GreenmanStarter PAula 2015
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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Greenman &
the Magic Forest
Starter Level
Marilyn Miller & Karen Elliott
Educación Infantil
Programación de Aula
![Page 2: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/2.jpg)
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http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 2/78
Greenman & the Magic Forest Starter está estructurado en seis unidades, más una unidad de introducción. Además cuenta con cuatro unidades de repaso y
cuatro unidades dedicadas a distintas celebraciones: Halloween, Christmas, Carnival y Green Day.
La temporalización de cada unidad que se presenta en esta Programación de Aula se ajusta a 3- sesiones por semana con una duración de 3! a "! minutos
cada una.
La amplia #ariedad y cantidad de recursos y acti#idades adicionales en el Libro del pro$esor, %eac&er's (esource )oo* y +igital orest permite ajustar esta
programación a centros con un mayor nmero de sesiones semanales dedicadas a la enseanza del ingl/s. 0n de$initi#a, cada pro$esor puede adaptarla a sus
necesidades en $unción del conte1to de su centro.
2er trimestre: nidades 4tarter, 2, 5, Review 1 Autumn Fun y acti#idades de Halloween y Christmas
56 trimestre: nidades 3, " y (e#ie7 5 !inter Fun y acti#idades de Carnival"#aster
3er trimestre: nidades y 8 , Review $ S%ring Fun, Review Summer Fun y acti#idades de Green Day.
9ada tabla de esta Programación de Aula propone cómo e1plotar paso a paso las acti#idades del Pupil’s Book P); y otros componentes de Greenman & the Magic Forest Starter en una sesión. 0n ellas se re$lejan, tambi/n, los objeti#os generales y espec<$icos de cada acti#idad, as< como las destrezas, tipo de
interacción, competencias trabajadas y materiales que son necesarios para desarrollarlas. Las abre#iaturas empleadas se deben interpretar de la siguientemanera:
Destrezas:
9=- 9omprensión =ral0=- 01presión =ral
9L- 9omprensión Lectora
00- 01presión 0scrita
Interacción:
>nd- indi#idualP- por parejas
P?- pequeos grupos??- gran grupo, toda la clase
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Competencias:9L @ 9omunicación ling<stica.
9B9%- 9ompetencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnolog<a.9+ - 9ompetencia digital.
AA - Aprender a aprender.949 - 9ompetencias sociales y c<#icas.
4>00 - 4entido de iniciat i#a y esp<ritu emprendedor.909 - 9onciencia y e1presiones culturales.
Al $inal de la mayor<a de las sesiones se proponen unas acti#idades opcionales incluidas en el Teacher’s Book #'tra activities; que el pro$esor puede utilizar
si &ay tiempo, priorizando las que re$uercen aquellas estructuras, #ocabulario o destrezas que más necesite.
0n la columna Refuerzo-Ampliación se aaden acti#idades que pueden ser#ir a distintos $ines:
2. (e$orzar aspectos de la unidad que no &ayan quedado claros o resulten más di$<ciles
5. +ar más oportunidades de práctica a los alumnos que e#olucionan más lentamente3. Permitir a$ianzar y ampliar conocimientos a los alumnos más rápidos sin aburrirse
0l poster de rutinas utilizado al inicio de la sesión permite repasar los nmeros, $ormas, colores y sonidos trabajados en unidades anteriores, cuando el pro$esor lo desee.
0l Teacher’s Resource Pack %(P; incluye !or(sheets que aparecen tambi/n en esta columna. %ienen #arias posibilidades de e1plotación segn lo que el
pro$esor considere más adecuado para las necesidades de la clase o de algunos alumnos en concreto. 4e mencionan, de $orma orientati#a, en la sesión en laque los alumnos ya tienen in$ormación su$iciente para realizarlas, pero pueden utilizarse posteriormente.
Podrán utilizarse tambi/n como acti#idades de re$uerzo y ampliación las #'tra activities opcionales mencionadas anteriormente, si no se &an &ec&o durante el
transcurso de cada sesión.
La página e! " la app contiene di#ertidos juegos, las &istorias animadas y canciones para cada unidad. 4e puede utilizar tanto como re$uerzo en la clase
como en casa, por ello se incluye en la columna de re$uerzo en la sesión en la que se &a presentado la in$ormación necesaria para utilizar los juegos o cantar
las canciones. 0l Digital #orest para pizarras digitales aade juegos, #<deos y acti#idades para la e1plotación del #ocabulario y las estructuras.
4e podrá utilizar la $ic&a de la ltima lección de cada unidad @ Consoli)ation lesson - o las $ic&as $otocopiables propuestas en el %eac&er's (esource )oo* como instrumentosde e$aluación.
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& 'tarter: The Magic Forest. 'esión () PB página *
+!,eti$os:- Presentar los saludos básicos y los nombres de los protagonistas de la serie.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
+esarrollo
de la sesión
- Presentarse a
s< mismo.
- >denti$icar el
#ocabulario.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- >denti$icar a
los personajes.
Acti$e time:
- 0l pro$esor se presenta a ?reenman y anima a los
alumnos a &acerlo ellos.
- Los nios 4aludan a ?reenman y dicen su nombre.
.D() 0
- .D() (12 0scuc&an la canción Greenman an) themagic *orest y realizan las acciones. 9antan en grupo.
- 0scuc&an la &istoria para $amiliarizarse con los
personajes.
Table time: PB) p2*: 9antar el c&ant +ale time. +icen los nombres y terminan de colorear a los personajes del libro.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
0=
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>nd
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)
9+2Barioneta
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p232 9olorean el bosque.
- =P9>=EAL: TB) p244 5tra acti$it": !hat-s yourname
0=
0=
9=
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>nd
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9L
9L
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& 'tarter: The Magic Forest. 'esión 6) PB página 7
+!,eti$os:- Presentar a los personajes de la serie.
- Presentar los saludos básicos: Hello, /-m 0Sam. !hat-s your nametapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
+esarrollo
de la sesión
- (epasar los
saludos básicos.
- Presentar a losanimales
protagonistas
de la serie.
- 0scuc&ar la
&istoria de la
unidad.
- >denti$icar alos personajes.
Acti$e time:- (epresentar un diálogo sencillo presentándose a?reenman.
- 9on el poster de rutinas presentar a los animales de
la serie. Los nios repiten sus nombres y realizan
gestos para representarlos.
- Los alumnos representan los mo#imientos de cadaanimal que indica el pro$esor. .D() 10
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esor
lee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*.
.D() ((2
Table time:
- PB) p27:9antar el c&ant +ale time.
+icen los
nombres de los animales protagonistas de la serie yterminan de colorearlos.
9=D0=
0=
9=
9=
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??
??
>nd
9LD949
9L
9LD909
9LD949
P)
%)9+2
Poster de
rutinas
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - - C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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- =P9>=EAL: PB) p282 4e dibujan a s< mismos en el parque de juegos in$antiles.
- =P9>=EAL: TB) p24* 5tra acti$it": 2um% to the
wor).
0=
9=
>nd
??
9LD909D9B9%
9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión () PB página 0
+!,eti$os:- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: los objetos del aula.
- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulariocla#e.
- >denti$icar el
#ocabulario.
- >ntroducir el
tema de la&istoria.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- 9onte1tualizar
el #ocabularioen la &istoria.
Acti$e time:- ?reenman muestra las $las&cards y las nombra.(epetir en grupo, realizando gestos para representar
cada palabra.
- Los alumnos juegan con ?reenman a representar un
objeto del aula y ?reenman debe adi#inar de cuál setrata. .D() (62
- .D() (42 0scuc&an la canción Hello, teachery
sealan los objetos del aula. 9antan en grupo,
sealando los objetos.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnosidenti$ican el #ocabulario en la primera escena de la
&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p20: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealarel #ocabulario en la página. %erminan de colorear los
objetos del aula.
9=D0=
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
??
>nd
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+2
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2(12 +ibujan a su pro$esorDa.
- =P9>=EAL: TB) p247 5tra acti$it": 3isten an) %oint.
0=
0=
9=
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>nd
??
9L
9L
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión 6) PB página ((
+!,eti$os:- Presentar la nue#a estructura ling<stica: !hat-s this /t-s a 0oo(. /t-s 0re).
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 2
+race.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir laestructura.
- 0scuc&ar la
&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el#ocabulario
Acti$e time:- (epasan el #ocabulario de la unidad con las$las&cards.
