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Dibujo de un dragón en El gran dragón rojo y la mujer vestida de sol, parte de Apocalipsis, de William Blake. Fantasía heroica De Wikipedia, la enciclopedia libre (Redirigido desde «Fantasía épica») Fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del género fantástico, 1 2 principalmente de la literatura, y también presente en la historieta, el cine fantástico y los juegos de rol, caracterizado por la presencia de seres mitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia de carácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y un fuerte componente mágico y épico. 3 Se diferencia del relato fantástico en que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre sí, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros. 4 El género está malamente asociado a la ciencia ficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominación inicial de science fantasy, pronto sustituida por fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de los casos por el de "espada y brujería", inventado por Fritz Leiber en 1966. 3 En una introducción a un libro de Conan se dio una definición que, aunque deja fuera los avances y las tramas de finales del siglo pasado y del presente, da una idea de cómo tuvo su origen: Se trata de un tipo de relato fantástico cuya acción transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras. De la cita original 5 / De la traducción 6 Una característica común a gran parte de las obras de fantasía épica contemporánea es que los protagonistas llevan una vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomalía cambia sus vidas por completo; convertido en héroe, lucha contra todo tipo de adversidades. 2 Esta característica suele estar presente en la fantasía en general, y tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre precoces, niños o adolescentes, diferentes a los demás en algunas características, 7 que para probar sus capacidades emprenden largos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos mágicos y guerras. Actualmente se habla generalizando de literatura fantástica o fantasía moderna para referirse la fantasía épica, pero esta denominación es errónea, ya que existen obras, escritas y visuales, que aún siendo fantásticas difícilmente se considerarían épicas con todo derecho, estando más cercanas al realismo fantástico. 8 Ejemplos de este error serían Harry Potter, Artemis Fowl o La Materia Oscura, así como ciertos relatos de Julio Cortázar o Jorge Luis

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Fantasía Heroica

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Dibujo de un dragón en El gran dragón rojo y la

mujer vestida de sol, parte de Apocalipsis, de

William Blake.

Fantasía heroicaDe Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde «Fantasía épica»)

Fantasía heroica o fantasía épica es un subgénero del

género fantástico,1 2 principalmente de la literatura, ytambién presente en la historieta, el cine fantástico y losjuegos de rol, caracterizado por la presencia de seresmitológicos o fantásticos, la ambientación ficticia decarácter medieval, antiguo, indefinido o, en cualquier caso,sobre la base de sociedades tecnológicamente atrasadas, y

un fuerte componente mágico y épico.3 Se diferencia delrelato fantástico en que los elementos claramente ficticios ylos posibles o reales armonizan entre sí, no creandotensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de

los otros.4 El género está malamente asociado a la cienciaficción, ya que posee rasgos muy distintos, debido a ladenominación inicial de science fantasy, pronto sustituidapor fantasía heroica, intercambiable en la mayoría de loscasos por el de "espada y brujería", inventado por Fritz

Leiber en 1966.3 En una introducción a un libro de Conanse dio una definición que, aunque deja fuera los avances ylas tramas de finales del siglo pasado y del presente, da unaidea de cómo tuvo su origen:

Se trata de un tipo de relato fantástico cuya accióntranscurre en un mundo imaginario -a vecesnuestro planeta como en otros tiempos se supusoque era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensión- donde lamagia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemassimples y todas las vidas aventureras.

De la cita original5 / De la traducción6

Una característica común a gran parte de las obras de fantasía épica contemporánea es que los protagonistas llevanuna vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomalía cambia sus vidas por completo; convertido en

héroe, lucha contra todo tipo de adversidades.2 Esta característica suele estar presente en la fantasía en general, ytiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre precoces, niños o

adolescentes, diferentes a los demás en algunas características,7 que para probar sus capacidades emprendenlargos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos mágicos y guerras.

Actualmente se habla generalizando de literatura fantástica o fantasía moderna para referirse la fantasía épica,pero esta denominación es errónea, ya que existen obras, escritas y visuales, que aún siendo fantásticas difícilmente

se considerarían épicas con todo derecho, estando más cercanas al realismo fantástico.8 Ejemplos de este errorserían Harry Potter, Artemis Fowl o La Materia Oscura, así como ciertos relatos de Julio Cortázar o Jorge Luis

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Borges, obras todas del género fantástico pero no del subgénero épico. En los casos en que el tono fantástico serevela en algún momento o al final, mostrándose claramente irreal, tampoco podemos hablar de fantasía épica, puesparafraseando a Cortázar:

Sólo la alteración momentánea dentro de la regularidad delata lo fantástico, pero es necesario quelo excepcional pase también a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se hainsertado.

J. Cortázar9

Índice

1 Origen e historia

1.1 Antecedentes

1.2 Formación del género

1.3 Fantasía épica/heroica actual

1.4 Influencias2 Características del género

2.1 Ambientación2.2 Personajes

2.3 Viajes2.4 Batallas

2.5 Criaturas fantásticas2.6 Magia

2.7 Realismo2.8 Extensión

3 Características del lector

3.1 El lector adolescente3.2 El lector adulto

4 Subgéneros5 Literatura

5.1 Obras representativas5.1.1 Formación del género, hasta 1935

5.1.2 Primeros clásicos, entre los años 1930 y 1980-855.1.3 Segundos clásicos y éxito de los juegos de rol, entre 1980-85 y 1995

5.1.4 «Nueva Fantasía», desde 19966 Cine7 Referencias

8 Bibliografía

Origen e historia

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Lord Dunsany, uno de los pioneros más

famosos del género.

