FISICA - PAUL E. TIPPENS - 7MA. EDICION REVISADA · PDF file$FHOHUDFLyQ En choques de frente,...
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El guepardo es un felino
con características para
la rapidez. Su fuerza
y agilidad le permiten
alcanzar una rapidez
máxima de 100 km/h, la
cual sólo puede mantener
durante 10 segundos,
aproximadamente.
(Fotografía © vol. 44
PliotoDisc/Getty.)
El tipo más sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento recti-
líneo uniforme. Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo,
se dice que se mueve con rapidez constante. Por ejemplo, si un tren recorre 8 m de vía por
cada segundo que se mueve, se dice que tiene una rapidez constante de 8 m /s. Ya sea que la
rapidez sea constante o no, la rapidez media de un objeto en movimiento se define como
distancia recorridarapidez media = ---------------------------
tiempo transcurrido
v = ~ (6 . 1 )
La línea sobre el símbolo v significa que la rapidez representa un valor promedio para el es-
pacio de tiempo t.
Recuerde que la dimensión de la rapidez es la razón de una longitud a un intervalo de
tiempo. Por tanto, las unidades de millas por hora, pies por segundo, metros por segundo y
centímetros por segundo son unidades comunes de la rapidez.
Un golfista logra un hoyo 3 segundos después de que golpea la pelota. Si ésta viajó con una
rapidez media de 0.8 m /s, ¿a qué distancia estaba el hoyo?
Si se despeja.* en la ecuación (6.1) queda
x = vt = (0.8 m/s)(3 s)
Por tanto, la distancia que hay hasta el hoyo es de
x = 2.4 m
Es importante observar que la rapidez es una cantidad escalar totalmente independiente
de la dirección. En el ejemplo 6.1 no fue necesario conocer la rapidez de la pelota de golf
a cada instante ni la naturaleza de su trayectoria. De forma similar, la rapidez media de un
automóvil que viaja de Atlanta a Chicago es función únicamente de la distancia registrada en
su odómetro y del tiempo requerido para realizar el viaje. En lo que se refiere a los cálculos,
no hay ninguna diferencia, ya sea que el conductor del automóvil haya tomado la ruta directa
o la panorámica, o incluso si tuvo que detenerse a comer.
Debemos distinguir claramente entre la cantidad escalar rapidez y su contraparte direc-
cional, la velocidad. Esto es fácil si recordamos la diferencia entre distancia y desplazamiento
expuesta en el capítulo 3. Supongamos, como se indica en la figura 6 .1, que un objeto se mue-
B B
El desplazamiento y la velocidad son cantidades vectoriales, mientras que la distancia y la rapi-
dez son independientes de la dirección; s, distancia; desplazamiento; v, velocidad; í, tiempo.
En choques de frente,
las bolsas de aire han
demostrado su utilidad
para prevenir lesiones
en la cabeza y el pecho.
En impactos con una
disminución súbita en
velocidades de 10 a
15 m i/h , un dispositivo
detector instalado al
frente del vehículo
activa un sistema de
encendido que causa
la descomposición
de gránulos de azida de
sodio. Esto produce
gas nitrógeno que infla
las bolsas de nailon
y las fuerza a salir de sus
compartim ientos donde
están guardadas. El
tiem po que transcurre
entre el choque y el
llenado de la bolsa
es menor de 40 ms.
Cuando el pasajero y
la bolsa inflada hacen
contacto, el gas es
forzado a salir y la bolsa
se desinfla en 2 s.
ve a lo largo de la trayectoria de la línea punteada, de A a B. La distancia recorrida en realidad
se denota con s, mientras que el desplazamiento se representa con las coordenadas polares
D = (D, 9)
Como ejemplo, considere que la distancia 5 de la ñgura 6.1 es de 500 km y que el despla-
zamiento es de 350 km a 45°. Si el tiempo real de travesía es de 8 h, la rapidez media es
5 500 km
8 h= 62.5 km/h
En esta obra seguiremos la convención de usar el símbolo s para denotar las trayectorias cur-
vas y los símbolos x y y para representar las distancias en línea recta.