- Eombran los objetos de aula que seala el pro$esor
sobre las mesas de los alumnos.
- 9olocar las $las&cards en el suelo en c<rculo. %irar el
dado y a#anzar tantas $las&cards como indique eldado. Huegan a decir la palabra de la $las&card que les
&a tocado al tirar el dado.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*.
.D() (92
Table time: PB) p2((: 9antar el c&ant +ale time.
Eombran los objetos del aula y los unen con lassiluetas correspondientes.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
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>nd
9L
9L
9L
9L
9LD9B9%
P)
%)9+2
las&cards
+ado grande
Barioneta
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2(62 9olorean una escena de
nios en el colegio.
- =P9>=EAL: TB) p240 5tra acti$it": Rememer
the car)s.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9L
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión 4) PB página (4
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: ha%%y"sa).
- %rabajar #alores: ser creati#o.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 5
4aint an)
stic( leaves on thetree.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario de
la unidad.
- Hugar a un juego con las
emociones.
- Presentar los
#alorestrabajados en la
&istoria.
->denti$icar losconceptos.
- 9ontrastar los
conceptos.
Acti$e time:
- (epasan el #ocabulario con las $las&cards.
- >mitan los gestos del pro$esor
&appyDsad marc&ando en grupo en l<nea.
- (ealizan caras $elices y tristes con plastilina.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar en
las partes que representan los conceptos ha%%y"sa).
.D() (92
Table time:
- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el
pro$esor.
- PB) p2(4: =bser#an las imágenes y dicen &appyDsad segn corresponda.
9=
9=
0=
9=D0=
9=D0=
0=
??
??
>nd
??
>nd
>nd
9LD949
9LD909
9L
9LD949
9LD949
9LD949
P)
%)
9+2
las&cards
Plastilina
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 22- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2(92 +ibujan una cara $eliz y una
cara triste.
- =P9>=EAL: TB) p29( 5tra acti$it": Show me
ha%%y
- =P9>=EAL: TB) p29( 5tra acti$it": 5alueactivity6 Creativity
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 25- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& (: et’s Dra; 'esión 9) PB página (*
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario
Acti$e time:
- Presentar el concepto c7rculo con el poster de
rutinas. Huegan en c<rculo a decir las palabras de las$las&cards.
- Huegan a adi#inar el objeto del aula que representa el
pro$esor con m<mica.
- .D() (*2 0scuc&an o #isualizan la canción Hello,
everyo)y y realizan los mo#imientos.Table time:
- PB) p2(*: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an la
canción de nue#o. 0scuc&an y sealan los objetos delaula que escuc&an.
9=
0=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+2
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2(32 9olorean el balón rojo.
- =P9>=EAL: TB) p294 5tra acti$it": Act li(e me.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 23- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 14: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/14.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 14/78
%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión *) PB página (7
+!,eti$os:- Presentar el concepto del c<rculo.
- Presentar el color rojo.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 3+race
the circles.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un juego con elcolor rojo.
- 9antar una
canción con los
nmeros.
- >denti$icarcantidades.
Acti$e time:- Hugar a la ruleta de $las&cards. +icen la $las&card
que les &a tocado cuando el pro$esor dice Sto%
- Huegan a encontrar objetos en el aula de color rojo.
- .D() (32 0scuc&an la canción / li(e re) . 9antan#arias #eces.
Table time:
- PB) p2(7: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an la
canción de nue#o y sealan. 9olorean segncorresponda.
9=D0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+2
Poster derutinas
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2(82 9olorean los c<rculos rojos.
- =P9>=EAL: TB) p29* 5tra acti$it": Roll an)
review.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2"- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 15: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/15.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 15/78
%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión 3) PB página (0
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un juego con el
#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- Huegan a adi#inar la $las&card que sujetan sobre suscabeza.
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p2(7: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el ordenen que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9LD9B9%
P)%)
9+2
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p293 5tra acti$it": +he hoo%
game.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 16: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/16.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 16/78
%ni&a& (: Let’s Dra! 'esión Phonics) PB página 61
+!,eti$os:
- >denti$icar el sonido DsD asociado a la gra$<a s.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula 9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable "
Colour Stella an)
the sun.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
nue#o sonido.
- 0scuc&ar una
canción con elsonido
aprendido.
- >denti$icar lossonidos.
- Presentar las $las&cards de Stella. Los alumnos
repiten #arias #eces las palabras y luego los sonidosde $orma aislada.
- PB) p261 Act ( .D() (72: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p261 Act 6 .D() (8: 0scuc&an el 9+, y cantanla canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos la
palabra Stella.
- PB) p261 Act 4 .D() (02: 0scuc&an el 9+, y
sealan las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+2
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p297 5tra acti$it": Sing the %honics song.
0=
0=
??
??
9L
9LD909
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 28- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 17: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/17.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 17/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión () PB página 6(
+!,eti$os:- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: juguetes.
- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario dela unidad
anterior.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir eltema de la
&istoria.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- 9onte1tualizar el #ocabulario
en la &istoria.
Acti$e time:- 9on las $las&cards de la unidad 2, repasar#ocabulario.
- Los nios se sientan en c<rculo, se pasan las
$las&cards de una en una - nombrándolas antes de pasarla al compaero..D() 612
- .D() 6(2 0scuc&an la canción My toys y realizan losmo#imientos. 9antan en grupo, y sealan.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnosidenti$ican el #ocabulario en la primera escena de la
&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p26(: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealarel #ocabulario en la página. %erminan de colorear los
juguetes.
9=D0=
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+2
Barioneta
las&cards
)ig )oo*
inal de la - Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L P)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 18: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/18.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 18/78
sesión- =P9>=EAL: PB) p2662 9olorean los juguetes.
- =P9>=EAL: TB) p290 5tra acti$it": Re) an)
lue.
0=
9=
>nd
??
9L
9L
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 19: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/19.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 19/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión 6) PB página 64
+!,eti$os:- Presentar la nue#a estructura ling<stica: +here-s one 0re) 0car. Here you are. " +han( you.
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable
Fin) an) colour the )i**erent
toy.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir laestructura.
- 0scuc&ar la
&istoria de la
unidad.
- Practicar laestructura.
Acti$e time:- (epasar el #ocabulario de la unidad con las$las&cards.
- 0l pro$esor esconde las $las&cards mostrando un
trozo a la #ista y pregunta !here is a train 8h, loo(+here-s a train. (epite con el resto de $las&cards.
- 9olocar las $las&cards en el suelo y pedir a losalumnos que le den una utilizando las estructuras
nue#as. Here you are. " +han( you.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. .D() 662
Table time: PB) p264: 9antar el c&ant +ale time.+icen la e1presión, unen las escenas y las colorean.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+2
las&cards
Barioneta
)ig )oo*
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2692 9olorean a 4tella con su
0=
0=
??
>nd
9L
9LD909
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 20: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/20.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 20/78
juguete.=P9>=EAL: TB) p2*( 5tra acti$it": Roll an)
review.
9= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 21: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/21.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 21/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión 4) PB página 6*
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: *ast"slow.
- %rabajar #alores: pasarlo bien.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 8
Fin) an)
circle the *our )i**erences.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar los
conceptos
*ast"slow
- Hugar a un juego con
*ast"slow.
- Presentar los#alores
trabajados en la
&istoria.
->denti$icar los
conceptos.
- 9ontrastar losconceptos.
Acti$e time:
- ?reenman se mue#e rápido o lento. Los nios
mue#en sus dedos como si corrieran rápido o lentosegn indique el pro$esor.
- Huegan a andar en c<rculo, rápido o lento segn lo
que indica el pro$esor.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar en
las partes que representan los conceptos *ast"slow.
.D() 662
Table time:
- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el
pro$esor.
- PB) p26*: +icen $astDslo7 segn corresponda.
9=
9=
9=D0=
9=D0=
0=
??
??
??
>nd
>nd
9LD949
9L
9LD949
9LD949
9L9B9%
P)
%)
9+2
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 52- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 22: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/22.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 22/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2632 9olorean el conejo rápido y
la tortuga lenta.
- =P9>=EAL: TB) p2*4 5tra acti$it": Fast or slow
cars.
- =P9>=EAL: TB) p2*4 5tra acti$it": 5alue
activity6 Fun.