Daniel Suárez Pérez, al hablar del origen y las influencias del género,dice textualmente:

La Fantasía Heroica o Fantasía Épica tiene su origen en laliteratura del mismo nombre, de la que ya puedenencontrarse referentes en la literatura épica de la Antigüedad,que asimila elementos de los libros de caballerías,principalmente los del ciclo artúrico de leyendas británicas, yque recibe también la influencia de las Sagas Nórdicas yGermánicas y de la mitología árabe, desembocando a finalesdel siglo XIX en lo que hoy conocemos como fantasía

épica.10

Por otro lado, el nombre del género lo inventó Fritz Leiber, quien a

su vez puede considerarse uno de sus fundadores.10

Antecedentes

Este tipo de literatura cumple la premisa de que tanto quien loescribe como quien lo lee sabe que los sucesos narrados son

ficción. De este modo, aunque encontramos literatura aparentemente de este tipo en obras como el poema deGilgamesh o la Odisea, no se consideran fantasía épica sino épica, ya que los elementos mitológicos o mágicos,como Anu o Istar en el primero o Zeus en el segundo, eran en sus respectivas épocas parte de sendas religiones.

Esta premisa se cumple de forma demostrable por primera vez en el siglo XIII en París, Francia, cuando un autorfrancés publica una versión de las leyendas artúricas inglesas. De aquí nace la tradición de los libros de caballerías,

de los cuales varios contienen los elementos necesarios para formar parte del género que se trata.11 12 13 Undesarrollo posterior, influenciado por la literatura nórdica y germánica, como las sagas, en las que abundan paísesreales e inventados y conquistas, y la mitología árabe, que introduce durante la Edad Media los dragones, losdemonios y otros monstruos en la tradición europea, terminan conformando a finales del siglo XIX lo que se puedellamar sin género de duda fantasía épica.

Formación del género

Además de los relatos del irlandés lord Dunsany, destaca El bosque del fin del mundo de William Morris,

publicado en 1894. En este libro se encuentran las características que perduran hasta la actualidad:4 las criaturasfantásticas, las aventuras, el punto de misterio, los nombres peyorativos, como el del protagonista, apellidado «ElDorado», y sobre todo el ambiente indefinido basado en la Edad Media, producto de las ideas romanticistas quese anteponían a la época industrial. Es a través de estas ideas de añoranza del pasado como el ambientemedievalista va triunfando en esta literatura. Por otra parte, a través de la obra de Morris se advierten lasinfluencias que dieron lugar al surgimiento del género; ya sólo los títulos de sus primeras obras nos revelan suconocimiento de las leyendas artúricas, de las sagas islandesas y escandinavas , la épica de la Antigüedad y suconocimiento y utopía por la historia medieval. El mismo caso se da, por ejemplo, en los relatos de GeorgeMcDonald, de la misma época.

A finales del siglo XIX la fantasía épica conoció a uno de sus grandes autores, H. Rider Haggard.8 Aunque más

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A finales del siglo XIX la fantasía épica conoció a uno de sus grandes autores, H. Rider Haggard.8 Aunque másconocido por su clásico Las minas del rey Salomón, Haggard exploró el género épico fantástico y la literaturafantástica en general en muchas ocasiones. Cabe señalar su novela Eric Ojos Brillantes, publicada por primera vezen 1889 y poseedora de la mayor parte de los elementos del género. Esta novela reconstruye las aventuras de unvikingo, pero a la manera de las sagas, es decir, con gigantes, reyes y geografía ficticios, abundante épica y unambiente idealizado y poco definido. Con todo esto se convierte no sólo en una de las primeras novelas de fantasíaépica sino en uno de sus hitos. Otros grandes pioneros del género, ya en el siglo XX pero aún dentro del contextode formación del género actual, fueron Eric Rücker Eddison con La serpiente Uróboros, que relata una guerra

entre demonios y brujos, y James Brach Cabell con Jurgen (1921).6

La fantasía épica del siglo XX en gran parte es fruto de obras y personajes de principios de siglo, como Conan elCimmerio, La espada rota, El Señor de los Anillos o La historia interminable, cuya repercusión aún es

palpable hoy en día. Algunas de las más antiguas, como Conan, nacen ligadas al fenómeno de las revistas pulp3

entre las dos guerras mundiales, como la famosa Weird Tales, fundada en 1922.4 Los valores de estas obras,basados en la lucha del gran héroe contra el gran villano, la magia todopoderosa y las grandes batallas, empiezan asuperarse en la década de 1990. Aquí estos estereotipos se rompen, y se empieza a deshacer la marcada dualidadentre el Bien y el Mal. También aparece un mayor componente de intriga o desarrollo social en algunas obras, quedesplaza el contenido épico sin que este deje de ser la base fundamental.

Fantasía épica/heroica actual

Actualmente existen dos corrientes. Ciertas obras tratan de ambientarse en un mundo pseudomedieval, intentandopara ello sentar una bases narrativas realistas, con explicaciones detalladas de índole histórico o social queexpliquen, incluso científicamente, cada uno de los lugares y situaciones. Otras obras huyen de esta relativa realidadpara crear mundos sostenidos por la imaginación y la magia, con situaciones del todo surrealistas y unapreocupación posmoderna de la realidad. Prácticamente todas las obras actuales siguen el influjo de J. R. R.

