Gamificación y formación en competencias informacionales

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Mg. Paola Ascención-Morales 6 y 7 de octubre de 2015 XIII Coloquio de Estudiantes de Ciencias de la Información Pontificia Universidad Católica del Perú G a m i f i c a c i ó n y f o r m a c i ó n e n c o m p e t e n c i a s n f o r m a c i o n a l e s

Transcript of Gamificación y formación en competencias informacionales

Mg. Paola Ascención-Morales

6 y 7 de octubre de 2015

XIII Coloquio de Estudiantes de Ciencias de la Información

Pontificia Universidad Católica del Perú

G a m i f i c a c i ó n y

f o r m a c i ó n e n

c o m p e t e n c i a s

n f o r m a c i o n a l e s

Agenda

• Las neurociencias y el aprendizaje

• El aprendizaje basado en el juego

• El juego y la gamificación

• Alfabetización informacional

• Herramientas y enlaces sugeridos

• Ejemplos PUCP

• Bibliografía

Neurociencias

“Estudio interdisciplinario del sistema nervioso y su manifestación externa, el comportamiento”(Delgado-García, Ferrus, Mora & Rubia, 1998)

Aprendizaje

“Para la neurociencia el aprendizaje es un cambio de comportamiento a través de una experiencia” (Aguilar, 2015).

Aprendizaje

• Tres aspectos importantes (Aguilar, 2015):

- Cambio en el comportamiento

- Cambio en mapas cognitivos

- Cambio en las redes neurales

¿Emociones y aprendizaje?

Fotograma de la película Inside-Out, Pixar, 2015.

Aprendizaje basado en juegos

El juego

“Sistema formal que involucra a los jugadores en conflicto estructurado y resuelve su incertidumbre en un resultado desigual” (Fullerton, Swain & Hoffman, 2008)

El juego

Carácterísticas:(Schell, 2008)-Enteramente voluntario-Tiene metas, conflicto y reglas-Puedes ganar o perder-Son interactivos-Tienen desafío-Pueden crear su propio valor interno-Involucra a los jugadores

Ventajas del ABJ (GBL)

Fuente: Portal Aula Planeta. Consultado el 2 de octubre de 2015.

Gamificación

• “Es utilizar la mecánica y pensamientobasados en el juego, la estética, parainvolucrar a las personas. Motivar a la acción,promover el aprendizaje, y resolverproblemas” (Kapp, 2012).

Aprendizaje activo

Interactividad entre el aprendizaje basado en juegos y la evaluación formativa

Fuente:Broussard, M. J. S. (2014). Using games to make formative assessment funin the academic library. The Journal of Academic Librarianship, 40(1), 37.

http://doi.org/10.1016/j.acalib.2012.12.001

Alfabetización informacional (ACRL, 2000)

Estándar Dimensión Objetivo

1 Planteamiento de la necesidad de información

Definir y articular su necesidad de información

2 Acceso a las información Acceder a la información de manera eficaz y eficiente

3 Evaluación de la información Evaluar la información de forma crítica

4 Generación de conocimiento Utilizar la información para un propósito

5 Uso ético y comunicación de la información

Acceder y usar la información de forma ética y legal

Alfabetización informacional (ACRL, 2015) Marco Descripción Prácticas del

conocimientoDisposiciones

La autoridad se construye y contextualiza

Los recursos de información reflejan la experticia y credibilidad de sus creadores

Definir diferentes tipos de autoridad …

Desarrolla y mantiene una mente abierta al enfrentarse a perspectivas variadas y a veces contradictorias

La creación de información como un proceso

La información en cualquier formato es producido intencionalmente para transmitir un mensaje y se comparte

Articular las capacidades y limitaciones de la información …

Se inclina a buscar a las características de los productos de información que indica el proceso de creación del subyacente

La información tiene valor

La información posee varias dimensiones de valor, entre ellas como un medio para la educación

Dar crédito a las ideas originales de otros …

Valora las habilidades , el tiempo y el esfuerzo necesarios para producir conocimiento

Alfabetización informacional (ACRL, 2015) Marco Descripción Prácticas del

conocimientoDisposiciones

La investigación como interrogante

La investigación es iterativa y depende de preguntas cada vez más complejas o nuevas

Formular preguntas para la investigación …

Considerar la investigación como una exploración abierta y el compromiso con la información …

El estudio como conversación

Las comunidades de académicos , investigadores o profesionales participan en el discurso con nuevas ideas y descubrimientos

Citar el trabajo ocontribución de los demás en su propia producción de información …

Reconocer que a menudo está ingresando en una conversación académica en curso y no en una conversación acabada …

La búsqueda como exploraciónestratégica

La búsqueda de información es a menudo no lineal e iterativo

Determinar el alcance inicial de la tarea para satisfacer sus necesidades de información …

Exhibir flexibilidad mental y creatividad …

Actividades propuestasMarco Descripción Prácticas del

conocimientoDisposiciones

La investigación como interrogante

La investigación es iterativa y depende de preguntas cada vez más complejas o nuevas

Formular preguntas para la investigación o reexaminar , la información existente …

Considerar la investigación como exploración abierta y el compromiso con la información…

El estudio como conversación

Las comunidades de académicos , investigadores o profesionales participan en el discurso con nuevas ideas y descubrimientos

Contribuir a la conversación académica en un nivel apropiado …

Reconocer que a menudo se ingresa en una conversación académica en curso , no una conversación finalizada …

La búsqueda como exploraciónestratégica

La búsqueda de información es a menudo no lineal e iterativo

Determinar el alcance inicial de la tarea requerida…

Exhibir flexibilidad mental y creatividad …

Marco Descripción Actividades

La autoridad se construye y contextualiza

Los recursos de información reflejan la experticia y credibilidad de sus creadores

Relacionar

Mapa interactivo

La creación de información como un proceso

La información en cualquier formato es producido intencionalmente para transmitir un mensaje y se comparte

Completar

Videoquiz

La información tiene valor

La información posee varias dimensiones de valor, entre ellas como un medio para la educación

Crucigrama

Actividades propuestas

Marco Descripción Actividades

La investigación como interrogante

La investigación es iterativa y depende de preguntas cada vez más complejas o nuevas

Mapa interactivo

Crear diálogo

El estudio como conversación

Las comunidades de académicos , investigadores o profesionales participan en el discurso con nuevas ideas y descubrimientos

Crear diálogo

La búsqueda como exploraciónestratégica

La búsqueda de información es a menudo no lineal e iterativo

Relacionar

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Ejemplo

Herramientas y enlaces sugeridos

CaptainUPhttps://captainup.com

Educaplayhttp://www.educaplay.com

Mambo.IOhttp://mambo.io

Playlifehttps://playlyfe.com

Ejemplos PUCP

Bibliografía

Association of College & Research Libraries. (2015). Framework for Information Literacy for Higher

Education. Consultado el 2 de octubre del 2015. http://www.ala.org/acrl/standards/ilframework

Broussard, M. J. S. (2014). Using games to make formative assessment fun in the academic library. The

Journal of Academic Librarianship, 40(1), 35–42. http://doi.org/10.1016/j.acalib.2012.12.001

Fullerton, T., Swain, C., & Hoffman, S. (2008). Game design workshop : a playcentric approach to

creating innovative games. Amsterdam ; Boston : Elsevier Morgan Kaufmann, c2008.

Pease Dreibelbis, M., Figallo R., F., & Ysla Almonacid, L. C. (2015). Cognición,

neurociencia y aprendizaje : el adolescente en la educación superior. Lima : Fondo Editorial de la Pontificia Universidad Católica del Perú, 2015.

Schell, J. (2008). The art of game design : a book of lenses. Amsterdam ; Boston : Elsevier/Morgan

Kaufmann, 2008.

¡Gracias por su atención!

¡Su turno en el juego!Mg.Paola Ascención-Morales

[email protected]