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Breve historia de las redes sociales en el internet
Vivimos en la era de información, en donde las redes sociales se han
desarrollando en el tiempo de una forma diferente gracias a la red informática
del internet . su evolución la vamos a sintetizar de la forma siguiente:
1969: La red precursora de la actual Internet nació en Estados Unidos ,esta red se llamo ARPANET, (Advanced Research Projects Agency),nacio como una respuesta inmediata al lanzamiento del Sputnik I, el 4 de octubre de 1957, por parte de la URSS (Unión Soviética).
1970 Se diseñó protocolo TCP/IP para controlar los flujos de datos y permitir un mejor crecimiento de la red.
1971: Ray Tomlinson, un ingeniero que trabajaba en la empresa de BBN , tuvo una idea que, sin ser él consciente, se acabaría revelando como una de las más influyentes de los últimos treinta años. Millones de usuarios lo demuestran cada día, una y otra vez. Estamos hablando del correo electrónico, el e-mail (contracción de 'electronic mail').
En los primeros tiempos del correo electrónico, no existía un programa de correo propiamente dicho quer permitiera enviar un mensaje de un usuario a otro; l o que se hacía era colocar en un directorio predeterminado el fichero que contenía el mensaje que queríamos que leyeran. De ese modo, cuando el destinatario quería saber si tenía correo, entraba en dicho directorio, y miraba si había algo.
Tomlinson tuvo la idea de crear un programa que permitiera enviar estos mensajes de un ordenador a otro distinto. Los programas que creó se llamaron originalmente SNGMSG (para enviar los mensajes) y READMAIL (para leerlos).
Figura 6. Ray Tomlinson
Lo primero que hizo el bueno de Ray, para probar su idea, fue enviarse un mensaje a sí mismo. Ray no recuerda exactamente qué escribió en este mensaje primigenio, pues se lo envió a sí mismo. En algunas fuentes se apunta que quizás el primer mensaje fuera "QWERTYUIOP".
Y aquí vuelven a demostrarse sus dotes para la creación, junto con el don de la oportunidad. El caso es que necesitaba separar de algún modo el nombre del usuario de la máquina desde la que se enviaba el correo. Así, se evitaba el engorro del sistema existente hasta ese momento. De entre los caracteres que poseía el teclado que él utilizaba, un Model 33 Teletype, eligió uno, que quizá hoy en día sea el más internacional de todos. Exacto, lo has adivinado: se trata de la ubicua @, de la que podríamos decir que es hoy en día casi el símbolo del mundo digital.
El segundo mensaje enviado ya tenía contenido. En él, Ray explicaba cómo se debían enviar los mensajes de correo a través de la red local, y establecía el uso de la @ para especificar el usuario que lo enviaba (el remitente; sender en inglés).
Pero, a pesar de que el correo electrónico fue un éxito ya desde su inicio, convirtiéndose en la aplicación estrella de la red al sustituir al telnet, no es menos cierto que sorprendió a propios y extraños. Los pioneros de esta nueva tecnología estaban igual de impresionados:
A surprising aspect of the message service is the
unplanned, unanticipated, and unsupported nature of its
birth and early growth. It just happened, and its early
history has seemed more like the discovery of a natural
phenomenon than the deliberate development of a new
technology.
When the mail was being developed, nobody thought at
the beginning it was going to be the smash hit that it was.
People liked it, they thought it was nice, but nobody
imagined it was going to be the explosion of excitement
and interest that it became. So it was a surprise to
everybody, that it was a big hit.
"Pronto resultó obvio que ARPANET se estaba convirtiendo en un medio de comunicación humana con unas ventajas superiores al correo tradicional, así como sobre las llamadas telefónicas. Una de las ventajas del sistema de mensajes sobre el correo era que, en un mensaje ARPANET, se podía escribir directamente y con errores mecanográficos, incluso a una persona de más edad o de más posición, o a alguien a quien no se conocía bien, y el destinatario no se ofendía. La formalidad y perfeción que la mayoría de la gente espera de una carta normal no se asociaba inmediatamente con
los mensajes de red, probablemente debido a que la red es mucho más rápida, incluso más que el teléfono."
Entre las ventajas de los servicios de mensajería en red sobre el teléfono estaba el hecho de que se podía ir directamente al grano sin tener que hacer ninguna introducción previa; que los servicios de mensajería producían un resultado archivable, y que el emisor y el receptor no tenían porque estar disponibles en el mismo momento.