Tolkien,14 Robert E. Howard y los otros clásicos de principios del siglo XX.15 Son corrientes las comparacionescon estos autores y especialmente tras el éxito cinematográfico de la trilogía cinematográfica de El Señor de losAnillos. Para los propios autores supone un halago.

Me gustaría que siguieran comparando Canción de hielo y fuego con Tolkien cuando haya

terminado la serie.16

Es precisamente a causa de estas nuevas interpretaciones de las obras clásicas del género, del mayor uso deconocimientos históricos y de la aparición de autores no anglosajones, como Andrzej Sapkowski, que el género seestá renovando. Las historias pasan a complejizarse, quizá por influencia del ciberpunk, con ambigüedades en losideales y los personajes, las menciones a la magia más difusas; uno de los símbolos de la nueva fantasía es la

importancia de la mujer y la aparición de la heroína.15 Además, el nuevo siglo promete ser fecundo en el género,pues como dice Teresa Colomer, aunque refiriéndose al género fantástico en general (recordemos que tambiénincluye el relato fantástico, la ciencia ficción y la novela gótica, además de los híbridos entre ellos), «la fantasía está

en auge y es cada vez más demandada, especialmente entre los jóvenes».17 Por otro lado, se refiere a la crecienteinfluencia que este tipo de obras ejerce sobre los juegos de rol, y viceversa.

Influencias

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Margaret Weis durante la Convención de Comics

Lucca (Italia), en octubre de 2005.

En resumen, las principales influencias que han configurado y posee el género en la actualidad son:

La literatura épica de la Antigüedad.2 10

Las sagas islandesas, noruegas, suecas y germanas.2 10

La mitología árabe medieval.10

Las leyendas artúricas.2 10

Los cuentos fantásticos y góticos del siglo XIX.

Características del género

Ambientación

Está popularmente aceptado que la época sobre la que seescriben los relatos de fantasía épica o fantasía heroica es la

Edad Media, mostrando estructuras sociales feudales;3 2

esto no es siempre así. Cualquier época de la Historia ocualquiera creada sobre la sola imaginación sirve deambientación, siempre que muestre un mundotecnológicamente atrasado o del todo fantástico.

Haggard, en su obra Eric Ojos Dorados, imaginó el mundoficticio recreado por las Sagas, de las cuales una partenarra hechos sucedidos en los siglos anteriores a Jesucristo,

y parte en la Alta Edad Media. Robert Holdstock,18 en lasaga El Códice de Merlín, imagina a través de los ojos deJasón y Merlín la antigua Grecia y tiempos aún anteriores,mientras que el argumento en sí transcurre durante elapogeo celta, en la Edad Antigua. Howard, por su parte, seremonta a la Edad Oscura, mientras que otros libros se remontan al auge mesopotámico.

Esto no quiere decir que todas las ambientaciones estén basadas en épocas tan antiguas. Ciertos libros de ReinosOlvidados toman como referencia el Imperio español, así como la Saga de Chalion de Bujold, esto es, la EdadModerna. Incluso, Margaret Weis y Tracy Hickman imaginaron en la tetralogía La espada de Joram un mundo enel que conviven las tecnologías futuristas con las prácticas mágicas.

A veces la ambientación histórica hace que la novela pierda en fantasía y se convierta en otra cosa, sin que esto seauna regla. Casos destacables de una buena ambientación histórica en novelas de pura fantasía es la Saga de Geraltde Rivia de Andrzej Sapkowski o Las nieblas de Avalón de Marion Zimmer Bradley.

En cualquier caso los mundos ideados en los libros de fantasía épica tienen un nivel de elaboración enorme,detallista hasta el punto en que quiera el autor, llegándose incluso a las costumbres y las vestimentas de cada lugar,

y al curso de tal o cual río.15 2

Personajes

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Es habitual que los protagonistas de estas novelas, estén pensados para adultos o para niños, sean adolescentes ojóvenes, incluso niños pequeños, caracterizados por una gran fuerza física, un gran valor ante el peligro,

generosidad y vidas errantes.8 Como se mencionó más arriba este rasgo es propio de las sagas escandinavas eislandesas, que imaginaron a sus héroes con precocidad física e intelectual. Esta característica está presente en lainmensa mayoría de la literatura del género, desde clásicos como La Historia Interminable o Un mago deTerramar.

Las excepciones son escasas, aunque notables. Destaca el cuidado de los personajes maduros en obras comoMundodisco o Canción de Hielo y Fuego.

Un buen ejemplo de la subsistencia del estereotipo nórdico lo tenemos en El bosque del fin del mundo, de 1892:

Sólo contaba veinticinco inviernos; de piel clara, cabello rubio, era alto y fuerte; más sabio de loque suelen ser los jóvenes a esa edad; valiente y amable (...). En cualquier pelea, resultaba un

enemigo peligroso y un fiel compañero de batallas.19

Véase la semejanza con la siguiente descripción, extraída de la Egils saga einhenda ok Ásmundarberserkjabana (La saga de Egil el Manco y de Ásmund matador de Berserkers), del siglo XIII:

Se llamaba Ásmund. Era de gran corpulencia. Practicaba todas las destrezas, y cuando alcanzó los

doce inviernos de edad parecía que era superior a todos los que allí había.20

Se ha dicho arriba que en la década de 1990 el estereotipo comienza a cambiar, pasando del gran héroe a otracosa, incluso al antihéroe. Los nuevos protagonistas son más cercanos a la realidad, con sus más y sus menos. Estafigura la ilustra muy bien Ana María Matute en Olvidado rey gudú:

