Gamifacion uem

59
ĨǾÒQMPÑÄ FŎŌ-ŇÑŌPÒMÕ GAMIFICACION 14 DE MARZO DE 2013

description

 

Transcript of Gamifacion uem

Page 1: Gamifacion uem

Ĩ ǾÒQMPÑ  Ä  FŎŌ- ŇÑŌPÒMÕ

GAMIFICACION14 DE MARZO DE 2013

Page 2: Gamifacion uem
Page 3: Gamifacion uem

Los principales estudios de mercado sitúan a la industria del juego (ojo no Eurovegas) como la industria tecnológica con mayor proyección de crecimiento:

1. Mano de obra muy cualificada2. Genera un PIB superior al del cine3. Son productos fácilmente exportables4. Mejora la imagen del país por su conexión con las nuevas tecnologías e I+D

Page 4: Gamifacion uem

Supone un medio alternativo para el branding y la publicidad, mediante la inclusión de impactos de marca en los propios juegos.

Page 5: Gamifacion uem
Page 6: Gamifacion uem

1. El número de jugadores está creciendo en todos los rangos de edad.2. Lo más jóvenes se “mudan” de la televisión al juego3. De jugadores solitarios a jugadores colectivos gracias a las soluciones de comunicación.4. Democratización de los gadgets desde los que acceder al juego. No es necesario una consola.5. La televisión se convierte en algo digital.

Page 7: Gamifacion uem
Page 8: Gamifacion uem

Tipos de juegos

1. Casual gamesFáciles de jugarPoco tiempo de juegoSimbólicosDescarga

2. Hardcore gamesComplicadosMucha dedicaciónRealistaCompra

Page 9: Gamifacion uem

Tipos de juegos, según su temática

1. First Person Shooter2. Juegos de rol3. Juegos de estrategia4. Simuladores deportivos5. Juegos de plataformas6. Puzzles7. Aventuras gráficas

Page 10: Gamifacion uem
Page 11: Gamifacion uem

Advertainment

Advertising + Entertainment

Page 12: Gamifacion uem

Advertainment

1. Advergaming2. In-game advertising3. In-game product placement

Page 13: Gamifacion uem

Posibilidades

1. Sólo se anuncia una marca en el juego2. El juegos es creado o transformado para la marca3. La marca aparece de una manera natural en la historia4. La marca es un personaje5. Exposición a la marca de forma continua6. El desarrollador como un soporte7. Patrocinio de un juego (para su creación incluso)

Page 14: Gamifacion uem

Ventajas para la Publicidad

1. Alternativa a la saturación publicitaria2. Medio noticiable3. Estar donde es el foco de atención4. Ser útil en los tiempos de espera no intrusiva5. “Reducción de costes”6. Alcance de otro tipo de audiencias que han salido de los medios convencionales7. Mayor exposición a la marca

Page 15: Gamifacion uem
Page 16: Gamifacion uem
Page 17: Gamifacion uem
Page 18: Gamifacion uem

Game Mechanics & Social ObjectsInternet es donde la gente va para

divertirse. Sea lo que sea lo que estas creando asegúrate de que es divertido*

*vale, a veces también a quejarse o buscar una dirección.

Page 19: Gamifacion uem
Page 20: Gamifacion uem

Programa relacionalvs

Gamificación:Crear un funnel más interesante basado en

una experiencia divertida pensada en construir lealtad.

Un funnel.

Page 21: Gamifacion uem

No es un jugador:Es un usuario o un cliente

y las mecánicas pueden ser visibles (Estratégicas)

o invisibles (Experiencias)

Page 22: Gamifacion uem

¿Qué es lo que buscan?StatusAccesoPoder

Objetos/Dinero/Premios

Page 23: Gamifacion uem

No te olvides de hacer checkin para

conseguir tu badge!

Page 24: Gamifacion uem

“No diseñes para todo el mundo. Es imposible. Al final acabas haciendo algo que no le gusta a ninguno.”

Page 25: Gamifacion uem

¡NO OLVIDAR!En los juegos un pequeño número de gente

juega mucho, y mucha gente juega poco

Page 26: Gamifacion uem

¿Por qué jugamos?

Mastery Destreza Diversión Sociabilizar

Page 27: Gamifacion uem

¿Por qué jugamos?

Mastery Destreza Diversión Sociabilizar

Ganar Explorar Sentir Conectar

Page 28: Gamifacion uem

Diseñando JuegosTres elementos claves

MECÁNICASLas herramientaspara crear un juego

DINÁMICASComo se interactúacon el juego

ESTÉTICAComo es el juego

Page 29: Gamifacion uem

MECÁNICASLas herramientas para crear un juego

1. Puntos2. Niveles3. Leaderboards4. Badges5. Retos y Preguntas6. Sumarte a...7. Conectar con...

Page 30: Gamifacion uem

DINÁMICASComo se interactúa con el juego

1. Reconocimiento de patrones2. Conseguir3. Sorprender4. Organizar5. Regalar6. Flirtear7. Reconocer8. Liderar9. Conseguir Fama10. Ser el heroe11. Conseguir status12. Crecer

Page 31: Gamifacion uem

El ciclo del jugador social

ReticentesEvangelizadores

AntisocialesSociables

Page 32: Gamifacion uem

Tipos de jugadores

Asesinos Recolectores

ExploradoresSociables

Juga

rD

escubrir

Interactuar

Hacer

Page 33: Gamifacion uem

Novato

Resuelveproblemas

Experto

Master

VISIONARIO

Page 34: Gamifacion uem
Page 35: Gamifacion uem

1. Marketing2. Juegos3. Cambios de comportamiento4. Entrenamiento

Page 36: Gamifacion uem
Page 37: Gamifacion uem

JuegosCambios de comportamiento / EducaciónEntrenamientoMarketing

Page 38: Gamifacion uem

Juegos

Page 39: Gamifacion uem

Cambios de comportamiento / Educación

Page 40: Gamifacion uem
Page 41: Gamifacion uem

Juegos que educan y Juegos que enseñan

Page 42: Gamifacion uem

Entrenamiento

Page 43: Gamifacion uem
Page 44: Gamifacion uem
Page 45: Gamifacion uem
Page 46: Gamifacion uem

Marketing

Page 47: Gamifacion uem

ga·mi·fi·ca·tion: Integrar dinámicas de juego en tu web,servicio, comunidad, contenido o campaña,con el objetivo de incentivar la participacióny hacerla más lúdica.

Page 48: Gamifacion uem
Page 49: Gamifacion uem

ga·mi·fi·ca·tion:

Jugador Viaje

Mecánica Dinámica

Historia ConexionesSociales

Page 50: Gamifacion uem
Page 51: Gamifacion uem
Page 52: Gamifacion uem
Page 53: Gamifacion uem
Page 54: Gamifacion uem
Page 55: Gamifacion uem
Page 56: Gamifacion uem
Page 58: Gamifacion uem

¿Preguntas?

Page 59: Gamifacion uem

@daniseubawww.daniseuba.wordpress.comdaniel.seuba@inspiringmove.com

Gracias