el campo de la tecnología ya que es el
mundo que nos circunda, además de conocer y aplicar las herramientas
necesarias siendo más creativo o más instrumental como lo definieron los
autores.
86
Aspectos personales (edades de los directivos)
Edades de los directivos
45%
44%
11%31 a 40 años41 a 50 años51 a 60 años
Aspectos personales (edades de los tutores)
Edades de los tutores
40%
40%
20%28 a 36 años37 a 45 años46 a 54 años
Aspectos personales (edades de los maestros)
Edades de los maestros
15%
47%
23%
15% 25 a 31 años
32 a 38 años39 a 45 años
46 a 52 años
La mayoría del personal entrevistado comprende edades entre los treinta
a cuarenta años. La diferencia radica básicamente en que las edades del equipo
directivo comienzan desde los treinta años mientras que la de los maestros y
tutores empiezan desde los veinticinco años.
87
En el primer gráfico observamos como las edades de los directivos se
encuentran en su mayoría entre los treinta a cuarenta años. A su vez vemos
muy pocas con edades entre los cincuenta y sesenta años.
En el segundo gráfico notamos una mayor incidencia de edades entre los
veintiocho a cuarenta y cinco años. Mientras que las que tiene entre cuarenta y
seis y cincuenta y cuatro son mucho menos.
En el último gráfico existen más docentes entre treinta y dos a treinta y
ocho años. Teniendo además porcentajes mucho más inferiores en edades
entre los veinticinco a treinta y uno y de cuarenta y seis a cincuenta y dos.
La similitud es que el porcentaje de edades mayores a cincuenta es poco
en relación con las demás.
Uno como docente ha podido percatar que es una realidad lo que sucede
con las edades del personal que trabajan dentro de una institución teniendo
coincidencia con lo que se reflejó en los tres gráficos.
Formación de los profesores del centro
1- Modelos de formación más interesantes o más útiles
Directivos Tutores Maestros No sabe 1 Por ensayo y error 1 1 1Programa kidsmart 1 2Biblioteca Aragua 1 Programa Quántica 1 1 PPA 2 6Technokids 2 1 2The Fourth R 2 1 3Tesol 1 Explicación antes de laboratorio 1Logo/Facilito 2
Leyenda
No sabe: desconocimiento de modelos de información más útiles o interesantes.
Technokids: franquicia enfocada en los sistemas de enseñanza de computación para niños.
Por ensayo y error: modelo basado en las experiencias obtenidas durante la incorporación de la tecnología.
The Fourth R: franquicia enfocada en los sistemas de enseñanza de computación para niños.
Programa kidsmart: programa para incorporar tecnología a nivel de preescolar como un área más dentro del aula.
Tesol: jornada de capitación de docentes que se hace anualmente en donde interactúan con las experiencias tenidas por cada una en cuanto al idioma inglés.
88
Biblioteca Aragua: biblioteca virtual ubicada en Maracay, estado Aragua.
Explicación antes de laboratorio: explicación a los niños de lo que se va hacer en el laboratorio.
Programa quántica: programa llevado a cabo en la Alcaldía de Chacao para niños de preescolar, éste página web (página de tecnología multimedia que funciona a través de internet) ofrece varias actividades de preescolar con diferentes unidades temáticas.
Logo y facilito: programa para niños de preescolar en donde se trabaja básicamente seguimiento de instrucciones.
PPA: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas trabajadas dentro del aula.
Los programas Logo y Facilito, a pesar de que tienen bastante tiempo en el
mercado, les pareció útil a dos maestras.
Se observa también como el conocido programa Kidsmart también es
tomado en cuenta como interesante ya que contempla varios aspectos que son
adecuados al nivel preescolar.
Otras consideran que el modelo de ensayo y error o basado en la
experiencia es mejor ya que aprenden de lo que se ejecuta diariamente
buscando cada vez ser mejor y más completo.
Una de las tutoras opinó que le parecía interesante Tesol que es una
jornada de capacitación de docentes que se hace anualmente en donde
interactúan con las experiencias tenidas por cada una en cuanto al idioma
inglés.
Todo el personal que trabaje con tecnología debería tomar en cuenta
diferentes criterios existentes para saber que modelo de formación es más
interesante para aplicar, sin embargo la mayoría del personal entrevistado
considera que se debe adecuar al PPA, así como el que es ofrecido por
compañías o franquicias.
En una publicación reseñada en el portal Eduteka (2002) comentan que es
preciso tomar en cuenta una serie de principios para poder considerar qué
modelos de formación, en cuanto a enseñanza de aprendizaje, son más
interesantes:
a) Estar basados en la participación y la responsabilidad directa del alumno
en su propio proceso de formación.
b) Favorecer el diseño de modelos de trabajos tanto independientes y
autónomos, como cooperativos.
89
c) Permitir formas de presentación de las informaciones adaptadas a las
necesidades y características particulares de cada receptor.
d) Favorecer por los medios la interacción entre usuarios junto a la
interacción con los medios.
e) Asumir como valor significativo una perspectiva procesal de la enseñanza
por encima de una perspectiva centrada exclusivamente en los productos
que se alcancen, y concederle la máxima significación a los contextos y
ambientes donde el aprendizaje se produce.
Cabero y Romero (2003) afirman que “es necesario conocer diferentes
modelos de formación para que el profesor sepa diferenciar en que medida está
haciendo un modelo reproductivo u otro tipo de cosa.”
Podemos afirmar que los modelos que ofrecen las franquicias, programa
Kidsmart o unos que ya estén previamente establecidos, reúnen una que otra
de las características mencionadas por dicho portal; ahora bien, es importante,
como comentan los autores, conocer varios modelos para así poder escoger
cual es el más idóneo.
90
Características generales del centro y formación en el área de
informática educativa
1- Proyectos realizados en el área de tecnología
0123456789
101112
Página Web ProyectosTutor/docente
CreaciónLaboratorio
Cursos Proyecto Logo
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Página web: página de tecnología multimedia que funciona a través de internet.
Cursos: talleres o jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el mundo tecnológico.
Proyectos tutor y docente: trabajo tecnológico llevado a cabo en conjunto por las tutoras y docentes adecuado a la unidad temática que se este trabajando.
Proyecto logo: participación en el programa de seguimientos de instrucciones enfocados al área de preescolar.
Creación laboratorio: participación en la creación del laboratorio de un plantel.
La mayoría del equipo directivo y de los tutores han hecho cursos
referidos a tecnología educativa. A su vez dos de los directivos han realizados
cosas más concretas como páginas web o crear un laboratorio.
Otros consideran que los proyectos realizados dentro de la institución
dependen de la tutora y maestra, es decir de lo que ellas decidan.
Algunos maestros en cambio han participado solamente en el proyecto
Logo el cual Cabero y Romero (2003) opinan que “es muy feo y muy viejo,
cuando trabajas con niños debes ofrecerles cosas llamativas porque lo trabajan
unos minutos y luego lo dejan. Además, hay muchos otros programas más
llamativos que esos.
91
Las tutoras deberían tener algo relacionado con cursos porque sino
sería como algo aislado, éstas se pueden capacitar por medio de la red”
consideran ellos.
Cabe destacar que como mencionan a programas tan antiguos dentro
de la participación en proyectos, es importante estar vigentes cuando nos
referimos a tecnología. Por esa razón, participar en cursos te da la oportunidad
de actualizarte y no quedarte en programas tan viejos como Logo y Facilito.
2- Formación en el área de informática educativa
0
5
10
15
20
Más cursos Autoformación Materia en la universidad
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Más cursos: necesidad de participar en jornadas o talleres hechos con el fin de aprender y actualizarse en el mundo tecnológico.
Materia en la universidad: materia de tecnología estudiada en la universidad.
Autoformación: buscar tu propia manera de formarte en el mundo tecnológico.
En el gráfico se puede ratificar que la mayoría de las personas han tenido
más autoformación que otras cosas, sin embargo recalcan la necesidad de
participar en más cursos.
El personal más joven, en este caso las maestras, han visto materias
referidas a tecnología en la universidad.
A su vez Cabero y Romero (2003) coinciden con las respuestas de la
92
mayoría del personal reflejadas en el gráfico ya que consideran “que te puedes
encontrar gente que se haya autoformado o te encuentras personas con
cierto dominio de la materia. Lo que normalmente te vas a encontrar es un
dominio técnico por encima del dominio para la utilización didáctica y para
producir medios. Algunas te puedes encontrar que te digan que saben manejar
las computadoras desde el punto de vista técnico y si uno le pregunta si saben
aplicar tal cosa desde un punto de vista educativo te vas a conseguir que la
mayoría te va a decir que no, al igual que si le preguntas si saben producir
materiales.
Es constante, y a todos los niveles educativos, la necesidad de participar
más en cursos tecnológicos. Los datos en cualquiera de la investigación hecha
van a salir corroborados.
Esto es algo personal; al que le gusta lógicamente lo incorpora y al que
no le gusta no lo hace, es decir lo toma a su criterio.
La gente nace utilizando otras herramientas de comunicación diferente.
Los profesores, en su gran mayoría, son de la cultura empresa y de la cultura
de la labriedad entonces se forma un choque con temores o rechazo hacia las
computadoras.
Para romper el miedo que pueden sentir las maestras frente a las
computadoras es buena idea irles incorporando en sus tareas cotidianas cosas
hechas con la máquina para que vean la utilidad de las computadoras.
Yo creo que los educadores tienen que tener un nivel informático pero
creo que nuestro nivel es el educativo. Hay que buscar alternativas de uso no
solo del nivel de herramienta y/o técnico sino del didáctico.”
Mora (1997) opina que para poder tener una formación en el área de
informática es necesario que el docente asuma varios roles tales como:
• Consultores de información (el profesor como consultor on-line de
información, ayudando de esta forma a los estudiantes para que
localicen la información más adecuada a sus necesidades).
• Equipo de colaboradores (las nuevas tecnologías permiten que el alumno
y profesor no se vea limitado a su contexto cercano, y facilite un acceso
más equitativo a expertos, información y herramientas).
93
• Facilitadores (en la éra de la información los profesores no son sólo
vistos como diseminadores de información sino más bien como
facilitadores, proveedores de recursos e investigadores bibliotecarios. Los
profesores se consideran guías y facilitadores del aprendizaje a los
estudiantes, ser críticos y tener pensamiento creativo es tener un
contexto colaborativo de aprendizaje).
• Desarrolladores de cursos (profesores como personas que programan y
diseñan cursos de formación: objetivos, contenidos, metodologías…..).
• Expertos académicos (profesional no sólo capacitado en la transmisión
de información sino en determinadas áreas: diagnóstico de las
necesidades del estudiante, gestor económico…..).
El ser docente implica no solo estar constantemente instruyéndose sino
también poder tomar diferentes roles como los mencionados por dicho autor.
Además, si uno se educa en el ámbito tecnológico es fundamental involucrar lo
pedagógico y no solo lo técnico como lo dijeron dichos autores ya que nosotras
somos docentes y como tal debemos cumplirlo.
Formación en el área de informática educativa (motivación que tienen
hacia el área de informática educativa)
0
1
2
Maestra poca motivación Maestra hacen material
Pers
onas
Directivos
Leyenda Maestra poca motivación: poca motivación sentida por las maestras hacia el ámbito tecnológico.
Maestra hacen material: maestras realizan material con ayuda de las computadoras.
Las únicas personas que en éste caso opinan sobre la motivación que
puede sentir el personal hacia el área de tecnología son los directivos, algunas
94
rectifican que las maestras realizan materiales con la ayuda de la computadora
mientras que otras piensan que las docentes muestran poca motivación hacia el
área tecnológica.
Estas dos respuestas obtenidas están totalmente ligadas ya que si las
docentes no sienten motivación no van a realizar sus materiales con ayuda de
la computadora; en cambio, sí lo están, la van a utilizar sin ser algo impuesto
como muchas de las entrevistadas comentaron.
3- Primer contacto con las nuevas tecnologías
Directivos Tutor Maestros Internet 1 1 4Excel 1 1 Logo/Facilito 2 3 Word 14 5 10Softwares 1 3
Leyenda
Internet: red de redes o la red. Word: programa que sirve para escribir textos y adjuntar tablas y gráficos.
Excel: programa para hacer aplicaciones numéricas, escribir textos y hacer tablas y gráficos.
Softwares: formato físico que permite almacenar información bajo una finalidad instructiva y formativa.
Logo y facilito: programas enfocados al área de preescolar en donde se trabaja seguimiento de instrucciones.
Solo tres de las maestras utilizaron softwares, mientras que algunas del
equipo directivo y tutoras usaron el conocido programa Logo y Facilito. No
obstante algunas usaron internet (páginas web, chat) a pesar de las
implicaciones que tiene a la hora de utilizarlo.
Se evidencia que la mayoría de las personas utilizaron por primera vez el
programa Word.
Cabero y Romero (2003) están de acuerdo con los resultados que arroja la
tabla ya que opinan “fue a través de procesadores de textos como se empezó
y después de ahí algunas docentes indagaron en base de datos o Power Point.
En cambio hay personas que comienzan navegando por una página Web en
Internet y después tienen una cuenta de correo.”
Se puede decir entonces, que dos de las respuestas más comunes
95
arrojadas por la tabla fueron las mencionadas por dichos autores, Cabero y
Romero, Word en primera instancia e Internet posteriormente.
Aspectos organizativos
1- Propuestas para facilitar la inserción de la tecnología a la
institución
Directivos Tutor Maestros Depende de dirección, escuela y franquicia 7 1 2 Por medio de softwares/Programas 2 1 7 Laboratorios adecuados a preescolar 1 6 Actividad y materiales complementarios 1 Cámaras en aulas 1 Infocentros 1 PC's en aula 3 Capacitar a docentes 1 1 4
Leyenda
Depende de dirección, escuelas y franquicias: las propuestas para la inserción de la tecnología van a depender de la dirección del plantel, la escuela en sí y la franquicia (sistemas de enseñanza de computación para niños).
Cámaras en las aulas: cámaras colocadas dentro de las aulas para que los padres puedan observar a sus hijos durante su jornada diaria en el plantel.
Por medio de softwares y programas: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.)
Infocentros: centros con computadoras disponibles para la utilización del público en general.
Laboratorios adecuados a preescolar: laboratorios adecuados y ambientados para el nivel de preescolar.
PC’s en aula: computadoras ubicadas dentro de cada aula e utilizada como un área de trabajo más.
Actividad y materiales complementarios: actividades y materiales realizados por las docentes para complementar las clases de computación
Capacitar a docentes: adiestrar al personal docente en el ámbito tecnológico.
En la tabla se nota claramente que las respuestas más usuales son por
medio de softwares y programas, las cuales ya están estructuradas bajo una
filosofía en particular.
A su vez vemos como muchas consideran que los laboratorios deben de
estar adecuados a preescolar, es decir que tengan todos los recursos
indispensables para adecuarlo a ese nivel; que los niños interactúen en un
tiempo determinado y que tenga las máquinas correctas para que los pequeños
puedan trabajar fácilmente.
96
Es fundamental tener presentes la filosofía de cada institución para que así
puedan comunicarse y llevar a cabo planes dentro de un misma ideología. Debe
haber una integración entre la escuela, la dirección y la franquicia si la hubiese.
Cuatro de las docentes argumentaron que es necesario capacitar a las
docentes por medio de cursos; por ejemplo, es preciso que al hacerlo se fijen
ciertos parámetros incluidos dentro de una filosofía en particular.
Es recomendable que para facilitar la inserción de tecnología a cualquier
centro se necesite seguir los lineamientos de una filosofía. Para esto Cabero y
Romero (2003) comentan que “dependiendo del problema, en un momento
puedes aplicar una teoría constructivista o conductual. Si tú deseas que el niño
aprenda competencias básicas es mejor un enfoque conductista.
Existen muchos mitos. Por ejemplo, Piaget, fue cognitivo al igual que
Vygotsky. Este último parte más de un enfoque constructivista a pesar de que
la gente hace muy pocas cosas de forma constructivas.
En educación infantil se trabaja mayoritariamente la metodología del
juego, lo lúdico; lo más lógico entonces es que sea más constructivista que
cognitivista.”
A pesar de que existen diferentes criterios las propuestas de inserción
deben de tomar en cuenta lo que dicen los autores para que así todo el
personal por igual trabaje sincrónicamente. Además, es básico que una
institución parta siempre de una filosofía en particular coincidiendo
mayoritariamente en colegios que aplican más una teoría constructivista.
2- Problemas organizativos encontrados dentro de la institución
Directivos Tutor Maestros Laboratorio 2 1 4Ningún problema 1 2 2Falta tutora 1 1No van a infocentros 1 Maestras no involucran 2 1 2Pocos softwares 3 1 Falla/pocas máquinas 8 3 6Más tiempo interacción 1 3No quedarse con sola franquicia 1
97
Leyenda
Laboratorio: sitio destinado para colocar las computadoras.
Pocos softwares: existencia de pocos softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) dentro del plantel.
Ningún problema: no se evidencia problemas organizativos dentro de la institución.
Falla y pocas máquinas: problemas eléctricos y existencia de pocas computadoras dentro del plantel.
Falta tutora: inasistencia de la maestra de computación al plantel.
Más tiempo interacción: más tiempo de que los niños puedan interactuar con las computadoras.
No van a infocentros: los niños no van a centros de computación disponibles para la utilización del público en general.
No quedarse con sola franquicia: no quedarse con un solo sistema de enseñanza de computación para niños.
Maestras no involucran: las maestras no se involucran con el ámbito tecnológico.
Se nota, como varias opinaron que uno de los problemas que existe es
principalmente el laboratorio ya que éste se encuentra alejado de las aulas
como en un colegio o es bastante pequeño como en algunos planteles.
Uno de los directivos y una tutora comentaron que cuando falta la
maestra de computación la mayoría de las veces suspenden las clases porque
las docentes sienten temor a impartirla.
Muchas veces dentro de las instituciones existen pocos softwares. Esto
es debido a diferentes razones; una de estas es el no haber casi
comercialización de los mismos.
Algunas de las respuestas más comunes fueron las diversas fallas
presentadas por problemas eléctricos y los pocos recursos económicos para
comprar máquinas. Una de las premisas importantes que manifiesta Microsoft
es que se debe contar con una estructura organizativa en cantidad y calidad
suficiente para facilitar la incorporación y utilización de la tecnología.
A una de las docentes le pareció que no se debe tener una sola
franquicia sino conocer otras opciones para saber si ésta crea una buena
influencia y se adecúa a las necesidades de la organización.
Microsoft (2002) considera que de acuerdo al aspecto organizativo de las
instituciones educativas éstas podrán observarse desde tres niveles:
4- La necesidad de contar con unos principios y estructura organizativa
para facilitar la incorporación y la utilización eficaz de las nuevas
tecnologías en los sistemas de formación.
5- Las ayudas que los medios pueden aportar al desarrollo de la
organización y administración del centro.
98
6- La posible influencia que las nuevas tecnologías pueden tener en las
organizaciones educativas.
Siempre que existen problemas no habrá una inserción óptima de la
tecnología ya que existirán ciertas fallas que no permitirán cumplir con lo
que dicha compañía considera.
Usos e utilización
1- Ventajas de la tecnología en los centros
Directivos Tutor Maestros Fotos a niños 1 Refuerzo de objetivos 3 3 5PC en aula 2 1 Novedad 3 2 4Manejo de computadoras 3 6Concentración/motivación 3 Por softwares/programas 2
Leyenda
Fotos a niños: tomarles fotos a los niños durante su jornada diaria en el colegio para mandárselas luego a los padres.
Manejo de computadoras: manejo de computadoras a la hora de interactuar con ellas.
Refuerzo de objetivos: refuerzo de los objetivos planteados por las maestras.
Concentración y motivación: concentración y motivación que sienten los niños a la hora de interactuar con las computadoras.
PC en el aula: incorporación de computadoras dentro de las aulas como un área más de trabajo.
Por softwares/programas: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.)
Novedad: tecnología vista como algo nuevo y que es una realidad de hoy en día.
Si se refuerzan los objetivos, se da un aprendizaje mucho más eficaz. Por
lo tanto ésta es considerada como una ventaja para el desarrollo del niño.
Observamos, como algunas opinan, que una ventaja es el manejo de las
computadoras lo que implica que no solo los niños la aprendan a usar sino que
además facilite el trabajo de las docentes investigando por ejemplo algún tópico
de su interés.
Con la tecnología el niño se concentra más debido a que tiene que estar
atento a lo que hace y toca, se sentirá motivado a interactuar para así poder ir
creando hábitos en cuanto a normativas se refiere.
99
Nueve de las personas entrevistadas comentaron que es una ventaja por
lo actual y novedoso. Les brinda la libertad de acción y manipulación en un
mundo en plena transformación que se palpa en las computadoras.
Thompson y otros (1992, citado por Cabero 2000) opinan que en el nivel
preescolar, se le brindan al niño una serie de experiencias significativas en pro
de su desarrollo, ofreciéndole libertad de acción y de manipulación del mundo
que lo circunda.
A continuación el siguiente decálogo de beneficios de las tecnologías
interactivas cuando son aplicadas a la enseñanza:
• Reducen el tiempo de aprendizaje.
• El costo primario del desarrollo multimedia está en el diseño y la
producción, en cambio el costo por estudiante se reduce cuanto más
estudiantes usan el material.
• Los sistemas basados en tecnología instruccional la distribuyen más
consistentemente que la instrucción en vivo.
• Con un estudiante por estación de trabajo la privacidad puede
asegurarse.
• Los multimedios interactivos pueden asegurar dominio.
• Los procesos de interacción con los materiales pueden incrementar la
retención de la información.
• Con la tecnología interactiva, los estudiantes pueden explorar
potencialmente contenidos peligrosos sin correr ningún tipo de riesgos.
• La tecnología interactiva puede proveer un nivel de feed-back e
involucración que es motivante para el estudiante.
• Crear un acceso más igual a la calidad de la educación que puede ser
proveída a través de multimedias.
• Los sistemas interactivos permiten a los estudiantes crear el control de
su propio proceso de aprendizaje.
Tomando en consideración los decálogos anteriormente descritos
podemos encontrar ciertas similitudes con las respuestas dadas, por ejemplo el
reducir el tiempo de aprendizaje es decir, facilitar el trabajo. Otra, los
multimedios interactivos pueden asegurar dominio logrando el manejo de las
100
computadoras. Los procesos de interacción con los materiales pueden
incrementar la retención de la información consiguiendo que los niños tengan
más concentración. La tecnología interactiva puede lograr un nivel de feed-back
e involucración obteniendo la motivación de los niños. Nueve de las personas
entrevistadas coincidieron con que los sistemas interactivos permiten a los
estudiantes crear el control de su propio proceso de aprendizaje.
Inconvenientes o desventajas de la tecnología en los centros
Directivos Tutor Maestros Ninguna si está dirigido 2 1 2Retrasa parte gruesa 1 Aspecto económico 5 2Impersonal 1 2 3Laboratorio 2Niños no utilizarán lápices 1Metodología 1 2Plasmar trabajos Internet 1
Leyenda
Ninguna si está dirigido: no se considera la tecnología como una desventaja si esta dirigido por una docente o maestra de computación.
