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Fundamentos informticos-1205180684250993-5
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ESCUELA:
PONENTE:
BIMESTRE:
FUNDAMENTOS INFORMÁTICOS
CICLO:
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
I BIMESTRE
LIC. FANNY CEVALLOS
AGOSTO 2007 – OCTUBRE 2008
Objetivos Generales:
• Convertir los conceptos en hechos prácticos de aprendizaje para el estudiante con el fin de que conozca lo que será su carrera profesional.
• Transmitir conceptos asociados a la práctica, orientados a conseguir que el estudiante conozca su orientación profesional.
• Acercar al estudiante a los aspectos principales que se refieren a la ciencia informática
Objetivos Específicos Primer bimestre
• Conocer y describir las partes fundamentales de un computador y cómo se relacionan entre si, mediante el software y el hardware.
• Diferenciar entre los tipos de computadoras existentes, la relación hardware-software, y la importancia de la computadora en la actualidad.
• Describir los componentes internos de la computadora, reconocer su estructura básica y entender cómo almacena y manipula la información internamente.
• Explicar cómo encaja cada componente de la computadora, dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
• Describir las tres categorías fundamentales de software y explicar la relación algoritmo software, factores que hacen de una aplicación una herramienta útil.
• Analizar cómo el software de aplicación ha impactado y revolucionado la forma de trabajo
Monitor
Ratón
Unidad de CD-ROM
Teclado
Disquetera
LA COMPUTADORA
Un computador está compuesto por software y por hardware :
• ¿Qué es el Software?
Es la parte intangible del computador, son todos los programas instalados y que no se pueden ver ni tocar. Son listados de instrucciones que indican tareas a ejecutar
• ¿Qué es el Hardware?
Es la parte física y tangible del computador, son los periféricos que se conectan entre si para formar una sola unidad de trabajo, lo que se puede ver y tocar.
El hardware ha evolucionado rápidamente y las nuevas tecnologías han remplazado los
anteriores.
El transistor válvulas de vacío Empaquetaron transistores Chip de silicio
La Primera – Segunda – Tercera y Cuarta generación de computadores
• Así por ejemplo en la 3era. Generación surgen los minicomputadores y los terminales remotos, memorias electrónicas.
• En la 4ta. Empieza a utilizarse la técnica LSI que almacena hasta 150.000 elementos en un circuito
Las computadoras en la actualidad • Mainframes y supercomputadoras
• Servidores, estaciones de trabajo y PCs
• Computadoras portátiles (notebook) (laptop).- (PDAs)
– Las computadoras de bolsillo - Ipod
• Computadoras incrustadas y de carácter específico.
• Computadores MAC
– eMac - Power Book G4
La revolución de Internet
• El surgimiento de las redes
• La explosión de Internet
• En la era de la información
• Viviendo con Computadoras
– Clarificando la tecnología
– Computadoras en acción
• Problemas sociales y éticos
Partes principales del computador
• Tarjeta principal o tarjeta madre
• El Procesador
• La Memoria
• Los Buses
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de salida
• Dispositivos de almacenamiento
Partes de un computador
Tarjeta madre
• Tarjeta principal.-. Placa base • En ella se conectan los demás componentes del PC • Determina rendimiento y estabilidad del sistema.
Formatos Tarjeta Madre
AT de tamaño natural
• Tarjeta AT de tamaño completo, se le denomina así debido a que corresponde al diseño de IBM.
BABY AT
• Es el mismo de la tarjeta madre IBM-XT original.
• Las modificaciones que trae es en la posición de los orificios, tornillos para ajustarse en un gabinete tipo AT.
Formatos Tarjeta Madre
ATX • Liberada o puesta en marcha por Intel en 1995.
• Contiene características combinadas de las tarjetas Baby-AT y LPX.
• Es decir Incorpora mejoras y nuevas características
Tarjeta madre • Trae incorporados puertos seriales (ratón, scanner, etc) y
paralelos (impresora) y la entrada teclado.
• Permite unión de: CPU, las tarjetas de gráfico y sonido, el controlador de disco, y la memoria RAM
• Contiene el chipset, que controla el funcionamiento del CPU.
• Tiene además varios tipos de ranuras para expansión de la memoria RAM.
Parte de un computador
El Procesador
• Cerebro de la computadora
• Se encarga de realizar las operaciones matemáticas y lógicas
• Coordina el trabajo de todos los elementos para que el sistema funcione
Parte de un computador
La Memoria
Almacena la información necesaria para el funcionamiento de los programas.
Se divide en ROM y RAM
Parte de un computador
Memoria ROM • No se puede escribir sobre ella
• Conserva la información incluso en caso de pérdida de energía
• Almacena la configuración del sistema o el programa de arranque
Parte de un computador
RAM • Puede leer y escribir
• Pierde su contenido al desconectar la corriente
• Se utiliza para almacenar resultados intermedios
• Se dividen en: Estáticas y Dinámicas
Parte de un computador
RAM Estáticas
• Mantienen su contenido mientras estén alimentadas
RAM Dinámicas
• Se degrada con el tiempo hasta llegar a desaparecer.
