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Estudioy evaluación deaplicacionespara el desarrollo de ciudades

inteligentes en Río Negro

Britos, P.; Vivas, H.; Cambarieri, M.; García Martínez, N.; Petroff, M,Muñoz H.Laboratorio de Informática Aplicada–Universidad Nacional de Rio Negro–Sede

Atlántica

pbritos,lvivas,mcambarieri,ngarciam,mpetroff,[email protected]

Resumen

La forma en la que concebimos a las ciudadestradicionales se encuentra cambiando también a loque se conoce como ciudades inteligentes; lasciudades ahora comienzan a ser vistas como mediosinnovadores que ayudan al desarrollo y al progreso delas regiones e inclusive del país del que formanparte, logrando así una integración del mismo haciala Sociedad de la Información; sociedad en la que secomienza a competir por un lugar en una red globalque conduce, según Castells (1996), a un espacio deflujos dentro del cual interactúan ciudades y regionesque buscan el progreso. En nuestra región se hapodido identificar la necesidad de contar condesarrollos innovadores para transformar espaciosurbanos enciudades inteligentes, considerando losbeneficios de la correcta y eficiente apropiación de lassiguientes tecnologías: (a)Computación gráfica, (b)Soluciones Móviles, (c) Redes Inalámbricas y (d)Plataformas Educativas Virtuales.

Los grandes desafíos a resolver incluyen: Quéaplicaciones de software basadas en computacióngráfica, telefonía móvil, plataformas virtuales y laconectividad en diversos dispositivos se necesitan enla región,de forma tal que permitan la integraciónde la población a unaciudad inteligente, favoreciendola inclusión de los ciudadanos en la Sociedad de laInformación?, por otra parte se analizanquécapacidades, tanto humanas como institucionales serequieren en la región para que una ciudad tradicionalpueda evolucionar a una ciudad inteligente y losciudadanos mejoren su calidad de vida a partir de lamejora en la prestación de los servicios por parte delestado y su articulación con las políticaspúblicas.

Palabras clave:Ciudades inteligentes,Visiónporcomputador, Soluciones móviles., Internet de lasCosas (M2M), Plataformas Educativas Virtuales(PEV)

Contexto

La relación entre ciudad y tecnología ha existidodesde comienzos de la vida urbana y social. Losavances tecnológicos, la globalización, la demandasocial para poder disponer de diversos servicios, la

evolución en las comunicaciones, y el impulsopolítico, han provocado que nos encontremosfrente a una sociedad en la cual se generancambios significativos en la forma de trabajar, deaprender, de pensar, de comunicarse y de vivirafectando a los ciudadanos a todos los niveles. Poresto, la forma a en la que concebimos a las ciudadestradicionales se encuentra cambiando también a loque se conoce como ciudades inteligentes; lasciudades ahora comienzan a ser vistas como mediosinnovadores que ayudan al desarrollo y al progreso delas regiones e inclusive del país del que formanparte, logrando así una integración del mismo haciala Sociedad de la Información; sociedad en la quese comienza a competir por un lugar en una redglobal que conduce, según Castells (1996), a unespacio de flujos dentro del cual interactúan ciudadesy regiones que buscan el progreso.

Según la Comisión de Ciudades Digitales deAUTELSI-Asociación Española de Usuarios de lasTelecomunicaciones y de la Sociedad de laInformacion–(2006)“Una ciudad digital es elespacio virtual de interacción entre todos los actoresque participan en la vida de una ciudad (ciudadanos,empresas, administraciones, visitantes, etc.) utilizandocomo soporte los medios electrónicos y lastecnologías de la información y comunicación (TICs),ofreciendo a dichos actores acceso a un medio derelación y comunicación innovador, a través del canalque elijan, en cualquier momento y lugar. El objetivoprincipal es la mejora de la relación y los serviciosentre los actores que interactúan en la ciudad, tanto enlos servicios existentes como en los futuros,potenciando un desarrollo sostenible económico ysocial de la ciudad…”. En estos espacios virtualesinteractúan los ciudadanos (habitantes, empresas,entidades, etc.) y la administración pública utilizan lasTICscon el fin de mejorar sus relaciones de la vidadiaria, a través del gobierno electrónico (e-government), teletrabajo (e-work), comercioelectrónico (e-commerce), tele-entretenimiento (e-entertainment), tele-salud (e-health), tele-educación(e-education), entre otros, impulsando el desarrollo dela Sociedad la Información.Algunos de los casoslocales a nuestra región, en los cuales seimplementaron “soluciones” y herramientas orientadasen la dirección deuna ciudad digital son:(a)

