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www.trucoteca.com Guia de Gears Of War 3 para Xbox 360 Capitulo 1: Armas de Gears of war 3. Armas de Gears of war 3. Vale, vamos a sembrar el pánico, hay que repartir dolor, pero eso se hace con instrumentos y a la moda, pues aquí es donde te vamos a desvelar todos los que haya disponibles y las maneras de conseguirlos, ya sea en la tercera parte o directamente haciendo algo en las anteriores. Puede que hayas perdido la oportunidad de conseguir algún tipo de ellas, pero lo que te garantizamos es que sabrás cuando sucedió y porqué, algo es algo, así que vamos al jamón. 1, Lancer. El lancer es la herramienta principal de trabajo de los soldados COG. Variantes del arma. Variante Como desbloquearla Lancer cromada En la primera parte tienes que obtener la puntuación mas alta y conseguir un logro de combate cuerpo a cuerpo llamado “No odies al jugador” Lancer en llamas Esta variedad ha estado disponible como recompensa del Gears of War 3 beta. Solo se debe completar un combate en la semana de 25 de abril para desbloquear esta variante del arma. Lancer dorada esta variante ha sido parte de la edición épica del Gears of War 2 y podrás tenerla también en la tercera parte si ya disponías de ella. La única otra manera de tenerla es conseguir el logro “Veterano” en Gears of War 2. Lancer de metal líquido Se trata de una parte del set de armas de metal líquido desbloqueable con el pase de temporada de los DLC. Lancer de onyx Tienes que alcanzar 6,000 muertes con Lancer. Guia de Gears Of War 3 para Xbox 360 1/134

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Guia de Gears Of War 3 para Xbox 360Capitulo 1: Armas de Gears of war 3.

Armas de Gears of war 3.

Vale, vamos a sembrar el pánico, hay que repartir dolor, pero eso se hace con instrumentos y a lamoda, pues aquí es donde te vamos a desvelar todos los que haya disponibles y las maneras deconseguirlos, ya sea en la tercera parte o directamente haciendo algo en las anteriores. Puede quehayas perdido la oportunidad de conseguir algún tipo de ellas, pero lo que te garantizamos es quesabrás cuando sucedió y porqué, algo es algo, así que vamos al jamón.

1, Lancer.

El lancer es la herramienta principal de trabajo de los soldados COG.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla

Lancer cromada En la primera parte tienes que obtener la puntuación mas alta y conseguir unlogro de combate cuerpo a cuerpo llamado “No odies al jugador”

Lancer en llamas Esta variedad ha estado disponible como recompensa del Gears of War 3beta. Solo se debe completar un combate en la semana de 25 de abril paradesbloquear esta variante del arma.

Lancer dorada

esta variante ha sido parte de la edición épica del Gears of War 2 y podrástenerla también en la tercera parte si ya disponías de ella. La única otramanera de tenerla es conseguir el logro “Veterano” en Gears of War 2.

Lancer de metal líquido Se trata de una parte del set de armas de metal líquido desbloqueable con elpase de temporada de los DLC.

Lancer de onyx Tienes que alcanzar 6,000 muertes con Lancer.

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Nota. Ademas de las anteriores variedades esta la llamada “Golden Omen” disponible para lascinco armas de comienzo y se podrá desbloquear alcanzando el nivel 100 en Gears of War 3.

2, Retro Lancer.

El Retro Lancer es un arma parecida al lancer normal, pero no es completamente igual.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla

Retro Lancer Cromada En la primera parte tienes que completar al menos diez capítulos en modocooperativo con el personaje de Dom, en cualquier dificultad.

Retro Lancer dorada

esta variedad se trata de una recompensa del Gears of War 3 multiplayer beta.Enseña tu carnet de fan de "Gears of War" y desbloquearás la Retro Lancerdorada. Completa 90 partidas en cualquier tipo de juego para desbloquearla enla beta, y consigue 100 bajas utilizando el arma desbloqueada para poderllevártela a tu pefíl de personaje en la tercera entrega.

Retro Lancer de onyx Consigue 6,000 bajas utilizando el Retro Lancer.

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Hammerburst.

El Hammerburst es un rifle automático utilizado por los Locust.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla Hammerburst Cromada En gears 2 tienes que completar al menos diez oleadas en el modo horda, en

cualquier dificultad.

Hammerburst enllamas

Esta variedad estuvo disponible como recompensa en el multiplayer beta deGears of War 3.Solo tienes que completar una partida en domingo 24 de abril yse desbloqueará.

Hammerburst dorada Juega a Gears of War 3 online en la semana del 20 de septiembre. Hammerburst de onyx

Consigue 6,000 bajas utilizando el Hammerburst.

Longshot.

También conocido como el rifle de francotirador.

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Gnasher.

El Gnasher es como una escopeta de corto alcance y muy potente.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla

Gnasher cromada Completa las campañas en solitario de los tres juegos de Gears of War encualquiera de las dificultades.

Gnasher en llamas esta variante ha sido una recompensa del multiplayer beta de Gears of War 3,para conseguirla tienes que completar una partida en la semana del 9 de mayo.

Gnasher dorada Consigue el logro llamado "Veteran Gear". Para ello tienes que alcanzar el nivel100 en multiplayer y ganar una partida pública en cada uno de los cuatro mapasdel pack de mapas Snowblind.

Gnasher de onyx Consigue 6,000 bajas utilizando el Gnasher.

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Escopeta de cañones recortados.

También conocida como S.O.S. (Sawed-off shotgun). Esta arma tiene un alcance menor que elGnasher aunque tiene una potencia mayor.

Variantes del arma.

Variante Como desbloquearla Escopeta de cañonesrecortados Cromada

En la primera entrega del juego tienes que conseguir uno de los logros de laversión de PC.

Escopeta de cañonesrecortados en llamas

Esta variedad ha estado como recompensa del multiplayer beta de Gears of War3. Completa una partida en la semana del 2 de mayo y desbloquearás este arma.

Escopeta de cañonesrecortados dorada

En la primera entrega de Gears of War (La original) tienes que terminar todo eljuego en el modo locura.

Escopeta de cañonesrecortados de onyx Consigue 6,000 bajas utilizando la Escopeta de cañones recortados.

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Capitulo 2: Coleccionables del Prologo, Acto 1

Coleccionables del Prólogo

Hay un coleccionable en el prólogo.

Identificación Cog TAG 1

Hay una identificación COG Tag en la celda que hay justo a la derecha de la celda de Marcus en lasecuencia del sueño. Acércate a la puerta y pulsa X para abrirla y poder ver la identificación en el suelo.

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Acto 1 COG Tags y colecionables

Hay 4 COG Tags y quince coleccionables en el Acto 1. Acto 1-1 Billete de veinte dolares Justo después de despertar de la secuencia del sueño/flashback podrás encontrar estecoleccionable encima de la mesa del cuarto de Marcus.

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Informe psiquiátrico de Dom En el primer camarote que encontrarás después de salir del de Marcus, justo a la izquierda. Entra enel camarote e inspecciona la zona.

Formulario Este coleccionable está en el segundo camarote de la izquierda, justo en frente del camarote deDom, encima de una mesa de trabajo.

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Identificación Cog Tag 2 Puedes encontrar esta identificación después de ver el video del padre de Marcus. Si te fijas hay unaugurio carmesí (calavera roja) en un contenedor amarillo, sin embargo no hay ningunaidentificación en el suelo. Para obtenerla dispara al cuerpo qe hay justo encima del contenedor,concretamente en na pasarela. Al disparar al cuerpo, este dejará caer la identificación.

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Acto 1-2 Manual del Silverback En el pequeño garage en el que están los dos Silverback, podrás encontrar este coleccionable en laparte de la izquierda encima de un estante.

Act 1-3 Diario Según vayas avanzando por la calle principal hay una verja en la que hay un cartel en le que pone

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“The Best Breakfast In Town”, dale una patada a la verja y se abrirá para permitirte inspeccionar lazona y conseguir el diario que hay junto a un cuerpo.

Diario de un niño Después de tu primer encuentro con los supervivientes, irás a una zona de columpios infantiles, conunos pocos columpios y muchos enemigos. Hay un coleccionable en la casita con el tobogán. Paraobtenerlo rodea la casa y subete a la plataforma para conseguir el diario de un niño (además despuéste podrás deslizar por el tobogán).

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Lista de la compra Cuando estés en la zona del supermercado, inspecciona la zona (concretamente la parte derecha) yencontrarás un cuerpo y un Boomshot en el suelo. Justo en frente de este hallazgo, en la estanteriaencontrarás este coleccionable.

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Identificación COG Tag 3 En la zona del vestuario, entra en el robot y con su ayuda mueve la estanteria, de esta forma tendrásacceso a una pequeña sala lateral en la que está la identificación, junto a un Boomshot.

Act 1-4 Recorte del Times-Tribune Después de atravesar el campamento de supervivientes y justo cuando recuperes el control de lasarmas, ve hacia la derecha y detras de un contenedor encontrarás este coleccionable.

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Identificación COG Tag 4 Una vez que te abran las puertas del estadio, entra y gira hacia la izquierda (verás un auguriocarmesí). Sigue por esta zona y verás un muelle. Al final del mismo hay un cuerpo y junto a él unaidentificación... solo te queda cogerla.

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Act 1-5 Programa de temporada Cougars Para obtener este coleccionable es necesario que elijas ir por el camino superior del estadio.Cuando estés ya en la parte superior, corre hasta el final del primer pasillo hasta llegar a un torno deentrada. Detrás de esta zona encontrarás el coleccionable.

Manual jugadores Cougars Podrás conseguir este coleccionable cunado pases por las puertas marcadas con un cartel en el quepone “Sec T”. Busca una puerta que hay junto a la zona en la que están las máquinas expendedorasy podrás encontrar el manual jugadores cougars, justo antes de la larga escena jugable de Cole.

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Anillo campeonato Cole Después de llevar la bomba al tallo gigante por el campo de Thrashball, inspecciona la zona hastaque encuentres una pequeña caseta con la marca UXO. En la parte inferior de esta tienda encontrarásun cuerpo y junto a él una caja con el anillo de campeonato de Cole.

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Act 1-6 Fichas caseta peaje Este coleccionable está en la parte derecha de una torreta, en la zona donde tendrás tu primerencuentro con los Locust.

Bayoneta Después de tu primera batalla contra un grupo de Boomers, dirígete hacia la zona por dondesalieron los Boomers y podrás ver un contenedor en la parte derecha. Dentro del contenedor hay unacaja de madera que deberás romper para obtener este coleccionable.

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Identificación COG Tag 5 Cuando estes en el puente fijate en las dos escaleras que te llevan a la parte inferior hacia unapasarela. Baja por la escalera que hay junto a la torreta, en la parte izquierda del puente, inspeccionaesta nueva zona y podrás encontrar esta nueva placa identificativa.

Guía viajes De nuevo en el puente, después de eliminar la primera oleada Locust, el Leviatán golpeará unos

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coches permitiendote avanzar por el puente. Al final de este segmento, unas escaleras te permitiránsalir de nuevo a la superficie. Una vez en la superficie gira a la derecha y podrás ver junto a unasescaleras el coleccionable “guía de viaje” justo antes de encontrarte con la primera caja de Tickers.

Capitulo 3: Coleccionables del Prologo, Acto 2

Acto 2 COG Tags y coleccionables

En este acto hay tres identificaciones COG Tags y seis coleccionables. Act 2-1 Tomates: guía de principiantes

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Al principio del nivel, cuando veas a los tickers podrás ver en la parte izquierda un contenedor que contieneeste coleccionable.

Diploma medalla octus

En un punto determinado de la historia tendrás que saltar sobre una plataforma y atravesarla para podercontinuar. Después de eliminar la resistencia Locust en esta especie de escenario, inspecciona el cadáverdel Leviatán que hay en el agua... entre estos restos podrás encontrar el diploma de medalla Octus.

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Diario del capitán

Después de tu primer encuentro con los bestias verás que tienes la opción de elegir entre dos caminos. Elcamino de la izquierda es el camino a seguir mientras que el de la derecha te llevará a un callejón sin salidaen el que hay varias cajas y unos pocos Locust. En la parte final de este callejón podrás ver una caja demadera colgando precariamente en una estanteria, dispárale y caerá el diario del capitán.

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Identificación COG Tag 6

Justo después de la escena en la que muere el presidente Prescott, inspecciona la zona para ver un auguriocarmesí en un contenedor. Rodea este contenedor y podrás conseguir la placa de identificación.

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Act 2-3

Identificación Cog Tag 7

En el área que están los cuernos de llamada Locust, es importante que hagas un buen trabajo defrancotirador antes de que tus enemigos puedan dar la alarma (y cambie el recorrido por el nivel). Siconsigues eliminar a todos antes de que den la alarma podrás ver que existe un camino lateral (puedeshacerlo en un nivel fácil para conseguir los coleccionables). Si consigues eliminar a los Locust sin alarma seabrirá un camino lateral por el que saldrán unos pocos enemigos, eliminalos y entra por este nuevo caminopara encontrar la identificación COG Tag 7.

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Act 2-4

Martillo Locust

En esta zona tendrás que buscar refugio de un ataque aéreo de las barcazas Locust, para ello tendrás que irpor una serie de trincheras/túneles. Este coleccionable está en las minas justo al final de los túneles,inspecciona la zona de la derecha para encontrar el martillo Locust, ten en cuenta que si vanzas demasiadosaltará una escena y no podrás conseguir este coleccionable.

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Act 2-5

Símbolo de la Reina

Después de tu primer encuentro con la Reina Locust y después de eliminar a un grupo de enmigosvoladores y guardias, tendrás que vértelas con un grupo de Boomers. Cuando los elimines inspecciona bienla zona y podrás ver un verja junto a una escalera (en la parte derecha de las escaleras según bajas). Dauna patada a la verja y te podrás hacer con el Símbolo de la Reina.

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Act 2-6

Manifiesto

En tu camino hacia la barcaza Locust y después de pasar por el almacén de munición, se abrirá una puertaem un lateral y tendrás que hacer frente a varios enemigos (Reavers y guardias Theron). Elimina a estosenemigos e inspecciona la zona. En la parte derecha junto a un camión en llamas podrás encontrar elcoleccionable “manifiesto”.

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Identificación Cog Tag 8

De nuevo en esta misma zona inspecciona las casas en ruinas desde las que te atacaban los guardiasTheron. En la segunda planta de este grupo de edificios en ruinas podrás ver un augurio carmesí y junto a éluna nueva placa de identificación Cog Tag 8.

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Capitulo 4: Elementos coleccionables, Acto 3.

Elementos coleccionables del acto 3.

Acto 3, Capítulo 1.

Placa de la puerta Anvil.

Gira en cuanto tomes el control al comienzo del nivel para encontrar una placa conmemorativa en la puertadel garage.

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Pintura a la acuarela.

En la batalla de apertura en el fuerte, desde el comienzo, tienes que irte por las escaleras de la derechasegún avances hacia la puerta frontal. En el nivel superior hay un espacio abierto con una enorme pintura ala acuarela, este es el elemento coleccionable.

Medallas del padre de Sam.

Desde la pared frontal del fuerte (De cara a los atacantes), gira a la izquierda y dirígete de vuelta por lospasillos, en una de las habitaciones pequeñas hay un buen montón de munición y las medallas del padre de

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Sam en una esquina.

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Acto 3 Capítulo 2.

COG Tag 9.

En la batalla contra el Lambent Berserker en el interior de las paredes del fuerte, busca el símbolos de gearsen la pared. Si te sitúas de cara por la que saltó el Berserker estará a la derecha. Debajo del símbolo estarála COG Tag 9.

Diario.

En la lucha contra el Lambent Berserker, hay una estructura cilíndrica en mitad de la zona abierta. En una de

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sus caras hay un chambao con algo de munición y el diario dentro.

Acto 3 Capítulo 3.

Tranquilo, en este Capítulo no busques porque no hay coleccionables.

Acto 3 Capítulo 4.

Nota de pánico.

Tras enfrentarte al sabotaje de las tuberías tienes que recorrer la casa y bajar las escaleras hasta el nivelinferior. Allí Encontrarás la nota de pánico.

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COG Tag 10.

Tras enfrentarte al sabotaje de las tuberías atravesarás la casa, un patio y una zona con el interior verdosoantes de entrar en las alcantarillas. En la zona verdosa antes de entrar en las alcantarillas verás un símbolode Gears en la pared de una habitación lateral. En una de las habitaciones cercanas a ella verás la COGTag en el suelo tras una pared baja.

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Mensaje.

Tras el primer ataque multitudinario de los Lambent tienes que subir las escalerillas y pasar inmediatamentea la izquierda para encontrar el mensaje. No bajes las escaleras, esta en el piso superior del edificio en elque has trepado.

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Acto 3 Capítulo 5.

Señal de casco de radiacción.

Cuando pases a través de las tablas para entrar en el sótano de la iglesia baja y gira a la izquierda, al finalllegarás a un sitio sin salida en el que verás la señal.

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Capitulo 5: Elementos coleccionables, Acto 4.

Elementos coleccionables del acto 4.

Acto 4 Capítulo 1.

COG Tag 11.

En la zona con el pequeño patio NO abras la puerta. Primero tienes que coger esta COG Tag en la zona deledificio alumbrada de la parte opuesta. Está en el suelo de un cobertizo. Puedes identificar el edificio porquetiene un símbolo de Gears arriba.

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Acto 4 Capítulo 2.

Diario.

Al comienzo, justo al comienzo del 4-2, hay una puerta metálica a la derecha del sendero que puedesderribar para que aparezca una zona secreta en donde verás este diario.

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Acto 4 Capítulo 3.

Pedido de combustible.

Cuando intentas llegar al teleférico lo verás sujeto por un cable de seguridad, pasa por los cables de púas yelimina al Lambent. Tras hacerlo NO entres en el edificio, pasada la entrada busca la parte mas alejada de lazona y encontrarás el pedido de combustible.

Revista antigua.

Lo Encontrarás después de volver a la primera torre, cuando llegues al tejado para salvar a Dizzy el caminote llevará a una zona en la que encontrarás bajo un sofá la revista antigua, tienes que destruir el sofá parapoder cogerla.

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Acto 4 Capítulo 4.

Revista de prensa amarilla.

Cuando los Locust liberen por primera vez a los ciempiés tienes que buscar un pequeño callejón detrás deun container que te llevará hasta la revista al lado de unas granadas. Si te sitúas frente a los enemigostienes que irte a la derecha de la zona.

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Acto 4 Capítulo 5.

Boletín.

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(Tienes que elegir la ruta por la zona de mantenimiento cuando se te ofrezca la opción).En tu búsqueda delrotor entrarás por una puerta identificada con el letrero ‘Maintenance Bay.’ Al entrar por primera vez enbatalla verás unas escaleras que bajan hasta un barco en construcción y un pasillo que sale a la izquierda(Siempre desde la situación de cara a los enemigos), en este pasillo encontrarás el boletín en una esquinadel suelo.

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COG Tag 12.

En la búsqueda de combustible la primera batalla tendrá lugar al lado de un barco en dique seco, cerca de lasalida de esta habitación, cruzando el barco, hay un container con un símbolo de Gears. Pues detrás estarála COG Tag 12.

Informe del constructor.

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Cuando la última puerta se abra y todo esté listo para salir a la luz se abrirá una sala al final de la pasarelacon un Vulcan. Pues en una esquina de esta habitación, en el suelo, estará el informe del constructor, esdificil de localizar porque estará entre otros papeles, pero está ahí, no lo dudes.