Laboratorio: sitio destinado para colocar las computadoras.
Retrasa parte gruesa: retraso en los músculos del cuerpo de los niños al interactuar con las computadoras.
Niños no utilizaran lápices: niños no utilizaran lápices por la incorporación de la tecnología.
Aspecto económico: aspectos económicos que afectan a la institución a la hora de incorporar tecnología.
Metodología: modo de llevar a cabo un orden tecnológico siguiendo ciertos principios.
Impersonal: aislamiento social a la hora de interactuar con las computadoras.
Plasmar trabajos internet: copiarse los trabajos de internet.
En cuanto a metodología se refiere muchas opinaron que ven como
desventaja el hecho de que las maestras desconozcan el material a trabajar en
cada sesión, así como que los niños interactúen más tiempo y que no se
sienten dos por computadoras sino que cada uno tenga la suya.
Uno de los problemas o desventajas es el económico y la energía
eléctrica ya que es casi imposible incorporar más computadoras y no resolver
fallas como las eléctricas.
En cuanto al laboratorio se refiere, éste debe cumplir con ciertas cosas:
cercanía a las aulas y que todos los niños vayan a su clase de computación sin
hacer ninguna excepción.
101
Seis de las personas respondieron que las computadoras son
impersonales, es decir que crean asilamiento social y muchas veces desilusión
al no poder lograr algo. Joan Almon comenta en un articulo Vail (2003) que no
existe una investigación sólida que diga que los niños necesitan de las
computadoras para aprender. Almon quién fuera maestra de preescolar y es
actualmente directora de la Alianza, en Maryland, comenta que hay muchos
riesgos que la gente debe tener en cuenta. Estos riesgos, de acuerdo con la
Alianza, incluyen falta de imaginación, aislamiento social, lesiones por estrés
repetitivo, problemas de concentración y, habilidades de lenguaje y
alfabetización deficientes.
Uno de los grandes problemas que existe en cuanto a las nuevas
tecnologías es el exceso y fácil adquisición de información, por lo tanto es
importante llevar a cabo una acertada selección, evaluación y discriminación de
la información significativa.
Tomando en consideración lo anteriormente expuesto podemos decir que
una de las maestras coincidió con éste punto ya que le preocupó el hecho de
que los niños plasmen sus trabajos de Internet sin llevar a cabo una selección,
evaluación y discriminación de la información que no es importante.
Cabero y Romero (2003) opinan que “lo ideal es cada alumno tenga su
computador y que después las docentes lleven softwares específicos que logren
desarrollar actividades que fomenten el aprendizaje colaborativo. Las otras
variantes son simplemente porque no hay recursos.”
En la tabla se nota que varias personas entrevistadas lograron acertar con
lo que ellos dijeron en referencia al aspecto metodológico, es decir que cada
niño tenga su propia computadora.
Además dicen “no me gustaría, por ejemplo, que mi hija se sentara delante
de la computadora en casa, me gusta como herramienta de trabajo del aula ya
que tiene una finalidad.
El profesor debe ser capaz de crearle un proyecto al alumno sino, no
tiene sentido utilizar las computadoras.
Para aprender tienes que tener una motivación y la motivación la da el
profesor, por eso el computador no tiene sentido sin el docente. La
102
computadora ha revolucionado todo lo que es el mundo de los conocimientos al
igual que fue la prensa en su momento.
Lo difícil para un profesor es, sacarle a toda esa información
suministrada por la computadora un partido buscando estrategias; como medio
es magnifico. El profesor no está formado ni quiere estarlo porque para ellos es
complicarse la vida, entonces por un lado tienen flojera y por el otro los
obligan. En España acaban de reformar una ley que exigen que desde infantil
se les de informática, pero esto ha traído inconvenientes ya que aquí están
inmersos docentes de todas las generaciones.”
Por lo tanto, cinco personas consideran que no ven ninguna desventaja
si está orientado por un adulto.
2- Tecnologías en otros ámbitos no docentes
05
10152025303540
Boletin
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Avanc
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Software
s
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Boletines: papel que se rellena con el fin de emitir una información de carácter educativo utilizando como herramienta la computadora.
Internet/email/chat: internet (red de redes), email (tecnología asincrónica de punto a punto) y chat (tecnología sincrónica de punto a punto).
Avance/ahorro/facilita: por medio de las computadoras se logran avanzar en las labores diarias, se ahorra tiempo de ejecución y se facilita por la manera de hacerlo.
Softwares: formato físico que permite almacenar información con una finalidad instructiva y formativa.
103
Algunas consideran que gracias a la tecnología se ahorra tiempo
facilitando el trabajo que se desea hacer y se avanza más rápido.
Se puede afirmar que la mayoría de las personas se nutren del mundo de
las comunicaciones por medio de Internet, e-mail y chat. Pocas son las que las
usan para emitir boletines, es decir tareas netamente docentes.
Si la mayoría de las docentes utilizan Internet, chat y e-mail, Lexjuris
(2000) considera que la educación debe desempeñar un papel proactivo y
dinámico en el proceso educativo, de forma tal que incorpore las impetuosas
transformaciones del mundo de la tecnología y de la informática. Hace varias
décadas, la tecnología no jugaba el papel crucial que tiene hoy en la vida de los
seres humanos. No estaba la urgente necesidad de interactuar, conocer, utilizar
y dominar los medios de comunicación, como la conocemos hoy. Es una
realidad que la vida moderna se nutre en todos los ámbitos del amplio,
moderno y cambiante mundo de las comunicaciones y la tecnología emergente.
“Depende de las necesidades de cada quien. Hay gente que los utiliza más
desde un punto de vista administrativo, otros desde el punto de vista
comunicativo y otros netamente para tareas docentes, depende de lo que uno
necesita”, consideran Cabero y Romero (2003).
Una de las mejores formas para conocer e interactuar con otras personas
es por medio de Internet por lo tanto la tecnología, como opina Lexjuris, es el
medio para poder llevarla a cabo.
Es importante sacarle el mayor provecho posible a este recurso tan
completo como lo son las computadoras, por lo tanto como opinan los autores
es fundamental no quedarse solo con conocimientos en el ámbito docente sino
explotarlo en otros ámbitos.
104
3- Descripción del hardware en el centro preescolar
02468
10121416
Problem
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onóm
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Renov
ación
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PC's bue
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Más co
mputad
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Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Problemas económicos: dificultades económicas para la incorporación de la tecnología.
PC’s buenos: computadoras existentes dentro del plantel se encuentran en buen estado.
Renovación máquinas: cambiar las computadoras del plantel cada cierto tiempo.
Más computadoras: incorporación de más computadoras dentro del plantel.
Se evidencia claramente que la mayoría de las personas argumentaron
que las computadoras están en buen estado, a su vez muy pocas manifestaron
la necesidad de renovar las máquinas por tener equipos viejos.
Es lógico que para trabajar con tecnología se necesitan tener buenas y
bastantes computadoras para que así se facilite el trabajo en el momento de su
utilización. Así opinaron varias maestras.
Como ya hemos comentado todo radica en el problema económico.
Lo más significativo (hardware/software) en el centro preescolar
Directivos Tutor Maestros Más tiempo interacción 1 Normas cuidado 1 IBM arregla PC 1 Impresoras 1 Audífonos/micrófonos 1 No internet/impresoras 1
105
Leyenda
Más tiempo interacción: más tiempo de interacción de los niños con las computadoras.
Impresoras: elemento de un computador que permite obtener resultados impresos.
Normas cuidado: normas para el mantenimiento de los equipos tecnológicos.
Audífonos/micrófonos: auricular y aparato eléctrico que recoge y transmite los sonidos aumentando su intensidad.
IBM arregla PC: compañía de tecnología internacional que ofrece sus servicios como arreglar las computadoras de una institución.
No internet/impresoras: no utilización de internet (red de redes) e impresoras (elemento de un computador que permite obtener resultados impresos) dentro de la institución.
En la tabla se nota que los colegios utilizan diferentes complementos de
la computadora, por ejemplo algunos usan audífonos o micrófonos otros no
tienen impresoras y ni Internet.
A su vez, algunas instituciones cuentan con impresoras y procuran darles
más tiempo de interacción a los niños con las máquinas. Mientas que otras
tratan de recalcarles las normas de cuidado para el mantenimiento del
laboratorio.
En algunos casos cuando la computadora se daña se le pide a una
persona o compañía externa su colaboración, de hecho IBM ofrece ese servicio.
Para todos estos casos es importante que tanto el hardware como el
software se encuentren siempre en buen estado para que así, a la hora de su
utilización, se pueda hacer sin complicación alguna.
Descripción de los softwares en el centro preescolar
0
1
2
3
4
Por fra
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Software
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Software
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Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
106
Leyenda
Por franquicias: softwares suministrado al plantel por los sistemas de enseñanza de computación para niños.
Softwares buenos: formato físico que permite almacenar información con una finalidad instructiva y formativa considerados como buenos.
Softwares: formato físico que permite almacenar información con una finalidad instructiva y formativa.
No los conoce: desconocimiento de los softwares existentes dentro del plantel.
En el gráfico se evidencia que mayoritariamente se respondió que los
softwares existentes eran buenos. Es racional que para facilitar el uso de la
tecnología es preciso tener unos buenos y suficientes softwares.
Existe una necesidad comentada por las entrevistadas en adecuar, colocar y
renovar los softwares existentes dentro de cada plantel para que así estén
acordes con lo que se encuentre en el mercado.
Las franquicias, por ser tales, ofrecen paquetes en donde incluyen en su
mayoría softwares así como manuales adecuados a cada unidad temática.
Como docente debemos conocer el software para poder saber si es
bueno y esto va a “depender del grado de formación que tengan los docentes
para poder evaluar y saber, extrayéndole al máximo”, como lo dijo Cabero y
Romero (2003).
Las docentes tienen la tarea de explorar y conocer los softwares
previamente antes de incorporarlo con los niños para poder saber si es bueno y
cumple con las necesidades de cada grupo.
Ubicación de los mismos (hardware/software) en el centro preescolar
Directivos Tutor Maestros Laboratorio 2 1 6Laboratorio buen estado 1 4Fotocopiadora en laboratorio 1
Leyenda
Laboratorio: sitio destinado para colocar las computadoras.
Fotocopiadora en laboratorio: máquina para hacer fotocopias ubicada dentro del laboratorio.
Laboratorio buen estado: sitio destinado para colocar las computadoras consideradas en buen estado.
107
Muchas de las entrevistadas opinaron que el laboratorio se encontraba
alejado de las aulas, otras comentaron que era muy pequeño y caluroso y otras
que estaba ambientado para adultos.
A su vez algunas consideran que el laboratorio se encuentra en buen
estado.
Para poder trabajar tecnología con niños es importante no solamente
tener un laboratorio cerca sino que el mismo esté ambientado y adecuado para
el nivel.
Facilidades de uso (hardware/software) en el centro preescolar
Directivos Tutor Maestros Para tutora 1 2Para niños/docentes/tutor 2 2Laboratorio para maestras 2 3 3Algo aislado 1
Leyenda
Para tutora: facilidades de uso para la maestra de computación.
Laboratorio para maestras: sitio destinado para colocar las computadoras utilizado por las maestras del plantel.
Para niños/docente/tutor: facilidades de uso para niños maestras regulares de aula y maestra de computación.
Algo aislado: consideración de la tecnología como algo aislado.
En líneas generales se evidencia que el laboratorio está disponible para
las maestras, permitiéndoles como lo dijeron algunas de ellas que puedan
observar los softwares previamente.
A su vez se halla una contradicción con dos de las docentes ya que
considera que no existe esa facilidad para ella. Mientras que si existe facilidad
para los niños colocándoles por ejemplo enciclopedias y también existen
facilidades para las tutoras ya que pueden observar los programas a utilizar
previamente.
El laboratorio debería ser un sitio en donde todas las personas que
forman parte de la institución lo frecuenten ya sea para darles clases a los
niños así como para buscar información variada.
108
Usos, funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones
1- Descripción de la metodología aplicada
Directivos Tutor Maestros Uso de manuales de apoyo 1 2 2 Por UCAB 1 Adecuada al PPA 1 1 6 30 o 45 minutos 1 2 1 Conocimiento computadoras 1 1 Softwares 1 Por ensayo y error 1 2 Materiales complementarios 1 3 2 Inicio/Desarrollo/Cierre 3 4 Normas de cuidado 2
Leyenda
Uso de manuales de apoyo: uso de manuales escritos con la metodología de cada sesión de computación con los niños.
Softwares: formato físico que permite almacenar información con una finalidad instructiva y formativa.
Por UCAB: por medio de Universidad Católica Andrés Bello.
Por ensayo y error: modelo basado en las experiencias obtenidas durante la incorporación de la tecnología.
Adecuada al PPA: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas trabajadas dentro del aula.
Materiales complementarios: materiales realizados por las docentes para complementar las clases de computación.
30 a 45 minutos: tiempo estipulado para llevar a cabo las sesiones de computadoras con los niños.
Inicio/desarrollo/cierre: se hace un inicio, desarrollo y cierre para llevar a cabo la sesión de trabajo de computadoras con los niños.
Conocimiento computadoras: conocimiento de las computadoras por medio de la interacción de las mismas.
Normas de cuidado: normas de mantenimiento para los equipos tecnológicos.
Muchas instituciones realizan materiales complementarios llevando a cabo
también actividades complementarias relacionadas a lo que se está trabajando.
Otras consideran que por ensayo y error ha sido la metodología más
efectiva ejecutando trabajos repetitivos para a saber cual es el que mejor
funciona.
La mayoría de las instituciones trabajan de treinta a cuarenta y cinco
minutos aunque no todas lo comentaron esto se observo posteriormente
durante las observaciones. Además, en algunos planteles les asignan los
puestos a los niños y entran la mitad del grupo trabajando siempre un número
determinados de pequeños.
En cuanto a los manuales de apoyo algunas de las entrevistadas
consideraron esto de muy buena ayuda ya que están tiene varios aspectos de
109
ayuda para saber como llevar a cabo las sesiones de cada clase y posibles
evaluaciones pertinentes a cada tema.
Otras a su vez les pareció interesante que se de primero un conocimiento de
la máquina dejando al niño libremente explorarla e interactuar con ella.
Ciertas personas comentaron que realizan un inicio, desarrollo y cierre para
la ejecución de la clase, tomando en cuenta la participación de las maestras,
tutoras y auxiliares. Además, muchas aplican la técnica de demostración y
preguntas durante la clase de computación.
En base a las respuestas dadas ninguna opinó que las computadoras
estaban dentro del aula casos como el Carlos Soublette ni el María Rosa Mola,
que las tiene.
Para esto Cabero y Romero (2003) aconsejan que “las computadoras
primero estén dentro del aula. Todo lo que sea dotarlo de situaciones
extraordinarias es darle un poder extraordinario.
El estuvo en un colegio en Buenos Aires en dónde toda la conexión es
inalámbrica los mismos niños andan con computadoras portátiles de un sitio
para otro, esas son situaciones tan específicas que nosotros no la tenemos en
España por ejemplo.”
Cinco personas comentaron que hacían evaluaciones utilizando a veces
los manuales de apoyo, pero según Cabero y Romero (2003): “ese es el mismo
discurso que cuando la gente trabaja con los videos o la televisión después al
final el profesor preguntaba de lo que venía en el libro de texto, y eso es un
error ya que le estás dando indirectamente un valor más significativo a un
componente que a otro. Si tu le haces al alumno que esté trabajando mucho
con una tecnología y después le preguntas de otra tecnología como la impresa
inmediatamente el alumno no sabe y lo que el quiere es sobrevivir en el
sistema educativo.
Si asumimos como principio que las computadoras te pueden llevar a
que tú construyas un entorno flexible de aprendizaje y te puedas desenvolver
también tienes que asumir que puedan llegar a que todo el conocimiento que
construya no sea idéntico sino sean diferente en función de cual ha sido el
proceso por el cual se ha desplazado.”
110
Cuando el tutor respondió que le enseñaba a los niños el conocimiento
de las computadoras como por ejemplo las partes, Cabero y Romero (2003)
opinaron que “no es necesario que tu le digas a un niño las partes de forma
conceptual, lo ideal es mezclar lo conceptual y lo aplicativo.”
En cuanto a metología se refiere es importante primero como docente
hacer un diagnóstico del grupo de niños para saber que dar y por donde
comenzar, así como también hacer evaluaciones para conocer por donde va el
proceso de desarrollo de cada niño. Como opinaron dichos autores es
importante tomar en cuenta que el conocimiento que se construye no es
idéntico sino depende pro las vías que utilice el docente. Además, es mucho
más provechoso que se mezcle lo conceptual y lo aplicativo para que el
conocimiento sea más efectivo.
2- Persona responsable de llevar a cabo la metodología
02468
1012141618
Mamas
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Pers
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Directivos Tutor Maestros
111
Leyenda
Mamas voluntarias: las mamas que asisten a ayudar a las docentes y auxiliares en las actividades extracurriculares incorporan la metodología aplicada dentro de la institución.
Docentes: maestras regulares de aulas.
Compañía y franquicia: compañía (empresas particulares de incorporación de la tecnología a nivel preescolar) y franquicias (sistemas de enseñanza de computación para niños).
Coordinadora de computación y audiovisual: responsables relacionados directamente al ámbito tecnológico
Tutora: maestra de computación. Auxiliares: ayudantes directas de las maestras regulares de aula.
Cabe resaltar que las mamas voluntarias tienen mayor responsabilidad
que las auxiliares. Además, las franquicias o compañías tienen una participación
muy insignificante ya que son ellas las que le dan la parte metodológica y es
otra persona la que lo lleva a cabo que en su mayoría son tutoras.
Las docentes a su vez, tiene una participación mayor que las
coordinadoras ya que van a ser ellas las responsables directas de todo el
desarrollo del niño.
Es de notable importancia como la responsabilidad recae sobre el tutor
como lo opinaron Cabero y Romero (2003) “el tutor o maestro de computación
es el responsable.”
Es mucho más fácil otorgarles responsabilidades a otros y sacarse de
cierta manera algunas de las labores docentes como mencionaron dichos
autores. Realmente la persona encargada de todo el desarrollo
homogéneamente del niño son las maestras para que así ellas tengan el control
absoluto de sus alumnos.
112
3- Frecuencia de utilización de la tecnología por parte de las docentes
0123456789
Una vez semanal Todos los días
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Una vez semanal: interacción con las computadoras una vez a la semana.
Todos los días: interacción con las computadoras todos los días.
Frecuencia de utilización de la tecnología por parte de los niños
05
1015202530
Todos los días Una vez semanal
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Todos los días: interacción con las computadoras todos los días.
Una vez semanal: interacción con las computadoras una vez a la semana.
En el gráfico por parte de los niños se ve coincidencia con lo que
argumentaron Cabero y Romero posteriormente, mientras que por parte de las
113
docentes es totalmente adverso ya que ellas lo utilizan todos los días pero éstas
no necesitan una enseñanza tan dirigida como el caso de los niños.
Cabero y Romero (2003) enfocándose en la enseñanza hacia los niños opina
con respecto a éste punto que “hay que pasar de un concepto del aula de
informática de informática en el aula, entonces como no todo el mundo puede
acceder a la tecnología entonces hay que utilizar las computadoras una vez a la
semana por cuarenta y cinco minutos no hay otra cosa salvo que resuelvan la
variable administrativa y organizativa ya que afecta directamente a este medio,
además si tienen un solo laboratorio para todo el colegio hay que hacerlo así
aunque no es lo ideal.”
Opinando igual que dichos autores la mayoría de las personas opinaron
que los niños lo utilizan una vez a la semana debido a que existe un solo
laboratorio para todo el colegio y las docentes lo utilizan todos los días siendo
esto muy ventajoso para el desarrollo de los niños ya que se encuentran
constantemente nutriéndose para luego transmitírselo a los pequeños.
4- Áreas que se desarrollan con el uso de la tecnología
Directivos Tutor Maestros Depende 1 2 No psicomotora gruesa 1 1Lenguaje Receptivo 1 Más cognitiva 2 8Todas igual 6 2 6Niños pequeños socioemocional 1 No todas igual 2 Más psicomotora fina 1Socioemocional Menos 1
Leyenda
Depende: las áreas de desarrollo van a depender del mismo niño.
Niños pequeños socioemocional: más desarrollo en los niños pequeños de los sentimientos.
No psicomotora gruesa: no se desarrolla el área psicomotora gruesa, es decir los músculos gruesos del niño.
No todas igual: no se desarrollan todas las áreas (cognitiva, psicomotora, socioemocional y de lenguaje) por igual.
Lenguaje receptivo: lenguaje que se recibe, es decir que se asimila.
Más psicomotora fina: más desarrollo de los músculos finos del niño.
Más cognitiva: más desarrollo de los procesos mentales del niño.
Socioemocional menos: menos desarrollo de los sentimientos del niño.
Todas igual: desarrollo de todas las áreas (cognitiva, psicomotora, socioemocional y de lenguaje) por igual.
114
Se observa como en el área socioemocional hay divergencias ya que unas
consideran que cuando los niños son pequeños se desarrolla más el área
socioemocional y otras opinan que se desarrollo ésta área en menor proporción.
En cuanto al área psicomotora unas piensan que la gruesa no se
desarrollo mientras que otras opinan que se perfecciona más la fina.
Catorce de las personas entrevistadas opinan que se desarrollan todas las
áreas por igual teniendo similitudes con lo posteriormente descrito.
Thompson y otros (1992, citado por Cabero 2000) consideran que desde
los inicios de la tecnología, el computador con todos sus beneficios ha servido
como mediador entre el alumno y el aprendizaje, debido a que es una
herramienta interactiva que puede proporcionar al estudiante retos y
experiencias diversas a las facilitadas por su medio ambiente, incluyendo el
desarrollo de sus capacidades cognitivas, de lenguaje, psicomotora y
socioemocional.
A su vez Cabero y Romero (2003) consideran que “va a depender mucho
del software a utilizar, además lo cognitivo no está reñido con lo psicomotríz.
Para los niños más pequeños se trata de desarrollar más el área psicomotora
que más de tipo cognitivo.”
Una de las tutoras le pareció que se debe desarrollar más la parte
socioemocional en los niños más pequeños teniendo discrepancia con lo
expuesto por Cabero y Romero.
Al hablar de desarrollo tenemos que tomarlo como algo integro, es decir
para Thompson es fundamental tomar en cuanta todas las áreas de desarrollo
sin dejar a una de un lado, por ende en la tabla vemos como la mayoría
coincidió con lo afirmado por él.