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9LD909
9L
9LD949
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 55- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 23: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/23.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 23/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión 9) PB página 67
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario
Acti$e time:
- 0l pro$esor pide a los alumnos que representen con
m<mica las palabras de las $las&cards de la unidad.
- Huegan a la ruleta de $las&cards y dicen la que les &atocado cuando el pro$esor dice Sto%
- .D() 642 0scuc&an o #isualizan la canción 3oo( atmy toys y realizan los mo#imientos.
Table time:
- PB) p267: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an la
canción de nue#o. 0scuc&an, sealan y colorean los juguetes.
0=
9=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+2
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2682 9olorean el balón de azul.
- =P9>=EAL: TB) p2** 5tra acti$it": Do theaction.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 53- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 24: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/24.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 24/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión *) PB página 60
+!,eti$os:
- +esarrollar destrezas de pre-escritura.
- Presentar el nmero 2.- Presentar el color azul.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable F
+race
numer 1. +hencolour.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar
$ormas, coloresy nmeros.
- Hugar a un juego con los
nmeros.
- 9antar unacanción con los
nmeros.
- >denti$icar
cantidades.
Acti$e time:- )uscar objetos en el aula con la $orma y colorindicada por el pro$esor en el poster de rutinas.
- (ealizan el nmero 2 con plastilina.
- .D() 692 0scuc&an la canción 8ne ha%%y rait. 9antan #arias #eces.
Table time:
- PB) p260: 9antar el c&ant +ale time. %razan,
cuentan y colorean segn corresponda.
9=D0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9LD909
9LD909
9LD9B9%
P)
%)9+2
Poster derutinas
Plastilina
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2412 +ibujan su juguete $a#orito.
- =P9>=EAL: TB) p2*7 5tra acti$it": Fin) thenumer.
0=
9=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9LD9B9%
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5"- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 25: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/25.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 25/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión 3) PB página 4(
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- 9olocar las $las&cards en el suelo en c<rculo. Huegan
a nombrar las $las&cards que destapan.
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p24(: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el ordenen que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+2
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2*8 5tra acti$it": Guess the
toy.
0=
9=
??
??
9L
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 26: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/26.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 26/78
%ni&a& 6: Let’s Pla"! 'esión Phonics) PB página 46
+!,eti$os:
- >denti$icar los sonidos DgD y DbD asociados a las gra$<as g y , respecti#amente.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula. Bostrar las $las&cardsde los sonidos aprendidos anteriormente. Los alumnos
pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L P&onicslas&cards de
la unidad
anterior
Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable G
Ma(e a oo( o* wor)s.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar los
dos nue#os
sonidos.
- 0scuc&ar unacanción con los
sonidosaprendidos.
- >denti$icar lossonidos.
- Presentar las $las&cards de Greenman y oo( . Los
alumnos repiten #arias #eces las palabras y luego los
sonidos de $orma aislada.
- PB) p246 Act ( .D() 6*2: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p246 Act 6 .D() 63: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras Greenman y oo( .
- PB) p246 Act 4 .D() 67: 0scuc&an el 9+, y sealan
las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)
9+2
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 58- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 27/78
Re$ie (: Autumn Fun! PB página 44
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario cla#e de las dos unidades anteriores.
- >ntroducir el #ocabulario relati#o a la estación del otoo.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
%()P&otocopiables
I J 2!
Draw, colour, cut an) stic( to ma(e
an autumn scene.
+esarrollode la sesión
- (epasar el#ocabulario de
las dos
unidadesanteriores.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- (epasar
#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar la $orma del c<rculo, los colores rojo y azul
y el nmero 2 con el poster de rutinas.
- Presentar el #ocabulario del tiempo con el póster de
rutinas.
- 01plicar que las &ojas se caen en otoo, con la
imagen de la página G del )ig )oo*.
- .D() 682 0scuc&an la canción /t-s autumn y realizanlos mo#imientos de las acciones que escuc&an.
9antan en grupo.
Table time: PB) p244: 9antar el c&ant +ale time.
=bser#an, unen y dicen las palabras que &anaprendido en las unidades anteriores.
9=D0=
9=
0=
9=D0=
0=
??
??
??
>nd
>nd
9L
9L
9LD9B9%D94
9
9LD949
9L
P)%)
9+2
las&cards
Barioneta
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2492 9olorean los lápices de azul
y de rojo.
0=
0=
??
>nd
9L
9LD909
%)
%()las&cards
%ijeras
Pegamento de barra
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 28: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/28.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 28/78
- =P9>=EAL: TB) p23( 5tra acti$it": Musical
*lashcar)s
- =P9>=EAL: TB) p23( Autumn #ro$ect : Diu:an,
%intan, recortan y %egan %ara hacer una escena )eoto;o.
9=
9=
??
??
9L
9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 29: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/29.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 29/78
#esti$al (: %alloeen. 'esión ( PB página 87
+!,eti$os:
- Presentar #ocabulario relati#o a la $esti#idad de Kallo7een.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
%()
P&otocopiable
3" Ma(e a %um%(in
moile.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario de
Kallo7een.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- (epasar#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar los colores naranja y negro, y el #ocabulario
con las $las&cards de la $esti#idad.
.D6) 672
- .D6) 682 0scuc&an la canción Halloween y repitenlas $rases que escuc&an. 9antan en grupo.
Table time:: 9antar el c&ant +ale time.
9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.Buestran el pop-out que &an recortado de una
máscara de calabaza. 9antan la canción Hallowwen
simulando ser una calabaza.
PB) p2872 =bser#an y dibujan los personajes queindica el pro$esor.
9=D0=
9=D0=
0=
9=
??
>nd
>nd
>nd
9L
9L
9L
9L D909
P)
%)
9+5
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((* Ma(e a %um%(in moile .
0=
9=
??
>nd
9L
9LD909
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 30: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/30.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 30/78
#esti$al (: %alloeen. 'esión 6 PB página 88
+!,eti$os:- >denti$icar el sonido DaD.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
-(epasar
sonidos.- Repasan las rutinas de aula con la ayuda del poster
de rutinas. Los alumnos pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
%()
P&otocopiable3
Ma(e a ha%%y
he)gehog mas(.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar un
nue#o sonido.
- 0scuc&ar una
canción con elsonido
aprendido.
- >denti$icar el
sonido.
- PB) p288 Act ( .D6) 602: 0scuc&an el 9+, sealan
los dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p288 Act 6 .D6) 41: 0scuc&an el 9+, y cantanla canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el
pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las palabras con a.
- PB) p288 Act 4 .D6) 4(: 0scuc&an el 9+, y sealanlas imágenes correspondientes.
0=
9=D0=
9=
??
??
>nd
9L
9L
9L
P)
%)
9+5
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((* Ba*e a &appy &edge&og
mas*.
0=
9=
??
>nd
9L
9LD949
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 31: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/31.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 31/78
#esti$al 6: 'hristmas. 'esión ( PB página 80
+!,eti$os:- Presentar #ocabulario relati#o a la $esti#idad de Ea#idad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
%()
P&otocopiable38
Ma(e a Christmas
tree.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario de Ea#idad.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- (epasar
#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar los colores rojo y #erde, y el #ocabulariocon las $las&cards de la $esti#idad.
.D6) 462
- .D6) 442 0scuc&an la canción Merry Christmas yrepiten las $rases que escuc&an realizando lasacciones. 9antan en grupo.
Table time:: 9antar el c&ant +ale time.
9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que &an recortado de un árbol de Ea#idad 9antan de nue#o la canción.
PB) p2802 =bser#an y colorean segn indica el
pro$esor.
9=D0=
9=D0=
0=
9=
??
>nd
>nd
>nd
9L
9L
9L
9L D909
P)
%)9+5
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((7 Ma(e a Christmas tree.
0=
9=
??
>nd
9L
9LD909
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 32- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 32: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/32.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 32/78
#esti$al 6: 'hristmas. 'esión 6 PB página 01
+!,eti$os:- >denti$icar el sonido DrD
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
-(epasar
sonidos.- Repasan las rutinas de aula con la ayuda del poster
de rutinas. Los alumnos pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
%()
P&otocopiable
3F Ma(e a Christmas
car).
+esarrollode la sesión
- Presentar unnue#o sonido.
- 0scuc&ar unacanción con el
sonidoaprendido.
- >denti$icar elsonido.
