Fracasos tecnologicos

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Los Grandes Fracasos Tecnológicos Presentando por: Robinson Peña

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Introducciòn

• En este trabajo podremos observar y aprender sobre los proyectos tecnológicos que terminaron siendo fracasos gracias a la poca aceptación del público por razones que veremos a continuación..

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Apple Map

• Tim Cook, el sucesor de Steve Jobs, pidió perdón por los mapas de este producto. En una ocasión el sistema mostró la ubicación e imágenes precisas de una base militar secreta de Taiwán. Al final, Apple no tuvo más remedio que volver a utilizar Google Maps.

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Nexus Q

• Nexus Q permitía a cualquiera usuario que tenga un aparato con Android conectarse a el y reproducir su música. Quedó fuera del mercado por el elevado precio de 300 dólares.

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Google Wave

• Google Wave fue un sistema en línea que permitía a sus usuarios comunicarse y colaborar en tiempo real. El proyecto fue anunciado por Google en la conferencia Google I/O, el 28 de mayo de 2009 Es una aplicación web y una plataforma de computación diseñada para unir los servicios de e-mail, mensajería instantánea, wiki, y redes sociales.

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Megaupload

• Más que un fracaso este fue un hecho controvertido. En 2012, el popular sitio de descargas de Kim Dotcom fue cerrado a pesar de que representaba el 4% del tráfico online de todo el mundo. Su fundador a principios de 2013 presentó la nueva plataforma llamada Mega.

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Facebook Phone

• El HTC First será el primer modelo en ofrecer la nueva experiencia de usuario de Facebook- Facebook Home. Así lo hemos podido saber en la presentación oficial de la aplicación. El equipo tendrá un aspecto más bien discreto, tal y como muestran las primeras imágenes oficiales. Lo más destacable corre a cargo de los botones frontales, donde la forma redondeada del botón Home es indicativo de la integración de la interfaz

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Sega Dreamcast

• Gran parte del fracaso de la consola se atribuye a los altos costes que tuvo que afrontar Sega para fabricarla. Dreamcast salió a finales de 1998 en Japón y en otoño de 1999 en Europa, y el 31 de enero de 2001 se anunciaba el fin de su fabricación. En su corta vida, la última consola de Sega tuvo que competir contra la primera PlayStation y la sucesora de ésta.

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PSP GO

• Las propias tiendas de videojuegos no querían ni venderla, por ser un mal negocio: el margen de beneficio por venderlas era mínimo, y sus juegos sólo se podían descargar a través de Internet, no existían en formato físico, por lo que los vendedores tradicionales no veían ni un duro. Los usuarios no querían comprarla porque su precio era elevado y los juegos que se podían descargar costaban lo mismo que si los comprabas en formato físico.

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Conclusion

• Como hemos podido apreciar en este trabajo muchos de estos proyectos tecnológicos no lograron las expectativas deseadas sin embargo, a partir de ellos se han dado grandes avances y éxitos tecnológicos de los actuales conocemos hoy en día y han triunfado en el mundo de la tecnoligia.

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Webgrafia

• www.fppt.com

• www.wikipedia.com

• www.taringa.com

• www.google.com

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