115
5- Lugar o persona por quien se rigen para los criterios de selección
Directivos Tutor Maestros Pedagógico Maracay 1 Experiencia Propia 2 1 Por persona especializada en el tema 2 Tutora 2 3 5 Compañía/Franquicia 6 2 6 No sabe 1 Piaget 1 Coordinadora de computación/audiovisual 3
Leyenda
Pedagógico de Maracay: método de enseñanza aplicado en una institución de Maracay.
Compañía o franquicia: compañía (empresas particulares de incorporación de la tecnología a nivel preescolar) y franquicias (sistemas de enseñanza de computación para niños).
Experiencia propia: conocimientos adquiridos por la práctica en el ámbito tecnológico.
No sabe: desconocimiento de lugar o persona por quien se rigen los criterios de selección del material tecnológico dentro del plantel.
Por persona especializada en el tema: criterios de selección hechos por persona con conocimientos en el tema tecnológico.
Piaget: quien ha estudiado la génesis del pensamiento del niño.
Tutora: maestra de computación. Coordinadora de computación y audiovisual: responsables relacionados directamente al ámbito tecnológico
Aspectos que se fijan para los criterios de selección
012345
Ninguno Siguiendovarios
aspectos
Pers
onas
Directivos Tutor Maestros
Leyenda
Ninguno: no se fijan en ningún aspecto para los criterios de selección de los materiales tecnológicos.
Siguiendo varios aspectos: se fijan y siguen ciertos aspectos para los criterios de selección de los materiales tecnológicos.
116
En el gráfico se muestra como la mayoría de las personas se rigen por
varios aspectos para la selección de CD, páginas web o procesador de palabras
tomando en cuenta el diseño del programa, objetivos planteados, aspectos
técnicos, edad, tema, PPA, complejidad, ilustraciones y vocabulario.
Con respecto a esto Cabero y Romero (2003) consideran que “existen hoy
en día intentos de la Unión Europea y de España de que los softwares vengan
catalogados con una serie de criterios básicos que pueden ayudar de referencia
pero yo creo que cualquier software tiene que tener una serie de elementos de
referencia básicas en cuanto a la motivación, la utilización de diferentes
recursos multimedia en cuanto a trabajar conceptos muy relacionados con lo
que puede ser su estadio de desarrollo cognitivo y operativo pero que también
va a depender mucho de cómo ese profesor lo adapte a la situación real
concreta. Un programa como los famosos “Pipos” tú se lo das a un niño y ese
niño se puede aburrir, ahora tu eso lo incardinas dentro de una actividad
concreta y eso puede ser más interesante.
Uno de los artículos que ella ha escrito agrega como criterio los
contenidos, los contenidos explícitos e implícitos del software porque se
trabajan muchos valores entonces eso hay que controlarlo o por lo menos que
el profesor tenga claro que valores está transmitiendo también dentro del
software; a parte de los otros elementos y la adaptación que se realice.
Es fundamental que el profesor esté preparado para poder llevar a cabo
un aprendizaje de ciertas destrezas cognitivas, aritméticas o bien de la que le
queramos dar.
A parte de la capacitación él opina el profesorado los datos que pueda
proporcionar de cualquier investigación bien sea en España o en cualquier país
latinoamericano es que el profesorado no está muy bien informado de la
tecnología entonces eso repercute en muchas cosas en que las utilice o no las
utilicé o en cómo las evalúa y en cómo las utiliza, éstos son tres parámetros
importantes.
Además, ella lo ha visto como algo aislado utilizan el computador no
como una finalidad, ella siempre trata de transmitir lo poco que explica que eso
va metido dentro de una unidad de trabajo, es decir utilizar una plantilla en el
117
computador con un programa es equitativo a utilizar una plantilla que está en
papel o picando o recortando pero tiene que estar integrado dentro de un
proyecto, de una unidad de trabajo didáctica, entonces tiene un por qué y un
para qué para conseguir un contenido conceptual-procedimental que sea pero
que esté ubicado dentro de una dinámica global. Uno no siempre utiliza el
computador por una hora uno lo puede utilizar por diez minutos usando una
plantilla para trabajar el concepto dentro fuera, por ejemplo; antes la profesora
debe haber preparado esas plantillas para que el niño pueda trabajar el
concepto dentro fuera. El problema que existe con la integración de las
computadoras es que no se toma como un elemento global dentro de las
unidades de trabajo.
Psicológicamente para que lo profesores integren tecnología la dinámica
de clase es un parón y un equivoco, es una cosa más que está en el aula. No
tiene porque de pronto parar la dinámica y transformarla sino esto forma parte
la metodología de la clase, el profesor no ha llegado a esto sino le da esa pausa
con las computadoras pero también porque no lo tiene metodológicamente
integrado dentro de la estructura curricular.”
Ahora bien, en coincidencia con lo narrado por dichos autores es
importante fijarse en ciertos parámetro pero más importante aún es saberlo
adaptar a cualquier contexto, es decir darle una finalidad. Además, de tratar de
buscar softwares o programas que se adapten a los contenidos o PPA dados en
preescolar porque así va hacer un aprendizaje mucha más significativo.
Para poder escoger bien sea un programa o un software es preciso
conocer ciertos criterios previamente establecidos recurriendo a personas
especializadas en el tema como el caso de Irene Ladrón de Guevara, reflejado
en la tabla también. A su vez las franquicias y compañías deberían están
estructuradas para poder ofrecer sus servicios haciendo una evaluación anterior
tomando en cuenta diferentes criterios, es por ésta razón que catorce personas
les parece que ellos son los responsables de evaluar dichos materiales.
De acuerdo a lo que mencionó Cabero y Romero es importante tomar en
cuenta diversos aspectos que forman parte fundamental de los criterios de
118
selección, uno como docentes debería tener pleno conocimiento de ellos para
así no depender de terceras personas.
6- Diseño y producción de materiales
Realización de software
34%
33%
33% Directivos
Tutor
Maestros
En uno de los colegios entrevistados se pudo evidenciar la creación de
varios softwares con diferentes unidades temáticas hechas por dos maestras
del plantel. Los softwares se adecuan a cualquier nivel ya que tomaron los PPA
más comunes de todos los niveles. Por tanto, el directivo, tutor y maestro
hicieron alusión al mismo reflejándose en el gráfico expuesto.
Se evidencia entonces que el único diseño y producción de material
realizado fueron varios softwares hechos en uno solo de las instituciones
visitadas.
Adaptaciones que se realizan con los recursos tecnológicos
0
5
10
15
20
25
No sabe Selecciónprogramas ysoftw ares
Metodología No se realizan
Pers
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Directivos Tutor Maestros
119
Leyenda
No sabe: desconocimiento si se realizan adaptaciones con los recursos tecnológicos.
Metodología: modo de llevar a cabo un orden tecnológico siguiendo ciertos principios.
Selección programas y softwares: seleccionar softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.)
No se realizan: no se hacen ningún tipo de adaptaciones con los recursos tecnológicos.
Muy pocas consideran que se hacen adaptaciones en cuanto a metodología,
mientras que otras no saben o comentan que no se hace ninguna adaptación.
Se puede decir que el gráfico muestra una mayor predominancia en la
selección de programas y softwares para adecuarlo a las necesidades de los
niños, hecho que resaltó Cabero y Romero (2003) que comentaron que “el
software que utilizas en un momento determinado lo puedes usar tal cual viene
por parte de la empresa o lo modificas adaptándolo a las necesidades de los
niños. Para esto puedes omitir alguna parte o alguna actividad que en un
momento determinado le pueden dar otra interpretación, pero esto casi nunca
sucede.
En cuanto a los softwares de compañías no hay forma de modificarlo a
menos que escojas una actividad específica o que cambies de nivel o idioma,
pero cambiarle el nombre a ciertas partes y ese tipo de cosas no se puede. En
caso de que un profesor realice el mismo un software si existen posibilidades de
cambios.
Los softwares que por lo general realizan los docentes son muy lineales o
cerrados ya que tienen el concepto de libro de texto teniendo casi siempre
contenidos curriculares sin utilizar el juego. En cambio los softwares abiertos o
transversales permiten que el niño sea más creativo, por medio de cada
personaje que cada software tiene le plantea un problema al pequeño siendo
más divertido.
Los dos softwares antes explicados llegan al mismo objetivo, si por
ejemplo se le quiere enseñar al niño a sumar los dos se lo van a plantear pero
uno de forma más lúdica que el otro, sin embargo están haciendo la misma
cosa.”
120
Como docente es importante ser lo suficiente flexible para poder en un
momento determinado cambiar algo que ya estaba planeado, es decir con los
niños se debe tener varias opciones bajo la manga para saber cual es la mejor
para aplicar en un momento determinado. Además, es importante como
mencionaron dichos autores conocer el nivel del grupo de niños porque muchas
veces sucederá que se le pone un software y a éstos les parece aburrido por lo
que entonces se les tendría que cambiar de nivel.
7- Principales actividades y estrategias que se utilizan
Directivos Tutor Maestros Algo aislado 2 1Tutora/docentes 2 1Franquicia 1 PPA 1 1 Inicio/desarrollo/cierre 4 1 4Uso manual de apoyo 6 5 8Refuerzo de objetivos 1 3Softwares/programas 1 1
Leyenda
Algo aislado: consideración de la tecnología como algo aislado.
Inicio/desarrollo/cierre: se hace un inicio, desarrollo y cierre para llevar a cabo la sesión de trabajo de computadoras con los niños.
Tutora/docentes: tutora (maestra de computación) y docente( maestra regular de aula)
Uso manual de apoyo: uso de manuales escritos con la metodología de cada sesión de computación con los niños.
Franquicia: sistemas de enseñanza de computación para niños.
Refuerzo de objetivos: refuerzo de los objetivos planteados por las maestras.
PPA: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas trabajadas dentro del aula.
Softwares/programas: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.)
Siempre que se hace un inicio, desarrollo y cierre al igual que el salón de
clases se aplican diversas estrategias y actividades dependiendo de la filosofía
de la institución y del maestro en sí. Dentro de éstas se pueden realizar
cambios de nivel si los niños se aburren o no puede con ese nivel por lo difícil,
se les den diversos temas tomando en cuenta por ejemplo el de los valores,
dejar que los niños trabajen solos pero siempre bajo la supervisión de una
tutora o docente y que las encargadas de llevar la clase chequeen el trabajo
realizado por los niños.
121
Por el contrario muchas veces las docentes o tutoras no realizan ninguna
actividad o estrategia en particular teniendo como consecuencia que se vea
como algo aislado.
Es importante además, que se den refuerzos en aula tomando en cuenta los
objetivos planteados para trabajar con los niños de forma tal, que se logren
llevar a cabo.
Se puede comprobar como en la tabla la mayoría de las personas realizan
actividades y materiales complementarios contenidas dentro de manuales de
apoyo pero para esto hay que seguir los consejos que nos dan Cabero y
Romero (2003) en donde “el profesor se convierta en diseñador también,
nosotras como docentes podemos crear en necesidades de los alumnos con
herramientas de web o con programas del accesorio por ejemplo paint el cual
puedes trabajar orientación espacial o un montón de cosas más.
Lo que uno debe crear son comunidades virtuales entre profesores y
crear y depositar aprendizajes de forma que dentro de la comunidad cada
profesor aporte materiales que está realizando para que la gente en un
determinado momento pueda tomar material de allí.
No solamente puedes trabajar con softwares cerrados sino también con
softwares que sean más flexibles y que el profesor lo adapte a sus necesidades.
En definitiva el profesor se debe convertir en un diseñador de situaciones
mediadas de aprendizaje. Además, las de infantil están más acostumbradas a
diseñar sus propios materiales para su aula y si te vas más hacia primaria
utilizan más el libro de texto o CD-ROM que le dan las editoriales, pero el
profesor de infantil todavía sigue utilizando mucho sus propios materiales, ellas
hacen sus dibujitos lo montan hacen sus historias por lo tanto están más
acostumbradas a diseñar. Lo ideal sería que pasaran esa creatividad al medio
informático.”
Como opinan dichos autores es fundamental poder complementar tus
clases con materiales o actividades significativas para que a los niños les llame
más la atención y se les grabe con mucho más rapidez lo que el profesor trata
de transmitir utilizando por supuesto tan maravillosa herramienta como lo es la
computadora.
122
Entrevista a maestros/tutores (Parte II)
Formación:
1- Interés o importancia en las computadoras
Tutor Maestros No es su interés 1 Interesante preescolar 1 Didáctico/divertido/etc. 1 3Entorno 2 7Desarrollo habilidades 2 1PC en colegio 2Reforzar contenidos 2Desarrollar conocimientos 2Comunicación/Información 2Herramienta Trabajo 3
Leyenda
No es su interés: cuando no sienten ningún tipo de interés hacia las computadoras.
PC en colegio: es interesante tener suficientes computadoras dentro del plantel para el uso de los niños y de todo el personal en general.
Interesante preescolar: es importante e interesante aplicar la tecnología a nivel de preescolar.
Reforzar contenidos: por medio de la computadora puedes reforzar los contenidos pertinentes al nivel de preescolar.
Didáctico, divertido, etc.: es interesante las computadoras por lo didáctico y divertido que se puede tornar.
Desarrollar conocimientos: por medio de la computadora puedes desarrollar conocimientos ya adquiridos
Entorno: son importantes las computadoras por estar inmerso en un mundo tecnológico como lo estamos hoy en día convirtiéndose en nuestro entorno.
Comunicación e información: las computadoras son importantes para comunicarse e informarse con el mundo entero.
Desarrollo de habilidades: por medio de las computadoras puedes desarrollar en el niño ciertas habilidades.
Herramienta de trabajo: las computadoras son interesantes porque facilitan el trabajo siendo una herramienta de trabajo muy útil.
Los resultados que arroja la tabla van desde maestras y tutoras que
consideran que no es de su interés hasta aquellas que les parece importante la
tecnología para el desarrollo de habilidades. Cabe destacar también que
algunas maestras consideran que es interesante por ser una herramienta de
trabajo.
Nueve de las personas entrevistadas consideran que es el entorno de
hoy, “es la moda”, al igual que lo hace Cabero y Romero (2003) “vivimos en la
sociedad del conocimiento y los paradigmas para ésta sociedad son las nuevas
tecnologías de la información y comunicación, y eso es lo que está produciendo
una situación de pensar en lo bueno y en lo necesario, entonces se le concede
demasiado poder mágico en sí mismo a la tecnología.”
123
Olson (1974, citado por Cabero 2000) opina que en el mundo
contemporáneo, una de las herramientas tecnológicas que mayor impacto y
difusión ha tenido es la informática, la cual ha influido directamente en todas
las áreas del quehacer humano y sin duda en la educación.
Se evidencia claramente como a los autores les parece importante la
tecnología por estar inmersa en nuestra sociedad causando ésta un gran
impacto, similitud con lo observado en la tabla donde refleja la importancia que
le dan algunas maestras y tutoras por considerarlo dentro del entorno.
Organización:
1- Propuestas para incorporar la tecnología a los centros preescolares
Tutor Maestros No sabe 1 Por pasantes 1 Programas/softwares/manuales 2 23 inglés/español 1 Dividir grupo 1 Biblioteca Aragua 1 Franquicia/Alcaldía/IBM 1 7Cursos 1PC dentro aula 2Cámaras 1Internamente 2Algunos colegios 3
Leyenda
No sabe: desconocimiento de las propuestas para incorporar tecnología.
Franquicia (sistemas de enseñanza de computación para niños), alcaldías, IBM: propuestas estructuradas para un fin como es la educación en computación.
Por pasantes: propuestas realizadas por pasantes de una institución en particular.
Cursos: talleres o jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el mundo de la tecnología.
Programas, softwares (CD’S) y manuales (textos): propuestas previamente estructuradas y adecuadas a diferentes grupos de individuos.
PC dentro aula: incorporación de la tecnología teniendo las computadoras dentro del aula como un área más de trabajo.
3 inglés y tres en español: propuesta interna de un colegio donde les dan a los niños tres semanas de inglés y tres semanas en español.
Cámaras: incorporación de cámaras dentro del salón de clases para que los padres puedan observar a sus hijos durante su estadía en el colegio.
Dividir grupo: división del grupo de niños de un nivel en particular.
Internamente: son las propuestas internas de cada institución.
Biblioteca Aragua: biblioteca virtual ubicada en Maracay, estado Aragua.
Algunos colegios: experiencias que se han tenido con otras instituciones en cuanto a incorporación de la tecnología.
124
En la tabla notamos que la mayoría de docentes de la muestra conocen
solo la propuesta de incorporación de la tecnología dada por un asesor externo
experto en el área: franquicias, las de la Alcaldía o IBM. Sin embargo, podemos
observar que algunas optan por la de los programas, softwares y manuales, sin
dejar de un lado aquellas que no saben o no conocen ninguna propuesta.
Independientemente de los resultados arrojados por la muestra es de
suma importancia, que para incorporar tecnología se tenga noción de las
diferentes formas o maneras existentes para hacerlo como lo dice Mora (1997)
él cual opina que la computadora es un medio técnico excelente para ejercer
una fuerte función motivadora, ya que tiene un gran poder de atracción.
Argumenta que por esta razón muchas y variadas actividades del
quehacer educativo en los niveles de preescolar, primaria y secundaria podrían
apoyarse, para alcanzar sus objetivos educacionales, con el uso de la llamada
nueva tecnología. Es muy lamentable cuando las instituciones educativas le dan
a las computadoras un uso administrativo sin darle la relevancia y dimensión
que podría tener.
En coincidencia con el autor se puede decir entonces que estas
diferentes propuestas para incorporar tecnología se hicieron para cumplir con
objetivos dentro del ámbito educativo, tal es el caso de las franquicias como
Technokids y The Fourth R, las alcaldías de Chacao y Baruta y la conocida
compañía IBM.
2- Propuestas para facilitar el uso de la tecnología por parte de
profesores
Tutor Maestros Cursos/Talleres 2 3Participación maestras 3 3Llevar softwares 2Programas más nuevos 1
Leyenda
Cursos y talleres: jornadas que se realizan con el fin de aprender y actualizarse en el mundo de la tecnología.
Llevar softwares: incorporar softwares dentro de la institución que cumplan con los contenidos de preescolar.
Participación maestras: motivación o interacción que sienten las docentes hacia la tecnología.
Programas más nuevos: incorporación de programas más actuales dentro de la institución.
125
Es fundamental que el profesor se capacite por ejemplo, asistiendo a
cursos como lo proponen la mayoría de las personas entrevistadas, pero éstos
conocimientos no los debe dejar ahí sino debe asumir nuevos desafíos ya que la
tecnología conlleva a retos. Algunas docentes proponen también su
participación en las sesiones con los niños así como tener computadoras con
softwares enfocados a facilitar sus labores cotidianas con los pequeños.
Considerando la activa participación que debe tener un docente Alonso
(1999) opina que el profesor debe cumplir ciertas funciones ante el reto de las
tecnologías de la información y la comunicación:
• Favorecer el aprendizaje de los alumnos como principal objetivo: para
esto el docente debe preparar oportunidades de aprendizaje para sus
alumnos, estimular el deseo de aprender de los alumnos, guiar el
proceso de aprendizaje y lograr las metas del aprendizaje.
• Utilizar los recursos psicológicos del aprendizaje: se orienta hoy hacia los
aspectos que fomentan el descubrimiento y la construcción personal del
conocimiento.
• Estar predispuestos a la innovación: el docente debe diagnosticar las
necesidades y cualidades del alumno, crear series de experiencias de
aprendizaje, ayudarlos a aprender, cómo aprender, personalizar el
aprendizaje, motivar al discente e implicar a los discentes en la
creatividad y las experiencias vitales.
• Poseer una actitud positiva ante la integración de nuevos medios
tecnológicos en el proceso de enseñanza-aprendizaje: si el proceso
educativo no consigue personas que tengan predisposiciones para ver el
mundo de una nueva manera, predisposiciones para interrogar e
interrogarse sobre la realidad que les rodea y sobre ellos mismos,
predisposiciones para encontrar la autoestima en su concreto mundo,
que es tecnológico; entonces el proceso educativo será un fracaso.
• Integrar los medios tecnológicos como un elemento más del diseño
curricular: el mejor uso que puede hacerse con las computadoras es
integrarlo en el diseño curricular y convertirlo en un aliado eficaz del
trabajo escolar para facilitar el aprendizaje.
126
• Aplicar los medios didácticamente: el docente debe saber utilizar algunas
estrategias didácticas fundamentales.
• Aprovechar el valor de comunicación de los medios para favorecer la
transmisión de la información: toda conducta humana tiene el valor de
mensaje (la acción, la pasividad, la palabra, el gesto, el silencio) sirven
para establecer una relación comunicativa.
• Conocer y utilizar los lenguajes y códigos semánticos (icónicos,
cromáticos, verbales……): el docente actual debe estar siempre
preparado a la apertura de nuevos lenguajes y familiarizarse con ellos.
• Adoptar una postura crítica, de análisis y de adaptación al contexto
escolar, de los medios de comunicación: un docente debe conocer los
medios de comunicación y la relación que puedan tener con su materia.
• Valorar la tecnología por encima de la técnica: al profesor
contemporáneo no le debe preocupar tanto conocer los aparatos y su
manejo técnico, sino más bien la utilización tecnológico-didáctica de esos
aparatos en la clase.
• Poseer las destrezas técnicas necesarias: deben establecerse estrategias
para la adquisición de habilidades instrumentales, que capaciten al
profesor para su utilización, y que al mismo tiempo, rompan el temor
que muchas veces tenemos hacia los medios y la inseguridad que
originan.
• Diseñar y producir medios tecnológicos: si el profesor desea ser un
diseñador y productor de medios, y no sólo un usuario de medios, debe
conocer los lenguajes que se utilizan.
• Seleccionar y evaluar recursos tecnológicos: se debe formar al profesor
para que sea capaz de evaluar los diferentes aspectos de los medios
como material de equipo (hardware), material de paso (software) y
contextualización e integración de esos medios (courseware)
• Organizar los medios: el maestro que desea eficacia en su docencia
utilizando los medios tecnológicos, debe saberlos organizar y gestionar.
• Investigar con medios e investigar sobre medios: la función del profesor
como investigador se justifica desde una doble vertiente, una por su
127
participación consciente en el fenómeno educativo y el otro por el
desconocimiento que tenemos sobre cómo funcionan los medios en
contextos instructivos.
Los docentes y tutores deben adquirir conocimientos tecnológicos por medio
de cursos y talleres realizados pero es importante como opinó el autor que
dichos conocimientos sean difundidos y llevados a cabo por las maestras
durante las sesiones con los niños tomando en consideración muchos de los
aspectos antes descritos.
Propuestas para facilitar el uso de la tecnología por parte de alumnos
01234
Intern
et nive
les su
periore
s Tod
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ños l
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Más PC's
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inter
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n/hora
s
Pers
onas
Maestros
Leyenda
Internet niveles superiores: incorporar internet dentro de la institución en los niveles superiores.
Más softwares: incorporación de más softwares dentro del plantel.
Todos niños laboratorio: posibilidad de que todos los niños asistan e interactúen con las computadoras.
