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FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL LCDO.VÁSQUEZ TELLO LUIS 1 Iranzo J. Pérez N, Civera R. (2009) EL CONTROL DEL BALÓN DEFINICIÓN, APLICACIÓN Y SUPERFICIES DE CONTACTO Es la acción técnica de entrar en contacto con el balón en movimiento, dominarlo y dejarlo en la distancia y condiciones de poder realizar otra acción técnica sin preparativos intermedios. Si además queda en la orientación deseada (control orientado), estaremos en el nivel que el fútbol actual exige. La máxima aspiración debe ser lograr ese control orientado con oposición y en velocidad. Debido a los estrechos marcajes, pressing, reducción de espacios y velocidad que imperan hoy en el fútbol, el control orientado es imprescindible para lograr un juego más armónico, eficaz y con mayor velocidad. Si jugáramos siempre a un toque la velocidad sería mayor, pero el número de errores sería tan elevado, aún en los equipos de élite, que perderíamos el balón constantemente y seríamos totalmente ineficaces. Por ello el control es una acción técnica básica, y será tanto más eficaz cuanto más perfecta sea su ejecución, con todas superficies de contacto, a pesar de la oposición y a la mayor velocidad. Realizaremos juego a un toque, prescindiendo de control, cuando la situación exija esta rapidez de ejecución para lograr eficacia (talento o visión futbolísticas), o la acción técnica a realizar así lo requiera (paredes). Superficies de contacto: Cabeza Pecho Muslo

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“UN CONTROL DEFECTUOSO HACE MALO UN BUEN PASE, UN GRAN CONTROL HACE BUENO UN MAL PASE”

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    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    EL CONTROL DEL BALN

    DEFINICIN, APLICACIN Y SUPERFICIES DE CONTACTO

    Es la accin tcnica de entrar en contacto con el baln en

    movimiento, dominarlo y dejarlo en la distancia y condiciones de poder

    realizar otra accin tcnica sin preparativos intermedios. Si adems queda

    en la orientacin deseada (control orientado), estaremos en el nivel que el

    ftbol actual exige.

    La mxima aspiracin debe ser lograr ese control orientado con

    oposicin y en velocidad. Debido a los estrechos marcajes, pressing,

    reduccin de espacios y velocidad que imperan hoy en el ftbol, el control

    orientado es imprescindible para lograr un juego ms armnico, eficaz y

    con mayor velocidad.

    Si jugramos siempre a un toque la velocidad sera mayor, pero el

    nmero de errores sera tan elevado, an en los equipos de lite, que

    perderamos el baln constantemente y seramos totalmente ineficaces.

    Por ello el control es una accin tcnica bsica, y ser tanto ms

    eficaz cuanto ms perfecta sea su ejecucin, con todas superficies de

    contacto, a pesar de la oposicin y a la mayor velocidad. Realizaremos

    juego a un toque, prescindiendo de control, cuando la situacin exija esta

    rapidez de ejecucin para lograr eficacia (talento o visin futbolsticas), o

    la accin tcnica a realizar as lo requiera (paredes).

    Superficies de contacto:

    Cabeza

    Pecho

    Muslo

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    Pies, etc.

    Las sealadas anteriormente son las superficies de contacto ms

    ortodoxas para la realizacin de los controles, sin embargo cualquiera de

    las superficies .permitidas por el reglamento sern perfectamente vlidas

    si se consigue el objetivo perseguido.

    CLASES DE CONTROLES

    Controles clsicos

    Parada

    Al realizar el control, jugador y baln quedan prcticamente

    parados. El ejemplo ms clsico podemos apreciarlo cuando el jugador

    pellizca el baln entre la planta del pie y el suelo.

    Es una accin lenta, que en el ftbol actual tiene poca cabida, pero

    que resulta til y aplicable en determinadas situaciones:

    Paradas realizadas estando previamente el jugador y baln en

    movimiento y quedan parados en el momento del control, sorprendiendo a

    los contrarios que en velocidad incidan sobre el baln.

    Paradas cuando estamos rodeados de contrarios en proximidad y

    cualquier otro control pondra en peligro la posesin del baln.

    Paradas para sorprender al adversario ms prximo y realizar un

    regate compuesto, pase inesperado, tiro por elevacin o Vaselina, etc.

    Paradas en acciones de estrategia con el objetivo de salvar la

    oposicin de una barrera y dejar el baln al compaero para un posterior

    tiro.

    Semiparada

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    Al realizar el control el baln queda cerca del jugador, con suave

    movimiento pero sin orientacin y el jugador prcticamente parado.

    Controlado el baln, hacemos ligera espera antes de la accin siguiente.

    Tambin paraliza el juego, aunque no tanto como la parada, ya que

    el baln tiene salida, que aprovechamos en segunda accin.

    Las podemos realizar a balones rasos, rebotados o altos.

    Utilizamos interior, exterior, empeine, planta, espinillas y pecho o cabeza.

    (A balones rebotados).

    Amortiguamiento

    Es el control que efectuamos frenando el baln en su trayectoria,

    dejndolo en distancia y condiciones de ser jugado. Si la orientacin es la

    deseada, se convierte en un control orientado.

    Realizado el amortiguamiento, la salida del jugador es inmediata

    para ejecutar la siguiente accin tcnica.

    Se le conoce como el principio de reduccin de velocidad y para

    lograrlo, el jugador debe acoplar la superficie retrocediendo y

    acolchando dicha superficie.

    Se puede realizar a balones rasos, media altura y altos. Utilizamos

    interior, exterior, empeine, muslo, pecho y cabeza.

    Podemos dejar el baln en la misma direccin que trae, o llevarlo

    en otra diferente. Cuando es con esta ltima intencin a balones altos

    para pecho o cabeza; debemos tener los pies apoyados en sentido

    anterior-posterior para facilitar la torsin de tronco y hacer posible ese

    cambio de sentido de 180.

    Diferencia entre semiparada v amortiguamiento:

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    En la semiparada slo presentas la superficie de contacto, sin

    hacer ningn movimiento de retroceso con la misma, adoptando una

    actitud pasiva.

    En el amortiguamiento intentas reducir la velocidad del baln con

    un retroceso de la superficie con la que vas a hacer el contacto,

    adoptando una actitud activa.

    Controles orientados

    Es la forma actual de controlar el baln, dejndolo orientado segn

    convenga a la accin posterior pensada por el jugador. Privamos al

    contrario de conocer o intuir nuestra orientacin y jugada siguiente.

    Realizado el control orientado, la salida del jugador es simultnea

    para ejecutar la siguiente accin tcnica.

    Este control lo podemos hacer con todas superficies de contacto, a

    balones rasos o altos. Debemos utilizar la superficie adecuada segn la

    orientacin deseada y prxima accin.

    Si lo hacemos a un solo contacto, tendremos un control orientado

    simple. Ejemplo: controlar baln con interior pie (o empeine o exterior,

    etc.) y orientarlo a la derecha (o izquierda o al frente).

    Doble control orientado es cuando realizamos dos contactos

    seguidos, con un solo apoyo.

    El hacer el control orientado a uno, dos, o incluso tres contactos

    depende de la intencin del propio jugador o tambin cuando se pretenda

    hacer a un solo contacto, pero:

    Se hace; defectuoso y rectificamos la orientacin sobre la marcha.

    El contrario ve nuestra orientacin y nos obliga a rectificarla para

    no perder el baln.

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    Si pretendiendo control con engao, el contrario no cae y

    tenemos que dar nueva orientacin.

    Control con engao previo: antes de controlar o simultneamente

    hacemos una finta para engaar o confundir al adversario ms prximo.

    Si nuestros jugadores dominan el control orientado, a pesar de

    oposicin y en velocidad, tendremos un equipo con juego seguro, veloz,

    ofensivo y deportivamente agresivo.

    El ftbol actual requiere mayor velocidad de movimientos y gran

    agilidad mental para solventar la escasez de espacios que nos otorga el

    contrario:

    Hace algunos aos la secuencia de juego era la siguiente:

    PARAR el baln - MIRAR - PASAR

    Hoy en da, con las dificultades y peculiaridades del juego

    comentadas, la secuencia no puede ser otra que:

    MIRAR - PENSAR - CONTROLAR - PASAR APOYAR

    EFECTO DE RELACIN BALN-JUGADOR

    Segn la relacin de movimiento entre superficie de contacto y

    baln;

    Baln parado y superficie esttica: PARADA

    Baln en movimiento y superficie esttica: SEMIPARADA

    Baln en movimiento y superficie dinmica: AMORTIGUAMIENTO

    Baln en movimiento, orientado y superficie dinmica: CONTROL

    ORIENTADO.

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    Puede suceder que en el amortiguamiento se oriente el baln y

    entonces ambas acciones se superponen y son controles orientados.

    PRINCIPIOS BSICOS PARA UN BUEN CONTROL:

    1. Conocer la trayectoria, velocidad, efectos del baln.

    Conocer su posicin, la de sus adversarios, compaeros y

    orientarse.

    Tener ya decidida la accin posterior al control.

    Atacar el baln y no esperarlo.

    Utilizar la superficie de contacto ms conveniente y seguro en cada

    caso.

    Relajamiento total en el contacto.

    Dar a la superficie de contacto el movimiento adecuado para que el

    baln salga con la fuerza, velocidad y orientacin deseada. En definitiva,

    hacer un buen y conveniente contacto.

    CUALIDADES FSICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN

    CONTROL

    El dominio y la mejora de alguna de las capacidades fsicas ms

    importantes para el futbolista inciden de manera significativa en la

    ejecucin del control:

    Equilibrio.

    Coordinacin.

    Velocidad en movimientos cortos.

    Flexibilidad, elasticidad.

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    Destreza

    CUALIDADES PSIQUICAS MS APROPIADAS PARA UN BUEN

    CONTROL

    "El ftbol, es un estado de nimo, Jorge Valdano. Haciendo uso de

    una de las frases ms clebres del tcnico argentino, haremos referencia

    a la importancia de algunas cualidades psquicas para la correcta

    ejecucin de los controles:

    Atencin.

