Evaluame seccion 2
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Evaluame
/ T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 1
SEGUNDA SESION
Revisin del intento 1
Comenzado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 11:58
Completado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 12:17
Tiempo empleado 18 minutos 59 segundos
Puntos 14/47
Calificacin 1.49 de un mximo de 5 (30%)
Question 1
Puntos: 1
Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un
mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo
Seleccione una respuesta.
a. cambio de mouse.
b. soldaduras pequeas.
c. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo.
d. cambio de la tarjeta de video. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no
se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o
aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems
componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general.
ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 2
Puntos: 1
Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen
el cdigo de implementacin es
Seleccione una respuesta.
-
a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"
b. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"
c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "
d. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen
anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo,
"ECAES
Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 3
Puntos: 1
Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores
Seleccione una respuesta.
a. el software se vea simplemente como un aadido.
b. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos.
c. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin.
d. el hardware sufri continuos e importantes cambios. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores se
tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos.
Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 4
Puntos: 1
Para la realizacin del estudio de los sistemas, estos se han clasificado de acuerdo con sus
caractersticas individuales. Los sistemas de acuerdo con su interaccin con el medio
ambiente se clasifican en
Seleccione una respuesta.
a. gobernados u autogobernados
b. fsicos y abstractos.
c. gobernados
d. simples y complejos. La clasificacin de los sistemas entre abiertos y cerrados se refieren a la interaccin del
sistema con el medio. Si reciben o no reciben informacin del medio.
Elaborado por:CASTAEDA PEDRO HUMBERTO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
-
Question 5
Puntos: 1
Los programas pueden crear variables globales o locales. Las variables declaradas
globales se almacenan en posiciones fijas de memoria, en la zona conocida como
segmento de datos del programa, y todas las funciones pueden utilizar estas variables,
tambin es posible reservar y utilizar memoria dinmicamente, tomada de la zona de
memoria llamada montculo (heap) o almacn libre. Para asignar y liberar memoria
dinmicamente en C se utilizan dos funciones, definidas en el archivo de cabecera
stdlib.h. Una de estas funciones es malloc() la cual se utiliza para
Seleccione una respuesta.
a. reservar memoria y retorna su direccin, o retorna NULL en caso de no haber
conseguido suficiente memoria.
b. reservar memoria sin importar el tipo de datos que se almacenar en ella,
retornando un apuntador a la zona de memoria concedida.
c. permitir liberar la memoria reservada a travs de un apuntador.
d. calcular exactamente cuntos bytes de memoria se requieren de reserva como
rea de trabajo para almacenar datos.
Las variables y arreglos en C ocupan un tamao prefijado, no pueden variarlo durante la
ejecucin del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria
dinmicamente, es decir, segn se necesite. Para ello existen varias funciones estndares,
de la biblioteca .
Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 6
Puntos: 1
Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al
nodo siguiente es un ejemplo de
Seleccione una respuesta.
a. concentrador pasivo.
b. repetidor.
c. concentrador activo.
d. regenerador de seal. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que
van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro
radio.
Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 7
Puntos: 1
La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de
informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual
-
Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la
aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El
proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que
incluya
Seleccione una respuesta.
a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar.
b. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.
c. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.
d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en
una tabla de una base de datos.
Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 8
Puntos: 1
Si un nodo de una red tiene la direccin 172.16.45.14/30, La direccin de la subred a la
cual pertenece ese nodo es
Seleccione una respuesta.
a. 172.16.45.4.
b. 172.16.45.0.
c. 172.16.45.8.
d. 172.16.45.12. Aplicando una operacin AND entre la IP dada y la mscara de 30 bits (255.255.255.252)
da como resultado la IP reservada 172.16.45.12 que corresponde a la opcin correcta.
ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 9
Puntos: 1
En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser
instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para
derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece
la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca
aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento
y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como
Seleccione una respuesta.
a. polimorfismo.
b. encapsulamiento.
c. extensibilidad.
-
d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca
aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software
facilita el mantenimiento y mejora del cdigo.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 10
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. pblica.
b. esttica.
c. privada.
d. protegida. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases
derivadas de la clase donde est declarado.
-
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 11
Puntos: 1
Una problemtica de las redes basadas en direcciones IP versin 4 es que las direcciones
disponibles se encuentran agotadas por lo cual dentro de las diferentes tcnicas para
lograr optimizar la utilizacin de direcciones de red se cre lo que se conoce como
subredes, en donde por ejemplo de una direccin de red de clase B se pueden sacar
varios grupos de direcciones ms pequeos de la misma clase B o de la clase C, de
acuerdo a lo anterior
Seleccione una respuesta.
a. las redes punto a punto tienen solo dos host para direccionar.
b. las subredes NO se pueden volver a subnetear.
c. las subredes pueden tener ms host que las mismas redes.
d. una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser
una clase C pura.
Una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase
C pura puesto que de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de
direcciones de la misma clase B o de la clase C.
Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 12
Puntos: 1
Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la
misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una
entidad
Seleccione una respuesta.
a. dbil.
b. atributo.
c. fuerte.
d. relacin. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir,
aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 13
Puntos: 1
-
El diagrama que se observa es un decodificador BCD a 7segmentos que alimenta un
display de 7 segmentos para visualizar los nmeros decimales del 0 al 9.
De acuerdo a lo anterior se puede afirmar que el decodificador es un circuito con salidas
activas
Seleccione una respuesta.
a. bajas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn.
b. altas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn.
c. altas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn.
d. bajas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn. En un diagrama lgico de un circuito si las entradas o salidas estn acompaadas por un
crculo pequeo significa que las entradas o salidas son activas bajas, como en este caso
con las salidas del decodificador. Si las salidas del decodificador son bajas el display debe
ser nodo comn, si las salidas del decodificador son altas el display debe ser ctodo
comn.
Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 14
Puntos: 1
Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son
Seleccione una respuesta.
a. muestreo, codificacin, cuantificacin.
b. cuantificacin, codificacin, muestreo.
c. muestreo, cuantificacin, codificacin.
d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo,
luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es
decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo
binario.
ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 15
-
Puntos: 1
El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador
luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del
registro la bandera
Seleccione una respuesta.
a. de signo.
b. de direccin.
c. de acumulador.
d. de cero. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro.
ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 16
Puntos: 1
Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina
que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva pgina que es requerida y
que debe traer del disco, si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la
memoria
Seleccione una respuesta.
a. se reinicia el algoritmo de paginacin.
b. se escribe en el disco para actualizar la copia.
c. se bloquea el proceso.
d. NO se puede desalojar de la memoria. Si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el
disco para actualizar la copia.
Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 17
Puntos: 1
Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema operativo
Seleccione una respuesta.
a. 3 discos.
b. 1 disco.
c. ninguna de las anteriores.
d. 2 discos. Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al menos tres
discos duros para guardar la informacin redundante.
-
Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 18
Puntos: 1
Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes,
una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una
nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria
ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante
pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una
columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia
cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se
tiene una columna que se denomina
Seleccione una respuesta.
a. relacin uno a muchos.
b. clave principal (o clave interna).
c. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila.
d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La
clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se
refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la
tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 19
Puntos: 1
La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y
C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout
-
d. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin de la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando
un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar,
modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de
memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal.
Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 20
Puntos: 1
Los sistemas de informacin se clasifican segn el tipo de funcin a la que se dirigen, as:
nivel operativo, nivel de gestin y nivel estratgico.
El nivel de gestin utiliza los datos almacenados en los sistemas informticos de la empresa
para generar informes que permitan a los directivos
Seleccione una respuesta.
a. diagnosticar problemas y elegir la mejor alternativa de solucin (simulacin,
planificacin).
b. mejorar el control de las distintas reas de funcionamiento de la organizacin.
c. reducir los costos que se generan por los diferentes procesos que se llevan a cabo
al interior de la organizacin.
d. acelerar los procesos de las diferentes reas dentro de la organizacin. La implementacin de sistemas de informacin para la gestin utiliza la informacin de
forma rpida, precisa y fiable generando informes que le permiten a los directivos agilizar
los procesos de toma de decisiones mejorando el control de gestin de las distintas reas
de funcionamiento
Elaborado por: LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 21
Puntos: 1
La sentencia Dim dentro de la programacin en visual basic Net se encarga de
Seleccione una respuesta.
a. crear validaciones de entrada- salidas.
b. declarar variables y declarar arreglos.
c. crear validaciones anidadas.
d. crear ciclos. La sentencia Dim permite declarar e inicializar variable en visual Basic net ; tambin
permite declarar arreglos .
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
-
Question 22
Puntos: 1
La multiplicidad indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro
objeto en particular de la clase asociada, cada asociacin tiene dos multiplicidades una
para cada extremo de la relacin
Para especificar la multiplicidad de una asociacin hay que indicar la multiplicidad
mnima y la multiplicidad mxima. En el diagrama de clases la multiplicidad seria
expresada como
Seleccione una respuesta.
a. un trabajador labora en una empresa.
b. en una empresa labora un trabajador.
c. uno o varios empleados laboran en una empresa.
d. muchos trabajadores laboran en una empresa. En este caso la asociacin entre la clase Trabajador est definida por las multiplicidades
indicadas en cada extremo de la relacin. En la relacin Trabajador (1*) indica que la multiplicidad de asociacin es uno o varios al menos una, (1) indicada que la
multiplicidad de asociacin en la clase empresa es una y solo una.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 23
Puntos: 1
Cuando se est diseando la entrada al sistema de informacin, se requiere tener en
cuenta los datos que se deben ingresar para cumplir con uno de los objetivos del diseo
de entrada que es Evitar pasos adicionales, por ello, los tipos de datos que debe ingresar al usuario son
Seleccione una respuesta.
a. recuperados.
b. variables.
c. constantes.
d. calculados. Los datos variables son los datos que deben ser ingresados por los usuarios en razn a que
son los datos que cambian con cada transaccin, por ejemplo, la cantidad de artculos a
comprar.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 24
Puntos: 1
-
Es un circuito combinacional la funcin de distribuidor de datos la cumple
Seleccione una respuesta.
a. el demultiplexor.
b. el multiplexor.
c. el comparador.
d. el sumador. Un demultiplexor es un circuito que tiene una sola entrada, varias salidas y 1 o ms lneas
de seleccin. Dependiendo del cdigo que se tenga en las lneas de seleccin el dato
que est en la nica entrada es transferido a una de las salidas.
ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 25
Puntos: 1
En desarrollo del ciclo de vida de los sistemas de informacin se encuentra la fase de
anlisis, las actividades orientadas al cumplimiento de ella estn encaminadas a
identificar
Seleccione una respuesta.
a. las caractersticas de la plataforma en la que correr el sistema.
b. los procesos y las necesidades de informacin.
c. la estructura organizacional de la empresa para la que se hace el sistema.
d. las personas que realizan las tareas a automatizar
La fase de anlisis consiste en la identificacin de los procesos, el levantamiento de la
informacin relacionada con ellos, su comprensin y la identificacin de los
requerimientos del sistema
Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 26
Puntos: 1
El ciclo de vida clsico de desarrollo de sistemas est compuesto por actividades como
Seleccione una respuesta.
a. entrevistas, cuestionarios, encuestas, medios audio visuales.
b. investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema,
desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin.
c. anlisis del sistema, diseo del sistema, codificacin del software, prueba del
-
sistema y mantenimiento preventivo, adaptativo y correctivo.