- PB) p201 Act ( .D6) 492: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p201 Act 6 .D6) 4*: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras con r .
- PB) p201 Act 4 .D6) 43: 0scuc&an el 9+, y sealan
las imágenes correspondientes.
0=
9=D0=
9=
??
??
>nd
9L
9L
9L
P)%)
9+5
P&onics
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
.- =P9>=EAL: TB) p2((7 Ba*e a 9&ristmas card
0=
9=
??
>nd
9L
9LD949
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 35- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 33: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/33.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 33/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión () PB página 4*
+!,eti$os:
- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: partes de la cara.
- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario
cla#e.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir eltema de la
&istoria.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- 9onte1tualizar
el #ocabulario
en la &istoria.
Acti$e time:
- Bostrar las $las&cards de las unidades 2 y 5 y
realizar los mo#imientos.
- Los alumnos escuc&an a ?reenman nombrando las partes de la cara representadas en las $las&cards.
- 9olocar las $las&card en el suelo en un c<rculo, unalumno toca la $las&card que indica el pro$esor.
(epetir con distintos alumnos y palabras.
.D() 60
- .D() 412 0scuc&an la canción +ouch your *ace ysealan las parte del cuerpo que escuc&an. 9antan en
grupo, sealando las partes del cuerpo.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnos
identi$ican el #ocabulario en la primera escena de la&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p24*: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealar
el #ocabulario en la página. %razan de azul o rojo ynombran las partes de l cuerpo.
9=D0=
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
??
>nd
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)
9+2
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 33- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 34: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/34.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 34/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2432 +ibujan una cara $eliz.
- =P9>=EAL: TB) p234 5tra acti$it": 3oo( an)imitate.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3"- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 35: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/35.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 35/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión 6) PB página 47
+!,eti$os:- Presentar la nue#a estructura ling<stica: / can see 0one 0ig nose. " /t-s got 0two 0small ears. / can see 0one 0ig nose. " /t-s got 0two 0small ears.
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 22
Drawwhat comes ne't6
ig or ig or ig small.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- >denti$icar el#ocabulario.
- (epasar las partes de
cuerpo.
- 0scuc&ar la
&istoria de launidad.
- Practicar la
estructura.
Acti$e time:- (epasan el #ocabulario de la unidad con las$las&cards.
- 4entados en c<rculo y con las $las&cards boca abajo
dentro del c<rculo, juegan a pasar una pelota a laderec&a. 9uando el pro$esor dice 4top, el alumno conla pelota le#anta una $las&card y la nombra.
- 0l pro$esor pide a los alumnos +ouch 0your nose.
(epetir con otras partes del cuerpo. Los alumnos
tocan la parte de su cuerpo que corresponde en cadacaso.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esor
lee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. .D() 4(
Table time: PB) p247: 9antar el c&ant +ale time.+icen si la parte del cuerpo es grande o pequea y los
unen con los protagonistas.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)9+2
las&cards
Pelota
Barioneta
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 36: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/36.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 36/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2482 +ibujan su cara.
- =P9>=EAL: TB) p23* 5tra acti$it": Draw twoeyes.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD4>00
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 38- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 37: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/37.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 37/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión 4) PB página 40
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: ig"small.
- %rabajar #alores: tener imaginación.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 25 Draw
a monster *ace.
+esarrollode la sesión
- (epasar el#ocabulario de
la unidad.
- Presentar los
conceptos
ig"small .
- Hugar a un juego con
ig"small .
- Presentar los#alores
trabajados en la&istoria.
->denti$icar los
conceptos.
- 9ontrastar los
conceptos.
Acti$e time:
- 4e tocan la parte de la cara que indica el pro$esor.
- Los alumnos encojen y estiran su cuerpo pararepresentar los conceptos ig"small .
- Huegan a sealar objetos del aula grandes y pequeos.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar en
las partes que representan los conceptos ig"small.
.D() 4(
Table time:
- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el
pro$esor.
- PB) p240: 4ealan y dicen ig"small segncorresponda.
9=
9=
0=
9=D0=
9=D0=
0=
??
??
??
??
>nd
>nd
9LD949
9L
9L
9LD949
9LD949
9LD949
P)%)
9+2
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 38: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/38.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 38/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2912 9olorean el conejo pequeo
y el oso grande.
- =P9>=EAL: TB) p237 5tra acti$it": Roll an)
review.- =P9>=EAL: TB) p237 5tra acti$it": 5alue
activity6 /magination.
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9LD909
9LD949
9LD949
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 39: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/39.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 39/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión 9) PB página 9(
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario.
Acti$e time:- 4ealan objetos grandes y pequeos en el aula y
dicen ig"small .
- Huegan a decir bigDsmall sobre algunos objetos queel pro$esor &a colocado en el aula.
- .D() 462 0scuc&an o #isualizan la canción +his ismy *ace y realizan los mo#imientos.
Table time:
- PB) p29(: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an la
canción de nue#o. 0scuc&an, sealan y colorean.
9=
9=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9LD909
P)
%)
9+2
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2962 9olorean las caras de 4am y Eico.
- =P9>=EAL: TB) p230 5tra acti$it": +he hoo% game.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 40/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión *) PB página 94
+!,eti$os:
- +esarrollar destrezas de pre-escritura.
- (epasar los nmeros 2 y 5.- Presentar el color #erde.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 23
3oo(,count an)
trace 1 or <.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar
$ormas, coloresy nmeros.
- Hugar a un juego con los
nmeros.
- 9antar unacanción con los
nmeros.
- >denti$icar
cantidades.
Acti$e time:- (epasar el c<rculo, los colores rojo y azul y losnmeros 2 y 5 con el poster de rutinas. 9ontar las
partes de la cara.
- Huegan a dar al pro$esor el nmero de objetos de
aula que pide uno o dos;.
- .D() 442 0scuc&an la canción 8ne, two y cuentandel 2 al 5. 9antan #arias #eces.
Table time:
- PB) p294: 9antar el c&ant +ale time. 9uentan las
partes de la cara y unen a los nmeroscorrespondientes.
9=D0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9LD9B9%
9LD909
9LD9B9%
P)
%)9+2
Poster derutinas
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2992 9olorean las caras de (abbit
y 4tella.
- =P9>=EAL: TB) p27( 5tra acti$it": Draw <
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909D9B9
%
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 41: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/41.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 41/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión 3) PB página 9*
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un juego con el
#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- 4entados en c<rculo y con las $las&cards boca abajodentro del c<rculo, juegan a pasar una pelota a la
derec&a. 9uando el pro$esor dice 4top, el alumno conla pelota le#anta una $las&card y la nombra.
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest
Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p29*: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el orden
en que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+2
las&cards
Pelota
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p276 5tra acti$it": 3isten an)touch the wor)s.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "2- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 42: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/42.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 42/78
%ni&a& 4: The (ig Monster. 'esión Phonics) PB página 93
+!,eti$os:
- >denti$icar los sonidos DnD y DmD asociados a las gra$<as n y m respecti#amente.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula. Bostrar las $las&cardsde los sonidos aprendidos anteriormente. Los alumnos
pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L P&onicslas&cards de
unidades
anteriores
Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable 2"
Draw a mouth an) a nose on =ico.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar dos
nue#os sonidos.
- 0scuc&ar una
canción con lossonidos
aprendidos.
- >denti$icar los
sonidos.
- Presentar la $las&card de nose y mouth. Los alumnos
repiten #arias #eces las palabras y luego los sonidos
de $orma aislada.
- PB) p293 Act ( .D() 49: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p293 Act 6 .D() 4*: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras nose y mouth.
- PB) p293 Act 4 .D() 43: 0scuc&an el 9+, y sealan
las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)
9+2
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "5- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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%ni&a& 9: M" Famil". 'esión () PB página 97
+!,eti$os:
- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: miembros de la $amilia.- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulariocla#e.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir el
tema de la&istoria.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- 9onte1tualizar
el #ocabulario
en la &istoria.
Acti$e time:- ?reenman presenta las prendas representadas en las$las&cards. Los alumnos repiten.
- Los nios se colocan en c<rculo. 4e pasan las$las&cards &acia la derec&a, dicen la palabra antes de
pasarla al compaero. .D6) 1(
- .D6) 162 0scuc&an la canción My *amily. 9antan engrupo.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnosidenti$ican el #ocabulario en la primera escena de la
&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p297: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealar
el #ocabulario en la página. %erminan de colorear losmiembros de la $amilia.