    Concentracin.

    Serenidad.

    Imaginacin.

    Talento futbolstico.

    TRAYECTORIA DEL BALN

    Cuando nos disponemos a efectuar un control, el baln puede

    proceder desde dientes trayectorias:

    Izquierda, derecha, de frente, de atrs, diagonales, en definitiva de

    cualquiera de los 360 grados de un crculo.

    Puede venir ascendiendo, descendiendo, a botes, con efectos, etc.

    De cerca, de lejos, media distancia, lento, rpido, normal,

    acelerado y retardado.

    PUNTOS DE INCIDENCIA JUGADOR-BALN

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    Resultar tambin importante la posicin del baln respecto al

    jugador a la hura de efectuar el contacto que permitir el control del baln.

    En el contacto, el baln puede estar:

    Horizontalmente: A la izquierda - A la derecha - A la misma altura.

    Antero - Posterior: Delante - A la misma altura - Detrs.

    Vertical: Raso - A meda altura - Alto.

    MOVIMIENTOS DEL JUGADOR AL INCIDIR SOBRE EL BALN

    Misma direccin y sentido que el baln.

    Misma direccin y sentido opuesto

    Distinta direccin que baln: Diagonal.

    Distinta direccin que baln: Perpendicular.

    Distinta direccin que baln: Horizontalmente.

    Distinta direccin que baln: Verticalmente.

    UN CONTROL DEFECTUOSO HACE MALO UN BUEN PASE, UN

    GRAN CONTROL HACE BUENO UN MAL PASE

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    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    LA CONDUCCION DEL BALON

    DEFINICIN

    Es la accin individual que permite controlar y manejar el baln por

    el terreno de juego, impulsndolo con una serie de toques precisos.

    Tradicionalmente la conduccin se ha referido siempre al control y

    manejo del baln en su rodar por el terreno de juego con los pies, pero ya

    surgen opiniones (S. Vzquez) que tambin habla de conducir el baln a

    diversas alturas en el momento que lo trasladamos, en accin individual,

    con la cabeza, el muslo, el empeine, etc.

    Consideramos lo primero como ortodoxo y generalizado y lo

    segundo un recurso con manifiesta habilidad.

    S que es condicin imprescindible, que con la conduccin no

    tratemos de desbordar a un contrario (sera un regate), sino orientamos

    hacia zonas libres del campo. Lo que no podemos evitar es que el

    adversario venga a nosotros desde cualquier direccin.

    La conduccin (a pesar de permitir mantener baln y la iniciativa)

    se debe usar como recurso, por tener varios inconvenientes para el

    jugador y el equipo, como veremos ms adelante.

    En la enseanza de la conduccin se sigue el proceso lgico de

    lenta a rpido y de normal a superior. Sin olvidar que en ftbol lo sencillo y

    natural resulta lo mejor.

    BASES PARA UNA BUENA CONDUCCIN

    Buenos contactos. - Acariciando el baln, impulsndolo con la

    fuerza precisa para no perder su control ni tropezar con l, frenando la

    carrera.

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    La distancia a que debe estar el baln depender de la proximidad

    de contrarios o espacio disponible, y de la velocidad de ejecucin.

    Visin perifrica y concentrada, de forma alternativa.- No se debe

    perder nunca la visin del juego con la situacin e intenciones de

    compaeros y contrarios y ello sin perder de vista el baln para seguir

    tenindolo controlado.

    Proteccin del baln con amplia cobertura.- Siempre interponiendo

    entre baln \ contrario parte o todo nuestro cuerpo e impulsando el baln

    con la superficie de contacto ms alejada del adversario.

    Adems de estas BASES FUNDAMENTALES, podemos considerar

    otras acciones que favorecen una buena ejecucin de esta accin:

    Buena tcnica de carrera.

    Manejar con soltura ambos pies y todas superficies de

    contacto, con coordinacin ojo-pie u ojo-superficie

    utilizado y golpear con precisin y fuerza adecuada.

    Conducir a la velocidad ms adecuada.

    Cambiar de ritmo en la accin.

    Cambios de orientacin (zig-zag) salvo cuando

    interesa mxima velocidad y lnea recta entre dos

    puntos.

    Controlar la situacin en cada momento para elegir la

    solucin ms oportuna y favorable.

    CLASIFICACIN DE LA CONDUCCIN

    Por la superficie utilizada v velocidad de ejecucin:

    Pie:

    Interior: Segura y poca velocidad o lenta.

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    Exterior: Velocidad y facilita el regate posterior, la carrera y

    cambios de ritmo ms rpido.

    Empeine: Velocidad en la direccin de carrera.

    Planta: Recurso, para temporizar y alternar orientacin.

    Punta: Recurso para sorprender y en terrenos embarrados.

    Taln: Recurso para cambio de sentido.

    Cabeza, muslo: Recurso para conduccin area.

    Tambin se pueden utilizar superficies alternativas en contactos

    sucesivos (interior-interior, interior-exterior derechos o izquierdos, exterior-

    exterior, cabeza-muslo, etc.) segn las necesidades y finalidad de cada

    situacin.

    Por la direccin:

    Lineal.

    Giros dcha. o izqda.

    Zigzag.

    Slalom (curvas mltiples).

    Por la situacin del contrario:

    Dorsal.

    Lateral dcha. he izqda.

    Frontal (trataremos de marchar sin desbordar).

    Diagonal.

    Por los obstculos:

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    Simple (sin obstculos).

    Superior (con obstculos).

    Individual: empieza y acaba el jugador.

    Colectiva: encadenada con otras acciones y compaeros.

    BENEFICIOS DE LA CONDUCCIN

    Mantener baln e iniciativa de juego, siendo preciso,

    para sacar rendimiento, que el jugador conductor

    tenga sentido del juego colectivo.

    Facilita una accin posterior, por lo que el conductor

    deber decidir rpidamente lo ms conveniente y

    ofensivo.

    Facilita desmarcar a los compaeros y crea caminos

    para enviar baln.

    Progresar en el terreno de juego.

    Temporizar

    PERJUICIOS DE LA CONDUCCIN

    Hace ms lento el juego.

    Cansa fsica y mentalmente.

    Produce lesiones.

    Reduce espacios libres al empujar a compaeros

    contra defensa contraria.

    Facilita el pressing y marcaje y reduccin de espacios

    al equipo contrario.

    Impide nuestro contragolpe.

    ERRORES MS IMPORTANTES AL CONDUCIR

    Golpear en lugar de tocar el baln con frecuencia y

    fuerza precisa

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    Tobillos tensos.

    Usar superficies de contacto inadecuadas.

    Perder visin de campo, compaeros y adversarios.

    Perder visin de baln.

    Llevar el tronco rgido y sin la natural inclinacin.

    No efectuar cambios de ritmo.

    No efectuar cambios de orientacin.

    Romper el ritmo de carrera del jugador.

    No progresar, salvo que queramos temporizar.

    No buscar las zonas ms favorables para nuestra

    intencin.

    EXIGENCIAS AL CONDUCTOR DEL BALN

    Tendr que tener presente cuando realiza esta accin tcnica cul

    es su situacin en el terreno de juego, ya que es aconsejable que en:

    Zona de seguridad.- Se deben evitar las conducciones por el

    peligro que encierra una prdida de baln.

    Zona de creacin.- Se deben evitar las conducciones,

    sustituyndola por pases con la intencin de crear a gran velocidad y

    ganar buenas posiciones de ataque.

    Zona de finalizacin.- Se pueden realizar conducciones.

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    EL REGATE

    DEFINICIN

    Es la accin tcnica individual que efectuamos en posesin del

    baln desbordando al contrario que se nos enfrenta, dejndolo fuera de

    participacin momentnea en el juego y conservando el control del medio.

    Si nos entra lateral, o por detrs el desbordamiento equivale a

    desprendernos de l, anular su intento y dejarlo fuera de participacin.

    CLASES DE REGATE

    Regate simple:

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    Basado nicamente en la velocidad.

    No efectuamos accin previa para desbordar al adversario.

    Podemos enviar el baln raso, a media altura o alto.

    Exige un cambio de ritmo inmediato.

    Regate compuesto

    Cuando se hace finta previa.

    Desequilibrado el adversario, se hace buen cambio de ritmo y le

    desbordamos.

    Existe gran variedad de regates de este tipo, dependiendo de la

    imaginacin de cada jugador, la riqueza de recursos.

    Algunos grandes jugadores han acuado su propio regate:

    Garrincha, Pel, Kubala, Maradona, Romario, etc.

    Dependiendo de la situacin del adversario hablaremos de:

    Contrario enfrente: Desbordar

    Contrario lateral: Desbordar o desprendernos

    Contrario detrs: Desprendernos

    FINALIDAD Y JUSTIFICACIN DEL REGATE

    A continuacin detallamos algunos de los objetivos que el buen

    regateador tiene cuando lleva a cabo esta accin tcnica tan vistosa:

    Desequilibrar al contrario y dejarle momentneamente fuera del

    juego: Superioridad numrica.

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    Facilitar el desmarque de compaeros: Apoyo. Ruptura.

    Colocar el jugador en posicin de otra accin: tiro, pase, etc.

    Desmoralizar al contrario: inferioridad psicolgica.

    Ganar tiempo.

    Conservar el baln y por tanto la iniciativa.

    Imprimir al juego la velocidad y seguridad precisa.

    Desorientar al contrario de nuestra intencin.

    Cambiar de ritmo y orientacin al juego.

    Improvisar las acciones ms convenientes al momento.

    La justificacin del regate vendr dada por las circunstancias del

    juego: el marcador, zona del campo, posicin de compaeros y rivales,

    posibilidad de tiro o pase, etc. De esta manera el regate estar justificado

    cuando:

    En rea contraria para buscar ngulo o posicin de tiro.