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Acto 4 Capítulo 6.

No te canses, aquí no hay nada.

Capitulo 6: Elementos coleccionables, Acto 5.

Elementos coleccionables del acto 5.

Acto 5 Capítulo 1.

Panfleto. Avanza desde los muelles hasta la estación de tren y en lo alto de las escaleras, antes del tren, gira ala izquierda y busca el panfleto al final del pasillo.

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Planes de asalto.

Vas a necesitar tener el Silverback para poder conseguir este coleccionable. Cruza la zona exterior mientrasestá lloviendo y deslízate dentro de las cuevas de la izquierda (Que no te pillen), dentro de las cuevasencontrarás una puerta que puedes derribar con el Silverback solo acercándote y presionando el botón B.De esta manera accederemos a una zona secreta en la que veremos los planes de asalto en el suelo.

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Acto 5 Capítulo 2.

COG Tag 13.

Coge el Silverback al comienzo del todo de este capítulo (Hay un botón verde detrás de unas cajas que abrela puerta de un garaje en el lugar en el que comenzaste). Entra en el ascensor y cuando pare tienes querecorrer el pasillo identificado con el letrero “3.” En la parte izquierda verás una puerta roja con una Calaverade los Gears pintada cerca de ella. Con el Silverback puedes derribar esta puerta acercándote a ella y dentrocogeremos esta COG Tag 13.

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Planos.

Antes de entrar en la sala con los múltiples interruptores del generador, estarás en una sala con unmobiliario muy ostentoso y una mesa en el centro. En esta mesa podrás ver un botón rojo que Al pulsarloabrirá una caja fuerte que hay en la pared y dentro de ella veremos los planos.

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Acto 5 Capítulo 3.

Fajo de billetes.

Cuando estés en el vestíbulo lleno de equipaje tienes que girar a la izquierda y avanzar por el pasillo hasta elfinal, allí encontrarás una puerta doble. Pues mira bien delante porque hay una baldosa floja que podrásmover pulsando la X, entonces podrás ver el fajo de billetes.

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Diario.

Cuando te encuentres con la enorme estatua del Angel sube las escaleras y gira para quedar de cara a la

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estatua. Merodea por la parte izquierda de ella y busca el diario que estará sobre una mesa que hay entredos sofás rojos.

COG Tag 14.

Tras la sala con la estatua del ángel blanco entrarás en un pasillo largo en el que verás Locust que irrumpendesde el techo. Corre directamente hacia la parte opuesta y a la izquierda, en una pared lejana, verás elsímbolo de los Gears pintado, la COG Tag está cerca de un cuerpo que hay entre el macetero y la pared.

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Acto 5 Capítulo 4.

Anuncio de aniversario.

Cuando estés en el pasillo largo con un techo bastante alto corre directamente hacia el busto que hay frentea ti. Allí esta el anuncio del aniversario.

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Anuncio.

Sube con el primer ascensor y cuando salgas gírate y llamalo de nuevo utilizando el botón para ello.Entonces se abrirá la puerta de otro ascensor y podrás ver el anuncio dentro. Está resaltado reluciendo enuna de las paredes.

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Acto 5 Capítulo 5.

Folleto.

Después de que tus compañeros suban en dos ascensores quedarás a salvo en un pasillo con escalerasque suben y bajan. Tienes que recorrer todo el pasillo y bajar por las escaleras, entonces verás un sofá entredos columnas en un extremo, pues detrás de estas columnas estará el folleto.

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COG Tag 15.

Tras el asunto con la reina tienes que buscar en la parte inicial de la zona oscura y verás un montón de cajasen la que hay un símbolo de los Gears, la COG Tag 15 está tras todo esto.

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Reserva de Fenix.

Tras entrar en la oficina de Adam Phoenix y ver la escena tienes que buscar este último coleccionable sobreuna mesa que hay al lado del telescopio.

Acto 5 Capítulo 6.

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Venga hombre, lo tuyo es vicio, ya te hemos dicho antes que era el último coleccionable ¿No?, anda alma decántaro y sigue jugando hasta el final.

Capitulo 7: Modificadores del juego.

Guía de modificadores del juego.

La cosa no es nada dificil de entender ni de explicar, los modificadores son opciones de modificación deljuego que sirven para hacer que la cosa sea diferente en muy distintos aspectos, vamos a ver como actúansobre la acción. Hay disponibles quince modificadores en tres categorías diferentes correspondiendo cinco acada apartado. Tenemos el apartado que facilita la acción, el que la dificulta y el que la hace mas divertida. La modificaciónde facilidad o dificultad intervienen como es lógico en la cantidad de XP que consigues por cada baja, nohace falta explicarte de qué manera. Por otro lado los modificadores de diversión no intervienen en nadamas que en eso, en hacer las cosas mas divertidas (Que dado que estamos luchando contra alienígenassalvando el futuro no viene mal algo que nos descargue de tanta seriedad). Pasemos a cada modificadoruno por uno.

Modificadores facilitadores.

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Golpe instantáneo- Puñetazos que matan instantáneamente. Para tenerlo tienes que conseguir doscientasbajas controlando a un Wretch en el modo bestia.

Super recarga- Las nunca mas perderás las recargas activas, ademas causarás un daño altísimo y nogastarás munición. Tienes que conseguir la medalla de bronce “Maestro de armas”.

Munición infinita-Todas las armas, las que lleves de comienzo y las pistolas, contarán con munición infinita.Tienes que conseguir la medalla “Ingeniero de combate” cien veces.

Grandes explosiones- Explosiones mas grandes y mas potentes. Tienes que conseguir la medalla "HailMary" cien veces.

Cometa – Aumentarás rápidamente la energia para liberarla tras recibir un golpe que matará al enemigo.Consigue la medalla dorada "Shock Trooper".

Modificadores de dificultad. Regeneración de los enemigos- Todos los enemigos no lambent regenerarán su salud. Consigue lamedalla de plata "Aficionado".

Vampiro – La única manera de regenerar la salud será infringir daño al enemigo. Gana la medalla “Ejecutor”cien veces.

Recarga activa obligatoria- Si no consigues recargas activas tu arma se atascará. Consigue la medalla deplata “Recargador activo”.

Fuego amigo- Se activa el fuego amigo, tus amigos te pueden dañar y tú puedes dañar a los compañeros.Completa todos los capítulos en modo cooperativo con cuatro jugadores.

No se coge munición- No podrás coger munición del suelo. Se puede desbloquear por defecto. Modificadores de diversión. Cabezón-Los personajes con cabezones y pies grandes y con vocecillas muy delicadas. Tienes queconseguir la medalla dorada "Horda".

Piñata – Los enemigos explotarán en confetti de colorines al morir. Consigue la medalla dorada“Investigador”.

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Sangre florida- Nada de gore, un poco de color y cambiarás la sangre por torrentes de flores sin fin.Consigue la medalla plateada “Rey de los COG”.

Pollo sin cabeza- Los enemigos que queden sin cabeza correrán sin rumbo y se atacarán entre ellos.Desbloqueable por defecto.

Risas enlatadas- Oirás risas enlatadas de comedia televisiva. Consigue las versiones bronce de las medallas"Tour of Duty", "Por la horda ", "Soy una bestia" y "Traficante de armas”.

Especiales.

Epic se reserva activar cualquier mutador que se le antoje en el momento que mas le venga en gana, seránmutadores nuevos y corresponderán a fechas y lanzamientos especiales. Estos mutadores no seráncontrolados por los usuarios, ni activándolos ni desactivándolos, como ya sucedió con las cabezas de conejode la beta.

Capitulo 8: Todas las apariencias de armas de Gears of war 3.

Guía de todas las apariencias de armas de Gears of war 3.

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Apariencias y armas desbloqueables en la Beta.

Hammerburst en llamas.

Lancer en llamas.

Escopeta recortada en llamas.

Gnasher en llamas.

Retro Lancer dorada-plateada. Desbloquear las apariencias cromadas. Lancer cromada: Consigue el logro “No odies al jugador” de Gears 1. Hammerburst cromada: Consigue el logro “Sucia sucia horda” de Gears 2. Retro Lancer cromada: Consigue el logro “Dominación” de Gears 1. Gnasher cromada: Completa las campañas Gears 1, 2 y 3. Escopeta recortada cromada: Consigue cualquier logro de Gears of War en PC.

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Desbloquear las apariencias de metal líquido.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal líquido negro: Consigue el pase de temporada de Gears of War 3.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal líquido blanco: Exclusivo para empleados de Epic.

Lancer, Hammerburst, escopeta recortada, Retro-Lancer y Gnasher de metal líquido verde: Estará disponible en una promoción venidera.

Desbloquear las apariencias de las insignias de equipo.

Retro Lancer Insignia de equipo: Consigue la medalla de bronce de veterano (Juega 100 partidas).

Lancer Insignia de equipo: Consigue la medalla plateada de veterano (Juega 200 partidas).

Hammerburst Insignia de equipo: Consigue la medalla dorada de veterano (Juega 300 partidas).

Escopetas Insignia de equipo (Recortada y Gnasher): Consigue la medalla de ónix de veterano (Juega 400 partidas).

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Desbloquear las apariencias de Ónix.

Lancer de Ónix: Consigue 6000 bajas utilizando el Lancer.

Hammerburst de Ónix: Consigue 6000 bajas utilizando el Hammerburst.

Retro Lancer de Ónix: Consigue 6000 bajas utilizando el Retro Lancer.

Gnasher de Ónix: Consigue 6000 bajas utilizando el Gnasher.

Escopeta recortada de Ónix: Consigue 6000 bajas utilizando la escopeta recortada.

Desbloquear las apariencias del símbolo de los Gears.

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Lancer con el símbolo de los Gears: Compra la promoción de tarjeta dorada de 12 + 2 XBL.

Hammerburst con el símbolo de los Gears: Consigue “Bienvenida a la bestia” (Sobrevive las doce oleadas del modo bestia).

Retro Lancer con el símbolo de los Gears: Consigue “Bienvenido a la horda” (Sobrevive a las diez primeras oleadas del modo horda).

Gnasher con el símbolo de los Gears: Consigue “Bienvenido a Versus” (Elimina a 10 enemigos en una partida de equipo a muerte).

Escopeta recortada con el símbolo de los Gears: Consigue “Bienvenido al Arcade” (Completa 5 capítulos de campaña en modo cooperativo).

Desbloquear las apariencias del símbolo de los Gears infectado.

Las apariencias que mencionaremos ahora están incluidas en la edición épica de Gears of War 3, la ediciónlimitada de la consola y en la edición limitada del mando.

Lancer con el símbolo de los Gears infectado.

Hammerburst con el símbolo de los Gears infectado.

Retro Lancer con el símbolo de los Gears infectado.

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Gnasher con el símbolo de los Gears infectado.

Escopeta recortada con el símbolo de los Gears infectado.

Desbloquear las apariencias del símbolo de los Gears dorado.

Alcanza el nivel 100 en Gears of War 3 para desbloquear esta apariencia dorada con Reflejos rojizos.

Desbloquear las apariencias doradas.

Si tienes el logro de “Gear veterano” de Gears of War 2 o si juegas a Gears 3 online entre el 20 y el 27 deseptiembre podrás desbloquear las siguientes apariencias:

Gnasher dorada.

Escopeta de dos disparos dorada.

Lancer dorada.

Retro Lancer dorada (Puedes hacer dos cosas, completar 90 partidas o conseguir 100 bajas usando la RetroLancer dorada en la Beta).

Hammerburst dorada.

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Apariencias disponibles en la tienda de XBL.

Camuflaje digital desierto.

Camuflaje digital jungla.

Camuflaje Eléctrico.

Camuflaje de Emulsión.

Camuflaje Océano.

Camuflaje de reflejo de aceite.

Camuflaje multicolor.

Camuflaje de impulsos.

Camuflaje Ártico.

Camuflaje sangriento.

Camuflaje con flor.

Camuflaje equipo metálico.

Camuflaje de tigre.

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Camuflaje Tribal.

Camuflaje de rayos.

Camuflaje “Mortalmente molón”.

Camuflaje Desierto.

Camuflaje chillón.

Camuflaje neblina.

Camuflaje equipo angustiado.

Camuflaje Digital Urbano. Lo que hemos detallado es todo lo que conocemos hasta ahora, si conoces alguna otra forma o manera dedesbloquear las apariencias anímate y compártelo.

Capitulo 9: Modo Horda (1 de 4).

Guía del modo Horda (1 de 4).

En el modo horda tú y tus amigos (Hasta un número de uno hasta cuatro jugadores) os enfrentaréis a untotal de cincuenta oleadas de oponentes Locust y Lambent, con cada diez oleadas llegará un jefeacompañando a estos gañanes con lo que no solo te tendrás que ocupar de los bichos, sino también de supapaíto correspondiente (Aparecerá de forma aleatoria uno u otro jefe). Gears of War 3 mejora el modo horda ya visto en el Gears 2 no solo con la inclusión de las hordas con jefesino también con la presentación novedosa de centros de comando y fortificaciones que tendrás quecomprar, reparar y mejorar con el dinero ganado con las bajas conseguidas de Locust/Lambent. Otranovedad es el concepto de una oleada de bonus en la que se nos dará una condición específica que, trascumplirla, nos procuraran una recompensa en dinero o armas en cada uno de los centros de comando quese hayan edificado en el mapa.

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Enemigos; puntos que conseguirás y armas que portan.

En el modo horda te aparecerán enemigos Locust y Lambent. Ten en cuenta que la recompensa queganarás con cada criatura será diferente dependiendo del bicho y de la manera en que lo ejecutes, pero agrandes rasgos estas son las recompensas normales y a más recompensa mas dificultad en matarlo. Ladescripción de los enemigos va de la siguiente manera; tipo de bicho, recompensa y armas que porta.

Locust:

1. Wretch (+70 Puntos) - Garras. 2. Wild Ticker (+70 Puntos)- Garras y dientes. 3. Ticker (+105 Puntos)- Bomba de Imulsión. 4. Drone (+105 Puntos)- Hammerburst. 5. Grenadier (+105 Puntos)- Gnasher, Boltok, y granadas. 6. Savage Theron (+175 Puntos) - Cleaver. 7. Sniper (+210 Puntos) - Longshot. 8. Butcher (+210 Puntos) - Cleaver. 9. Granadero Elite (+245 Puntos)- Gnasher, Boltok, y granadas. 10. Theron (+280 Puntos)- arco explosivo. 11. Boomer (+385 Puntos)- Boomshot. 12. Kantus (+420 Puntos)- Pistola Gorgon y granadas de tinta. 13. Grinder (+525 Puntos)- Mulcher. 14. Mauler (+525 Puntos)- Flail y escudo. 15. Granadero Flamígero (+245 Puntos)- Scorcher.

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Lambent:

1. Wretch Lambent (+140 Puntos) - Garras. 2. Cabeza de serpiente (+175 Puntos)- dientes. 3. Drone Lambent (+245 o +105 Puntos)- Hammerburst. 4. Drudge (+420 o +280 Puntos)- Imulsión, Carga con explosión, Mutación. 5. Formers (+105 Puntos)- garras. 6. Pólipo (+105 Puntos)- garras y explosión. Jefes:

1. Brumack (¿?)- Doble ametralladora pesada con lanzador de misiles. 2. Lambent Berserker (+1769 Puntos)- Carga, puñetazos y ataque en salto. 3. Berserker (+1400 Puntos)- Carga, puñetazos y golpeo de suelo. 4. Gunker (700 Puntos)- Cleaver y Mortar de Imulsión, los impactos cercanos pueden hacer que losSilverback caigan. 5. Escuadrón Reaver (+700 Puntos)- Misiles, Hammerburst, ataques cuerpo a cuerpo y arco explosivo. 6. Corpser (De +643 a +793 dependiendo de la contribución que tengas en su eliminación)- Garras yataques subterráneos. Para cada uno de estos jefes en el modo horda hay una serie de consejos y estrategias que desgranaremosen una sección del modo horda un poco mas adelante.

Consejos generales del modo horda. 1. No esperes a los treinta segundos de tiempo que te dan entre oleadas para ir reuniendo armas ymunición, en lugar de eso prueba a dejar a un enemigo vivo o herido. De esta manera tendrás mastiempo para reconstruir estructuras, además las armas de los enemigos desaparecerán entreoleadas, así que cógelas y desaparecerán.

2. Trata de mejorar tus estructuras defensivas hasta su nivel mas alto, mientras mas efectivas sean mas te

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costará repararlas pero al mismo tiempo si subes pronto gastarás menos porque no es lo mismo gastardinero en reparar una fila de pinchos una y mil veces (Siendo una barrera relativamente débil), que gastar unpoco mas pero tener una barrera mas efectiva, a la larga será menor el gasto y mayor la protección. El puntoideal es la barrera de cables de pinchos, suficiente protección con un gasto relativo razonable.

3. Utiliza el apuntado mecánico, simplemente con apuntar a un enemigo y presionar el botón izquierdo lasbalas le lloverán de todos los compañeros, es ideal para jugar con compañeros y permitirá maximizar losrecursos acabando con un enemigo cada vez y no dispersando los esfuerzos. Sirve sobre todo con jefescomo grinders o boomers.

4. Aunque no seas capaz de completar un reto de bonus en una oleada trata de hacerlo por todos losmedios. Serás recompensado por tus esfuerzos aunque no sea toda la cantidad prometida vale la pena.

5. Permanecer como un grupo unido en un espacio es mejor que irse cada uno por su ladodesperdigándonos por todo el mapa. Hay que concentrar esfuerzos y si un compañero cae lejos no podrásayudarle todo lo rápido que sería deseable, además cuanto mas débil sea un equipo con menos miembrospeor para ti, así que codo con codo.

6. Ponte de acuerdo con tus compañeros sobre todo al comprar defensas en las primeras 5-6 oleadas. Enestos compases del juego las oleadas no serán muy difíciles de superar y mejoraremos hasta su puntoálgido algunas estructuras, mucho mas efectivas y ahorraremos dinero en reparaciones de pequeñasestructuras innecesariamente.

7. Generalmente, terminar con un enemigo te da mas dinero que si colaboras en su eliminación, aunque elque asista a ella genere el mismo daño. Así que si comienzas un trabajo termínalo para ganar mas dinero(Hay bichos para todos).

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8. Con cada oleada conseguirás munición para las armas mas primarias (Lancer o Pistola Snub) con lasarmas de los caídos, así que recoge lo que puedas antes de terminar una oleada y no tendrás que comprartanto.

9. En las oleadas con jefe es mas efectivo eliminar a la infantería antes. Un jefe contra un montón dejugadores cabreados es mas ventajoso que luchar un montón contra un montón.

10. Los señuelos salvan vidas, aunque parezca estúpido colocar cartones recortados con formas decompañero la verdad es que duran bastante y distraen de maravilla. De esta manera podrás atacar sin ser elcentro de todo el fuego enemigo. Te recomendamos que los utilices tras aumentar tus estructuras defensivasen las primeras oleadas, de esta manera puedes centrar tus esfuerzos en mejorar las defensas en lasprimeras oleadas para luego distraer con las oleadas mas difíciles.

11. Hay armas como la Hammerburst que son casi obligatorias tener. Aparte de sus capacidades la razón desu obligatoriedad es que los enemigos las traerán y por lo tanto las dejarán a tu alcance para reponermunición (GRATIS).

