Guia de Ejercicios Prog1- Evaluacion 3

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  • 5/26/2018 Guia de Ejercicios Prog1- Evaluacion 3

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    Objetivo de actividad: Fomentar la prctica ex aula relacionada con el contenido de los

    diferentes tipos de matrices estudiado en clases, y la investigacin individual / grupal parasolucin de problemas.

    Instrucciones: realizar los ejercicios expuestos y codificarlos utilizando como lenguaje de

    programacin C#.

    1. Crear un programa que genere y almacene en un arreglo los numero de 0 a N de dosen dos en un arreglo unidimensional y muestre en orden ascendente eje. 0, 2, 4, 6, 8

    etc. El usuario debe determinar el valor final para N.

    2. Crear un programa en que permita solicitar al usuario N nmeros enteros yalmacenarlos en un arreglo unidimensional, el programa luego debe leer los

    nmeros almacenados en el arreglo, mostrar cada valor y adems mostrar lasumatoria total de todos los elementos almacenados.

    3. Crear un programa que contenga tres arreglos unidimensionales de igual cantidad deelementos, dos arreglos deben llenarse con valores solicitados al usuario y elprograma debe sumar las posiciones iniciales con las finales y almacenar los

    resultados en el tercer arreglo.Ejemplo asumiendo un arreglo de 5 posiciones:

    arr3[0] = arr1[0] + arr2[4]arr3[1] = arr1[1] + arr2[3]

    arr3[2] = arr1[2] + arr2[2]

    arr3[3] = arr1[3] + arr2[1]arr3[4] = arr1[4] + arr2[0]

    4. Crear un programa que permita almacenar N cantidad de letras (caracteres) en unarreglo unidimensional y muestre las letras ingresadas ordenadas en orden

    descendente es decir de la Z a la A.

    5. Crear un programa que permita almacenar N cantidad de nmeros en un arreglounidimensional, posteriormente este debe leer el arreglo y mostrar nicamente los

    valores que son pares.

    6.

    Crear un programa con arreglos adimensionales que permita almacenar tresnmeros luego debe leer los elementos del arreglo y determinar cual es el mayor

    cual es el numero del centro y cual es el menor.

    7. Crear un programa utilizando matrices bidimensionales que permita simular lareservacin de asientos de una sala de cine, el programa debe solicitar la fila y

    columna donde esta ubicado la posicin donde se desea tomar asiento, para loanterior se debe realizar para una N cantidad de personas y mostrar las posiciones

    UNIVERSIDAD TECNOL GICA DE EL SALVADOR

    FACULTAD DE INFORMATICA Y CIENCIAS APLICADAS

    ESCUELA DE INFORMATICA

    CATEDRA DE DESARROLLO DE SISTEMAS

    ASIGNATURA: PROGRAMACION I

    PROFESOR : Lic. Francisco Torres

    EVALUACION: 1ra 2da. 3ra. 4ta. 5ta

    SEC.

    05

    CICLO

    01-2012

    AULA NOTA FINAL

    Esta actividad corresponde a un 40% de los fundamentos prcticos para la tercera evaluacin.

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    utilizadas y las posiciones libres, en caso una posicin ya esta utilizada debe mostrar

    el mensaje indicando que ese puesto ya esta reservado en casi contrario asignarlocolocndole un [*].

    ejemplo de cmo se mostrar la impresin.[0,0] [0,1] [0,2] [0,3] [0,4] [0,5]

    [1,0] [1,1] [ * ] [ * ] [1,4] [1,5][2,0] [ * ] [2,3] [2,3] [2,4] [2,5]

    [3,0] [3,1] [3,3] [3,3] [3,4] [3,5]

    8. Crear un programa con una matriz bidimensional de N elementos esta matriz debeser rellenada con valores aleatoria o random (investigar funcin a utilizar),

    posteriormente se debe recorrer la matriz y mostrar lo siguiente:a. Calcular el promedio de todos los nmeros.

    b. Mostrar el valor mximo y valor mnimo.c. Mostrar la sumatorio total de todos los nmeros.

    9.

    Crear un programa que contenga tres matrices bidimensionales, dos de dichasmatrices se deben almacenar con datos ingresados por el usuario, y la tercera matrizdebe almacenar nicamente los valores que se repitan o sean iguales entre las dos

    matrices.

    10.Desarrollar nuevamente el ejercicio del ultimo examen pero este se debe desarrollarutilizando matrices para almacenar los valores.

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