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
>nd
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+5
las&cards
)ig )oo*
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "3- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 44/78
- =P9>=EAL: PB) p2982 +ibujan a los miembros desu $amilia.
- =P9>=EAL: TB) p27* 5tra acti$it": !hat is it
0=
9=
>nd
??
9LD909D949
9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - ""- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 45: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/45.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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%ni&a& 9: M" Famil". 'esión 6) PB página 90
+!,eti$os:
- Presentar la nue#a estructura ling<stica: !ho is it /t-s 0Sam-s 0rother. " +hey>ve got 0re) 0hair.
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 2 3oo(
an) match.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- (epasar el
#ocabulario deunidades
anteriores.
- >ntroducir la
estructura.
- 0scuc&ar la
&istoria de launidad.
- >denti$icar el
#ocabulario.
Acti$e time:- (epasan el #ocabulario de la unidad con las
$las&cards.
- 9olocar las $las&cards en el suelo y pedir a losalumnos que le den una utilizando las estructuras
nue#as. Can / have? Here you are.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*.
.D6) 14
Table time: PB) p290: 9antar el c&ant +ale time.
+icen quienes son los personajes y rodean de #erde orojo segn corresponda.
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)
9+5
las&cards
Barioneta
)ig )oo*
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2*12 9olorean al beb/.
- =P9>=EAL: TB) p277 5tra acti$it": +he hoo%
game.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 46: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/46.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 46/78
%ni&a& 9: M" Famil". 'esión 4) PB página *(
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: same")i**erent.
- %rabajar #alores: la $amilia.tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 28
Fin)
an) circle the three)i**erences.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar los
conceptos
same")i**erent .
- Hugar a un
juego con same")i**erent .
- Presentar los
#alorestrabajados en la
&istoria.
->denti$icar los
conceptos.
- 9ontrastar los
conceptos.
Acti$e time:
- (epasar la $orma c<rculo y presentar el triángulo con
el (outine )oard. +ibujar c<rculos iguales ydi$erentes para presentar los conceptos same")i**erent
- 9olocar #arios grupos de objetos del aula en unacaja. >ndicar si son iguales o di$erentes entre s<.
- Huegan a la ruleta de $las&cards. +icen la palabra que
la $las&cards que les &a tocado cuando el pro$esor dice4top.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esor
lee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar enlas partes que representan los conceptos
same")i**erent.
.D6) 14
Table time:
- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el
pro$esor.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
0=
??
??
??
??
>nd
>nd
9LD949
9L
9L
9LD949
9LD949
9LD949
P)
%)
9+5
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "8- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 47: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/47.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 47/78
- PB) p2*(: =bser#an y dicen same")i**erent segn
corresponda.
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2*62 9olorean a la $amilia derog.
- =P9>=EAL: TB) p270 5tra acti$it": Same or)i**erent
- =P9>=EAL: TB) p270 5tra acti$it": 5alueactivity6 Family.
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9L
9L
9LD949
P)%)
>mágenes de
grupos de
personas,animales o
personajes deuna $amilia
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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%ni&a& 9: M" Famil". 'esión 9) PB página *4
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario
Acti$e time:
- Huegan con las $las&cards de la unidad a decir la
palabra de la imagen que el pro$esor &a mostradodurante unos segundos.
- Huegan a adi#inar la $las&card que $alta en el c<rculo
de $las&cards.
- .D6) 192 0scuc&an o #isualizan la canción !ho is
it y realizan los mo#imientos.
Table time: - PB) p2*4: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an lacanción de nue#o. 0scuc&an, sealan y colorean.
9=
9=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+5
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2*92 +ibujan a su mejor amigo.
- =P9>=EAL: TB) p28( 5tra acti$it": !hat colouris it
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 49: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/49.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 49/78
%ni&a& 9: M" Famil". 'esión *) PB página **
+!,eti$os:
- +esarrollar destrezas de pre-escritura.
- (epasar los nmeros del 2 al 3.- Presentar el concepto del triángulo.
- Presentar el color amarillo.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 2F
+racean) ma(e a *amily
triangle.
+esarrollode la sesión
- (epasar las partes de la cara
y los nmeros 2
y 5.
- Hugar a un juego con los
nmeros.
- 9antar una
canción con losnmeros.
- >denti$icar
cantidades.
Acti$e time:
- 9uentan las partes de la cara.
- Huegan a tocar la $las&card del nmero que indica el pro$esor.
- .D6) 1*2 0scuc&an la canción Can you count to $
y cuentan del 2 al 3. 9antan #arias #eces.
Table time: - PB) p2**: 9antar el c&ant +ale time. %razan losnmeros del 2 al 3, cuentan y unen con el dibujo
correspondiente.
9=D0=
9=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9L
9LD909
9LD9B9%
P)%)
9+5
Poster de
rutinas
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.- =P9>=EAL: PB) p2*32 %razan el &elado y colorean
la escena.
- =P9>=EAL: TB) p284 5tra acti$it": Draw thenumer.
0=0=
9=
??>nd
??
9L9LD909
9LD9B9%
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 50: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/50.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 50/78
%ni&a& 9: M" Famil". 'esión 3) PB página *7
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- 9olocar las $las&cards en el suelo en c<rculo. %irar el
dado y a#anzar tantas $las&cards como indique eldado. Huegan a decir la palabra de la $las&card que les
&a tocado al tirar el dado.
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest
Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p2*7: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el orden
en que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+2
las&cards
+ado grande
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p289 5tra acti$it": Sha%es an)colours.
0=
0=
??
>nd
9L
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - !- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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%ni&a& 9: M" Famil". 'esión Phonics) PB página *8
+!,eti$os:
- >denti$icar los sonidos D$D y D D asociados a las gra$<asʌ * y u, respecti#amente.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula. Bostrar las $las&cardsde los sonidos aprendidos anteriormente. Los alumnos
pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L P&onicslas&cards de
unidades
anteriores
Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable 2G
+race the umrellaan) colour the
*rogs.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar los
dos nue#os
sonidos.
- 0scuc&ar unacanción con los
sonidosaprendidos.
- >denti$icar lossonidos.
- Presentar las $las&cards de Frog y umrella. Los
alumnos repiten #arias #eces las palabras y luego los
sonidos de $orma aislada.
- PB) p2*8 Act ( .D6) 13: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p2 *8Act 6 .D6) 17: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras Frog y umrella.
- PB) p2 *8Act 4: 0scuc&an la canción de nue#o, y
sealan las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)
9+5
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 2- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 52/78
Re$ie 6: )inter Fun! PB página *0
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario cla#e de las dos unidades anteriores.
- >ntroducir el #ocabulario relati#o a la estación del in#ierno.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
%()P&otocopiables
2I J 5!
+race an) ma(e awin)y clou).
Ma(e a snowman *amily.
+esarrollode la sesión
- (epasar el#ocabulario de
las dos
unidadesanteriores.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- (epasar
#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar las $ormas c<rculo y triángulo, los colores
rojo, azul, #erde y amarillo y los nmeros 2-3
- Presentar el #ocabulario del tiempo con el póster derutinas.
- (epasar los conceptos sameDdi$$erent en la página Idel P).
- .D6) 102 0scuc&an la canción /t-s winter time y
realizan los mo#imientos de las acciones queescuc&an. 9antan en grupo.
Table time: PB) p2*0: 9antar el c&ant +ale time. =bser#an, unen y dicen las palabras que &an
aprendido en las unidades anteriores.
9=D0=
9=
0=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+5
las&cards
Barioneta
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.- =P9>=EAL: PB) p2312 %razan y colorean el
mueco de nie#e y el árbol de Ea#idad.=P9>=EAL: TB) p287 5tra acti$it": Choose an)
say
.- =P9>=EAL: TB) p287: +ra@an una nue conviento. Recortan una *amilia )e mu;ecos )e nieve.
0=0=
9=
9=
??>nd
??
??
9L9LD909
9L
9L
%)
%()%ijeras
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 5- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 53/78
#esti$al 4: aster 'arni*al. 'esión ( PB página 80
+!,eti$os:
- Presentar #ocabulario relati#o a las $esti#idades de 9arna#al y Pascua.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
%()
P&otocopiable
3G Ma(e an #aster
unny.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario de
Carnaval yPascua.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- (epasar
#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar los colores, y el #ocabulario con las
$las&cards de la $esti#idad..D6) 432
- .D6) 472 0scuc&an la canción #aster unny y
repiten las $rases que escuc&an. 9antan en grupo.
