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Evolucion de moviles
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MAESTRA: MARGARITA ROMERO ALVARADOCETIS 109PERLA DENISSE JAUREGUI BAUTISTA4 AM PROGRAMACIONDESARROLLA APLICACIONES MOVILES
GENERACIONES
PRIMERA GENERACION
A partir de 1973 surgieron los móviles de primera generación los cuales eran de gran tamaño y peso Funcionaban de manera analógica eran utilizados en mayor parte por taxis, ambulancias o bomberos.
SEGUNDA GENERACION
Esta generación marca el paso de la telefonía analógica a la digital lo cual mejoró el manejo de llamadas, se pudieron hacer más enlaces al mismo tiempo en el mismo ancho de banda e integrar otros servicios adicionales aparte de la voz, como el servicio de mensajes cortos
CUARTA GENERACION
La principal característica de esta red de esta generación es que tiene la
capacidad de proveer velocidades de acceso mayores a los 100 Mbps en
movimiento y 1 Gbps en reposo manteniendo una calidad de servicio
(QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer
servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar
TERCERA GENERACION
Nacieron dispositivos que se creían como mínimo futuristas como móviles con cámara fotográfica digital, grabación de vídeos los cuales podías mandarlos por mensajería instantánea, juegos en 3d, sonido mp3, conversaciones por videoconferencia gracias a una tasa de transferencia de datos más aceptable y a un soporte para internet correctamente implementado (correo electrónico, descargas, etc.).
EVOLUCION DE LOS DISPOSITIVOS MOVILES
PROCESADORES DE DISPOSITIVOS MOVILES
Un teléfono móvil no se aleja demasiado (conceptualmente hablando) de un portátil o de un ordenador. Funciona gracias a que hay un sistema operativo que se ejecuta sobre una plataforma de hardware compuesta por un procesador (CPU), un acelerador gráfico (GPU), memoria, comunicaciones, la pantalla y una interfaz con métodos para la entrada de datos mediante teclado o usando los dedos o la voz. Pero, a diferencia de los sistemas de sobremesa, donde muchos de estos componentes están perfectamente diferenciados, en los móviles lo que se hace es integrarlos todos en los SoC (System On a Chip).
SISTEMA OPERATIVO COMERCIAL
Un sistema operativo comercial, son aquellos que las compañías lo producen y cobran dinero por el producto, su distribución o soporte, este recurso económico se emplea para pagar licencias de ciertos programas no libres, darle salario a los programadores que contribuyeron a crear este software que normalmente son empleados por la empresa, por ejemplo: Microsoft.
SOFTWARE LIBRE
El término software libre refiere el conjunto de software que por elección
manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado,
utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o
mejoras. Su definición está asociada al nacimiento del movimiento de software libre, encabezado por Richard Stallman y
la consecuente fundación en 1985 de la Free Software Foundation, que coloca la libertad del usuario informático como
propósito ético fundamental.
SISTEMAS OPERATIVOS EMERGENTES
Sistemas operativos emergentes Windows Azure, google android, etc.
Tecnología Emergente: es aquella que se encuentra el primer estado de su
aplicación en la industria, mostrando un elevado potencial de desarrollo
acompañado también de un elevado margen de incertidumbre.
Tecnologías emergentes, son las técnicas modernas para manejar más
eficientemente el binomio operaciones – logística, y han tenido una evolución
en el tiempo en forma directa al avance de tecnologías de la información.
Redes Aéreas (un sistema de control aéreo desarrollado desde las nubes, como un Internet en el cielo, para
reemplazar el sistema tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y los
aterrizajes de aviones.
Cables cuánticos (cables fabricados con nanotubos de
carbón cuyo menor peso y mayor fuerza permitirían que
torres existentes suporten cables con 10 veces la
capacidad de los cables eléctricos fabricados con aluminio y acero que se
utilizan en las redes eléctricas en la actualidad.
Fotónica con silicona (Optoelectrónica. Desde hace muchos años se investiga cómo utilizar la silicona para emitir luz, con el fin de poder fabricar microchips que emitan luz para agilizar procesos informáticos en general.
Metabólica (Es el estudio de las miles de moléculas como azúcares y grasas que son producto del metabolismo. Científicos pretenden utilizar esta información para crear una nueva herramienta de diagnosis que permita diagnosticar enfermedades con mayor antelación y precisión que las herramientas actuales
Microscopio de Fuerza Magnética (Esta tecnología es un híbrido de imágenes por resonancia magnética y microscopios de fuerza atómica utilizados en nanotecnología. Los microscopios de fuerza magnética ofrecerán imágenes de moléculas de tres dimensiones.
Memoria universal (Sistema de memoria cuyas células están compuestas por nanotubos de carbón, lo que permite enormes mejoras en la capacidad de almacenar datos.
Fábricas de bacteria (Biotecnología. Ingeniería metabólica para analizar y comprender las vías celulares y crear microbios que permite crear gran cantidad de productos químicos, desde medicamentos hasta plásticos.
Enviro maticas
(Un término nuevo para describir la aplicación de las nuevas tecnologías de la información al cuidado del medioambiente y a la agricultura. Medioambiente + informática
Biomecatrónica
(Robótica. La nueva generación de prótesis que integran la robótica con el sistema nervioso, logrando que una prótesis funcione con mucha mayor agilidad e integración que las prótesis actuales.
Entornos de trabajo para aplicaciones móviles
EclipseEclipse es un programa informático
compuesto por un conjunto de herramientas de programación de código abierto multiplataforma para desarrollar lo que el proyecto llama "Aplicaciones de
Cliente Enriquecido", opuesto a las aplicaciones "Cliente-liviano" basadas en
navegadores.
XCODEEs el entorno de desarrollo integrado
(IDE, en sus siglas en inglés) de Apple Inc. y se suministra gratuitamente junto con Mac OS X. Xcode trabaja conjuntamente con Interface Builder, una herencia de NeXT, una herramienta gráfica para la
creación de interfaces de usuario.
Carbide.C++Es una herramienta para el desarrollo de software en lenguaje C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. Se usa tanto para desarrollar los teléfonos que incorporan dicho OS como para las aplicaciones que ejecutan estos. Está formada por una familia de IDEs desarrollada por Nokia, basada en Eclipse, al que se han incorporado plug-ins para el desarrollo de Symbian OS.
NetBeanses un entorno de desarrollo
integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE2 es
un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constante crecimiento, y con cerca de 100 socios en todo el
mundo.
JAVAEs un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.