La velocidad media, sin embargo, debe tomar en cuenta la magnitud y la dirección del
desplazamiento. La velocidad media está dada por
_ D 350 km, 45°
V ~ t ~~ 8 h
v = 43.8 km/h, 45°
Por lo tanto, si la trayectoria del objeto en movimiento es curva, la diferencia entre rapidez y
velocidad es tanto en magnitud como en dirección.
Los automóviles no siempre pueden viajar a rapidez constante por largos espacios de
tiempo. Al ir del punto A al B , quizá sea necesario ir más despacio o más rápido debido a las
condiciones del camino. Por ello, a veces es útil hablar de rapidez instantánea o velocidad
instantánea.
C.
C.
En este capítulo nos ocuparemos del movimiento en trayectoria recta, de modo que las
magnitudes de la rapidez y la velocidad serán las mismas en cada instante. Si la dirección no
cambia, la rapidez instantánea es la parte escalar de la velocidad instantánea. Sin embargo, es
un buen hábito reservar el término velocidad para la descripción más completa del movimien-
to. Como veremos en secciones ulteriores, un cambio de velocidad puede originar también
un cambio de dirección. En tales casos, los términos velocidad y desplazamiento son más
apropiados que rapidez y distancia.
En la mayor parte de los casos, la velocidad de un objeto cambia mientras éste se mueve. El
movimiento en el que la magnitud o la dirección cambia respecto al tiempo se llama ace-
leración. Supongamos que observa el movimiento de un corredor durante un tiempo t. La
velocidad inicial del cuerpo se define como su velocidad al inicio del intervalo de tiempo
(en general, t = 0). La velocidad final (vf) se define como la velocidad al terminar el intervalo
de tiempo (cuando t = t). Por tanto, si somos capaces de medir las velocidades inicial y final de
un objeto en movimiento, entonces afirmaremos que su aceleración está dada por
cambio de velocidadAceleración = ----------------------------
intervalo de tiempo
V f~ v0
t(6.2)
Si la aceleración se escribe como en la ecuación (6.2), se trata de una cantidad vectorial
y, por consiguiente, depende del cambio tanto de dirección como de magnitud. Si la dirección
no se modifica y el movimiento es en línea recta, sólo la rapidez del objeto cambia. No obs-
tante, si se sigue una trayectoria curva, habría aceleración aun cuando la rapidez no cambie.
Para el movimiento en un círculo perfecto y con rapidez constante, la aceleración siempre
formará ángulos rectos respecto a la velocidad. Más adelante abordaremos este movimiento
circular uniforme.
El tipo de aceleración más sencillo es el movimiento rectilíneo, en el que la rapidez cambia
a razón constante. Este tipo especial de movimiento se conoce como movimiento uniforme-
mente acelerado o de aceleración uniforme. Puesto que no hay cambio en la dirección, la
diferencia de vectores en la ecuación (6.2) se transforma simplemente en la diferencia entre
los valores con signo de las velocidades final e inicial. Sin embargo, conviene recordar que la
velocidad sigue siendo una cantidad vectorial y que el signo asignado a ella indica la direc-
ción y no la magnitud. Para una aceleración constante escribimos
a =vf ~ v0
Por ejemplo, considere un automóvil que se mueve con aceleración uniforme de una rapi-
dez inicial de 12 m /s a una final de 22 m /s, como se indica en la figura 6.2. Si consideramos
la dirección a la derecha como positiva, la velocidad del auto en A es de +12 m /s y su velo-
cidad final en B es de +22 m /s. Si el incremento en la velocidad requiere 5 s, la aceleración
puede determinarse a partir de la ecuación (6.2).
a =vf vo 22 m /s — 12 m/s
5 s
10 m /s
5 s= 2 m /s-
La respuesta se lee como dos metros por segundo por segundo o dos metros por segundo
al cuadrado. Esto significa que cada segundo el automóvil incrementa su rapidez en 2 m /s.
Puesto que el auto ya iba a 12 m /s cuando empezamos a contar el tiempo, después de 1, 2 y
3 s tendría valores para la rapidez de 14, 16 y 18 m /s, respectivamente.
Á v = vf - v
t = tiempo
12 m/s 22 m/s
22 m/s - 12 m/s
A t= 5 s
Movimiento uniformemente acelerado.
Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 km /h en un tiempo de 8 s. Encuentre la aceleración
en unidades del SI.
Primero debe realizarse la conversión a unidades del SI (m/s). Luego hay que re-
cordar que la aceleración es el cambio de velocidad por unidad de tiempo.
La velocidad inicial es
km 1000 m6 0 — X -----------
h 1 km
1 h
3600 s= 16.7 m /s
De igual forma, se determina que 20 km/h es igual a 5.56 m /s. Como las velocidades si-
guen la misma dirección y muestran la misma aceleración se suponen constantes, entonces
la ecuación (6.3) resulta en
5.56 m /s — 16.7 m /sa =
VfJ-Vg
t 8 s
a = —1.39 m /s-
Como la dirección original del tren del ejemplo 6.2 se consideró positiva, el signo nega-
tivo de la aceleración significa que el tren redujo su rapidez en 1.39 m/s cada segundo. Tal
movimiento se conoce a veces como desaceleración, pero este término resulta problemático
porque a = —1.39 m /s2 significa en realidad que la velocidad se vuelve más negativa en esa
cantidad cada segundo. Si la rapidez se incrementa en dirección negativa, la aceleración tam-
bién es negativa. La aceleración se refiere al cambio de velocidad, lo cual significa que puede
tratarse de un incremento o una disminución de la rapidez.
A menudo se usa la misma ecuación para calcular diferentes cantidades; por tanto, debe
resolverla literalmente para cada símbolo que aparece en ella. Una forma práctica de escribir
la ecuación (6.3) se presenta cuando se despeja la velocidad final, como sigue
Velocidad final = velocidad inicial + cambio de velocidad
vf = v 0 + at
; automóvil mantiene una aceleración constante de 8 m /s2. Si su velocidad inicial era de
m /s al norte, ¿cuál será su velocidad después de 6 s?
La velocidad inicial aumentará en 8 m /s cada segundo que el auto se desplace. Para
obtener la velocidad final sólo se requiere sumar este cambio a la velocidad inicial.
La velocidad final se obtiene a partir de la ecuación (6.4).
vf — v0 + at = 20 m /s + (8 m /s2)(6 s)
= 20 m /s + 48 m /s = 68 m /s
Así, la velocidad final es de 68 m /s, también al norte.
Ahora que se han comprendido los conceptos de velocidad inicial y final, analicemos la
ecuación de la velocidad media y expresémosla en términos de valores inicial y final. Mien-
tras la aceleración sea constante, la velocidad media de un objeto se determina igual que el
promedio aritmético de dos números. Dadas una velocidad inicial y una final, la velocidad
media es simplemente
Recordará que la distancia x es el producto de la velocidad media por el tiempo. Por ende,
es posible sustituir esto en la ecuación (6.1) para obtener una expresión más útil para calcular
la distancia cuando la aceleración es uniforme:
'vfx = | — - — )t 6 6
|r Un objeto en movimiento incrementa uniformemente su velocidad de 20 a 40 m /s en 2 min.
¿Cuál es la velocidad media y cuán lejos llegará en esos 2 min?
Primero convertimos los 2 min de tiempo en 120 s con el fin de obtener congruen-
cia de unidades. Luego reconocemos que la velocidad media es el promedio entre los
valores inicial y final para la aceleración constante. Por último, la distancia recorrida es el
producto de la velocidad media por el tiempo.
La velocidad media se calcula con base en la ecuación (6.5).
Vf + v0 40 m /s + 20 m /s
V ~~ 2 ” 2
v = 30 m /s
Se usa entonces la ecuación (6 .6) para obtener la distancia recorrida en los 120 s.
x = (30 m /s)(120 s) = 3600 m
Hasta ahora hemos presentado dos relaciones fundamentales. Una surgió de la definición de
velocidad y la otra de la definición de aceleración. Se trata de las siguientes:
'vf + v0NX = v t — I ------------- 11 (6.6)
vf = v o + at
Aunque éstas son las únicas fórmulas necesarias para abordar los múltiples problemas
que se presentan en este capítulo, hay otras tres relaciones útiles que pueden obtenerse a partir
de ellas. La primera se deduce eliminando la velocidad final de las ecuaciones (6.6) y (6.4).