    Cuando estamos rodeados de contrarios y no podemos pasar.

    Cuando el fin del equipo, es temporizar y conservar el baln.

    Cuando con adversario prximo no tenemos compaeros a

    distancia de nuestras posibilidades de pase.

    Por el contrario, no estar justificado el regate:

    Cuando el tiro, el pase y la conduccin, sean posibles.

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    Estando en rea propia y ms si hay densidad de jugadores

    contrarios.

    CUALIDADES DEL REGATEADOR

    No resulta sencillo en el ftbol de hoy en da encontrar jugadores

    que dominen esta accin tcnica. Para su manejo es importante:

    Dominar los apoyos en el suelo.

    Dominar el cuerpo.

    Dominar el baln a pesar de velocidad y oposicin.

    Tener un buen cambio de ritmo.

    Imaginacin para variedad.

    Decisin.

    Agresividad ofensiva.

    Sentido prctico del juego (no malabarista).

    METODOLOGA EN EL ENTRENAMIENTO DEL REGATE

    Existen comentes de opinin que consideran el regate puramente

    innato c intuitivo. Para ellos la iniciativa y la fantasa del jugador dan las

    soluciones a sus regates.

    ngel Vilda refleja en su tesina, que realiz a travs de una

    encuesta, los siguientes resultados:

    32% aprendi a regatear VIENDO FUTBOL

    39% aprendi a regatear DE NACIMIENTO

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    29% aprendi a regatear PRACTICANDO

    A la vista de estos datos, sacamos la conclusin de que viendo o

    practicando (entrenando) aprendieron un 61 % de los futbolistas

    encuestados.

    En esta misma encuesta se cita:

    Un 30,5% entrenan, para mejorar el regate, por su cuenta,

    Un 31,0% entrenan para mejorar el regate con entrenador.

    Un 17,0% entrenan para mejorar el regate sin aclarar cmo.

    Un 13,0% practican para mejorar el regate en partidos amistosos y

    oficiales.

    Un 6,5% no entrenan el regate.

    Un 2,0% entrenan cualidades fsicas para mejorar el regate.

    En resumen:

    78,5% entrenan para mejorar regate.

    2,0% entrenan fsicamente para mejorar.

    13% practican sin entrenamiento previo.

    6,5% no entrenan.

    Una combinacin de ambas encuestas puede llevarnos a la

    conclusin de la necesidad y los efectos positivos del entrenamiento y

    trabajo del regate como accin tcnica.

    La programacin del entrenamiento para el regate ha de ser

    metdica y debe cumplir algunos requisitos fundamentales:

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    De lo simple a lo complicado.

    De parado a en movimiento.

    Ejecutar de lento a rpido.

    Descomponer en fases para ver y corregir defectos

    De oposicin esttica a oposicin real.

    En los primeros aos, hasta llegar a infantiles, los jugadores

    realizan regates por imitacin de dolos. La edad adecuada para el

    entrenamiento dirigido del regate es de 12 a 16 aos y posteriormente de

    mejora, para potenciar y automatizar las acciones ya dominadas y dotar

    de mayor nmero de salidas.

    Siempre tendremos que respetar la forma caracterstica de realizar

    esta accin, ya que tiene su propia personalidad futbolstica cada jugador.

    EL ASUNTO MS DIFCIL ES ENCONTRAR ALGO PARA

    REMPLAZAR AL FTBOL, NO HAY NADA

    Kevin Keegan

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    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    EL MANEJO (HABILIDADES) DEL BALON

    DEFINICIN

    Habilidad en general es hacer algo con gracia y arte, que llevada a

    la tcnica futbolstica sera la capacidad y aptitud especial para ejecutar

    las acciones tcnicas con naturalidad y sin esfuerzo aparente, con

    destreza.

    Por tanto, la habilidad tcnica no es una accin, sino la forma de

    ejecutar todas y cada una de ellas, mostrando gran dominio sobre el

    baln a pesar de la oposicin de uno o varios adversarios y,

    generalmente, en espacios reducidos de terreno.

    Como es lgico en algunas acciones se pone mucho ms de

    manifiesto la habilidad del jugador, pero sin olvidar que para ejecutar

    todas las acciones es preciso habilidad.

    CLASES DE HABILIDAD

    Depender de la ejecucin de la misma:

    1. Esttica: jugador y baln en el sitio

    2. Semiesttica: comenzar en el sitio y acabar en movimiento

    3. Dinmica: jugador y baln en movimiento

    El concepto de jugador hbil es confundido en innumerables

    ocasiones con el de jugador malabarista o circense, que lejos de aportar

    con su habilidad beneficio para el grupo, busca su lucimiento personal

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    Jugador hbil es el que logra con sus acciones beneficiar a su

    equipo, ya que consigue salir airoso, conservando y dominando el baln,

    de situaciones comprometidas, para buscar posteriormente eficacia en el

    juego de su equipo.

    Este tipo de jugador usa su habilidad como recurso, y no como

    norma cuando se encuentra en situaciones que le obligan o deben dar

    tiempo a sus compaeros para reaccionar, desmarcar, apoyar, etc.

    Tambin cuando su equipo decida como fin primordial conservar el baln

    a toda costa.

    Para desarrollar estas acciones de habilidad se buscar siempre

    zonas alejadas de nuestra puerta, por el riesgo que entraa hacerlas en

    proximidad a nuestra rea.

    El malabarista es el que busca su lucimiento personal sin mirarlo

    conveniente para su equipo, ya que aunque realiza su malabarismo con

    xito no pretende ni logra una accin posterior eficaz y positiva para el

    conjunto.

    El jugador hbil tiene catalogacin de buen nivel tcnico individual

    y se le considera ms completo pero no determina su valor futbolstico.

    SUPERFICIES DE CONTACTO Y SU ENTRENAMIENTO

    La habilidad se practica con todas las superficies de contacto,

    utilizando algunas veces las poco ortodoxas. Su entrenamiento es

    netamente individual y muy repetitivo para automatizar el gesto, contando

    que ser ms habilidoso quien tenga mayor imaginacin y fantasa.

    Puede suceder que un jugador muy habilidoso en acciones

    especficas, no domine las acciones tcnicas ms usuales y bsicas,

    como el pase, el tiro, etc.

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    22

    En su ms amplio sentido, tambin en acciones tcnicas

    defensivas - entrada, carga, tackle, etc. se pone de manifiesto la habilidad

    al efectuarlas.

    El entrenamiento ser eminentemente individual, haciendo un

    trabajo continuo para lograr automatizacin.

    Se parte de lo fcil, y se van poniendo dificultades para lograr

    mejora:

    1. Comenzar sin oposicin.

    2. Con oposicin esttica.

    3. Con oposicin activa.

    4. Juego real.

    Comenzaremos con la recepcin del baln para dejarlo controlado

    y a partir de este control comenzaremos el entrenamiento especfico de

    habilidad, buscando siempre un gran dominio del baln, del propio cuerpo

    y del espacio. Todo trabaj de habilidad lo finalizamos con pases o tiros

    para buscar eficacia.

    La habilidad se trabaja en el suelo (rasos) o en el aire (elevaciones)

    considerando siempre el espacio reducido en que debe desarrollarse.

    Los entrenamientos de habilidad son convenientes tanto en el

    jugador que se inicia, como en el que pretende ser profesional o ya lo es.

    Se puede programar en:

    1. Calentamiento fsico-tcnico.

    2. Calentamiento previo a partidos.-como medio de adaptacin al

    baln.

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    23

    3. Como parte integrante de entrenamiento tcnico.

    4. Como sesin especifica de entrenamiento.

    5. Como desfatigante en las pausas activas.

    CUALIDADES DEL JUGADOR HBIL

    A continuacin resumiremos una serie de cualidades fsicas y

    psicolgicas que permitirn al futbolista realizar con mayor destreza todas

    las acciones tcnicas ligadas al juego, es decir, ser un jugador hbil.

    1.-Cualidades fsicas

    Coordinacin.

    Agilidad.

    Equilibrio.

    Destreza.

    Velocidad discriminativa.

    Velocidad movimientos cortos.

    2.-Cualidades psicolgicas

    Claridad de ideas

    Valenta.

    Ingenio.

    Imaginacin.

    Decisin.

    Seguridad en s mismo.

    Serenidad.

    Talento futbolstico.

    EFECTO DEL TRABAJO DE HABILIDAD

    El jugador que entrena la habilidad y se cataloga como hbil, logra;

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    24

    Confianza: Auto - confirmacin del jugador.

    Seguridad en lograr buen fin.

    Efectividad

    Variedad de soluciones

    Consideracin de sus compaeros.

    Respeto de sus adversarios.

    EL TALENTO SIN ESFUERZO SOLO SIRVE PARA DIVERTIRSE

    Javier Imbroda

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    25

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    EL GOLPEO CON LA CABEZA

    INTRODUCCIN

    Antiguamente slo se jugaba con los pies, y cuando el baln iba a

    una determinada altura se detena con las manos para continuar el juego

    luego golpendolo con el pie. Aos despus diferentes jugadores lo

    golpearon con la cabeza y observaron cmo se ganaba tiempo y eficacia.

    La utilidad del Juego de cabeza reside en su misma eficacia,

    demostrando con ello el jugador su inteligencia motriz para su especial

    dominio. El dominio de la tcnica de juego de cabeza es imprescindible en

    el ftbol actual para poder aplicarla a todas las alternativas que se

    planteen al futbolista cuando el baln est en el aire.

    En las sesiones de entrenamiento no deben de faltar la prctica y

    mejora del juego de cabeza, ya que muchos momentos del juego lo

    determinan a favor de uno u otro equipo, segn el dominio de dicha

    accin tcnica.

    DEFINICIN

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    26

    Es todo toque que se le da al baln de manera ms o menos

    violenta con esa superficie de contacto.

