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    02-Nov-2014
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SISTEMA DE JUEGO

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  • 1. SISTEMAS DE JUEGO Y NUEVAS FUNCIONES

2. 4 - 3 - 3 Sistema bsico o referencial. Todos los sistemas actuales comienzan a partir de este. Su ventaja es la facilidad para entenderlo. 3. MOMENTOS DEL JUEGO INICIO SOSTENIMIENTO FINALIZACION Debemos aspirar a futbolistas que puedan participar adecuadamente en estos tres momentos y adems que puedan jugar en las distintas alturas de la cancha. 4. DEFENSAS 5.

  • La marcacin hombre a hombre es su fuerte, notienen proyeccin hacia adelante.
  • Tambin relevan si algunos de los medios (6,2) suben en alguna jugada
  • Ej. cesar, tolaba,tato

LATERALES TRADICIONAL 6. LATERAL EXTREMO Su funcin principal es la marcacin hombre a hombre como un lateral tardicional,pero en diferencia a estos ,se proyecta sobre su misma lnea .Se transforma en un mediocampista mas y hasta un delantero En su posicin su relevo lo hace el central (6,2) Ej. Alfredo ,Seba 7. LIBERO Trabaja detrs de los compaeros de defensa. Ultimo hombre y responsable del juego de orsay Mayormente notrabaja hombre a hombre Reaseguro defensivo.Fijo o zonal. Ej. Seba ,FabinCENTRALES 8. MARCADOR Trabaja delante del lbero. Como Stoper tomando al hombre de punta rival. Puede desplazarse ms a la derecha o ms a la izquierda. Debe tener grandes aptitudes para la marca 1 vs.1 y el juego areo Ej Jos CENTRALES 9. MEDIOCAMPISTAS 10. MEDIOCAMPISTA CONTENCION UNICO Cubre todo el ancho del campo. Casi nunca va a los pasillos laterales. Llamado tambin Volante Tapn Termina metido en la lnea defensiva. Ej Gabriel ,Coco ,Julio 11. MEDIOCAMPISTA CONTENCION DOBLE FIJO Se reparten entre ambos el ancho del terreno. Pueden participar en la salida pero su principal misin son los relevos. 12. MEDIOCAMPISTA CONTENCION DOBLE MIXTO Juegan en diagonal cubrindose el uno al otro. Uno de los dos puede ser ms ofensivo y el otro ms de contencin. En algunos sistemas pueden transformarse en enlaces. Algunas nuevas denominaciones pueden decirle 5-8 al derecho y 5-10 al izquierdo. 5-8 5-10 13. MEDIOCAMPISTA LATERAL Desciende a tomar marcas y cerrar en defensa. 14. MEDIOCAMPISTA MIXTOS Pueden ubicarse centro, derecha o izquierda del contencin. Participan, como su palabra lo dice, en funciones ofensivas y defensivas. 15. MEDIOCAMPISTA EXTREMOS Por la aparicin de la doble punta desde su posicin de volante se convierten en extremos. 16. MEDIOCAMPISTA CUARTO VOLANTE Es un delantero que baja y asume roles de iniciacin u organizacin. 17. MEDIOCAMPISTA ENLACE Se ubica detrs de los dos delanteros. Puede romper lneas lateralmente para generar superioridad sobre los costados. Puede ser la tercer punta. Es un clsico de los equipos sudamericanos. 18. MEDIOCAMPISTA DE ATAQUE Pueden ubicarse delante del contencin derecha, centro o izquierda. Su principal objetivo es el ataque. 19. DELANTEROS 20. DELANTERO CENTRO Llamado tambin cabeza de rea. Juega en todo el ancho del rea. Su biotipo es el de hombre fuerte, grande y potente con importante juego areo. 21. DELANTERO EXTREMO TRADICIONAL Ocupa siempre la franja externa del ataque. Su misin es terminar la jugada con centros o adems cerrar el circuito ofensivo. 22. DELANTERO EXTREMO VOLANTE Desde la posicin de extremo desciende a colaborar con el medio juego. Cierra o enlaza con sus medios (Sistema 3-4-3). 23. DELANTERO DOBLE Se reparten entre ambos el ancho del rea y se complementan en balones largos. Ej: Ftbol ingls. Doble punta (Milan AC) 24. DELANTERO SEGUNDO DE LOS COSTADOS Cuando hay un 9 fijo otro delantero puede ocupar cualquiera de las dos puntas. Generalmente este delantero tiene el biotipo de los wines o extremos. 25. DELANTERO SEGUNDO ATRASADO (MEDIA PUNTA) Se mueve detrs del delantero de rea. Al no tener funciones defensivas importantes se lo considera delantero. En algunos sistemas puede terminar al lado opuesto del punta referencia. Generalmente tiene gol. 26. MDEFENSA LINEA DE 2 En algunos sistemas, cuando el rival es un solo punta con poca ayuda, se lo toma zonalmente. La defensa se complementa con los dos laterales que deben bajar a cubrir. 