Grado en diseño de productos interactivos

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GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS

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ӹ El Grado en Diseño de productos interactivos se ubica en un espacio transversal entre las ramas de conocimiento de ciencias sociales, ingenierías, artes y humanidades.

ӹ Su objetivo es formar profesionales en el campo del diseño de productos interactivos capaces de crear nuevos proyectos en el ámbito de las industrias de contenidos digitales y del ocio digital interactivo.

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Los egresados de este título estarán capacitados para asumir la responsabilidad del emprendimiento empresarial y de la creación de la jugabilidad (mecánicas, dinámicas y estéticas) de productos interactivos y de videojuegos innovadores en el campo del ocio o en otras áreas no lúdicas en puestos de:

ӹ Creación de materiales, productos y servicios digitales. ӹ Diseño de juegos y videojuegos.

ӹ Diseño de campañas de marketing.

ӹ Game testing.

ӹ Certificado de calidad.

ӹ Producción digital y audiovisual.

ӹ Dirección de proyectos digitales.

ӹ Consultoría de negocio y legal.

ӹ Emprendimiento y gestión de empresas de ocio y contenidos digitales.

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ӹ Alumnos con la Prueba de Acceso a la Universidad aprobada que tienen inquietud por diseñar videojuegos y sistemas de ocio digital interactivo, entendiendo “diseñar” como crear experiencias, tramas y jugabilidad del videojuego.

ӹ Alumnos procedentes de Ciclos Formativos de Grado Superior.

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DOCUMENTACIÓN PREVIA REQUERIDA

ӹ Solicitud de admisión debidamente cumplimentada y firmada.

ӹ Calificaciones obtenidas en los estudios previos desde los que el estudiante accede a cursar un Grado en U-tad: Calificaciones de Bachillerato y PAU/Calificaciones obtenidas en los 2 cursos del título de CFGS o de Técnico Especialista/Calificaciones obtenidas en los estudios Universitarios.

PROCESO DE ADMISIÓN

ӹ Test de detección de potencial que el candidato realiza de forma online.

ӹ Entrevista personal con un miembro de la Dirección Académica.

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CALENDARIO

ӹ Octubre 2012 – Junio 2013

DÍAS/HORARIOS

ӹ Clases lectivas: 9:30 – 13:30 de lunes a viernes

ӹ Clases prácticas: 13:30 – 15:30 de lunes a viernes

LUGAR DE REALIZACIÓN

ӹ U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.Complejo Europa Empresarial; Edif. Madrid; 28290, Las Rozas. Madrid.

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INSTALACIONES

ӹ Aulas con equipamiento multimedia para la docencia y la interacción en clase: proyectores, pizarras electrónicas, conectividad a internet mediante red WiFi.

ӹ Laboratorios de programación informática. Estudios multimedia para grabación y producción de cinemáticas y elementos audiovisuales.

ӹ Laboratorios de diseño gráfico y animación, con equipos de diseño y renderizado (entornos Maya, Sala AVID para producción y postproducción digital).

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CUATRO CURSOS ACADÉMICOS

ӹ 240 créditos ECTS:

» Formación básica (FB): 60 ECTS

» Formación obligatoria (FO): 144 ECTS

» Formación optativa (OP): 12 ECTS

» Prácticas externas (PE): 12 ECTS

» Trabajo fin de Grado (PFG): 12 ECTS

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MÓDULO   MATERIA   ASIGNATURA   ECTS  

ARTE,  CIENCIA  Y  TECNOLOGÍA  

Historia  y  pensamiento  Historia  y  tradición  ar1s2ca   6  Historia  de  los  juegos   3  Fundamentos  literarios   6  

Fundamentos  de  desarrollo  

Algebra,  geometría  y  >sica  aplicada   6  Tecnología  para  diseñadores   6  Introducción  a  la  programación   3  Teoría  del  juego   6  Scrip2ng  (I)   6  Scrip2ng  (II)   6  

DISEÑO  CONCEPTUAL  E  

IDEACIÓN  

Creación  audiovisual  

Percepción  y  expresión  visual   6  Dirección  de  arte   6  Diseño  de  música  y  sonido   3  Diseño  gráfico,  interfaz  y  experiencia  de  usuario   6  Gráficos  y  animación  2D   3  Creación  de  contenidos  3D   9  

Interacción  hombre-­‐máquina  

Psicología  del  juego   6  Mecánica  del  juego  (I)   6  Mecánica  del  juego  (II)   6  Usabilidad  y  testeo   3  Mecánica  del  juego  (III)   6  

Diseño  de  Productos  Interac2vos  

Introducción  al  diseño  de  Juegos   3  Diseño  de  juegos  2D   6  Narra2va  y  storytelling  visual   6  Diseño  de  juegos  3D   6  Ampliación    de  diseño  de  juegos   6  Diseño  de  juegos  avanzados   6  Desarrollo  de  personajes  y  diálogos   6  Diseño  para  nuevas  plataformas   6  

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MÓDULO   MATERIA   ASIGNATURA   ECTS  