Los que estamos en la comunidad ARPA (y sin duda muchos otros que no pertenecen a ella) nos hemos dado cuenta que tenemos entre las manos algo muy grande, y posiblemente muy importante. Está claro que los servicios de mensajería en las redes informáticas tienen un enorme potencial, al modificar la forma en que se produce la comunicación en todos los sectores de la sociedad: militar, gobierno civil, y privado.
En julio, Larry Roberts crea el primer programa de gestión de correo electrónico, que permite listar, leer condicionalmente, archivar, responder, o reenviar mensajes de correo. El programa se llama RD, y ya permite ordenar los mensajes según su asunto o fecha de envío, junto con otras funciones que facilitaban su uso.
Poco después, Barry Wessler, investigador de DARPA, creó NRD a partir de RD, en el que incluía nuevas características, como la posibilidad de borrar mensajes.
A partir de todas estas aplicaciones, Marty Yonke creó un nuevo programa, que denominó WRD, y que permitía enviar y leer mensajes, pero cuyo entorno era mucho más cómodo para el usuario. Más tarde lo renombró como BANANARD.
John Vittal mejoró este último, creando MSG, que es considerado como el primer programa moderno de gestión de correo electrónico. Entre otras novedades, permitía reenvío de mensajes, o direccionar automáticamente las respuestas, por ejemplo.
1978: Los tableros de anuncios son en muchas formas un precursor de los
modernos foros y otros aspectos de Internet. Históricamente se considera que
el primer software de BBS fue creado por Ward Christensen en 1978; mientras
queUsenet, por ejemplo, no empezó a funcionar hasta el año siguiente.
Fueron muy populares en los años 80 y 90. Durante estos años, las BBS se
convirtieron en el punto de encuentro de aficionados a las comunicaciones y
desarrolladores de software. Constituyeron los primeros sistemas públicos de
intercambio de ficheros, incluyendo los primeros programas shareware o los
primeros virus informáticos.
A diferencia de las páginas WEB en internet, al depender de un ordenador
conectado a una línea de teléfono, los usuarios tenían que «hacer cola», es
decir, mientras el usuario anterior no desconectase una vez hubiera terminado,
y liberase la línea de teléfono, no podía conectarse el siguiente (la mayoría de
las BBS solo tenían 1 línea de teléfono).
Con el auge de internet de la segunda mitad de los 90 los BBS decrecieron en
popularidad aunque no por ello han desaparecido, hoy siguen existiendo y se
han adaptado a los nuevos tiempos y a Internet, sirviéndose de la red de redes
para facilitar el acceso a los BBS.
1979: La primeras copias de navegadores de internet la vemos con la
plataforma Usenet. es el acrónimo de Users Network (Red de usuarios),
consistente en un sistema global de discusión en Internet, que evoluciona de
las redes UUCP.
Fue creado por Tom Truscott y Jim Ellis, estudiantes de la Universidad de
Duke, en 1979. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes (denominados
artículos) a distintos grupos de noticias ordenados de forma jerárquica. El
medio se sostiene gracias a un gran número de servidores distribuidos y
actualizados mundialmente, que guardan y transmiten los mensajes.
1994: GeoCities de Yahoo, fue un servicio gratuito de webhosting fundado
por David Bohnett y John Rezner en 1994 como «Beverly Hills» (BHI) Internet.
En su diseño original, los usuarios seleccionaban un "barrio" en el que alojarían
su página web. Éstos se nombraban como ciudades o regiones de acuerdo con
su contenido — por ejemplo, sitios relacionados con los ordenadores se
situaron en «SiliconValley» y todo lo relacionado con el entretenimiento se
asignaba a «Hollywood» — luego el nombre del sitio o un barrio/calle y un
número de casa. Posteriormente ese esquema se abandonó en favor de otro
con el nombre del usuario comosubdominio, aunque hasta antes de su cierre,
varias páginas continuaron usando el sistema original.
En abril de 2009 se anunció que GeoCities desaparecería de por vida, por lo
cual dejaron de aceptar nuevas inscripciones, para finalmente el día 26 de
octubre de 2009 formatean todos sus servidores, con lo que ya no fue posible
recuperar algo de lo que había quedado alojado en dichos servidores.1
ctualmente, al año 2012, quienes deseen investigar algunos de los contenidos
que estuvieron alojados en GeoCities pueden usar los siguientes dominios, por
ejemplo:http://liveweb.archive.org/http://geocities.com/ http://reocities.com/newh
ome/selfservice.html (en Inglés)
1994 theGlobe.com fue un inicio de Internet fundada en
1994 [ 1 ] por Cornell estudiantes Paternot Stephan y Krizelman Todd . Una red
social de servicios, theGlobe.com fue noticia por salir a bolsa el 13 de
noviembre de 1998, y la publicación de la mayor ganancia de primer día de
cualquier oferta pública inicial en la historia hasta ese momento. [ 2 ] Parte de
la burbuja de las punto-com , precio de las acciones de la compañía se
derrumbó el año que viene, y la empresa despidió a varios años antes de cesar
sus operaciones en 2008..