Más interacción y horas: posibilidad de que los niños interactúen por más tiempo con las computadoras.
Más PC’s: incorporación de más computadoras dentro del plantel.
En éste gráfico las maestras fueron las únicas que respondieron
comentando la necesidad de adquirir más softwares y juegos para incorporarlos
128
por ejemplo a nivel de maternal y de que exista interacción más a menudo y
con más horas de niños con las computadoras. También se propusieron en
menor frecuencia la incorporación de Internet para los niños más grandes, la
posibilidad de asistir todos los niveles al laboratorio y la presencia de más PC en
el centro.
Una de las maestras entrevistadas opinó la necesidad incorporar más
juegos y más softwares interactivos de forma tal que los niños puedan trabajar
diversas unidades temáticas desarrollando diferentes áreas.
Se tendrán que aumentar las horas de interacción con las máquinas al
tener al alcance más CD-ROM siendo así más provechoso para los niños.
Contexto de uso del medio:
1- Valoraciones de las opciones e iniciativas de la institución para
incorporar la tecnología al preescolar
Tutor Maestros Alcaldía/franquicias 1 1Nuevas propuestas 2 1Objetivos a dar 1No hay casi 1Labores/activ. extra 2 13
Leyenda
Alcaldía y franquicias: incorporación de la tecnología por estructuras organizadas como franquicias y alcaldía.
No hay casi: se tienen noción de que existen diversas maneras de incorporación para argumentar que no hay casi.
Nuevas propuestas: se deben conocer nuevas y diversas propuestas para saber cual es la mejor en el momento de la incorporación.
Labores y actividad extra: son las asignaciones mandadas por los directivos del plantel para realizar diferentes labores así como actividades extras.
Objetivos a dar: se deben tener presentes y claros cuales son los objetivos a dar para poder hacer la incorporación.
La mayoría de los maestros y algunos de los tutores opinaron que la
institución le da importancia ofreciendo cursos y mandándolas hacer rotulado,
flash cards, entre otras cosas, por medio de la computadora.
En cambio las tutoras y algunas maestras lo ven desde otro enfoque ya
que consideran que en la institución son muy receptivos en cuanto a nuevas
propuestas e instalación de nuevos programas.
129
A lo largo de la investigación realizada se pudo conocer diferentes
maneras de incorporar tecnología en Venezuela por medio de franquicias que
ofrecen servicios de tecnología educativa a centros educativos (Technokids y
The Fourth R), programa Kidsmart en Venezuela, empresas particulares que
ofrecen programas educativos a las escuelas (Children’s World y Cyberplaza) y
proyectos propios (Alcaldía de Chacao y Baruta).
Es importante que al incorporar tecnología se investiguen y conozcan las
diferentes propuestas existentes en Venezuela para escoger cual es la mejor y
la que se adecue a las necesidades de cada plantel.
2- Valoración de las opciones e iniciativas de la institución sobre los
apoyos y contactos externos para la incorporación de la tecnología al
centro preescolar
0123456789
Más in
terno
s
Franquic
ias/Alca
ldía
Compa
ñías a
nterio
res
Equilib
rio in
terno
/exter
no
Cursos
Pers
onas
Tutor Maestros
Leyenda
Más internos: son más los apoyos que se dan a nivel interno, es decir dentro de la institución que fuera.
Equilibrio interno y externo: existen igual números de apoyos internos (dentro del plantel) como de apoyos externos (que ofrecen sus servicios al plantel) dentro de la institución.
Franquicias y alcaldía: éstas son apoyos externos ya que son organizaciones que no se encuentran dentro del plantel aunque les ofrecen sus servicios internamente.
Cursos: talleres o jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el ámbito de la tecnología
Compañías que ofrecían sus servicios anteriormente: son empresas particulares que ofrecen sus servicios a un plantel y que son encargadas de la educación de computación
130
Doce de las personas entrevistadas consideran que los apoyos externos
dependen compañías de asesoría expertas en el área: de Technokids o The
Fourth R los cuales le parecen buenos y completos.
A su vez cuatro personas más opinaron que los apoyos externos
dependen de la depende de la Alcaldía de Baruta o Chacao las cuales están
muy pendientes aunque pudieran ser mejores.
Otras opiniones en menor frecuencia fue la de una de las personas que
le pareció excelente la compañía con la que anteriormente trabaja la institución.
Los resultados de la muestra parecen indicar la importancia para los
maestros de una asesoría externa especializada para iniciar el trabajo con
informática en el nivel preescolar. Por esta razón, éstas fueron creadas con el
fin de prestarle sus servicios a aquellas instituciones que así lo deseen.
131
3- Valoración de las opciones e iniciativas de la institución sobre los
apoyos y contactos internos para la incorporación de la tecnología al
centro preescolar
0
1
2
3
4
5
6
7
Buen a
poyo
interno
Tutora
Mamas
volun
tarias
Coordi
nadora
de co
mputac
ión/au
diovis
ual
Pers
onas
Tutor Maestros
Leyenda
Buen apoyo interno: los apoyos ofrecidos dentro de la institución son considerados como buenos reuniendo las condiciones necesarias para así catagolizarlo.
Mamas voluntarias: son mamas que van ayudar en diferentes actividades extracurriculares a las docentes y auxiliares de un plantel.
Tutora: la responsabilidad del apoyo interno recae directamente sobre la tutora o maestra de computación.
Coordinadora de computación y audiovisual: son las encargadas de la parte tecnológica dentro de la institución.
Diez personas dijeron que el apoyo interno recae directamente en las
tutoras quien asiste a cursos y a veces transmite la información.
Cinco personas más consideran que existen apoyos internos por medio
de la coordinadora de computación o audio visual.
La mayoría de las personas entrevistadas consideran que al hablar de
tecnología pareciera que la responsabilidad recae sobre otros siendo éstos
apoyos internos casi siempre. Una de las maestras comentó “hay muchos más
132
contactos internos que externos como es el caso de la coordinadora
departamento de audiovisual y la docente de computación”.
Como docente se deben desempeñar diferentes roles para poder
desarrollar diversas habilidades en los niños teniendo una participación activa
en dicho proceso sin permitir dejarles la responsabilidad a otros.
Entrevista a directivos (Parte II)
Aspectos personales y descriptivos. Características generales del
centro:
1- Aspectos descriptivos del centro (número de unidades)
0
1
2
3
3 edif
icios
Casa a
moldad
a
Labo
ratorio
/biblio
teca
Pers
onas
Directivos
Leyenda 3 edificios: el colegio cuenta con tres edificios. Laboratorio y biblioteca: los planteles cuentan con un
laboratorio y una biblioteca. Casa amoldada: casa que fue reestructurada para un centro preescolar.
133
Aspectos descriptivos del centro (niveles que se imparten)
012
34
I nive
l
III niv
eles
V niveles
IV niveles
Pers
onas
Directivos
Leyenda I nivel: primer nivel de preescolar con niños con edades comprendidas entre tres a cuatro años.
V nivel: nivel optativo dentro de los niveles de preescolar con niños con edades entre seis a siete o dos a tres.
III nivel: tercer nivel de preescolar con niños con edades comprendidas entre cuatro a cinco años.
IV nivel: cuarto nivel de preescolar con niños con edades comprendidas entre cinco a seis años.
Se evidencia claramente en el primer gráfico como la mayoría de las
instituciones cuentan con un laboratorio y una biblioteca, así como la mitad
están ubicadas en una casa amoldada y la otra en edificios, contando entonces
con una estructura organizativa.
En el segundo gráfico se puede notar como hay mayor incidencia de
alumnos en el cuarto nivel, por lo tanto, en la interacción con las computadoras
va haber mayor influencia en éste nivel. No obstante los demás niveles que
integran preescolar tienen todas las mismas cantidades de alumnos.
Microsoft (2002) coincide con lo demostrado en los gráficos ya que expone
que, de acuerdo al aspecto organizativo de las instituciones educativas éstas
podrán observarse desde tres niveles:
7- La necesidad de contar con unos principios y estructura organizativa
para facilitar la incorporación y la utilización eficaz de las nuevas
tecnologías en los sistemas de formación.
134
8- Las ayudas que los medios pueden aportar al desarrollo de la
organización y administración del centro.
9- La posible influencia que las nuevas tecnologías pueden tener en las
organizaciones educativas.
Para poder incorporar tecnología a cualquier centro éste debe cumplir con
ciertos parámetros y normativas como las planteadas por dicha empresa para
que así se pueda desarrollar más fácilmente. Además, uno no puede integrar
algo sino está previamente estructurado.
Aspectos descriptivos del centro (modalidades educativas)
0
1
2
3
4
5
Aula ab
ierta
Formac
ión In
tegral
Sistem
a Reg
ular
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Aula abierta: instituciones que se rigen por una filosofía donde el niño escoge lo que desea hacer durante su jornada diaria.
Sistema regular: instituciones que imparten actividades extracurriculares.
Formación integral: instituciones que imparten clases en las mañanas y en las tardes dando actividades extracurriculares en ambos turnos.
En el gráfico la mayoría de los planteles se rigen por un sistema regular, es
decir, aquellas instituciones que ofrecen actividades extras como por ejemplo
clases de computación. A su vez, podemos observar que algunos cuentan con
una formación integral en donde imparten clases en las mañanas con clases
135
extras y en las tardes; algunas veces a estas horas solo se imparten clases
extras.
La menos implantada en los centros fue la de aula abierta teniendo como
resultado un solo colegio.
Es importante que todos los colegios tomen en cuentan el espacio y la
enseñanza.
Por lo tanto, Cabero y Romero (2003) afirman que “no hay que
plantearse una cosa contra la otra sino que son todos recursos didácticos que
en un momento determinado el profesor decide usar y en otro momento
decide utilizar otra.
En el mismo concepto de e-learning puede haber una posición más
flexible donde se combinen acciones en teleformación y acciones más de tipo
presencial.”
Existen instituciones que por tener una modalidad en particular son
mucho más receptivas a cambios como el caso de la tecnología, por lo tanto al
integrarlo dentro de la institución debe tomarse en cuenta, como lo dijeron
dichos autores, el espacio y la enseñanza que ofrece dicho colegio adecuándolo
así a cada filosofía.
2- Temas que personalmente te preocupan en el campo de la
tecnología
Directivos Más PC’s y dentro el aula 2Lecto-escritura/Valores 1Dejarte sin empleo 1Niños se aíslan 1Aspectos técnicos 1Pocos programas 1Participación docentes/tutor 1Rapidez con que se vuelven obsoletos 2Posibilidad de internet a niños grandes 2No todos interactúan con PC's 2
Leyenda
Más PC’s y dentro del aula: existencia de más computadoras dentro del plantel así como posibilidad de que existan dentro de las aulas.
Pocos programas: existencia de pocos programas dentro de la institución.
136
Lecto-escritura y valores: materiales tecnológicos existentes enfocados hacia la parte de lecto-escritura (leer y escribir) y valores.
Participación docente y tutoras: participación que tienen las docentes y tutoras hacia el tema tecnológico.
Dejarte sin empleo: posibilidad de sustituir las computadoras por lugares de personas reales dentro de una organización.
Rapidez con que se vuelven obsoletos: velocidad con que se vuelven caducos todas las cosas referidas al ámbito tecnológico.
Niños se aíslan: aislamiento parcial del niño a la hora de interactuar con la máquina.
Posibilidad de internet a niños grandes: ofrecerles a los niños de niveles superiores la oportunidad de utilizar internet.
Aspectos técnicos: referidos al funcionamiento de la computadora en un momento determinado que presente una falla.
No todos interactúan con PC’s: dificultades para que todos los niños logren interactuar con las computadoras.
En la tabla se observa que lo que más le preocupó a los directivos
entrevistados fueron la rapidez con que los programas y aplicaciones se vuelven
obsoletos. La posibilidad de que los niños más grandes utilicen y tengan acceso
a internet. El hecho de que no todos tengan acceso a conocer, manipular o
interactuar con una computadora así como también la posibilidad de tener más
computadoras en la institución y dentro de cada salón.
Cabe resaltar que cuando hablamos de tecnología es importante que las
docentes y tutores participen activamente ya que van a ser ellas las que lleven
a cabo las sesiones de trabajo con las computadoras, por lo tanto ésta
preocupación que sintió una de las entrevistadas es totalmente válida.
Con respecto al hecho de incorporar internet, Cabero y Romero (2003)
consideran que “internet es un medio de comunicación y punto. Entonces en
internet encuentras muchas cosas, las mismas que encuentras en la televisión
y encuentras en otro tipo de cosas. Ante eso hay dos posiciones: la posición en
dónde ponen una serie de programas, de bloqueos y palabras, o que formes a
la persona hasta que ella, en un momento determinado, entre en función de
unos criterios personales. La primera, a la larga no funciona porque el padre se
va de su casa creyendo que pone el programa y el niño, dominando más la
tecnología que su padre, le cambia el filtro; cuando regresa el niño retoma el
programa y el padre confía que todo funcionó tal como lo había dejado.
Los medios forman a las personas. Una cosa importante es que, cuando
incorporas un medio de comunicación, tienes que formar a la gente para que se
incorporen a ese medio de comunicación.
Es indispensable incorporar internet ya que sino lo aplicas les estás
impidiendo que se desarrolle conforme a otros niños que sí lo utilizan. Otra cosa
137
muy importante como medio de comunicación es que los niños se puedan
poner en contacto con otras culturas. Personalmente me han llegado correos
electrónicos de niños de países latinoamericanos que los considero una
experiencia extraordinaria.”
Por lo tanto sería bueno que los niños mayores, como lo manifestaron
algunos directivos, pudieran tener acceso a internet siempre y cuando estén
bajo la supervisión de un adulto. Coincidimos entonces con lo expuesto por los
autores.
3- Intereses e inquietudes del equipo directivo por la tecnología
0
1
2
3
4
Parte económica Personal muestraninterés
Equipo directivo
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Parte económica: inquietudes económicas para la incorporación de la tecnología sentidas por el personal que trabaja dentro de una institución.
Equipo directivo: el equipo directivo muestra interés hacia la parte tecnológica.
Personal muestran interés: el personal dentro de la institución muestra interés por la parte tecnológica.
138
Intereses e inquietudes de los profesores del centro en general por la
tecnología
0123456
Personal jóven docente Página w eb No lo ven comoherramienta
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Personal joven docente: el personal más joven dentro de una institución muestra más interés hacia la parte tecnológica.
No lo ven como una herramienta: inquietudes por los directivos ya que consideran que el personal del plantel no ve la tecnología como una herramienta.
Página web: participación en la creación de una página web (es una página de tecnología multimedia que funciona a través de internet).
Los intereses e inquietudes tienen que ser homogéneos dentro de todo el
personal de cada institución, no debe haber mayor predominancia entre los
directivos.
Muchas de las personas que conforman el equipo directivo están
consternadas por el hecho de que, al incorporar nuevas tecnología, los costos
de la inversión económica resultan sustancialmente altos.
Algunas de las entrevistadas habían participado en la creación de una
página web, para la cual se requiere tener un conocimiento mucho más
avanzado en cuanto a tecnología se refiere.
La mayoría del personal docente joven está más empapado con el tema de
la tecnología debido a que va en relación con su generación. Además, es
fundamental que el profesor, independientemente de la edad que tenga, lo vea
como una herramienta y no como un trabajo extra.
Cabero y Romero (2003) nos relatan como ha sido su experiencia
139
partiendo de la tecnología como herramienta de trabajo. “En los colegios de
Sevilla los niños van a los laboratorios. En el sector infantil lo ven muy lineal;
trabajar con niños, inclusive de cinco años, en un programa tan cerrado no
serviría. En el sector infantil se trabaja mucho la creatividad, la libre expresión y
el aspecto lúdico.
A los niños de quinto o sexto grado el sentido lúdico no les llama tanto la
atención; en cambio, demandan programas de tipo informático, tales como
Publisher, Coral Draw, etc. por cierto, programas bien informáticos.
Las docentes pueden crear un material de refuerzo sin necesidad de
tener una memoria muy amplia, lo suficiente para que quepa en un diskette y
lo pueden tener los niños en sus carpetas.
Nosotros trabajamos con niños de tres, cuatro y cinco años dando una
hora semanal en el colegio. Hemos estado trabajando con las profesoras de
infantil viendo como actúan en clase con otros materiales. A raíz de esos
trabajos y con esos materiales hemos adaptado nuestras plantillas y equipos,
hemos buscados softwares adecuados, hemos mezclado tanto el paint como el
software. Si por ejemplo, las docentes están trabajando con la letra y los
fonemas “a” y “e”, inventamos actividades e historias con dichas letras, nunca
son proyectos independientes. El concepto que trabajamos es usarlo como
herramienta complementaria a la actividad del aula. Otra cosa es la informática
como actividad extraescolar que también la damos en algunos colegios. Por las
tardes ofreces a los niños que quieran actividad informática. Para esto
utilizamos otro tipo de herramienta, no son solo contenidos curriculares sino un
proyecto en el cual se plantee una situación en particular con el apoyo de varios
programas.
Depende del objetivo que persiga el profesor usaremos la informática
como medio para aprender de la computadora o con la computadora. Además,
es muy personal ya que cada profesor tiene su estilo de dar la clase.
En el sector infantil es muy importante tratar, intentar y/o procurar
trabajar en grupo. La experiencia que tengo de colegios infantiles ha sido
positiva ya que las maestras o los niños lo hacen. Por ejemplo, en un grupo de
tres profesoras de infantil con una de ellas que tenga la iniciativa
140
inmediatamente inculca al resto para utilizar la computadora y proporcionar un
tema.
Una vez realizada su tesis se dio cuenta que muchos de los proyectos
que se realizan dentro de cada institución se quedan ahí, por lo tanto, es
importante difundirlo sobretodo en el sector infantil. Al no haber mecanismos
de difusión muchas docentes empiezan por algo que ya otra hizo y en vez de
comenzar por el paso tres se inician por el uno. Se pierde tiempo y esfuerzo en
sacarle partido a las nuevas tecnologías. Es más motivante cuando las personas
expresan su experiencia y sus resultados que cuando se habla hipotéticamente
de algo.”
En contradicción de lo que expusieron los autores algunos de los
directivos consideran que la mayoría del personal no ve ni trabaja la tecnología
como una herramienta teniendo una contraposición con lo explicado
anteriormente.
Al ser esto una verdad, la tecnología se convierte en un atraso en vez de
un adelanto ya que no se le saca el provecho necesario para difundirlo a los
niños.
4- Factores característicos que facilitan el uso de medios informáticos
Directivos Renovación Softwares 1Internet 1Cursos/talleres 1Laboratorio espacioso 1Alcaldía 1Institución Abierta 3
Leyenda
Renovación de softwares: ir actualizando cada cierto tiempo los softwares existentes dentro del plantel.
Laboratorio espacioso: laboratorio con un tamaño amplio de manera que facilite su incorporación.
Internet: conocida como la red de redes donde puedes intercambiar información de diferentes formatos.
Alcaldía: organismo gubernamental que presta servicios en varios ámbitos como el de tecnología en la educación.
Cursos y talleres: jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el mundo tecnológico.
Institución abierta: plantel flexible en la apertura de nuevas propuestas o incorporaciones como la tecnológica.
141
Para que podamos llegar a incorporar tecnología satisfactoriamente es
necesario que las instituciones sean lo suficientemente abiertas como se
demostró en el caso de la tabla anterior. Además, es importante que la
institución sea no solo abierta sino que, como relataron algunos de los
directivos, tenga un laboratorio espacioso, el personal asista a cursos y talleres
y por supuesto que se renueven los softwares y programas existentes dentro
del plantel.
Por ejemplo Vail (2003) comenta que en Latinoamérica la incorporación
de la informática a las escuelas se ha desarrollado de manera distinta, en
países como: México, Argentina, Colombia, entre otros, ya existen programas a
nivel gubernamental y nacional que incluyen dentro de los planes de estudio a
la informática, como una asignatura o como un eje transversal.
Es importante que poco a poco en todos los países se vayan reuniendo
las condiciones necesarias para poder incorporar adecuadamente la tecnología
como se dio en el caso expuesto en algunos países de Centro y Sur América.
Dichas condiciones reúnen aspectos como los reflejados en la tabla de
resultados.
Factores característicos que dificultan el uso de medios informáticos
Directivos No tener softwares 1Laboratorio poco atractivo 1No PC para docentes 1Poca motivación docentes 1Problemas y fallas eléctricas/máquinas 4Parte económica 4
Leyenda
No tener softwares: poca existencia de softwares dentro del plantel.
Poca motivación docentes: las docentes muestran poco interés y por tanto motivación hacia el área de la tecnología.
Laboratorio poco atractivo: laboratorio ambientado en su mayoría con cosas enfocadas más hacia los adultos lo que lo hace poco atractivo.
Problemas eléctricos y fallas con las máquinas: existencia dentro del plantel de problemas con la electricidad y fallas técnicas eventuales de las máquinas lo que entorpece la incorporación de la tecnología.
No PC para docentes: no existencia de computadoras para el uso de las docentes dentro del plantel.
Parte económica: dificultades con el aspecto económico en cuanto a la incorporación de la tecnología.
142
Una de las situaciones que puede afectar considerablemente son los
problemas eléctricos que surgen dentro del plantel, también las fallas que
puedan presentar, en un momento determinado las máquinas.
Desafortunadamente en algunas instituciones no hay computadoras para el
uso de las docentes y éstas sienten poca motivación por integrarse al mundo de
la tecnología.
Otro de los factores que puede perjudicar el hecho de incorporar tecnología
sería la parte económica, ya que se necesitaría una inversión bastante
considerable para reunir las condiciones necesarias para un buen equipamiento.
Por lo tanto, toda ésta tecnología, como dijo Bajcsy (2003) no podrá ser
utilizada jamás a menos de que se produzca una inversión sustancial y
sostenida en la infraestructura necesaria, que cubra no solamente las
instituciones educativas, sino las bibliotecas y los hogares. Estamos hablando
de una inversión similar a la realización, en el pasado, de la red de
electrificación y más recientemente en la infraestructura telefónica.
A lo largo de las entrevistas realizadas se pudo observar que el problema
más grave al incorporar tecnología es la inversión económica que se tiene que
hacer como lo dijo dicho autor, por lo tanto aunque no todas lo reflejaron se
evidencio claramente al visitar cada laboratorio o aula.
Formación de los profesores del centro
1- Valoración de la formación inicial y del desarrollo profesional en la
tecnología
Directivos Formación docente nula 1Facilitadas por franquicias 1Formación Inicial 1Autoformación 3Formación progresiva 8
143
Leyenda
Formación docente nula: no existe formación del profesorado en el ámbito tecnológico.
Autoformación: buscar tu propia manera de formarte en el mundo tecnológico.
Facilitadas por franquicias: el desarrollo profesional de los docentes va a depender de los sistemas de enseñanza de computación para los niños.
Formación progresiva: desarrollo profesional progresivo en los docentes que integran el plantel, pasando de una formación inicial a una final.