12. Si quedas el último en pie en una oleada los enemigos en tromba se irán para darte por todos lados sincontemplaciones, así que prepárate para esconderte como una rata. No te sientas humillado, no hay nadade malo en esconderse porque esto denota astucia, cuando corran hasta ti como posesos sabrás que es elmomento de poner en marcha la motosierra, así que en esos casos vete a las estancias mas pequeñas yescondidas para ir engrasando tu motosierra con sangre fresca de bicho malo.

13. Si cae un compañero no corras a salvarlo enseguida, primero hay que asegurar la zona y tener claro queno sea un señuelo para dispararte desde larga distancia. De igual manera si caes no te quedes con cara delelo enmedio del mapa y escóndete en lugar seguro para que un compañero tenga cobertura a la hora desalvarte.

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14. Guarda las armas mas potentes, si consigues un Boomshot u otra arma de este tipo no l gastes en losenemigos mas débiles. Conseguirás mucho mejor resultado usándolas en grupos grandes y concentrados oen tios grandes. Además te pueden servir como medio de escape si te dañan mucho, un bombazo delBoomshot despejará la ruta de huida sin demasiados problemas para que corras llorando a los brazos de tuequipo.

Estrategias:

Hay que ganar dinero y mucho, sobre todo será decisivo en las oleadas primeras y para ello la motosierra detu Lancer funcionará de maravilla. Tampoco hace falta que te obsesiones con ella ya que la maneratradicional del retro Lancer tampoco es despreciable. Ya sabes, no solo las bajas te procuran dinero, sinotambién la manera en que las consigas y ahí es donde entra motosierra y bayoneta aportando bellezamortal, litros de sangre alien y poesía ejecutora (¿Necesito unas vacaciones?). Utiliza el dinero con inteligencia y ahorra para tu flamante Silverback (Sin perder de vista las reparacionesde tus estructuras). El Silverback sirve de maravilla para masacrar grandes cantidades de enemigos que selanzarán hambrientos a tu posicion y son detenidos momentaneamente por las defensas, pues nada,céntrate en ello.

Capitulo 10: Modo Horda (2 de 4); fortificaciones.

15 Guía del modo Horda (2 de 4); fortificaciones.

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Fortificaciones.

En cambio principal en comparación con el modo horda de Gears of War 2 es la inclusión de lasfortificaciones. Estas construcciones se deben situar alrededor de un centro de comando. El primero deestos centros se te concede de forma gratuita y es imprescindible para comenzar la primera oleada. Lasfortificaciones comienzan desde la estructura básica de una línea de pinchos que entretienen haciendo quelos movimientos enemigos sean mas lentos en su avance hacia el ataque al centro de comando hasta llegara las maravillosas máquinas llamadas Silverback. Si has tomado contacto por primera vez con la saga con este Gears of War 3 y quieres jugar al modo hordate darás cuenta de que el primer paso es instalar estas líneas de pinchos como barreras de nivel 1. Cuandopagas para construir, reparar o mejorar tus estructuras de fortificación obtienes experiencia que te permitiráseguir haciendo nuevas mejoras que las aumentará en poder. Al mejorar y subir de nivel desbloquearás laposibilidad de construir nuevas estructuras de fortificación que te asistirán contra las nuevas hordas.

Usos de las fortificaciones.

Barrera: Utilízala para retrasar los avances enemigos haciéndolos mas lentos y prevenir que no alcanceciertos lugares. Señuelos: Construcciones que engañan y centran la atención (Y las balas) del enemigo procurándote untiempo valioso para maniobrar y atacar. Centinelas: Construcciones que no dañan demasiado, pero si que Aturden a los Locust (Cuando estánmejoradas hasta cierto punto), te ayudarán a defender zonas clave del mapeado. Disparan por si solascuando detectan presencia enemiga. Torreta: Defensa estática contundente que diezma a los enemigos fácilmente. Tienen que ser controladaspor un miembro del equipo. Silverback: Elemento mecánico para reducir el daño recibido y aumentar el ejercido a los enemigos.

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Coste de las fortificaciones.

Barreras:

Mejora 1 - Pequeña: 500 - Grande: 1,000 (Pequeños pinchos). Mejora 2 - Pequeña: 1,500 - Grande: 2,500 (Cables de pinchos). Mejora 3 - Pequeña: 2,000 - Grande: 4,000 (Valla electrificada). Mejora 4 - Pequeña: 3,000 - Grande: 5,000 (Vallado laser). Señuelos:

Mejora 1 - 500 (Cartón con forma de soldado). Mejora 2 - 1,000 (Maniquí simple). Mejora 3 - 1,500 (Maniquí con objetivo pintado de rojo). Mejora 4 - 2,000 (Maniquí con explosivos adheridos al pecho, los explosivos son poderosos y casieliminarán por completo la salud de los enemigos al explotar). Centinelas:

Mejora 1 - 1,000 (Centinela básico). Mejora 2 - 1,500 (Un centinela ligeramente mas poderoso y con mas salud). Mejora 3 - 3,000 (Un centinela un poco mas poderoso que el anterior con ataques eléctricos que aturdirá alos enemigos mas débiles).

Torreta manual:

Mejora 1 - 1,500 (4x retro lancers montadas en serie como en la foto superior). Mejora 2 - 2,500 (4x lancers montadas en serie).

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Mejora 3 - 4,000 (Troika). Mejora 4 - 5,000 (Troika con protección de armadura). Silverback:

Mejora 1 - 12,500 (Silverback sin cohetes). Progresión hacia el siguiente nivel de fortificación.

Barreras:

Nivel 1 – Desbloqueado. Nivel 2 – Para desbloquear: Gasta 2,000 en barreras. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 8,000 en barreras. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en barreras. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 45,000 en barreras. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta 75,000 en barreras. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta 120,000 en barreras. Nivel 8 - Para desbloquear: Gasta 170,000 en barreras. Señuelos: Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 2,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 5,000 en señuelos. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en señuelos. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 35,000 en señuelos. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 75,000 en señuelos. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta ? en señuelos. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta ? en señuelos

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Centinelas:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 35,000 en señuelos. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta ? en centinelas. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta 30,000 en centinelas. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 90,000 en centinelas. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta ? en centinelas. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta 135,000 en centinelas.

Torretas manuales:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 20,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 15,000 en torretas. Nivel 3 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas. Nivel 4 - Para desbloquear: Gasta 90,000 en torretas. Nivel 5 - Para desbloquear: Gasta 140,000 en torretas. Nivel 6 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas. Nivel 7 - Para desbloquear: Gasta 270,000 en torretas. Nivel 8 - Para desbloquear: Gasta ? en torretas.

Silverback:

Nivel 1 - Para desbloquear: Gasta 170,000 en barreras. Nivel 2 - Para desbloquear: Gasta 200,000 en silverbacks.

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Desbloqueos de los niveles de fortificación. Barreras:

Nivel 2 - Las reparaciones de las barreras de pinchos cuestan un 8% menos - Nivel 1 de señuelodesbloqueado. Nivel 3 - Barrera de cables de pinchos desbloqueadas. Nivel 4 - Las reparaciones de los cables de pinchos cuestan un 8% menos - Nivel 1 de torretadesbloqueado. Nivel 5 - Barrera electrificada desbloqueada. Nivel 6 - Las reparaciones de la barrera electrificada cuestan un 8% menos. Nivel 7 – La barrera laser desbloqueada – el Silverback desbloqueado. Nivel 8 - Las reparaciones de la barrera laser cuestan un 8% menos.

Señuelo:

Nivel 2 - Señuelo de cartón experto – Maniquí señuelo desbloqueado. Nivel 3 - Se reduce el coste de reparación. Nivel 4 - Maniquí señuelo con pintura roja desbloqueado. Nivel 5 - Se reduce el coste de reparación. Nivel 6 – Maniquí con bombas y explosivos desbloqueado. Nivel 7 - Se reduce el coste de reparación. Torreta manual:

Nivel 2 – Se aumenta la precisión.

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Nivel 3 - Torreta Lancer desbloqueada. Nivel 4 – El coste de reparación se reduce. Nivel 5 – Torreta Troika desbloqueada. Nivel 6 - El coste de reparación se reduce. Nivel 7 – Torreta Troika con protección desbloqueada. Nivel 8 - El coste de reparación se reduce. Centinela:

Nivel 2 - Las reparaciones del centinela ligero cuestan un 11% menos. Nivel 3 - El centinela pesado mecánico y las armas del centinela pesado desbloqueadas. Nivel 4 - Las reparaciones del centinela pesado cuestan un 11% menos. Nivel 5 – El centinela estático mecánico y las armas del centinela estático mecánico desbloqueadas. Nivel 6 - Las reparaciones del centinela estático cuestan un 11% menos. Silverback:

Nivel 2 - Las reparaciones del Silverback cuestan un 33% menos.

Capitulo 11: Modo Horda (3 de 4); coste de las armas.

Guía del modo Horda (3 de 4); coste de las armas.

A diferencia de los modos Versus y campaña, el modo horda funciona de una manera muy diferente con lasarmas en cada uno de los mapas. Esto significa que tendremos que tratar por todos los medios de ganardinero no solo para las fortificaciones, sino también para comprar armas y munición. Consulta detenidamente qué armas aparecen en qué lugares de manera constante y cuales aparecen deforma aleatoria ya que eso te servirá para ir preparando las oleadas que te vayan llegando.

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Coste de las armas y otros elementos útiles.

Armas:

Pistola Boltok: 300 (Pistola potente con una cadencia de disparo muy lenta). Pistola Gorgon: 200 (Potente contra ataques cercanos de infantería enemiga). Granada de fragmentación: 500 (Potente contra unidades con armaduras o protección). Granada de tinta: 250 (Potente contra unidades de infantería). Granada incendiaria: 400 (Potente contra tickers/ tickers salvajes). Long Shot: 700 (Potente contra infantería). Arco explosivo: 700 (Potente contra infantería). Scorcher: 500 (Potente contra Berserker y Kantus con armadura). Digger: 500 (Potente contra infantería). Boomshot: 800 (Potente contra infantería y enemigos de la clase Boomer). Martillo del alba: 800 (Potente contra los jefes). One Shot: 900 (Una recarga activa perfecta puede disparar y atravesar escudos). Mortar: 900 (Potente contra grupos de infantería y enemigos de la clase Boomer). Mulcher: 900 (Potente contra infantería y enemigos de la clase Boomer). Otros:

Cajas de munición: 500, 1,000. Comprar una vuelta a jugar en la partida (Reaparecer): (En las oleadas 1-10) - 1,500. (En las oleadas 11-20) - 3,000. (En las oleadas 21-30) - 4,500. (En las oleadas 31-40) - 6,000. (En las oleadas 41-50) - 7,500. Puestos de comando:

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(Primer puesto) – 0. (Segundo puesto) - 2,000. (Tercer puesto) - 4,000. (Cuarto puesto) - 6,000. (Quinto puesto) - 8,000.

Capitulo 12: Modo Horda (4 de 4); estrategias para los jefes.

Guía del modo Horda (4 de 4); estrategias para los jefes.

Brumak:

(Maneras de restarle salud: Disparando a las ametralladoras y a los tanques de combustible). Hay cuatro puntos principales a los que debes dispararle a un Brumak:

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Ametralladora de muñeca izquierda. Ametralladora de muñeca derecha. Tanque de combustible de la parte trasera izquierda. Tanque de combustible de la parte trasera derecha.

La Estrategia de combate frente a los Brumaks cambia en función de la posicion en los mapas en los queaparezcan. Generalmente la manera mas rápida de eliminar a un Brumak es destruyendo los dos tanques decombustible provocando la explosión. Cuando la acción transcurra en lugares que dan pie a combates mascercanos la estrategia en cambio será eliminar primero las ametralladoras de las muñecas para despuésendiñarle a los depósitos. Ojo porque te pisarán si te acercas demasiado. Una Estrategia que terecomendamos es la de tratar de distraer al Brumak con uno de los jugadores para que se vuelve hacia él yen ese momento endiñarle el resto de jugadores en los depósitos de fuel. Otra estrategia cuando hay menos jugadores es la de tratar de esconderte y permanecer a cubiertocambiando de punto de cobertura constantemente. Eso si, nunca dejes de disparar en cuanto hayaoportunidad.

Berserker:

(Maneras de restarle salud: Sobre todo disparando con Scorcher, escopetas, Vulcan y explosivos). Muy parecido al Lambent Berserker aunque un poco mas facil de eliminar, si estás en un mapa en el queesté disponible el martillo del alba corre a por él, la lucha resultará mucho mas fácil. La única cosa de la quete tendrás que asegurar es de contar con espacio suficiente para maniobrar. La mejor manera de enfrentarse a un Berserker es permaneciendo muuy cerca de él. Intenta que haya algode cobertura entre él y tú, un obstáculo pequeño servirá de maravilla, tras encontrarlo solo tendrás quecomenzar a rodearlo siempre disparando al Berserker. Si lo haces bien no recibirás ni un solo arañazo. Otra manera de eliminarlos rápido y facil es situar a un jugador equipado con un Scorcher y otro congranadas. El de la Scorcher lo llama haciendo de señuelo y el de las granadas lo hace pedazos. Lo haces unpar de veces y a la cama de pino.

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Lambent Zerker:

(Maneras de restarle salud: Disparando a la abertura en el pecho). La mejor manera de eliminarlo es llevar a un miembro del equipo a una zona abierta para tener un montónde espacio por el que maniobrar. Después te equipas con un Lancer o con un Gnasher y tomas algo dedistancias. Cuando cargue comienza a disparar para rodar en el último momento antes de que te alcance,despues sigue repitiendo. Procura mantenerte lejos del rastro de imulsion porque te dañará y permanecerá activo durante un rato. Ojoporque si vas tocado te rematará y quedarás con cara de croqueta pisada. Un consejo, desperdigaos por todos lados y dejéis que el bicho pille a todo el equipo junto, de esa manerapodréis curar a los caídos por turnos y proximidad.

Corpser Salvaje:

(Maneras de restarle salud: Disparando a su abdomen, cara y utilizando la sierra mecánica). Eliminar a este tío será solo cuestión de paciencia y tiempo, cúbrete en un lugar lejano a su posición ycastiga con un arma de largo alcance, el Lancer, el Vulcan, el Mulcher o incluso la pistola Gorgon sonopciones muy válidas. Cuando se meta bajo tierra toma distancias del último lugar en el que lo viste, verás su trayectoria segúnavanza por el movimiento de polvo en el suelo. Si viene directo a tí rueda esquivándolo cuando esté cerca,suele lanzar un solo ataque con sus Garras antes de salir de nuevo.

Gunker:

(Maneras de restarle salud: Dispara con cualquier arma que quieras, todas sirven). Los Gunkers pueden ser bastante correosos, cuando estás lejos de ellos te lanzará ataques bastantechungos, y si estás cerca cuentan con un ataque lanzando sus brazos casi alcanzándote aunque estés acubierto. Por eso lo mejor que puedes hacer es mantenerte a distancia, serán relativamente fáciles dederribar en mapas como el paso elevado, las trincheras, Thrashball o Mercy. En esos escenarios buscalugares como edificios en los que estés cubierto por arriba y desde allí castiga con el Lancer o elHammerburst desde lejos. Si no es ese el caso mantén la distancia mientras disparas manteniéndote alertadel gunk cuando caiga para rodar y esquivarlo.

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Reaver:

(Maneras de restarle salud: Dispara con cualquier arma que quieras, todas sirven. Si embargo es masindicado usar los One Shots y los Mulchers, muy efectivos). Según lo encares puede ser muy facil de eliminar o dificil como una ecuación de las que se atrancan. Esmuy importante esquivar, ya que los arcos explosivos que llevan los jinetes y los disparos del mismo Reaverte pueden dejar seco de un solo disparo. Los Reavers señalan su objetivo con un laser antes de lanzar losmisiles, así que ojo y salta. La razón por la que se te pueden hacer muy fáciles de eliminar es porque sonbastante débiles, si dos o mas compañeros concentran el fuego en un Reaver caerá en cuestión desegundos. La única pega es que aparecerán del orden de 4-6 Reavers. No hay nada especialmentecomplicado en eliminarlos, no hay que disparar a un sitio concreto, así que dispara y caerá. Ojo porqueestamos tratando a una bestia con un jinete, y cuando uno caiga el otro seguirá incordiando, si aplicasMulchers generosamente la cosa no será demasiado complicada.

Capitulo 13: Mapas multijugador: Checkout.

Mapas multijugador: Checkout.

Este mapa está disponible para los tres modos de juego multijugador de Gears of War 3.

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Lo primero que hay que decir es que el mapa es simétrico, algo evidente y muy útil en el modo deenfrentamiento equipo contra equipo, al salir en lugares opuestos tendréis las mismas oportunidades paraalcanzar las armas mas fuertes localizadas en las zonas centrales. Si mantienes pulsado el botón LB tendrásuna indicación de qué arma aparece donde, así sabrás hacia donde corres con certeza, esta indicaciónaparecerá aunque el arma esté pendiente de reaparecer con lo que debes tener en cuenta que puede noestar al llegar.

Armas y lugares en los que aparecen.

1: Linea de cajas.

Estas dos armas aparecerán en la línea de cajas. Es una zona generalmente muy peligrosa con equiposmuy cercanos cargando en tromba al comienzo de una partida, así que cuidado por ser una zona codiciadaporque en ella aparecen armas muy importantes. Estas dos armas se van alternando en cada partidacompartiendo el lugar. Rifle de francotirador de largo alcance: Arma de gran alcance extremadamente precisa con su función dezoom. Los disparos en la cabeza garantizan muerte instantánea, dos o tres disparos en el cuerpo causaránla baja aunque esa cantidad se reducirá si has conseguido una recarga activa. La precisión bajará si estásen movimiento y el arma será mas efectiva con blancos que se encuentran a cubierto y por lo tanto estáticos.

Lanzador de proyectiles excavadores (Digger launcher): Vas a alucinar disparando esta maravilla quelanza proyectiles que recorre una distancia bajo tierra para luego salir y explotar arrasando ymaravillándonos. Ambas armas funcionan de muerte en todos los modos de juego multiplayer, sirven ambas para ayudar alos compañeros en apuros de la zona central del mapeado, largo alcance con las dos y el digger capaz deeliminar a varios enemigos. Te recomendamos que envíes a dos miembros del equipo a por el arma queaparece en este lugar, uno para coger el arma y otro para flanquear al equipo enemigo y ocuparse decualquiera que se haya lanzado a por el Digger/rifle de francotirador.

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2: Centro de revelado de Fotografía.

Armas que aparecen en la zona central del mapeado rodeado por tres muros y conectado a la zona deelectrónica. Una zona muuuy caliente con armas muy ambicionadas por todos los equipos, una zona decombate cercano dentro y muy cerca del centro de electrónica, así que nada de armas de largo alcance. Cosechador (Mulcher): Un arma ideal para el que la porta, una pesadilla para el que la de de frente. Enesencia se trata de una ametralladora con una cadencia de disparo muy alta y un poder devastador queeliminará a todo lo que se mueva o se pueda eliminar (A algunos no les dará tiempo a moverse). Nonecesitarás recargarla aunque deberás estar atento para que no se recaliente, para ello debes mantener elbotón de recarga y el medidor de calor que hay en la parte superior derecha bajará para seguir repartiendodolor. Ojo porque es un arma terciaria que no ocupará el lugar de ninguna de las que tengas ya, no podráscorrer con ella, deslizarte o saltar sobre nada además de que reducirá mucho tu rapidez de movimientos. Unarma potente en medias y largas distancias aunque lenta al disparar el primer proyectil y al apuntar. Endistancias cortas no es muy recomendable porque aunque conserva su contundencia te hace muyvulnerable al reducir tu movilidad. En casos cercanos puedes disparar sin apuntar para ganar tiempo pero esmuuy arriesgado.