1997: Se lanza AOL Inc. (NYSE: AOL), , es una empresa de servicios de
internet y medios con sede en Nueva York. Ha vendido franquicias de sus
servicios a empresas en varios países alrededor del mundo o establecido
versiones internacionales .1. actualmente AOL ha anunciado que AOL 9.0 VR,
Openride (1.5 beta) y AIM 6.1 beta son ahora compatibles con Vista. Además,
el servicio de mensajería instantánea añade funciones como la de poder dejar
mensajes aun cuando el contacto está desconectado.
Por otra parte, la compañía también ha presentado dos widgets para usar en la
Sidebar de Windows Vista, correspondientes a sus servicios de mensajería
instantánea (AIM) y correo (Mail
1997: Se inaugura la SixDegrees.com era una red de servicios sociales sitio
web que duró de 1997 [1] y 2001 y se basó en la Web de contactos modelo de
redes sociales. Fue nombrado después de los seis grados de
separación concepto y permitía a los usuarios una lista de amigos, familiares y
conocidos, tanto en el sitio como en el exterior; contactos externos fueron
invitados a unirse al sitio. Los usuarios pueden enviar mensajes y envíos de
exposición electrónica a la gente en sus grados primero, segundo y tercero, y
ver su conexión a cualquier otro usuario en el sitio. Fue una de las primeras
manifestaciones de sitios web de redes sociales en el formato ahora se ve hoy
en día.Seis grados fue seguido por los sitios de redes sociales más exitosas
basadas en el "modelo de redes sociales-círculos", tales
comoFriendster , MySpace , LinkedIn , Xing y Facebook .
2002: Se lanza el portal Friendster, Friendster fue fundada por ordenador
programador Jonathan Abrams y Pazornik Rob en el año 2002 antes de la
creación, lanzamiento y adopción de MySpace (2003), Facebook(2004), entre
otros. [ Friendster actuamente se centra en puro "entretenimiento y diversión", y
su objetivo es no competir con, sino más bien para complementar
Facebook. [26]
2003: Se inaugura la web MySpace, pone a disposición a los usuarios, de
forma gratuita, un espacio web personalizado, que permite presentar diversas
informaciones personales y hacer un blog. MySpace es conocido, sobre todo,
por alojar numerosas páginas de grupos musicales que ponen en línea
información como fechas de conciertos, canciones, fotografías, etc.
2004: Se lanza Facebook, Facebook (NASDAQ: FB) es una empresa creada
por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin
Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes
socialesconcebida originalmente como una plataforma para conectar a
estudiantes universitarios. Actualmente, Su infraestructura principal está
formada por una red de más de 50 000 servidores que
usan distribuciones del sistema operativoGNU/Linux usando LAMP.1 ofrece
Lista de amigos:Grupos y páginas:Muro:Fotos: :en forma gratuita.
2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter. Es un servicio que permite a
sus usuarios enviar y publicar mensajes breves (alrededor de 140
caracteres),1generalmente sólo de texto. Las opciones para el envío de los
mensajes varían desde sitios web, a través de SMS, mensajería instantánea o
aplicaciones ad hoc.
Para el año 2011, La red social dominante en todos estos países europeos
es Facebook, con los siguientes porcentajes de penetración entre la población
internauta:
Reino Unido: 68,48% usuarios de internet usan Facebook
Francia: 62,92%
Alemania: 54,31%
Italia: 69,95%
En cada pais, no obstante, destacan redes sociales locales:
Francia: Overblog, CanalBlog, Skyrock, con porcentajes de penetración que
oscilan entre el 22% y el 11%
Alemania: Classmates, Wer-kennt-wen, COSMiQ
Italia: Virgilio, Libero Share
Dos países que destacan por el alto porcentaje de su población conectada a
internet son Australia (80,1%) y Suiza (75,5%), sobre 21 y 7 millones de
habitantes, respectivamente. En ambos, Facebook repite como red social más
popular: 66,82% de penetración en Australia y 50,85% en Suiza.
