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I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO
GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDACTICA 1
¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!
CÓDIGO: PA-01-01
VERSIÓN: 2.0
FECHA: 19-06-2013
PÁGINA: 1 de 5
Nombres y Apellidos del Estudiante: Grado: PRIMERO
Periodo: 4°
Docente: Duración: 15 HORAS
Área: TECNOLOGÍA E INFORMATICA Asignatura: TECNOLOGÍA E INFORMATICA
ESTÁNDAR:
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y facilitan mis necesidades deportes entretenimientos, salud,
estudio, alimentación, Comunicación, desplazamiento entre otros).
Relato como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y la de los demás medios.
INDICADORES DE DESEMPEÑO:
Mantiene un comportamiento adecuado en la sala de informática.
Identifica las partes del computador y realiza juegos didácticos a través del mouse.
EJE(S) TEMÁTICO(S):
Normas de comportamiento en la sala de informática.
cuidados preventivos del computador.
Juegos informáticos.
Programas en paint.
MOMENTO DE REFLEXIÓN
“A jugar, crear y aprender”
ORIENTACIONES
Aprendo en grupo la Retahíla.
En un computador realizado con material del medio, recuerda las partes, funciones. y las manipulas.
Lea el Cuento El Computador, realizo la compresión en forma oral.
Expresa lluvia de ideas, donde retome la importancia del Computador, en la comunicación en el trabajo-la recreación,
después de haber observado el dialogo el Computador.
Visitar la sala de Cómputo de la institución y practicar las normas enseñadas.
EXPLORACIÓN
Aprendo la Retahíla los estudiantes identificaran el aula de computo.
Reflexiono a través del cuento los estudiantes describirán la importancia del computador y juego paint.
Retahíla la sala de computo cuento el computador
En mi Escuela
Hay una sala de cómputo
En la sala una mesa,
En la mesa un monitor
A la izquierda del monitor unos
parlantes
A la derecha de los parlantes una
impresora
Al frente del monitor un teclado
Debajo de la mesa una CPU
Al lado de la CPU una silla
En la silla alumnos de primero
Que juegan crean y aprenden
En la escuela hay un aula
En el aula una mesa
En la mesa un monitor
Era una vez un computador, que vivía sentado en
una mesa, muy solito y nadie se le acercaba ni sus
compañeros que eran los niños del grado primero
lo veían muy prepotente que se la sabia toda. Un
día llego la profe y dijo hoy vamos a tener visita,
todos los niños gritamos viva, quienes son, quedo
un silencio…, enseguida los niños se arreglaron
para quedar bonitos y que los visitantes los vieran
hermosos. todos mirábamos a la puerta. Y la
maestra se fue caminando para donde el
computador y expreso: hoy va hacer el
protagonista de la clase porque él es que nos va a
comunicar con nuestros amigos de Antioquia,
¿cómo profesora? Todos preguntamos.
La profesora dijo Por medio de una Video
Conferencia, ellos nos van a ver a todos y nosotros
también los vemos a ellos. Él nos conectó con
nuestros amiguitos, donde intercambiamos ideas y
realizamos dibujos en paint, todos los niños
empezamos a ver al computador como el que
sabe mucho y nos enseña conocimientos, y nos
comunicamos con otras personas.
Ahora el computador es el mejor de los amigos, el
que queremos y cuidamos mucho.
Colorín colorado este cuento se acabado.
I.E. COLEGIO ANDRÉS BELLO
GESTIÓN ACADÉMICA GUÍA DIDACTICA 1
¡HACIA LA EXCELENCIA… COMPROMISO DE TODOS…!
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CONCEPTUALIZACIÓN
El computador es una herramienta, que brinda multiples beneficios en la comunicación.esta conformada por
partes que cumplen funciones al desarrollar procesos en el; como El Monitor, Teclado,Mouse,Cpu, Parlantes,
Impresora etc. El computador debe estar en un lugar seco, y alejado de los rayos solares.
En nuestra institucion hay un Aula , llamada Sala De Computo. A ella asistimos teniendo en cuenta un
horario. Las reglas a tener encuneta en este lugar son: 1. Lavarse las manos antes de acudir a ella. 2. Entrar
ordenadamente respetando a los compañeros. 3. Sentarse bien. 4.no tocar la pantalla con los dedos.
5.no jalar los cables, o introducir implementos en la Cpu o enchufes. 6. Hacer silencio para atender lo que la profesora les enseña.
Buscar en la sopa de letras vocabulario relacionados con el tema.
En las clases posteriores practicar juegos,para aprender en google. Como Mueva la mano.
Aprender el manejo del raton y el teclado. Practicar el programa PAINT
ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN
Debes recordar las siguientes reglas, que haran de ti un excelente estudiante en la sala de computo
¿colorea las normas buenas de la sala de computo y tacha lo que no se debe hacer en este lugar?