Los hijos de Olar heredaron la extraordinaria fuerza física, los ojos grises, el áspero cabellorojinegro y la humillante cortedad de piernas de su padre (...). [Sikrosio] pronunciabaestrictamente las palabras precisas para hacerse entender, y no solía escuchar (...) a todacháchara no relacionada con sus intereses (...). Amaba intensamente la vida -la suya, claro está- y

procuraba sacarle todo el jugo y sustancia posibles.21

Quizá una de las mayores riquezas que logra dar el género es el conjunto de profundos cambios que, gracias a lasaventuras de los libros, modifican la psicología y la percepción de los personajes. Tanto buenos como malos, todoel elenco de personajes de los libros son consecuentes con las muchas fantasías que acontecen.

Viajes

Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento indispensable para dotar de épica alas historias. Se trata de viajes fatigosos y accidentados, a veces erráticos, que los personajes deben superar a

modo de travesías iniciáticas.8 Son propios de las obras de la Antigüedad, como La epopeya de Gilgamesh, LaOdisea y La saga de los volsungos. Deudora de su legado, la fantasía contemporánea no suele prescindir de

ellos.2 Es más, los libros tienden a comenzar con un viaje y a terminar cuando éste concluye; si se trata de una

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saga, cada libro puede corresponder a un viaje diferente. Es el caso de las Crónicas de Belgarath, Historias deTerramar, Doneval o El Ciclo de la Puerta de la Muerte. De nuevo existen excepciones. En libros como ElCírculo Clandestino la trama transcurre en una sola ciudad, en otros, en un solo castillo. Los libros en que noexisten grandes viajes pueden considerarse un aparte, que desarrollan más el componente de intriga que el deaventuras.

Es tan grande la importancia de los viajes (componente de aventura) en los libros de este género, que muchos deellos, por no decir la mayoría, llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso, a

veces, los itinerarios.6

Pueden distinguirse genéricamente dos tipos de viajes, deudores de la tradición épica:2

Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas.

En búsqueda de un objeto o a causa de él.

Batallas

Una segunda vía para desarrollar la épica son los combates, y para conocer su influencia hay que remontarse denuevo a las obras de la épica y de ahí a las novelas de caballerías. Muchos autores han confiado y confían en ladecisión de terminar sus historias con batallas espectaculares, que han ganado al género de sobrenombre de«espada y brujería», ya que las luchas son tanto físicas como mágicas. Ejemplos de finales apoteósicos no faltan: Eldespertar de los héroes, de Robert Jordan, El nombre del Único, de Weis y Hickman, El retorno del rey, deTolkien, La hora del dragón, de Robert E. Howard...

Otros libros buscan la tranquilidad, las reflexiones y la moraleja, o simplemente la aventura y la diversión: Laprincesa prometida, los cuentos de El último deseo, etc. También existen historias largas en las que algunos delos libros sirven de enlace y se centran en descripciones o viajes, desplazando, anticipando o apartando los grandescombates: La Torre Blanca, La segunda generación, La forja.

Criaturas fantásticas

La fantasía a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres fantásticos o mitológicos, como hadas,trasgos o elfos. Buena parte de ellos se encuentran en la mitología germánica y escandinava, como el caso de loselfos. Otros no menos conocidos, como las arpías, provienen de los pueblos eslavos. Debemos a las leyendasasiáticas los dragones. Todo este amasijo de criaturas provenientes de la mitología e ideadas por los autoresconviven en los libros del género. Sin embargo, y como en los anteriores apartados, esto no constituye ningunaregla absoluta. Muchas obras prescinden mayoritaria o totalmente de criaturas fantásticas, como Leyendas de losOtori, mientras que en otras son la base de la propia historia, por ejemplo, la trilogía El éxodo de los gnomos deTerry Pratchett.

De todas ellas, quizá las criaturas que aparecen con más asiduidad en el género sean los dragones, evidenciándose

en los títulos de muchas obras: El último dragón, El Dragón Renacido,22 Los dragones, Los dominios deldragón, Dance with dragons, El retorno de los dragones o Los dragones de Krynn, entre otros muchos.

Magia

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Alfabeto Cirth desarrollado por Tolkien,

ejemplo del detallismo y la complejidad

ambiental en la fantasía épica.

La magia es un recurso muy presente en este género, hasta el punto de que muchas obras se sustentan básicamenteen ello. Es el caso de la trilogía Las crónicas de Nightshade o la tetralogía de Dragonlance La forja de un túnicanegra. La magia es un recurso muy versátil, y se puede encontrar en muy diferentes estados. En algunas obras estáen peligro de desaparición, mal vista o extinta, como en La espada de Joram, El Ciclo de la Puerta de la Muerte,en otras está resurgiendo, como en Canción de Hielo y Fuego. Algunas veces se evade del término magia y tomaotras formas inventadas, creándose todo un vocabulario en torno a ella, en el caso de La Rueda del Tiempo.

La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar ligada a objetos como lanzas, libros, bolas de adivinación,capas o espadas, ser un saber ligado únicamente al poder de las palabras, ser algo inherente o genético, estarligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o presentar de cualquier otra forma. Las posibilidades sontantas como la imaginación permita, ya que la magia en sí misma es un hecho imaginario. Del mismo modo losmagos toman muy diferentes formas, cambiando con el tipo de magia y mientras que unas veces la magia debilitasus cuerpos, otras no tiene efectos adversos.