27. MDEFENSA LINEA DE 3 Tres defensas se reparten el ancho del terreno. Esta es la adaptacin al doble punta rival. Puede ser con stoppers y lbero fijo o zonal. 28. MDEFENSA LINEA DE 4 Tradicional con lbero fijo. Tradicional con lbero alterno. Zona sin lbero fijo. 29. M MEDIOS LINEA DE 2 VOLANTES Reparten el ancho pudiendo ser fijos o mixtos. Uno ms adelante y el otro atrasado, trabajando en diagonal. 30. M MEDIOS LINEA DE 3 VOLANTES Uno de inicio, otro intermedio y otro de ataque.(Sistema 4-3-3) 31. M MEDIOS LINEA DE 3 VOLANTES Un volante central ms atrasado y dos laderos que van y vienen. Funciones ofensivas y defensivas. 32. M MEDIOS LINEA DE 4 VOLANTES Disposicin defensiva: desde su posicin de volantes bajan a defender. Est privilegiada la funcin del enlace a quien se lo libera para la creacin. 33. M MEDIOS LINEA DE 4 VOLANTES Disposicin ofensiva: desde su lugar suben para atacar. 34. M MEDIOS LINEA DE 4 VOLANTES Dos volantes centrales fijos o mixtos y dos externos. Posicin de medialuna o abanico. En algunos sistemas los externos pueden ser delanteros o uno de ellos hacerse enlace. 35. M ATAQUE LINEA DE 1 DELANTERO Puede ser 1 solo delantero que trabaje de la derecha hacia el centro o de la izquierda hacia el centro e igualmente puede ser un solo delantero que trabaje del centro hacia los dos costados. 36. M ATAQUE LINEA DE 2 DELANTEROS Un delantero abierto por derecha y un punta que va desde el centro a la izquierda. 37. M ATAQUE LINEA DE 2 DELANTEROS Un extremo izquierdo y un delantero del centro a la derecha. 38. M ATAQUE LINEA DE 3 DELANTEROS Tres puntas, una central o 9 de rea y dos extremos abiertos. Sistema 4-3-3 39. M ATAQUE LINEA DE 4 DELANTEROS Dos delanteros que pueden ser extremos y dos por el centro. Antiguo sistema 4-2-4 moderno 3-3-4. 40. ANALISISDEL FUTBOL ACTUAL 41. ATACO COMO QUIERO PERO DEBO DEFENDER COMO EL RIVAL ME LO MARCA (LA ZONA EXIGE DEFENDER ESPACIOS HABITADOS POR EL RIVAL) M LOS GRANDES EQUIPOS SON VELOCES Y SE HACEN ANCHOS PARA ATACAR O SE ACORTAN RAPIDO PARA DEFENDER (TRANSICION) 42. RECUPERACION O QUITE DEL BALON MRECUPERAR EL UTIL ES EL ACTO MAS OFENSIVO DEL FUTBOL, SOBRE TODO SI SE LO HACE EN EL INICIO DEL JUEGO RIVAL. MSI RECUPERAMOS EL BALON CERCA DEL ARCO CONTRARIO LOS RIVALES TIENEN MENOS TIEMPO DE ACORTAR. (RECUPERACION ALTA). 43. IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS M EL SABER LEER LOS SISTEMAS RIVALES NOS DICE COMO ESTOS FUNCIONAN PARA ASI PODER NEUTRALIZARLOS. MEXISTEN EN EL FUTBOL MOMENTOS DE DOMINIO, NEUTRALIDAD Y SER DOMINADOS. 44. DEFENSA: Marcacin Zonal 1 Evitar persecuciones. 2 Cubrir una porcin del campo. 3 Seleccionar si hay ms de un rival, marcar alde mayor peligro. 4 La zona exige desplazarse hasta encontrarrivales para marcar. (Subir-bajar, Abrir-cerrar) ADAPTACION AL ESQUEMA OFENSIVO QUE EL RIVAL PROPONE SUPERIORIDAD O IGUALDAD NUMERICA RESPECTO DEL ATAQUE RIVAL 45. DESARROLLO DE UN SISTEMA: Necesidades 1 Defensas que puedan subir y jugar en otras alturas delcampo. 2 Volantes contencin y mixtos que puedan bajar a armar una lnea defensiva. 3 Manejo de ambos perfiles para poder transformarse de contencin a mixto y viceversa. 4 Capacidad para desempear distintas tareas. (Versatilidad) 5 Manejo de las alturas del campo. 6 Adaptacin a las situaciones de inicio-sostn- elaboracin-pre/pase/gol-pase/gol. 7 Manejo de las situaciones de tctica fija (Laterales, corners, saques y tiros libres) 46. ATAQUE Con cuntos jugadores quiero atacar. (Nunca ms de 6 para quedarnos con 4 cubriendo el ancho defensivo). Combinar alturas (Escalonar defensas rivales). Eliminar rivales. Crear superioridad (2 x 1 verticalidad). Recursos de pase-pared. Juego externo: desbordes y centros. Juego interno: remates o pases filtrados. Capacidad selectiva (Cuando quiero que me jueguen al pie o a las espaldas) Desmarcacin: Engaos (Ascensos-descensos) Pase final (Acortarlo al ltimo tercio) Recurso del 1 versus 1 (Atravesar lneas rivales con dribling) 47. FINSISTEMASDE JUEGOY NUEVASFUNCIONES UCASAL ZURDO