Zona 3.

Dos zonas localizadas justo en el centro del mapa equidistantes de las dos zonas anteriores, en estaslocalizaciones podrás recoger dos tipos de granadas alternativamente en cada partida una es la incendiaria yotra es de fragmentación. De esta manera el equipo que coja el arma de la localización en la línea de cajascasi con toda seguridad tendrá el tipo de granadas opuestas a la del otro equipo, con lo que podrásanticiparte a sus ataques sabiendo su equipamiento. Granada de fragmentación: Un explosivo potente al final de una cadena. Gira y lanza o pega a unenemigo causando una explosión. Al pegarlos al enemigo con el botón de ataque cuerpo a cuerpo puedesexplosionarlos volándolos. También los puedes colocar en el mapeado (Suelo o paredes) haciendo que se

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convierta en una mina de proximidad que estallará al pasar el enemigo cerca. Al ir a explosionar emite unpitido corto que da un espacio de esperanza para salvarte, mueres si estás cerca y el daño se va haciendomenor al aumentar la distancia. Ojo porque también pueden ser explosionadas por fuego directo o porexplosión de otras granadas cercanas independientemente de su tipo. Si un enemigo alcanza una granadatuya al situarla te dañará, así que hay que ser cautos. Granadas incendiarias: Poco poder de explosión que crea un área de influencia en llamas que dura untiempo bastante decente. El enemigo que entre en esta zona comenzará a sufrir daño que irá aumentandomientras se dilate su estancia en la zona. Como el resto de los explosivos causa daño al que lo manipula sientra en su zona de acción, los enemigos que sean alcanzados directamente por esta granada morirán entrellamaradas haciendo nuestras delicias con una animación de lo más molona. También se las puedesendosar a los enemigos o a las paredes y suelo haciendo las veces de mina de proximidad incendiaria.

4: Cuartos de baño.

En ambos lados del mapa y en los servicios cerca un lugar del otro, saldrá la misma arma en las doslocalizaciones y en cada partida cambiarán las armas. En esta zona del mapeado suele haber menosmovimiento ya que se va concentrando en las zonas primera y segunda, así que estarás a salvo por untiempo aquí, pero no durará por siempre así que prepara la huida tan bién como el atrincheramiento.

Pistola Boltok: Una magnum semiautomática muy ponderosa en distancias cortas o largas. Puedesconseguir bajas disparando en la cabeza si antes el enemigo ha sufrido otros daños, si esto se da elenemigo morirá explotándole la cabeza (y nuestro pecho de la risa de camino). Un tiempo de recarga maselevado de la media lo convierte en un arma lenta pero mortal. Además cuenta con un ligero zoom al apuntarque nos ayudará bastante y puede ser usada como arma de cuerpo a cuerpo, ocupará el lugar de la pistolaligera remplazando a la pistola Snub. Pistola Gorgon: Una pistola totalmente automática en la que cada uno de los proyectiles causa un dañomedio, pero debido a su cadencia alta la cosa se compensa, ya sabes, mas balas mas daño. Tiene un

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tiempo de recarga medio bastante aceptable y funciona muy bién cuando coges un rehén, mejor que lamedia de sus compañeras de categoría. Debido a su poder de daño y su alta cadencia funciona bién enestos casos.

Mapa en modo Versus. Estamos ante un mapa que da lugar a muchos enfrentamientos cercanos, por lo que se impone estetipo de armas. Nosotros te sugerimos utilizar el Retro Lancer, la escopeta recortada, o la Gnasher, yaque funcionan bién a distancias cortas y medias (A excepción de la escopeta recortada que solo esrecomendable para distancias cortas), pero si la combinas con el Retro Lancer que funciona bién endistancias altas. Por otro lado el tiempo de recarga es alto en la escopeta, mucho mas si fallas larecarga activa, así que asegúrate de no disparar hasta tener un blanco cierto y así aprovecharás tusoportunidades. Si te decides a utilizar armas de largo alcance como el Lancer o el Hammerburstmantente alerta a los enemigos que haya cerca, en caso de acercarse vas a pasarlo mal así queequípate con un arma de las anteriormente mencionadas, una buena pistola y aprende a maximizar eluso de las granadas. En una partida normal por equipos los puntos de aparición estarán a la misma distancia y en lugaresequivalentes, las reapariciones tras causar baja serán en estos mismos puntos. En el modo “Rey dela colina” y “Wingman” habrá puntos de reaparición suplementarios en electrónica y la zona decajas, haciendo que quede esta posibilidad de reaparición añadida a los puntos originales. Asegúratede mantenerte cerca del compañero para ayudar, en estas partidas ayudar al compañero es ayudartea ti mismo.

Modo Horda y bestia.

Los Consejos del mapa son extensibles a estos modos, básicamente hay que tener en cuenta que se tratade lugares que dan pié a enfrentamientos cercanos, esto lo puedes aprovechar montando una serie detrampas con granadas defendiendo tu retaguardia para centrarte después en plantar dolor frente a ti, el ruido

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de las explosiones te alertará del ataque por detrás.

Zonas del mapa.

Cajas: Localizadas en la parte inferior del mapa adjunto arriba tiene forma de "T".

Zona de Electrónica: Al lado de la zona de cajas este punto esta en la parte superior del mapa adjunto.

Centro de revelado fotográfico: Localizado en la pequeña sala que esta directamente conectada a la parteinferior de la zona de electrónica en la parte superior del mapa.

Cuartos de baño: Pequeñas salas a los lados de la zona de electrónica en la parte superior del mapa.

Zona de aparición de granadas: Justo debajo del centro de revelado de Fotografía y sobre la zona decajas busca sobre las cajas metálicas.

Zona de aparición de Jugadores: En la parte más a la izquierda y más a la derecha aparecerán losequipos principales.

Huevo de pascua: Hay un huevo de pascua muy curioso en este mapeado, se trata de una serie deacciones que tendrás que realizar para ver a un Wretch bailando. Las acciones que tienes que realizar lastienes descritas paso a paso en un video colgado en la sección de videos con el nombre de “DancingWretch”.

Capitulo 14: Mapa de Tacticas: Dique seco.

Dique seco.

Mapa de Tácticas El mapa o escenario del dique seco está disponible en las tres modalidades de juego de Gears ofWar 3. Este escenario es de tipo simétrico, si bien ambos lados no son totalmente identicos. Muchas partes

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no son exactamente iguales y auque el diseño es identico, cada lado tiene uno o dos elementos varadarle variedad al escenario. A decir verdad este tipo de diseño simétrico está pensado para darle a ambos equipos las mismasoportunidades, así como poder tener acceso a las mismas armas. Podrás ver estas armas pulsandoel stick izquierdo, pero has de tener en cuenta que esta herramienta te mostrará el arma incluso siesta aun no ha reaparecido... así que ten en cuenta esto.

ARMAS/ LOCALIZACIONES DE ARMAS

Zona de aparición de armas 1: Zona de Anclaje

Esta zona de aparición está localizada en el centro de la parte más al sur del mapa. Lo malo esque estepunto es una de las zonas más calientes o peligrosas del mapa y de la zona donde aparecen las armas.Esta sección tratará de cómo usar las armas para sacar ventaja en este tipo de áreas, así que teniendo encuenta esto lo primero que has de saber es que existen tres rutas acceso principales para llegar a esta zonao punto: dos zonas laterales y otra un poco más alejada en el centro del mapa queademás está conectadacon la zona “Área de Carga”. Estas son las armas que aparecen de forma alternativa en cada round:

Long Shot Sniper Rifle (Rifle de Francotirador): un conocido de todas las entregas de Gears of Wars, esun arma principalmente usada a larga distancia, bastante precisa y con función de zoom... su índice de dañodependerá de la zona del cuerpo enemigo que alcances (los tiros a la cabeza suelen ser mortales mientrasque necesitarás dos o tres disparos al cuerpo para eliminar a un enemigo). La precisión baja mucho cuandote mueves o bien si te alcanzan mientras estas apuntando. Torque Bow (Arco Explosivo): un arma con un gran poder destructivo consistente en un arco mecanizadoque lanza dardos con una carga explosiva. Su índice de disparo es un disparo simple que luego requiere unarecarga. Esta arma es extremadamente precisa a media y larga distancia, si bien es importante que sepasque cuanto más rato tengas sujeto el gatillo derecho el disparo tendrá más daño, penetración y precisión. Zona de aparición de armas 2: Bahía de Carga

Esta sección está junto al área de la zona de anclaje, además y de manera similar a esta última es tambiénuna zona bastante caliente, en la que encontrarás bastantes luchas entre equipos con la intención decontrolar el acceso a la zona de armas o para controlar esta zona del mapa. Como hemos comentado laBahía de carga y la zona de Anclaje están conectadas por un puente central, haciendo que esta zona sea lamás segura para avanzar contra un equipo enemigo ya que solo te podrán atacar de frente y existen pocasposibilidades de que te ataquen pòr detrás o lateralmente sin que te des cuenta. Las armas que aparecenalternativamente en esta zona son las siguientes:

Mortero: esta es una de las armas más mortíferas de todo el arsenal disponible si bien tiene unos cuantosinconvenientes. Una de sus partes positivas es que es un arma terciaria, es decir, no reemplaza ninguna delas que tengas ocupadas, sin embargo te impide correr, saltar, cubrirte y ralenriza tus movimientos. Sudisparo consiste en un proyectil que una vez lanzado en el aire se dispersa causando toda una lluvia de

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proyectiles que explosionan en el suelo, arrsando todo lo que haya en el lugar. Debes tener especial cuidadoen zona en las que hay un techo o zona cubierta ya que si el proyectil principal encuentra un obstáculo caedirestamente hacia el portador del arma causando su muerte. One-Shot: de nuevo un arma terciaria, que es el equivalente a un rifle francotirador o sniper de gran calibre.Al igual que el mortero ralentiza todos tus movimientos, te impide cubrirte, correr y saltar obstáculos. Sudisparo consiste en una bala de gran calibre que explota cuando contacta con un enemigo,independientemente de la armadura de este, causando su muerte. Requiere la recarga una vez disparado ysu cargador completo es de 8 balas… más que suficientes para eliminar a un grupo de enemigos pesados.Además tiene un zoom muy potente que te permitirá tener una buena precisión a media y larga distancia,pero que te reduce mucho el campo de visión a distancias más cortas. Zona de aparición de armas 3: Estación de Bombeo

Esta zona está localizada en la parte oeste del mapa cerca de unas de las zonas de reaparición de equipo.En comparación con las otras zonas esta es un área bastante segura, algo que hace que a casi todos losjugadores intenten esconderse aquí sobre todo al final del juego y su equipo está perdiendo. Algo que losjugadores más experimentados saben y esperan a que un incauto llegue para terminar de eliminarlo. Laestación de bombeo es un área cerrada, cerca de una zona muy abierta por lo que hace que esta zona seaideal para los francotiradores. Las armas que podrás encontrar en esta zona son:

Granada de Tinta: una granada con poco poder de detonación pero con un efecto secundario interesante:deja una zona infectada con un gas venenoso durante unos segundos, de tal manera que todo aquel queeste en esa zona recibirá daño de manera continua hasta que muera. Lo malo es que no distingue aliadosde enemigos por lo que es conveniente no usarlas en zonas de combate cercano, mientras que son muyutiles para grandes concentraciones de enemigos y en zonas de cobertura enemiga. También se puedencolocar en superficies de tal manera que actuen como granadas de proximidad. Zona de aparición de armas 4: Tráiler de Seguridad Esta zona es la que presenta más diferencias a nivel de simetría de todo el mapa Dique seco. Estacaracterística hace que sea una de las áreas más intrincadas, con multitud de lugares en los queesconderse o bien multitud de lugares en las que tus enemigos suelen esconderse. Sea como sea esun área de tráfico medio, un poco más peligrosa que la zona de estación de bombeo. El área esaccesible desde el centro del mapa y es visible desde la zona central del puente, por lo que puedesencontrarte a un francotirador haciendo de las suyas desde este punto, por lo que has de sercuidadoso en esta nueva área. Las armas que suelen aparecer en esta zona son: Lanzallamas Scorcher: esta arma es exactamente lo que su nombre indica, un potente lanzallamas quedispara un chorro de fuego a corta distancia causando un daño continuo a tus enemigos... a mayorexposición al fuego mayor daño. El lanzallamas Scorcher es un arma que necesita dispararse durantebastante tiempo para poder eliminar a un enemigo y además es bastante menos efectiva a corto rango quela escopeta Gnasher. Sin embargo cuando realizamos una recarga activa el chorro de fuego se vuelve másefectivo y más dañino haciendo que esta arma gane en sea más mortal que la escopeta... aunque siguenecesitando un periodo de tiempo de disparo para poder eliminar a un enemigo.

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Zona de aparición de armas 5: Puente Centeral Esta zona del mapa está situada en la parte más central del mapa, siendo una de las zonas con másintercambio de fuego y paso de enemigos. Así que ten especial cuidado cuando atravieses la zona yaque estarás bastante expuesto a fuego cruzado o al fuego continuo de varios enemigos.Normalmente y debido a su disposición los combates se desarrollarán la mayor parte de las veces acorta y media distancia, aunque también hay un par de zonas abiertas que pueden suponer combatesun poco más lejanos. En esta zona las armas que suelen aparecer son las siguientes: Granada de Fragmentación: esta vieja conocida por los jugadores de Gears of wars sigue en buena forma.Consiste en una granada que se lanza y causa una explosión con un radio de acción medio. Además puedecolocarse en distintos puntos como por ejemplo paredes o zonas de cobertura de manera que funcionencomo mina de proximidad... aunque pueden explotarse mediante fuego regular. Otra cosa a tener en cuentaes que las explosiones amigas te afectan tanto como las enemigas, así que cuidado cuando lances unagranada a posiciones en las que pueda haber un aliado. Granada Incendiaria: esta granada ofrece un bajo poder explosivo que compensa con la ventaja de dejarun área incendiada duarante unos generosos segundos, de tal manera que cualquier enemigo que entre encontacto con el fuego reciba daño continuo hasta que salga del rango de influencia del fuego. Además si unenemigo es alcanzado directamente por una granada de este tipo quedará envuelto en llamas y morirá demanera inmediata. Al igual que las granadas de fragmentación, las incendiarias pueden colocarse en unenemigo o bien en el entorno funcionando como granadas de proximidad. Zona de aparición de armas 6/7: Estación de bombeo/Lado opuesto de Tráiler de seguridad Estas dos zonas están localizadas en partes opuestas del mapa. En ellas podrás encontrar puntosde munición. Son dos áreas bastante seguras, con bastantes zonas de cobertura, lo que haceademás que los posibles combates se produzcan a corto rango. Tienen un acceso a la zona central ynormalmente las batallas entre grupos rivales tienen lugar fuera de estas zonas. Sin embargo nomantengas la guardia baja en estas zonas ya que precisamente por ello son áreas que tienden a sercampo abonado para las emboscadas. En estas zonas normalmente aparecen estas armas: Pistola Boltok: se trata de una potente magnum semiautomática que funciona a las mil maravillas a cortorango. La pega es su cargador pequeño, aunque como puntos a favor tiene su función de zoom, y laposibilidad de dejar a un enemigo aturdido en caso de alcanzarle en el cuerpo. Un disparo en la cabezacausa la muerte inmediata. Pistola Gorgon: se trata de una pistola automática que dispara balas de tres en tres. Funciona bien amedio y corto rango cusando un daño medio. El cargador es pequeño aunque lo compensa con el tamañogeneral de la munición que puedes llevar. Tiene función de zoom. Estas son las armas que puedes encontrar en el mapa dique seco. VERSUS MODE

Esta zona tiene muchas zonas abiertas, aunque también tiene zonas en las que no tendrás más remedioque establecer combates a corta distancia, algo que deberás tener en cuenta a la hora de elegir tu arma

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principal y secundaria antes de entrar en batalla. Asegúrate de que tu elección de armas incluye al menos unarma que funcione bien a corta distancia o de lo contrario estarás en una clara desventaja. Hay ciertospuntos en los que tendrás la posibilidad de tener una visión más general del mapa, aunque no te dejes llevary elijas un arma como un sniper porque a la larga es una carga más que una ventaja. Ten cuidado de todasformas cuando atravieses las áreas que estén a la vista y con los enemigos que tengan equipadas ventajas.Y recuerda que la regla de oro de los Gears es mantenerte a cubierto siempre que las balas vuelan. Una buena estrategia sería tomar el control de la parte superior central del mapa, lo que te dará un punto devista más general de los desplazamientos de los enemigos además de tener buenas zonas de cobertura yun par de buenas rutas de escape por si las cosas se ponen feas (rutas de escape que siempre que puedasdebes preveer). Además para redondear esta estrategia es una buena idea que tus compañeros de equipocubran estas zonas de escape, ya que también son zonas de entrada. Por si fuera poco en esta zona haydos puntos de aparición de armas, lo cual es algo más a tener en cuenta y que indica que tomar el control deesta zona es casi una garantía de victoria.

DISEÑO DEL MAPA

Amarillo: Pier Spawn

Esta es la localización o punto donde uno de los dos equipo aparecerá y volverá a aparecer en caso de quemuera. Es un área bastante abierta con zonas de cobertura. Es un área bastante segura, sin embargo estoes precisamente uno de sus inconvenientes ya que los jugadores tienden a bajar la guardia lo que los hacepresa fácil si no son cautelosos y están atentos a movimientos enemigos.

Rojo: Estación de bombeo

Esta es la zona en la que aparecen tanto la granada de tinta como las pistolas antes mencionadas. Esta

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localización es bastante segura, si bien en los alrededores hay bastante acción, concretamente cerca de lasáreas centrales y en los alrededores de las zonas de aparición de armas. Precisamente por ello deberástener especial cuidado en las zonas de aparición de armas ya que siempre habrá alguien vigilando.

Rosa: Oficina del jefe

No hay ningún arma en esta zona y no puedes pasar al interior. Sin emabrgo a través de esta zona puedesllegar a una de las armas más potentes de este mapa, por lo que hay bastante circulación de enemigos.

Azul: Bahía de carga (zona alta central)

en este punto del mapa podrás ver muchísima acción, ya que es el punto donde puedes obtener el rifle oneshot y el mortero. Por tanto el ser extremadamente cuidadoso es lógico. Los combates se llevarán sobretodo a corto rango, incluso cuerpo a cuerpo, sin embargo hay varios lugares en los que puedes poner unpoco de distancia por medio teniendo en cuenta que la mayoría de jugadores no se lo esperarán te puededar un punto de ventaja. Además el valor de esta zona es doble ya que si consigues controlarla, conseguirásel área donde están las armas más destructivas del mapa y además la parte central del mapa conectada a labahía de carga y la zona de anclaje, por lo que como ves es vital el control de esta zona.