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Ordenanza municipal Nº 1957-CM-09 del ConcejoMunicipal de San Carlos de Bariloche que ImplementaelSistema de Voto Electrónico(01/10/2009), (b) Ley4082 de la Provincial de Río Negro que incorpora elVoto Electrónicoen la provincia (Exped. 472/07–Sancionado 08/11/2007), (c) Ordenanza municipal Nº380-CM-94 del Concejo Municipal de San Carlos deBariloche que establece la primera etapa deimplementación delBoleto Electrónico(1994), (d)Ordenanza municipal Nº 608-CM-96 del ConcejoMunicipal de San Carlos de Bariloche que modifica laimplementación delEstacionamiento Medido conParquímetros Móviles y Cospel Electrónico(1996),(e) Ordenanza municipal Nº 2284–CM-12 del ConcejoMunicipal de San Carlos de Bariloche que establece elsistema de Estacionamiento Medido en elMicrocentro, de tipo electrónico con registraciónOnLine(2012), y (f) Presentación del proyecto de laIntranet Pública Provincial (IPP)en la provincia deRío Negro, basada en una Única Red de Datos quepermitiría que los diferentes organismos públicos,empresas públicas, y beneficiarios de serviciospúblicos distribuidos a grandes distancias, se conectena través de una Intranet administrada en formacentralizada. (Di Biase G., Vivas L.-Altec SE-2006).

Así, en nuestra región, se ha podido identificar lanecesidad de contar con desarrollos en las siguientesáreas: (a) Visión por computador:Para elProcesamiento Digital de Imágenes, mediante el cualse toma una imagen y se produce una versiónmodificada dela misma; Análisis de Imágenes:Proceso mediante el cual a partir de una imagen seobtiene una medición, interpretación o decisión;Reconocimiento de Patrones que permite laasignaciónde objetos (patrones) a diferentes clases a partir demediciones de los mismos; y ComputaciónGrafica:que permite la generación computacional deimágenes a partir de modelos.(b) Soluciones móviles:Software que corre en diversos tipos de celularescomo pueden ser juegos, comercio electrónico, redessociales, servicios financieros, publicidad ycloudcomputing (Procesamiento en las nubes). (c)Internet de las cosas: Tecnología que apoya lacomunicacióninalámbrica entre dispositivos, tambiénse utiliza para dar soporte entre un operador y unamáquina y comprende todas las tecnologías de redesinalámbricas, M2M se utiliza en telemetría,recolección de datos, control remoto, la robótica, elcontrol remoto,seguimiento de estado, por carretera,control de tráfico, fuera del área de diagnóstico ymantenimiento, sistemas de seguridad, servicioslogísticos, gestión de flotas y la telemedicina. Confrecuencia las tecnologías alámbricas e inalámbricasde comunicación compiten para las mismasaplicaciones. Sin embargo, la inalámbrica es la únicaopción cuando la movilidad es necesaria,por ejemplo,en aplicaciones de automotrices.(d)Finalmente,con

la integración de la tecnología a nuestra forma de vida,es necesario plantear nuevas formas de interacciónentre ciudadanos y gobiernos, asegurando que losactores reúnan las capacidades para adoptar esasnuevas formas de comunicación y participación. Parael desarrollo de esas capacidades es necesario que seplasmen conocimientos de forma eficaz, gestionandoactividades de aprendizaje que contemplen losmétodos clásicos con las ventajas de las aplicacionesde las nuevas tecnologías de la información y lascomunicaciones.En este contexto, el uso deplataformas educativas virtuales ofrece herramientasque permiten la adaptación a singularidades de cadaciudad, en diversas situaciones o problemáticas,permitiendo la construcción de conocimientos ydesarrollo de habilidades en forma colaborativa.

En este contexto, elproyecto pretende resolver lossiguientes interrogantes:(a)¿Qué aplicaciones desoftware basadas enVisión por computador, telefoníamóvil, internet de las cosas y plataformas virtuales senecesitan en la región,de forma tal que permitan laintegración de la población a unaciudad inteligente,favoreciendo la inclusión de los ciudadanos en laSociedad de la Información?, y (b)¿Qué capacidades,tanto humanas como institucionales se requieren en laregión para que una ciudad tradicional puedaevolucionar a unaciudad inteligentey los ciudadanosmejoren su calidad de vida a partir de la mejora en laprestación de los servicios por parte del estado y suarticulación con las políticas públicas?