El cuidado con que el tema mágico está tratado en la fantasía épica se evidencia desde un primer momento. Sonusuales las referencias a la magia, las órdenes mágicas, los hechizos y ritos inventados, las escuelas de hechicería eincluso las explicaciones racionales de la existencia de la propia magia en el mundo que se presenta, y cómo ésta es

parte inherente y sustentativa de ese universo.23

Íntimamente unidas a la magia están las profecías, que son tan importantes como la propia magia, y a veces más. Eshabitual encontrarse con destinos que han de cumplirse o, más raramente, de impedirse. Por medio de este recursose justifican misiones, relaciones personales o guerras.

Realismo

Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mundosimaginarios en mundos reales, generalmente como forma de finalizarel argumento. Es conocida la lengua élfica inventada por el escritor,además de sus muchos apéndices, notas y listas. Más allá demantener una coherencia narrativa, es un trabajo adicional y enmuchas ocasiones arduo, que actúa de trasfondo a la historia y laenriquece.

En muchas historias se opta por exponer en un libro o en parte deun libro una serie de documentación histórica, geográfica o social,totalmente ficticia, como es el caso de La forja. Otras veces loslibros vienen acompañados por cuantiosas notas y apéndices, comoel citado caso de El Señor de los Anillos o El Ciclo de la Puerta

de la Muerte.24 También llegan a crearse libros y atlas específicosdel mundo a tratar, que en ciertos casos se utilizan comocomplemento a los juegos de rol que acompañan a la historia.

Ejemplos de este fenómeno son Dragonlance25 y La Rueda del

Tiempo.26

Por otra parte la coherencia que debe de tener una novela de fantasía épica en sí misma es tremenda, lo cual

deviene en un tipo sutil de realismo, que ya advertía Borges del escritor decimonónico William Morris.27

Extensión

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Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros independientes de sagas fantásticas.

Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud, formándose sagas sobre el mismo tema.8 Este hecho recuerdaa las aventuras de Amadís y otras muchas novelas de caballerías, en torno a finales del siglo XVI, cuyos escritoresreutilizaban sus personajes y mundos. Más antiguas son las sagas del Norte, que muestran los mismos tópicos,aunque sin que éstos tengan que ser continuaciones de otros. Nuevamente se hallan grandes excepciones, comoMaske: Taeria o El Ojo del Cazador.

Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es única, sino que hay varias series y libros independientesque giran en torno al mismo argumento o universo, en las que pueden colaborar varios autores. Este fenómeno loencontramos en obras de principios del siglo XX como Conan, en las revistas de pulp fiction, extendiéndose muyampliamente entre mediados de los años 1980 y mediados de los 1990, cuando aparecen las grandes macrosagasdel género, como Dragonlance, Reinos Olvidados, Sol Oscuro, Mundodisco o Warhammer, ligadas a los juegosde rol y a las nuevas posibilidades de jugabilidad de éstos.

Características del lector

El lector adolescente

El género está fundamentalmente dirigido a lectores tanto niños como adultos. Teresa Colomer describe los rasgos

del lector juvenil de la manera que sigue17 (téngase presente que los lectores adultos y las obras dirigidas a ellos noson objeto de su ensayo).

Lector de literatura popular que busque evasión en mundos donde la sencillez narrativa posibilita que el

lector pueda recrearse en ellos sin esfuerzo.

Lector de género, que se toma a sí mismo como aficionado continuado de un género o subgénero concreto.

Lector adolescente, debido a que las obras tienden a ocuparse de cuestiones psicológicas que aparecen

con la pubertad, como conflictos familiares, primeros amores, timideces y maduraciones.

El lector adulto

Centrándonos exclusivamente en el subgénero de la fantasía épica, encontramos que goza de poca respetabilidadentre los adultos. Según Jo-Ann Goodwin la explicación está en las malas críticas que hizo Alan Chedzoy en 1972,donde describía al lector medio de Tolkien, muy subjetivamente, como tímidos en las relaciones humanas, lectores

exclusivamente de género, evasivos, matemáticos o científicos y ávidos aficionados a los crucigramas.28

Subgéneros

La fantasía épica se divide en varios subgéneros:

Fantasía heroica: Como en las viejas epopeyas, el protagonista es un héroe que debe hacer frente a las

fuerzas del mal, representadas por monstruos o personajes malignos, y derrotarlas.

Espada y brujería: El contenido de la obra está fuertemente ligado a la magia y a las batallas, sin que

tengan apenas relevancia las sociedades o mundos mostrados y otros aspectos de la ambientación,

atendiendo más a los clichés que a la novedad. Suelen llamarse así las obras que no llegan a la calidad de la

alta fantasía.3

Espada y planeta: Fantasía con cierto componente propio de la ciencia-ficción de raíz estelar.

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Alta fantasía: Historias de gran calidad literaria, donde la ambientación, la crítica velada al mundo real y la

profundidad psicológica de personajes y sociedades priman por encima del personaje individual, héroe o

villano, y son, en realidad, la base del argumento. No están exentas, en ocasiones, de principios morales o

filosóficos. Ese subgénero se asocia, especialmente, a la mayor profundidad creada con la entrada de

escritoras y personajes femeninos en él.3

Otra definición de la Alta Fantasía es la hecha por Fritz Leiber, que basa el nombre en la preponderancia

de la originalidad e imaginación del mundo frente a la realidad pseudohistórica del mismo, con lo cual la

componente mágica tiene mucho más importancia. Sin embargo esta definición es antigua (1966) y sinónima

de espada y brujería,29 cuando se acababan de definir los estereotipos fantásticos y aún no había apenas

obras que los profundizaran y rompieran.