DISEÑO  ESPECIALIZADO  

Tecnología  de  Productos  Interac2vos  

Técnicas  de  implementación  de  videojuegos   6  Programación  avanzada   3  Inteligencia  ar2ficial  para  videojuegos   3  Localización   3  

Diseño  avanzado  

Diseño  avanzado  de  niveles   6  Diseño  de  juegos  casuales   3  Diseño  de  juegos  serios   3  Diseño  de  juegos  sociales  y  mul2jugador   3  

CONOCIMIENTOS  TRANSVERSALES  

Empresa  y  ges2ón  

Sociedad  digital   3  Creación  y  desarrollo  de  empresas   3  Negocios  y  modelos  digitales   3  Propiedad  intelectual   3  Dirección  y  ges2ón  de  proyectos   6  Producción  de  videojuegos   6  

Habilidades  generales  

Habilidades  de  comunicación  y  exposición   6  Pensamiento  crea2vo   6  Habilidades  de  dirección   3  Reconocimiento  académico  de  créditos   6  

PRÁCTICAS  EN  EMPRESAS   12  PROYECTO  FIN  DE  GRADO   12  

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PRÁCTICAS FORMATIVAS

Son prácticas internas, tutorizadas por un profesor de U-tad durante los primeros cursos. El avance de cada alumno es evaluado y calificado por el profesor. Estas prácticas internas tendrán carácter multidisciplinar combinando estudiantes de otros Grados.

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PRÁCTICAS EXTERNAS

ӹ Requieren haber cursado al menos el 60% de los créditos ECTS de formación básica y obligatoria exceptuando los de la asignatura Prácticas Externas. Constan de 12 créditos y se llevan a cabo durante el cuarto curso.

ӹ Su objetivo es situar al estudiante ante un escenario de aprendizaje profesional para involucrarlo en la realidad empresarial y que pueda aplicar las competencias adquiridas durante su carrera al entorno del mundo laboral.

ӹ Las prácticas se realizan mediante un sistema de permanencia reglada en organizaciones administrativas, económicas o profesionales de los sectores públicos o privados, colaborando o formándose en el ámbito del diseño de productos interactivos.

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ӹ Su objetivo es que el estudiante elabore individualmente un proyecto original de naturaleza profesional en el ámbito del diseño de videojuegos o de los sistemas de ocio digital interactivo. ӹ El trabajo desarrollado se completará con una

memoria y una defensa frente a un tribunal de profesores profesionales. ӹ El trabajo ha de demostrar las competencias

adquiridas a lo largo de los cuatro años de estudios. Podrá elegir el tema a investigar desde diferentes perspectivas en el ámbito del diseño de productos interactivos.

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El Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) es un servicio de apoyo a los alumnos que facilita una conexión directa y constante con las empresas a lo largo de todo su recorrido académico, mediante diferentes modalidades de participación (prácticas, becas, empleo…)

Los pilares básicos del SDP son:

ӹ Las prácticas profesionales (formativas y externas).

ӹ El laboratorio de emprendimiento (U-lab).

ӹ El empleo.

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PRÁCTICAS PROFESIONALES

Desde el primer año académico, los alumnos realizan prácticas reales adecuadas a los conocimientos adquiridos en cada curso:

ӹ En el primer año, los alumnos simularán actividades específicas del entorno empresarial.

ӹ En segundo y tercero, mediante equipos de trabajo, los alumnos trabajan colaborativamente en proyectos reales de empresas reales, tutorizados por un profesor de U-tad.

ӹ En cuarto año, los alumnos realizan sus prácticas curriculares en alguna de las empresas más prestigiosas del sector con las que U-tad tiene acuerdos de colaboración.

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LABORATORIO DE EMPRENDIMIENTO (U-lab)

ӹ Durante el tiempo que el alumno cursa un Grado en U-tad, un equipo de profesionales especializado en la creación de empresas está a disposición de los alumnos para facilitar los primeros pasos de sus proyectos de emprendimiento.

ӹ El laboratorio de emprendimiento facilita a los alumnos asesoramiento específico legal para la constitución de la empresa, oportunidades de financiación pública y privada y sesiones con capital riesgo (elevator pitch) anuales para los proyectos más punteros preseleccionados entre los alumnos.

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EMPLEO

Bajo el lema “Aprendes a trabajar” de U-tad, se facilita durante toda la formación del alumno la incorporación inmediata a la vida laboral. El SDP pone a disposición del alumno:

Plataforma Online

ӹ A través de ella las empresas del sector solicitan y gestionan candidatos para puestos de trabajo específicos de la cantera de alumnos de U-tad.

Foro Primer Empleo, U-job

ӹ Encuentro en el que se aglutinan empresas representativas de diferentes sectores con el objetivo de facilitar la búsqueda de empleo a los estudiantes de U-tad, realizando desayunos de trabajo, conferencias, procesos de selección in situ y stands expositores.

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Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento

Grado en proceso de verificación por ANECA

GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS

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Proyecto co�nanciado por el MICINN

GRADO EN DISEÑO DE PRODUCTOS INTERACTIVOS

Proyecto cofinanciado por el Ministerio de Economía y Competitividad

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