Introducción

Según la Comisión de Ciudades Digitales deAUTELSI (2006) “Una ciudad digital es el espaciovirtual de interacción entre todos los actores queparticipan en la vida de una ciudad (ciudadanos,empresas, administraciones, visitantes, etc.) utilizandocomo soporte los medios electrónicos y las TICs,ofreciendo a dichos actores acceso a un medio derelación y comunicación innovador, a través del canalque elijan, en cualquier momento y lugar. El objetivoprincipal es la mejora de la relación y los serviciosentre los actores que interactúan en la ciudad, tanto enlos servicios existentes como en los futuros,potenciando un desarrollo sostenible económico ysocial de la ciudad…”.Una Ciudad Digital tiene lasmismas características de una ciudad real constituida,con la diferencia de que la ciudad digital tiene“virtualidad” y persigue contribuir, en forma más ágily eficiente, a una mayor participación de la ciudadaníay al mejoramiento de la calidad de vida de sushabitantes, coadyuvando de esta manera al progresoeconómico y social de la ciudad real. Los serviciosque se ofrecen en las Ciudades Inteligentes sepuedenclasificar en tres grandes grupos:(a)Servicios deComercio Electrónico: Comercio electrónico B2B yB2C, eLearning, GeoMarketing, Logística,

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Contenidos digitales (tv vía cable, tv ondemand, bandaancha, etc.), Servicios en cadena provistos paraPyMEs.(b)Servicios al Ciudadano: eGoverment,Educación, Medio Ambiente, Salud y Sanidad,Comunidades,Agencia de Trabajo, Entretenimiento,Arte, Cultura, y(c)Servicios de Acceso Libre, queofrecen información y comunidades acerca de: Salud ybienestar, Religión, Drogas, Aficiones, Educación yformación profesional, Tercera edad.

La AHICIET destaca prácticas sobre esta temáticaen las siguientes ciudades de Latinoamérica:Guadalajara (México), premiada por su transparencia,impulso de los negocios, desarrollar una Intranet queconecta a toda la Administración Municipal y reducirel número de quejas por falta de transparencia alpublicar toda la información relacionada con lalocalidad en su web. También posee un portalespecífico para negocios: Bussines GuadalajaraMetropolitan, así como un programa de desarrollo deemprendedores (capacitación y financiamiento parapequeños negocios). El municipio mexicano deMonterrey, donde la población tiene acceso a Interneten las escuelas, dispone de parques y plazas públicascon acceso WiFi gratuito y de 5 Centros de AtenciónCiudadana. Además, se han instalado cámaras devigilancia urbana colgadas de una red inalámbricaWiMax propiedad del municipio y un botón de pánicoconectado de manera inalámbrica al sistema derespuesta inmediata, entre otras acciones.Recoleta(Chile). Es un exponente de integración dediscapacitados y de cooperación público-privada,desarrollandotecnologías ad hoc para no videntes.Han firmado acuerdos entre el Ayuntamiento y otrosentes públicos y privados para la capacitación demicroempresarios. Dispone de una Zona Pyme –espacio para los empresarios-y una Fundación webdotada con recursos económicos para ayudar a lospequeños empresarios.Localidades de Perú, Chile,Colombia y Argentina también se han destacado porsu trabajo a favor de la Sociedad de la Información, loque deja entrever la importancia que se concede a estetema.

Una tecnología horizontal que sustenta laevolución de las ciudades inteligentes es la visión porcomputador, la cual puedeaplicarse en áreas como labiomedicina, movilidad, seguridad, transporte,sistemas agropecuarios, medios de comunicaciónetc.

La visión por computador es la ciencia quedesarrolla las bases teóricas y algorítmicas paraobtener información sobre el mundo real a partir deuna o varias imágenes[Haralick, 1992]. Esta, que haemergido como una disciplina propia basadaprincipalmenteen las matemáticas y ciencias de lacomputación, consiste en hacer que un computadorvea. [Faugeras, 2001].

