Explorador de imágenes con V.B 6.0
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Centro de Estudios tecnológicos Industriales
y de Servicios no.64
“Gral. Lázaro Cárdenas del Rio”
Explorador de imágenes
en Visual Basic
Asesor: Cristian Rodríguez Molina
Elaborado Por: Adriana Enríquez Vieyra,
Fernanda Vázquez Salinas
Especialidad: Programación
Grupo: 4APM
1.- SE ABRE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
2.-APARECE UN CUADRO DE DIALOGO Y SE SELECCIONA LA OPCIÓN DE
EXE ESTÁNDAR Y ABRIR
3.- SE CREA EL PRIMER FORMULARIO
4.- SE AGREGA EL MENÚ Y SUS RESPECTIVOS BOTONES Y SE
PERSONALIZA
5.- SE AGREGA OTRO FORMULARIO PARA EXPLORADOR DE IMÁGENES, SE
DA CLIC EN PROYECTO Y EN FORMULARIO.
6.- SE DISEÑA Y PERSONALIZA CON LOS BOTONES Y LABES
CORRESPONDIENTES
7.- SE COMIENZA A PROGRAMAR POR CADA BOTÓN, EN ESTE CASO
COMENZAMOS CON DRIVELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC EN EL PARA QUE
APAREZCA LA PANTALLA DEL CÓDIGO.
8.- APARECE LA PANTALLA DEL CÓDIGO, Y SE ESCRIBE LO SIGUIENTE:
9.- SE AGREGA EL CÓDIGO A DRIVELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC EN ESTE:
10.- APARECE LA PANTALLA PARA CREAR EL CÓDIGO Y ES LO SIGUIENTE:
11.- SE AGREGA EL CÓDIGO A FILELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC SOBRE EL:
12.- APARECE LA PANTALLA PARA CREAR EL CÓDIGO Y ES LO SIGUIENTE:
13.-SE AGREAGA UN FRAME DONDE SE PONDRÁ EL NOMBRE DEL
ARCHIVO Y LA RUTA DEL MISMO:
14.-SE AGREGA UN TEXTBOX PARA QUE SE IMPRIMA EL NOMBRE DE LA
IMAGEN
15.- SE AGREGA OTRO TEXFILE PARA IMPRIMIR LA RUTA DE LA IMAGEN:
16.- EN PROPIEDADES SE PONE EL NOMBRE DE RUTA AL TEXFILE:
17.- SE CAMBIA EL NOMBRE EN EL APARTADO NOMBRE EN PROPIEDADES:
18.-SE AGREGA UNA IMAGE CON EL SIGUIENTE ICONO:
19.- YA QUE SE AGREGÓ APARECERÁ ASÍ:
20.- SE AGREGA UN LABEL PARA QUE APAREZCA EL NOMBRE DE
LA IMAGEN DEBAJO DE LA IMAGE:
21.- SE AGREGA UN BOTÓN PARA REGRESAR AL MENÚ:
22.- PARA PODER REGRESAR AL MENÚ SE PROGRAMA EL BOTÓN DE
BACK:
23.-SE EJECUTA CON F5 O CON INICIAR :
24.- SE ABRE EL PROGRAMA Y SE VERA ASI EL MENÚ, SE DA CLIC EN
EXPLORADOR DE IMÁGENES:
25.- SE ABRE LA UNIDAD DE LA MEMORIA DONDE ESTÁN LAS IMÁGENES:
26.- ENTRA A LA UNIDAD Y APARECERÁN LAS CARPETAS:
27.- SE DA DOBLE CLIC EN LA CARPETA IMÁGENES Y APARECERÁN LAS
MISMAS:
28.- SE ELIGE UNA IMAGEN Y SE MOSTRARA EN PANTALLA: