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Nombre del juego: BLOCABALÓN Tipo del juego: PREDEPORTIVO Objetivo: Mover el balón de un extremo a otro sin que les quiten el balón. Material: Pelotas Ciclo: Segundo Desarrollo: Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores se colocan en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja central. Los atacantes deben pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores lo bloqueen. Tanto atacantes como defensores no pueden rebasar las líneas que delimitan sus correspondientes zonas. Gráfica:

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Nombre del juego:

BLOCABALÓN

Tipo del juego:

PREDEPORTIVO

Objetivo:

Mover el balón de un extremo a otro sin que les quiten el balón.

Material:

Pelotas

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Dos equipos de seis jugadores (atacantes y defensores). Los defensores se colocan en una franja central. Los atacantes se colocan tres a cada lado de la franja central. Los atacantes deben pasar el balón de un extremo a otro sin que los defensores lo bloqueen. Tanto atacantes como defensores no pueden rebasar las líneas que delimitan sus correspondientes zonas.

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Nombre del juego:

EL LADRÓN

Tipo del juego:

PREDEPORTIVOS

Objetivo: Lograr obtener dos valones de equipos contrarios dentro de su aro grupal.

Material:

Cuatro balones y cuatro aros

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Formar cuatro grupos. Los balones en el centro y un aro delante de cada grupo. Actúan los primeros de cada grupo. A una señal, los ladrones corren a coger un balón del centro y lo guardan en su aro. Cuando no hay balones en el centro deben robar al vecino. Gana quien consiga tener dos balones dentro de su aro. Después toman el relevo los siguientes del grupo. Si ninguno consigue dos balones, cambiar de rol, porque el juego es muy intenso.

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Nombre del juego:

EL PROTEGIDO

Tipo del juego:

PREDEPORTIVO

Objetivo: Quemar al compañero rival la mayor cantidad de veces posibles.

Material:

Balón, petos, conos y aros.

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Se forman 2 equipos con un jugador que oficiará de capitán. El Protegido se ubicará en la línea de fondo contraria a su terreno de juego, dentro de un aro posado en el suelo (el aro estará fijo en un lugar). Con los conos se delimita un área paralela a la línea final de un ancho aproximado de 3 metros. Los equipos se darán pases e intentarán acercarse al Protegido del equipo contrario sin adentrarse en el área delimitada con los conos, para lanzar el balón y golpearlo. El Protegido no puede salirse del aro. El equipo que toque más veces al protegido contrario será el ganador.

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Nombre del juego:

TOCATA

Tipo del juego:

PREDEPORTIVOS

Objetivo:

Anotar la mayor cantidad de puntos posibles llevando el balón al final del campo contrario sin ser tocado.

Material:

Balón, petos y conos para delimitar el terreno.

Ciclo:

Segundo.

Desarrollo:

Dos equipos se disputan un balón, el cual debe ser depositado en la línea de fondo del terreno rival para anotar 1 punto. Los jugadores solo pueden dar pases hacia atrás y pueden correr hasta 5 pasos con la pelota en la mano. Si un jugador pinta a otro debe gritar “tocado” y el jugador que llevaba el balón lo debe dejar en el suelo, para que lo saque otro compañero de su equipo y sigan jugando. Los defensores al tocar a un rival deben retroceder 5 pasos para dejar que los atacantes saquen e inicien nuevamente una jugada y después volver a intentar robarlo o pintar. Cuando el equipo defensor intercepta la pelota o toca tres veces seguidas a cualquier rival, el balón pasa a ser suyo. Gana el equipo que anota más puntos.

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Nombre del juego:

BALÓN VOLADOR

Tipo del juego:

PREDEPORTIVOS

Objetivo:

Pasar el balón a campo contrario con 3 toques.

Material:

Balón, elástico o pitilla.

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Se ubica un terreno de juego donde se pueda amarrar la pitilla para formar una red. Se forman 2 o más equipo según la cantidad de alumnos. Los niños se pasan siempre el balón 2 veces y a la 3ª deben pasarlo a campo contrario por encima de la pitilla. El otro equipo debe evitar que el balón toque el suelo en su territorio y debe repetir la misma operación. Gana el equipo que logra anotar más puntos (cada vez que el balón cae en el suelo del campo contrario o el rival no lo pasa por encima de la pitilla se anota un punto).

Variantes:

» Los alumnos no se pueden mover cuando están efectuando los pases en su propio terreno.

» Se hace rotación de posiciones para que todos pasen a la zona de ataque cerca de la red.

» En vez de pasar el balón se golpea.

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Nombre del juego:

EL AVION

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo:

El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida.

Material:

Una piedra.

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Un jugador lanza su piedra al cuadro primero. Salta a la pata coja ese cuadro, después pasa al tercero y continúa así hasta el final. En las casillas cinco y nueve descansa apoyando los dos pies. Para regresar se da la media vuelta y avanza recogiendo la piedra al llegar al lugar donde está. Después lanza la piedra a la segunda casilla y repite el proceso. Si en algún momento falla por no lanzar la piedra al lugar que corresponde o por pisar mal, vuelve a empezar. Si consigue completar el cuadro completo, marca una casilla en la que los demás jugadores no pueden pisar pero el sí.

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Nombre del juego:

LAS SILLAS

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo:

Obtener un asiento antes de que pare la música y lo gane nuestro contrincante.

Material:

Sillas y música.