    El cabeceo dentro de la prctica del ftbol, es una accin tcnica

    que tiene su aplicacin en muchas facetas dentro de un mismo partido,

    an por mucho que se trate de jugar el baln a ras de suelo, existen

    muchos lances en el juego que nos hacen aplicar esta accin tcnica, por

    lo que deberemos ensayar y mejorar su ejecucin.

    En el aprendizaje de esta accin tcnica influyen dos clases de

    factores; Psicolgicos y Pedaggicos.

    Psicolgicos.- Es el miedo a golpear la pelota con una parte tan

    delicada, como la cabeza, en cuyo interior estn los ojos de la vida

    misma. Es algo instintivo eludir la intervencin de la cabeza para golpear

    cualquier implemento, es algo as como un mecanismo natural de

    defensa. Sin embargo, el dominio del juego de cabeza concede grandes

    ventajas en el ftbol, por lo que no puede sustraerse uno de dominar esta

    accin tcnica.

    Pedaggicos.- Muchas veces personas inexpertas comienzan el

    aprendizaje con balones demasiado grandes y pesados que se convierten

    en materia de tortura, especialmente si absorben agua que hace que

    aumente de peso. Otras veces los ejercicios no son los adecuados,

    obligndoles a realizar ejercicios d remates con la cabeza en

    circunstancias que no dominan la coordinacin elemental. Si un nio no

    aprende bien, jams podr jugar, cuando sea joven o adulto, en forma

    correcta.

    En la enseanza d esta accin tcnica distinguimos tres etapas

    definidas:

    Preliminar o pedaggica.- El objetivo fundamental es lograr la

    coordinacin total del golpe de cabeza. Este es un movimiento que nace

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    27

    en la base de la columna (zona lumbar) y que termina en la frente (hueso

    frontal) gracias a un impulso final de los msculos del cuello.

    Secundaria o de aplicacin.- Es una fase en la que se combina la

    tcnica en s, con importantes ideas bsicas del ftbol.

    Etapa de especializacin.- Es la fase en la que pone al jugador en

    situaciones muy parecidas a la realidad misma de un partido. Abarca los

    despejes, pases y tiros.

    Las superficies, de contacto en el golpeo con la cabeza en funcin

    del fin perseguido, sern:

    Frontal.- Utilizado para dar potencia y direccin. Las acciones

    tcnicas que realizamos mediante esta superficie son los pases, tiros,

    despejes y amortiguamientos.

    Parietal.- Utilizado para dar potencia, si bien tiene menos precisin.

    Mediante esta superficie de contacto realizamos pases y tiros con sentido

    generalmente lateral, as como controles orientados.

    Occipital.- Es un golpeo ms de precisin que de potencia y lo

    utilizamos para pases hacia atrs, tiros y prolongaciones.

    CLASIFICACIN DEL GOLPEO EN FUNCION DE LA POSICION

    DEL JUGADOR

    De parado.

    En el sitio con salto vertical.

    En caera sin saltar.

    En carrera con sallo (la de ms impulso).

    En plancha.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA

    DEL GOLPEO EN EL SITIO

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    28

    Se debe mantener la vista en el baln todo el tiempo.

    Cuando el baln se aproxima, flexiona ligeramente las

    rodillas. Con una pierna delante de la otra, inclinarse

    transfiriendo el peso del cuerpo a la de atrs.

    Mantener los brazos apartados del cuerpo para

    conseguir equilibrio

    Arquear la parte superior de la espalda y entonces

    lanza toda la parte superior del cuerpo, el cuello y la

    cabeza hacia el baln, haciendo el contacto con la

    frente.

    Transferir el peso del cuerpo a la pierna adelantada,

    al hacer el contacto con el baln.

    Intentar penetrar con la cabeza en el baln y termina

    los movimientos para conseguir una mayor potencia.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN LA MECNICA

    DEL GOLPEO EN AIRE.

    A distinguir:

    Iniciacin, carrera o despegue.

    Vuelo (equilibrio del cuerpo en el aire).

    Contacto.

    Iniciacin, carrera o despegue

    Buscar momento, oportunidad.

    Brazos abiertos, ganar espacio, cada en semiflexin

    de piernas.

    Seguir atentamente la trayectoria.

    Salto de frente (temor al choque contrario).

    Vuelo:

    Brazos abiertos.

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    29

    Piernas ligeramente abiertas.

    Gran coordinacin de los balanceos:

    Tronco (atrs-adelante; dcha. - izqda. y viceversa)

    cuello (lo mismo).

    Contacto:

    Ojos abiertos.

    Seguir trayectoria (concentracin, clculo).

    Miedos (al baln, al choque con el contrario.

    Superficie de contacto (las conocidas).

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DE

    CABEZA HACIA ATRS

    Mantener la vista en el baln.

    Flexionar las piernas ligeramente estando separadas.

    Contactar con el baln mediante la parte alta de la

    frente.

    Lanzar la cabeza hacia atrs al contactar con el

    baln.

    ASPECTOS TCNICOS FUNDAMENTALES EN EL GOLPEO DEL

    BALN EN PLANCHA.

    Mantener la vista en el baln.

    Tirarse hacia adelante cuando el baln se acerque.

    Conectar con el baln cuando el cuerpo este en

    horizontal.

    Lanzar los brazos y piernas abajo para absorber el

    choque de la cada.

    TRAYECTORIA DEL BALN EN EL JUEGO DE CABEZA

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    30

    La trayectoria que el baln recorrer tras el golpe con la cabeza

    sern:

    Oblicua (Hacia abajo), para tiros y pases cortos.

    Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y

    tiros.

    Parablicos: Pases largos, despejes y tiros.

    PUNTOS A TENER EN CUENTA EN EL JUEGO DE CABEZA

    Precisin, soltura y potencia en los contactos.

    Decisin y valor.

    Visin hacia los compaeros.

    Visin del juego y del campo.

    Dominio del cuerpo.

    Atencin especial en los brazos.

    Base de sustentacin.

    Superficie a utilizar.

    El baln ( su dificultad respecto a la direccin de

    donde viene, altura que trae, trayectoria con o sin

    efecto, distancia, velocidad, zona donde debemos

    golpearlo).

    DEFECTOS EN EL JUEGO DE CABEZA

    Cerrar los ojos en el movimiento de golpeo.

    No inclinar el cuerpo hacia atrs, con lo que nos

    impulsamos menos.

    No cabecear a la altura correspondiente.

    No flexionar correctamente las rodillas.

    En los cabeceos laterales no girar el tronco, girando

    solo el cuello.

    NINGUN JUGADOR ES TAN BUENO COMO TODOS JUNTOS

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    31

    Alfredo Di Stefano

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    EL GOLPEO CON EL PE

    DEFINICIN

    Lo podemos definir como la toma de contacto con el baln de

    forma ms o menos violenta.

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    32

    Cada vez que entramos en contacto con el baln lo estamos

    golpeando, unas veces con intensidad, por ej. En tiros y despejes, y otros

    con bastante menos intensidad, por ej. En pases y conducciones.

    Diferencia entre Golpeo y Toque:

    Golpeo: Es el choque brusco producido entre el baln

    y cualquier superficie de contacto.

    Toque: Es el golpeo consciente del baln que se

    realiza con determinada superficie de contacto,

    buscando una direccin, altura y velocidad

    determinada, de acuerdo a unas intenciones fijadas

    de antemano.

    SUPERFICIE DE CONTACTO

    Son las partes del cuerpo que relacionan al jugador con el baln.

    Las superficies ortodoxas en el jugador de campo, son:

    PIE: Empeine, empeine interior, empeine exterior,

    interior y exterior. Taln, planta y puntera se usan

    como recursos.

    CABEZA: Frontal y parietales. Occipital como recurso.

    PECHO y MUSLOS: Para controles orientados y

    amortiguamientos.

    El portero en el rea, todas las partes del cuerpo. Fuera del rea,

    todas menos brazos y manos.

    La superficie de contacto del baln, al ser esfrico y uniforme, ser

    cualquiera de sus puntos en qu aplica el jugador la suya para impulsar el

    baln. Dividiremos el baln en cuatro partes iguales con dos ejes

    imaginarios perpendiculares para un mejor estudio. Segn el punto de

    contacto, resultar en el golpeo con el pie:

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    33

    a) En el hemisferio inferior para darle una trayectoria ascendente.

    b)En el centro de la cara que ofrece al jugador para trayectorias

    rasas y paralelas al suelo y no muy elevadas, dependiendo que esa

    elevacin sea mayor o tienda a rasear, de que el golpeo sea ligeramente

    debajo o en el centro del ecuador del baln.

    c) Si se golpea a baln parado, por encima del ecuador lograremos

    una trayectoria rasa pero frenada, tanto ms frenada cuanto ms encima

    sea.

    d) Si se hace a baln en el aire por encima del ecuador, logramos

    trayectoria descendente.

    e) En cuanto a las superficies laterales del baln, logramos adems

    de lo expuesto, trayectorias curvas y sorprendentes para desbordar

    obstculos, sorprender, lograr efectos, etc.

    GOLPEOS CON EL INTERIOR Y EMPEINE (Int., Ext. y total)

    Los golpeos de baln los podemos realizar de parado o en

    movimiento.

    En el transcurrir del juego casi siempre se realizarn en

    movimiento, pero para su anlisis lo haremos partiendo de una posicin

    esttica v golpeando a un baln que se encuentra parado.

    Al golpear el baln con las distintas superficies, debemos distinguir

    varias fases en el golpeo.

    Posicin de partida

    A la direccin de la recta baln-objetivo en los golpeos realizados

    con el empeine total, interior del pie y puntera.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    34

    Ligeramente inclinada la pierna de contacto para el golpeo con el

    empeine exterior.

    Ligeramente inclinada a la pierna de apoyo para el golpeo con el

    empeine interior.

    Ataque de carrera

    Coordinacin de movimientos y velocidad controlada.

    Pierna de apoyo

    Semiflexionada.

    Pie mirando al objetivo (excepto en el golpeo con el empeine

    interior y exterior).