Table time:: 9antar el c&ant +ale time. 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que &an recortado de unamarioneta de dedos en $orma de conejo de Pascua.
9antan de nue#o la canción, &aciendo bailan a su
marioneta de dedo.
PB) p2802 %razan los &ue#os y colorean.
9=D0=
9=D0=
0=
9=
??
>nd
>nd
>nd
9L
9L
9L
9L D909
P)
%)
9+5
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((0 Ma(e an #aster unny.
0=
9=
??
>nd
9L
9LD909
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 3- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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#esti$al 4: 'arni*al. 'esión 6 PB página 06
+!,eti$os:- >denti$icar el sonidos DeD
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
-(epasar
sonidos.- Repasan las rutinas de aula con la ayuda del poster
de rutinas. Los alumnos pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
%()
P&otocopiable3I
Ma(e #aster eggs.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar un
nue#o sonido.
- 0scuc&ar una
canción con lossonidos
aprendidos.
- >denti$icar los
sonidos.
- PB) p206 Act ( .D6) 482: 0scuc&an el 9+, sealan
los dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p206 Act 6 .D6) 40: 0scuc&an el 9+, y cantanla canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el
pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las palabras con e
- PB) p206 Act 4 .D6) 91: 0scuc&an el 9+, y sealanlas imágenes correspondientes.
0=
9=D0=
9=
??
??
>nd
9L
9L
9L
P)
%)
9+5
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((7 Ma(e #aster eggs
0=
9=
??
>nd
9L
9LD949
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - "- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión () PB página 3(
+!,eti$os:- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: mascotas.
- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulariocla#e.
- >denti$icar el
#ocabulario.
- >ntroducir el
tema de la&istoria.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- 9onte1tualizar
el #ocabularioen la &istoria.
Acti$e time:- Bostrar las $las&cards de las unidades 2-" y realizarlos mo#imientos.
- ?reenman presenta las mascotas representadas en
las $las&cards. Los alumnos repiten.
- Los nios adi#inan la mascota de la $las&cards que
esconde el pro$esor antes de que termine de mostrarla.
.D6) (1
- .D6) ((2 0scuc&an la canción /-ve got a ir) yrepresentan con mo#imientos a los animales que
escuc&an. 9antan en grupo.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnos
identi$ican el #ocabulario en la primera escena de la&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p23(: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealar
el #ocabulario en la página. %erminan de colorear lasmascotas.
9=D0=
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
??
>nd
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+5
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - - C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 56/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2362 +ibujan su mascota $a#orita.
- =P9>=EAL: TB) p280 5tra acti$it": Guess the
animal.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 57: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/57.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 57/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión 6) PB página 34
+!,eti$os:- Presentar las nue#as estructuras ling<sticas: Can you see your 0ir) /t-s 0on the 0tale. " +he 0cat is 0un)er the 0chair.
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 52
Fin) an) circle the %ets.
+hen colour.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- >ntroducir la
estructura.
- Practicar la
e1presión oral.
- 0scuc&ar la
&istoria de launidad.
- Practicar la
estructura.
Acti$e time:- (epasan el #ocabulario de la unidad con las$las&cards.
- Huegan a adi#inar en parejas qu/ animal &a dibujado
su compaero en su espalda.
- Los alumnos representan un animal con gestos y sus
compaeros adi#inan de cuál se trata.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*.
.D6) (6
Table time: PB) p234: 9antar el c&ant +ale time.
0ncuentran los animales escondidos, los unen con losdibujos y dicen donde están.
9=
9=
0=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9LD9B9%
P)
%)9+5
las&cards
Barioneta
)ig )oo*
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2392 9olorean las mascotas.- =P9>=EAL: TB) p20( 5tra acti$it": Fin) the
wor).
0=
0=9=
??
>nd??
9L
9LD9099L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 58: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/58.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 58/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión 4) PB página 3*
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: on"un)er.
- %rabajar #alores: ayudar.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 55
Hel%=ico *in) the
ir).
+esarrollo
de la sesión
- (epasar los
animales.
- Hugar a un
juego con
on"un)er
- Presentar los
#alores
trabajados en la&istoria.
->denti$icar los
conceptos.
- 9ontrastar los
conceptos.
Acti$e time:
- Huegan a adi#inar el animal cuyo sonido imita el
pro$esor.
- Huegan a tocar la $las&card del animal que indica el
pro$esor.
- Presentar los conceptos onDunder con un libro y unlapicero. Los alumno repiten.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esor
lee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar enlas partes que representan los conceptos on"un)er.
.D6) (6
Table time:- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el pro$esor.
- PB) p23*: 9olorean y dicen on"un)er segn
corresponda.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
0=
??
??
??
??
>nd
>nd
9LD949
9L
9L
9LD949
9LD949
9LD949
P)
%)
9+5
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 59: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/59.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 59/78
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2332 %razan el paraguas y la
tortuga y colorean la escena.
- =P9>=EAL: TB) p204 5tra acti$it": Rememerthe car)s.
- =P9>=EAL: TB) p204 5tra acti$it": 5alue
activity6 Hel%ing.
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 60: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/60.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 60/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión 9) PB página 37
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario
Acti$e time:
- 0l pro$esor presenta con m<mica las acciones que
realizan los animales.
- Huegan a representar con mimica los animales queindica el pro$esor.
- .D6) (42 0scuc&an o #isualizan la canción 8n,un)er y realizan los mo#imientos.
Table time:
- PB) p237: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an la
canción de nue#o. 0scuc&an, sealan y colorean.
9=
9=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+5
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2382 %razan las patas de la mesay colorean la escena.
- =P9>=EAL: TB) p20* 5tra acti$it": 4ut your %encil.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 61: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/61.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 61/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión *) PB página 30
+!,eti$os:
- +esarrollar destrezas de pre-escritura.
- (epasar los nmeros del 2 al ".
- Presentar el concepto del cuadrado.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 53
+race
the sha%es.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar
$ormas, coloresy nmeros.
- Hugar a un juego con los
nmeros.
- 9antar unacanción con los
nmeros.
- >denti$icar
cantidades.
Acti$e time:- (epasar el c<rculo y el triángulo y presentar elcuadrado con el poster de rutinas.
- Huegan a dar tantas palmadas con el nmero que diceel pro$esor.
- .D6) (92 0scuc&an la canción Can you count to
y cuentan del 2 al ". 9antan #arias #eces.
Table time: - PB) p230: 9antar el c&ant +ale time. %razan losnmeros y las $ormas y los unen con los grupos de
$ormas correctos.
9=D0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9L
9LD909
9LD9B9%
P)
%)9+5
Poster derutinas
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2712 %razan el marco del cuadroy lo colorean.
- =P9>=EAL: TB) p207 5tra acti$it": Fin) thenumer.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 82- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 62: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/62.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 62/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión 3) PB página 7(
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- 9olocar las $las&cards en distintos lugares del aula.
0l pro$esor dice el nombre de un animal. Huegan aa#anzar &acia la $las&card correcta imitando al
animal.
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest
Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p27(: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el orden
en que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+2
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p208 5tra acti$it": Fin) thewor).
0=
9=
??
??
9L
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 85- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 63: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/63.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 63/78
%ni&a& *: )here’s M" (ird+ 'esión Phonics) PB página 76
+!,eti$os:
- >denti$icar los sonidos Dd D y D*D asociados a las gra$<as ) y cD*, respecti#amente.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula. Bostrar las $las&cardsde los sonidos aprendidos anteriormente. Los alumnos
pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L P&onicslas&cards de
unidades
anteriores
Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable 5"
Ma(e a (ite.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar los
dos nue#os
sonidos.
- 0scuc&ar unacanción con los
sonidosaprendidos.
- >denti$icar lossonidos.
- Presentar las $las&cards de )og y cat . Los alumnos
repiten #arias #eces las palabras y luego los sonidos
de $orma aislada.
- PB) p276 Act ( .D6) (*: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p2 76Act 6 .D6) (3: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras )og y cat .