d. entradas, procesos, salidas retroalimentacin positiva y negativa. El mtodo del ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjunto de 6 actividades
que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de
informacin, estas son: Investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo
del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 27
Puntos: 1
El desarrollador de software de la compaa DESOFT S.A. requiere que en varias clases
usadas en distintos mdulos de una aplicacin se pueda reconocer un dato que desde la
ejecucin de la aplicacin ha sido capturado y almacenado en memoria. Es necesario
que dicho dato sea declarado de tipo
Seleccione una respuesta.
a. privado.
b. protegido.
c. esttico.
d. pblico. Dato Pblico: Puede ser visto y utilizado tanto por mtodos de la misma clase, como por
mtodos de otras clases.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 28
Puntos: 1
El conjunto de controles que permiten crear y disear contenedores es
Seleccione una respuesta.
a. MenuStrip,StatusStrip,ToolStrip.
b. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel.
c. Button,Label,ListBox.
d. Dataset,BindingSource,BindingNavegator. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel son los controles que permiten crear contenedores.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 29
Puntos: 1
-
La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para
ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin,
se denomina
Seleccione una respuesta.
a. factibilidad operacional.
b. anticipacin de requerimientos.
c. especificacin de requerimientos.
d. investigacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del
sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y
anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y
revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos.
Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 30
Puntos: 1
Reutilizacin es
Seleccione una respuesta.
a. utilizar un elemento por primera vez.
b. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones.
c. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones.
d. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la
reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen.
Realizado por Gustavo Beltran Macias.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 31
Puntos: 1
Los objetos son la base de toda la programacin orienta a objetos. Una objeto es una
instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios
valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se
denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir
que una clase
Seleccione una respuesta.
a. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales.
b. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que
un objeto es una instancia de una clase.
c. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un
-
elemento individual.
d. representa entidades, mientras que un objeto tendr un valor para cada uno de
los valores de la clase.
Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y
mtodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar
representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento
individual.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 32
Puntos: 1
El enrutamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de
enrutamiento adaptativo. El protocolo RIP basado en el algoritmo de Bellman-Ford busca
Seleccione una respuesta.
a. intercambiar informacin de enrutamiento entre los routers externos de un sistema
autnomo.
b. la ruta de menor costo por el mtodo de bsqueda indirecta relacionada con
distancias.
c. que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los retardos asociados a
los enlaces.
d. mantener una tabla actualizada de vecinos que enumera a los routers
adyacentes.
El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que
contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. El protocolo RIP
se vale de esta tcnica para calcular la ruta de menor costo referenciado al nmero de
saltos.
ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 33
Puntos: 1
Una relacin hace coincidir los datos de columnas de claves, normalmente columnas con
el mismo nombre en ambas tablas. En la mayora de los casos, la relacin hace coincidir
la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador nico para cada fila,
con una entrada de la clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, se pueden asociadas
las ventas a los ttulos especficos vendidos mediante la creacin de una relacin entre la
columna id titulo de la tabla Ttulos (la clave principal) y la columna id titulo de la tabla de
ventas (clave externa). El tipo de relacin que se crea depende de cmo se definen las
columnas relacionadas. El tipo de relacin donde una fila de tabla A puede tener muchas
filas coincidentes en la tabla B, pero una fila en la tabla B puede tener slo una fila
coincidente en la tabla A, es un tipo de relacin
Seleccione una respuesta.
a. uno a uno.
-
b. varios a varios.
c. uno a varios.
d. varios a uno. Una relacin es el tipo ms comn de relacin, se crea una relacin uno a varios si slo
uno de las columnas relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin nica.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 34
Puntos: 1
La etapa de investigacin preliminar en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, se
subdivide en tres partes que son
Seleccione una respuesta.
a. entradas, procesos y salidas.
b. planeacin, aclaracin de la solicitud y aprobacin de la solicitud.
c. anlisis, diseo y desarrollo.
d. aclaracin de la solicitud, estudio de factibilidad y aprobacin de la solicitud. La Investigacin preliminar est constituida por la aclaracin de la solicitud donde se
examina con precisin lo que el solicitante desea. El estudio de factibilidad consiste en la
determinacin de que el sistema solicitado sea factible y la aprobacin de la solicitud
donde se asigna prioridad al proyecto para su desarrollo.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 35
Puntos: 1
Un elementos que NO integra a un proceso son
Seleccione una respuesta.
a. las Actividades.
b. los procedimientos.
c. los recursos.
d. los controles. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin,
cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a
cabo el proceso.
Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 36
-
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. agregar un nuevo registro a la base de datos.
b. borrar registros de la base de datos.
c. visualizar un registro en la base de datos.
d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL.
Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 37
Puntos: 1
El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya
que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la
computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta.
a. lenguaje de bajo nivel.
b. cdigo objeto.
c. lenguaje de alto nivel.
d. lenguaje de modelado. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan
interrupciones con maquinas y dispositivos.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 38
Puntos: 1
Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones
algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el tope del ciclo
de repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas
funcionales que desencadenara en
Seleccione una respuesta.
a. un sobre flujo en el proceso.
-
b. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.
c. la determinacin el comportamiento de la estructura.
d. la asignacin de informacin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de
informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo
que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no
realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en
la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo.
Realizado por Roberto Osorio Romero.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 39
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
-
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor
y destructor.
El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la
que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y
estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y
destructor.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 40
Puntos: 1
El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto
de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias
innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un
enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma
normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera
ms eficiente y consiste en
Seleccione una respuesta.
a. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e
inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas.
b. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-
relacin al modelo relacional.
c. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un
esquema que minimice los problemas de lgica.
d. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o
separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas.