    Horizontalmente: Un palmo aproximadamente.

    3a dimensin: A la altura del baln.

    Contacto

    Giro cinturn pelviano. (No en todos los golpeos)

    Cuerpo casi vertical.

    Acompaamiento

    Hacia el objetivo, (interior del pie, empeine total)

    En sentido contrario al objetivo, (empeine exterior e interior)

    PRECISIN CONTACTO EN RELACIN CON LA FINALIDAD

    PERSEGUIDA.

    PIE

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    35

    Empeine para TIROS Y PASES LARGOS: Precisin y

    velocidad

    Interior para TIROS SEGUROS Y CERCANOS,

    PASES CORTOS:

    Muy precisos pero poca velocidad de salida.

    Exterior para lograr efectos y trayectorias curvas:

    Velocidad y sorpresa, pero poca precisin.

    Taln, planta, puntera: Para sorprender, cambiar

    orientacin, recurso. El taln es impreciso y poca

    fuerza. La puntera es rpida e imprecisa. La planta es

    lenta y sin fuerza.

    CABEZA

    El frontal es vlido para todo: Tiros, pases, despejes

    etc.

    Los parietales para pases laterales y desvos.

    Tambin remates cercanos y con poco ngulo.

    El occipital, para pases y tiros.

    La actitud que puede adoptar el jugador a la hora de contactar con

    el baln, puede ser:

    Pasiva.- Aprovecha los componentes de la procedencia del baln

    ofreciendo una resistencia inmvil adecuada para variar la trayectoria del

    mismo convenientemente.

    Semiactiva.- Ofrece una resistencia en movimiento, que regula la

    velocidad del baln y su trayectoria, pero sin golpearlo propiamente.

    Activa.- Le da un nuevo impulso al baln, adems de aprovechar

    para ello la velocidad del baln en su procedencia, pudiendo variar ambos

    componentes de una forma sustancial en todos los sentidos.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    36

    DIRECCIN, VELOCIDAD Y TRAYECTORIA DEL BALN

    a) La direccin que toma el baln, depende de:

    La zona donde este reciba el golpeo.

    La superficie de golpeo.

    b) La velocidad que toma el baln, depende de

    La superficie con la que se golpea.

    La velocidad del baln en el momento del golpeo.

    Sentido que lleve el baln antes del golpe.

    c) La trayectoria que recorrer el baln tras el golpe ser:

    Oblicua (ascendente, descendente) para tiros y pases

    cortos.

    Rectilnea (horizontal), empleada en pases medios y

    tiros.

    Parablicas, para pases largos, despejes y tiros.

    PROCEDENCIA DEL JUGADOR EN EL GOLPEO

    Parado, andando o en carrera.

    Frontal (al encuentro del baln)

    Lateral (al encuentro del baln)

    En retroceso (al encuentro del baln)

    Del suelo. En el aire.

    PROCEDENCIA DEL BALN

    Respecto a la direccin y sentido:

    De frente.

    De atrs.

    De la derecha.

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    37

    De la izquierda.

    De las diagonales.

    Respecto a la distancia:

    De cerca.

    De media distancia.

    De lejos.

    Respecto a la velocidad:

    Lento.

    Normal.

    Rpido.

    Acelerado.

    Desacelerado

    Respecto a la altura.-

    A la hora de contactar con el baln, la posicin de ste ser:

    En el suelo.

    A media altura.

    Alto.

    VELOCIDAD DE EJECUCIN Y PRECIPITACIN EN LA

    EJECUCIN

    No se debe confundir velocidad con precipitacin.

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    38

    La primera aprovecha las cualidades fsicas tcnicas del jugador y

    logra eficacia en el juego al tener el ejecutante una buena visin de sus

    compaeros y del oponente.

    La precipitacin lleva, generalmente, a la prdida de la posesin

    del baln y por tanto es ineficaz por haber sido consecuencia de una

    accin impensada del ejecutante.

    RECURSOS: GOLPEOS CON EL TALN, PLANTA DEL PIE Y

    PUNTERA

    Durante un partido se suelen presentar ocasiones en que el

    jugador que est en posesin del baln no ve aconsejable realizar un

    golpeo con las superficies ms usuales, ya que su situacin, la de sus

    compaeros, la de los contrarios, la zona del campo en que acta, etc., se

    lo impiden.

    En estas circunstancias es aconsejable usar recursos que

    sorprendan al adversario y faciliten la continuidad de la accin. La

    utilizacin del taln, planta del pie y puntera pueden ser recursos

    realmente sorpresivos y eficaces.

    El golpear el baln con el taln se puede hacer a balones a ras de

    suelo o elevados (el escorpin) y con un toque hacia atrs o diagonal, ya

    sea por delante de la pierna de apoyo por detrs.

    El golpeo hacia atrs, requiere que la pierna de apoyo se site por

    delante del baln flexionando la pierna que golpea para producir el

    impulso necesario.

    El golpeo diagonal, por delante de la pierna de apoyo, hay que

    efectuar un ligero giro, hacia afuera, de la pierna golpeadora,

    flexionndola, e inclinando el cuerpo hacia adelante y buscando el

    equilibrio con los brazos.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    39

    Se puede utilizar la planta del pie para golpearlo en semi-volea o

    entregarlo hacia atrs a un jugador que nos acompaa en la accin,

    mediante un resbalamiento de la misma sobre el baln.

    EN el primer caso hay que medir perfectamente el bote del baln

    para, en el momento de su ascensin, golpearlo de frente con la planta

    del pie.

    En el segundo, que se puede hacer a baln parado o en

    movimiento, se coloca la planta sobre el baln, y, presionndole contra el

    suelo, se le echa hacia atrs.

    El golpeo de puntera, se utiliza, sobre todo, en campos

    encharcados y embarrados, procurando una elevacin del baln que

    eluda las dificultades que dichos agentes suponen. Como recurso, en

    determinados momentos del partido, se usa para realizar tiros imprevistos

    a gol, desvos, etc.

    Este golpeo se puede realizar tanto a baln parado como en

    movimiento, y a ras del suelo o por el aire, y aunque su tcnica es muy

    parecida a la del golpeo con el empeine, el pie activo no tiene los dedos

    hacia abajo y si horizontales al suelo.

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    EL TIRO

    DEFINICIN:

    Es todo envo de baln sobre la portera contraria con intencin de

    hacer gol.

    Es siempre el ltimo golpeo de baln contra la puerta adversaria, si

    bien se puede volver a tirar cuando hay despejes o rechaces de postes,

    contrarios, etc. Es la accin suprema del ftbol, ya que con ella se

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    40

    consiguen goles, que determinan los resultados de los partidos. Estos

    resultados son el punto de apoyo para determinar la actitud de directivos,

    aficionados, medios de comunicacin, etc.'

    Aunque un equipo juegue con la mejor tcnica, sus evoluciones

    tcticas sean racionales, su condicin fsica ptima, etc., si no marca

    goles no gana. Y la situacin del equipo y entrenador sern inestables, el

    trabajo contrarreloj y muchas Veces se acaba destituyendo al tcnico.

    SUPERFICIES DE CONTACTO

    Poco importa la superficie de contacto si consigue el objetivo que

    no es otro que el gol. Para efectuar esta accin tcnica servir cualquier

    superficie de las permitidas por el reglamento.

    Si bien es cierto que realizaremos una clasificacin diferenciando

    entre superficies de contacto ortodoxas y otras que lo son menos y que

    son empleadas por el futbolista como recursos.

    SUPERFICIES DE CONTACTO ORTODOXAS

    Pie: empeine total, empeine interior, empeine exterior e interior

    Cabeza: frontal y parietales.

    Recursos:

    Pie: puntera, planta y taln

    Cabeza: occipital Tronco: pecho, etc.

    Pierna: muslo, rodilla tibia.

    OTRAS CONSIDERACIONES DEL TIRO

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    41

    Podemos realizar varias clasificaciones del tiro dependiendo de

    algunos factores Teniendo en cuenta la situacin y la actitud del jugador

    hablaremos de tiros:

    1. Parado.

    2. En carrera sin baln, para finalizar accin colectiva.

    3. En carrera con baln, tras accin individual.

    4. De frente a la puerta.

    5. Lateralmente a la puerta.

    6. De espaldas a la puerta.

    Otra de las clasificaciones que podemos realizar atender a altura

    procedencia y trayectoria del baln.

    Altura

    Rasos.

    Bote pronto (semivolea).

    Media altura.

    Altos (voleas).

    Procedencia

    Parado.

    De frente.

    De atrs.

    Lateral.

    Diagonal.

    Trayectoria del baln

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    42

    Recta.

    Curva.

    Ascendente.

    Descendente.

    Paralela suelo.

    Con efecto.

    Sin efecto

    Con potencia

    Sin fuerza.

    Aun siendo el tiro a gol la accin suprema del ftbol existen

    situaciones que la convierten no en una opcin adecuado en el transcurso

    del juego.

    El tiro a gol ser aconsejable siempre y cuando:

    1. Estamos en zona de tiro.

    2. Con ngulo de tiro.

    3. Con distancia adecuada.

    4. Cuando la posicin del contrario no exige otra accin previa.

    5. Cuando hemos desequilibrado al portero con finta previa.

    6. Cuando las condiciones climticas hacen viable todo lo anterior

    Por el contrario, el tiro a gol no ser aconsejable:

    1. Fuera de zona de tiro, cuando hay confianza.

    2. Sin ngulo de tiro.

    3. Fuera de nuestra posibilidad, por la distancia excesiva.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    43

    4. Cuando el contrario nos hace la pantalla.

    5. Cuando el portero nos ha comido la moral y se ha anticipado a

    nuestra intencin.

    6. Cuando el barro y viento hacen improbable todo lo aconsejable

    (buscaremos mejor posicin, ngulo, distancia, etc.).

    7. Cuando el baln viene en muy malas condiciones de efecto,

    velocidad, barro, etc. Es preceptivo efectuar control orientativo previo.

