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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDACTICA 1 ¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…! CÓDIGO: PA-01-01 VERSIÓN: 2.0 FECHA: 19-06-2013 PÁGINA: 1 de 5 Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado: PRIMERO Periodo: Docente: Duración: 15 HORAS Área: TECNOLOGÍA E INFORMATICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMATICA ESTÁNDAR: Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y facilitan mis necesidades deportes entretenimientos, salud, estudio, alimentación, Comunicación, desplazamiento entre otros). Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de los demás medios. INDICADORES DE DESEMPEÑO: Mantiene un comportamiento adecuado en la sala de informática. Identifica las partes del computador y realiza juegos didácticos a través del mouse. EJE(S) TEMÁTICO(S): Normas de comportamiento en la sala de informática. cuidados preventivos del computador. Juegos informáticos. Programas en paint. MOMENTO DE REFLEXIÓN A jugar, crear y aprenderORIENTACIONES Aprendo en grupo la Retahíla. En un computador realizado con material del medio, recuerda las partes, funciones. y las manipulas. Lea el Cuento El Computador, realizo la compresión en forma oral. Expresa lluvia de ideas, donde retome la importancia del Computador, en la comunicación en el trabajo-la recreación, después de haber observado el dialogo el Computador. Visitar la sala de Cómputo de la institución y practicar las normas enseñadas. EXPLORACIÓN Aprendo la Retahíla los estudiantes identificaran el aula de computo. Reflexiono a través del cuento los estudiantes describirán la importancia del computador y juego paint. Retahíla la sala de computo cuento el computador En mi Escuela Hay una sala de cómputo En la sala una mesa, En la mesa un monitor A la izquierda del monitor unos parlantes A la derecha de los parlantes una impresora Al frente del monitor un teclado Debajo de la mesa una CPU Al lado de la CPU una silla En la silla alumnos de primero Que juegan crean y aprenden En la escuela hay un aula Era una vez un computador, que vivía sentado en una mesa, muy solito y nadie se le acercaba ni sus compañeros que eran los niños del grado primero lo veían muy prepotente que se la sabia toda. Un día llego la profe y dijo hoy vamos a tener visita, todos los niños gritamos viva, quienes son, quedo un silencio…, enseguida los niños se arreglaron para quedar bonitos y que los visitantes los vieran hermosos. todos mirábamos a la puerta. Y la maestra se fue caminando para donde el computador y expreso: hoy va hacer el protagonista de la clase porque él es que nos va a comunicar con nuestros amigos de Antioquia, ¿cómo profesora? Todos preguntamos. La profesora dijo Por medio de una Video Conferencia, ellos nos van a ver a todos y nosotros también los vemos a ellos. Él nos conectó con nuestros amiguitos, donde intercambiamos ideas y realizamos dibujos en paint, todos los niños empezamos a ver al computador como el que sabe mucho y nos enseña conocimientos, y nos comunicamos con otras personas. Ahora el computador es el mejor de los amigos, el que queremos y cuidamos mucho.

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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO

GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDACTICA 1

¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!

CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

PÁGINA: 1 de 5

Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado: PRIMERO

Periodo: 4°

Docente: Duración: 15 HORAS

Área: TECNOLOGÍA E INFORMATICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMATICA

ESTÁNDAR:

Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y facilitan mis necesidades deportes entretenimientos, salud,

estudio, alimentación, Comunicación, desplazamiento entre otros).

Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de los demás medios.

INDICADORES DE DESEMPEÑO:

Mantiene un comportamiento adecuado en la sala de informática.

Identifica las partes del computador y realiza juegos didácticos a través del mouse.

EJE(S) TEMÁTICO(S):

Normas de comportamiento en la sala de informática.

cuidados preventivos del computador.

Juegos informáticos.

Programas en paint.

MOMENTO DE REFLEXIÓN

“A jugar, crear y aprender”

ORIENTACIONES

Aprendo en grupo la Retahíla.

En un computador realizado con material del medio, recuerda las partes, funciones. y las manipulas.

Lea el Cuento El Computador, realizo la compresión en forma oral.