Fantasía oscura (del inglés dark fantasy): un subgénero de la fantasía heroica que puede estar más

orientado tanto a la forma clásica de esta última como a la espada y brujería, pero que se caracteriza por

tener elementos más propios del terror o de la demonología, a menudo con personajes centrales de un

ambiguo alineamiento moral. Por ejemplo la saga de Elric de Melniboné, por el autor británico Michael

Moorcock, suele citarse como un ejemplo claro de fantasía oscura. También este término ha sido utilizadopara designar obras que no se relacionan con la fantasía heroica pero que tienen un marcado tono de terror,

como las novelas de vampiros de Anne Rice.

Ciclo artúrico: Relatos que cuentan una versión de las leyendas artúricas, incluyendo la magia y la épica, sin

limitarse a una concepción totalmente realista tal y como pretenden mostrar las teorías actuales.

Literatura

Obras representativas

En este apartado se señalan una serie de obras definitorias de la edad en que se inscriben, siguiendo el desarrollo ylas características del apartado "Origen e historia" de este artículo.

Formación del género, hasta 1935

Se agrupan en este apartado los relatos que produjeron el cambio definitivo a lo que hoy se denomina fantasíaépica y fantasía heroica. Los siguientes escritores y novelas supieron fusionar las novelas de aventuras, lamitología, los cuentos de magia y la novela gótica, creando el género tal y como ha llegado, sin demasiadasvariaciones, hasta nuestros días.

Aunque este tipo de literatura es predominantemente anglosajona, a principios del siglo XXI se produjo unaexplosión de autores españoles y latinoamericanos que han aportado su grano de arena al género.

Beroaldo de Verville: Le moyen de Parvenir (1781).

George McDonald: Fantasías (1859).

George McDonald: La princesa y los trasgos (1871), serie.

H. Rider Haggard: Eric Ojos Dorados (1889).

William Morris: El bosque del fin del mundo (1894).William Morris: Las aguas de las islas encantadas (1897).

Lord Dunsany: La espada de Welleran (1908).

James Branch Cabell: Jurgen (1922).

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Eric Rücker Eddison: La serpiente Uróboros (1922).

Lord Dunsany: La hija del rey del país de los elfos (1924).

Clark Ashton Smith: relatos sobre Hyperbórea y Zotique (1926-1935).

GeorgeMacDonald

Henry RiderHaggard

William Morris

Lord Dunsany

James BranchCabell

Clark AshtonSmith

Primeros clásicos, entre los años 1930 y 1980-85

Entre las décadas de 1930 y 1970, con una interrupción editorial en torno a la Segunda Guerra Mundial seescriben las primeras novelas que se identifican claramente con la fantasía épica. Son clásicos y bestsellers, y suinfluencia ha sido muy amplia; puede decirse que en muchos casos han determinado el género tal y como loconocemos. Se caracterizan por la creación de grandes mundos ficticios llenos de vida, leyendas y peculiaridades,que rodean y aportan consistencia a la trama principal.

Robert E. Howard: El reino oscuro y Los espejos de Tuzun Thune (1929), relatos sobre Kull de Atlantis.

Robert E. Howard: El fénix en la espada (1932), y otros catorce relatos y una novela hasta 1935, sobre

Conan el Bárbaro.J. R. R. Tolkien: El hobbit (1937).

Fritz Leiber: serie de Fafhrd y el Ratonero Gris, a partir de 1939.

C. S. Lewis: heptalogía de Las crónicas de Narnia (1951-1954).

Poul Anderson: La espada rota (1954).

J. R. R. Tolkien: El Señor de los Anillos (1954-1955).

Michael Moorcock: serie de Las crónicas de Elric de Melniboné (1961).

Lloyd Alexander: Crónicas de Prydain, entre 1964 y 1968.

Anne McCaffrey: serie de Los jinetes de dragones de Pern, a partir de 1968.Ursula K. LeGuin: Un mago de Terramar (1968), Las tumbas de Atuan (1971), La costa más lejana

(1972), Tehanu (1990), En el otro viento (2001), Cuentos de Terramar (2001).

Roger Zelazny: serie de las Crónicas de Ámbar, a partir de 1970.

Ana María Matute: su Trilogía medieval, La torre vigía (1971), Olvidado rey Gudú (1996) y

Aranmanoth (2001).

Stephen R. Donaldson: primera serie de las Crónicas de Thomas Covenant, el Incrédulo (1977).

Michael Ende: La historia interminable (1979).Jack Vance: El jardín de Suldrun (1983), primera novela de la serie de Lyonesse.