De Sudamérica sólo disponemos de datos de Brasil. De sus 201 millones de
habitantes, un 37,8% están conectados a internet. La red social favorita, por el
contrario, no es Facebook (64,19%) sino Orkut (64,69%), propiedad de
Google, aunque el porcentaje de diferencia entre ambas es mínimo.
Todo este breve repaso histórico por los momentos y nombres que han hecho
evolucionar la técnica que facilitó el rápido desarrollo de las redes sociales, y
de Internet en general, da pie a una consideración más de fondo: la necesidad
a la que han respondido estas plataformas.
Características generales
Una red social es un portal de Internet que permite a los individuos construir un
perfil público o semipúblico dentro de los límites de la plataforma que ofrece el
servicio.
Está constituida por un grupo de personas ligadas, en general, por intereses
comunes, abierta a compartir pensamientos, pero también pedazos de la propia
vida: desde enlaces a sitios que consideran interesantes hasta las fotografías o
los propios videos personales.
Los social network están compuestos por personas comunes, no por técnicos
o expertos, que distribuyen contenidos relacionados a sus propios intereses o a
la propia existencia.
En esencia, implican un perfil más o menos visible donde se ofrece la identidad
de la persona (con una o varias fotografías), normalmente en base a un
cuestionario previo de la misma plataforma que ofrece el servicio.
No es sólo texto el que se puede cargar. Las fotografías, noticias, archivos de
música y videos personales forman parte estructural de las también llamadas
social network.
Clasificación de redes sociales
Redes sociales horizontales
Las redes sociales horizontales no tienen una temática definida, están dirigidas
a un público genérico, y se centran en los contactos. La motivación de los
usuarios al acceder a ellas es la interrelación general, sin un propósito
concreto. Su función principal es la de relacionar personas a través de las
herramientas que ofrecen, y todas comparten las mismas características: crear
un perfil, compartir contenidos y generar listas de contactos. Algunas de ellas
son:
Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se
desarrolló, inicialmente, como una red para estudiantes de la
Universidad Harvard, pero desde hace unos años está abierta a
cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Es la red
social más grande, con más de 300 millones de usuarios y disponible en
más de 20 idiomas. En 2007 la conocida revista Newsweek le dedicó la
portada y en 2008 Facebook lanzó versiones en francés, alemán y
español. Medidores de portales como Alexa.com le dan el puesto
número 5 de las páginas más visitas a nivel mundial
Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por Ramu Yalamanchi, está enfocada
al público más joven por su evolución hacia desarrolladores de juegos
sociales. La mayoría de sus usuarios son de América Latina.
MySpace. Incluye blogs y espacios de entretenimiento social que
permiten conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar música y ver
vídeos. Es muy utilizada por grupos musicales para compartir sus
proyectos y crear grupos de seguidores.
Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y lanzada
en enero del 2004. Está diseñada para mantener relaciones, pero
también para hacer nuevos amigos, contactos comerciales o relaciones
más íntimas. Es una red muy popular en India y Brasil.
Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los
juegos sociales con opciones de juegos multijugador.
Tuenti. Red social española dirigida a la población joven. Se denomina a
sí misma como una plataforma social de comunicación. Esta compañía
española, inaugurada en noviembre de 2006, cuenta con más de 13
millones de usuarios. A parte de las posibilidades comunes, dispone de
Tuenti Sitios, Tuenti Páginas y Tuenti Juegos. Esta red es la más
utilizada entre los menores de 25 años de nuestro país.
Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el acrónimo
de "Blog Early, Blog Often". Una de sus particularidades es que permite
crear tres tipos de perfiles: públicos, privados y totalmente privados, lo
que la convierte en una opción de alta privacidad.
Netlog. Su público objetivo es la juventud europea y de América Latina.
Es de origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz Bogaert y
Toon Coppens. Tiene más de 90 millones de usuarios registrados en 25
idiomas diferentes. Permite crear un espacio web propio y
personalizarlo.
Google+. La red social de Google tiene unas características comunes a
las demás. Para registrarse es necesario disponer de una cuenta Gmail.
Es una de las más importantes en España por número de usuarios. Una
de sus ventajas son las videoconferencias, que permiten conversaciones
con hasta nueve usuarios simultáneamente.
Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los
medios de comunicación por su crecimiento y perspectivas de futuro,
150.000 nuevas personas se registran cada día. Opera en 180 países
con mayor actividad en América Latina, España, Italia y Francia.
También ha sido criticada por su mala protección de la privacidad.