Sin color: Zona de Anclaje (Parte inferior central)

Este punto del mapa es una de las zonas que más acción controla, además en esta zona tendrás acceso alrifle one shot y al arco explosivo. El combate que predomina es el mismo que en la zona anterior, es decir, lacorta distancia y el cuerpo a cuerpo, por lo que la estrategia que hemos mencionado antes puede resultarmuy buena, es decir, tomar algo de distancia y acabar con tus enemigos desde la media o larga distancia.Controlar esta zona te dará una buena posición con respecto al control del puente central, que a su vez esun punto desde el que puedes controlar casi todo el mapa y por tanto una llave para la victoria.

Puente Central (Centro del mapa)

Granadas incendiarias y de fragmentación... algo bastante goloso. Este nivel está estructurado en dosniveles, uno superior y uno inferior. La parte superior es accesible desde la zona de anclaje y desde la zonade carga, siendo uno de las localizaciones más ventajosas del mapa, haciendo de este punto uno de los másinteresantes del mapa. En la parte inferior no hay mucha acción (sobre todo si lo comparamos con la zonasuperior), sin embargo es una de las zonas más usadas para flanquear posiciones enemigas por lo que si noes mala idea tener controlado este paso para evitar sorpresas.

Verde Lima: Tráiler de seguridad

Esta es la zona en la que aparece el lanzallamas, además de ser una de las zonas cercanas al punto deaparición de un equipo. Esta zona es bastante abierta y un poco peligrosa, sobre todo en la parte en la que

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aparece el lanzallamas, así que extrema el cuidado en caso de que decidas ir a por él. La parte interior esideal para francotiradores, ya que tiene ventanas desde las que puedes disparar a los enemigos que vayan apor ti, ten esto en cuenta ya que si te sitúas bien puedes obtener unas muy buenas bajas.

Azul claro: Directamente encima de la zona de tráiler de seguridad

Esta es la zona donde aparece la pistola Boltok y Gorgon. Existen muchas zonas de cobetura como porejemplo cajas, contenedores y barricadas, por lo que el combate se decantará por el combate a cortadistancia. Desde el puente central se puede ver esta zona por lo que circular por ella puede ser peligroso,sobre todo si hay algún enemigo equipado con armas a larga distancia. Además estazona tiene muchotráfico de jugadores ya que es una de las zonas que llevan a la bahía de carga.

Negro: Zona de carga (parte derecha del mapa)

Esta es otra de las zonas de aparición de equipos. Es un área abierta con tubos de gas que ofrecen un pocode cobertura. esta área lleva a la zona de aparición del lanzallamas y de las pistolas, además de conducir ala parte central y a las escaleras que llevan a la zona de anclaje y la bahía de carga, por lo que es muyposible que haya mucho tráfico de enemigos.

Capitulo 15: Daño de las armas

En este listado de armas de Gears of War 3 podreis ver el daño que hace cada arma en cada dificultad yademas si va con recarga activa o no. Si estudias detenidamente estos datos podreis saber que arma osconviene mas segun vuestro estilo de juego en GOW 3.

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Lancer 102 133 82 106 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 66 86 51 66 La recarga activa aumenta el daño un 30%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa R. Lancer 240 268 192 230

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Informal Normal Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 156 187 120 144 La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Hammerburst 172 206 138 165 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 112 134 86 103 La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Gnasher 1000 1200 800 960 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 650 780 500 600 La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Recortada 5000 5000 4000 4000 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 3250 3250 2500 2500 La recarga activa no aumenta el daño solo la velocidad de carga

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Francotirador 750 825 600 660 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 488 536 375 413 La recarga activa aumenta el daño un 10%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Arco Explosivo 1416 1770 1133 1416 Elevada Locura

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Informal Normal Normal Activa Normal Activa 920 1151 708 885 La recarga activa aumenta el daño, radio y salpicadura en un 25%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Lanzagranadas 1400 1610 1120 1288 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 910 1047 700 805 La recarga activa aumenta el daño de salpicadura en un 15%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Excavador 1800 1800 1440 1440 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 1170 1170 900 900 La recarga activa solo aumenta la velocidad de recarga

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Lanzallamas 2000 n/a 1600 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 1300 n/a 1000 n/a La recarga activa solo aumenta el rango de alcance del arma.

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Martillo alba 3000 n/a 2400 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 1950 n/a 1500 n/a Este arma no se puede recargar

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Mulcher 154 n/a 123 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa

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Informal Normal 100 n/a 77 n/a Esta arma no se puede recargar

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Mortero 1600 1920 1280 1536 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 1040 1248 800 960 La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa OneShot 11000 13200 8800 10560 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 7150 8580 5500 6600 La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Vulcan 420 n/a 336 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 273 n/a 210 n/a No se puede recargar y no hay ventajas por recarga activa

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Hacha 1000 n/a 800 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 650 n/a 500 n/a No dispone de recarga

Informal Normal Normal Activa Normal Activa Pistola corta 130 156 104 125 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 85 101 65 78

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Informal Normal La recarga activa aumenta el daño un 20%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa P. GorGon 140 168 112 134 Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 91 109 70 84 La recarga activa aumenta el daño un 30%

Informal Normal Normal Activa Normal Activa P. Boltok 350 350 280 280 Normal Locura Normal Activa Normal Activa 228 228 175 175 La recarga activa solo aumenta la velocidad de rearga

Informal Normal Normal Activa Normal Activa G.fragmentación

3000 n/a 2400 n/a

Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 1950 n/a 1500 66 No existe recarga en granadas

Informal Normal Normal Activa Normal Activa G. Tinta 180 n/a 144 n/a Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 117 n/a 90 66 No existe recarga en granadas

Informal Normal Normal Activa Normal Activa G. Incendiaria 160 n/a 128 n/a

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Informal Normal Elevada Locura Normal Activa Normal Activa 104 n/a 80 66 No existe recarga en granadas

Capitulo 16: Informacion sobre los enemigos.

Información sobre los enemigos de GoW 3.

LAMBENT

Pólipo:

Vida: 60 PV Amenaza: Menor Imulsión: Menor Ataques: Escupir Imulsión, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Se mueven por el suelo a una velocidad considerable y se arrojan hacia sus objetivos. Puedes matarPólipos fácilmente con cualquier arma, aunque la velocidad de disparo y la capacidad del cargadorson importantes. bTe recomendamos retroceder mientras les disparas con cualquier rifle de asalto.

Infame Lambent:

Vida: 300 PV Amenaza: Menor Imulsión: Moderada Ataques: Cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Infames Lambent pueden saltar coberturas bajas, así que mantén las distancias, no dejes de moverte yataca con el rifle de asalto o el lanzallamas desde media distancia. Cambia ala Gnasher si consiguenrodearte. Acaba con uno para crear una abertura y luego huye rápidamente de los demás.

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Former:

Vida: 300 PV Amenaza: Menor Imulsión: Menor Ataques: Cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Former no dudan a la hora de saltar sobre una cobertura y pueden dar patadas sorprendentementefuertes. Defiéndete de los Formerdisparando tu Lancer desde la cintura o disparándoles con la Gnasher o ellanzallamas. intenta meterlos por cuellos de botellas, ya que así podrás eliminar un gran número con unasola granada. Los Former explotan al morir y liberan una cantidad menor de Imulsión.

Drone Lambent:

Vida: 2400 PV Amenaza: Moderada Imulsión: Moderada Ataques: Lancer, Hammerburst, Gnasher Como eliminarlo: Lo mejor es enfrentarse a los Drones Lambent desde media o larga distancia, donde puedas usar mejor lacobertura y evitar su Imulsión. Los Drones Lambent realizar un disparo de Imulsión al morir, que puede serletal para los Gears heridos en los niveles de dificultad más elevados. Piénsatelo dos veces antes deejecutar a un Dron Lambent e intenta acabar con dos a la vez usando la escopeta recortada, ya que unaImulsión doble puede ser letal desde cerca.

Drudge:

Vida: 2400 PV Amenaza: Importante Imulsión: Elevada Ataques: Bombas de Imulsión, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Salvo que los derrotes con una explosión (por ejemplo, si les pegas una granada de fragmentación, elLanzagranadas el Martillo del Alba o el OneShot), los Drugdes tienen una oportunidad para mutaraleatoriamente al morir. Una vez que hayas acabado con su vida, el Drugde puede limitarse a ir a por ti paraver si te atrapa en la esplosión de Imulsión, o bien mutar una pierna, un brazo, la cabeza o cualquierconbinación. Cada mutación tiene sus propios riesgos y detalles a la que los Gears deben prestar toda suatención.

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Mutación de la pierna: Dispara a la cabeza para conseguir el máximo efecto, y mira periódicamente su base para ver los pólipos encuanto aparezcan. Mutación del brazo: Apunta a los brazos para eliminarlos rápidamente y centra tu fuego en el tallo. Los brazos segeneran unos cuatro segundos después de ser eliminados, por lo que deberás ser rápido. Mutación de la cabeza: La mutación mas peligrosa, adquiere la habilidad de escupir fuego por la boca. Busca una cobertura alta oretírate a una distancia segura y dispara a la cabeza del Drudge. Cortarle la cabeza matará el cuerpo alinstante, pero esta seguirá viviendo en forma de Drudge Head Snake (500 PV). Esta cabeza perseguirá asus enemigos cercanos, lanzando una bocanada de fuego mortal. Al morir explota lanzando Imulsión, asíque corre, busca una cobertura para huir de la cabeza de serpiente y dispara desde lejos, preferiblementepor la espalda.

Gunker:

Vida: 14000 PV Amenaza: Importante Imulsión: Elevada Ataques: Bombas de Imulsión, cuerpo a cuerpo Como eliminarlo: Los Gunker son la cima de la cadena alimenticia Lambent y seguro que provocarán pesadillasincluso a los Gears mas duros. El único lugar seguro para enfrentarse a un Gunker desde muy cercaes detrás de su hombro izquierdo. Gira en círculos alrededor del Gunker para mantener su ritmo derotaciones y mantén la posición detrás de su hombro izquierdo mientras disparas con un rifle deasalto, una Gnasher o una escopeta recortada.

Zerker Lambent:

Vida: 10000 Amenaza: Importante Imulsión: Elevada Ataques: Cuerpo a cuerpo, rastro de Imulsión Como eliminarlo: El Zerker Lambent es el más raro de los enemigos que te encuentras durante la campaña, además de seruno de los más mortíferos. Al principio el Zerker Lambent solo carga a los Gears. Tras un impacto crítico,obtiene la habilidad de saltar en el aire y realizar una poderosa caída al suelo. Tras dos impactos, empieza adejar un rastro tóxico de Imulsión tras el. Después del tercer impacto, deja un rastro todavía más tóxico devapor de Imulsión. El jugador debe mantenerse alejado de dichos peligros para conseguir la mejoroportunidad de infringirle un impacto crítico. Atrae la atención del Zerker Lambent dese la mayor distanciaposible. Así podrás maximizar tu tiempo de disparo al costillas expuesto antes de girar hacia un lado paraapartarte.

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Zerker Lambent en el Modo Horda: Los Zerker Lambent son una amenaza muy importante en el Modo Horda, ya que suelen aparecerjunto a otros enemigos. Afortunadamente, puedes reducir la gran cantidad de vida del ZerkerLambent atacando su cuerpo desde cualquier dirección. Los impactos críticos en sus órganosbrillantes siguen siendo el mejor modo de derrotar a la bestia. Si embargo, puedes disparar desdecuelquier lugar para derrotarlo lentamente, aunque las armas inflingen menos del 10% de su daño deataque normal contra la piel blindada del Zerker Lambent.

LOCUST

Ticker:

Vida: 150 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Elevado Ataques: Explosivos Como eliminarlo: Aunque no son peligrosos a corta distancia, los Tickers jo activan sus trampas explosivas al instante, si noque se quedan quietos en el mismo sitio durante un segundo antes de la detonación. Esto te permite realizarun ataque cuerpo a cuerpo y hacerlos retroceder, tal vez lanzarlos hacia otro Locust cercano. Otreaalternativa es disparara a los cuadrúpedos suicidas que se apoximan hacia ti y crear así una cadena deexplosiones.

Ticker Salvaje: Vida: 150 PV Amenaza: Muy baja Uso de coberturas: Elevado Ataques: Robo de armas/objetos Como eliminarlo: Usa los ataque cuerpo a cuerpo para que los Tickers Savajes caigan de espaldas y luego písalos para abrirsu caparazón y recuperar los objetos robador. Los Tickers Salvajes corren hacia su madriguera tras robar losobjetos robados, así que tienes que ser rápido.

Infame: Vida: 350 PV

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Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Bajo Ataques: Garras, dientes Como eliminarlo: Al carecer de un ataque a distancia, Los desgraciados suponen una amenaza solo si les permites que seacerquen a ti, donde pueden usar sus garras y dientes. Su corta estatura y su forma de andar extraña peroveloz los convierte en un blanco difícil, sobre todo cuando están detrás de cobertura.

Shrieker: Vida: 350 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: No Ataques: Gorgon SMG personalizada Como eliminarlo: Los Shriekers no se limitan a caer del cielo al morir. El gas que les permite volar es bastante inflamable, porlo que provoca una explosión. Cuando se le acaba la vida, apunta a cualquier criatura con la vida que hayadebajo, humano o Locust, y se lanza a por ella. ¡Apunta siempre a losShriekers que vuelven sobre Locustatrincherados!

Drone: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Hammeburst, Lancer, Boltok, Troika Como eliminarlo: Es mejor enfrentarse con los Drones a media distancia, donde tu talento y precisión puede superar asus habilidades inferiores. Busca oportunidades para flanquearlos, maximiza el uso de cobertura yresiste la necesidad de lanzarte de cabeza al combate, ya que eso juega a su favor.

Drone Salvaje: Vida: 850 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Retro Lacer, Multitorreta, OneShot Como eliminarlo: Aunque los Drones Salvajes, de manera individual, apenas merecen tu respeto, los que llevan un OneShot,menos habitualies, son la excepción. Muévete inmediatamente para evitar ser detectado, que el fuego detodo el escuadrón se centre en él y colócate eb un punto ventajoso.

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Francotirador: Vida: 450 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Rifle de francotirador Como eliminarlo: Minimiza tu tiempo fuera de cobertura hasta que hayas acabado con el Francotirador. Busca una posiciónsegura para acabar con él y ya te ocupará luego del resto de enemigos que estén más cerca.

Granadero: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Gnasher, Boltok, granadas de fragmentación Como eliminarlo: Intenta mantener a los Granaderos lejos disparándoles tan pronto como veas la palidez de su piel. Valdrácualquier arma, auque es mejor evitar el duelo cuerpo a cuerpo en los niveles de dificultad más elevados.Los granaderos Salvajes tienen una puntería increíble y no dudan a la hora de prender fuego a un enemigo.¡Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegúrate de que sea una cobertura alta y muy amplia!

Granadero Salvaje: Vida: 1000 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Moderada Ataques: Gnasher, granadas incendiarias Como eliminarlo: Intenta mantener a los Granaderos Salvajes lejos disparándoles tan pronto como veas la palidez de su piel.Valdrá cualquier arma, auque es mejor evitar el duelo cuerpo a cuerpo en los niveles de dificultad máselevados. Los granaderos Salvajes tienen una puntería increíble y no dudan a la hora de prender fuego a unenemigo. ¡Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegúrate de que sea una cobertura alta y muyamplia!

Granadero Salvaje de Élite: Vida: 1000 PV Amenaza: Elevada

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Uso de coberturas: Elevada Ataques: Gnasher, Boltok, granadas incendiarias, granadas de fragmentación, Tación Como eliminarlo: Los granaderos Salvajes tienen una puntería increíble y no dudan a la hora de prender fuego a un enemigo.¡Cuando te cubras cerca de un Granadero Salvaje, asegúrate de que sea una cobertura alta y muy amplia!

Granadero Incendiario Salvaje: Vida: 1200 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Lanzallamas Como eliminarlo: Los tanques de combustible que llevan en las espalda les permite lanzar llamas más largas, pero tambiénson un blanco muy fácil. Apunta a los tanques, preferiblemente tras engañarlos para que se acerque a otroLocust. ¡Solo nesitarás unas pocas balas para hacerlo explotar!

Guardia Theron: Vida: 1075 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Arco exploxivo, Hammerbust, Lancer Como eliminarlo: Los Gears no se encontrarán a muchos Guardias Theron estandar. la Reina Myrrah usa muchos másGuardias del Palacio en esta fase final de la guerra. Sin embargo, debes saber que usan las coberturas deforma excelente.¡Atento siempre al brillo que emite la flecha del arco explosivo al cargarse!

Guardia del Palacio: Vida: 1075 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Elevada Ataques: Arco exploxivo, Hammerbust, Lancer, Gnasher Como eliminarlo: Los Guardias del palacio usan las coberturas con acierto y suelen viajar en pequeños grupos siguiendo unpatrón disciplinado. También encontrarás guardias del palacio montados en Bloodmounts o volando en unaBarcaza de Gas. Es común encontrar Guardias del Placio junto a Shriekers.

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Theron Salvaje: Vida: 1200 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Hacha Como eliminarlo: Las hachas que llevan son armas pesadas y son lentas, pero inflingen un daño importante. Retrocede ydispara; los Theron Salvajes no son una gran amenaza mientras mantegas la distancia.

Kantus: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Gorgon SMG, granadas de tinta, gritos, resurrección Como eliminarlo: Las armas potentes como el lanzagranadas y el rifle de franco tirador son lo mejor. De no ser así, acabarcon los enemigos menores mediante ejecuciones o ataques explosivos, para que no puedan revivir. ElKantus puede invocar a Tickers en el combate. !Acaba con el rápidamente!

Kantus Blindado: Vida: 4800 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Dos Gorgo SMG, ataque giratorio, resurreción Como eliminarlo: La mejor manera de derrotar a un kantus Blindado es combinando explosivos y disparos precisos. El KantusBlindado se puede derribar cuando un Lanzagranadas o una granada de fragmentación le impactan. Sueltaun gran grito cuando cae de rodillas. Cambia a un arma como el Lancer, la Gorgon SMG o el Hammerburst ydispara a su boca abierta mientras grita.El kantus Blindado es bulnerable a todo durante unos cuatrosegundos, mientras grita. También grita por si mismo cada cierto tiempo, aprovecha la oportunidad paradispararle con un rifle de francotirador o un arco explosivo, apuntando diréctamente al fondo de su garganta.

Boomer: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Lanzagranadas

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Como eliminarlo: Los Boomers pueden absorber una gran cantidad de daño antes de moprir. Los Boomer y otras unidadespesadas no caen al suelo. No gastes munición cuando te enfrentes a los Boomers. Cambia a tus armas máspotentes y no creas que las malgastas al usarlas. Lo mejor de todo es que al matar al Boomer, casi siempresuelñtan el Lanzagranadas.

Boomer Salvaje: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Excavador Como eliminarlo: El Excavador tiene tanto poder explosivo como el Lanzagranadas, pero se mete rápidamente bajo tierra,sigue un camino recto bien cubierto, y emerge automáticamente junto al objetivo. El organismo explosivosalta entonces del suelo y provoca una gran explosión. Los Boomers Salvajes no se cubren, prefierenavanzar diréctamente hacia sus enemigos.

Boomer Incendiario: Vida: 2500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Lanzallamas personalizado Como eliminarlo: Su técnica de combate es similar a la del Granadero Incendiario estandar, pero goza de vida adicionalpropia del clan Boomer. El Boomer Incendiario también lleva un lanzallamas modificado que infringe muchomás daño que el lanzallamas del Granadero Incendiario normal. El mejor modo para derrotar al BoomerIncendiario es apuntar a los tanques de combustible de su espalda.