- PB) p2 76 Act 4 .D6) (7: 0scuc&an el 9+, y
sealan las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)
9+5
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 83- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 64: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/64.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 64/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión () PB página 74
+!,eti$os:
- Presentar el #ocabulario cla#e de la unidad: alimentos.
- >ntroducir el tema de la &istoria de la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario
cla#e.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir eltema de la
&istoria.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- 9onte1tualizar
el #ocabulario
en la &istoria.
Acti$e time:- ?reenman presenta los alimentos representadas en
las $las&cards. Los alumnos repiten.
- Bostrar las $las&cards en abanico, y preguntar aunalumno !hat )o you li(e 0l alumno toma la
$las&card del alimento que le guste 0l pro$esor dice
>#án; li(es pasta;. (epiten. .D6) (8
- .D6) (02 0scuc&an la canción +he summer %icnic yrealizan los mo#imientos que indica el pro$esor.
9antan en grupo, nombrando los alimentos.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. Los alumnos
identi$ican el #ocabulario en la primera escena de la&istoria del )ig )oo*.
Table time: PB) p274: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&ar la canción de la unidad de nue#o y sealar
el #ocabulario en la página. 9olorean los alimentos ylos nombran.
0=
9=
9=D0=
0=
9=
??
??
>nd
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9LD949
P)
%)
9+5
las&cards
)ig )oo*
inal de la - Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L P)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8"- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 65: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/65.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 65/78
sesión- =P9>=EAL: PB) p2792 +ibujan su comida $a#orita
para un picnic.
- =P9>=EAL: TB) p2(1( 5tra acti$it": Musical
car)s.
0=
9=
>nd
??
9LD9B9%
9L
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 66: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/66.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 66/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión 6) PB página 7*
+!,eti$os:- Presentar las nue#as estructuras ling<sticas: / li(e 0ananas. " 3et-s 0eat.
- (epasar el #ocabulario cla#e de la unidad.
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 5
Drawwhat comes ne't.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario.
- >denti$icar el#ocabulario.
- >ntroducir laestructura.
- 0scuc&ar la
&istoria de la
unidad.
- Practicar el#ocabulario y la
estructura.
Acti$e time:- (epasan el #ocabulario de la unidad con las$las&cards.
- n alumno sale a la pizarra. 0l pro$esor le muestra
una $las&cards de un alimento y pregunta +o you li*e
mil*; 9ontesta MesDEo. (epetir con #arios alumnos.
- Huegan al Koop game #er pág 5! del %);
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el
#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esorlee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*.
.D6) 61
Table time: PB) p27*: 9antar el c&ant +ale time.
=bser#an, nombran los alimentos y dicen / li(e 3et-seat?.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
9LD9B9%
P)
%)9+5
las&cards
Barioneta
)ig )oo*
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2732 %razan los alimentos y los ycolorean.
- =P9>=EAL: TB) p2 (14 5tra acti$it": 3et-s ma(e
0=
0=9=
??
>nd>nd
9L
9LD9099LD909
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 88- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 67: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/67.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 67/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión 4) PB página 77
+!,eti$os:
- 9ontrastar dos conceptos: ti)y"messy.
- %rabajar #alores: ser ordenado.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest
%()P&otocopiable 58
3oo( an) match.
+hen colour.
+esarrollo
de la sesión
- (epasar el
#ocabulario de
la unidad.
- Hugar a un juego con
ti)y"messy.
- Presentar los#alores
trabajados en la
&istoria.
->denti$icar los
conceptos.
Acti$e time:
- Huegan a adi#inar la $las&card que $alta en el c<rculo
de $las&cards.
- 0l pro$esor desordena los objetos del aula y losalumnos le ayudan a ordenarlos de nue#o, cantando la
canción +i)y u%.
- (epasan los conceptos aprendidos en las unidades
anteriores: goo)" naughty, u%")own, clean")irty,ig"small, strong"wea( , y practican hungry"thirsty
jugando a representar una $las&card y adi#inando el
concepto.
'tor" time: 9antar el c&ant Story time. (epasar el#ocabulario cla#e en la primera escena. 0l pro$esor
lee la &istoria de la unidad con el )ig )oo*. Parar en
las partes que representan los conceptos ti)y"messy.
.D6) 61
Table time:
- 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que corresponde a lo que dice el pro$esor.
9=
9=
9=
9=D0=
9=D0=
??
??
??
??
>nd
9LD949
9L
9L
9LD949
9LD949
P)
%)
9+5
las&cards
)ig )oo*
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 68: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/68.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 68/78
- 9ontrastar losconceptos. - PB) p277: +icen tidy o messy segn corresponda y
encuentran las cuatro di$erencias.
0= >nd 9LD949
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2782 %razan y colorean una&abitación ordenada.
- =P9>=EAL: TB) p2 (1* 5tra acti$it": 3isten an))raw.
- =P9>=EAL: TB) p2(1* 5tra acti$it": 5alue
activity6 eing ti)y.
0=
0=
9=
9=
??
>nd
??
??
9L
9L
9L
9LD949
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8G- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 69: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/69.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 69/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión 9) PB página 70
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario con una canción.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollo
de la sesión
- (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un
juego con el#ocabulario.
- Acti#idad%P(
- >denti$icar el
#ocabulario
Acti$e time:
- Bostrar una $las&card rápidamente. Los alumnos
dicen la palabra antes de que el pro$esor muestre lasiguiente.
- Huegan a decir la palabra de la $las&card que
corresponde al nmero que sale en la tirada del dado.
- .D6) 6(2 0scuc&an o #isualizan la canción / li(e
summer y realizan los mo#imientos.
Table time: - PB) p270: 9antar el c&ant +ale time. 0scuc&an lacanción de nue#o. Eombran los alimentos y los unen
con sus siluetas.
9=
9=
9=
9=D0=
??
??
??
>nd
9L
9L
9LD909
9L
P)
%)
9+5
las&cards
+ado grande
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2812 %razan las l<neas y colorean
la escena en la playa.
- =P9>=EAL: TB) p2(17 5tra acti$it": Memory.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - 8I- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 70: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/70.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 70/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión *) PB página 8(
+!,eti$os:
- +esarrollar destrezas de pre-escritura.
- (epasar los nmeros del 2 al ".
tapa +!,eti$os &elas acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest
%()
P&otocopiable 5F 3oo( an) match.
+esarrollode la sesión
- (epasar$ormas, colores
y nmeros.
- Hugar a un
juego con losnmeros.
- 9antar una
canción con los
nmeros.
- >denti$icarcantidades.
Acti$e time:
- Huegan sentados en c<rculo y con seis objetos del
aula en el interior del c<rculo a dar tantos objetos al pro$esor como pide. (epetir #arias #eces.
- Huegan a dar tantas palmadas con el nmero que dice
el pro$esor.
- .D6) 662 0scuc&an la canción Bou can count to y
cuentan del 2 al ". 9antan #arias #eces.
Table time:
- PB) p28(: 9antar el c&ant +ale time. %razan y
cuentan. nen con el grupo de $iguras
correspondiente y colorean.
9=D0=
9=
9=
9=
??
??
??
>nd
9LD9B9%
9LD9B9%
9LD909
9LD9B9%
P)%)
9+5
Poster de
rutinas
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2862 %razan las $ormas ycolorean los grupos de pájaros.
- =P9>=EAL: TB) p2(10 5tra acti$it": 4lasticine
)ictation.
0=
0=
9=
??
>nd
??
9L
9LD909
9L
P)
%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F!- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 71: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/71.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 71/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión 3) PB página 84
+!,eti$os:
- 9onsolidar el lenguaje aprendido en la unidad.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
Digital #orest+esarrollode la sesión - (epasar
#ocabulario.
- Hugar a un juego con el
#ocabulario
- (epasar la&istoria de la
unidad.
- >denti$icar el
#ocabularioaprendido.
Acti$e time:
- 0l pro$esor muestra rápidamente las $las&cards de la
unidad y los alumnos las nombran en #oz alta en
grupo.
- Huegan al juego Roll an) review #er página 52 del%);
'tor" re$ie:
- 9antan la canción Story time. 0l pro$esor lee la
&istoria o #en la &istoria animada en el Digital Forest Eombran las palabras que conocen.
Table time:
- PB) p284: 9antar el c&ant +ale time. Pegan las
pegatinas correspondientes en cada dibujo en el ordenen que los nombra el pro$esor.