La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales
obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de
datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas
de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 41
Puntos: 1
Los Registros de propsito general son aquellos que por su versatilidad y velocidad, son
utilizados por la CPU, la ALU y la memoria para el procesamiento de datos. Segn su
denominacin se pueden denominar as
Seleccione una respuesta.
-
a. registro de procesador, registro de ALU, registro de CPU y registro de UES.
b. registros de apuntador, registros de direccin, registros de segmento y registros de
pila.
c. registro acumulador, registro base, registro contador y registro auxiliar de datos.
d. registro de banderas, registro de usuario, registro de apuntador y registro de
memoria.
Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los
cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propsito general.
ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 42
Puntos: 1
En lenguaje C, se construye el siguiente cdigo
#ifndef EMPLEADOASALARIADO_H
#define EMPLEADOASALARIADO_H
#include "empleado.h"
class EmpleadoAsalariado: public Empleado
{
public:
EmpleadoAsalariado() {};
~EmpleadoAsalariado() {};
void estableceSalario(int sal);
void calcularQuincena();
void obtenerQuincena();
private:
int salario;
int quincena;
};
#endif
Para esto el programador requiere crear un archivo de cabezera h llamado
Seleccione una respuesta.
a. Empleado, que contiene una subclase EMPLEADOASALARIADO que hereda de
Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el
constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos
establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.
b. EMPLEADO ASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que
hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase
contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los
mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.
c. Empleado, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de
EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase
-
contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los
mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.
d. EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado que hereda de
EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase
contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los
mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.
El cdigo realizado por el programador al ser ejecutado permite crear un archivo de
cabecera .h llamado EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado
Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la
subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y
los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.
Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 43
Puntos: 1
Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones
algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria que la
estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado
memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un paso que se debe
realizar porque
Seleccione una respuesta.
a. se requiere determinar el comportamiento de la estructura.
b. el sistema no incluye la definicin de la estructura.
c. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.
d. es la definicin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de
memoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en
memoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depende
de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le queda al
programador.
ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 44
Puntos: 1
La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo,
desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El
objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro
objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes.
A esta forma de relacionar objetos se le denomina
Seleccione una respuesta.
-
a. composicin.
b. asociacin.
c. agregacin.
d. generalizacin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen
comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una
relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos
involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 45
Puntos: 1
Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprenden las
acciones apropiadas, es decir, que el cambio que se necesita o requiere resulta
sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas. La anterior afirmacin
tiene relacin con el trmino
Seleccione una respuesta.
a. estructura.
b. efecto palanca.
c. proceso.
d. relaciones. El texto de la pregunta hace referencia al significado del efecto palanca. Cuando
hablamos de relaciones, hablamos de las conexiones que hay entre los elementos que
conforman un sistema, la pregunta hace referencia a los cambios que se deben hacer en
un sistema identificando correctamente las relaciones de sus elementos, de tal forma, que
se incurra en el menor esfuerzo de energa. An cuando llevar a cabo el efecto palanca
es un proceso, el texto de la pregunta no est relacionado directamente con el concepto
de proceso sino con el concepto de Efecto palanca, o la ley del menor esfuerzo. No
estamos definiendo estructura.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 46
Puntos: 1
El trmino memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el
almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos.
Por otra parte, el trmino memoria se utiliza generalmente como taquigrafa para la
memoria fsica, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos
ordenadores tambin utilizan la memoria virtual, que ampla memoria fsica sobre un disco
duro. De acuerdo a lo anterior, es vlido afirmar que NO es un tipo de memoria
Seleccione una respuesta.
-
a. EPROM.
b. EEPROM.
c. PROM.
d. USBL. La opcin corresponde a un tipo de memoria extrable mas no interna de la maquina. Un
PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez
que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo ms. Como las
ROM, los PROMS son permanentes. Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser
borrado exponindolo a la luz ultravioleta. Un EEPROM es un tipo especial de PROM que
puede ser borrado exponindolo a una carga elctrica.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 47
Puntos: 1
El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la
siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa
columna o combinacin de columnas es
Seleccione una respuesta.
a. dominios.
b. relaciones.
c. claves forneas.
d. claves primarias. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Incorrecto
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Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR
DAVID (Salir)
-
Evaluame
/ T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION
/ Revisin del intento 4
SEGUNDA SESION
Revisin del intento 4
Comenzado el mircoles, 13 de noviembre de 2013, 11:40
Completado el mircoles, 13 de noviembre de 2013, 12:31
Tiempo empleado 51 minutos 4 segundos
Puntos 27/47
Calificacin 2.87 de un mximo de 5 (57%)
Question 1
Puntos: 1
Todo organismo viviente se considera un sistema abierto porque
Seleccione una respuesta.
a. intercambia energa/materia con el medio ambiente, ya sea importndola o
exportndola.
b. est creado por el ser humano.
c. est formado por un conjunto de elementos lgicamente relacionados.
d. est diseado para cumplir un objetivo. La principal caracterstica de un sistema abierto es la capacidad para intercambiar
energa (materia prima, datos, energa) con el medio ambiente y a travs de este
intercambio sobrevive en el espacio donde se encuentra.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 2
Puntos: 1
Como mecanismos para el levantamiento de informacin, se tiene la entrevista y sta se
clasifica en entrevista estructurada y NO estructurada; las entrevistas estructuradas
permiten
Seleccione una respuesta.
a. preparar previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en
el mismo orden y en los mismos trminos.
b. utilizar preguntas abiertas y NO hay formas estndar de las mismas.