Mauler: Vida: 2750 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Boomshield, mayal explosivo Como eliminarlo: El Mauler es una amenaza solo a corta distancia, aunque la onda expansiva de su mayal explosivo seestiende varios metros. recibir un golpe directo suele ser letal, e incluso si te atrapa dentro del rango de laexplosión bastará para derribarte. La explosión se expande por las coberturas, sí que cambia de coberturacuando se acerque el Mauler.

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Grinder: Vida: 2750 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Mulcher Como eliminarlo: Mantente a cubierto y retírate hasta que los ataques del Grainder sean más una molestia que una amenazasignificativa. cambia a un arma potente, preferiblemente el arco explosivo o el Lanzagranadas, y escucha elmovimiento de la Mulcher antes de levantarte para disparar. Intenta esperar a que el Grinder se para paraenfriar su Mulcher y apunta. Mata al Grinder antes de que gaste demasiada munición de la Mulcher, ¡asípodrás usar un arma pesada muy potente!

Butcher: Vida: 2750 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Poco Ataques: Hacha Como eliminarlo: Los Butcher son peligrosos solo cuando están muy cerca, permitiéndote acabar con ellos si retrocedesmientras disparas con el arma que tengas a mano.

Bloodmount: Vida: 4000 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Dientes, piernas puñales Como eliminarlo: El Bloodmount es bulnerable a todo tipo de arma. Puedes aturdir a un Bloodmount y a su jinete apuntandoal casco que adorna la cabeza del Bloodmount. Esto aturde a la bestia y deja su cabeza disponible parainflingirle más daño. Matar al jinete sirve para acabar con la amenaza a distancia del Bloodmount pero nodetiene a la bestia.

Reaver: Vida: 6500 PV Amenaza: Elevada

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Uso de coberturas: Poco Ataques: Cohetes, tentáculos Como eliminarlo: Los reaver no solo pueden volar; de hecho, es justo al revés. Ataqcan a corta distancia y apuñalan a losGears con la punta de sus tentáculos. Los Reaver poseen un punto dévil sin proteger a los laterales.Apuntad a sus estómagos suaves y rosados para acabar con ellos; ¡pero que no os acierten mientras lointentáis!

Jinete de Reaver: Vida: 1100 PV Amenaza: Baja Uso de coberturas: Poco Ataques: Hammerburst, arco explosivo Como eliminarlo: Dedica al Reaver toda tu atención y apunta directamente a su cabeza; no pierdas tiempo apuntando a susjinetes, ya que los tentáculos y cohetes del reaver son, sin lugar a dudas, una amenaza mayor. Los Reaverposeen un punto dévil sin proteger a los laterales. Apuntad a sus estómagos suaves y rosados para acabarcon ellos; ¡pero que no os acierten mientras lo intentáis!

Corpser Huevo: Vida: 100 PV Amenaza: No Uso de coberturas: Poco Ataques: No Como eliminarlo: Los huevos y las larvas de Corpser no son más que carne de cañón y no suponen una gran amenaza.Existen en un solo momento y puedes acabar con ellos con un poco de fuego de Lancer.

Corpser Cría: Vida: 350 PV Amenaza: Menor Uso de coberturas: Poco Ataques: Pellizco Como eliminarlo: Los huevos y las larvas de Corpser no son más que carne de cañón y no suponen una gran amenaza.Existen en un solo momento y puedes acabar con ellos con un poco de fuego de Lancer.

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Corpser Juvenil (no acorazado): Vida: 3500 PV Amenaza: Moderada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apuñalamiento Como eliminarlo: Los corpser juveniles los puedes encontrar acorazados y no acorazados, y son una preocupación mayor.Estas criaturas, similares a cangrejos se mueven por el suelo para atenazar a los Gears. Los que tienenarmadura cubren sus caras vulnerables con sus bien protegidas patas delanteras. Estas patas protegen suscabezas del fuego normal, pero no pueden hacer gran cosa contra explosivos pesados. Una sola granada defragmentación o el Lanzagranadas bastará para acabar con un Corpser juvenil. Algunos encuentros conellos tendrán lugar mientras pilotas un vehículo.

Corpser Juvenil (acorazado): Vida: 3500 PV Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apuñalamiento Como eliminarlo: Los corpser juveniles los puedes encontrar acorazados y no acorazados, y son una preocupación mayor.Estas criaturas, similares a cangrejos se mueven por el suelo para atenazar a los Gears. Los que tienenarmadura cubren sus caras vulnerables con sus bien protegidas patas delanteras. Estas patas protegen suscabezas del fuego normal, pero no pueden hacer gran cosa contra explosivos pesados. Una sola granada defragmentación o el Lanzagranadas bastará para acabar con un Corpser juvenil. Algunos encuentros conellos tendrán lugar mientras pilotas un vehículo.

Corpser: Vida: 10000 Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Garras, apuñalamiento Como eliminarlo: Esquiva la garra que atraviesa el suelo, ya que puede emerger rápidamente y clavársete con gran fuerza.Apunta entre las patas para acercarle a tu objetivo. las armas pesadas son lo mejor, ya que las explosionesobligan a los Corpser a retroceder y mostrar su tejido man blando para que lo ataques.

Serapede: Vida: 800 PV Amenaza: Moderada

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Uso de coberturas: Poco Ataques: Mordisco eléctrico Como eliminarlo: Apunta al último trozo de cuerpo (con cualquier arma) y dispara. Los segmentos aparecen uno a uno concada disparo. Quien acierte en tres segmentos se convierte en el nuevo objetivo, convirtiéndose ene elenemigo perfecto para colaborar con un amigo. La velocidad del Serapede aumenta cuanto más pequeñoes. Disparar a la cabeza hace que retroceda y deje de cargar, ¡pero morderá! El radio de giro del Serapededisminuye sustancialmente a medida que se hace más corto, haciendo virtualmente imposible superarlocorriendo en círculos. Puedes acelerar el proceso de ataque básicop con un OneShot. Dipara con el OneShot a cualquiersegmento y observa como se destruyen ese segmento y todos los posteriores. ten en cuenta que los dossegmentos más próximos a la cabeza son invulnerables y no son segmentos "reales". El martillo del Albatambién puede matar al Serapede de esta manera.

Brumak: Vida: 60000 Amenaza: Elevada Uso de coberturas: Poco Ataques: Cohetes ametralladora Como eliminarlo: El poderoso Brumak aterroriza a los caminantes de la superficie que se cruzan en su camino. Buscacobertura inmediatamente y usa rifles de asalto, una Mulcher, un Vulcan o un Lanzagranadas para destruirlas ametralladoras de sus muñecas. Esto reduce su capacidad ofensiva e inflinge un daño significativo. Unavez destruidas las ametralladoras, podrás disparar a la cabeza del Brumak o intentar flaquearlo maniobrandopara disparar a la batería de brillo rojo que lleva a la espalda. esta es una estrategia efectiva cundo juegascon amigos que pueden distraer ala bestia mientras tanto. Si no, suele ser mejor mantenerse en cobertura ydrenar lentamente la gran cantidad de vida del brumak.

Capitulo 17: Mejoras del Modo Horda

Mejoras del Modo Horda

Horda es un modo clásico de Gears introducido originalmente en Gears of War 2. En él, tu y hasta cuatroamigos os enfrentaréis a cincuenta oleadas de fuerzas enemigas, con un jefe especial cada diez niveles.Horda se juega en versiones modificadas de los mapas multijugador del juego.

Subiendo de nivel

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Comprar y reparar fortificaciones sube tu "nivel" de Horda, la habilidad para construir fortificaciones de mayornivel. Logras un nivel por cada tipo de fortificación: Barreras, Torretas, Centinelas, Señuelos y el Silverback.A partir de desbloquear el nivel máximo de una fortificación determinada, subir nivel en la construcción tepermite obtener un descuento en la compra o reparación de un tipo específico de fortificación. Tu progresiónde Horda es persistente y se guarda en los sucesivos combates de Horda en línea.

Dinero

Ganas dinero en Horda dañando o matando enemigos. Es posible (y muy importante) intercambiar dinerocon el equipo entre cada ronda. Si estás jugando con jugadores aleatorios en línea, puede que no veas amuchos compartir dinero, pero siempre que jueges con amigos, haced un esfuerzo para crear una reservade dinero con las que adquirir o reparar construcciones críticas. Una táctica viable es concentrarse enconstruir completamente una parte de una base, o comprar un Silverback pronto y usar todo el dinero pararepararlo en cada ronda.

Fortificaciones

Una vez que adquieras un Centro de Mando, puedes construir fortificaciones alrededor de él. Una vez queconstruyas cualquier defensa, puedes mejorarla y repararla entre rondas. Importante: ¡Reparar esas defensas!Si una fortificación es destruida durante una oleada, debes repararlaen la siguiente fase de construcción. De otro modo, se pierde y hay que reconstruirla y volverla a mejorar.Así que una vez que inviertas en una determinada defensa, asegúrate de repararla. Si no puedes repararuna fortificación mejorada que está siendo destruida, alerta a tus compañeros para que usen su dinero enella. Es mejor reparar un poco una torreta completamente desarrollada que gastarse el dinero reparando unabarrera menos importante. No vas a tener suficiente dinero en las primeras rondas para construir y mejorar todas las defensas en unCentro de Mando. Esto es especialmente cierto en algunos mapas que contienen una gran cantidad debarreras, algunas de las cuales no son claves tácticamente. En consecuencia, es vital elegir cuidadosamenteque fortificaciones construir y reparar.

* Una vez que construyas un Silverback, siempre debe ser prioritario. Nunca permitas que quedecompletamente destruido; siempre hay que reparar entre Hordas. * Las torretas debe ser lo primero que construyas y mejores. Pueden causar grandes bajas entre lasfuerzas Locust y Lambent. * La elección entre centinelas y barreras dependen del Centro de Mando en cuestión. Los centinelasaportan apoyo ofensivo, pero una barrera pude proporcionar un tiempo muy valioso. Evalúa el terreno y eligela mejor opción. * ¡Selecciona las herramientas y mejoras cuidadosamente! No te puedes permitir reparar todas lasbarreras de una determinada base constantemente.

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Armas y munición

Las armas normales que puedes encontrar en cualquier partida multijugador están diseminadas alrededor decada nivel. sin embargo, en el Modo Horda ¡Debes pagar por las armas! Si estás satisfecho de tuarmamento, puedes también comprar cajas de munición adicionales para recargar tus armas equipadas.

Recargas gratis Entre oleadas, tu armamento básico (rifles, pistolas y escopetas) es recargado hasta cierta cantidad"base" de munición si está casi agotada. Usa la munición gratis sabiamente y asegúrate de cogeruna Boltok o una Gorgon para aprovechar la recarga. Prepárate Cuando sabes que una oleada dejefe llega, asegúrate de que alguien de l equipo coja un arma pesadaclave que solo está disponible durante un ciclo. Por ejemplo si estás en la oleada 8 y sabes que en la oleada9 desaparece el Mortero o el Martillo del Alba, entonces es necesario comprar ese arma durante la oleada 8.De ese modo, cuando la oleada de Jefe llegue, tendrás potencia de fuego pesada para recibirle.

Barreras escudo El viejo truco de atrincherarte con una serie de escudos ya no funciona. desaparecen entre oleadasy muchos enemigos pueden sobrepasarlos fácilmente. De todos modos, merece la pena cogeralgunos escudos entre oleadas y situarlos en zonas estrechas cuando comienze la siguiente ronda.

Oleadas

Puedes hacer frente a uno de entre cuatro equipos enemigos, además de una configuración base quesiempre se usa (contiene la configuración más básica de enemigos Locust).

Básica Locust ReinaLocustSalvaje

Lambent1

Lambent2

Ticker InfameTikerSalvaje

Pólipo Pólipo

BoomerGranaderoÉlite

Theron C/Hacha

InfameLambent

Former

DroneGuardiaLancer

ButcherDroneLambent

DroneLambent

Francotiradores Shrieker Bolter Drudge Drudge

TheronBoomerIncendiario

Dronesalvaje

BerserkerLambent(Jefe)

Gunker(Jefe)

KantusKantusBlindado

Digger ---- ----

Granadero Bloodmount Serapede ---- -----

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Básica Locust ReinaLocustSalvaje

Lambent1

Lambent2

Mauler Reaver (Jefe)Corpsersalvaje(Jefe)

---- -----

Grinder ---- ----- ----- -----Drone Incendiario ---- ----- ----- -----Brumak (Jefe) ---- ----- ----- -----Berserker (Jefe) ---- ----- ----- -----

Aviso sobre enemigos Los enemigos en Horda son idénticos a los enemigos en campaña, tanto en comportamiento como en losmejores métodos para combatirlos. Hay una excepción notable: el Berserker normal no aparece en lacampaña. Si has luchado contra él antes en Gears 1 o 2, no hay grandes sorpresas aquí. Pero si eresnuevo, comprueba el capítulo para el modo multijugador Bestia para leer sobre sus habilidades. La mismapoderosa habilidad de destruir-y-cargar pude ser mortal cuando eres tu el que lo recibe.

El Berserker o el brumak pueden potencialmente ser Jefes de cualquier oleada de Jefe, pero tienenligeramente menos posibilidades de aparecer que los Jefes"especiales".

Número de enemigos Durante la oleada, el número total de enemigos al que te enfrentas es sacado de una reserva que laIA usa para generar nuevos asaltantes durante la ronda. Este número incrementa en cada oleadahasta 10. Luego pega un pequeño salto en la oleada 11 y aumenta de nuevo hasta 20, con otro saltoen 21, y así continuamente.

En cada oleada, encaras una nueva serie de enemigo elegido desde una selección de Locust, LocustSalvajes o uno de las dos listas Lambent. También hay una selección "básica" que puede aparecer encualquier momento, que incluye los típicos oponentes: Tikers, Boomers, Drones, etc.

Sigue intentándolo Si fallas una determinada oleada varias veces seguidas, el juego muestra un poco de clemencia,cambiando la oleada para ofrecer una nueva serie de enemigos. Esto quizá no ayude s tu base esdestrozada en futuras oleadas, pero al menos ofrece la oportunidad de volver a la lucha.

Oleadas extra

Cada cuatro rondas, se te ofrece un objetivo especial a completar. Si logras completar el objetivo extra, tuequipo es recompensado con un arma especial entre oleadas. Estas cajas normalmente contienen armaspoderosas, pero también puede llevar munición para todo el equipo. Estas mejoras pueden ser de muchaayuda a la hora de mantener el momento en una larga partida de Horda. Da prioridad siempre a lograr elobjetivo extra si no pone en peligro la defensa de tu base.

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Objetivos Extra RecompensasMata 10 enemigos en 30segundos

Munición para equipo

8 ejecuciones Mulcher y escudo

7 tiros en la cabezaRifle de francotirador y arcoexplosivo

2 muertes de BoomersIncendiarios por detonación detanke

Ticker Salvaje que aguanta undisparo

Completar oleada en el tiempolímite

Vulcan

7 muertes por Torreta o Silverbak -----

Capitulo 18: Jefes del Modo Horda

Jefes del Modo Horda

Cada diez niveles (en 10, 20, 30, 40 y 50) te enfrentas en una "oleada de Jefe. Esta oleada especial contieneuno a más enemigos Jefes. El Jefe especifico depende de la selección de enemigos que estés actualmenteencarando. Puede ser un Jefe Lambent, o podría ser un Jefe Locust Salvaje o reina Locust.

Jefes Horda Berserker Durante las rondas que aparecen los Berserkers aparecen Lanzallamas cerca de tu Puesto deMando. Puedes usar el temprano aviso para prepararte para su llegada. La mejor manera deenfrentarse a los Berserkers es hacer que los jugadores cojan los Lanzallamas y se encarguen deentretener a los Berserkers. La idea es mantener a los Berserkers ocupados mientras el resto delequipo se encarga de limpiar la oleada. Una vez agotada la oleada puedes volver a los Berserkers.Trata de mantener a los Berserkers fuera de tu base. Si debes hacer frente a los Berserkers pronto, empieza a hacer mella en sus defensas con losLanzallamas o el Martillo del Alba, y centra el fuego en uno de ellos. No malgastes el combustible delLanzallamas usándolo cuando ya estén ardiendo. Cambia armas y sigue disparando mientras serecuperan, luego cambia de nuevo y vuelve a hacerlos arder. Así tu y tu equipo mantendréis un armade las más poderosas. Es muy útil acabar con uno de los Berserkers rápidamente usando una de lasarmas más fuertes.

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Brumak Tienes un par de opciones cuando te enfrentas a un Brumak. Una es simplemente dejarle solo hastael final de la oleada. La razón de eso es que, si lo matas pronto, un segundo Brumak puede apareceral final de la oleada. Otra opción es disparar a a su armamento y dejarlo mermado hasta que terminesla oleada. Esto puede ser necesario si el mapa tiene demasiado espacio abierto e insuficientestechos para proteger a tu equipo de bombardeo. Finalmente puedes tratar de franquear al Brumak ydañar sus tankes de combustible. Los tankes son vulnerables y alcanzándolos con las armas máspoderosas pueden poner fin al brumak relativamente rápido.

Reaver En todos los casos tratar de acabar rápidamente con el jinete para reducir la efectividad del Reaver.Cualquier arma de gran calibre, o incluso fuego de rifle concentrado puede tirar al jinete en pocotiempo. El Reaver tiene un punto dévil en su vientre, pero no lo enseña fácilmente. Debes buscar en suespalda, engañar al Reaver ofreciéndole un blanco fácil y, si el terreno lo permite, hacer que uncompañero o dos se acerquen por su espalda para que usen las armas más poderosas en su vientre. El Lanzamisiles del Reaver tiene un aviso: espera a que aparezca el puntero laser, ¡y busca refugio!

Corpser Salvaje Para dañar a un corpser rápidamente, espera a que salga y exponga su cabeza, luego dale con todolo que tengas. Cuando el Corpser Salvaje esté bajo tierra, presta atención a sus movimientos. Puedelanzar susbrazos desde debajo de la tierra, acabando istantáneamente contigo si no eres rápido a lahora de esquivar. Con habilidad, puedes usar la motosierra del Lancer directamente la cara del Corpser Salvaje paracausar el enorme daño. La maniobra requiere agallas, ya que tienes que ponerte justoenfrente de lacara del Corpser, avanzar entre sus brazos cuando se prepara para golpear y aprovechar esemomentop exacto para usar la motosierra en su cara.

Berserker Lambent

Mientras va perdiendo su salud, el Berserker Lambent pasa por distintos estados con patrones de ataquesdistintos. Cuando veas que está usando un nueo ataque (por ejemplo un rastro de Emulsión al embestire),ya sabes que se está debilitando. El Berserker Lambent es difícil de dañar, dispararle no le hace ningúndaño, inclñuso con armas pesadas. Para conseguir un daño significativo, debes disparar a su pecho, dondehay una cavidad. Solo se expone ese punto dévil justo en el momento antes en el que va cargar contra

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alguien. Así que para conseguir un daño serio, alguien tiene que hacer de presa para la bestia. El resto de tu equipodebería tratar de usar un arma poderosa en su pecho cuando quede expuesto. Así como los Lanzallamas avisan de la aproximación de un Brserker, la presencia de los Infames Lambentdentro de la sección enemiga pueden avisar de la presencia de un Berserker Lambent. No hay garantías deque un Berserker Lambent vaya a aparecer en vez de un Berserker o un Brumak, pero mejor prepárate paralo peor...