Formación inicial: formación básica en el ámbito tecnológico de los docentes de un plantel.
Seis de los directivos consideran que ha sido una formación progresiva, es
decir comenzando por cursos básicos, teniendo entonces una formación inicial.
A su vez, pocas se han quedado en una formación inicial sin sentir interés en
progresar en el tema tecnológico. A pesar de esto vemos como algunas de las
docentes poco a poco han ido incrementando su interés en lo tecnológico.
Por ende, es importante lo que considera Guitiérrez (1997) no debemos
olvidar que realmente la actitud de los docentes hacia la tecnología es lo que
más va influir a la hora de introducir ésta en la escuela, ya que los profesores
están en posición de decidir cómo, para qué propósito, cuándo y por quiénes.
Por lo tanto, el profesorado debe adaptarse a los nuevos recursos que vayan
apareciendo y a la metodología para abordar un nuevo papel dentro del aula.
(Sánchez 2003)
Uno como docente debe tener y conocer las herramientas necesarias para
implementarlas en el momento de las sesiones de trabajo con los niños, por lo
tanto es sumamente importante que el profesorado este lo suficiente preparado
para asumir éste rol tecnológico, es decir, que tenga una formación tecnológica.
2- Descripción de valoración de estrategias utilizadas en la formación
en medios
Directivos Cursos 1Depende de tutora/docente 1Maestras o tutoras realizan material 2Docentes poco interés 2
Leyenda
Cursos: talleres o jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el mundo tecnológico.
Maestras o tutoras realizan el material: maestra regular de aula o maestra de computación realizan materiales para complementar las sesiones de trabajo de
144
computación con los niños. Depende de tutora y docente: tutora o maestra de computación y docente la maestra regular de aula.
Docentes poco interés: las maestras muestran poco interés hacia el área tecnológica por ende no utilizan ninguna estrategia en particular.
Descripción de valoración de fórmulas utilizadas en la formación en
medios
Directivos Asesoría de academias 1Directora utiliza programas 1Evaluación hechas por docentes y coordinadoras 1Cursos 1Alcaldía 2
Leyenda
Asesoría de academias: academias especializadas en tecnología en donde se pueden hacer consultas referidas al tema.
Cursos: talleres o jornadas hechas con el fin de aprender y actualizarse en el mundo tecnológico.
Directora utiliza programas: directora utiliza programas de la computadora para llevar a cabo sus jornadas diarias dentro del plantel.
Alcaldía: organismo gubernamental que presta servicios en varios ámbitos como el de tecnología en educación.
Evaluaciones hechas por docentes y coordinadoras: evaluaciones en el ámbito tecnológico hechas a los niños para saber que fórmulas van a implementar.
Descripción de valoración de métodos utilizados en la formación en
medios
Directivos Trabajo por proyectos 1Autoformación 1Se hace solo un inicio 1Clase de laboratorio igual aulas 1Depende de franquicias 2
Leyenda
Trabajo por proyectos: trabajo tecnológico adecuado a la unidad temática que se este trabajando.
Clase de laboratorio igual aulas: se hace un inicio, desarrollo y cierre para llevar a cabo la sesión de trabajo de computadoras con los niños.
Autoformación: buscar tu propia manera de formarte en el mundo tecnológico.
Depende de franquicias: sistemas de enseñanza de computación para los niños.
Se hace solo un inicio: se hace un inicio para introducir o explicar lo que se va a llevar a cabo durante la sesión de trabajo de computadoras con los niños.
La primera tabla nos refleja algunas docentes que han participado en
cursos en contra parte con otras que opinaron que las maestras no tenían
145
interés por el tema tecnológico. Otras a su vez consideran que las estrategias
dependen básicamente de las tutoras o maestras, es decir que es su
responsabilidad. Cabe destacar que ciertas maestras o tutoras, por imposición
del equipo directivo, realizan material complementario o de ayuda para llevar a
cabo sus clases.
Pareciera en el segundo cuadro que dependiendo de las evaluaciones
previas hechas por las docentes y tutoras se podría saber que fórmulas van a
implementar. Otras consideran que dependen más bien de agentes externos
como son el caso de cursos, alcaldías y asesorías de academias.
La metodología implementada es parecida a la que se lleva a cabo en
clase, es decir las docentes realizan un inicio, desarrollo y cierre; mientras que
existen otras que realizan solo un inicio. Primordialmente pareciera que la
metodología viene dada por las reconocidas franquicias como lo son The Fourth
R y Technokids.
Observando ahora las tres tablas en conjunto nos damos cuenta de que
la mayoría de los directivos piensan que las docentes no muestran interés y que
les dejan la responsabilidad a otros como franquicias o alcaldías. Esto es algo
totalmente paradójico con respectó a la opinión de Cabero y Romero (2003) “ya
que las docentes de preescolar están más acostumbradas a realizar materiales
para su aula y con el computador te facilitarías el trabajo y tendrías más
posibilidades de ser creativos.
En definitiva el profesor se debe convertir en un diseñador de situaciones
mezcladas de aprendizaje. Además, las de infantil están más acostumbradas a
diseñar sus propios materiales para su aula y si te vas hacia primaria utilizan
más el libro de texto o CD-ROM que le dan las editoriales, pero el profesor de
infantil todavía sigue utilizando mucho sus propios materiales, ellas hacen sus
dibujitos lo montan, hacen sus historias, por lo tanto están más acostumbradas
a diseñar. Lo ideal sería que pasaran esa creatividad al medio informático”,
comentan Cabero y Romero (2003).
Opinando igual como los autores las maestras de preescolar deben
complementar sus clases con materiales alusivos y llamativos para los niños y
así poder captar su atención más fácilmente. Esto debería nacer de ellas
146
mismas y no que la institución las obligue. Uno como docente, al hacer sus
materiales en las computadoras se ahorraría mucho tiempo.
3- Necesidades formativas de la práctica e inquietudes profesionales
Directivos PC para docentes 1Como hacer evaluación a estudiantes 1Maestras realizan materiales 1No sabe 1Docentes/directivos necesidades económicas 1Mamas voluntarias incorporan metodología 1Autoformación por parte de docentes 1Interés solo por tutoras 2Más capacitación a docentes 2No interés por los directivos 2
Leyenda
PC para docentes: existencia de computadoras para el uso de las docentes dentro del plantel.
Mamas voluntarias incorporan metodología: las mamas que asisten a ayudar a las docentes y auxiliares en las actividades extracurriculares incorporan la metodología aplicada dentro de la institución.
Como hacer evaluación a estudiantes: necesidad por parte da las docentes para conocer y aplicar la mejor manera para evaluar a sus alumnos en la parte tecnológica.
Autoformación por parte de las docentes: docentes buscan su propia manera de formarse en el mundo tecnológico.
Maestras realizan materiales: maestra regular de aula realizan materiales para complementar las sesiones de trabajo de computación con los niños.
Interés solo por tutoras: maestras de computación muestran interés por el ámbito tecnológico.
No sabe: desconocimiento de las necesidades formativas de la práctica e inquietudes profesionales.
Más capacitación a docentes: necesidad de formación reflejados por las maestras en el ámbito tecnológico.
Docentes y directivos necesidades económicas: inquietudes en los aspectos económicos reflejados por los directivos y docentes del plantel.
No interés por los directivos: el equipo directivo no muestra interés hacia el tema tecnológico.
Todo el personal de una institución debe tener el mismo interés hacia la
tecnología porque va hacer responsabilidad de todos el que se lleve a cabo con
efectividad, por consecuencia el interés no debe ser solo de las tutoras.
Cuando hablamos de tecnología debemos saber y tener presentes la forma
en cómo evaluar a los estudiantes, así como complementar las clases con
materiales realizados por las tutoras o maestras.
Al incorporar tecnología tenemos que tener docentes altamente
calificados para poder facilitar dicha incorporación. Por tanto, al haber más
capacitación más fácil será la incorporación de la tecnología, necesidad que se
147
refleja en la tabla. Las maestras no deben autoformarse sino recurrir a
personas o instituciones capacitadas para poderlas capacitar correctamente.
Al introducir tecnología a niños, Pasnik (2002) considera que se deben
tomar en consideración varios puntos para ayudarlos a crear y a explorar con
una computadora:
• Hacer muchas preguntas cuando los párvulos intenten algo nuevo como:
¿qué estás intentando hacer?, ¿qué piensas que pasará después?, etc.
• Encontrar oportunidades para que su niño tome decisiones como:
selecciones simples, escoger un personaje, encontrar un paisaje para un
dibujo o seleccionar un juego.
• Experimentar con juegos y actividades de computadoras que le permitan
expresar creatividad como: softwares que animen a pintar, contar
historias y tomar decisiones.
• Ayudar a su niño a continuar creando cuando la computadora está
apagada como: imprima un dibujo que haya hecho en la computadora y
sugiera que lo pinte con creyones de cera o lo decore con Tempera.
• Intente no preocuparse si le gusta hacer una actividad en la
computadora repetidamente debido a que la repetición es un modo de
que él pueda adquirir maestría.
• Si parece que se aburre con la misma actividad todo el tiempo, sugiérale
algo nuevo, como un diferente nivel o un nuevo juego ya que,
probablemente, no sepa que hay otras actividades a menos que usted se
los diga.
• Anímelo a compartir lo que está haciendo en la computadora como:
ponga a la vista sus dibujos y sus historias en sitios del salón para
permitirle saber que valora lo que ha hecho. Si el trabajo fue con
grabaciones de su voz y no puede exponerse, dígale cuánto le ha
gustado mientras el niño está todavía en la computadora.
Como comentó dicho autor es importante que se le ofrezca diferentes
maneras de interactuar con la máquina para que así, uno como docente tenga
las herramientas para poder evaluar al niño en diferentes oportunidades de
interacción. Además, se van adquiriendo destrezas para poder aplicar la
148
metodología más adecuada y que las docentes, tutoras, auxiliares y mamás
voluntarias se familiaricen e incorporen con la misma.
4- Formación que hace falta para la integración de la tecnología en el
curriculum y uso didáctico-educativo
Directivos Renovación Softwares 1Más seguimiento por gente de UCAB 1Más realización de actividades complementarias 1Adecuarlo al PPA 2PC en aula y para el uso de docentes 3Más integración entre: franquicias/colegio y mamas/maestras 4
Leyenda
Renovación de softwares: necesidad de actualizar los softwares que existen dentro de un plantel.
Adecuarlo al PPA: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas trabajadas dentro del aula.
Más seguimiento por gente de UCAB: seguimiento por las personas de la UCAB para observar cómo están implementando la metodología dentro de la institución.
PC en el aula y para el uso de docentes: incorporar computadoras dentro de cada aula e introducir más computadoras para el uso personal de las docentes del plantel.
Más realización de actividades complementarias: necesidad de que las maestras realizan más materiales para complementar las sesiones de trabajo de computación con los niños.
Más integración entre franquicias, colegio, mamas, y maestras: comunicación y seguimiento directo entre los sistemas de enseñanza de computación para los niños, colegios, mamas del plantel y maestras en general.
Para que dentro de una institución pueda marchar correctamente debe
de estar todo integrado, es decir, las franquicias deben de permanecer en
contacto directo con el colegio realizando un seguimiento continuo, las mamás
voluntarias y las maestras deben comunicarse para saber como llevar a cabo la
metodología a aplicar y las docentes deben estar integradas a todo lo que
circunda al plantel ya que son ellas las responsables directas del desarrollo del
niño.
Es importante ir renovando cada cierto tiempo los softwares y programas
existentes dentro del colegio para estar acordes con lo que se ofrece en el
mercado, además tratar de ir comprando aquellos que se adecuen a los
contenidos o PPA trabajados.
149
Sería fabuloso poder contar con computadoras dentro del aula como lo
comentaron algunas de las entrevistadas. Así como tener más equipos para el
uso personal de las maestras.
Como el caso del programa Kidsmart de Venezuela en donde IBM aportó
las PC’S para ser ubicadas dentro de las aulas en los colegios pilotos
pertenecientes a Fe y Alegría, la UCAB se encargó del adiestramiento de los
docentes de cada institución participante.
Las entrevistadas coincidieron en que el programa Kidsmart es un éxito
y una iniciativa que debe ser extendida a la mayor cantidad de colegios.
Usos, funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones
1- Uso de los medios existentes en el centro preescolar
(procedimientos empleados)
Directivos Uso de video-beam 1Coordinadora de computación entrena al personal 12 niños por PC 1Trabajan con mamas voluntarias 1Refuerzo de objetivos 1Dependen de franquicias 2
Leyenda
Uso de video-beam: utilización de otros recursos tecnológicos como video-beam (proyector conectado directamente a la computadora).
Trabajan con mamas voluntarias: la institución cuenta con mamas que trabajan conjuntamente con docentes y auxiliares en actividades extracurriculares.
Coordinadora de computación entrena al personal: responsable de la parte tecnológica entrena a personal subalterno en el área de computación.
Refuerzo de objetivos: se realizan diversas actividades tecnológicas por medio de las cuales se refuerzan los objetivos planteados por el docente.
2 niños por PC: interactúan en una misma computadora dos niños.
Dependen de franquicias: sistemas de enseñanza de computación para los niños.
150
Uso de los medios existentes en el centro preescolar (principales
usuarios)
01
234
56
Poca participación deniños/docentes
Niños
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Poca participación de niños y docentes: poca participación de niños y docentes a la hora de interactuar con las computadoras.
Niños: mucha participación de los niños a la hora interactuar con las computadoras.
Uso de los medios existentes en el centro preescolar (uso de
diferentes recursos)
0
1
2
Uso de video-beam
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Uso de video-beam: utilización de otros recursos tecnológicos como video-beam (proyector conectado directamente a la computadora).
151
Uso de los medios existentes en el centro preescolar (frecuencia de
uso)
0123456
Diariamente en todos losniveles
A nivel personal a diario Los niños diariamente Los niños una vez a lasemana
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Diariamente en todos los niveles: interacción con las computadoras diariamente en todos los niveles que integran preescolar.
Los niños diariamente: interacción diaria con las computadoras por parte de los niños.
A nivel personal a diario: interacción diaria con las computadoras por parte del personal directivo que forma parte de una institución.
Los niños una vez a la semana: interacción con las computadoras una vez a la semana por parte de los niños.
Es de notar como en la primera tabla se entrena al personal por una
especialista que en este caso sería la coordinadora de computación y se trabaja
en conjunto con mamás voluntarias reforzando así algunos objetivos.
En el segundo gráfico se observa una participación masiva de los niños
cosa que no se observa por parte de las docentes.
En el siguiente gráfico vemos como el único recurso extra que se utiliza
para complementar las sesiones de trabajo con las computadoras es por medio
del video-beam.
En cuanto a la frecuencia de uso observamos como la mayoría de los
entrevistados coinciden en que los niños interactúan con las máquinas una vez
a la semana. Mientras que ellos interactúan con las computadoras diariamente
para realizar sus labores cotidianas.
Tomando en cuenta la tabla y gráficos expuestos nos percatamos que
generalmente se responsabiliza a otra persona para llevar a cabo una
152
metodología determinada en el área de tecnología, como lo vemos reflejado en
la primera tabla en dónde los procedimientos empleados dependen de las
franquicias. Franquicias que llevan a cabo su clase ofreciendo softwares en su
mayoría e impartiendo clases a niños una vez a la semana como se nota en los
gráficos siguientes.
Esto ha sucedido también en otras ciudades del mundo como lo comentó
Redmond (1997) quien argumentó la importancia de la implementación de
softwares educativos por medio de estudios cuantitativos realizados en
Norteamérica donde obtuvo que más del 80% de los padres considera la
computadora como una herramienta importante en la educación de sus niños.
Por la significativa trayectoria que ha mantenido Microsoft en
Norteamérica el autor recomienda ampliamente el software de dicha casa,
explicando las características principales que tiene “mi tutor personal”. Dicho
CD esta diseñado para niños entre 3 a 7 años.
En éste caso no dependen directamente de una franquicia sino de una
reconocida empresa como lo es Microsoft.
En coincidencia con Redmond y Microsoft vemos como en la mayoría de
las veces la tecnología es aplicada a niños a través de softwares adecuados
previamente a su nivel e interactuando con éstos una vez a la semana.
Depende de cada tutor o maestro que lo complemente con otros recursos como
el caso del video-beam.
2- Respuestas de los asesores informáticos
Directivos Technokids no lo adecúa al PPA 1The Fourth R son muy completos 1Consenso de Fe y Alegría 1No existe o no sabe 2Pocos para el nivel de preescolar 2Dispuestos/pendientes como Alcaldía Chacao 3
Leyenda
Technokids no lo adecúa al PPA: el sistema de enseñanza de computación para los niños no adecúa las actividades ofrecidas a la unidad temática trabajada en cada plantel.
No existe o no sabe: desconocimiento en saber si existe un responsable de ofrecerles servicio tecnológicos a la institución.
The Fourth R son muy completos: el sistema de enseñanza de computación para los niños ofrece servicios
Pocos para el nivel de preescolar: existencia de pocas personas encargadas de ofrecerles servicios tecnológicos
153
muy completos. al preescolar. Consenso de Fe y Alegría: convenio de Fe y Alegría para ofrecer propuesta de incorporación de tecnología, así como de solventar problemas tecnológicos.
Dispuestos y pendientes como Alcaldía Chacao: organismo gubernamental que ofrece servicios en varios ámbitos como el de tecnología en educación.
Podemos afirmar cómo algunas de las personas no tienen ni idea si
existe o no un asesor; otras consideran que no existe.
Suena paradójico como dos de las reconocidas franquicias se contradicen
en el sentido de que una es considerablemente buena adecuándose al PPA
como el caso de The Fourth R y la otra, Technokids no se adecúa.
La tabla muestra como tres de las personas entrevistadas piensan que el
servicio que ofrece la Alcaldía es bastante bueno ya que los consideran
dispuestos y pendientes.
En la entrevista realizada a la coordinadora de proyectos de la Alcaldía
de Chacao comentó que lo que desea esa alcaldía es que todos los colegios
tengan su laboratorio de computación conectados en red para internet. Que sea
una enseñanza de tecnología con contenidos eventualmente compatibles para
el campo de trabajo.
Todas las escuelas tienen su propio laboratorio con tutora, Vhs,
impresoras y video-beam. Se realiza una capacitación contratada por lapsos
aunque el seguimiento lo realiza ella misma. No sabe si las maestras o tutoras
hacen material complementario. El servicio técnico lo hacía la Alcaldía
anteriormente pero era muy lento por lo que contrataron un muchacho para las
escuelas.
La mayoría del personal entrevistado esta de acuerdo con el trabajo que
está llevando a cabo la Alcaldía de Chacao siendo ésta un ejemplo adecuado
para las demás Alcaldías.
154
3- Ventajas del uso de la tecnología en la labor profesional
desarrollada por los profesores del centro preescolar
0
1
2
3
4
5
Nula
Realiz
ación
de pr
oyec
tos
Alterna
tiva d
e trab
ajo
Familia
rizac
ión
Motiva
ción
Avanc
e para
el tra
bajo do
cente
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Nula: participación nula por parte del personal que labora dentro de un plantel por lo que no consideran como ventaja el uso de la tecnología.
Familiarización: relacionarse con el mundo de la tecnología.
Realización de proyectos: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas o proyectos trabajados dentro del aula.
Motivación: entusiasmo que presenta el personal que forma parte de un colegio hacia las computadoras.
Alternativa de trabajo: utilización de la computadora como alternativa de trabajo.
Avance para el trabajo docente: avance de las labores rutinarias de las docentes usando las computadoras a lo largo de su jornada diaria dentro de la institución.
En el gráfico se observa como poco a poco el personal docente se ha
sentido más motivado y familiarizado con la tecnología participando en diversos
proyectos.
Otros a su vez han tenido una participación nula siendo contradictorio
con la mayoría de los directivos quienes consideran que con la tecnología logras
avances en cuanto a boletas, rotulación, material tipo flash cards, planificación,
etc., a veces con la ayuda de la tutora por ejemplo.
Cabero y Romero (2003) dicen “el profesor se puede convertir en
diseñador también”, por tanto éste debe usar cualquier herramienta de su
155
preferencia para ejercer y facilitar su labor docente con la ayuda de la
computadora.
Cuando el docente descubre o comienza a utilizar la tecnología para
realizar, como dijeron dichos autores, sus labores profesionales se dan cuenta
del ahorro de tiempo que se ganan.
Aspectos organizativos
1- Opinión sobre la organización ideal de la tecnología en los centros
preescolares
Directivos Todos los niños vayan al laboratorio 1Niños usen su propia PC 1Involucrar padres 1Internamente la del colegio 2Integración docentes y que usen el laboratorio 3Niños tengan más tiempo de interacción y que escojan la hora para ir al laboratorio 3PC dentro aula y más PC’s 4
Leyenda
Todos los niños vayan al laboratorio: posibilidad de que todos los niños asistan al laboratorio e interactúen con las computadoras.
Integración docente y que usen el laboratorio: participación de las docentes en el ámbito tecnológico y utilización de las computadoras del laboratorio para su uso personal.
Niños usen su propia PC: posibilidad de que los niños utilicen su propia computadora al momento de interactuar con la misma.
Niños tengan más tiempo de interacción y que escojan la hora para ir al laboratorio: posibilidad de que los niños interactúen más tiempo con las computadoras y que además escojan las horas que desean usarlas.
Involucrar padres: integración por parte de los padres con la institución.
PC dentro de aula y más PC’s: incorporación de computadoras dentro del plantel así como dentro de las aulas de cada nivel de la institución.
Internamente la del colegio: metodología tecnológica aplicada dentro del plantel.
Es importante que para que se de un desarrollo homogéneo en los niños es
fundamental que todos realicen las mismas actividades, es decir, como
manifestó uno de los directivos, que todos los niños vayan al laboratorio por
igual sin hacer exclusión de algunos. Mucho mejor aún sería que los niños
interactuaran más tiempo con las máquinas y escogieran la hora para hacerlo.
A su vez Cabero y Romero (2003) coinciden con cuatro de las personas
156
entrevistadas en tener más computadoras y que éstas estén dentro del aula
comentando “lo ideal es tener las computadoras dentro del aula. Lo que se está
comenzando hacer en Andalucía es la incorporación de la informática en el
aula pero en el aula de forma presencial. Con esto lograran al final quitar los
monitores con pantallas táctiles que a través de la red inalámbrica tu le
mandarás al servidor que tenga el profesor.
Lo perfecto sería tener las computadoras dentro del aula y que la misma
profesora que está trabajando con los niños todo el día sea la profesora que
trabaje con ellos en las computadoras, pero ésta situación no existe. Para esto
viene una persona externa a dar la clase de informática.”
2- Sugerencia para la mejora de la tecnología y su uso en los centros
0
1
2
34
5
Más in
formac
ión/co
mercializa
ción
Capac
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Más pr
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as
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Más información y comercialización: más información y comercialización de los programas o softwares existentes para la inserción de la tecnología.