Expresa lluvia de ideas, donde retome la importancia del Computador, en la comunicación en el trabajo-la recreación,

después de haber observado el dialogo el Computador.

Visitar la sala de Cómputo de la institución y practicar las normas enseñadas.

EXPLORACIÓN

Aprendo la Retahíla los estudiantes identificaran el aula de computo.

Reflexiono a través del cuento los estudiantes describirán la importancia del computador y juego paint.

Retahíla la sala de computo cuento el computador

En mi Escuela

Hay una sala de cómputo

En la sala una mesa,

En la mesa un monitor

A la izquierda del monitor unos

parlantes

A la derecha de los parlantes una

impresora

Al frente del monitor un teclado

Debajo de la mesa una CPU

Al lado de la CPU una silla

En la silla alumnos de primero

Que juegan crean y aprenden

En la escuela hay un aula

En el aula una mesa

En la mesa un monitor

Era una vez un computador, que vivía sentado en

una mesa, muy solito y nadie se le acercaba ni sus

compañeros que eran los niños del grado primero

lo veían muy prepotente que se la sabia toda. Un

día llego la profe y dijo hoy vamos a tener visita,

todos los niños gritamos viva, quienes son, quedo

un silencio…, enseguida los niños se arreglaron

para quedar bonitos y que los visitantes los vieran

hermosos. todos mirábamos a la puerta. Y la

maestra se fue caminando para donde el

computador y expreso: hoy va hacer el

protagonista de la clase porque él es que nos va a

comunicar con nuestros amigos de Antioquia,

¿cómo profesora? Todos preguntamos.

La profesora dijo Por medio de una Video

Conferencia, ellos nos van a ver a todos y nosotros

también los vemos a ellos. Él nos conectó con

nuestros amiguitos, donde intercambiamos ideas y

realizamos dibujos en paint, todos los niños

empezamos a ver al computador como el que

sabe mucho y nos enseña conocimientos, y nos

comunicamos con otras personas.

Ahora el computador es el mejor de los amigos, el

que queremos y cuidamos mucho.

Colorín colorado este cuento se acabado.

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CONCEPTUALIZACIÓN

El computador es una herramienta, que brinda multiples beneficios en la comunicación.esta conformada por

partes que cumplen funciones al desarrollar procesos en el; como El Monitor, Teclado,Mouse,Cpu, Parlantes,

Impresora etc. El computador debe estar en un lugar seco, y alejado de los rayos solares.

En nuestra institucion hay un Aula , llamada Sala De Computo. A ella asistimos teniendo en cuenta un

horario. Las reglas a tener encuneta en este lugar son: 1. Lavarse las manos antes de acudir a ella. 2. Entrar

ordenadamente respetando a los compañeros. 3. Sentarse bien. 4.no tocar la pantalla con los dedos.

5.no jalar los cables, o introducir implementos en la Cpu o enchufes. 6. Hacer silencio para atender lo que la profesora les enseña.

Buscar en la sopa de letras vocabulario relacionados con el tema.

En las clases posteriores practicar juegos,para aprender en google. Como Mueva la mano.

Aprender el manejo del raton y el teclado. Practicar el programa PAINT

ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN

Debes recordar las siguientes reglas, que haran de ti un excelente estudiante en la sala de computo

¿colorea las normas buenas de la sala de computo y tacha lo que no se debe hacer en este lugar?

Entrar ordenadamente

respetando a los otros

Comer y beber en la

sala de cómputo

Lavarse las manos y

llevarlas limpias a la

sala de computo

Hacer silencio.

Tocar la pantalla con

los dedos Tu enseñanza será de calidad, aprenderás con amor y

paciencia

Tocar y jalar los

cables

Correr y hacer

caer un equipo

Sentarse

bien

Llevar

juguetes

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El computador también necesita cuidados. Así como tú cuerpo también lo necesita.

Colorea las fichas y Conozca los cuidados preventivos del computador? y tacha los que nada tienen que ver

con el Computador.

Que facil es aprender el manejo del mouse y teclado.