Angélica Gorodischer: Kalpa Imperial (1984)

Page 12: Fantasía Heroica - Wikipedia, La Enciclopedia Libre

Robert E.Howard

J. R. R.Tolkien

Fritz Leiber

Poul Anderson

MichaelMoorcock

AnneMcCaffrey

Ursula K.LeGuin

Jack Vance

AngélicaGorodischer

Segundos clásicos y éxito de los juegos de rol, entre 1980-85 y 1995

Con la revolución de los juegos de rol en la década de 1980, la grabación de películas pertenecientes al género y lalectura de los clásicos de principios y mediados de siglo surgieron numerosas novelas. Se trataba muchas veces defranquicias, que siguen teniendo actualmente un público amplio. Sus primeras entregas, como es el caso de lasCrónicas de la Dragonlance, se han convertido en clásicos, más allá de opiniones personales. Generalmente setrata de sagas que sucumben ante los estereotipos creados durante la formación del género. Actualmente seescriben aún muchas obras que se podrían englobar aquí, aunque cada vez se investigan más por otros derroteros.La mayoría de ellas pertenecen a grandes sagas o franquicias que nacieron en esta época, como las deDragonlance o los Reinos Olvidados. Un caso aparte es Terry Pratchett, quien se sirve de estereotipos y clichés,para reírse de ellos y llevar la fantasía heroica por los derroteros del humor y el esperpento.

Terry Pratchett: El color de la magia (1983), primera novela de la serie de Mundodisco.David Eddings: pentalogía de las Crónicas de Belgarath (1982-1984)

Margaret Weis y Tracy Hickman: trilogía de las Crónicas de la Dragonlance (1984-), primeros libros de laserie de la Dragonlance.

Margaret Weis y Tracy Hickman: La rosa del profeta (1989).Margaret Weis y Tracy Hickman: El ciclo de la puerta de la muerte (1990).Robert Jordan: La rueda del tiempo (1990).

R. A. Salvatore: trilogía de El elfo oscuro (1993-), primeros libros de la serie de los Reinos Olvidados.Terry Goodkind: serie de La espada de la verdad (1994-2006).

Page 13: Fantasía Heroica - Wikipedia, La Enciclopedia Libre

TerryPratchett

Tracy Hickman yMargaret Weis

RobertJordan

R. A.Salvatore

Terry Goodkind

«Nueva Fantasía», desde 1996

Desde mediados de los años 1990 los autores de fantasía se han ido desprendiendo de los estereotipos literariosque venían imperando, tales como la clara diferencia entre el bien y el mal o los protagonistas perennemente fuertesy triunfadores. Se introducen la ambigüedad moral y el personaje de la heroína frente a la clara masculinidadanterior.

Andrzej Sapkowski: serie de Geralt de Rivia (1993), que se suele incluir entre la «Nueva Fantasía» a pesarde haber aparecido en 1993.

George R. R. Martin: serie de Canción de hielo y fuego: Juego de tronos (1996), Choque de reyes(1998), Tormenta de espadas (2000) y Festín de cuervos (2005) y Danza de Dragones (2011).

Patrick Rothfuss: serie de Crónica del asesino de reyes: (2007)El nombre del viento (2007). El temor deun hombre sabio(2011).Liliana Bodoc: Trilogía De Los Confines: Los Días del Venado(2000), Los Días de la Sombra (2002),

Los Días del Fuego (2006).Javier Negrete: Serie Tramorea: La espada de fuego (2003), El espíritu del mago (2005), El sueño de

los dioses (2010).Laura Gallego García: serie de Memorias de Idhún: La Resistencia (2004), Tríada (2005) y Panteón

(2006).Steven Erikson: serie de Malaz: El Libro de los Caídos: Los jardines de la Luna (Gardens of the Moon)(1999), Las puertas de la Casa de la Muerte (Deadhouse Gates) (2000) Memorias del hielo (Memories

of Ice)(2001) La Casa de Cadenas (House of Chains) (2002). Mareas de medianoche (Midnight Tides)(2004) The Bonehunters (2006) Reaper's Gale (2007) Toll the Hounds (2008) Dust of Dreams (2009)

The Crippled God(2011).

Page 14: Fantasía Heroica - Wikipedia, La Enciclopedia Libre

AndrzejSapkowski

George R.R. Martin

PatrickRothfuss

JavierNegrete

StevenErikson

Cine

Las novelas pulp de Robert E. Howard fueron tomadas de punto de partida para la adaptación al cine de múltipleshistorias y personajes del escritor como Conan el Bárbaro (1982) —protagonizada por Arnold Schwarzenegger—, Red Sonja (1985) —protagonizada por Brigitte Nielsen— o Kull el Conquistador (1997) —protagonizada

por Kevin Sorbo—.30

El llamado género de espada y brujería, conocido también frecuentemente en inglés como sword and sandal(espada y sandalia), o «de bárbaros», generó títulos además del ya mencionado Conan el Bárbaro como El

Señor de las Bestias (1982) —protagonizada por Marc Singer—, Conan el Destructor (1984),31 la saga deDeathstalker. Otros ejemplos de fantasía heroica en el cine son Krull (1983), Willow (1988) o Dragonheart

(1996).30

Referencias

1. ↑ Neveleff, Julio; Clasificación de géneros literarios, p.23. Ed. Noveduc Libros (1997).ISBN 978-987-9191-10-1.

2. ↑ a b c d e f g h i Introducción básica al género (.pdf) (http://www.united-minds.es/files/Fantas%C3%ADa_%C3%89pica%20Wikiliteratura.pdf) (última lectura: 13-julio-2010).

3. ↑ a b c d e f Barceló, Miquel, y Sanroma, Manuel; La ciencia ficción - El Big Bang, pp 39-41. Ed. UOC (2008).ISBN 978-84-9788-722-9.

4. ↑ a b c Herrero Cecilia, Juan; Estética y pragmática del relato fantástico: las estrategias narrativas y lacooperación interpretativa del lector, pp 84-85. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9.

5. ↑ Sprague de Camp, L., introducción a Conan de Conqueror (R. E. Howard). Ed. Lancer Books (Nueva York,1967).