Gunker

Si estás al descubierto, es fácil ignorar al Gunker para acabar machacado por una bomba de Emulsión caidadel cielo. Mira al cielo cuando oigas gritos de "¡Gunker!" Necesitas saber de donde vienen las bombas paracalcular donde van a caer. Puedes abatir un Gunker de forma bastante fácil pero tienen que quedarse en laretaguardia y disparar desde la distancia. así que, dependiendo del mapa, puedes tener que salir lejos de tubase para despacharlos rápidamente. Si tu base está a cielo descubierto, esto es una prioridad. Si tienesprotección pesada, muchas veces podrás dejar el Gunker para el final.

Capitulo 19: Medallas de Onice (1 de 2).

Guía de las Medallas de Ónice (1 de 2).

A continuación pasaremos a detallar el listado de las mayor parte de las medallas de ónice del juego,muchas de ellas no necesitan demasiada explicación, sus nombres pueden llegar a explicar de ellos lo quese trata mucho mas que cualquier otra cosa. Como regla general tienes que tener en cuenta que todos ellosrequerirán una inversión de tiempo importante, aunque en algunas te dejaremos estrategias o trucos paraacortarlo. Ten en cuenta que si combinas algunas acciones puedes conseguir varias medallas a la vez ysobre todo ten presente que si comienzas jugando sin tener en cuenta estos consejos es muy probable queno llegues a ver estas medallas desbloqueadas nunca, así que vamos a ellas. VENGATIVO Ejecuta a (75/150/300/500) némesis. Cuando un rival te mata 5 veces se convertirá en tu némesis (Y al revés también), como esto esbastante difícil que suceda jugando contra la máquina, (y esperemos que también jugando online), lomas sencillo es que elijas enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número de reapariciones almáximo (35) con un nivel de dificultad informal para que el resto de los personajes controlados por la

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máquina estorben lo justo. Escoges un mapa como “Banco de arena” y quedas de acuerdo con uncolega para encontraros en un lugar apartado de la acción, luego solo queda ponerte de acuerdopara conseguirlo los dos alternándoos. CAPTOR Mata a (50/200/500/1000) enemigos con un cautivo usado como parapeto. Siguiendo una técnica de selección de partida igual al anterior ejemplo y cambiando las armas arevólveres (Para tener mas munición durante la partida), no necesitarás de un colega, solo coges aun enemigo derribado y te colocas cerca del lugar de aparición de enemigos… y a disparar. BELICOSO Juega en (5/10/20/30) eventos de Gears. Estos eventos podremos verlos en el menú principal del juego, en el apartado denominado“Calendario de eventos”. JUGADOR MÁS VALIOSO Gana (5/25/100/500) insignias JMV. Se trata de terminar partidas con la mayor puntuación de tu equipo, una forma de hacerlo es jugarhordas con otro mando en pantalla dividida y ocultando al personaje de este mando para que nohaga nada, cuando el número de la horda suba y la dificultad sea mayor termina y vuelve a comenzarde nuevo desde la primera.

Pero la manera mas facil es jugando solo en Enfrentamiento PRIVADO INFORMAL, rey de la colina porejemplo y para ganar 1 ronda, solo 1 ronda. Sales matas sacaras varias insignias como primera sangre ycomo damos por hecho que mataras mas que los robots ganaras JMV, con esta tecnica te sacas unamedalla cada 3 o 4 minutos. Pues se acaba la partida te lo dan, sale otro mapa tambien a una ronda, loganas y otra vez JMV SERVICIO DE CAMPO Alcanza el nivel (25/50/75/100). Para subir de nivel rápido hay varias técnicas, nosotros te proponemos la que viene descrita en estevideo, comienza una partida arcade en el capítulo 2, acto 2. Pasas el acto consiguiendo todas lasmedallas posibles y una vez que estemos en el vídeo final reinicias el punto de control, volverásentonces a pasarlo desde el último punto de control ya sin enemigos y ya solo se trata de volver areiniciar, esto lo podemos repetir todas las veces que queramos. Este truco sirve para subir de nively para conseguir 3 medallas ónice.

VETERANO Juega (100/1000/2000/4000) partidas. La manera más fácil de conseguirlo es hacerlo en partidas privadas variando el tiempo de duración aun solo minuto. GANADOR DE LA PARTIDA Gana (50/500/1000/3000) partidas. esta medalla la puedesconseguir a la misma vez que la anterior (O casi), para ello selecciona partidas privadas con un nivelde dificultad informal y un tiempo bajo, ya solo quedará rebanar cuellos.

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TIROS A LA CABEZA Consigue (100/500/2000/4000) tiros a la cabeza. La mejor forma es variar las armas del escenario para que sean siempre armas de precisión comopuede ser el francotirador o la Boltok. En un escenario como el mostrado en el video y siguiendotécnicas similares de combate podrás avanzar mas rápido de lo que parece. Juega en privadoinformal y pon en el mapa solo armas de franco tirador, asi solo saldran esta armas. Busca un mapaque te guste mucho y ponlo a 20 rondas para ganar si quieres, pues aqui lo que importa son los tirosen la cabeza.

Para que no te molesten pon el modo de juego REY DE LA COLINA, asi los bots iran al punto, y tu te vasalgun sitio con visibilidad hacia el punto y te hinchas de tiros a la cabeza.

ARMAS PESADAS Consigue (100/500/2000/6000) bajas con armas pesadas. Las armas pesadas son; One Shot, mulcher y mortero. Te recomendamos que elijas una partida deenfrentamiento por equipos con dificultad informal y el máximo de reapariciones, todo eso variandolas armas del escenario para que sean las que queremos. EXPLOSIVOS Consigue(100/500/2000/6000) bajas con explosivos. Los armas de explosivo son; Granada de fragmentación,boomer, excavador y arco explosivo. Te recomendamos que elijas una partida de enfrentamiento porequipos con dificultad informal y el máximo de reapariciones, todo eso variando las armas delescenario para que sean las que queremos. REMATADOR Consigue (100/500/2000/6000) ejecuciones. Para ejecutar tienes que mantener B o también cuando un rival esta tirado en el suelo y pulsas X, B oY. Para desbloquear las ejecuciones de todas las armas tienes que causar bajas con ellas, siendo elnúmero requerido de 200 para Lancer, Hammerburst, Lancer retro, Gnasher y recortada, para el restose necesitan 40 bajas por arma.

Como en otros consejos de Onices, juega privadas, informal y segun vayas matando los que pilles cerca losrematas, para rematar 6000 es mucha tela, se han pasado con esta onice. MACHACADOR Machaca al equipo enemigo (25/100/500/2500) veces. La manera más fácil de conseguirlo es jugando en partidas privadas. Se obtiene ganando por unabuena mayoria, o ganar 2 de las 3 rondas. LÍDER Gana (25/100/500/1500) insignias Intocable. Para conseguir las insignias intocable tienes que terminar una ronda de captura al lider sin que tesoplen en la nuca (Siendo líder). Prinva, informal,. si juegas solo para que seas LIDER debes poner

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un minmo de 5 rondas, solo asi te asignaran en la ultima que tu seas el lider. Si juegas en privada ysois dos, os turnais en cada partida ser el lider. ABDUCTOR Captura a (25/100/250/500) líderes enemigos. En partidas de captura al lider selecciona quince rondas, varia el tiempo de captura a diez (Para quesea mas rápido), número de robots 0 y dificultad informal, y a currar se ha dicho. Lo puedesconvinarcon otras medallas como ejecutor, JMV, machacador, lider etc.... No solo hagas una partida privadapara un tipo de insiginia, procura siempre hacer varias insiginas y por ende varias onice a la mismavez. AYUDANTE Consigue (125/500/2000/5000) ayudas en Enfrentamiento multijugador. Se trata de hacer daño a los rivales sin matarlos y que otro compañero los remate. Para conseguirlomas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número de reapariciones almáximo (35) con un nivel de dificultad informal para que el resto de los personajes controlados por lamáquina no estorben. Luego te vas cerca del punto de reaparición de los enemigos y repartescartuchazos a todo el que salga (Sin matar, ojo).

Este es facil de hacer sin privadas ni nada si no quieres, solo dispara a todos los que veas sin matarlos, aside simple. MÉDICO Reanima a (50/250/600/1200) compañeros. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad elevada-locura (Dependiendo de tu pericia) yte quedas detrás de tus colegas procurando no intervenir demasiado en los enfrentamientos, cuandocaigan los reanimas y listo.

Otra forma es poner FUEGO AMIGO, con lo cual puedes disparar a tu amigo tirarlo y levantar. ¡ mas facilimposible! aunque sea un robot de cuenta. CUBRIRSE Gana (10/50/300/600) insignias Abotonado. Se trata de estar más tiempo que el resto cubierto tras algo, incluso el escudo cuenta. Te recomendamos que selecciones partida privada (Para evitar interferencias de jugadorescontrarios que te eliminen), enfrentamiento, ejecución, con una ronda para ganar y el límite de tiempoal máximo (Diez) para evitar terminar en tablas y que no te den nada, con la dificultad en normal osuperior para que los bots se masacren entre ellos rápido. Al final, si te mantienes a cubierto desdeel principio, como mucho tienes que eliminar a uno o dos (saliendo de tu parapeto porque ya nadiepuede competir contigo en tiempo pasado a cubierto) porque la consola equilibra las bajas casisiempre, pero el caso es que muchas veces terminarás sin tener que disparar ni una sola bala (Tusbots habrán hecho todo el trabajo). De esa manera recibirás abotonado y evasivo en mas o menos unminuto y medio.

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RECARGADOR ACTIVO (500/2500/10000/25000) recargas activas perfectas. Pulsa RB en el momento en el que la línea de recarga pase por el lugar grueso de la barra de recargapara conseguir una recarga perfecta.

Aqui no hay truco, juega y juega, te cuenta en todos los lados y tener dos estrella de este medalla te otorgaun Mutador, osea con 2500 recargas activas. LANCER Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Lancers. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

En esta onice como las demas de armas, si solo vas a buscar esa onice lo que comentamos es lo correcto,pero comentaba mas arriba lo suyo es hacer partidas muy cortas y vas matando para el arma, y JMV,abotonados, lider etc.... Asi usas la misma partida para ir sacando multiples ONICE HAMMERBURST Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Hammerbursts. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas. LANCER RETRO Consigue (100/500/2000/6000) bajas con Lancers retro. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas. ESCOPETA GNASHER Consigue (100/500/2000/6000) bajas con escopetas Gnasher. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas. ESCOPETA RECORTADA Consigue (100/500/2000/6000) bajas con escopetas recortadas. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas.

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PISTOLAS Consigue (100/500/2000/6000) bajas con pistolas. Para conseguirlo mas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número dereapariciones al máximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando elarma deseada para que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas. LOCALIZADOR Localiza a (250/1000/5000/12000) enemigos. Localizar es marcar la posición de un enemigo, para ello le apuntas y pulsas el Stick izquierdo, terecomendamos que lo hagas durante los tiempos de descanso entre reaparicones seleccionando lacámara fantasma. PIRÓMANO Mata a (50/300/1000/3000) enemigos con fuego. Las armas de fuego son, Martillo del alba, lanzallamas y granadas incendiarias. Para conseguirlomas rápido selecciona enfrentamiento, duelo por equipos, y con el número de reapariciones almáximo (35) con un nivel de dificultad informal en partida privada y seleccionando el arma deseadapara que aparezca en los lugares del mapeado destinados a ellas. ZAPADOR Destruye (10/50/200/1000) granadas enemigas. Tendrás que disparar a las granadas que coloquen los enemigos en el suelo o pared. Para agilizar elproceso sigue las recomendaciones del video.

GUARDIA Rescata a (50/250/600/1200) líderes en CAL. Tendrás que disparar al portador de tu líder o lanzar bombas de humo para que lo suelte en Capturaral líder. Lo mejor es variar el armamento del escenario para que todo sean bombas de humo ydedicarte a dejar que lo capturen para después lanzar bombas. CAL Juega (100/300/1000/3000) partidas de CAL. Para que todo sea mas rápido selecciona el tiempo de captura en diez y las rondas en uno, con ladificultad en informal solo queda jugar hasta aburrirte. RDLC Juega (100/300/1000/3000) partidas de RDLC. Puntos límite 60, rondas 1, dificultad informal y zumbando, obtendras muchas mas medallas oniceque la de RDLC al igual que el resto de modos de juego. ZONA DE GUERRA Juega (100/300/1000/3000) partidas de Zona de guerra.

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Rondas 1, límite de tiempo 1, número de robots 1 y dificultad informal y listo. EJECUCIÓN Juega (100/300/1000/3000) partidas de Ejecución. Rondas 1, límite de tiempo 1, número de robots 1 y dificultad informal y ya está. Este lo puedes irhaciendo mientras haces otras medallas, te saldra casi solo, pero es muy largoooooooo!!!!!!! DPE Juega (100/300/1000/3000) partidas de Duelo por equipos. Ojo porque si has seguido nuestras indicaciones para conseguir las anteriores medallas de ónicedetalladas estarás muy cerca de conseguir esta, si no es así te recomendamos que selecciones diezreapariciones, una ronda para ganar y 1 como número de robots. La dificultad es indiferente porquelo que cuenta es que esto sea breve, y con las anteriores indicaciones es todo lo breve que se puede.

Capitulo 20: Medallas de Onice (2 de 2).

Guia de las Medallas de Ónice (2 de 2).

A continuación pasaremos a detallar el listado de las mayor parte de las medallas de ónice del juego,muchas de ellas no necesitan demasiada explicación, sus nombres pueden llegar a explicar de ellos lo quese trata mucho mas que cualquier otra cosa. Como regla general tienes que tener en cuenta que todos ellosrequerirán una inversión de tiempo importante, aunque en algunas te dejaremos estrategias o trucos paraacortarlo. Ten en cuenta que si combinas algunas acciones puedes conseguir varias medallas a la vez ysobre todo ten presente que si comienzas jugando sin tener en cuenta estos consejos es muy probable queno llegues a ver estas medallas desbloqueadas nunca, así que vamos a ellas. PILOTO Tendrás que jugar (100/300/1000/3000). Aquí hay poco que decir, tienes que jugar las partidas y yaestá. La parte buena es que puedes hacerlo en informal cuantas veces quieras. PADRES Medalla de (Bronce/Plata/Oro/Ónice) en todos los modo de juego. MAESTRO DE ARMAS Medalla de (Bronce/Plata/Oro/Ónice) con las 5 armas iniciales. FUSILERO

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Medalla de (Bronce/Plata/Oro/Ónice) en los 3 rifles iniciales, es decir, Lancer, Lancer Retro yHammerburst. BLANCO DIFÍCIL Consiga (100/300/1000/3000) insignias Último en caer. Tienes que el último de tu equipo en quedarvivo, y no cuentan las partidas en rey de la colina o capturar al líder. De nuevo se hace muy útil tenerdos mandos, ya que puedes jugar en privada oleadas de horda, aunque sea la número uno tantasveces como quieras, sacrificando al personaje que va con el mando “comodín”. SOLDADO DE ASALTO Gane (100/300/1000/3000) insignias Primera sangre.Tal igual que en la anterior medalla se hace muyútil tener otro mando para que el otro personajes no haga nada. De nuevo recuerda que podrásconseguir la insignia primera sangre repitiendo la primera oleada, o el primer enfrentamiento encualquier dificultad por lo que es conveniente que elijas informal. VIEJA ESCUELA Remate a (50/250/1000/3000) enemigos.¡Ojo! rematar no es ejecutar. Olvídate de dejar la Y pulsadapara eliminar a un enemigo de una manera más llamativa, simplemente acércate a él cuando estécaido y pulsa Y. esta medalla es bastante fácil de conseguir si jugas unas cuantas partidas al día. SEÑORA GUERRA Juegue con un personaje femenino en (25/100/500/1000) partidas. Los personajes femeninos sonSam, Anya, Anya civil y Myrrah... no hay más que hacer aquí que ponerse los pantis e irse a la guerra. SOVEREIGN Gane (25/50/250/500) rondas de CAL como líder. Y recuerda que para que todo sea mas rápidoselecciona el tiempo de captura en diez y las rondas en uno, con la dificultad en informal solo quedajugar hasta aburrirte. EQUIPOS ESPECIALES Consiga (100/500/2000/6000) bajas con armas de mapa. Todas las armas que no puedes elegil en laspreferncias del modo multijugador son armas de mapa. Modo horda ¡POR LA HORDA! Supera las 50 oleadas de Horda en (Informal/Normal/Elevada/Locura) Tendrás que superar todas lashordas en todas las dificultades. Esta es sin duda una de las medallas ónice más complicadas deconseguir, sobre todo en lo que se refiere en dificultades elevada y locura. Recuerda los consejos decombate básicos y hazte con los lugares de reaparición enemigos. La verdad es que hay pocasformas rápidas de conseguir esto y es solo apta para grandes jugadores.