Las nuevas tecnologías se van incorporando cadavez más en nuestra vida cotidiana. Podemos acceder a

nuestro trabajo mediante un sistema de controlbiométrico de huellasdactilares que verifica nuestraidentidad o actualmentecámarasdigitales ya soncapaces de detectar caras de formainstantánea.Estasaplicaciones son hoy en díacada vezmásutilizadasgracias a los avances de la Visión por Computador,una de las ramas de la Inteligencia Artificial que haexperimentado ungran crecimiento.Las técnicas devisión por computador tienen como finextraerpropiedades del mundo a partir de unasecuencia de imágenes.Existe una gran cantidad deaplicaciones en esta área y van desde el campo deldiseño interactivo(con superficies multitáctiles(multitouch), la interacción con objetos y elreconocimiento de gestos corporales ), el campo de laindustria (conteo botellas, reconocimiento deproductos, comprobación en cadena de montajes,control de calidad), el campo de la medicina (recuentoy búsqueda de células, diagnostico mediante imagenmédica), hasta los sistemas más complejos, quepermitenlamedicióndetráfico vehicular, capturandola información delmismode forma automática[Jie,K.S.2005], ladetección y reconocimiento de rostrosy características faciales sobre una o varias imágenesdigitales[Guevara, et al], lossistemas avanzados deayuda a la conducción devehículos[Afizan Azman,et. al. 2014],lacomputaciónafectiva(AffectiveComputing, en inglés), la cual reconoce patronesmediante expresiones gestuales y faciales delasemociones humanas[Khanna,P .2014], pasando por laenseñanza de asignaturas como la programaciónorientada a objetos mediante el desarrollo deaplicaciones graficas interactivas[Rodríguez Losada,D, et al. 2008] entre otras aplicaciones.

Por otra parte, la movilidad es cada día una partemás importante de nuestras vidas y crece a un ritmosin precedentes. Las primeras soluciones móvilesvienen con la aparición de las notebook. Por suslimitaciones físicas, como tamaños, pocas horas deduración de batería, los llamados teléfonosinteligentes “smartphones”, rápidamente penetraronen el mercado móvil, remplazando tempranamente alas notebook y netbook, en el segmento de solucionesmóviles. [TSMC, 2012]. Cuando hablamos desoluciones móviles, nos referimos a software quecorren en smartphone, tablet o weareables, comopueden ser juegos, comercio electrónico, redessociales, servicios financieros, publicidad, mHealth yCloud Computing (Procesamiento en las nubes). Losprimeros smartphone con cámara, wifi, pantallastáctiles, dieron la posibilidad de crear aplicacionesmuy interesantes para todo tipo mercado. El iPhone,creado por Apple, fue sin lugar a duda un punto departida para estos dispositivos. Actualmente tenemosuna amplia variedad de hardware móvil, como tablet,smartphone, phablet (una combinación entre Tabletasy teléfonos inteligentes) y más recientes weareables(setraduce como vestibles, relojes, punseras, remeras,

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etc.). El incremento de la potencia de cálculo y bajoconsumo de los nuevos APU y ARM, debido a losnuevos proceso de fabricación de 14 nm, posibilitanque los dispositivos cuenten con 8 Cores y GPU conposibilidades de juegos 3D, realidad virtual, vídeo en4k, procesamiento de imagines en tiempo real y laposibilidad de crear cualquier tipo aplicación. Estetipo de hardware se presentó en Mobile WorldCongress (MWC). [Information Tecnology, 2015]. Enla actualidad, el hardware existente no es unalimitación para crear aplicaciones móviles. Ademásdel poder de cálculo, los dispositivos móviles cuentanuna gran variedad de Hardware, como GPS para lageolocalización, sensores como giroscopio que detectaorientación, acelerómetros que permiten detectar losmovimientos del dispositivo, sensor de proximidad yluz ambiental entre los más destacado. Lossmartphone de bajo costo serán uno de los desafíosmás importante para el desarrollo y avance de laindustria enlas regiones emergentes [RodríguezPalchevich, D; et al, 2011]. Otro punto destacadocomo desafío es el desarrollo de estándares, parafrenar la fragmentación de frameworks y plataformasde desarrollo, actualmente los más destacas son JavaMe, Windows Mobile (basado en Win32), CocoaTouch (iPhone) y Web basado en los estándares deHtml5. Las nuevas apuestas móviles para lospróximos años, tienen como más destacado el negociomHealth (Salud móvil) con una estimación para el2017 de U$ 23.000.000.000 [Information Tecnology,2015]. Los nuevos dispositivos cuentan con sensoresde signos vitales, existe un mercado muy amplio deaplicaciones móviles que ayudan a las personas amejorar su calidad de vida en lo referido a salud ydeporte. Algunos ejemplos son aplicaciones paracontrol de peso o seguimiento de actividad física.Enla actualidad los deportistas utilizan dispositivosmóviles como teléfonos o relojes inteligentes paramonitorear el entrenamiento. Algunos valoresimportantes a tener en cuenta son la frecuenciacardiaca, posición, velocidad. Estos parámetros sonesenciales para establecer métricas de progreso yplanificación de futuros entrenamientos.