Partes de un computador.- Buses
• Sirven para comunicar diferentes componentes de la computadora
• Circulan señales que corresponden a los datos binarios con que opera el procesador
• Hay dos clases de buses: de datos y de direcciones
Bus de Datos
Parte de un computador
Buses de datos: • Son los que permiten que se muevan los datos entre
dispositivos HW de entrada, salida y almacenamiento
Buses de direcciones: • Vinculado al CPU para tomar y colocar datos en el
subsistema de memoria.
Bits (Unidad de medida)
• Unidad de Información
– Bit
– Código ASCCI (codigo americano estandar para el intercambio de información)
– Sistema binario
– Medidas de almacenamiento de información
Medidas de almacenamiento de información
Nombre Símbolo = Equivalencia
1 bit Bit = 0 ó 1
1 byte Byte = 8 bit
1 Kilobyte KB = 1024 bytes
1 Megabyte MB = 1024 KB
1 Gigabyte GB = 1024 MB
1 Terabyte TB = 1024 GB
Medio de
Almacenamiento
Capacidad de
Almacenamiento
Nominación
de la
Unidad
Disquete de 3 ¼ 1.44 MB A o B
CD-ROM 650 o 700 MB D, E, o F
CD-ReWritable (RW) 650 o 700 MB D, E, o F
DVD-ROM Hasta 17 GB D, E, o F
Flash Memory desde 64 MB hasta 1GB D, E, o F
Disco Duro Desde 1 GB hasta 160 GB
C
Capacidad de almacenamiento
Información de entrada y generan información de salida
4 funciones básicas
¿Qué hacen las computadoras?
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
CPU
Donde se ejecutan las operaciones y
se realizan los cálculos Mouse,
Teclado, etc. Monitor, Impresora
Disco Disco
Principales dispositivos de Entrada Se utilizan para traducir los datos en una forma que el PC
entienda
Teclado
Ratón
Lápiz óptico Joystick
Scanner
Cámara Digital
Otros dispositivos de Entrada
• Lector de código de barras
• Lector de banda magnética
• Reconocedor de voz
• Pantalla sensible al tacto
• Cámara de video
• Las tabletas gráficas
Principales dispositivos de Salida Luego de procesar los datos se los traduce a datos entendibles
para el usuario
Monitor Impresora
Otros dispositivos de salida: •El Ploter •Los parlantes o altavoces
Monitores CRT LCD
Principales medios de Almacenamiento
El Disco Duro
CINTA MAGNETICA
CD-ROM CD-RW
DVD VCD
FLOPY DISK
FLASH MEMORY
Tarjeta de video Tarjeta de sonido Tarjeta de red Modem
Otros elementos incorporados
Fundamentos del Software
El Software es invisible y complejo, cada computadora procesa las instrucciones en lenguaje de máquina.
De autoedición De contabilidad De gráficos Herramientas multimedia Juegos, etc. P
rogr
amas
Documentación Actualización Compatibilidad Renuncias Licencia Distribución
CO
MP
RA
DE
SOFT
WA
RE
Software de sistema (sistemas operativos y programas de utilidad) Software de aplicación (Los Procesadores de texto, las Hojas Electrónicas, Bases de Datos, Diseño Gráfico, etc.) S. de mercado Vertical y hecho a la medida
El Sistema Operativo
• Es el software principal y el primero en instalarse en una máquina, controla el normal funcionamiento del hardware y del software, por lo que los mantiene funcionando en forma eficiente, facilita la comunicación entre el usuario y la máquina; ya que se encuentra entre el software y el hardware.
El SO entre otras realiza las siguientes operaciones:
• Comunicación con los periféricos.
• Coordinación de los trabajos concurrentes
• Administración de la memoria
• Monitorización de los recursos, contabilización y seguridad
• Programas y administración de datos
• Coordinación de las comunicaciones de una red
Tipos de Sistemas operativos
SISTEMAS OPERATIVOS
Unix
Linux
Sun Solaris
Windows 95, 98, XP, Windows NT,
Server 2003, Windows Millennium
MAC-OS, OS/2,
Software de aplicación Los procesadores de texto y las
hojas electrónicas • Han venido a remplazar la escritura en la máquina de
escribir, por lo que es imposible hoy en día que en todas las oficinas públicas o privadas, en cualquier negocio por pequeño que sea, o en los hogares, no se disponga de una computadora
Lo que se puede hacer con el uso de un procesador de palabras
• Dar formato a caracteres, párrafos y al documento
• Hacer esquemas
• Buscar sinónimos
• Poner o insertar referencias digitales
• Incorporan diccionario ortográfico y correctores gramaticales y de estilo
• Posibilita la escritura en grupo – Combinación de cartas y correspondencia
Lo que se puede hacer con el uso de la Hoja Electrónica
• Duplicación automática de valores, etiquetas y fórmulas.
• Cálculos automáticos
• Funciones predefinidas
• Macros, validación, vínculos
• Gráficos
• Análisis de Datos y estadística
Simulación por computadora.- Las recompensas
• Seguridad
• Economía
• Proyección
• Visualización
• Repetición
Simulación por computadora Los riesgos
• Haciendo que la realidad encaje en la máquina
Por lo que los investigadores se enfrentan a una tentación constante de reformar la realidad
• La ilusión de la infalibilidad
Los riesgos pueden magnificarse, esto lo vivió el Maestro Jedi en la Guerra de las Galaxias cuando entendió el peligro y animó a Luke Skywalker a desactivar su simulación por computadora, su advertencia era sencilla: “confia en tus sentimientos”