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MIEBRO DE LA HORDA Supere (100/500/1000/2000) oleadas de Horda. Pasamos de una muy difícil de conseguir a unabastante asequible. Esta medalla solo nos pide que juguemos, no nos limita en dificultad, ni encontinuidad por lo que podremos jugar la primera oleada en informal las veces que queramos. ARQUITECTO Consiga la insignia Fundador (10/50/150/300 veces) jugando con al menos una persona. De nuevo esde muucha utilidad tener un segundo mando ya que éste hará de nuestra persona invitada mientrasnosotros construimos la base. Otra que nos queda es construir la base siempre que juguemospartidas con otros jugadores aunque la verdad eso no suele ser del agrado de nadie, por ello terecomendamos la primera opción. LÍDER DE PELOTÓN Consiga la insignia Hombre punta (50/150/300/500) veces. Conseguir la medalla hombre puntajugando con otros suele ser algo complicado y más teniendo en cuenta que todos irán a hacerse elmáximo de puntos posibles, a quitarte bajas, etc.. por ello recomendamos una vez más la opción delsegundo mando en partida privada. La mejor opción es repetir la oleada 1 de horda en informal coneste mando “comodín” al que no tendrás que hacer caso y con el bueno ... pues a matar y repetir. INGENIERO DE CAMPO Haga (100/250/500/1000) modificaciones de fortificación. Vale comprar, reparar o actualizar cualquiercosa. En este sentido puedes ganar una insignia de ingeniero de campo con ayuda de un amigo yuna vez las torretas estén disponibles. Simplemente cuando la torreta este lista y antes de queempiece la nueva oleada que uno dispare y el otro junto a la torreta pulse Y para reparar. Tendrástiempo pero no demasiado así que permanece atento y hazlo tantas veces como tiempo tengas. RICACHÓN Gane (100.000/500.000/1.000.000/5.000.000) en efectivo en Horda. Poca ayuda existe para conseguiresta medalla y lo único que nos queda es jugar muchas partidas. La parte buena es que tambiéncuenta el dinero que vayamos ganando en las privadas CORTESANA DEL SAQUEO Supere (10/20/50/100) desafíos en Horda. Para poder jugar un desafío tendrás que sobrevivir 3oleadas seguidas, lo que se traduce en unas 300 partidas de media... de nuevo horda en privado ydificultad informal es la mejor opción. Modo bestia ¡SOY UNA BESTIA! Supera Bestia sin fallar en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Son 12 oleadas y en cada una te dan 1minuto, puedes aumentar el tiempo base matando a los Gears. Es bastante difícil de conseguirsobretodo en la dificultad elevada y locura, no nos queda otra que jugar mucho en modo bestia. Te

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recomendamos que en cuanto tengas disponible el kantus o el kantus blindado te hagas con él yaque te facilitará muchísimo las cosas. BESTIAL Supere (60/180/360/600) oleadas de Bestia. De nuevo no nos imponen ni nivel de dificultad nicontinuidad, por lo que podremos repetir la oleada 1 en dificultad informal las veces que queramos.Así que ya sabes ármate de paciencia y a hacer el bestia. MOTIVADOR Reanime o cure a (250/300/750/1500) compañeros en Bestia. La forma más fácil es cogerte el kantuso el kantus blindado y pulsar X para curar a tus compañeros, otra opción es nuevamente jugar condos mandos y dejar al personaje del mando comodín en un lugar escondido. Activa el fuego amigo ydispara sin compasión a tu compañero cuando quede un solo gear... ahora reanímalo, túmbalo otravez, reanímalo, etc... con un poco de suerte podrás hacerlo unas tres o cuatro veces. Y recuerda quesimpre podrás hacerlo en dificultad informal... DESMANTELADOR Destruya (150/500/1500/3000) fortificaciones en Bestia. La mejor manera es elijiendo ser un Ticker...de acuerdo morirás mil veces pero el objetivo es destruir fortificaciones... olvídate de esos malditosgears. IMPLACABLE Mate a (125/325/650/1100) humanos en Bestia. No nos queda otra que matar, matar y matar... peropodremos hacer las cosas más fáciles en dificultad informal y repitiendo la primera oleada las vecesque queramos. Además si consigues desbloquear la Berseiker todo será mucho más fácil. INVERSOR Gane (100.000/250.000/500.000/1.000.000). Poco que decir a este respecto, aunque nos ayudarámucho jugar en dificultad informal y partidas privadas. GRAN APOSTADOR Listo para los pesos pesados (5/15/35/75) veces. Te sale cuando consigues acceso a las ultimascriaturas Berserker, Armored Kantus y Savage Boomer. No es demasiado difícil de conseguir y soloexige jugar a la modalidad horda con asiduidad... Recuerdaque dificultad informal y partidas privadasdebe ser tu lema... al menos por el momento. Modo campaña REY DE LA CGO Gane un total de (1.000.000/2.000.000/5.000.000/7.500.000)... jejeje hecha la ley hecha la trampa.Existe un glich ideal para conseguir esto... fíjate en este vídeo.

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NÚMERO 1 Número 1 en arcade (20/60/120/240) veces. La mejor manera es cargar el capítulo VII del acto II conotro mando inactivo, eso sí recuerda poner al jugador inactivo a cubierto para evitar que acabemachacado y no puedas pasar el acto completo. Con el mando activo mata a todo lo que se muevapero eciste un orden establecido en el que salen los enemigos... ¿quieres verlo? Pues mira el vídeo.

BELICISTA Supera todos los capítulos arcade en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Poco podemos decir de estamedalla, esta vez sí que ayuda que busques amigos para hacer la campaña arcade en la dificultadlocura... a fin de cuentas la unión hace la fuerza.

MULTIPLICADOR DE FUERZA Mantenga el multiplicador al máximo en 10 capítulos arcade. Acto II, capítulo VII. De nuevo podemosaprovechar el glich del acto II capítulo VII... actúa al igual que en la medalla número 1... de todasformas mira el vídeo de nuevo.

SUPERVIVIENTE Tendrás que terminar (20/60/120/240) capítulos arcade sin morir. Para ello nos sirve de gran ayudade nuevo el glich que hay en el Acto II capítulo 2... es cierto serás un tramposo pero serás untramposo condecorado... ¡Recuerda que en dificultad informal las cosas serán muchísimo másfáciles! El objetivo es la medalla no ser los tipos más duros de la CGO, para eso ya están otras cosasy ya tendrás tiempo. AFICIONADO Juega (50/150/300/500) capítulos de arcade. Parece que hemos encontrado el remedio para todos losmales en este Acto II, capítulo 2 pero la verdad es que este glich es ideal para conseguir muchasmedallas... así que a repetir toca. PORTERO Manipule (200/500/1000/2000) objetos en la campaña. Hay varias maneras de conseguir másrápidamente esta medalla. Por ejemplo en el Acto I Capítulo I, después de la escena con Jace, subepor una escalera y abre una puerta, justo en frente veras un piano. Camina hacia él y presiona Xtantas veces como sea necesario, alrededor de 1,5 horas tendrá la medalla de ónice del juego. PERÍODO DE SERVICIO

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Termine la campaña en (Informal/Normal/Elevada/Locura). Lo mejor de todo es que si la pasas deprimeras en informal tendrás te contarán todas las demás dificultades... de nuevo esta medalla esmás fácil en compañía que en solitario... la unión hace la fuerza y además podrás insultar a tusamigos si lo hacen mal.

Capitulo 21: Guia de insignias (1 de 2).

Guia de insignias (1 de 2), desbloquea mutadores. Como ya habrás comprobado en Gears of war 3 hay multitud de insignias que se te iránconcediendo a lo largo del juego. La mayoría de ellas no tienen otra finalidad que subir tu ego y elcolorido de tu pechera… pero hay unas cuantas que resaltan por ser muy necesarias en el juego paradesbloquear mutadores o por ser especialmente difíciles de conseguir. En la siguiente miniguia tedetallaremos las insignias que necesitas para desbloquear los mutadores y tácticas paraconseguirlas rápido. En una segunda entrega nos centraremos en las insignias mas difíciles deconseguir y como facilitar el trabajo de tenerlas. Vamos pues con las insignias relacionadas con losmutadores. Insignia primera sangre. Esta distinción se nos concederá por ser los primeros en causar baja enemiga en una partida. Lamanera mas rápida de conseguir 1000 para desbloquear el mutador llamado “Cometa” es seleccionarpartida de enfrentamiento en privada y zona de guerra con una ronda para ganar y un tiempo delímite 1. Seleccionamos entonces un mapa pequeño como puede ser “De compras” y en cuantocomience la partida corremos hacia el lugar de aparición enemigo para ser los primeros en llegar ycausar baja. De camino es muy probable que también consigamos insignias como “Primero enluchar” por causar la primera baja en cada ronda de partida, “Jugador mas valioso” por una mayorpuntuación o “sólido” por causar mas bajas que muertes en una partida. Insignia Ingeniero de combate. Esta insignia se nos concederá por realizar cinco fortificaciones en una horda. El video que dejamosa continuación es bastante descriptivo, se trata de aliarse con un compañero para que coja la torretay vaya disparando a la vez que tu la reparas múltiples veces. Esto se debe realizar entre oleadas(Lógico) y siempre procurando que no dispare demasiado para que las reparaciones no nos salgandemasiado caras. Gracias a esto conseguiremos rápidamente cien insignias y podremosdesbloquear el mutador Munición infinita.

Insignia Ave María.

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Esta insignia se nos concederá al causar bajas con el Boomshot a una distancia superior a sesentametros. La clave para conseguir esta insignia está en seleccionar una partida privada,enfrentamiento, duelo por equipos en dificultad informal y con el máximo de reapariciones. Despuésselecciona el mapa Punto muerto y cambia todas las armas a Boomshot. Sube corriendo a laposición de las escaleras y apunta al punto en el que aparecen los enemigos. Desde allí podrásdisparar con comodidad y recoger el Boomshot que reaparecerá a tus pies cada poco tiempo.Cuando consigamos cien medallas desbloquearemos el mutador “Grandes explosiones”.

Insignia verdugo. Esta insignia se nos concederá por conseguir la mayoría de ejecuciones e una partida. Dando porsentado que ya tienes desbloqueadas las ejecuciones de al menos el Lancer (Aunque no esimprescindible ya que puedes ejecutar pisando cabezas) la manera mas rápida de conseguir cieninsignias y de esa manera desbloquear el mutador Vampiro es en una partida privada, en ejecucióncon una partida para ganar y un tiempo límite de 1 y dificultad informal, buscando mapas pequeñoscomo “De compras”. En el video te dejamos un ejemplo de cómo hacerlo.

El resto de mutadores se desbloquearán de la siguiente manera: Risas; acaba el modo Bestia, horda, campaña y arcade al menos en informal (Para que sea mas sencillo). Flores sangrientas; Obtén 2m puntos en arcade. Te dejamos un video para que veas una manera massencilla y rápida de conseguir esta puntuación.

Piñata; gana 500000 en el modo Bestia.

Cabezón; Juega 1000 oleadas de horda. Te recomendamos que selecciones partidas privadas en informal yque reinicies cuando alcances oleada diez mas o menos para que no se complique la cosa. Fuego amigo; Completa el modo historia con cuatro jugadores. Se exige recarga activa; Procura siempre realizar recargas perfectas y al conseguir 2500 lodesbloquearás.

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Regeneración; Juega 150 capítulos en modo arcade. Trata de buscar el capítulo que mejor se te de o elque consideres mas sencillo y corto. Selecciona dificultad informal y ármate de paciencia. Super recargas; Consigue cien bajas manejando las armas principales de los Gears, las dos lancers, laGnasher y la escopeta además de la Hammerburst. Muerte instantánea; Consigue matar a 200 enemigos con infames en el modo bestia. Lo mejor esseleccionar mapas pequeños (Otra vez de compras), dificultad informal u jugar solo las dos primeras oleadasseleccionando al infame.

Capitulo 22: Guia de insignias (2 de 2), insignias dificiles.

Guía de insignias (2 de 2), insignias difíciles.

Vale, tienes doscientas insignias “el doble”, ¡Uhhhhh!, qué envidia. Pero… ¿Cuántas “Tiro imposible”tienes?, ahora sonries menos ¿Eh?. Pues no pasa nada colega, porque este es el lugar que tienes queconsultar para saber la manera mas sencilla de completar tu medallero. Pasemos a ver las insigniasconsideradas como mas difíciles y la manera mas sencilla de hacerte con ellas.

Tiro imposible: Tiro a la cabeza con arco explosivo que termina en doble baja. Ojo al video porque no estan difícil como parece. La clave está en controlar dos mandos o aliarte con un colega para que siga tusindicaciones. Si controlas dos mandos selecciona una partida enfrentamiento, privada, duelo por equipos ymáximo de reapariciones para contar con muchas posibilidades. Selecciona el mapa y coloca al colegadetrás de un rival controlado por la consola. Cuando se cruce en el sitio elegido disparas y masacras a dos ala vez.

Prohibido fumar: Se trata de matar a un enemigo con una granada de humo. Como podrás ver en el videola clave está en derribar al mismo enemigo dos o tres veces y después pegarle una granada. Consulta elvideo y lo comprobarás.

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El super: se trata de eliminar a un enemigo cuando esté saltando. Te recomendamos seleccionar partidaprivada, enfrentamiento, cualquier modo, con el mapa Mercy y todas las armas como francotirador. Tienesque controlar a un jugador de cada equipo con cada mando. El truco está en irse a la iglesia para evitarinterferencias de otros jugadores controlados por la máquina. Una vez dentro presionas salto de la “Victima”a la misma vez que el disparo del ejecutor equipado con rifle francotirador apuntando a la cabeza. Tras unoscuantos intentos terminarás consiguiéndolo como en el video que hay abajo.

Olé!: Le endosas una granada a un oponente cuando está efectuando una carga retro. Para realizar estetruco debes contar con dos mandos o con un colega. Para este truco lo importante, mas que el modo dejuego que tiene que ser enfrentamiento, es elegir el mapa. Te proponemos de tiendas o Mercy, aunque lasindicaciones sirven para otros mapas con características similares. El jugador que haga de victima debeelegir la retro Lancer (Evidente) y el verdugo se debe colocar en la línea de cajas, justo en el principio (Decompras) o al extremo de un parapeto (en Mercy). Con la granada preparada esperas a que la victimacargue pasando por el lado de los citados obstáculos y, presionando siempre el botón de endosar granadas,le pones una como un sol. Ya solo queda esperar al final de la partida para comprobar que te has llevado lainsignia. Muerte desde abajo: Matar a un enemigo con una granada mientras estaba abatido. Esta insignia lapodremos conseguir a la vez que Indigestión: Matar a un enemigo con una granada tragada (Ticker). Paraello debemos irnos al modo bestia con dos mandos o con un colega, uno de ellos debe dejar colgada unagranada y el otro, con el Ticker salvaje, se la come y se dirige contra los enemigos, una vez explotesconseguirás las dos insignias a la vez. Si a la misma vez consigues abatir a dos enemigos y tener otro cercaconseguirás también la insignia Mirad como explota: Volar a tres enemigos a la vez con un Ticker.

Trinchador: Matar a cuatro ex humanos con una carga retro. Para esta insignia nos vamos al acto trescapítulo cinco. Nos hacemos con una Lancer retro y esperamos a que aparezcan todos los no humanos,después hacemos una carga retro y nos llevamos por delante a todo el que podamos.

Entrega especial: Matar a un enemigo con paquete bomba. Para esta la cosa está sencilla, coges a unenemigo lo abates y lo coges de rehén y buscas a un grupo de enemigos, le endosas la granada defragmentación (Que tendrás que conseguir antes seleccionándolas como armas del mapa) y lo envías.Todos estas insignias y como conseguirlas lo puedes ver en el siguiente vídeo.

Capitulo 23: Espadas Magicas para Elemental.

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Espadas Mágicas para Elemental

Cómo encontrar la espada de AGUA en el mapa REPERCUSIONES y conseguir el Logro 25 muertescon espada oculta.

A continuación os vamos a explicar cómo se puede obtener la espada oculta de Imulsión del nuevo DLCForces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compañeros lo mejor para que todosobtengáis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciéis la horda de tal maneraque pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla será solo una espada normal, porlo que es conveniente que no te acerques a los Locust más potentes como por ejemplo los Kantus que consu grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compañeros deben escoltar al que lleva la espada, quitándole de en medio a los kantus y losboomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actívalo, ya que si vas con la espadaespecial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarán como bajas para el logro SINGASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra pólipos yhumanos afectados por la Imulsión.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a má enemigos, conexcepción de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

Ahora presta atención al video:

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Lo primero de todo a matar pajaritos... si como suena. Fíjate en los pájaros que hay sobrevolando la zona ydispárales. Cuando después de un rato veas que un pájaro explota dirígete hacia la zona en la que hay unaespecie de piscina... de ella saldrá un tentáculo y una mancha amarilla en el suelo. Ponte encima de lamancha y el tentáculo te matará, pero dejará la espada de agua para que la pueda coger uno de tu equipo.

Cómo encontrar la espada de ELECTRICIDAD en el mapa ARTILLERÍA y conseguir el Logro 25muertes con espada oculta.

A continuación os vamos a explicar cómo se puede obtener la espada oculta de Imulsión del nuevo DLCForces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compañeros lo mejor para que todosobtengáis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciéis la horda de tal maneraque pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla será solo una espada normal, porlo que es conveniente que no te acerques a los Locust más potentes como por ejemplo los Kantus que consu grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compañeros deben escoltar al que lleva la espada, quitándole de en medio a los kantus y losboomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actívalo, ya que si vas con la espadaespecial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarán como bajas para el logro SINGASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra pólipos yhumanos afectados por la Imulsión.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a má enemigos, conexcepción de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

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Ahora presta atención al video:

Esta espada es una de las más fáciles de conseguir. Una vez que le hayas quitado a un Butcher la espadave hacia la señal de alta tensión que hay en el suelo, ojo después de que empiece la tormenta!!!! y... ¡tachán!Ya tienes la espada de electricidad.

Cómo encontrar la espada de HIELO en el mapa Raven Down y conseguir el Logro 25 muertes conespada oculta. A continuación os vamos a explicar cómo se puede obtener la espada oculta de Imulsión del nuevoDLC Forces of Nature de Gears of War 3. Lo primero de todo has de tener en cuenta que: * La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compañeros lo mejor para que todosobtengáis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciéis la horda de tal maneraque pueda cogerla otro jugador. * Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla será solo una espada normal,por lo que es conveniente que no te acerques a los Locust más potentes como por ejemplo los Kantus quecon su grito hacen que sueltes la espada o a los boomers. * El resto de compañeros deben escoltar al que lleva la espada, quitándole de en medio a los kantus y losboomers... al menos es aconsejable. * IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actívalo, ya que si vas con la espadaespecial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarán como bajas para el logro SINGASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra pólipos yhumanos afectados por la Imulsión. * Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a má enemigos, conexcepción de lo que hemos mencionado. * No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro. Ahora presta atención al video:

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Como puedes ver deberás fundar la base en un lugar determinado para que te salgan los muñecos denieve... no vale en otro lugar así que es mejor que te pongas de acuerdo con el resto de jugadores para quenadie funde la base donde no debe. Ahora solo te queda disparar a los muñecos, para ello es aconsejableque se encargue de los muñecos el que vaya a coger la espada mientras que el resto del equipo se encargade la horda.

Cómo encontrar la espada de Imulsión en Jacinto y con seguir el Logro 25 muertes con espadaoculta.

A continuación os vamos a explicar cómo se puede obtener la espada oculta de Imulsión del nuevo DLCForces of Nature de Gears of War 3.

Lo primero de todo has de tener en cuenta que:

* La espada sale una sola vez por horda, por lo que si juegas con compañeros lo mejor para que todosobtengáis el logro es que una vez conseguido por el que lleve la espada, reiniciéis la horda de tal maneraque pueda cogerla otro jugador.

* Si te derriban la espada pierde su poder. Aunque luego vuelvas a cogerla será solo una espada normal, porlo que es conveniente que no te acerques a los Locust más potentes como por ejemplo los Kantus que consu grito hacen que sueltes la espada o a los boomers.

* El resto de compañeros deben escoltar al que lleva la espada, quitándole de en medio a los kantus y losboomers... al menos es aconsejable.

* IMPORTANTE: si dispones del mutador cometa no lo dudes y actívalo, ya que si vas con la espadaespecial y con cometa, las bajas que obtengas con cometa te contarán como bajas para el logro SINGASTAR LA ESPADA. En este sentido es bastante conveniente que uses el mutador contra pólipos yhumanos afectados por la Imulsión.

* Dejad que el jugador que vaya equipado con la espada se encargue de matara a má enemigos, conexcepción de lo que hemos mencionado.

* No te compliques la vida y pon la dificultad en informal... a fin de cuentas lo que buscamos es el logro.

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Ahora presta atención al video:

Como puedes ver tendrás que disparar a los 4 conductos de agua... pero ¡ojo! Sin fundar aun la base. Ahoradirígete hacia el depósito grande que has podido ver en el vídeo. Dispárale también para hacer que caiga elagua y aparecerá la espada. Ahora solo tendrás que esperar a que aparezca un martillo del alba en lugar dellanzagranadas, para lo que tendrás que superar la primera oleada. Cuando el martillo del alba aparezca,equípate con él y dispara a la imulsión, haciendo un barrido desde la espada hasta casi tus pies para queaparezca un pasillo de roca. Sin embargo no podrás pasar a la primera y el martillo del alba se agotará... note preocupes es normal... tendrás que disparar al pasillo de roca tres veces para poder caminar por él y teneracceso a la espada... por cierto ¡No es gratis! Así que asegúrate de tener al menos 900 para podercomprarla.

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