Dichos dispositivos tienen sensores embebidos quepermiten obtener algunas de estas variables, como lavelocidad y posición, que se obtiene a través delG.P.S.Sistema de posicionamiento global (siglas eninglés: Global Positioning System) y también sepueden utilizar sensores externos como por ejemploun sensor de frecuencia cardiaca o pulsómetro. Existeunagran variedad de sensores que permiten obtener lafrecuencia cardiaca de forma inalámbrica como porejemplo Polar y Garmin que son marcas líderes. Encuanto a la conexión inalámbrica entre sensoresexternos y dispositivos móviles se pueden utilizarbluetooth, que permite generar una conexión de datossegura entre el teléfono y el sensor a conectar.Actualmente la versión 4.0 permite un ahorro de

energía mayor que sus predecesores y mejoras en laseguridad. Otro tipo de conexión es ANT+, un tipo deconexiónde código abierto con la restricción que sonpocos los modelos de teléfonos inteligentes que loimplementan en la actualidad, solo modelos llamadosgama alta como Samsung Galaxy S5, LG G3 o SonyZ1. Otra área derivada del mHealth, es Mobile Baby,con la finalidad de atacar la mortalidad de la madre ydel recién nacido. Otro mercado es Dinero Móvil, através de un componente de Hardware para móvilesllamado NFC (Near Field Communication oComunicación de campo cercano), una tecnología decomunicación inalámbrica, de corto alcance y altafrecuencia que permite el intercambio de datos entredispositivos a menos de 10 cm, cuya aplicación seutiliza para el intercambio de bienes y servicios. Elfuturo de la movilidad está basado en cloud computing(Datos en lasNubes), la industria del móvil utilizará laNube para consolidar su negocio corporativo. Elmodelo Cloud Computing es facilitador, eficiente yreduce costos totales propietarios. Los desafíos paralas Nubes serán consolidar la conectividad yseguridad.

Por su parte la tecnologíaMachine to Machinees latecnología que apoya la comunicación inalámbricaentre dispositivos,también se utiliza para dar soporteentre un operado y un máquina. M2M inalámbricacomprende todas las tecnologías de redesinalámbricas, aunque el término es generalmente seutiliza en referencia a los sistemas conectados a lasredes celulares.La tecnología M2M llega a latelemetría que es una tecnología que permite elcontrol remoto medición y reporte de información deinterés para el operador del sistema. En el pasado, lossistemas de telemetría eran del dominio exclusivo degrandes organizaciones. Las grandes petroleras y lascompañías de gas y electricidad, fueron algunas de lasprimeras organizaciones en utilizar ampliamentetelemetría. También las agencias espaciales utilizan latelemetría para controlar satélites y naves espacialestripuladas.Hoy M2Mse utiliza para indicar elmovimiento actual en el espacio de telemetría parallevar el concepto de adquisición de datos y controlremoto a un público más amplio. El avance de latecnología, con la mejora de las capacidades y lacobertura de las redes inalámbricas así comoaceleración de la adopción de sistemas tecnológicosen toda la sociedad, está haciendo inalámbrica, adisposición de todas las organizaciones en el mundoindustrializado. En el espacio de unas pocas décadas,la tecnología ha encontrado ungran número deaplicaciones en todas las industrias. M2M se utiliza entelemetría, recolección de datos, control remoto, larobótica, el control remoto, seguimiento de estado, porcarretera, control de tráfico, fuera del área dediagnóstico y mantenimiento, sistemas de seguridad,servicios logísticos, gestión de flotas y latelemedicina. Con frecuencia las tecnologías

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alámbricas e inalámbricas de comunicación competirpara las mismas aplicaciones. Sin embargo,inalámbrica es la única opción cuando la movilidad esnecesaria - por ejemplo, en aplicaciones deautomotrices. Otra de las ventajas de la tecnologíainalámbrica a través de redes es la adaptabilidad adiferentes ambientes, gracias a la disponibilidad de lasredes celulares en todas las zonas pobladas. [Ryberg,T. 2010].