Busca en la sopa de letras vocabulario visto en clase sobre partes del computador ynormas de la sala de

computo

No Colocar objetos

pesados

Dejar el equipo

expuesto al calor

o líquidos

Limpiarlo con un trapo seco

o brocha estando apagado

No mover el equipo Mantener actualizado

de antivirus

No insertar objetos

extraños en el monitor

No jalar los enchufes

y introducirle los

dedos o el lápiz

Hacerle

mantenimient

o oportuno

No comer ni beber

encima del computador

Pollo-niño

Hipopótamo-jirafa –oso

león

Blanca nieves y los 7

enanos

La inteligencia

te hace sabio

Tenedor-

cuchillo-cama

Lupa-tina-

manzana

Puntero

Derecho

Escoge las

opciones

del monitor

Puntero izquierdo arrastra

elementos de la pantalla.

También señala, y hace

click

Utilizamos los dedos de la mano podemos escribir allí

encontramos teclas alfabéticas, numéricas, podemos

colocarla en mayúscula o minúscula, también hay

teclas de señalización sirve para ir en cualquier

dirección. Una tecla para dar espacio a lo que

escribimos. Tecla Enter para pasar un escrito

Buen trabajo!

Ahora ya sabes

utilizar tu Mouse y

el teclado. ¡Qué

bien!

Juegos para aprender: gooogle

Mueve la mano

Aprender el manejo del

ratón y el teclado

TECLADO

NUMERICO

TECLADO

ALFABETICO Enter

Mayúscula

Espaciador

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FECHA: 19-06-2013

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Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los íconos (figuras) de la izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si haces clik en los colores de la parte de abajo de la pantalla.

m o u s e x c p u t y n m u y i z

h t t y n s l a v a r s e j S m m

t e c l a d o v c n m z d h I r o

p a o r d e n a d o y i f g L e n

s a l a d e c o m p u t o r E s i

m c v a q t y i o p n e p b N o t

c m a n t e n i m i e n t o C r o

v c u i d a d o f r g f a b I a r

m c l i c k a q g u v i d e O m y

n o r m a s p r e v e n c i o n n

p r e v e n c i o n

Usando el Paint dibuja un computador con todas sus

partes, no olvides dibujar también a tu amigo Mouse. Puedes

escribir tu nombre o el de tu familia y colorearlo. Juego.

Com

Friv

Juegos

gratis

Google

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CÓDIGO: PA-01-01

VERSIÓN: 2.0

FECHA: 19-06-2013

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Sabes que comunica el Computador…

puedes escribir y dibujar?

puedes mandar correos electrónicos y compartir fotografías con todos tus amigos, amigas y tu familia?

puedes encontrar información sobre cualquier tema en la Internet? ¿Quieres saber el resultado del partido del fútbol? ¿Cómo estará el tiempo hoy?

puedes jugar?

Colorea el medio de comunicación que cumple con las acciones anteriores?

Glosario

Computador: herramienta de trabajo laboral y escolar.

Sala de computo:Espacio lugar para trabajar en el computador.

Paint:programa para dibujar.

Google:programa de internet donde se consulta lo deseado.

Norma:proceso a cumplir en un lugar determinado.

Cuidados: conservar adecuadamente las herramientas de trabajo

Juego: recreación-diversión.

SOCIALIZACIÓN

Se desarrollarán los talleres.

Se verificarn los compromisos apuntes, consultas.

Se realizarán evaluaciones orales y esctitas.

COMPROMISO

Presentar los trabajos lúdicos oportunos.

Haga una cartelera de las normas del aula de clase y explícalos a los compañeros.

Visitar con papito y mamita, una sala de cómputo y practicar en Google juegos, y dibuja en el programa Paint.

Y maneja las normas de comportamiento que se deben adquirir en la sala de Cómputo.

ELABORÓ REVISÓ APROBÓ

NOMBRES ROSA J. ORTEGA

NANCY MERCHÁN RANGEL GELMER GUEVARA

CARGO DOCENTE DE PRIMARIA Jefe de Área Coordinador Académico

14 06 2012 19 07 2013 21 07 2013