-
c. niveles directivos ms altos para detectar aspectos importantes que se utilizaran
posteriormente.
d. que el entrevistado tenga mayor margen de libertad e iniciativa. Las entrevistas estructuradas constituyen un interrogatorio, para el cual se ha preparado
previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en el mismo orden
y en los mismos trminos, el interrogador anota las respuestas en forma textual o
atendiendo a un cdigo.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 3
Puntos: 1
La interfaz de un usuario es el conjunto de elementos de hardware y software de una
computadora que muestran informacin al usuario y le permite interactuar con ella, una
opcin que no hace parte de las acciones que se pueden realizar a travs de una interfaz
es que el usuario
Seleccione una respuesta.
a. emite comandos especiales y parmetros adecuados para indicar al sistema que
hacer.
b. puede seleccionar un comando de una lista de posibilidades (utilizacin de
men).
c. puede interactuar de una manera directa con los objetos de la pantalla (lpiz
ptico, mouse, pantallas tctiles, etc.).
d. puede controlar a nivel arquitectnico el flujo de las acciones El diseo arquitectnico es un proceso creativo en el que se intenta establecer una
organizacin del sistema que satisfaga los requerimientos funcionales y no funcionales.
ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 4
Puntos: 1
La funcin que cumple la codificacin es
Seleccione una respuesta.
a. convertir los 1 y 0 lgicos entregados por los host a una forma que sea
compatible con el medio de transmisin.
b. definir la forma de relacionar los protocolos entre si.
c. estructurar la trama de datos.
d. definir el esquema de modulacin a utilizar en una transmisin inalmbrica.
-
La codificacin de lnea describe la forma en que se representan los bits de control,
sincronizacin y datos de usuario.
Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 5
Puntos: 1
La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para
ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin,
se denomina
Seleccione una respuesta.
a. factibilidad operacional.
b. anticipacin de requerimientos.
c. investigacin de requerimientos.
d. especificacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del
sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y
anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y
revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos.
Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 6
Puntos: 1
La memoria DOS, rene dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC,
esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el
mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la
memoria DOS son
Seleccione una respuesta.
a. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta.
b. la memoria convencional y memoria superior.
c. la memoria extendida y memoria expandida.
d. el sistema de memoria extendida y memoria alta. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta
FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la
memoria DOS.
ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON
Correcto
-
Puntos para este envo: 1/1.
Question 7
Puntos: 1
El ciclo de vida de los sistemas de informacin consiste en un conjunto de etapas que se
deben cumplir para garantizar el logro del objetivo. De las siguientes opciones la que NO
corresponde a una de esas etapas es
Seleccione una respuesta.
a. anlisis de los resultados obtenidos
b. diseo de los algoritmos.
c. planeacin sincronizada.
d. contratacin de los programadores
La contratacin del personal que participa en la realizacin de un proceso es una
actividad administrativa, que no est relacionada con el ciclo de vida de los sistemas
Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 8
Puntos: 1
Se cuenta con una matriz de 3x2 que contiene los datos de una encuesta, buscando
desarrollar un modulo que permita sumar las posiciones de las columnas se tiene que
Seleccione una respuesta.
a.
Para i= 0 hasta 2 i++
acum1=acum1+tpunto[0][2]
acum2=acum2+tpunto[1][3]
Fin para i
b.
Para i= 0 hasta 2 i++
acum1=acum1+tpunto[i][j]
acum2=acum2+tpunto[i][j]
Fin para i
c.
Para i= 0 hasta 2 i++
acum1=acum1+tpunto[0][i]
acum2=acum2+tpunto[1][i]
-
Fin para i
d.
Para i= 0 hasta 2 i++
acum1=acum1+tpunto[i][0]
acum2=acum2+ tpunto[i][1]
Fin para i
La posicin de las columnas no se modifica y el valor de las filas va variando i, con el fin de
acumular.
ELABORDO POR : Omar Robinson Morales Pez
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 9
Puntos: 1
Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son
Seleccione una respuesta.
a. muestreo, codificacin, cuantificacin.
b. cuantificacin, codificacin, muestreo.
c. muestreo, cuantificacin, codificacin.
d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo,
luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es
decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo
binario.
ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 10
Puntos: 1
En visual basic net se utilizan controles que se encargan de manejar los datos
Seleccione una respuesta.
a. rroProvider , Process.
b. data GridView, BindingSource.
c. dataset, Tool StripContainer.
d. bindingNavigator, BackgroundWorker. Se encargan de visualizar los datos y determinar la fuente de los mismos.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
-
Question 11
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. solamente los mtodos de la subclase que se ha instanciado.
b. los mtodos que corresponden a la clase instanciada y adems los de la
superclase.
c. solamente los mtodos de la superclase.
d. los mtodos de la superclase y de todas las subclases de la aplicacin. En programacin orientada a objetos, una vez se le crea una instancia a una clase, es
posible por medio de dicho objeto llamar los mtodos de la clase que ha sido instanciada
y los mtodos de la superclase.
Elaborado por : GARCA MONSALVE LUZ STELLA.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 12
Puntos: 1
Una caracterstica que diferencia al Flip-Flop J-K del Flip-Flop S-R es
Seleccione una respuesta.
a. la entrada de borrado.
b. la condicin de TOGGLE (o basculacin).
c. el tipo de reloj.
d. la entrada de inicializacin.
Cuando las entradas J y K estn a nivel lgico 1, a cada flanco activo en la entrada de
reloj, la salida del Flip-Flop cambia de estado. A este modo de funcionamiento se le
denomina modo de basculacin (toggle en ingls).
-
Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTANA CARPINTERO
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 13
Puntos: 1
El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta
automticamente al declarar un objeto.
Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito.
Seleccione una respuesta.
a. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 .
b. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F().
c. Declarar un objeto b de clase A.
d. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de
la clase a.
Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la
clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es
almacenar datos en las variables de la clase.
Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 14
Puntos: 1
El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la
siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa
columna o combinacin de columnas es
Seleccione una respuesta.
a. relaciones.
b. claves primarias.
c. dominios.