Redes sociales verticales
Dentro de las redes sociales hay una tendencia hacia la especialización.
Aunque las redes sociales verticales ganan diariamente miles de usuarios,
otras tantas especializadas se crean para dar cabida a los gustos e intereses
de las personas que buscan un espacio de intercambio común. Como veremos
más adelante, la posibilidad que ofrecen ciertas plataformas de crear una red
social propia y personalizada produce redes sociales de todo tipo, específicas
para los intereses de sus usuarios. Por otro lado, las grandes compañías de
Internet aspiran a competir con las redes más importantes que se reparten el
groso de usuarios de red social, ofreciendo actividades, contenidos o temas
concretos. La clasificación que presentamos a continuación permite ordenar la
diversidad que ha generado la explosión de redes sociales especializadas de
los últimos años. En el primer apartado, las organizaremos por temática.
Teniendo en cuenta que hablamos de redes sociales especializadas, su
taxonomía podría ser tan variopinta como los asuntos que tratan. Cualquier red
social, centrada en un tema concreto, daría lugar a una nueva categoría, por
ello vamos a enumerar algunas de las temáticas más populares y prolíficas. En
el segundo apartado, hablaremos de las redes sociales en relación a su
actividad, referente a las funciones y posibilidades de interacción que ofrecen
los servicios. Por último, exponemos una clasificación según el contenido
compartido a través de ellas, puesto que éste es su cometido principal
mediante el que se establecen las relaciones entre usuarios.
Por temática
Profesionales. Se presentan como redes profesionales enfocadas en los
negocios y actividades comerciales. Su actividad permite compartir
experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios interesados en la
colaboración laboral. Los usuarios detallan en los perfiles su ocupación,
las empresas en las que han trabajado o el currículo académico. Las
más importantes son: Xing, LinkedIn, y Viadeo, que engloban todo tipo
de profesiones, pero también existen otras específicas de un sector
como HR.com, para los profesionales de recursos humanos, o
ResearchGate, para investigadores científicos.
Identidad cultural. En los últimos años, debido al poder de la
globalización, se aprecia un incremento de referencia al origen por parte
de muchos grupos que crean sus propias redes para mantener la
identidad. Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de españoles
en el mundo; y Asianave, red social para los asiático-americanos.
Aficiones. Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de alguna
actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan dispares como
los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee, sobre actividades y
deportes en los océanos; Ravelry, para aficionados al punto y el
ganchillo; Athlinks, centrada en natación y atletismo; Dogster, para
apasionados de los perros; o Moterus, relacionada con las actividades y
el estilo de vida de motoristas y moteros.
Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación
social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la sostenibilidad;
SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones benéficas; o
Care2, para personas interesadas en el estilo de vida ecológico y el
activismo social.
Viajes. Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0, estas
redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de viajes a
la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que comparten sus
experiencias por todo el mundo. Podemos visitar: WAYN, TravBuddy,
Travellerspoint, Minube o Exploroo.
Otras temáticas. Encontramos, por ejemplo, redes sociales
especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu; plataformas
para talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras, como Shoomo.
Por actividad
Microblogging. Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y
publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a
otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una relación
recíproca, como los seguidores o followers de los famosos en Twitter.
Dentro de esta categoría están: Twitter:
, Muugoo, Plurk, Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki
Juegos. En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y
relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A
pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de juegos
virtuales, las redes sociales que se crean en torno a ellos establecen
interacciones tan potentes que, incluso, muchos expertos de las ciencias
sociales han estudiado el comportamiento de los colectivos y usuarios
dentro de ellos. Algunas son: Friendster, Foursquare, Second Life,
Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.
Geolocalización. También llamadas de georreferencia, estas redes
sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la
localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un
restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el contenido
digital que comparten. Ejemplos de este tipo son: Foursquare, Metaki,
Ipoki y Panoramio.
Marcadores sociales. La actividad principal de los usuarios de
marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser
compartidos con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos.
Estos servicios ofrecen la posibilidad de comentar y votar los contenidos
de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los más populares
son: Delicious, Digg y Diigo.
Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros comparten
contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y mediante esta
colaboración se establecen las relaciones que tampoco tienen que ser
mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con más detalle en el
siguiente apartado.
Por contenido compartido
Fotos. Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar,
buscar y compartir fotografías. Las más importantes en número de
usuarios son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.
Música. Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música,
permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las
preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes
sociales son: Last.fm, Blip.fm o Grooveshark.