    8. Cuando un compaero se encuentre mejor situado y podemos

    pasarle el baln.

    CUALIDADES DEL BUEN TIRADOR

    1. Cualidades fsico-tcnicas

    Dominio del baln con todas las superficies de

    golpeo.

    Potencia de golpeo.

    Precisin en golpeo.

    Dominio de apoyos.

    Punto de partida, superficie y acompaamientos

    adecuados.

    Coordinacin de movimientos.

    Equilibrio.

    2. Cualidades psicolgicas

    Decisin.

    Valenta.

    Confianza.

    Perseverancia.

    Agresividad deportiva.

    Concentracin en la accin.

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    44

    FORMAS DE GOLPEO CON EL PIE

    Para distancias cortas y sin obstculos, se aconseja siempre que el

    baln nos llegue a ras del suelo o ligeramente elevado utilizar el interior

    del pie, que como decamos en el tema de golpeo es la de mayor

    superficie de contacto, por lo que nos dar una mejor precisin.

    Para grandes distancias, sin grandes obstculos, es recomendable

    el lanzamiento con el empeine total en funcin de su mayor potencia de

    golpeo.

    Ahora bien, cuando hay oposicin o existe reducido ngulo de tiro,

    es aconsejable utilizar el empeine exterior-interior para conseguir salvar

    esta oposicin con baln elevado o con efecto.

    Para conseguirlo, debemos golpear el baln en los laterales como

    ya quedaba analizado en temas anteriores, donde veamos que cuando

    hacemos esta clase de golpeos, el baln sale proyectado describiendo en

    su trayectoria un movimiento circular que permite salvar los obstculos

    que quedan enfrente del que realiza el golpeo.

    La particularidad que implica el golpeo del baln tras bote en el

    suelo, es que para una correcta ejecucin el momento justo de contactar

    pie-baln, ser tan pronto ha tocado el baln el suelo e inicia el ascenso.

    Posicin del jugador:

    Frente a la trayectoria del baln.

    a) Ladeado a la pierna de apoyo.

    b) Ladeado a la pierna de contacto.

    En los golpeos de volea -cuando se golpea el baln sin haber

    tocado el suelo, hay que tener presente:

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    45

    a) El pie de apoyo se flexionara por la rodilla.

    b) En el pie de golpeo, la rodilla estar ms adelantada que el

    baln.

    c) La puntera de la bota marcar la trayectoria del baln. Si mira

    hacia abajo el tiro saldr hacia el suelo; si horizontalmente, a media altura

    y hacia arriba, elevado.

    d) Contra ms altura traiga el baln, a la hora de golpeo, ms

    inclinado lateralmente hacia el suelo deber estar nuestro cuerpo.

    UN RIVAL SIN INTERES ATACANTE? ES COMO INTENTAR

    HACER EL AMOR CON UN RBOL

    Jorge Valdano

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    46

    Iranzo J. Prez N. Civera R. (2009)

    LA FINTA

    DEFINICIN

    Es la accin tcnica individual, con o sin baln, realizada con

    rapidez con el cuerpo, por cualquier segmento, para provocar

    desequilibrio momentneo en el adversario, llevndole a terreno falso o

    engandole de nuestra real intencin.

    Decimos que la finta es una accin tcnica, aunque la realicemos

    sin baln por ser su fin controlar y conservar o apoderamos del baln, a

    pesar de la oposicin del adversario. Podra considerarse de forma pura

    que slo son acciones tcnicas las realizadas con baln.

    La importancia de la finta viene dada por la necesidad del jugador

    de ocultar sus verdaderos propsitos y sorprender al adversario.

    Prcticamente se realizan gran cantidad de fintas durante un partido, unas

    con baln y otras sin l, al ejecutar casi todas las acciones tcnicas.

    EJECUCIN DE FINTAS

    Los movimientos que realizamos para hacer fintas pueden ser:

    Slo con piernas.

    Con tronco y brazos.

    Con todo (tronco y extremidades).

    CARACTERISTICAS DEL MOVIMIENTO

    Los movimientos para las fintas se caracterizan:

    Cambios rpidos de orientacin.

    Diferenciar dos fases:

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    47

    Falsa: con movimientos lentos.

    Real: con movimiento acelerado mximo.

    Alternar con rapidez CONTRACCION Y RELAJACION

    MUSCULAR. Base importante por ser la finta de mejor calidad si la

    relajacin es grande.

    CLASES DE FINTAS

    Defensivas.

    Ofensivas.

    Las defensivas son siempre sin baln y sobre el contrario:

    Contrario prximo sin baln, para posterior ANTICIPACIN y/o

    INTERCEPTACIN.

    Contrario lejos con baln, para posterior ENTRADA, DESPEJE

    DESVIO, ETC.

    Las ofensivas son:

    Con baln. Hacemos fintas, conservando el control del baln para

    posteriormente efectuar REGATES, TIROS, PASES, etc. Por tanto son en

    beneficio propio.

    Sin baln (lo tiene el compaero). En beneficio propio o de un

    compaero. Accin que realizamos inmediatamente antes de recibir el

    baln. Pueden ser:

    SIMPLE.- Fintamos y dejamos pasar el baln para el compaero

    situado detrs.

    CLASICA.-Fintamos, controlamos y salimos en la misma direccin.

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    48

    ORIENTADA.- Fintamos, controlamos y salimos en cualquier

    direccin que nos convenga.

    CONTROL.- Fintamos y dejamos pasar baln, con reaccin rpida,

    seguimos tras l, cubrindolo y tenindolo controlado, sin tocarlo.

    FINALIDAD DE LAS FINTAS

    La principal finalidad es engaar al adversario y accin. Podemos

    conseguir:

    Desbordar.

    Apoderarnos del baln.

    Anticipamos a su accin.

    Temporizar.

    Cambiar de ritmo.

    Cambiar de orientacin.

    Tiros y pases ms seguros, al tener vencida la

    CUALIADDES DEL FINTADOR

    FISICAS

    PSICOLOGICAS.

    FISICAS:

    Bajar el centro de gravedad (semiflexin de piernas).

    Destreza: Dominar el cuerpo y apoyos.

    Cambio de ritmo.

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    49

    Flexibilidad.

    Velocidad de movimientos cortos.

    Coordinacin.

    PSICOLOGICAS:

    Imaginacin.

    Valenta.

    Reaccin discriminativa rpida.

    Rpido conocimiento psicolgico del contrario.

    Reflexin y decisin inmediatas.

    Talento futbolstico.

    CONSIDERACIONES SOBRE LA FINTA

    Cada jugador debe tener su gama de FINTAS, seguir sus

    caractersticas y de su puesto y misin en el equipo.

    Entrenar con continuidad las fintas buscando cada jugador su

    mejor solucin.

    Marcar bien las dos fases de las fintas, empezando la 2a fase

    cuando el contrario est desequilibrado.

    Cada da son ms utilizadas las fintas y tienen preponderancia las

    realizadas ante puerta contraria para finalizar la jugada.

    EL JUGADOR RPIDO ES QUIN RESUELVE ANTES, NO

    QUIN CORRE MS DEPRISA

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    50

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    LA TECNICA COLECTIVA

    EL PASE

    DEFINICIN

    Es la accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos

    o ms componentes d un equipo mediante la transmisin del baln a un

    slo toque. Por lo tanto, es el principio del juego colectivo y nos permite

    llegar al objetivo previsto en el menor tiempo posible.

    De una forma llana consistira en la CESION de la posesin del

    baln a otro compaero mediante un golpe y una trayectoria determinada,

    Por TRAYECTORIA entendemos el camino recorrido por el mvil

    desde el golpe hasta el control o golpe siguiente.

    En el pase debemos distinguir:

    Cmo: Nos referimos a la parte del cuerpo con que se ejecuta,

    teniendo en cuenta la altura que traiga, direccin, etc.

    Cuando: Normalmente cuando el compaero inicia el desmarque.

    Hacia dnde: Hacia el jugador mejor situado y ms desmarcado,

    comnmente al del lado contrario de dnde se halla el baln.

    A la vista de lo anterior podramos decir que el pase perfecto seria

    aqul que permitiera al receptor hacer algo con la pelota de inmediato.

    Ejemplo: A ras de suelo, al hueco, por detrs del defensa y por

    delante del compaero.

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    51

    El baln, regularmente, es ms rpido en su desplazamiento que el

    ms veloz de los jugadores, por lo tanto, para trasladar la pelota de un

    punto a otro del terreno siempre el pase tendr ventaja sobre la

    conduccin; adems: evita lesiones, reduce la fatiga y aclara situaciones.

    En la conduccin se necesita ms atencin sobre el baln y el adversario.

    En esta accin tcnica s podemos decir que se define la clase de

    un jugador ya que un buen dominador del pase se le considera un

    tcnico.

    1. Por su dominio de esta accin.

    2. Porque ha de tener pleno conocimiento de la situacin general

    de compaeros y contrarios.

    El pase debe dominarse en todas las facetas: tiene enorme

    importancia cuando se ejecuta con perfeccin en espacios pequeos ante

    obstculo-activo o a grandes distancias. En el pase tiene tanta influencia

    el buen servicio del jugador que conduce el baln o lo tiene en su poder,

    cmo la colaboracin del jugador o jugadores que desean recibirlo, con la

    simple llamada de su desmarque a espacios libres a aquellos lugares

    donde pueda llegar el baln.

    La rapidez del juego, tanto individual como colectivo, depender del

    sentido que tengan los pases y de la inteligencia con la que sean

    efectuados para que el compaero pueda hacerse con el baln sin perder

    tiempo para jugarlo, pasarlo o tirar a puerta.

    Existe un lenguaje innato que slo conocen los iniciados y a

    menudo es explotado inconscientemente por el jugador; es decir, que la

    actitud del jugador en su carrera o desplazamiento manifieste indicios que

    permitan adivinar su intencin.