-
d. claves forneas. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 15
Puntos: 1
La funcin de un bit de paridad es un
Seleccione una respuesta.
a. bit para detectar desbordamiento de registros.
b. mtodo de deteccin de errores durante la transmisin.
c. sistema de compresin de bits
d. bit para enumerar datos.
Un bit de paridad es un dgito binario que indica si el nmero de bits con un valor de 1 en
un conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad conforman el mtodo de
deteccin de errores ms simple.
Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTAA CARPINTERO
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 16
Puntos: 1
El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora,
que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya
que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la
computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al
Seleccione una respuesta.
a. lenguaje de modelado.
b. lenguaje de bajo nivel.
c. cdigo objeto.
d. lenguaje de alto nivel. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan
interrupciones con maquinas y dispositivos.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
-
Question 17
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. visualizar un registro en la base de datos.
b. actualizar un registro en la base de datos.
c. borrar registros de la base de datos.
d. agregar un nuevo registro a la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL.
Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 18
Puntos: 1
Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya
ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas
circunstancias particulares, y su clculo se basa en
la frmula de probabilidad condicional .
Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad
de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene
con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con
probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya
presentado una falla en el programa es de
Seleccione una respuesta.
a. 0.7
b. 0.18
c. 0.9
d. 0.72
Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa
de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del
-
proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con
probabilidad 0,2.
La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso
se obtiene usando la
frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida
es
Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 19
Puntos: 1
Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen
el cdigo de implementacin es
Seleccione una respuesta.
a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "
b. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "
c. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"
d. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen
anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo,
"ECAES
Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 20
Puntos: 1
En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser
instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para
derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece
la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca
-
aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento
y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como
Seleccione una respuesta.
a. encapsulamiento.
b. polimorfismo.
c. herencia.
d. extensibilidad. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca
aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software
facilita el mantenimiento y mejora del cdigo.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 21
Puntos: 1
Cuando se afirma que la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del
mundo real en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin y accionar, se est
hablando de
Seleccione una respuesta.
a. mtodo cientfico.
b. pensamiento sistmico.
c. sistemas genricos.
d. teora general de sistemas. Por ser una actitud del ser humano, el pensamiento sistmico es la respuesta correcto. Y
complementa la respuesta la parte sistmica, que permite ver la realidad como una
totalidad o unidad para poder ser analizada y comprendida integralmente. La palabra
clave es actitud.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 22
Puntos: 1
El registro de banderas o registro de estado, es uno de los registros ms importantes del
procesado, su funcin consiste en determinar el estado general del procesador luego de
ejecutarse una instruccin determinada de un programa.
NO corresponde a una de las banderas del registro extendido de estado a
Seleccione una respuesta.
a. OF (Overflow).
-
b. VM (Modo Virtual).
c. ZF (Bit de Cero).
d. MVF (Flujo de Memoria Virtual). La sigla MVF o flujo de memoria virtual, no corresponde con ninguna de las banderas o
bits asociados al registro de estado.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 23
Puntos: 1
Es estudio de Factibilidad permite determinar si la realizacin del sistema solicitado es
viable o NO; existen tres aspectos relacionados con este, que son: La factibilidad tcnica,
la factibilidad econmica y la factibilidad operacional. La factibilidad tcnica permitir
determinar si
Seleccione una respuesta.
a. el proyecto se puede realizar con el equipo actual, la tecnologa existente y el
personal actual.
b. ser utilizado el sistema, y si existir cierta resistencia al cambio.
c. existir una posible disminucin de los beneficios de la aplicacin.
d. al crear el sistema los beneficios que se obtienen sern suficientes para aceptar los
costos.
La Factibilidad tcnica determina si el proyecto puede realizarse con el equipo actual, la
tecnologa existente de software y hardware y el personal disponible; o si necesita nueva
tecnologa, cual es la posibilidad de desarrollarla.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 24
Puntos: 1
-
Seleccione una respuesta.
a. cualquier funcin miembro al interior de la una clase puede operar o utilizar
variables privadas, de la clase .
b. la Class X tienen una variable private y, que puede ser utilizada por la funcin
miembro X()de la clase.
c. las funciones public X() y F() pueden operar o utilizar la variable private y, por que
pertenecen a la class X .
d. cualquier funcin miembro retorna el valor representado en la variable private y.
Para el caso de esta competencia la repuesta es B, por que el estudiante debe
conceptualizar, identificar y aplicar los conceptos bsicos de la programacin orientada
en cuanto al manejo de clases, variables y funciones miembro en el lenguaje de
programacin C++.
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 25
Puntos: 1
En el siguiente cdigo en C++,
typedef struct _nodo { int dato; struct _nodo *siguiente;
}tipoNodo; typedef tipoNodo *pNodo; typedef tipoNodo *Lista;
el elemento que determina el tipo de dato para la estructura es
Seleccione una respuesta.
a. typedef tipoNodo *pNodo;
b. typedef struct _nodo;
c. tipoNodo;
d. typedef tipoNodo *Lista; Esta sentencia representa la definicin del tipo de dato en la estructura, la cual determina
un tipo nodo que apunta a la lista.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 26
Puntos: 1
La facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y
operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la
misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas en
C. Los componentes registrados como "privados" (private) tambin se heredan, pero
como NO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y slo pueden
-
ser accedidos a travs de otros mtodos pblicos. Esto es as para mantener hegemnico
el ideal de POO. De acuerdo a las caractersticas mencionadas, lo anterior se denomina
Seleccione una respuesta.
a. herencia.
b. polimorfismo.
c. abstraccin.
d. encapsulamiento. Una clase puede heredar de otra clase los mtodos, las variables con el fin de maximizar
el cdigo.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 27
Puntos: 1
Una estacin de trabajo tiene una direccin IP 192.168.230.35 y Mscara de Subred
255.255.255.224, de acuerdo a esto, la estacin de trabajo pertenece a la subred
Seleccione una respuesta.
a. 192.168.230.16.
b. 192.168.230.32.
c. 192.168.230.36
d. 192.168.230.0. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet).