Vídeos. Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han
popularizado de tal manera que en los últimos años incorporan la
creación de perfiles y listas de amigos para la participación colectiva
mediante los recursos de los usuarios, y los gustos sobre los mismos.
Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y Flickr.
Documentos. Por la red navegan documentos de todo tipo en formatos
diversos, en estas redes sociales podemos encontrar, publicar y
compartir los textos definidos por nuestras preferencias de una manera
fácil y accesible. Su mayor exponente es Scribd.
Presentaciones. Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo
colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que ofrecen
a los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus presentaciones
profesionales, personales o académicas. Las más conocidas son:
SlideShare y Slideboom.
Noticias. Los servicios centrados en compartir noticias y actualizaciones,
generalmente, son agregadores en tiempo real que permiten al usuario
ver en un único sitio la información que más le interesa, y mediante ella
relacionarse estableciendo hilos de conversación con otros miembros.
Algunos de ellos son: Menéame, Aupatu, Digg y Friendfeed
Lectura. Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre libros o
lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias literarias y
crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de esta categoría
son: Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y Wattpad.
Ventajas
Las redes sociales se han convertido en poco tiempo en uno de los espacios
de comunicación más importante de la sociedad contemporánea. El punto de
partida es que en las redes sociales ya hay un volumen importante de público
que resulta interesante para cualquier gerente o empresario. Estos espacios
son una valiosa fuente de información y tienen una gran capacidad de
resonancia comunicacional. Cualquier profesional puede aprovechar los
medios sociales en Internet para construir y fortalecer una reputación pública
determinada, dependiendo de sus objetivos, áreas de trabajo y temas de
interés.
En los últimos años las empresas poco a poco han aceptado los beneficios de
la web 2.0 y han ido perdiendo el temor a usarlas libremente. Ello ha generado
un cambio en la gerencia de las empresas que puede definirse simplemente
como aquella forma en la que se dirige y gestiona los asuntos de una empresa
a través de una persona. La cual con la aparición de la web 2.0, “quedo en el
pasado aquel jefe que ordenaba y los demás obedecían, hoy en día la palabra
clave es la colaboración” entre el gerente y sus empleados para formar un
verdadero equipo de trabajo que permite a los ejecutivos tomar decisiones
correctas en el momento preciso, en la actualidad la competencia es grande y
es necesario ideas nuevas para renovar continuamente el negocio.
Entre sus ventajas más importantes a nivel empresarial y gerencial están:
• Hacerse conocer como profesional y dar a conocer su negocio;
• Se pueden conseguir nuevos clientes y aumentar la lealtad de los clientes que
ya se tiene.
• Facilidad para hacer una investigación de mercado para obtener nuevas
ideas, encontrar aliados o compartir conocimientos.
Las redes sociales son un excelente termómetro, de muy bajo costo, para
pulsar lo que siente y dice la gente sobre diferentes aspectos que gravitan
alrededor de su negocio, sus productos, o su empresa.
Otras ventajas de las redes Sociales.
1. Intercomunicación ágil y eficaz… y además gratuita
Poder estar comunicado, y además de un modo inmediato, efectivo y gratuito,
no es sólo un valor añadido sino el sello de garantía definitivo para un éxito que
de hecho estamos comprobando.
2. Mayor difusión de ideas y debate
Ahora tenemos a nuestro alcance la oportunidad de asumir una participación
activa generando contenidos e ideas y no sólo recibiéndolas, ahora podemos
entrar en un fructífero debate para enriquecer y dejarse enriquecer, para
expresar discrepancias y para sumarse a iniciativas.
3. “Amistad”
Benedicto XVI decía en el mensaje para la Jornada Mundial de las
Comunicaciones Sociales de 2009 que “el concepto de amistad ha tenido un
nuevo auge en el vocabulario de las redes sociales digitales que han surgido
en los últimos años”.
Esta realidad significa prolongar el encuentro de amistad real, poder
recuperar amistades de la infancia y también entablar, efectivamente, nuevas
relaciones. Incluso a pesar de las distancias. Aceptar un nuevo “amigo” en una
red social implica estar dispuesto a compartir con él la propia vida, lo que a su
vez hace posible un mutuo conocimiento. No son pocos los casos de hombres
y mujeres introvertidos que en las redes sociales han hallado un medio para
salir de su ensimismamiento y poder relacionarse así con otros seres humanos
a partir de múltiples afinidades.
En redes sociales como Facebook, la capacidad de relacionar a las personas
ha resultado su clave de éxito.