    El conocimiento de esta actitud en el compaero y un toque

    perfecto y bien orientado acreditan al dominador del pase.

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    52

    Ejemplos:

    Un jugador parado no desear jams un baln enviado por delante

    de l.

    Un jugador que se desplaza a un espacio libre es normal que

    solicite el baln por delante de l.

    Ejecutar bien el pase es conservar la iniciativa del juego, y por

    tanto, es importante para el equipo.

    Es tan importante la actitud de quin posee el baln como la de

    quin lo recibe; por lo tanto es un aspecto a analizar profundamente.

    CLASIFICACIN DEL PASE SEGN SU EJECUCIN

    Distancia:

    Corto Medio Largo

    Altura:

    Alto Medio Raso

    Direccin:

    Adelante - Atrs - Horizontal - Diagonal

    (atrs-adelante)

    (Adelante - atrs)

    Contactos:

    PIE: Interior, exterior, empeine, taln, planta.

    MANOS: Puos, palma mano, antebrazos.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    53

    CABEZA: Frontal, parietales, occipital.

    TRONCO, MUSLO.

    Trayectoria:

    Parablica - Rectilnea - Oblicua.

    Con efectos - Sin efectos

    Destino

    Al hueco, claro o vaco.

    Al cuerpo o jugador.

    CONSEJOS PRCTICOS QUE BENEFICIAN AL CONJUNTO POR

    EL PASE

    1. Alternar pases cortos con pases largos.

    2. Evitar la conduccin cuando se puede realizar el pase.

    3. Buscar la perfeccin del pase por medio de prcticas.

    4. Buen sentido de la oportunidad en su realizacin.

    5. Buena direccin de velocidad en relacin con compaero.

    6. En buen pase reduce la fatiga, facilita la progresin, evita

    lesiones, y aclara situaciones confusas.

    7. El futbol asociacin tiene su base en el pase.

    PASES QUE POR EL PELIGRO QUE ENCIERRAN NO SON

    ACONSEJABLES

    1. La abundancia de pases horizontales con resultado adverso.

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    54

    2. Pase delante de la propia portera con adversario prximo.

    3. Pases laterales siempre que no se busque profundidad.

    4. Pases en la portera adversaria estando en situacin de tiro.

    5. Pases por quitarse el baln, y a la vez, evitar responsabilidad.

    PROLONGACIONES

    Siempre que sea en beneficio propio y el baln no cambie de

    trayectoria, aunque puede cambiar de altura, hablaremos de

    prolongaciones.

    YO CREC EN UN BARRIO PRIVADOPRIVADO DE LUZ,

    PRIVADO DE AGUA, PRIVADO DE TELFONO

    Diego Armando Maradona

    Iranzo J. Prez N. Civera R. (2009)

    EL RELEVO

    DEFINICIN

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    55

    Es la transmisin del medio o de la iniciativa. Es asimismo la accin

    de mantener el medio en poder del mismo equipo, mediante un cambio de

    mando en el jugador-baln (pero sin que se produzca un pase).

    Generalmente, se conduce con el exterior del pie y el que lo realiza

    lo recoge con el interior del pie.

    Es la accin tcnica-tctica colectiva que se realiza entre dos

    componentes de un mismo equipo, siempre en posesin del baln,

    continuando con la iniciativa del juego. El poseedor del baln, ante la

    presencia de oponentes prximos, protege el baln por medio de regate,

    conduccin, finta,...para que llegue un compaero en su ayuda, con

    cambio de ritmo o de direccin favorecindola accin ofensiva al llevarse

    el baln.

    Por tanto, en el relevo la accin tcnica en la transmisin del baln

    es que hay cambio de poseedor y, por tanto, de iniciativa organizativa,

    dando la responsabilidad y funciones al nuevo poseedor. El que realiza el

    relevo debe de percibir la situacin del juego, la oposicin y colocacin de

    los rivales y, sobre todo, para que sea eficaz, debe poseer una gran

    coordinacin motriz, velocidad de desplazamiento y apreciacin de

    trayectorias para continuar con la posesin del baln superando al

    oponente ms prximo con facilidad.

    FORMAS DIVERSAS

    Se diferencian los relevos por los desplazamientos que realizan los

    componentes en la transmisin del baln, en relacin con el eje corporal

    del poseedor.

    a) Relevo frontal

    Es cuando ambos compaeros llevan sentidos opuestos y realizan

    la transmisin del baln, frente a frente.

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    56

    b) Relevo en diagonal

    Es cuando ambos compaeros llevan direccin convergente.

    Requiere una gran percepcin de velocidades y de distancias, para

    transmitirse el baln.

    d) Relevo dorsal

    Es cuando ambos compaeros llevan sentidos iguales, rebasando

    al poseedor por detrs de su eje corporal, llevndose el baln a ms

    velocidad.

    EL SECRETO DEL XITO CONSISTE EN ESTAR PREPARADO

    PARA APROVECHAR LA OPRTUNIDAD CUANDO ESTA LLEGUE

    Benjamn Disraeli

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    ACCIONES COMBINATIVAS O COMBINADAS

    ACCIN INDIVIDUAL

    Cuando un jugador de ftbol realiza una accin tcnica en solitario,

    sin contar con sus compaeros, est desarrollando tcnica individual.

    Esta situacin es poco frecuente en ftbol, ya que es juego de

    conjunto y por tanto las acciones tcnicas son realizadas por varios

    jugadores, de forma encadenada, dando lugar a la tcnica colectiva.

    Estas acciones tcnicas INDIVIDUALES son la base de la tcnica

    del conjunto.

    Por otra parte, la tcnica individual puede servir en algunas

    ocasiones para solucionar una jugada o un partido, contando con la

    calidad e inspiracin de un determinado jugador. Estas acciones

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    57

    individuales deben ser espordicas y lo que siempre buscaremos es el

    juego de conjunto, ya que nos ofrece ms soluciones, mayor reparto de

    esfuerzos, apoyos constantes, etc.

    ACCIN COLECTIVA

    Estas acciones tcnicas colectivas, llamadas combinativas o

    combinadas tienen como finalidad lograr el gol en la puerta contraria o

    impedir que lo marque el equipo contrario. Asimismo, conseguimos

    repartir mejor el esfuerzo de los hombres que componen el equipo.

    ACCIONES COMBINATIVAS

    Definicin

    Son acciones tcnicas (repetidas o sin repetir) realizadas entre dos

    o ms compaeros de forma encadenada.

    Cada jugador puede intervenir una o ms veces.

    Las acciones combinativas se pueden desarrollar en todas zonas

    del campo. En las acciones combinativas hay 3 aspectos que debemos

    tener en cuenta:

    Las acciones combinativas pueden comenzar en cualquier

    momento del juego, por ejemplo: al cortar un baln, al sacar de banda, al

    sacar de puerta, al parar un baln nuestro portero, en un saque libre, etc.

    Dentro de este tipo de trabajo en acciones combinadas, existen

    toda clase de acciones tcnicas que se quieran realizar, tales como:

    controles pases, conducciones, regates, amortiguamientos, tiros, etc.

    Significar asimismo, que se pueden utilizar todas las superficies de

    contacto.

    Clases de acciones combinativas

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    58

    Por el objetivo previsto:

    En progresin.

    En temporizacin.

    Por los logros alcanzados:

    Eficaces o de mayor eficacia.

    Eficaces o de menor eficacia.

    Ineficaces.

    En progresin:

    Cuando varios jugadores realizan varias acciones tcnicas en

    profundidad y velocidad, buscando marcar gol.

    En temporizacin:

    Cuando un equipo realiza acciones combinativas para mantener el

    control del baln y del juego, con lentitud y sin profundizar,

    horizontalmente o hacia su puerta.

    Eficaces:

    Cuando se logra el objetivo previsto, siendo la MAYOR EFICACIA

    conseguir el gol.

    Si logramos temporizar todo el tiempo previsto, tambin sern

    eficaces (NO DE MAYOR EFICACIA).

    Menos eficaces:

    Cuando la accin combinativa es cortada antes de lograr su

    objetivo. Por ejemplo: se logra llegar a la puerta contraria pero se tira mal,

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    59

    o no se tira. Cuando se pretende temporizar un tiempo, perdemos el baln

    con slo tiempo conseguido.

    Ineficaces:

    Cuando falla el objetivo desde el comienzo. Ejemplo. Pasamos al

    portero, nos corta un contrario y nos marca un gol. Estas hay que

    desterrarlas de nuestro juego.

    Entrenamiento de acciones combinativas.

    El entrenamiento de estas acciones es muy positivo por lograr

    conjuntar a nuestros jugadores y hacer equipo.

    Camina de la mano de la TACTICA, ya que esta tiene una

    participacin importante.

    Comenzaremos sin oposicin y lento, mejoraremos con oposicin

    pasiva y ms velocidad, para acabar con velocidad y oposicin real.

    a) Objetivo a lograr.

    b) Forma de comenzar.

    c) Zona o zonas donde desarrollarlas.

    d) Como finalizarlas.

    e) Acciones tcnicas que se realizarn.

    f) Nmero de jugadores a intervenir.

    g) Como ajustar y encadenar las acciones y jugadores.

    El trabajo tcnico mediante ACCIONES COMBINATIVAS es ideal

    para alcanzar las metas propuestas en TCNICA INDIVIDUAL Y

    COLECTIVA y, como ya decimos, la forma ms aproximada al juego real.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    60

    Por ello le debemos dar preponderancia y ser una herramienta

    cotidiana de trabajo.

    LO IMPORTANTE NO ES TENER EL BALN SI NO SABER QUE

    HACER CON L

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    LAS ACCIONES TCNICAS DEFENSIVAS

    LA INTERCEPTACIN

    Definicin.

    Es la accin tcnica defensiva, sobre el baln que ha jugado el

    contrario, para modificar la trayectoria y tratar de evitar el fin perseguido

    por el lanzador. Lograr esto ltimo depende del destino del baln despus

    de la interceptacin.