Sustituyendo ésta en aquélla se obtiene
(v0 + at) + v0
X ~ _
Al simplificar se obtiene
1 9x = v0t + ~ a r
Una ecuación similar se obtiene eliminando v0 en las mismas dos ecuaciones:
1 9x — Vft ~ —at (6 .8)
La tercera ecuación se obtiene mediante la eliminación del tiempo en las ecuaciones básicas.
Con un poco de álgebra se obtiene
la x = vj - v20
A pesar de que estas ecuaciones no nos proporcionan información nueva, son útiles para
resolver problemas donde se conocen tres de los parámetros y es necesario hallar uno de los
otros dos.
Aunque la resolución de problemas en los que interviene una aceleración constante se basa
fundamentalmente en elegir la fórmula correcta y sustituir los valores conocidos, hay varias
sugerencias para ayudar al alumno principiante. Los problemas con frecuencia se refieren al
movimiento que parte de un estado de reposo o, bien, se detiene a partir de cierta velocidad
inicial. En cualquier caso, las fórmulas presentadas pueden simplificarse por la sustitución ya
sea de vQ = 0 o vf = 0, según el caso. En la tabla 6.1 se resumen las fórmulas generales.
( v0 + Vf\ 1 ,
2 ■>(4) x = vf t - - a t
(2) Vf = + at (5) lax = vj - Vq
1 0(3) x v0t - a r -
Un análisis más detallado de las cinco ecuaciones generales revela un total de cinco
parámetros: x, vQ, vf, a y t. Si se conocen tres de estas cantidades, las dos restantes pueden
calcularse a partir de las ecuaciones generales. Por tanto, el punto de partida para resolver
cualquier problema consiste en leerlo cuidadosamente a fin de detectar las tres cantidades
necesarias para resolverlo. También es importante elegir una dirección como la positiva y
aplicar congruentemente este criterio a la velocidad, al desplazamiento y a la aceleración
cuando se sustituyan sus valores en las ecuaciones.
Si se le dificulta decidir qué ecuación debe usar, puede ser útil recordar las condiciones
que requiere satisfacer cada ecuación. Primero, debe incluir el parámetro desconocido. Se-
gundo, es necesario conocer todos los demás parámetros que aparecen en la ecuación. Por
ejemplo, si en un problema se conocen los valores de vQ y es posible determinar en la
ecuación (2).de la tabla 6.1.
1. Lea el problema; luego trace un bosquejo y escriba en
él los datos.
Indique la dirección positiva de forma congruente.
3. Establezca los tres parámetros conocidos y los dos des-
conocidos. Asegúrese de que los signos y las unidades
son congruentes.
D ados:__________ Encontrar:___________
Seleccione la ecuación que incluya uno de los paráme-
tros desconocidos, pero no al otro.
v0 + Vf
Vf — v0 + at
1 ,x = Vnt H— a t
2
la x = vj — V5
Sustituya las cantidades conocidas y resuelva la
ecuación.
Los ejemplos siguientes se han abreviado y no incluyen los bosquejos, pero sí ejemplifi-
can el proceso anteriormente expuesto.
Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 15 m /s en un tiempo de
6 s. ¿Cuál era su aceleración y cuán lejos viajó?
Se traza un bosquejo y se escriben en él los datos conocidos, además de que se
indica la dirección positiva de forma congruente con la velocidad inicial. Se organizan los
datos conocidos, se eligen las ecuaciones apropiadas y se resuelve para la aceleración y la
distancia recorrida.
En este caso, todos los parámetros proporcionados son positivos:
Dados: v. = 0
7
t — 6 s
15 m/s
Encontrar: a = ?
x = ?
Para encontrar la aceleración debemos elegir una ecuación que incluya a pero no x. Puede
usarse la ecuación (2) de la tabla 6.1, y en ella vQ = 0. Así,
vf = 0 + atvf ~ at
Al resolver para la aceleración a, se obtiene
7 15 m/s
t 6 s
= 2.50 m /s2
El desplazamiento puede hallarse con base en una ecuación que incluya x pero no a.