Entrar ordenadamente
respetando a los otros
Comer y beber en la
sala de cómputo
Lavarse las manos y
llevarlas limpias a la
sala de computo
Hacer silencio.
Tocar la pantalla con
los dedos Tu enseñanza será de calidad, aprenderás con amor y
paciencia
Tocar y jalar los
cables
Correr y hacer
caer un equipo
Sentarse
bien
Llevar
juguetes
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El computador también necesita cuidados. Así como tú cuerpo también lo necesita.
Colorea las fichas y Conozca los cuidados preventivos del computador? y tacha los que nada tienen que ver
con el Computador.
Que facil es aprender el manejo del mouse y teclado.
Busca en la sopa de letras vocabulario visto en clase sobre partes del computador ynormas de la sala de
computo
No Colocar objetos
pesados
Dejar el equipo
expuesto al calor
o líquidos
Limpiarlo con un trapo seco
o brocha estando apagado
No mover el equipo Mantener actualizado
de antivirus
No insertar objetos
extraños en el monitor
No jalar los enchufes
y introducirle los
dedos o el lápiz
Hacerle
mantenimient
o oportuno
No comer ni beber
encima del computador
Pollo-niño
Hipopótamo-jirafa –oso
león
Blanca nieves y los 7
enanos
La inteligencia
te hace sabio
Tenedor-
cuchillo-cama
Lupa-tina-
manzana
Puntero
Derecho
Escoge las
opciones
del monitor
Puntero izquierdo arrastra
elementos de la pantalla.
También señala, y hace
click
Utilizamos los dedos de la mano podemos escribir allí
encontramos teclas alfabéticas, numéricas, podemos
colocarla en mayúscula o minúscula, también hay
teclas de señalización sirve para ir en cualquier
dirección. Una tecla para dar espacio a lo que
escribimos. Tecla Enter para pasar un escrito
Buen trabajo!
Ahora ya sabes
utilizar tu Mouse y
el teclado. ¡Qué
bien!
Juegos para aprender: gooogle
Mueve la mano
Aprender el manejo del
ratón y el teclado
TECLADO
NUMERICO
TECLADO
ALFABETICO Enter
Mayúscula
Espaciador
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Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los íconos (figuras) de la izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes cambiar el color si haces clik en los colores de la parte de abajo de la pantalla.
m o u s e x c p u t y n m u y i z
h t t y n s l a v a r s e j S m m
t e c l a d o v c n m z d h I r o
p a o r d e n a d o y i f g L e n
s a l a d e c o m p u t o r E s i
m c v a q t y i o p n e p b N o t
c m a n t e n i m i e n t o C r o
v c u i d a d o f r g f a b I a r
m c l i c k a q g u v i d e O m y
n o r m a s p r e v e n c i o n n
p r e v e n c i o n
Usando el Paint dibuja un computador con todas sus
partes, no olvides dibujar también a tu amigo Mouse. Puedes
escribir tu nombre o el de tu familia y colorearlo. Juego.
Com
Friv
Juegos
gratis
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Sabes que comunica el Computador…
puedes escribir y dibujar?
puedes mandar correos electrónicos y compartir fotografías con todos tus amigos, amigas y tu familia?
puedes encontrar información sobre cualquier tema en la Internet? ¿Quieres saber el resultado del partido del fútbol? ¿Cómo estará el tiempo hoy?
puedes jugar?
Colorea el medio de comunicación que cumple con las acciones anteriores?
Glosario
Computador: herramienta de trabajo laboral y escolar.
Sala de computo:Espacio lugar para trabajar en el computador.
Paint:programa para dibujar.
Google:programa de internet donde se consulta lo deseado.
Norma:proceso a cumplir en un lugar determinado.
Cuidados: conservar adecuadamente las herramientas de trabajo
Juego: recreación-diversión.
SOCIALIZACIÓN
Se desarrollarán los talleres.
Se verificarn los compromisos apuntes, consultas.
Se realizarán evaluaciones orales y esctitas.
COMPROMISO
Presentar los trabajos lúdicos oportunos.
Haga una cartelera de las normas del aula de clase y explícalos a los compañeros.
Visitar con papito y mamita, una sala de cómputo y practicar en Google juegos, y dibuja en el programa Paint.
Y maneja las normas de comportamiento que se deben adquirir en la sala de Cómputo.
ELABORÓ REVISÓ APROBÓ
NOMBRES ROSA J. ORTEGA
NANCY MERCHÁN RANGEL GELMER GUEVARA
CARGO DOCENTE DE PRIMARIA Jefe de Área Coordinador Académico
14 06 2012 19 07 2013 21 07 2013