Existen bsicamente dos tipos de direcciones IP: Estticas y dinmicas.
Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.
Correcto
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Question 28
Puntos: 1
-
Seleccione una respuesta.
a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor
y destructor.
c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y
destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos,
constructor y destructor.
El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la
que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y
estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y
destructor.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
-
Incorrecto
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Question 29
Puntos: 1
El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto
de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias
innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un
enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma
normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera
ms eficiente y consiste en
Seleccione una respuesta.
a. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidad-
relacin al modelo relacional.
b. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un
esquema que minimice los problemas de lgica.
c. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o
separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas.
d. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e
inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas.
La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales
obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de
datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas
de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Correcto
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Question 30
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
-
a. 2 Horas.
b. 8.4 Horas.
c. 16.4 Horas
d. 1.28 Horas.
La solucin se encuentra al usar la informacin presentada sobre la distribucin de
probabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se
plantea la siguiente ecuacin: , que al resolver da como resultado X=8.4
Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder
interpretar correctamente la informacin dada pues debe hacer uso de complementos
para llegar al planteamiento de la ecuacin que lleva a solucionar la pregunta.
Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON
Incorrecto
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Question 31
Puntos: 1
La capa del modelo OSI que tiene que ver con la topologa de la red es la
Seleccione una respuesta.
a. de red.
b. de enlace de datos.
c. fsica.
d. de transporte. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que
representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas
seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio
inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red.
Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. de transporte.
Correcto
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Question 32
Puntos: 1
En la siguiente grfica se muestra un diagrama de traduccin de direcciones
para el modelo de paginacin simple. De acuerdo con esto, se han colocado
-
signos de interrogacin a uno de los componentes ms importantes para realizar
dicha traduccin, el cual corresponde a
Seleccione una respuesta.
a. desplazamiento.
b. apuntador en la tabla de procesos.
c. nmero de segmento.
d. nmero de compilador.
La direccin lgica se compone para el modelo de paginacin simple de:
Nmero de pgina y desplazamiento, este es finalmete el concepto solicitado.
Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martnez.
Incorrecto
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Question 33
Puntos: 1
Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial
denominada constructor de la clase
Seleccione una respuesta.
a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los
miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase,
-
NO tiene tipo de retorno.
b. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos.
c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global.
d. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los
miembros dato declarados.
Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los
atributos de un objeto.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
Incorrecto
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Question 34
Puntos: 1
En qu capa del modelo OSI se ubica el direccionamiento de puerto en la
Seleccione una respuesta.
a. capa de aplicacin.
b. capa de transporte.
c. capa fisica.
d. capa de red.
La direcciones de puerto se ubica en la capa 4 del modelo OSI.
Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento.
Incorrecto
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Question 35
Puntos: 1
-
El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los
datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular
a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los
requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos.
Tal modelo identifica
Seleccione una respuesta.
a. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas
para definir la visin del usuario de sus datos.
b. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus
estructuras y las relaciones entre ellas.
c. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios
no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo.
d. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las
relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos.
Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la
estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las
restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos
contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de
consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos
ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento,
permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario.
ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM
Incorrecto
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Question 36
Puntos: 1
Cuando formemos un equipo (en una organizacin), debemos cerciorarnos de
que todas las funciones pertinentes estn representadas, y obtener autorizacin
de los directivos para proponer soluciones interfuncionales, al margen de las
susceptibilidades y polticas internas. Ningn sector de la organizacin debe
quedar vedado o protegido. La anterior afirmacin se relaciona con
Seleccione una respuesta.
-
a. cuidarse de las soluciones fciles y rpidas consecuentes del pensamiento
simple no sistmico.
b. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico a evaluar la
consecuencia de los actos que efecta la organizacin y sus elementos.
c. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico frente a la
interdependencia y colaboracin entre los elementos que componen la
organizacin.
d. el compromiso de estar monitoreando continuamente el funcionamiento
de la organizacin (sistema).
Se est aplicando el concepto de totalidad, donde se indica que no se puede
modificar el sistema dividindolo en partes, sino que todos deben mirar juntos la
unidad. En consecuencia, no es posible practicar el pensamiento sistmico en
forma individual, no porque la disciplina sea dificultosa, sino porque en un sistema
complejo los buenos resultados necesitan la mayor cantidad posible de
perspectivas. Por su naturaleza, el pensamiento sistmico seala
interdependencias y la necesidad de colaboracin. A medida que el equipo
contina su labor, puede ser necesaria la inclusin de nuevos miembros, sobre
todo gente que antes era vista como rival pero que ahora juega en el mismo
bando.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 37
Puntos: 1
El diccionario de datos contiene las definiciones de todos los datos mencionados
en los diagramas de flujos de datos. Este est compuesto por
Seleccione una respuesta.
a. entidades, relaciones, atributos y cardinalidades.
b. identificacin de las necesidades, anlisis tcnico y econmico y
asignacin de funciones.
-
c. diseo de datos, diseo arquitectnico, diseo de la interfaz y diseo
procedimental.
d. definiciones de flujo de datos, archivos y datos usados en los procesos.
Los datos elementales se definen en trminos de su significado y de cada uno de
los valores que puede asumir. Por lo tanto el diccionario de datos est compuesto
por las definiciones de flujo de datos, los almacenes o archivos de datos y los
datos usados en los procesos.
Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 38
Puntos: 1
La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su
sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un
formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos
creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada
uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al
requerimiento es disear un formulario que incluya
Seleccione una respuesta.
a. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.
b. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar.
c. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar.
d. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.
Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros
almacenados en una tabla de una base de datos.
Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
-
Question 39
Puntos: 1
En este tipo de estructura cada elemento dispone de dos o ms punteros, pero
las referencias nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se
expande y crece igual que un rbol, Esta afirmacin corresponde a
Seleccione una respuesta.
a. una lista enlazada.
b. las matrices.
c. las pilas.
d. un rbol AVL.
Un rbol AVL se ramifica y nunca retrocede debido a que los punteros se dirigen
hacia adelante o a su parte siguiente.
Las pilas contienen puntero dirigidos hacia adelante y hacia atrs.
Las matrices son estructuras simples y no se expanden.
Las lista enlazadas son la base fundamental de los arboles, pilas y colas.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 40
Puntos: 1
La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo,
desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a
problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y
puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se
destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo
controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que
le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se
le denomina
Seleccione una respuesta.
-
a. composicin.
b. agregacin.
c. generalizacin.
d. asociacin.
La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que
tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos
tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que
uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin
todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 41
Puntos: 1
El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar
cantidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del
siguiente valor: 11011110101, corresponde a
Seleccione una respuesta.
a. FFFF
b. 0AC
c. 6F5
d. 8
La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de
conversin.
Diseado por: Marco Javier Suarez Barn
Correcto
-
Puntos para este envo: 1/1.
Question 42
Puntos: 1
La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable.
En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la
cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si,
int x = 25; y cout
-
Seleccione una respuesta.
a. pblica.
b. esttica.
c. protegida.
d. privada.
Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de
subclases derivadas de la clase donde est declarado.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
-
Question 44
Puntos: 1
Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema
operativo
Seleccione una respuesta.
a. 1 disco.
b. 2 discos.
c. ninguna de las anteriores.
d. 3 discos.
Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al
menos tres discos duros para guardar la informacin redundante.
Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez.
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 45
Puntos: 1
Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel
conceptual, nivel externo. El nivel interno permite
Seleccione una respuesta.
a. almacenar fsicamente los datos.
b. percibir los datos a los usuarios individuales.
c. relacionar cada una de las entidades.
d. mediar entre el nivel externo y el nivel interno.
El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.
Diseado por: Omar Robinson Morales Pez
-
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 46
Puntos: 1
Cuando se habla en el diseo de la arquitectura de la aplicacin de una solucin
de servidor de archivos, se est dando a entender que la distribucin de las
capas que componen un sistema de informacin se lleva a cabo, as
Seleccione una respuesta.
a. la capa de datos y aplicacin en el servidor de archivos y la capa de
presentacin en el cliente.
b. la capa de presentacin en el servidor de archivos y la capa de datos y
aplicacin en el cliente.
c. la capa de datos en el servidor de archivos y las capas de presentacin y
aplicacin en el cliente.
d. la capa de datos y presentacin en el servidor de archivos y la capa de
aplicacin en el cliente.
Un sistema de informacin que usa una arquitectura de servidor de archivos,
indica que la capa de datos (almacenamiento) se encuentra en un servidor
exclusivo para su uso y el resto de capas (aplicacin, presentacin y la
manipulacin de datos) se ejecutan en el cliente.
ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 47
Puntos: 1
Una lista es una estructura que se utiliza para almacenar informacin del mismo
tipo, con la caracterstica de que puede contener un nmero indeterminado de
elementos, y que estos elementos mantienen un orden explcito. Este
ordenamiento explicito se manifiesta en que
Seleccione una respuesta.
-
a. es una secuencia de 0 a n elementos.
b. en cada nodo hay un campo de informacin y un campo de enlace o
direccin de elementos.
c. la lista es una estructura de datos dinmica de 0 a n elementos que
mantienen un orden explicito.
d. cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la
direccin del siguiente elemento.
Una lista es una estructura de datos homogneos y dinmicos, que va a estar
formada por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido
de otro o de ninguno, cada elemento contiene un campo de informacin y un
campo con la direccin del siguiente elemento.
Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR
DAVID (Salir)
T/S
-
Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)
Usted est aqu
Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 2
SEGUNDA SESION
Revisin del intento 2
Comenzado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:08
Completado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:16
Tiempo empleado 8 minutos 8 segundos
Puntos 16/47
Calificacin 1.7 de un mximo de 5 (34%)
Question 1
Puntos: 1
Los analistas de sistemas ven a las personas segn el papel que desempean en el desarrollo y el
mantenimiento de los sistemas de informacin. Dentro de estos papeles encontramos a los
propietarios de los sistemas, los cuales son personas que pertenecen normalmente al cuerpo
directivo de las empresas, dentro de las siguientes funciones NO corresponde a las funciones de
un propietario la accin de
Seleccione una respuesta.
a. fijar presupuestos para los proyectos.
-
b. fijar plazos necesarios para desarrollar y mantener los sistemas de informacin.
c. fabricar los sistemas de informacin.
d. patrocinar y promover los sistemas de informacin.
La fabricacin de los sistemas de informacin es una funcin que desarrollan los constructores de
sistemas.
ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS
Incorrecto
Puntos para este envo: 0/1.
Question 2
Puntos: 1
Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo
siguiente es un ejemplo de
Seleccione una respuesta.
a. regenerador de seal.
b. concentrador activo.
c. concentrador pasivo.
d. repetidor.
Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un
ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio.
Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO.
Incorrecto
-
Puntos para este envo: 0/1.
Question 3
Puntos: 1
Seleccione una respuesta.
a. esttica.
b. protegida.
c. pblica.
d. privada.
Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas
de la clase donde est declarado.
Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve
Correcto
Puntos para este envo: 1/1.
Question 4
Puntos: 1
La funcin del comando ping en redes de datos es
Seleccione una respuesta.
a. determinar si existe comunicacin entre origen y destino.
b. crear las tablas de routing.