Ficha de pitch de proyecto transmedia
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Entertainment & Humor
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HISTORIA
EXPERIENCIA
HISTORIA
JUEGO
MUNDO REAL
CO-CREACIÓN
Importancia de la narración.
La capacidad del público de cambiar o contribuir a
la historia.
Hasta qué punto la experiencia impregna lugares y =empos reales, eventos y gente real.
El público =ene un obje=vo, se u=lizan puzzles, mecánicas de juego (trofeos, niveles, tablas de clasificación, etc).
PÚBLICO PLATAFORMAS
PREMISA
www.Ac=veStorySystem.com @robpraLen traducción @belen_santa
Definición… 1. La razón dada en apoyo a la conlusión 2. Lo que el autor establece que quiere probar con su historia 3. El tema dramá)co central construido alrededor de una necesidad humana • Es lo que estás tratando de contar – el punto de vista de la historia (autor) • No es la sinopsis (eso está en HISTORIA)
HISTORIA
Breve sinopsis de la historia. Es ú=l si puedes usar este formato: “Cuando <protagonista> aprende que <evento desencadenante>, él debe <superación/lucha> para <obje9vo>. Pero <¿Qué le de9ene?> . Finalmente <¿Cuál es la resolución final?>
NOTAS
EXPERIENCIA
Para par=cipar en esta historia el público debe <¿Qué acciones debe realizar el público?>
PREMISA
PÚBLICO
¿A quién va dirigida la experiencia?
PLATAFORMAS
¿Qué plataformas se u=lizan? Apps para móvil /redes sociales / video-‐consola / teatro de calle / juego de cartas / posters etc. TIPO DE HISTORIA - EXPERIENCIA Crea un diagrama radial que muestre la importancia de estas cuatro dimensiones. Aquí hay algunos ejemplos.
HISTORIA
JUEGO
MUNDO REAL
CO-CREACIÓN
AUDIO TOUR JUEGO UBÍCUO
BÚSQUEDA DEL TESORO AVENTURA CONVERSACIONAL ONLINE
HISTORIA
JUEGO
MUNDO REAL
CO-CREACIÓN
HISTORIA
JUEGO
MUNDO REAL
CO-CREACIÓN
HISTORIA
JUEGO
MUNDO REAL
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