La ecuación (1) de la tabla 6.1 produce
' vf + vp\ _ (15 m /s + 0)(6 s)
x = 45.0 m
Note que como se conoce la aceleración a, pudimos haber despejado x en las ecuaciones
(3), (4) o (5); sin embargo, eso hubiera supuesto emplear el valor calculado de a, que po-
dría ser incorrecto. Es mejor usar la información original.
Un avión aterriza en la cubierta de un portaaviones con una velocidad inicial de 90 m /s y
se detiene por completo en una distancia de 100 m. Encuentre la aceleración y el tiempo
necesario para detenerlo.
Se sigue el mismo procedimiento que en los ejemplos anteriores. Se elegirá con
cuidado la ecuación que incluya sólo la información original.
Dados: vQ = 90 m /s Encontrar: a = ?
vf = 0 m /s t = ?
x = 100 m
Tras examinar la tabla 6.1, seleccionamos la ecuación (5) como la que contiene a y no t:
a =
2 ax = vj — Vq
Vf ~ vi (O)2 - (90 m /s)2
2x 2(100 m)
a = —40.5 m /s2
La aceleración negativa se debe a que la fuerza de detención tiene una dirección opuesta a
la velocidad inicial. Una persona sometida a una aceleración semejante experimentaría una
fuerza de detención aproximadamente igual a cuatro veces su peso.
A continuación hallamos el tiempo de detención eligiendo la ecuación donde aparece t y
no a. De nuevo, la ecuación (1) es la correcta
'vf + v0\ 2xt o t = -
J Vf +
2(100 m) t = ñ ™— r = 2.22 s
0 + 90 m /s
El avión experimenta una aceleración de —40.5 m /s2 y se detiene en un tiempo de 2.22 s.
- — l i — ~ ~ www , Mtsz/f f/'jrz z s ^ .*\w m »
Sr Un tren que viaja inicialmente a 16 m /s se acelera constantemente a razón de 2 m /s2 en la
misma dirección. ¿Cuán lejos viajará en 20 s? ¿Cuál será su velocidad final?
Se ordenan los datos y se despejan las incógnitas de las ecuaciones.
Dados: vQ = 16 m/s Encontrar: x = ?
a = 2 m/s2 vf = ?
t = 20 s
Al elegir la ecuación (3) de la tabla 6.1, ya que contiene x y no v , se obtiene
1 ,x = vfít i— a t
= (16 m /s)(20 s) + | ( 2 m /s2)(20 s)2
= 320 m + 400 m = 720 m
La velocidad final se halla a partir de la ecuación (2):
Vf = v 0 + at
= 16 m /s + (2 m /s2)(20 s) = 56.0 m /s
El tren recorre una distancia de 720 m y alcanza una velocidad de 56 m /s.
Los signos de aceleración (a), desplazamiento (x) y velocidad (v) son interdependientes, y
cada uno se determina por criterios distintos. Tal vez éste sea el aspecto que más confunde a
los alumnos principiantes. Siempre que cambia la dirección del movimiento, como cuando un
objeto es arrojado al aire o cuando se sujeta un objeto a un resorte que oscila, el signo corres-
pondiente al desplazamiento y a la aceleración resulta particularmente difícil de visualizar. Es
útil recordar que sólo el signo de la velocidad se determina por la dirección del movimiento.
El del desplazamiento depende de la ubicación o la posición del objeto, en tanto que el de la
aceleración queda determinado por la fuerza que hace que la velocidad cambie.
Imagine una pelota de béisbol lanzada hacia arriba, como se indica en la figura 6.3. La
pelota se mueve hacia arriba en línea recta hasta que se detiene y regresa siguiendo una trayec-
toria descendente en la misma línea. Consideraremos el punto de lanzamiento como el de des-
plazamiento cero (y = 0). Ahora, el signo del desplazamiento será positivo en cualquier punto
ubicado arriba del lanzamiento y negativo en cualquier punto por debajo de él. Observe que no
importa si la pelota se está moviendo hacia arriba o hacia abajo\ sólo su ubicación (la coorde-
nada y de su posición) es la que determina el signo del desplazamiento. El valor de y podría ser
+1 m en su movimiento hacia arriba y +1 m en su movimiento hacia abajo. Su desplazamiento
se vuelve negativo sólo cuando la pelota se encuentra por debajo del punto de lanzamiento.