4. Educativo
Desde el punto de vista educativo, una social network tiene mucho que ofrecer
a la generación digital. Si los niños, adolescentes y jóvenes de ahora aprenden
con cuñas sonoras de pocos segundos, si su atención es breve, piensan más
con imágenes que con palabras y son más dados a procesar datos
electrónicos, por qué no aprovechar este nuevo medio para el aprendizaje. En
esta línea, las redes sociales también regalan la ocasión para conocer, valorar
y aprender lo bueno que hay en otras culturas abriendo caminos para el diálogo
entre personas de diferentes países y religiones: “El nuevo espacio digital,
llamado ciberespacio, permite encontrarse y conocer los valores y tradiciones
de otros.
Las redes sociales dan a los facilitadores una oportunidad para continuar el
contacto con los alumnos, para dialogar con ellos incluso fuera del encuentro
académico propio de las instituciones escolares.
Desventajas
De la misma forma en que los clientes contentos escriben buenos comentarios
de un producto, los clientes molestos también escribirán acerca de su mala
experiencia. Estos comentarios pueden ser vistos por miles de personas en
poco tiempo y afectar la imagen de cualquier empresa en semanas o incluso
días. ¿Cómo protegernos en este tipo de situación? Afrontarlo con
Honestidad. Muchos Blogs corporativos eliminan los malos comentarios de
sus Blogs, creando desconfianza entre los consumidores.
Pornografía
Hasta antes de Internet la pornografía tenía más difícil la entrada a los hogares.
Además costaba. Ahora basta una conexión a la red. En el caso concreto de
algunas redes sociales, las facilidades técnicas para formar grupos han llevado
a no pocas personas a entrar en algunos específicamente pornográficos. Y sin
tener que entrar en portales de ese tipo. Otros caen en manos de grupos que
promueven el racismo, la violencia o el terrorismo.
Según un estudio de 2007 de la Universidad de New Hampshire, en Estados
Unidos cada mes hay más de 35 millones de visitas a páginas pornográficas.
2 Amistad
Con las redes sociales disminuyen las relaciones “cara a cara” y se puede caer
en el escollo de sustituirlas con relaciones sólo en ese medio. O lo que es lo
mismo: tener muchos “amigos” en Internet y olvidarse de los que están a
nuestro lado. Es verdad, usadas como oportunidad para consolidar o recuperar
aquellas amistades que por la distancia o el tiempo se habían perdido, no
pueden dejar de valorarse.
3 Privacidad y ¿gratuidad?
es alto el riesgo potencial para que a partir de los datos incluidos en los
perfiles, delincuentes cibernéticos puedan reconstruir números de seguridad
social. Y es que en no pocas ocasiones se da un descuido propiciado, en parte,
por la inconsciencia acerca de la naturaleza pública que supone Internet.
Las aplicaciones de las redes sociales logran que las personas hagan crónicas
detalladas de sus experiencias de vida. En cierta forma, se trata de una
renuncia a la privacidad puesta en manos de empresas con fines lucrativos
cuyas ganancias dependen, en cierta forma, de la confianza de los usuarios
que ponen en sus manos la “parte” de vida que “cargan” en la voluntariamente
en la red social.
La publicidad en las pantallas de nuestros monitores nos recuerda que las
redes sociales no son grupos filantrópicos sino empresas que buscan
ganancias económicas. Los dueños de las redes sociales no hacen amigos,
sino clientes.
.4 El factor pedagógico y el factor tiempo
Pero la banalización de las relaciones interpersonales no es el único aspecto.
También está el pocas veces valorado factor “uso del tiempo” que, en el mejor
de los casos, únicamente llega a repercutir en las calificaciones, en los estudios
y en el rendimiento laboral.
Es necesaria una educación para discernir no sólo a quién se admite como
amigo, sino en todo aquello que se pone a disposición de los demás en el
propio perfil y el tiempo invertido en ello. Una moderna oportunidad no puede
convertirse en esclavitud. Y es que una red social reclama una alta atención del
usuario: Cualquier mensaje, foto o video que introduce alguno de los amigos
presentes en la red supone una llamada que con frecuencia es atendida con un
intercambio de mensajes, de fotos o de videos. Cargar fotos y videos ya
supone un cierto tiempo.
5 Derechos de autor (tráfico de imágenes o videos)
A través de las redes sociales, por su misma dinámica relacional entre
personas, es posible compartir contenidos muchas veces al margen de quienes
los producen o distribuyen legalmente.