Involucrar padres y docentes: incorporación de padres y docentes con el ámbito tecnológico.
Capacitación docente: adiestramiento al personal en cuanto tecnología se refiere.
Experiencia escuelas con laboratorio: intercambio o conocimiento de otros colegios en cuanto a la metodología llevada para la incorporación de tecnología.
Recursos económicos: buscar posibles soluciones en el aspecto económico para facilitar la inserción de la tecnología.
Más programas: incorporación de más programas o softwares dentro de la institución.
157
Es muy importante para la mejora de la tecnología el aspecto económico,
es decir los recursos con que cuenta una institución para poder incorporar
tecnología; esto implica un mantenimiento seguido de las máquinas entre otras
cosas.
Otro factor considerable es que al incorporar tecnología se conozcan las
posibles opciones de programas existentes, es decir tener otras experiencias
con otros colegios, así como saber como es el funcionamiento de otros
laboratorios. Es una realidad como lo mencionaron algunas personas que no
hay casi información ni comercialización de los programas o softwares que
existen.
Al incorporar más programas es importante entonces, tener en cuenta
los elementos que Gros señala a continuación.
Gros (2000) opina que podemos considerar programas educativos a
aquellos que tengan una aplicación didáctica es decir, que estén especialmente
diseñados para educar. Por lo general éstos están compuestos de tres
elementos:
a) Entorno de comunicación o medio en el que se establece el dialogo con el
usuario/aprendiz.
b) Las bases de datos.
c) Los algoritmos que le hacen funcionar.
Como docentes es indispensable conocer los aspectos mencionados por
dicho autor ya que se deben tomar en cuenta no solo aspectos didácticos sino
también técnicos para poder escoger el programa o software más adecuado sin
alterar negativamente el desarrollo del niño.
158
3- Persona responsable de la tecnología y sus funciones en el centro
preescolar
0
2
4
6
8
Docentes Tutora Coordinadores
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Docentes: son las maestras regulares de aula. Coordinadoras: son las coordinadoras de computación o audiovisual.
Tutora: son las maestras de computación.
Todos el personal que integra un plantel deben ser responsable en
transmitir y llevar a cabo la metodología más adecuada durante las sesiones de
trabajo de los niños con las computadoras, por lo tanto no debe haber una
diferencia tan marcada como se refleja en el gráfico.
Los coordinadores entrevistados deben responsabilizarse al tomar en
cuenta los factores que señalan Indrisiano y Squire, es decir, estar claros en el
objetivo que quieren lograr.
Por lo tanto, Indrisiano y Squire (2000) consideran que el impacto de las
tecnologías dependerá de la interacción compleja de un grupo de factores como
son:
e) Qué se busca, cómo y durante cuánto tiempo
f) Características del sistema y de su implantación
g) Áreas de aplicación
h) Características del usuario y del entorno
Generalmente existe dentro de cualquier organización una persona con un
nivel jerárquico más alto, encargada de enseñar a sus subalternos la
metodología de trabajo. Caso similar sucede dentro de una institución ya que
159
en este caso la coordinadora debe estar clara en lo expuesto por dichos autores
para podérselo transmitir a sus tutoras y docentes.
4- Sistemas de adquisiciones utilizados para el nuevo material
Directivos Por medio de una lista necesidades 1Por internet/proveedores 1Por donaciones 1Por alcaldías 2Material traído por maestros/padres 4Por franquicias 4
Leyenda
Por medio de una lista necesidades: lista hecha por la maestra de computación para cubrir las necesidades en relación con el ámbito tecnológico.
Por alcaldías: material tecnológico suministrado por los organismos gubernamentales que ofrece sus servicios en varios ámbitos como el de tecnología en educación.
Por internet y proveedores: adquirir material tecnológico comprado vía internet (red de redes) o comprarlo directamente a los proveedores (personas o compañías que venden ciertos tipos de productos).
Material traído por maestros y padres: material tecnológico suministrado por los maestros o padres de un plantel.
Por donaciones: material tecnológico donado por personas u otro tipo de organismos.
Por franquicias: material tecnológico suministrado por los sistemas de enseñanza de computación para niños.
Se pudo notar como durante las entrevistas realizadas la mayoría de los
colegios públicos o subsidiados dependían de los materiales donados o
facilitados por las alcaldías mientras que los privados en su mayoría eran
adquiridos por una lista de necesidades.
La tabla muestra como la mayoría consideran que son por franquicias,
caso como la de The Fourth R la cual suministra actividades, estrategias y
evaluaciones.
En la entrevista realizada a la gerente de educación de The Fourth R
comentó “dicho programa se adecua a la unidad temática de cada colegio o
centro preescolar, así como al curriculum básico nacional. Esta franquicia
americana ofrece y suministra manuales ya traducidos y adaptados a las
necesidades e intereses de los docentes venezolanos, incluyendo actividades,
estrategias y evaluaciones.”
Los colegios que pueden contar y pagar a franquicias como la
mencionada tiene la facilidad de que éstas le proporcionen todo el material
160
necesario para llevar a cabo una sesión de clase muy completa y no depender
de que los materiales lo ofrezcan de vez en cuando.
5- Evaluación del servicio que el asesor de informática presta a su
centro preescolar en relación a la tecnología
0
1
2
3
4
Superv
isor d
irecto
Franquic
ias
Coordi
nadora
audio
visua
l/pree
scola
r
Alcaldí
a
Pers
onas
Directivos
Leyenda
Supervisor directo: responsable directo en el funcionamiento de la tecnología dentro de una institución.
Coordinadora audiovisual y preescolar: responsables relacionados directamente al ámbito tecnológico y responsables directos de todo lo relacionado con el funcionamiento del preescolar.
Franquicias: sistemas de enseñanza de computación para niños.
Alcaldía: organismos gubernamentales que ofrecen servicios en cualquier ámbito como el de la tecnología en educación.
Se observa como la responsabilidad recae directamente por la persona
que se encuentra dentro del plantel y que tenga mayor jerarquía es decir, las
coordinadoras de audiovisual o de preescolar. A su vez las franquicias también
presta servicios pero se nota mayor predominancia en las coordinadoras ya que
prefieren solucionarlo internamente si esta al alcance de sus manos y no
esperar a las franquicias.
161
Se nota una mayor predominancia en las alcaldías es decir, en los tutores
regionales (supervisores de computación) y locales (los que se encuentran
dentro de cada plantel). A continuación se explicarán las funciones del tutor
regional.
En la entrevistada realizada al supervisor de computación de la Alcaldía
de Baruta comentó “el seguimiento es continúo, reforzando debilidades
individuales. Algunos tutores han mostrado interés en que les den cursos como
visual base y html.
El objetivo es que cada niño tenga su propio portafolio con sus trabajos
hechos en la computadora y que la tutora realice evaluaciones. El servicio
técnico es responsabilidad de él y la alcaldía.”
Pareciera entonces que los asesores de informática básicamente son
tutores regionales quienes se encargan de todo lo referente al tema tecnológico
teniendo una responsabilidad sumamente importante en el funcionamiento de
la metodología aplicada.
162
V.2. Resultados de las observaciones
A continuación se presentan los datos obtenidos de las observaciones
directas, tomando en consideración aspectos de metodología (funcionamiento
de las sesiones de trabajo con los niños en el laboratorio), estrategias y
actividades aplicadas durante las sesiones de trabajo con los niños en el
laboratorio, comentarios de los niños durante la sesión de trabajo y áreas que
se desarrollan con los softwares utilizados durante las sesiones de trabajo
observadas.
Metodología (funcionamiento de las sesiones de trabajo con los niños
en el laboratorio)
Metodología Niños entran y salen en fila 11 Tutora o mamá voluntaria o maestra indican dónde y quiénes sentarse juntos 5 Niños colocaron audífonos 2 Software o programa ya estaba puesto 7 Cumplen normativas 6 Se sentaron por parejas arbitrariamente 6 Se sentaron individualmente arbitrariamente 1 Se hace un inicio o cierre 7 Leyenda
Niños entran y salen: los niños entran y salen en fila del laboratorio.
Cumplen normativas: las maestras regulares de aula o maestras de computación siguen con ciertas normas y los niños la cumplen.
Tutora o mamá voluntaria o maestra indican dónde y quiénes sentarse juntos: la maestra de computación o las mamas que van ayudar a los planteles o maestra regulares de aula deciden que niños se sientan juntos y en que puesto.
Se sentaron por parejas arbitrariamente: los niños se sentaron en el laboratorio por parejas arbitrariamente.
Niños colocaron audífonos: los niños se colocan los audífonos del laboratorio.
Se sentaron individualmente arbitrariamente: los niños se sentaron en el laboratorio individualmente arbitrariamente.
Software o programa ya estaba puesto: los softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.) ya estaban puestos en cada computadora.
Se hace un inicio o cierre: se hace un inicio o cierre para llevar a cabo la sesión de trabajo de computadoras con los niños.
Los aspectos observados en las sesiones de uso de las computadoras en
laboratorios nos permitieron compilar algunos elementos que titulamos como
metodología de funcionamiento del laboratorio. Los aspectos que más resaltan
163
son aspectos relacionados con la normativa de uso de los equipos y la ubicación
de los niños para el uso de las máquinas.
Dos aspectos pedagógicos parecen de suma importancia en el
funcionamiento de las sesiones con el computador: el docente encargado
realiza un inicio y en cierre de la actividad con instrucciones y explicaciones y
los softwares están listo para el uso de los niños.
En todas las instituciones, lo que más se utiliza son programas o
softwares los cuales algunas lo colocan previamente. Gros, Aguayos, Bernat,
Camas, Campos, Cárdenas, Hernández y Vilella (1997) sugieren el siguiente
aspecto en relación a lo anterior:
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son los siguientes: puzzles,
laberintos, composiciones, juegos que permitan animación y arcades de
baja dificultad. También se pueden trabajar juegos de simulación de
hechos cotidianos y que presentan diferentes estrategias para avanzar
como por ejemplo, Snoopy.
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son arcades de baja dificultad,
juegos de mesa, juegos de composiciones y simulaciones.
A su vez ellos mismos opinan en relación con dar ciertas pautas, es decir
hacer un inicio y cierre como las siete instituciones lo hace lo siguiente:
• La presentación del juego conviene hacerla en pequeño grupo,
acompañada de una historia que ponga al niño en situación. Es
necesario dar algunas pautas de funcionamiento de cómo entrar en el
juego, como salir, el uso de las teclas para moverse, etc.
En cuanto a trabajar por parejas como en la tabla lo demuestran éstos
mismos autores opinan que:
• Las sesiones de trabajo se pueden organizar en el aula de
computadores, como una taller de juegos, en grupos reducidos
trabajando todos el mismo programa. O bien, si se tiene computador en
el aula, como un rincón más de la clase.
Para poder trabajar con niños es importante que las docentes tengan todo
previamente preparado tomando en consideración todas las pautas expuestas
por los autores para que así sea más provechoso el trabajo con los niños.
164
Estrategias y actividades aplicadas durante las sesiones de trabajo
con los niños en el laboratorio
Estrategias y actividades
Indicaciones e instrucciones dadas por la maestra, tutora, auxiliar o mamá voluntaria 17Niños realizan lo que les indica tutora, maestra o mamá voluntaria 11Niños y auxiliar llaman a la tutora, maestra o mamá voluntaria ante una duda 9Niños observan actividades de sus compañeros o los ayudan 4Evaluaciones hechas por tutora, maestra, auxiliar o mamá voluntaria 3Refuerzos verbales y premios hechos por tutora, maestra o mamá voluntaria 5Ayuda y resolución de problemas por tutora, maestra, auxiliar o mamá voluntaria 10Realización de recuento (enseñar actividad de niños) 6Niños pasan a la PC de la docente hacer actividad 2Complementan clases con otros recursos y materiales 5Adecuan la actividad al PPA 2Realización inicio (enseñar actividad impresa) 1Explicación de actividad por medio de PC 3Maestra solo se acerca para que niños compartan 2Niños hacen solos la actividad 1
Leyenda
Indicaciones e instrucciones dadas por la maestra, tutora, auxiliar o mamá voluntaria: indicaciones e instrucciones para la ejecución de la clase hechas por la maestra regular de clase, maestra de computación o mamas que ayudan dentro del plantel.
Niños pasan a la PC de la docente hacer actividad: los niños pasan a la computadora de la docente a realizar la actividad.
Niños realizan lo que les indica tutora, maestra o mamá voluntaria: los niños obedecen y realizan lo que les indica la maestra de computación, maestra regular de clase o mamas que ayudan dentro del plantel.
Complementan clases con otros recursos y materiales: materiales y recursos realizados por las docentes para complementar las clases de computación.
Niños y auxiliar llaman a la tutora, maestra o mamá voluntaria ante una duda: los niños llaman a la maestra de computación, maestra regular de aula o mamas voluntarias que ayudan dentro del plantel.
Adecuan la actividad al PPA: realizar actividades con las computadoras que complementen las unidades temáticas trabajadas dentro del aula.
Niños observan actividades de sus compañeros o los ayudan: los niños observan las actividades que realizan sus otros compañeros o los ayudan.
Realización inicio (enseñar actividad impresa): se ejecuta un inicio enseñando la actividad impresa por la maestra de computación previamente.
Evaluaciones hechas por tutora, maestra, auxiliar o mamá voluntaria: evaluaciones en el ámbito tecnológico hechas por maestras de computación, maestra regular de aula, auxiliar o mamas voluntarias que ayudan dentro del plantel
Explicación de actividad por medio de PC: explicación de la actividad a realizar en el laboratorio por medio de la computadora.
Refuerzos verbales y premios hechos por tutora, maestra o mamá voluntaria: refuerzos verbales y premiso por los logros de las actividades realizadas por los niños hechas por maestra de computación, maestra regular de clase o mamas voluntarias que ayudan dentro del plantel.
Maestra solo se acerca para que niños compartan: la maestra se acerca a los niños durante la sesión de computación solo para recalcarles que deben compartir.
Ayuda y resolución de problemas por tutora, maestra, auxiliar o mamá voluntaria: las maestras de computación, maestras regulares de aula, auxiliar o mamas voluntarias que ayudan dentro del plantel ayudan a los niños resolviéndoles problemas referidos a la tecnología.
Niños hacen solos la actividad: los niños realizan solos las actividades hechas en las computadoras.
Realización de recuento (enseñar actividad de niños): se realiza un cierre enseñando las actividades hechas por los niños.
165
La muestra nos relata como las personas adultas que en este caso son
las maestras, tutoras, auxiliares y mamás voluntarias dan instrucciones e
indicaciones en cuanto al funcionamiento y pasos a seguir para llevar a cabo la
sesión de trabajo con los niños. Se nota además, como los niños cumplen con
lo indicado por dichas personas.
A su vez se evidencia como una de las personas entrevistadas efectúa un
inicio enseñando la actividad a realizar impresa previamente.
Cabe resaltar que algunos maestros, tutores o mamás voluntarias llevan
a cabo evaluaciones como lo hacen otros colegios de otros países como es el
caso de la Escuela Pública Eugeni D’Ors de Valls en dónde se realizan
evaluaciones formativas, es decir, en dónde permite proporcionarle al niño la
ayuda pedagógica más adecuada en cada momento.
Dos de los colegios lo adecuan al PPA caso similar a la misma escuela
pública Eugeni D’Ors de Valls cuyas actividades están de acuerdo a los
contenidos que se desarrollan en el aula ordinaria como por ejemplo,
actividades de relación de formas, colores, tamaños, etc.
Cinco de las instituciones complementan sus actividades con otros
recursos y materiales al igual que la investigación de Matas (1997) en dónde la
metodología que implementó fue la utilización de un vídeo cámara, una
grabadora de audio y un sintonizador-difusor de señal de monitor para
Macintosh que permite grabar o visualizar en un televisor o en un vídeo
proyector la imagen del monitor del computador. Esto ha permitido volcar a
vídeo las ejecuciones de los sujetos en la pantalla.
Poco a poco en Caracas se han ido implementando muchas de las
estrategias y actividades realizadas en otros países del mundo, por lo que
puede garantizar que el trabajo tecnológico llevado a cabo con los niños
durante las sesiones va a ser beneficioso ya que se ha experimentado en otros
países previamente.
166
Comentarios de los niños durante la sesión de trabajo
0
1
2
3
4
5
6
7
8
A lo qu
e obs
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niño
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ros y
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ocac
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de ac
tivida
d
Leyenda A lo que observaron en software/programa: comentarios de los niños sobre lo que observaron en los softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.).
Respuestas de preguntas realizadas por maestra: respuestas de los niños sobre las preguntas realizadas por la maestra.
Entre niños con relación a actividad o instrucciones dadas: comentarios entre los niños con relación a actividad o instrucciones dadas por la maestra de computación o maestra regular de aula.
Risas o acciones de niños con relación a actividad: risas o acciones como aplaudir de niños con relación a las actividades hechas.
Hacia la maestra en cuantos a logros: comentarios de los niños hacia la maestra en cuanto a sus logros en las actividades.
De logros y equivocaciones de actividad: comentarios de los niños en cuanto a los logros y equivocaciones en las actividades hechas.
Se nota como pocos de los niños hicieron comentarios de sus logros y
equivocaciones en voz alta durante la ejecución de la actividad, sin embargo
algunos realizaron comentarios solamente de los logros a la maestra o tutora.
167
A su vez se evidencia como la mayoría de los niños realizaron
comentarios en cuanto a lo observado durante los programas o softwares
utilizados durante las sesiones de trabajo, dichos comentarios eran totalmente
alusivos a lo que veían.
Según el artículo de Hutinger, P., Robinson, L., y Johanson, J., publicado
en Junio de 1990, en Illinois aplicaron varios programas para ver los resultados
que los niños presentaban, realizando comentarios como: “yo pude”, “lo logre”,
entre otros. Dicho plan lo adecuaron a los componentes curriculares con la
ayuda de la Universidad de Illinois. Caso parecido a los observados en dónde
dos de los niños hicieron comentarios en cuanto a logros y equivocaciones
realizados en la actividad.
En el proyecto realizado por Judit Minian y Raquel Stamati (1999) los
resultados que obtuvieron fue la fascinación que obtuvieron los niños al
escuchar su voz grabada en la computador y verse en la pantalla de la PC.
Algunos se quedaban con la boca abierta al hacer click sobre la foto y escuchar
su voz, otros se reían a carcajadas. Como lo observamos en el gráfico donde
tres de los niños se ríen o realizan acciones durante la ejecución de la actividad.
Siete de los niños observados hicieron comentarios en cuanto a lo que
vieron en los softwares o programas trabajados como se relató a través del
artículo de Kelly, K., y Schorger, J., que se realizó en el año 2001 en Colorado,
cuales fueron los comentarios arrojados por los niños y las actitudes que tenían
al usar la computadora, presentándose como interrogante primordial el hecho
de que si su proceso de lenguaje y cognitivo se vería entorpecido
principalmente al momento de utilizar la computadora.
Es importante desarrollarle al niño durante sus primeros años todas las
áreas posibles y en este caso vemos como la parte cognitiva y de lenguaje
verbal se puede llevar a cabo satisfactoriamente a través de la computadora.
Además, cuando el niño hace comentarios bien sea referidos a lo observado o a
los logros es porque se da lo que comúnmente denominamos metacognición.
168
Áreas que se desarrollan con los softwares utilizados durante las
sesiones de trabajo observadas
13%
20%
20%
27%
7%
13%Seguimiento deinstruccionesLecto-escritura
Conocimiento y manejode las partes de la PCLógico-matemático
Crear cosas
Identif icar naturaleza yanimales
Leyenda Seguimiento de instrucciones: seguir las instrucciones que aparecen en los softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa)
Lógico-matemático: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) para la ayuda lógico-matemático.
Lecto-escritura: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) para la ayuda de la lecto-escritura.
Crear cosas: los softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) y programas (aplicación de computadora que explota características numéricas, textos, etc.) utilizados ayudan hacer cosas creativas por los niños.
Conocimiento y manejo de las partes de la computadora: conocer y manejar las partes de la computadora con o sin la ayuda de esta.
Identificar naturaleza y animales: softwares (formatos físico que permite almacenar información con finalidad instructiva y formativa) para ayudar a identificar la naturaleza y animales.
Según la revista Electronic Learning publicada en Febrero de 1993 en
Chicago, organizaciones como la asociación nacional para la educación de niños
pequeños están tomando roles importantes en la recomendación de programas
para la educación de niños en edades tempranas. Es fundamental que se deban
utilizar programas apropiados que puedan desarrollar las diferentes áreas que
el niño necesita para su progreso. En el gráfico se puede ver como las
actividades realizadas y los softwares utilizados en las sesiones observadas
desarrollan diferentes habilidades y destrezas en diferentes ámbitos como
seguimiento de instrucciones, lecto-escritura, conocimiento y manejo de las
partes de la computadora, lógico-matemático, crear cosas e identificar la
naturaleza y animales.
169
Además, todas las reflejadas en el gráfico desarrollan un área más que
otra, es decir, según Aguilar (1997) existen varios criterios para la evaluación
de los materiales los cuales deben tener las siguientes áreas de desarrollo:
a) Perceptivas.
b) Percepción visual.
c) Percepción auditiva.
d) Percepción espacial general.
e) Percepción temporal.
f) Esquema corporal.
g) Motrices.
h) Coordinación manual.
i) Coordinación grafo-manual.
j) Cognitivas.
k) Comprensión verbal.
l) Memoria.
m) Conceptos numéricos.
n) Afectivas.
o) Afecto.
p) Control emocional.
q) Social.
r) Habilidad social.
s) Cooperación.
Dentro del curriculum nacional hay muchas áreas contempladas de las
mencionadas por los autores, por lo que la tabla muestra como la mayoría de
las trabajadas son las de lecto-escritura y lógico-matemático las cuales son
fundamentales para el desarrollo del niño.
170
V.3. Análisis en conjunto de resultados obtenidos en las entrevistas
y observaciones realizadas (triangulación de la información)
Al hablar de los aspectos descriptivos del centro tenemos que la mayoría de
los preescolares cuentan con un laboratorio y una biblioteca. Dichos
laboratorios en algunos de los colegios se encuentran alejados de las aulas pero
están disponibles para todas las maestras.
De acuerdo al aspecto organizativo de las instituciones educativas éstas
podrán observarse desde tres niveles como lo expuso Microsoft (2002):
1- La necesidad de contar con unos principios y estructura organizativa
(como laboratorio y biblioteca) para facilitar la incorporación y la utilización
eficaz de las nuevas tecnologías en los sistemas de formación.
2-Las ayudas que los medios pueden aportar al desarrollo de la organización
y administración del centro.
3-La posible influencia que las nuevas tecnologías pueden tener en las
organizaciones educativas.
Otro de los aspectos a mencionar es lo abierta de las instituciones para
la incorporación de nuevas propuestas así como lo integrada que están entre
todo el personal que lo conforma. Casi todas se rigen bajo un sistema regular
impartiendo diferentes niveles y teniendo una mayoría de alumnos en el cuarto
nivel.
Cabero y Romero (2003) comentan sobre este punto de la incorporación
de nuevas propuestas que los medios en si forman a las personas. Una cosa
importante es cuando incorporas un medio de comunicación tienes que formar
a la gente para que se incorpore a ese medio de forma tal que todo el personal
este integrado.
Pasando ahora a la formación del personal tenemos que casi todas
tienen entre treinta y cuarenta años y tiene un técnico superior en educación
preescolar. En cuanto a su formación tecnológica observamos que las docentes
han tenido una experiencia más a nivel de autoformación, participando en
cursos pero a la vez teniendo necesidad de realizar más; hecho que conlleva a
sentir poca motivación hacia las TICS.
171
A pesar de que la mayoría del personal tiene un nivel de autoformación
éstas deben de tomar en cuenta tres dimensiones que expone Guitiérrez
(1997):
1. Conocimientos y competencias sobre las posibilidades de las nuevas
tecnologías como herramientas, recursos didácticos utilizados en las aulas, y
en sistemas de educación a distancia y educación no formal es decir, el
potencial didáctico de las nuevas tecnologías.
2. Conocimiento del curriculum oculto, de las implicaciones y consecuencias
de las nuevas tecnologías, tanto en el aprendizaje intencionado propio de la
educación formal como en la educación informal que proporcionan los
medios de masas. Nos referimos a su potencial educativo.
3. Conocimiento del contexto: la realidad escolar donde se desarrolla su
labor y la realidad social donde funciona la institución escolar.
Uno de los problemas más comunes reflejados entre la muestra es el
aspecto económico ya que la tecnología en sí requiere de una inversión
sustancial para poder equipar los planteles con suficientes computadoras
distribuidas equitativamente y más softwares y programas.
Mora (1997) comenta que las instituciones educativas que tienen
tecnología necesitan de la presencia y desarrollo de materiales específicos para
la enseñanza, tanto los de hardware como software. Para esto se deberá
capacitar a los docentes y alumnos para su utilización, así como realizar un
sondeo de los materiales de forma que se adecue al contexto en el cual se
quiera implementar. Todo esto conlleva a una inversión sustancial para su
implementación.
La metodología implementada esta estructurada de varios aspectos.
Primero se trata de adecuar las actividades realizadas en las sesiones con las
computadoras al PPA trabajado en las aulas luego, se coloca el software o
programa previamente antes de cada clase. Los niños interactúan con las
máquinas una vez a la semana.
Pareciera que en la mayoría de los casos las franquicias o compañías son
las que ofrecen la metodología a implementar en los colegios, entrenando a la
tutora para que sea ella la responsable de que lo lleve a cabo. No se debe dejar
172
a un lado que muchas de las entrevistadas tuvieron similitud en opinar que los
servicios tecnológicos de las Alcaldías sobretodo la de Chacao están muy
pendientes y dispuestos.
Gros, Aguayos, Almazán, Bernat, Camas, Campos, Cárdenas, Hernández
y Vilella (1997) sugieren que para la incorporación en el aula se puede tomar
en cuenta los siguientes aspectos metodológicos:
• La presentación del juego conviene hacerla en pequeño grupo,
acompañada de una historia que ponga al niño en situación. Es
necesario dar algunas pautas de funcionamiento de cómo entrar en el
juego, como salir, el uso de las teclas para moverse, etc.
• Las sesiones de trabajo se pueden organizar en el aula de ordenadores,
como una taller de juegos, en grupos reducidos trabajando todos el
mismo programa. O bien, si se tiene ordenador en el aula, como un
rincón más de la clase.
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son los siguientes: puzzles,
laberintos, composiciones, juegos que permitan animación y arcades de
baja dificultad. También se pueden trabajar juegos de simulación de
hechos cotidianos y que presentan diferentes estrategias para avanzar
como por ejemplo, Snoopy.
• Los aprendizajes que se pueden favorecer son el aprendizaje de
destrezas, la autonomía, el razonamiento inductivo y deductivo, la
creatividad y los contenidos de algún área concreta.
• La mayoría de los juegos no necesitan pautas previas, en pequeños
grupos puede experimentarse sobre el propio juego. A medida que se va
dominando, se pueden escoger aquellos juegos que más les interesa.
También se puede incluir como una actividad en las unidades didácticas
de cada área.
• Los tipos de juegos que se pueden utilizar son arcades de baja dificultad,
juegos de mesa, juegos de composiciones y simulaciones.
En cuanto a estrategias y actividades aplicadas muchas docentes y
tutoras dependen de los manuales de apoyo, las cuales contienen entre otras
173
cosas, una serie de actividades complementarias. Dichos manuales son
proporcionados casi siempre por no decir que siempre por franquicias.
Tenemos también, que en algunos de los casos las instituciones les
mandan hacer a las docentes y tutoras material complementario de manera tal
que lleven a cabo sus clases con otros recursos.
El centro de investigación en cómputo educativo (CICE) en combinación
con el proyecto llevado a cabo en el colegio Kindergrove de Monterrey (2001 a
2002) desarrollará materiales complementarios como: guías de análisis y
evaluación de software con sugerencias de actividades y ejemplos útiles para
los profesores.
Con respecto a las áreas que desarrollan los softwares o programas
usados casi todos tiene una tendencia a trabajar la parte lógico-matemático.
Dichos medios tecnológicos logran tomar en cuentas todas las áreas por igual a
pesar de que esté más enfocado hacia lo numérico.
Aguilar (1997) piensa que al utilizar softwares y programas éstas deben
de tomar en cuenta los siguientes criterios de evaluación considerando las
siguientes áreas de desarrollo:
a) Perceptivas.
b) Percepción visual.
c) Percepción auditiva.
d) Percepción espacial general.
e) Percepción temporal.
f) Esquema corporal.
g) Motrices.
h) Coordinación manual.
i) Coordinación grafo-manual.
j) Cognitivas.
k) Comprensión verbal.
l) Memoria.
m) Conceptos numéricos.
n) Afectivas.
o) Afecto.
174
p) Control emocional.
q) Social.
r) Habilidad social.
s) Cooperación.
175
V.4. Conclusiones
Los primeros comentarios van a ir destinados a remarcar la concordancia
general obtenida en los resultados encontrados con las diversas técnicas y
estrategias de recogida de información utilizadas. La combinación de técnicas
cualitativas se ha presentado como una estrategia significativa para la
evaluación de la utilización tecnológica que se hace en los centros preescolares
de la zona metropolitana de Caracas.
Una constante que aparece en el estudio, es la capacitación que tienen
nuestro profesorado y los problemas organizativos presentados en los planteles.
Se presenta un grave problema, ya que los colegios que cuentan con la
incorporación de tecnología deben cuidar de que estén en óptimas condiciones
de utilización para que no repercutan en el contexto de la enseñanza; por ello
es necesario establecer planes específicos para potenciar la presencia. Por otra
parte, sería conveniente que las adquisiciones se realizaran desde la
administración de cada centro, asegurando su actualización técnica.
Otra de las grandes limitaciones que se apuntan hacen referencia a la
formación y el perfeccionamiento del profesorado. Esta falta de formación se
encontró en los siete colegios que forman parte de la investigación,
independientemente de la titularidad del centro, de la especialidad de estudios
cursados por los profesores y su género.
Debe prestársele mayor atención a los profesores que trabajan en
colegios públicos o subsidiados, ya que la formación que afirman poseer en
tecnología es menor a las que trabajan en colegios privados.
Resulta llamativo, como por una parte las docentes afirman que suelen
utilizar la tecnología, y por otra, los responsables de llevarlo a cabo indican con
toda claridad que los docentes no suelen sacarle el máximo provecho a las
computadoras.
Algunos datos, como el hecho que los profesores que se consideran más
formados son los de menor edad, apuntan buenas perspectivas de cara al
futuro.
En cuanto a la formación del profesorado en tecnología, debe de
revisarse el papel desempeñado en los centros preescolares, ya que la
176
autoformación sigue siendo la estrategia fundamentalmente utilizada, y existe
una fuerte demanda de ofertas de formación por parte de los profesores.
Otra de las grandes preocupaciones encontradas en el estudio, se refiere
a los aspectos organizativos. Así por ejemplo, en los centros no suele existir
una persona específica destinada a la organización de los recursos
audiovisuales e informáticos existentes en el centro.
Esta preocupación por los aspectos organizativos, es similar en los
profesores de instituciones públicas, privadas y privadas-subsidiadas, ya que
muestran una alta preocupación por las dificultades y limitaciones que
encontraban para la incorporación y el uso de la tecnología.
177
V.5. Limitaciones
Durante el transcurso de esta investigación se encontraron las siguientes
limitaciones:
• La posibilidad y tiempo para llevar a cabo las entrevistas y observaciones
debido a que muchas veces se tuvo que ir a las instituciones más de una
vez a implementar dichas técnicas de recolección de datos.
• Dada la poca cantidad de información difundida en las formas de
incorporar tecnología a nivel preescolar en Caracas, fue complicado
conocerlas y ponerse en contacto con las mismas.
• Dificultad para acceder a los colegios públicos ya que se recurrió
directamente a las Alcaldías para que así éstas seleccionaran cual
institución sería la más idónea.
• Al momento de realizar las entrevistas, se habían seleccionado todos los
niveles que integran preescolar, pero sólo se pudieron tomar dos niveles
al azar de cada institución.
178
V.6. Sugerencias
Entre las sugerencias que se plantean para un futuro se nombran las
siguientes:
• Proponer otras formas de incorporación de tecnología a nivel de
preescolar en la zona metropolitana de Caracas para brindarle a las
instituciones diversas oportunidades de seleccionar el que mejor se
adapte a sus necesidades.
• Evaluar los casos más exitosos a nivel internacional como nacional
de manera de estimular el proceso de enseñanza- aprendizaje en el
ámbito tecnológico.
• Ampliar dicha investigación tomando en cuenta una muestra más
extensa en cuanto a colegios y a niveles se refiere.
• Se recomienda hacer una investigación extensiva a nivel de básica.
179
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ANEXOS
Anexo 1 Instrumento de evaluación Entrevistas
Entrevista dirigida a los maestros/tutor del centro preescolar
(Parte I)
Aspectos personales y descriptivos.
1- Aspectos personales (titulaciones y edad)
Formación de los profesores del centro:
1- ¿Cuál ha sido la visión sobre los modelos de formación más útiles o más
interesantes?
Características generales del centro y formación en el área de
informática educativa:
1- ¿En qué proyectos has participado en cuanto a innovación y/o formación
en centros… en relación con la tecnología? ¿Cuáles? Opinión o evaluación.
2- ¿Tienes formación en el área de informática educativa (formal, cursos,
autoformación en el trabajo, motivación, necesidades de formación)?
3- ¿Cuál ha sido el primer contacto con medios? Historia profesional. Con
qué medios ha trabajado (descripción, juicio), en qué tareas…
Aspectos organizativos:
1- ¿Qué tipo de propuestas formularías para facilitar la inserción de
tecnología al centro preescolar?
2- ¿Qué y cuáles problemas organizativos identificarías para su
incorporación?
Usos/ Utilización:
1- ¿Qué opinión tienes sobre ventajas e inconvenientes de este tipo de
medios y su presencia en la escuela, específicamente en el centro
preescolar?
2- ¿Qué visión tienes sobre las nuevas tecnologías en otros ámbitos no
docentes?
3- ¿Cómo describirías y valorarías el hardware y software presentes en el
centro preescolar (lo más significativo, a modo de inventario: estado de
conservación, grado de equipamiento, ubicación de los mismos, facilidades
de uso)?
Usos, Funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones:
1- ¿Qué método o metodología se emplea para incorporar la tecnología al
centro preescolar?
2- ¿Quien lleva a cabo esa metodología (maestro, un docente de
informática)?
3- ¿Con qué frecuencia utilizan la tecnología?
4- ¿Qué áreas se desarrollan con el uso de la tecnología?
5- ¿Qué tipo de criterios de selección rigen el uso de los recursos
tecnológicos (CD, páginas webs, procesador de palabras)?
6- ¿Qué adaptaciones realizan con los recursos tecnológicos?, ¿Se diseñan y
producen materiales?
7- ¿Cuáles son las principales estrategias y actividades que utilizan?
(Parte II)
Formación:
Aspectos personales y descriptivos:
1- ¿Por qué tu interés en las computadoras?
Organización:
1- ¿Conoces alguna (s) propuestas para incorporar la tecnología a la
escuela y específicamente a los centros escolares?
2- ¿Qué tipo de propuestas formularías para facilitar el uso de la
tecnología tanto por parte de profesores como de alumnos?
Contexto de uso del medio:
1- ¿Cómo valoras las opciones e iniciativas de la Institución para
incorporar la tecnología al preescolar?
2- ¿Cómo valoras las opciones e iniciativas de la Institución sobre los
apoyos y contactos externos para la incorporación de la tecnología al
centro preescolar donde trabajas?
3- ¿Cómo valoras las opciones e iniciativas de la Institución sobre los
apoyos y contactos internos para la incorporación de la tecnología al
centro preescolar donde trabajas?
Anexo 2
Entrevista dirigida a los directivos del Centro Preescolar
(Parte I)
Aspectos personales y descriptivos.
1- Aspectos personales (titulaciones y edad)
Formación de los profesores del centro:
1- ¿Cuál ha sido la visión sobre los modelos de formación más útiles o más
interesantes?
Características generales del centro y formación en el área de
informática educativa:
1- ¿En qué proyectos has participado en cuanto a innovación y/o formación
en centros… en relación con la tecnología? ¿Cuáles? Opinión o evaluación.
2- ¿Tienes formación en el área de informática educativa (formal, cursos,
autoformación en el trabajo, motivación, necesidades de formación)?
3- ¿Cuál ha sido el primer contacto con medios? Historia profesional. Con
qué medios ha trabajado (descripción, juicio), en qué tareas…
Aspectos organizativos:
1- ¿Qué tipo de propuestas formularías para facilitar la inserción de
tecnología al centro preescolar?
2- ¿Qué y cuáles problemas organizativos identificarías para su
incorporación?
Usos/ Utilización:
1- ¿Qué opinión tienes sobre ventajas e inconvenientes de este tipo de
medios y su presencia en la escuela, específicamente en el centro
preescolar?
2- ¿Qué visión tienes sobre las nuevas tecnologías en otros ámbitos no
docentes?
3- ¿Cómo describirías y valorarías el hardware y software presentes en el
centro preescolar (lo más significativo, a modo de inventario: estado de
conservación, grado de equipamiento, ubicación de los mismos, facilidades
de uso)?
Usos, Funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones:
1- ¿Qué método o metodología se emplea para incorporar la tecnología al
centro preescolar?
2- ¿Quien lleva a cabo esa metodología (maestro, un docente de
informática)?
3- ¿Con qué frecuencia utilizan la tecnología?
4- ¿Qué áreas se desarrollan con el uso de la tecnología?
5- ¿Qué tipo de criterios de selección rigen el uso de los recursos
tecnológicos (CD, páginas webs, procesador de palabras)?
6- ¿Qué adaptaciones realizan con los recursos tecnológicos?, ¿Se diseñan y
producen materiales?
7- ¿Cuáles son las principales estrategias y actividades que utilizan?
(Parte II)
Aspectos personales y descriptivos. Características generales del
centro:
1- Aspectos descriptivos del centro (# de unidades, ubicación-céntrico,
periferia, niveles que se imparten, modalidades educativas)
2- ¿Qué temas personalmente te preocupan en el campo de la
tecnología?
3- ¿Cuáles han sido los intereses o inquietudes del equipo directivo y de
los profesores del centro en general por la tecnología? Ejemplos .Causas
posibles de interés / desinterés.
4- ¿Qué factores característicos del centro facilitan y/o dificultan el uso
de medios informáticos?
Formación de los profesores del centro:
1- ¿Cómo ha sido la valoración de la formación inicial y del desarrollo
profesional en la tecnología?
2- ¿Cómo es la descripción –valoración de fórmulas, estrategias,
métodos….utilizados en su formación en medios?
3- ¿Cuáles han sido las necesidades formativas de la práctica e
inquietudes profesionales: del equipo, del conjunto de los profesores,
según niveles y según tareas?
4- ¿Qué formación hace falta para la integración de estos medios en el
curriculum y uso didáctico-educativo? Opinión sobre su necesidad y
valoración de la misma.
Usos, Funciones, frecuencia de utilización y adaptaciones:
1- ¿Cómo ha sido el uso de los medios existentes en el centro
preescolares (procedimientos, empleados, principales usuarios,
frecuencia de uso por parte del centro preescolar, nivel del uso de los
diferentes recursos tecnológicos)?
2- ¿Cuáles han sido las respuestas de los asesores informáticos (si los
hay) a las necesidades del centro preescolar, respecto a medios
informáticos y nuevas tecnologías (procedimientos para conocer las
demandas de los centros, en qué modo influye dicho conocimiento en su
equipamiento, organización y disposición)?
3- ¿Cuáles han sido las ventajas del uso de la tecnología en la labor
profesional desarrollada por los profesores en los centros preescolares?
Aspectos organizativos:
1- ¿Cuál es tu opinión sobre la organización ideal de la tecnología en los
centros preescolares (en relación a tiempos, espacios, funciones, áreas
que se emplean, agrupamientos, de alumnos, actuación de profesores,
presencia en diseño curricular)?
2- ¿Qué sugerencia recomendaría para la mejora de la tecnología y su
uso en los centros preescolares?
3- ¿Quién es la persona responsable de la tecnología y sus funciones
(reales/deseables) en el centro preescolares?
4- ¿Qué sistemas de adquisiciones utilizan para el nuevo material?
5- ¿Cómo es la evaluación del servicio que el asesor de informática
presta (si existe) a su centro preescolar en relación a medios
informáticos y a nuevas tecnologías?
Anexo 3
Nivel: _______________________________________________
Actividad: ____________________________________________
Tiempo de observación: _________________________________
Observador: __________________________________________
Conducta Observada Interpretación
Anexo 4
Entrevista realizada a Julio Cabero y Rosalía Romero (6 y 7 de Noviembre de 2003)
1- La formación de los docentes en los centros públicos y privados.
Hay que ver primero el grado de formación que tiene el profesorado en
los colegios públicos y privados. En los colegios privados a lo mejor lo único que
dominan es la arquitectura tecnológica de la tecnología y de lo que se aplica en
éstos centros.
Otro punto importante es observar el tipo de uso que utiliza el
profesorado. Un profesor posiblemente haga un uso más innovador y más
creativo cuando utilice componentes como los softwares; si en contrapartida el
profesor no sabe hacer muchas cosas lo único que se dedica es a la vertiente
puramente instrumental.
2- ¿Qué áreas se desarrollan con la tecnología?
Va a depender mucho del software a utilizar, además lo cognitivo no está
reñido con lo psicomotríz. Para los niños más pequeños se trata de desarrollar
más el área psicomotora que la tipo cognitivo.
3- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de la tecnología?
Existen muchos mitos en cuanto a las ventajas y desventajas de las
computadoras, si la tecnología es exclusivamente un soporte más entonces no
existen tantas creencias.
Es muy importante trabajar con las tecnologías invisibles en el momento
en que una tecnología es no visible, ya las personas no se hacen preguntas
sobre ventajas e inconvenientes. Si tú entras a una clase y ya hay una
tecnología invisible, la pizarra por ejemplo, ya nadie se plantea este tipo de
cosas. Yo considero que es un discurso más que todo maniqueo de lo que en
un momento determinado pueden ser.
Es muy relativo esto de las desventajas y ventajas ya que si lo incorporas
a un modelo totalmente tradicional de enseñaza entonces no tiene ninguna
ventaja; pero, por un intento de hacer cuestiones dicotómicas que después en
la realidad no son tan verdaderamente lógicas, la gente dice que la tecnología
produce un aislamiento eso es tan absolutamente falso como por ejemplo, lo
que tú has concretado con nosotros por medio del correo electrónico. El que
estés sola es lo mismo que cuando estas trabajando con un libro de texto y
tienes que estar en proceso de ilación solitaria.
El aprendizaje es un proceso contranatura y no hacia lo folklórico.
4- ¿Cuál es la mejor edad de incorporación?
Las experiencias que hay es a partir de tres años, niños más avanzados
pueden comenzar a los dos años.
No hay necesidad de incorporarlos antes de los tres años porque es
como enseñar al niño hacer escritura cuando no sabe agarrar el lápiz. Existe un
momento evolutivo y a lo mejor está en ese momento, ya sabe agarrar el
mouse u orientarse espacialmente.
Cuando lo incorporas a los tres años todos tienen los límites necesarios,
no hay ningún problema de que pueda haber alguno que fracase o que se
sienta mal porque no es capaz de controlar o terminar.
Mi experiencia ha sido con tres años y es impresionante como han ido
avanzando. Antes no hubiera podido trabajar con un niño de tres años pero hoy
en día si, ya que la propia dinámica de la sociedad lo está fomentando y ellos
se encuentran en un ambiente propicio.
5- ¿Cuáles son los criterios de selección para los softwares y portales?
Hay intentos de la Unión Europea y de España para que los softwares
vengan catalogados con una serie de criterios básicos que pueden ayudar
como referencia pero creo, que cualquier software tiene que tener una serie
de elementos de referencia básicas en cuanto a la motivación, la utilización
de diferentes recursos multimedia en cuanto a trabajar conceptos muy
relacionados con lo que puede ser su estadio de desarrollo cognitivo y
operativo pero que también va a depender mucho de cómo ese profesor lo
adapte a la situación real concreta. Un programa como los famosos “Pipos”
se lo puedes dar a un niño y ese niño se puede aburrir, lo mejor es
incorporarlo dentro de una actividad concreta y resultará más interesante.
En uno de sus artículos agrega como criterio los contenidos. En los
contenidos explícitos e implícitos del software se trabajan muchos valores, eso
hay que controlarlo. El profesor debe tener claro qué valores está
transmitiendo también dentro del software; a parte de los otros elementos y la
adaptación que se realice.
Es fundamental que el profesor esté preparado para poder llevar a cabo
un aprendizaje de ciertas destrezas cognitivas y aritméticas.
A parte de la capacitación, Cabero opina que en España y en cualquier
país de América Latina el profesorado no está muy bien informado de la
tecnología y eso repercute en su buena o mala utilización o en su evaluación.
Además ella, Romero, lo ve como algo aislado, se suele utilizar el
computador no como una finalidad; explica que eso va metido dentro de una
unidad de trabajo es decir, utilizar una plantilla en el computador con un
programa es igual a utilizar una plantilla que está en papel o picando o
recortando pero tiene que estar integrado dentro de un proyecto, de una
unidad de trabajo didáctica, entonces existe un por qué y un para qué para
lograr un contenido conceptual-procedimental que, a su ves, estará ubicado
dentro de una dinámica global. No siempre hay que utilizar el computador por
una hora, se puede utilizar por diez minutos usando una plantilla para trabajar
el concepto dentro-fuera, por ejemplo: La profesora debe haber preparado esas
plantillas para que el niño pueda trabajar el concepto dentro-fuera. El problema
que existe con la integración de las computadoras es que no se toma como un
elemento global dentro de las unidades de trabajo.