    Situamos la accin de interceptar cuando el contrario ha lanzado el

    baln para diferenciarla de entrada, carga y tackle, cuyo contenido es

    diferente.

    La interceptacin se puede llevar acabo de forma reflexiva o

    irreflexiva. Esta ltima con superficie de contacto pasiva o refleja.

    Interceptacin irreflexiva: es aquella en la que entramos en

    contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo, desviando la

    trayectoria del baln sin previa reflexin y por tanto sin prever si

    lograremos o no el fin buscado por el lanzador.

    Ejemplo: Interceptamos irreflexivamente, desviamos y el baln

    llega al contrario a quien le dirigan el pase; o ante un tiro desviamos y

    marcamos gol en propia puerta.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    61

    Interceptacin reflexiva: es aquella en la que actuamos sobre el

    baln de forma previamente considerada o pensada para modificar la

    trayectoria del baln. Las consecuencias pueden ser:

    1) Modificar la trayectoria sin prever la jugada: DESVO.

    2) Modificar la trayectoria teniendo prevista la accin siguiente:

    Si nos apoderamos del baln: CORTE.

    Si alejamos el baln contundentemente: DESPEJE.

    Si enviamos a un compaero: PASE.

    Si evitamos el fin previsto por lanzador: DESVIO.

    Si enviamos, al interceptar, sobre puerta contraria con intencin de

    gol, TIRO.

    SI desbordamos al contrario que intentaba controlar y luego

    seguimos iluminando el baln: REGATE.

    La Interceptacin emplea a menudo, como arma eficaz para lograr

    xito, la anticipacin que es ganar la mano mentalmente al contrario, de

    forma que cuando realiza la accin pensada, observa que su intencin

    haba sido captada y neutralizada.

    Bases para una buena interceptacin.

    Mentales:

    Decisin

    Concentracin en juego.

    Visin situacin propia, contrario y baln.

    Valenta.

    Confianza.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    62

    Velocidad discriminativa.

    Talento futbolstico.

    Anticipacin mental.

    Capacidad de sufrimiento (esfuerzo, clima, terreno

    de juego, balonazos)

    Fsicas:

    Destrezas en acciones.

    Fuerza.

    Velocidad de movimiento.

    Equilibrio

    Claves para una correcta interceptacin.

    1. Observar hacia donde mira, en ltima instancia, el jugador que

    va a hacer el pase.

    2. Dejar prudencial libertad al receptor del pase, incitndole a que

    la pase confiadamente. Cuando el que va a realizar el pase baja la

    cabeza para golpear, nos adelantamos e interceptamos.

    CONCEPTO DE ANTICIPACIN

    Es una accin realizada sobre el contrario, pudiendo ser ofensiva o

    defensiva en los siguientes casos:

    Defensiva: cuando nos adelantamos al contrario impidiendo que

    juegue el baln que le ha enviado un compaero.

    Ofensiva: cuando nos adelantamos a un contrario, que se

    encontraba en la misma direccin del baln, impidiendo que corte el pase

    que me enviaba un compaero.

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    63

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    DESPEJES

    Es el acto de alejar el baln de una zona peligrosa de manera

    contundente. Dependiendo de la situacin en el campo, de la intensidad

    de contrarios y de las circunstancias del partido los despejes se realizarn

    de una u otra manera.

    El jugador podr emplear todas aquellas superficies de contacto

    que permite el reglamento. Las ms ortodoxas, lgicamente sern los pies

    y la cabeza. El portero se servir tambin de las manos.

    Como caso particular analizaremos los despejes orientados.

    Cuando realicemos un despeje procuraremos orientarlo hacia las zonas

    ms provechosas para nuestro equipo. Cuando el despeje orientado lo

    hagamos sobre un compaero habremos realizado un pase.

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

    ENTRADA

    Definicin y otras consideraciones.

    Es la accin fsico-tcnica realizada sobre baln y contrario (este

    tiene baln bajo control) con la finalidad de apoderarnos del baln o, al

    menos hacerle perder dicho control, impidiendo que progrese y sea dueo

    del juego.

    Parte de las premisas:

    a. Baln en poder del contrario.

    b. No lo ha lanzado (Puede controlarlo, conducirlo, intentar regate,

    etc.)

  • FUNDAMENTOS TCNICOS DEL FTBOL LCDO.VSQUEZ TELLO LUIS

    64

    Actuamos cuando:

    a. El baln se aleja de la superficie de contacto que lo controla, lo

    que entendemos suficiente.

    b. El apoyo se hace, en ese instante, con la pierna activa del

    poseedor.

    c. Pierna activa realiza flexin atrs para pasar o tirar.

    Debemos tener presente:

    a. Movimientos rpidos a realizar antes de efectuarla.

    b. Si fallamos en el intento quedamos desbordados.

    c. Riesgo de lesin por contacto fsico.

    d. Falta reglamentaria si existe ese contacto fsico.

    Clases de entrada.

    1.De frente: Realizamos la entrada, enfrentados al contrario,

    cuando entendemos que ha perdido el control momentneamente por

    alejarse el baln, se apoya en activa o flexiona para golpeo.

    2. Oblicua o diagonal: La efectuamos estando en posicin diagonal

    con relacin a la direccin del baln.

    Podemos realizar la entrada con el pie diestro, aunque lo ortodoxo

    sea usar el pie ms alejado con un movimiento de barrido sobre baln

    mientras realizamos gran flexin de la pierna ms prxima. Todo ello para

    arrebatar el baln al contrario o alejarlo de su control.

    3.Lateral: Cuando entramos lateralmente o de costado al contrario

    con el baln, flexionar la pierna ms prxima, y abanicar, con toque

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    preciso, la ms alejada, dejndonos deslizar sobre las dos. O por el

    contrario flexionar la ms alejada y entrar con la ms prxima

    directamente al baln.

    4. Por detrs: Cuando nos desborda el contrario y vamos en

    carrera paralela-, flexionamos la pierna prxima y lanzamos la otra para

    apoderarnos o alejar el baln de su control.

    Es conocida como entrada sudamericana y tiene el peligro de

    entrar en contacto fsico sobre el adversario y la consiguiente falta y

    amonestacin,

    Tambin tratando de arrebatar o alejar baln con el exterior del pie

    ms prximo abanicando, mediante la flexin y deslizamiento de la

    pierna ms alejada.

    Defectos ms frecuentes en la entrada.

    Existen algunos jugadores que destacan por su perfecta tcnica en

    la ejecucin de la entrada, sin embargo otros cometen errores frecuentes

    entre los que se encuentran:

    1) Rigidez del tronco.

    2) Entrar demasiado lejos del poseedor del baln.

    3) Entrar lateral o desde atrs cuando el contrario cubre el baln

    con la pierna de ese lado adelantada.

    4) Utilizar superficie inadecuada.

    5) No realizar deslizamiento para mayor garanta de alcance y

    xito.

    6) Elevar por encima del baln la pierna activa, con la consiguiente

    falta.

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    Cualidades, aspectos fsicos y posturales en la entrada.

    Algunas de las cualidades ms importantes en el futbolista que

    pretende dominar la entrada son las siguientes:

    1) Velocidad reaccin discriminativa.

    2) Velocidad de movimientos.

    3) Destreza en apoyos.

    4) Fuerza.

    5) Flexibilidad.

    6) Valenta.

    7) Decisin.

    8) Concentracin en contrario y baln.

    9) Confianza en xito.

    10) Talento futbolstico.

    As mismo existen algunas cualidades fsicas y posturales que

    facilitan la conecta ejecucin de esta accin tcnica:

    Destreza en acciones y cadas.

    Fuerza.

    Velocidad de movimientos.

    Equilibrio.

    Bajar el centro de gravedad.

    Tensin corporal para reaccin viva.

    Iranzo J. Prez N, Civera R. (2009)

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    CARGA

    Es una accin fsica de carcter defensivo u ofensivo y de disputa

    sobre el adversario, que pretende apartar o desequilibrar al contrario para

    posteriormente apoderarnos del baln.

    La carga se realiza cuando el baln est en poder del contrario,

    cuando est libre y lo disputamos, o cuando lo tenemos nosotros.

    Tcnicamente se realiza hombro con hombro pero si el contrario

    cubre el baln puede hacer de hombro a espalda (nunca en la columna

    vertebral).

    Tcnicamente tenemos que aprovechar, para cargar, el momento

    en que nuestro contrario se apoya en la pierna exterior en su carrera.

    Si lo hicisemos cuando apoya en la pierna interior (prxima)

    podra neutralizar el desequilibrio con la otra pierna. Tambin estando el

    contrario en carrera tiene menos base de sustentacin que parado y por

    lo tanto es ms fcil de apartar.

    Durante la accin del empuje, el brazo estar pegado a nuestro

    cuerpo para que rbitro considere la carga como legal.

    TACKLE

    Es la lucha con el contrario por la posesin del baln, cuando

    ambas fuerzas inciden simultneamente sobre l. Es una accin ofensiva

    y defensiva y de disputa.

    El objetivo es siempre el baln (apoderarse, no perderlo y

    mantener su posesin) y esta accin puede darse: estando el baln en

    poder de uno u otro y el contrario pretende arrebatarlo o estando suelto

    ambos inciden para poder lograr SU control.

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    En un sentido ms amplio y ms ingls (origen del ftbol) el tackle

    abarca la disputa del baln, por dos antagonistas, deslizndose uno o los

    dos por el suelo, extendiendo la pierna activa para incidir ambos sobre el

    baln y luchar por su posesin. En este caso es claro que no habr carga.

    Fases:

    1. Toma de contacto.

    2. Carga de hombro a hombro.

    3. Escamoteo o deslizamiento.

    DESVO

    Es el hecho de cambiar la trayectoria del baln, normalmente, con

    los pies y manos (el portero), si bien en casos extremos se puede utilizar

    cualquier parte del cuerpo.