Al considerar lo anterior, percibimos dos cosas: 1) por una parte tenemos lo
que podríamos llamar “derechos de autor” sobre los contenidos que el mismo
usuario produce (sus fotos, videos, textos, etc.) y, por otra, 2) aquellos
contenidos ajenos que muchas veces el mismo usuario hace circular o recibe.
6 Mundo virtual no es mundo real… el aislamiento individualismo
Al reflejar la identidad queda latente la posibilidad de crearse una
representación artificial de uno mismo, de modo que se pueda parecer más
“atractivo” para todos aquellos que están a la caza de “amigos” con especiales
dotes físicas. Un perfil también puede ser ocasión para el narcisismo, el
exhibicionismo y la superficialidad pues, para muchos, el deseo de aparecer
como una persona socialmente atrayente, teniendo muchos “amigos” en las
redes sociales, no deja de ser sintomático. Tampoco es extraño encontrarse
con fotos retocadas que mejoran
7 Un uso adecuado: la educación en la responsabilidad, en la mesura y
autocontrol
Una educación adecuada ayuda a los usuarios de redes sociales a discernir
mejor qué es una amistad auténtica y a identificar los posibles riesgos de
confundir relaciones superficiales y esporádicas en internet con la verdadera
amistad. Las relaciones humanas requieren tiempo y conocimiento directo. Por
otra parte, nuestro desarrollo humano precisa de afecto humano, silencio e
intimidad, y esto se logra en el calor del trato personal.
Siendo la familia el lugar donde se aprenden las primeras nociones del bien y
del mal, los valores y las virtudes, no deja de ser una tarea pendiente el
superar la brecha generacional entre padres e hijos, concretamente respecto al
uso de los modernos medios de comunicación y, más específicamente, de las
redes sociales en Internet. Los padres tienen la obligación de guiar y supervisar
a sus hijos en su uso.
Conclusiones
Las redes sociales son bastante útiles ya que nos permiten ampliar nuestro
círculo social y por ende tener la posibilidad de crear nuevas amistades, poseer
nuevos contactos y establecer lazos tanto del tipo afectivo como también,
oportunidades laborales.
Por otro lado, al ser parte de estas redes debemos utilizarlas de forma prudente
y responsable, puesto que muchas personas tendrán acceso a nuestra
información personal, lo que puede provocar una mala utilización de esta,
perjudicando nuestra identidad e integridad.
Algunos consejos:
“1. Autogobierno: se necesita pensar bien antes de publicar datos personales,
aceptar propuestas de amistad, publicar material que, también después de
muchos años, podría salir de “la nada” gracias a motores de búsqueda.
2. Respetar a los otros: necesitamos aprender a abstenernos de publicar
material que implique a otras personas sin su consentimiento”.
3. Cambiar los datos de acceso: es bueno usar diferentes “nombres de usuario”
y password (claves) para acceder a las varias plataformas usadas, recurriendo
también a pseudónimos diferentes.
4. Estar informados: es necesario ser conscientes de quién gestiona el servicio
y de cuáles garantías ofrece acerca del trato de los datos personales.
5. Fijarse en los niveles de privacidad: necesitamos verificar siempre los niveles
de privacidad predeterminados y eventualmente modificarlos, posiblemente, al
menos al inicio, usando la máxima cautela y limitando al máximo la
disponibilidad de información, sobre todo en relación con la repetición de los
datos por parte de los motores de búsqueda.
6. Atención a la identidad: es bueno verificar, si es posible, que la identidad
virtual de la persona con la cual dialogamos en red corresponda
verdaderamente a la identidad real de quien creemos que es; es fácil crear
falsas identidades y “clonar” perfiles: basta disponer de una foto y de cualquier
dato personal.
Referencias Bibliografía
Fuentes Electrónicas.
(http://www.gerente.com/detarticulo.php?CodArticl=87)
(Cf. http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Redes_sociales_en_Internet).
http://www.telecable.es/personales/carlosmg1/historia_correo.htm Centro de
Documentación © 1996-2004, Carlos Menéndez García Última
Actualización: 11-12-2004.fecha búsqueda 17/10/2012.
http://internetizacion.com/Usuarios-internet-y-redes-sociales-en-el-mundo Las fuentes de
la infografía de la que se han extraído los datos son Nielsen Publicado el 8
Octubre 2011 e internetworldstats.com. La infografía es de Mashable.
Fuentes Bibliográficas
La Enciclopedia del Estudiante. 2006. Teconologia e Informatica. Buenos
Aires. Editorial Santillana. Primera edición