0=
0=
9=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+2
las&cards
inal de lasesión - Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2((1 5tra acti$it": Musical
%ass an) say.
0=
0=
??
>nd
9L
9LD909
P)%)
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F2- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 72: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/72.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 72/78
%ni&a& 3: Let’s Tid" ,#! 'esión Phonics) PB página 89
+!,eti$os:
- >denti$icar el sonido DpD asociado a la gra$<a %.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
-(epasarsonidos.
- Repasan las rutinas de aula. Bostrar las $las&cardsde los sonidos aprendidos anteriormente. Los alumnos
pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L P&onicslas&cards de
unidades
anteriores
Poster derutinas
Digital #orest
%()P&otocopiable 5G
Ma(e %asta car)s.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
nue#o sonido.
- 0scuc&ar una
canción con elsonido
aprendido.
- >denti$icar los
sonidos.
- Presentar las $las&cards de %asta. Los alumnos
repiten #arias #eces las palabras y luego los sonidosde $orma aislada.
- PB) p289 Act ( .D6) 64: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p2 89 Act 6 .D6) 69: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras %i@@a y %asta.
- PB) p2 89 Act 4 .D6) 6*: 0scuc&an el 9+, y
sealan las imágenes correspondientes.
9=D0=
0=
9=D0=
9=
??
??
??
>nd
9L
9L
9L
9L
P)
%)9+5
P&onicslas&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida. 0= ?? 9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F5- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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Re$ie 4: S#ringFun! PB página 8*
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario cla#e de las dos unidades anteriores.
- >ntroducir el #ocabulario relati#o a la estación de la prima#era.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
%()P&otocopiables
5I J 3!
Colour, cut an) stic( to ma(e a
s%ring scene.
+esarrollode la sesión
- (epasar el#ocabulario de
las dos
unidadesanteriores.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- (epasar
#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar las $ormas, los colores y los nmeros 2-"
- Presentar el #ocabulario del tiempo con el póster derutinas.
- Adi#inar el animal cuyo sonido imita el pro$esor.
- Bostrar las $las&cards rápidamente, los alumnosdicen las palabras antes de la siguiente $las&card.
- .D6) 632 Bostrar a los alumnos las $lores que el
pro$esor &a tra<do a clase. 0scuc&an la canción S%ring
is here y realizan los mo#imientos de las accionesque escuc&an. 9antan en grupo.
Table time: PB) p28*: 9antar el c&ant +ale time.
=bser#an, unen y dicen las palabras que &an
aprendido en las unidades anteriores.
9=D0=
9=
0=
9=D0=
0=
0=
??
??
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>nd
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+5
las&cards
Barioneta
lores
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2832 %razan y colorean unaescena en prima#era.
0=
0=
??
>nd
9L
9LD909
%)%()
%ijeras
Pegamento de barra
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F3- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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- =P9>=EAL: TB) p2((4 5tra acti$it": 4lasticine
*lowers.
- =P9>=EAL: TB) p2((4 S#ring #ro$ect : 4intan,
recortan y %egan %ara hacer una escena %rimaveral.
0=
9=
??
??
9LD909
9L
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F"- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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#esti$al 9: Green da". 'esión ( PB página 04
+!,eti$os:- Presentar #ocabulario relati#o a la $esti#idad de Green Day.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
- 4aludar y
repasar lasrutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a
?reenman, cantan la canción Hello y repasan lasrutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinasBarioneta
%()
P&otocopiable"!
Ma(e a tree *or the *orest.
+esarrollo
de la sesión
- Presentar el
#ocabulario de
Green Day.
- 9antar una
canción con el#ocabulario.
- (epasar#ocabulario.
Acti$e time:9 Presentar el #ocabulario con las $las&cards de la
$esti#idad.
.D6) 912
- .D6) 9(2 0scuc&an la canción /t-s Green Day y
repiten las $rases que escuc&an realizando lasacciones. 9antan en grupo.
Table time:: 9antar el c&ant +ale time. 9antar el c&ant Acting time. (ecortan sus pop-outs.
Buestran el pop-out que &an recortado de un mó#ilcon seis animales y un árbol.
PB) p2042 %erminan de trazar y colorean la escena.
9=D0=
9=D0=
0=
9=
??
>nd
>nd
>nd
9L
9L
9L
9L D909
P)
%)
9+5
las&cards
inal de lasesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2(6( Ma(e a tree *or the *orest
0=
9=
??
>nd
9L
9LD909
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
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#esti$al 9: Green da". 'esión 6 PB página 09
+!,eti$os:- >denti$icar el sonido DtD
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de la
sesión
-(epasar
sonidos.- Repasan las rutinas de aula con la ayuda del poster
de rutinas. Los alumnos pronuncian los sonidos.
9=D0= ?? 9L Poster de
rutinas
%()
P&otocopiable
"2 Ma(e a tree train.
+esarrollode la sesión
- Presentar elnue#o sonido.
- 0scuc&ar unacanción con el
sonidoaprendido.
- >denti$icar elsonido.
- PB) p209 Act ( .D6) 962: 0scuc&an el 9+, sealanlos dibujos que escuc&an y repiten los sonidos y las
palabras tres #eces.
- PB) p2 09 Act 6 .D6) 94: 0scuc&an el 9+, y cantan
la canción. (epiten cada l<nea, gesticulando como el pro$esor. >ntentan cantar la canción, al menos las
palabras con t .
- PB) p2 09 Act 42 Eombran las palabras de las
imágenes.
0=
9=D0=
9=
??
??
>nd
9L
9L
9L
P)%)
9+5
P&onics
las&cards
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: TB) p2(6( Ma(e a tree train.
0=
9=
??
>nd
9L
9LD949
%)
%()
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - F8- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 77: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/77.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
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Re$ie 9: Summer un! PB página 0*
+!,eti$os:
- (epasar el #ocabulario cla#e de las dos unidades anteriores.
- >ntroducir el #ocabulario relati#o a la estación del #erano.
tapa +!,eti$os &e
las acti$i&a&es
Acti$i&a&es Destrezas Interacción .ompetencias /ateriales Refuerzo -
Ampliación
>nicio de lasesión
- 4aludar yrepasar las
rutinas.
- 4entados en el suelo en c<rculo, saludan a?reenman, cantan la canción Hello y repasan las
rutinas de aula.
9=D0= ?? 9L Poster derutinas
Barioneta
%()P&otocopiables
32 J 35
Ma(e a *amilychain.
+race an) ma(e a sun.
+esarrollode la sesión
- (epasar el#ocabulario de
las dos
unidadesanteriores.
- 9antar unacanción con el
#ocabulario.
- (epasar#ocabulario.
Acti$e time:9 (epasar el #ocabulario del tiempo con el poster de
rutinas.
- 9on una selección de $las&cards de las unidades 2-8
jugar a tocar la $las&card que indica el pro$esor,repartidas por toda la clase.
- )uscar objetos en el aula de los di$erentes coloresque indica el pro$esor.
- .D6)992 4imular que se tiene muc&o calor.
0scuc&an la canción Family *un y realizan los
mo#imientos de las acciones que escuc&an. 9antan engrupo.
Table time: PB) p28*: 9antar el c&ant +ale time.
=bser#an, unen y dicen las palabras que &an
aprendido en las unidades anteriores.
9=D0=
9=
0=
9=D0=
0=
??
??
??
>nd
>nd
9L
9L
9L
9L
9L
P)%)
9+5
las&cards
Barioneta
inal de la
sesión
- Goo)ye song . 9antan la canción de despedida.
- =P9>=EAL: PB) p2032 %razan y colorean losnmeros del 2 al ".
0=
0=
??
>nd
9L
9LD909
%)%()
%ijeras
Greenman & the Magic Forest Starter - Programación de Aula - FF- C 9ambridge ni#ersity Press 5!2
![Page 78: GreenmanStarter PAula 2015](https://reader036.fdocuments.co/reader036/viewer/2022081514/563db897550346aa9a9516d4/html5/thumbnails/78.jpg)
7/23/2019 GreenmanStarter PAula 2015
http://slidepdf.com/reader/full/greenmanstarter-paula-2015 78/78
- =P9>=EAL: TB) p2(64 5tra acti$it": Giant
Memory.
- =P9>=EAL: TB) p2(64: Recortan %ara hacer una
ca)ena *amiliar. +ra@an el sol.
0=
9=
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9L
9L