"Heroic fantasy" is the name I have given to a subgenre of fiction, otherwise called the "sword-and-sorcery" story. It is a story of action and adventure laid in a more or less imaginary world,where magic works and where modern science and technology have not yet been discovered. Thesetting may (as in the Conan stories) be this Earth as it is conceived to have been long ago, or asit will be in the remote future, or it may be another planet or another dimension.Such a story the color and dash of the historical costume romance with the atavistic supernaturalthrills of the weird, occult, or ghost story. When well done, it provides the purest fun of fiction ofany kind. It is escape fiction wherein one escapes clear out of the real world into one where allmen are strong, all women beautiful, all life adventurous, and all problems simple, and nobodyeven mentions the income tax or the dropout problem or socialized medicine.

Page 15: Fantasía Heroica - Wikipedia, La Enciclopedia Libre

6. ↑ a b c Martínez de Mingo, Luis; Miedo y literatura. Ed. EDAF (2004). ISBN 978-84-414-1462-4.7. ↑ Comentarios de edición de Sagas islandesas de los tiempos antiguos, (2007). Ed. Miraguano

8. ↑ a b c d e VVAA; Personajes y temáticas en la literatura juvenil, p.59. Ed. Ministerio de Educación (2006). ISBN978-84-369-4195-1.

9. ↑ Cortázar, Julio; Último round, p.35. Ed. Siglo XXI (México, 1969).

10. ↑ a b c d e f Suárez Pérez, Daniel; Dibujando pasiones, p.64. ISBN 978-84-9923-079-5.11. ↑ Herrero Cecilia, Juan; Estética y pragmática del relato fantástico: las estrategias narrativas y la cooperación

interpretativa del lector, pp 37-41. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2000). ISBN 978-84-8427-079-9.12. ↑ Savater, Fernando; Misterio, emoción y riesgo: sobre libros y películas de aventuras, p.136. Ed. Ariel (2008).

ISBN 978-84-7658-696-9.13. ↑ Gallego García, Laura; investigaciones para tesis doctoral.14. ↑ Rodríguez Magda, Rosa María; Transmodernidad, p.181. Ed. Antrophos Editorial (2004). ISBN 978-84-7658-

696-9.

15. ↑ a b c Cañamares, Cristina; Literatura infantil: nuevas lecturas y nuevos lectores : actas del V SeminarioInternacional de "Lectura y Patrimonio" , p.140. Ed. Universidad de Castilla-La Mancha (2007). ISBN 978-84-8427-554-1.

16. ↑ Entrevista a G. R. R. Martin, revista Gigamesh nº 40, 2005

17. ↑ a b VVAA; Lecturas adolescentes, pp 197-220. Ed. Grao (2009). ISBN 978-84-7827-720-9.18. ↑ Holdstock y el Bosque Mitago (http://www.criticadelibros.com/fantasia-epica-y-similar/bosque-mitago-de-robert-

holdstock/)19. ↑ William Morris: El bosque del fin del mundo. Edición de Miraguano Ediciones, 1990, pág. 7.20. ↑ La saga de Egil el Manco y de Ásmund matador de Berserkers, incluida en las sagas de los tiempos antiguos

(Página 73), editorial Miraguano, 2007.21. ↑ Ana María Matute: Olvidado rey gudú (páginas 17 y 18), 1996.22. ↑ Hay que comentar que en este caso, la concepción es mitológica.23. ↑ Véanse obras como El Ciclo de la Puerta de la Muerte, cuya formación del mundo fue intervenida mágicamente.24. ↑ En esta saga llega a haber apéndices realmente técnicos, incluso acompañados con gráficas, caso de Respecto a

la teoría y práctica del Caos, el Orden y el poder de la Magia (La Séptima Puerta, páginas 280-286, 1994)25. ↑ El mejor ejemplo para ilustrar el "realismo" de Dragonlance es el libro titulado Apéndices26. ↑ La Rueda del Tiempo, libro ilustrado; [ISBN: 84-480-4906-3].27. ↑ Ensayo El arte narrativo y la magia, de Jorge Luis Borges, incluido en el libro Discusión (1932)28. ↑ Carretero, Margarita; Dossiers feministes 1: Dones i literatura, p.61. Ed. Universidad Jaume I.29. ↑ La fantasía épica que nos llega (http://www.cyberdark.net/portada.php?edi=6&cod=364) (última lectura: 13-julio-

2010).

30. ↑ a b Allen, Myrna; et al. (2006). Universidad de Dalhousie. ed. «The Magic Screen: Fantasy in TV and Film.(http://ojs.library.dal.ca/YAHS/article/view/415/400)» (en inglés). YA Hotline (76).http://ojs.library.dal.ca/YAHS/article/view/415/400.

31. ↑ Reid, 2009, p. 107.

Bibliografía

Reid, Robin Anne (2009) (en inglés). Volumen 1 de Women in Science Fiction and Fantasy

(http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30237821/womeninsciencefiction.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAJ56TQJRTWSMTNPEA&Expires=1384517690&Signature=%2Bf2x98FbqxNrn1IVPDl7GKA2pUU%3D&response-content-disposition=inline#page=118). ABC-CLIO. ISBN

9780313335914. http://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30237821/womeninsciencefiction.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAJ56TQJRTWSMTNPEA&Expires=1384517690&Signature=%2Bf2x98Fbqx

Nrn1IVPDl7GKA2pUU%3D&response-content-disposition=inline#page=118.

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