Psicológicamente, para que los profesores integren tecnología la
dinámica de clase es un parón y un equivoco, es algo que está en el aula. No
tiene porque de pronto parar la dinámica y transformarla, esto forma parte de
la metodología de la clase, el profesor no llega a esto sino se da una pausa con
las computadoras pero también porque no lo tiene metodológicamente
integrado dentro de la estructura curricular.
6- ¿Cuál es la frecuencia de uso adecuada?
Hay que pasar del concepto Aula de Informática al de Informática en el
aula, entonces como no todo el mundo puede acceder a la tecnología hay que
utilizar las computadoras una vez a la semana por cuarenta y cinco minutos. No
hay otra manera salvo que resuelvan la variable administrativa y organizativa
que afecta directamente a este medio, además si tienen un solo laboratorio
para todo el colegio hay que hacerlo así aunque no es lo ideal.
7- ¿Cuál es la organización ideal en cuanto a incorporación de tecnología?
Lo ideal es tener las computadoras dentro del aula. Para esto hay dos
experiencias una es en Extremadura en dónde se encuentra el último número
de Piche Vil en la red y lo que se está comenzando hacer en Andalucía con la
incorporación de la informática en el aula, en el aula de forma presencial. Con
esto lograran, al final, quitar los monitores con pantallas táctiles y a través de la
red inalámbrica le mandarás la información al servidor del profesor.
Lo perfecto sería tener las computadoras dentro del aula y que la misma
profesora que esta trabajando con los niños todo el día sea la profesora que
trabaje con ellos en las computadoras. Esta situación no existe. Por lo tanto, se
requiere de un personal externo como ayundatía.
8- ¿Incorporar Internet a los niños es bueno o no?
Internet es un medio de comunicación y punto, entonces en Internet
encuentras muchas informaciones, lo mismo que encuentras en la televisión y
te lo encuentras en otro tipo de cosas. Ante eso hay dos posiciones, la posición
en dónde ponen una serie de programas, de bloqueos y palabras y la otra que
formes al personal hasta que, en un momento determinado, entre en función
de unos criterios personales. Lo primero a lo largo no funciona porque el padre
se va de su casa dejando el programa instalado y el niño domina más la
tecnología que el padre, le cambia el filtro y después cuando retorna le vuelve a
cambiar el filtro, el padre cree que no ha sido engañado.
Los medios forman a las personas. Una cosa importante es cuando
incorporas un medio de comunicación y formas a la gente para que se
incorpore a ese medio de comunicación.
Es indispensable incorporar Internet ya que sino lo aplicas les estás
impidiendo que se desarrolle conforme a otros niños que si lo utilizan. Otra cosa
muy importante como medio de comunicación es que los niños se puedan
poner en contacto con otras culturas. Me han llegado correos electrónicos de
niños de países latinoamericanos que los considero una experiencia
extraordinaria.
9- ¿La teoría constructivista es la ideal para la incorporación de la
tecnología?
Dependiendo del problema puedes aplicar una teoría constructivista o
conductual. Si deseas que el niño aprenda competencias básicas, un enfoque
conductista va a ser el mejor.
Existen muchos mitos en esto porque depende, por ejemplo Piaget fue
cognitivo al igual que Vygotsky. Este último parte más de un enfoque
constructivista a pesar de que la hace muy pocas cosas de forma constructivas.
En educación infantil se trabaja mayoritariamente la metodología del
juego, lo lúdico; lo más lógico entonces es que sea más constructivista que
cognitivista.
10- ¿Cómo es la incorporación de las nuevas tecnología en el profesorado?
Es constante y a todos los niveles educativos la necesidad por participar más
en cursos tecnológicos. Esto es algo personal, al que le gusta lo lógico lo
incorpora y al que no le gusta no lo hace es decir, es un interés personal.
La gente nace utilizando otras herramientas de comunicación diferentes,
los profesores mayoritariamente que están ahora son de la cultura empresa y
de la cultura de la labriedad donde las tecnologías no son la fuente principal de
comunicación, por ende existe un choque hacia las computadoras.
Para romper el miedo que pueden sentir las maestras frente a las
computadoras es buena idea irle metiendo en sus tareas cotidianas cosas
hechas con la máquina para que vean la utilidad de las computadoras.
Yo creo que los educadores tienen que tener un nivel informático pero
creo que nuestro nivel es el educativo y buscar alternativas. No aprender tanto
el nivel de herramienta, el técnico sino del didáctico.
11- ¿Cuál es la metodología ideal?
Que las computadoras primero estén dentro del aula. Todo lo que sea
dotarlo de situaciones extraordinarias es darle un poder extraordinario.
Cabero estuvo en un colegio de Buenos Aires en dónde toda la conexión
es inalámbrica, los mismos niños andan con computadoras portátiles de un sitio
para otro, esas son situaciones tan específicas que nosotros no la tenemos en
España por ejemplo.
12- ¿Cuáles son otras maneras de incorporar tecnología que no sea a través
de softwares?
El profesor se puede convertir en diseñador también. Nosotras como
docentes podemos crear necesidades a los alumnos con herramientas de Web
o con programas del accesorio por ejemplo Paint el cual puedes trabajar con
orientación espacial u otra variedad.
Lo que se debe crear son comunidades virtuales entre profesores, crear
y depositar aprendizajes de forma que dentro de la comunidad cada profesor
aporte materiales que está realizando para que la gente, en un determinado
momento, pueda tomar ese material.
No solamente puedes trabajar con softwares cerrados sino también con
softwares que sean más flexibles y que el profesor los adapte a sus
necesidades.
En definitiva el profesor se debe convertir en un diseñador de situaciones
mediadas de aprendizaje. Además, las del área parvularia están más
acostumbradas a diseñar sus propios materiales para su aula y si te vas más
hacia primaria utilizan el libro de texto o CD-ROM que le dan las editoriales. El
profesor de infantil todavía sigue utilizando mucho sus propios materiales, ellas
hacen sus dibujitos, lo montan y hacen sus historias por lo tanto están más
acostumbradas a diseñar. Lo ideal sería que pasaran esa creatividad al medio
informático.
13- ¿En que otros ámbitos se utiliza la tecnología?
Depende de las necesidades de cada quien. Hay gente que los utiliza más
desde un punto de vista administrativo otros, desde el punto de vista
comunicativo y otros netamente para tareas docentes, depende de lo que uno
necesita.
14- ¿El espacio versus la enseñaza tradicional?
No hay que plantearse una cosa contra la otra sino que son todos recursos
didácticos que en un momento determinado el profesor decide usar. El mismo
concepto de e-learning en el sentido de que puede haber una posición más
flexible donde se combinen acciones en teleformación y acciones más de tipo
presencial.
15- ¿Cómo lograr homogeneidad dentro de los niños al utilizar las
computadoras?
Ese es el gran problema de la enseñanza, hay que estar al tanto de que
todos no están al mismo nivel ni de lectura ni de dominio de la máquina,
entonces el docente debe establecer una acción igual para todos los niños y
evidentemente habrán unos que lo terminarán antes, otros después, otros que
necesitan ayuda y algunos ni la necesitaran.
La utilización del error como herramienta o estrategia formativa ha sido
siempre una de las premisas de ciertas teorías de enseñanza. Tienes que
aprender del error que cometes, no solamente aprender de las buenas acciones
para que el niño vea donde se ha equivocado sino analizar el proceso que ha
seguido y del análisis de ese proceso identificar cuales son las variables críticas
por las cuales cometió el error.
16- ¿Es importante realizar evaluaciones en el ámbito tecnológico?
Ese es el mismo discurso que cuando la gente trabaja con los videos o la
televisión. Al final el profesor preguntaba qué venía en el libro de texto y eso
es un error ya que le estás dando indirectamente un valor más significativo a
un componente que a otro. Si tu le haces al alumno que trabaje mucho con
una tecnología y después le preguntas de otra tecnología como la impresa
inmediatamente el alumno no sabe y lo que el quiere es sobrevivir en el
sistema educativo.
Si asumimos como principio que las computadoras te pueden llevar a
que construyas un entorno flexible de aprendizaje y te puedas desenvolver,
tienes que asumir que puedan llegar a que todo el conocimiento que se
construya no sea idéntico sino sean diferente en función de cual ha sido el
proceso por el cual se ha desplazado.
17- ¿Qué es mejor que estén dos niños por computadora o uno solo delante
de la misma?
Lo ideal es cada alumno tenga su computador y que después las docentes
lleven softwares específicos que logren desarrollar actividades que fomenten el
aprendizaje colaborativo. Las otras variantes son simplemente porque no hay
recursos.
18- ¿El acento que puede traer un determinado software distorsiona el
aprendizaje del niño?
Lo que está claro es que al trabajar en situaciones de teleformación hay que
asimilar la multiculturidad teniendo una actitud positiva para trabajar en la
misma. Esto no significa que hay situaciones mejores o peores, cuando tú te
traes, por ejemplo, un material de Latinoamérica a España evidentemente la
situación es diferente.
Lo que si es necesario es que el profesor o la profesora contextualicen
esos términos en el país donde estés.
19- ¿Es bueno que los niños conozcan las partes de la computadora
manipulándola o sin manipularla?
No es necesario que tu le digas a un niño las partes de forma conceptual, lo
ideal es mezclar lo conceptual y lo aplicativo.
20- ¿Es requisito indispensable que las tutoras hayan estudiado algo
relacionado con informática?
Deberían tener algo relacionado porque sino sería como algo aislado. Estas
se pueden capacitar por medio de la red.
21- ¿Cuál es la importancia de las computadoras?
Vivimos en la sociedad del conocimiento y los paradigmas para ésta
sociedad son las nuevas tecnologías de la información y comunicación, y eso es
lo que esta produciendo una situación de pensar en lo bueno y en lo necesario
entonces se le concede demasiado poder mágico a la tecnología.
22- ¿Es importante conocer varios modelos de formación o metodología?
Es necesario para que el profesor sepa diferenciar en que medida está
haciendo un modelo reproductivo u otro tipo de cosa.
23- ¿En cuanto a formación tecnológica, con que tipo de personas te puedes
encontrar?
Te puedes encontrar gente que haya sido por autoformación. Te encuentras
personas con cierto dominio, lo que normalmente te vas a encontrar es un
dominio técnico por encima del dominio para la utilización didáctica y para
producir medios. Algunas te puedes encontrar que te digan que saben manejar
las computadoras desde el punto de vista técnico y si uno le pregunta si sabe
aplicar tal cosa desde un punto de vista educativo te vas a conseguir que la
mayoría te va a decir que no, al igual que le preguntes si saben producir
materiales y te van a decir que no.
24- ¿Cuál es el programa más común al sentarse por primera vez frente a la
máquina?
A través de procesadores de textos y después a alguna base de datos o
Power Point. En cambio hay personas que comienzan por medio de Internet
navegando una página web y después llegan a tener una cuenta de correo.
25- ¿Cuál sería la respuesta más usual en cuanto a la formulación de
propuestas para facilitar el uso de la tecnología por parte de docentes?
Sería que en sus despachos tuvieran tecnología.
26- ¿Una de las respuestas de las entrevistas realizadas fue que veían como
desventajas de la tecnología el hecho que no te dejan pensar como las
calculadoras que todo lo hacen?
Para esto hay que enfocarse en una concepción de la tecnología como
producto y no como proceso. Se debe utilizar la tecnología como un proceso en
tu propia acción irrepetible y por tanto te deja pensar porque si nos ponemos
así lo que menos te deja pensar es un libro de texto.
27- ¿Generalmente quien lleva a cabo la metodología?
El tutor o maestro de computación.
28- ¿Qué criterios de selección son los mejores?
Depende del grado de formación que tengan los docentes para poder
evaluar y saber extraer algún tipo de cosa.
29- ¿Se puede realizar algún tipo de adaptaciones con los recursos
tecnológicos?
El software que utilizas en un momento determinado lo puedes usar tal cual
viene por parte de la empresa o lo modificas adaptándolo a las necesidades de
los niños. Para esto puedes omitir alguna parte o alguna actividad que en un
momento determinado le pueden dar otra interpretación, pero esto casi nunca
sucede.
En cuanto a los softwares de compañías no hay forma de modificarlo a
menos que escojas una actividad específica o que cambies de nivel o idioma,
pero cambiarle el nombre a ciertas partes y ese tipo de cosas no se puede. En
caso de que un profesor realice el mismo un software si existen posibilidades de
cambios.
Los softwares que por lo general realizan los docentes son muy lineales o
cerrados ya que tienen el concepto de libro de texto teniendo casi siempre
contenidos curriculares sin utilizar el juego. En cambio los softwares abiertos o
transversales permiten que el niño sea más creativo, por medio de cada
personaje que cada software tiene le plantea un problema al pequeño siendo,
por supuesto, mas divertido.
Los dos softwares antes explicados llegan al mismo objetivo. Si por
ejemplo se le quiere enseñar al niño a sumar, los dos se lo van a plantear pero
uno de forma más lúdica que el otro, sin embargo están haciendo la misma
cosa.
30- ¿Cuál ha sido tu experiencia en cuanto a incorporación de tecnología en
el área infantil?
En los colegios de Sevilla los niños van a los laboratorios. En infantil ella lo
ve muy lineal para trabajar con los niños inclusive los de cinco años. Yo creo
que meter un programa tan cerrado no serviría, tampoco funcionaría con el
resto de las herramientas tan cerradas. En infantil se trabaja mucho la
creatividad, la libre expresión y el aspecto lúdico.
Cuando son niños de quinto o sexto grado ya lo lúdico no les llama tanto
la atención en cambio demandan programas más del tipo informático, es decir
que tu trabajes con el Publisher, Coral Draw, con programas bien informáticos.
Las docentes pueden crear un material de refuerzo sin necesidad de que
tenga una memoria muy amplia de forma tal que quepa en un diskette y lo
pueden tener los niños en sus carpetas.
Trabajamos con niños de tres, cuatro y cinco años dando una hora
semanal en el colegio, hemos estado trabajando con las profesoras de infantil
viendo lo que ellas trabajan en clase con otros materiales, a raíz de esos
trabajos y con esos materiales hemos adaptados nuestras plantillas y material,
buscamos softwares adecuados pero mezclamos tanto el Paint como los
softwares. Si por ejemplo, las docentes están trabajando con la letra y los
fonemas “a”y “e” inventamos actividades e historias con dichas letras, nunca
son proyectos independientes. El concepto que nosotros trabajamos es como
herramienta complementaria al trabajo del aula. Otra cosa es la informática
como actividad extraescolar que también la damos en algunos colegios. Por las
tardes tu ofreces a los niños que quieran informática, para esto utilizamos otro
tipo de herramienta y no son solo contenidos curriculares sino que hay un
proyecto planteándose una situación en particular con el apoyo de varios
programas.
Depende del objetivo que persiga el profesor; si queremos la informática
como medio para aprender de la computadora o con la computadora. Además,
es muy personal ya que cada profesor tiene su estilo de dar la clase.
Una cosa muy importante para inculcar las nuevas tecnologías en infantil
es procurar trabajar en grupo, todas las experiencias que tengo de colegios
infantil las maestras o los niños lo hacen. Por ejemplo, en un grupo de tres
profesoras de infantil, aunque sea una la que tenga la iniciativa la inculcará al
resto para utilizar la computadora.
Una vez terminada su tesis se dio cuenta que muchos de los proyectos
que se realizan dentro de cada institución se quedan ahí, por lo tanto, es
importante el difundirlo sobretodo en el área infantil. No hay mecanismos de
difusión por tanto muchas docentes empiezan por algo que ya otra hizo y en
vez de comenzar por el paso tres comienzas por el uno. Esto empobrece el
sacarle partido a las nuevas tecnologías. Es más motivante cuando las personas
dan una experiencia y unos resultados que cuando se habla hipotéticamente de
algo.
31- ¿La utilización de la informática como fin o como medio?
Tu puedes decir yo voy a enseñar informática, entonces el fin es enseñar
informática; pero lo puedes utilizar como medio es decir, para que el niño
aprenda. Le estás enseñando pero dentro de ese medio el niño puede utilizar
las computadoras o trabajar con ellas utilizando un software cualquiera del
paquete Office o de otros paquetes como el Publisher, Word o utilizar un
software diseñado para unos contenidos determinados. Cuando estas utilizando
un procesador con niños, aunque en preescolar generalmente no se utiliza
porque no saben leer bien, el chico también está aprendiendo de las
computadoras porque cuando está escribiendo y le sale en rojo una palabra mal
escrita tiene que corregir la ortografía rápidamente. Por lo tanto, el niño está
aprendiendo de la computadora y está utilizando una herramienta que le está
enseñando implícitamente a expresarse. La otra forma es con la computadora
es decir, ve un programa y la profesora, por ejemplo, le dice: vete al apartado
donde están trabajando las construcciones de los elementos y cada grupo va a
construir el barco que quiera, esa es la diferencia ya que te da una libertad que
no te lo dan los otros.
32- ¿Es importante seguir una filosofía al utilizar las computadoras?
Es importante tener una filosofía de cómo funciona la computadora, por
ejemplo yo en infantil no le enseño a crear una carpeta pero al final cada uno
tiene su carpeta, no saben grabar sus archivos pero al final si lo saben.
No es preciso utilizar otras herramientas ya que las computadoras traen
las necesarias sin meter un CD agregado a la que ya tiene el cuerpo de la
computadora, por eso muchas veces digo que al utilizar el Paint créale tu una
pequeña plantilla planteándole situaciones problemáticas y/o sencillas
correspondientes a su edad.
He visto que a los niños les gusta mucho el programa Kidpix ya que les
fascina ver ese ímpetu; el colorido les encanta aunque reconozco que es difícil
pintar con él, por lo tanto lo utilizamos en los niveles superiores de infantil. Otro
programa que les viene muy bien es el Story Book porque aprenden a
expresarse debido a que son cuentos con pictogramas (la palabra-un dibujo)
siendo capaces al final de leer la frase completa y empezando a identificar la
palabra; además, dicho programa dispone de una batería de personajes y de
escenas donde ellos construyen sus cuentos contándolo luego ya que las
graban.
33- ¿Qué son los portales educativos?
Un portal que está al servicio de todo el mundo utilizando Internet y no
puedes modificar nada.
Se debe entonces seguir unos criterios de selección y de diseño, es decir,
tiene que tener un tamaño determinado de letra, un tamaño de los íconos y
deben estar adaptados al nivel de los niños ya que su psicomotricidad todavía
no está plenamente desarrollada, sus movimientos son más rústicos, menos
fino aunque ellos manejan perfectamente el mouse antes que una persona
adulta. Los colores son muy importantes ya que debe haber varios para llamar
la atención del niño.
Lo desventajoso de los portales es que un niño se puede perder en él al
pasar de un sitio a otro más fácilmente. Los portales no dejan claro al niño de
infantil, es decir no son lo suficientemente llamativos para atraerlos a ese lugar
porque tiene muchas ventanas, tienen menús arriba en fin, tienen que ser más
simples.
Los portales están mejor enfocados para las docentes.
34- ¿Es indispensable que al utilizar las computadoras estén orientadas por
un adulto?
Como concepto, delante de la computadora una niña sola no lo veo porque
a mi no me gustaría por ejemplo, que mi hija se sentara delante de la
computadora en casa, me gusta como herramienta de trabajo en el aula ya que
tiene una finalidad.
El profesor es capaz de crearle un proyecto al alumno sino no tiene
sentido utilizar las computadoras. Eso es igual que ponerte en tu casa en las
vacaciones tu solito a repasar todo lo que vistes en el año, haces los primeros
ejercicios pero luego lo dejas.
Para aprender tienes que tener una motivación y la motivación la da el
profesor, por eso el ordenador no tiene sentido sin el docente. La computadora
ha revolucionado todo lo que es el mundo de los conocimientos al igual que fue
la prensa en su momento.
Lo difícil para un profesor es sacarle a toda esa información suministrada
por la computadora un partido buscando estrategias, como medio es magnifico.
El profesor no está formado ni quiere estarlo porque para ellos es complicarse
la vida, entonces por un lado tienen flojera y por el otro los obligan. En España
acaban de reformar una ley que exigen que desde infantil se les de informática,
pero esto ha traído inconvenientes ya que aquí están inmersos docentes de
todas las generaciones.
35- ¿Qué te parece el programa Logo y Facilito?
Me parece muy feo y muy viejo, cuando trabajas con niños debes
ofrecerles cosas llamativas porque lo trabajan unos minutos y luego lo dejan.
Además, hay muchos otros programas más llamativos que esos.
36-¿Existen similitudes entre los softwares y los portales?
Dentro de los dos encontramos programas de ejercitación que son los
que te ponen una operación o problema a resolver y tú lo haces, el tutorial es
el que te va dirigiendo tu aprendizaje.
37¿Qué cosas forman parte del medio informático?
Tanto la página web como el programa educativo se consideran una
herramienta informática. No existe entonces diferencias entre webs, portales y
CD’S (recursos electrónicos).
Para esto tú puedes utilizar los que quieras. Hay uno que según su
posibilidad son herramientas de usuarios y herramientas de programas de
entretenimiento. Cuando se mezclan éstos hablamos del educativo utilizando el
juego y el entretenimiento y unas herramientas para poder trabajar unos
contenidos, esos programas pueden ser o programas multimedia en donde
aparecen muchas más cosas como vídeos o hipertextuales que solamente con
un vínculo de texto te ofrecen la información, o también se tiene el caso de
programas abiertos como los del paquete Office.
Cualquiera de ellos puede ejercer alguna de éstas funciones o bien
puede ser un tutorial o también puede ser una base de datos como por ejemplo
la Enciclopedia Encarta ya que tiene la filosofía de que tú buscas algo en
función de una información y hay un criterio para buscarlo. Puede ser además,
una herramienta de trabajo como el Word o un constructor que enseña al niño
una serie de herramientas para construir algo. Sin dejar de un lado los
programas de simulación.
Los softwares y portales no vienen encorsetados en que uno es tutorial,
uno es de simulación, etc., no viene así, normalmente están mezclados un
tutorial con un simulador.
Cuando utilizo herramientas de comunicación nos estamos refiriendo a
portales allí es donde está el limite y la diferencia. Además, el portal no te da
una actividad como tal para los niños.
38- ¿Diferencias entre portal, sitio Web, Internet, página Web y
software?
El portal es lo más general que podemos encontrar como sitio web, luego
se puede decir que eso es una macro página web, Internet es todo lo que está
en la red, un sitio web es un espacio en la red luego también se puede decir
que una página web ocupa un espacio web, y software educativo es un
programa estructurado con fines educativo para producir aprendizaje que por
su puesto, si esta en Internet puede ser una página web educativo y en el caso
que no utilice elementos de Internet sino que este en CD es más propio
llamarlo software educativo.