Finalmente, con la integración de la tecnología anuestra forma de vida, es necesario plantear nuevasformas de interacción entre personal docentes yalumnos. Pero es tarea de importancia prioritaria quelos profesores plasmen el contenido de forma eficaz,gestionando actividades de aprendizaje quecontemplen los métodos clásicos con la ventaja de lasaplicaciones de la Informática.Lo que en gran medidanos lleva a pensar en la seguridad y garantías deaprendizaje de esta nueva estrategia, cabe resaltar quesu instauración en los sistemas educativos es crecientedebido a las demandas del mundo actual. Actualmentese utilizan diversas plataformas educativas dirigidas aprocesos y ejecuciones en red de los métodospedagógicos, entre los ejemplos que podemosencontrar están Web CourseTool (WebCT),Learningspace y Blackboard.Es importante señalarque se debe ofrecer una herramienta que permitaadaptación a las singularidades de cada metodologíade estudio de las diversas áreas del conocimiento, yaque ésta es una de las piezas clave para la aceptación yrápida integración a los sistemas educativos[Rodríguez. Diéguez.et al].Las plataformas educativasson en los entornos virtuales de aprendizaje yenseñanza (EVA) que forman un espacio deinteracción entre el profesor y alumno, en el que elestudiante se puede comunicar de 2 maneras. Laasincrónica (en tiempo y espacio distinto) ejemploblogs, wikis, e mail y la sincrónica (diferentesespacios pero mismo tiempo) ejemplo chat, webam,videoconferencia.Actualmente la mayoría de lasuniversidades de todo el mundo cuentan con unaplataforma virtualeducativa quefacilita la consulta demateriales educativos, pruebas en línea, publicaciones,avisos, envíos de tareas, comunicación ente profesoresy alumnos.Una de las plataformasmás confiablesutilizando software libre es Moodle (Modular Object-OrientedDynamicLearningEnvironment-Entorno deAprendizaje Dinámico Orientado a Objetos yModular) donde se pueden realizar todas lasactividades pedagógicas relacionadas con latransmisión y distribución de contenido y materialesque se necesitan para llevar a cabo las actividades deuna o varias materias. Cuenta con la posibilidad deagregar espacios de chateo, debate o deretroalimentación y estadísticas paragrupos y lacomunidad educativa en general. Esta plataforma esde uso libre, y es la más utilizada en este rubro.Variasuniversidadesen el mundo utilizan esta herramienta

permitiendo latransmisión en vivo de clases parapropiciar el aprendizaje en línea.

Líneas de investigación y desarrollo

Es eje principal de este proyecto:

Desarrollar servicios electrónicos innovadorespara ciudadesinteligentes para la provincia deRío Negro.

Sus ejes específicos son:(a)Identificar teorías,metodologías y modelos conceptuales para eldesarrollo de ciudades inteligentes, (b)Identificartecnologías y soluciones innovadoras emergentes, (c)Optimizar soluciones electrónicas para aplicar en laevolución de las ciudades inteligentes, y (d)Desarrollar y validarprototipos de software, pasiblesde ser implementados y transferidos al medio.

Resultados y Objetivos

Como resultado de este proyecto, se esperaidentificar teorías, metodologías y modelosconceptuales para el desarrollo deaplicaciones enciudades inteligentes, las tecnologías y solucionesinnovadoras emergentes, optimizando las solucioneselectrónicas existentes que demuestren una claraevolución de lasmismas. Para esto se desarrollaran yvalidaran prototipos de software, pasibles de serimplementados y transferidos al medio.

Formaciónde Recursos Humanos

El grupo de trabajo se encuentra formado por2investigadores formados, 3 investigadores enformación,3 alumnos avanzados de la carreraLicenciatura en Sistemas, 3 becarios CIN. En sumarco se desarrolla3tesis de Doctorado,3tesis deMaestríay3Trabajos de Fin de Carrera.

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