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores, menos una que debemos quitar para proseguir el juego. Cuando suena la música o alguna canción cantada por la dirigente todos los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros. Cuando la música o la canción deja de sonar, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla. Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado y pasara a cantar la siguiente canción .Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores. Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.

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Nombre del juego:

 PIES-QUIETOS

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo: coger el balón y ponchar a sus compañeros.

Material:

Una pelota

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Uno de los jugadores, se queda quieto, se coloca en el centro y patea la pelota nombrando a un jugador. Éste la recoge lo más rápido que pueda y los demás se escapan. Cuando el niño coge la pelota debe gritar: ¡Pies quietos!, y los demás se quedan parados en su sitio.  El jugador que tiene la pelota debe dar tres saltos hacia uno de los jugadores y le lanza la pelota. Si le da el participante contrario ya tiene una falta y si no, la falta la tiene él. A la tercera falta que tiene un jugador, se elimina sucesivamente hasta que en el juego solo quede uno.

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Nombre del juego:

EL PAÑUELO

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo:

Obtener el pañuelo del equipo contrario.

Material:

Un pañuelo

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Se asigna un número a los participantes de cada equipo. El árbitro del juego dice uno de los números y los participantes que lo tengan asignado corren hacia él para tratar de coger el pañuelo y volver  hacia el lugar donde está su equipo, sin que el contrario le coja. Si lo coge se le descalifica y si no se le descalifica a él.

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Nombre del juego:

SOY LA REINA DE LOS MARES

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo:

Entrar en el centro y saltar sin que la cuerda los toque o la pisen.

Material:

Una cuerda

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada participante va entrando y salta varias veces mientras se canta esta canción:

Soy la reina de los mares, Y ustedes lo van a ver, Tiro mi pañuelo al suelo (deja un pañuelo en el suelo) Y lo vuelvo a recoger (lo recoge) Pañuelito, pañuelito, ¿quién te pudiera tener? Guardadito en el bolsillo (lo guarda) Como un pliego de papel.

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Nombre del juego:

LOS CABALLOS

Tipo del juego:

TRADICIONAL

Objetivo:

Lanzarse el balón sin tocar el piso.

Material:

Ninguno.

Ciclo:

Segundo

Desarrollo:

Por parejas. Uno encima del otro (a caballo). Entre las parejas se lanzan una pelota.

Aquél jinete a quien se le caiga la pelota, pasa a ser caballo, y su caballo a ser jinete.

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Nombre del juego:

EL ENREDO

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo: SE TOMEN DE LAS MANOS Y ENREDARSE SIN SOLTARSE HASTA QUE CON EL MOVIMIENTO SE DESENREDEN.

Material: SIN MATERIAL Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Todos los jugadores se darán la mano con la única salvedad de que no podrá ser con los jugadores que tiene a sus lados. Una vez todos agarrados de las manos tratarán de deshacer el enredo sin soltarse de las manos.

Gráfica:

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Nombre del juego:

¡QUE NO CAIGA EL BALON!

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo: LOS JUGADORES LANCEN EL BALON HACIA ARRIBA SIN QUE TOQUE EL SUELO.

Material:

BALON GIGANTE

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Entre todos golpear el balón hacia arriba tratando de evitar que este toque el suelo.

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Nombre del juego:

CARRERAS COLCHONETAS

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo: LLEVAR A UN COMPAÑERO EN LA COLCHONETA HASTA CIERTA DISTANCIA.

Material:

COLCHONETAS

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Correr con la colchoneta encima de la cabeza. Variantes: Un compañero tumbado y los cuatro restantes deberán transportarlo (la colchoneta se llevará a la altura de la cintura).

Gráfica:

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Nombre del juego:

 PASEO POR L LAGO ENCANTADO

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo:

Que no haya jugadores encantados.

Material:

Aros, tiza, picas, ladrillos

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Se colocan todos los aros dentro del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si alguien cae a él se le congela el corazón. Sólo se puede pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago. Si alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cayó y no puede moverse hasta que otro jugador le rescate. Para ello un jugador debe deshelar el corazón del compañero encantado dándole un beso o un fuerte abrazo

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Nombre del juego:

  GLOBO ARRIBA

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo:

Es conseguir que todos los jugadores se sienten antes de que el globo toque el suelo.

Material:

GLOBOS

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Los jugadores se distribuyen libremente por el espacio. Un jugador lanza un globo al aire. A partir de ese momento se trata de conseguir que el globo no toque el suelo teniendo en cuenta que no se puede agarrar y que cuando una persona toca el globo se sienta en el suelo.

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Nombre del juego:

ALEJAR EL PLATILLO

Tipo del juego:

MODIFICADO

Objetivo:

CON EL BALÓN PEGARLE A LOS DISCOS JUNTANDO VARIOS PUNTOS.

Material:

Un disco volador, tiza y varios balones.

Ciclo:

SEGUNDO

Desarrollo:

Las jugadoras se dividen en dos grupos. Un grupo se coloca detrás de la línea de lanzamiento. Cada jugadora de este grupo tiene un balón. El otro grupo inicia el juego colocado detrás de la línea de fondo. A unos metros de la línea de lanzamiento se deposita en el suelo un disco volador. A una señal, las jugadoras que tienen los balones comienzan a lanzarlos contra el disco volador tratando de alejarlo tanto como puedan. Las jugadoras del otro grupo devuelven los balones, una vez que éstos han sobrepasado los límites del rectángulo, para que sus compañeras continúen lanzando. Al cabo de un tiempo se detiene el juego y el grupo consigue tantos puntos como marque la última línea que ha atravesado el disco.

Gráfica: