Guia didáctica Toma de Decisiones

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Tecnológico de Monterrey UNAB Marciana Córdoba Mercado Abril de 2012

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Este material contiene información sobre la guía didáctica de toma de decisiones.

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Page 1: Guia didáctica Toma de Decisiones

Tecnológico de Monterrey

– UNAB

Marciana Córdoba

Mercado

Abril de 2012

Page 2: Guia didáctica Toma de Decisiones

1. DestinatariosEl material didáctico está dirigido a jóvenes en edades comprendidas entre los 12 – 16 años, que cursan el nivel de básica secundaria.

Los cuales poseen afinidad, buena disposición y manejo con las herramientas tecnológicas.

2. ObjetivosDesarrollar una posición activa de los sujetos, a través de un proceso de toma de decisiones consecuente con sus contextos y necesidades

Establecer los principales procesos para la toma de decisiones

Entender el proceso de toma de decisiones como herramienta que conduce a la consolidación del

proyecto de vida

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Page 3: Guia didáctica Toma de Decisiones

3. Contenido

Actividad Interactiva

Toma de decisiones

Juego “Dudomix”

4. Justificación

Este material interactivo está pensando para que el joven aprenda

a través del juego. Más que proporcionar una material lleno de conceptos, lo que se busca es que a través de casos particulares y sencillos este pueda

recrear el proceso de toma decisiones.

Para su desarrollo se utilizó la herramienta de Microsoft

Officce PowerPoint e integrado con visual basic para la

actividad interactiva.

El material cuenta con sonidos, fotografías y un personaje

muy gracioso llamado Dudotin, que acompañara al joven en todo

el recorrido del juego.

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Page 4: Guia didáctica Toma de Decisiones

5 . Descripción detallada del programa

El material interactivo está constituido por dos grandes ejes: Dudomix y Toma de decisiones.

En la parte inicial se encuentras el juego, en donde el joven puede desplazarse haciendo click y llegar al sitio donde el desee. Además se cuenta con varios iconos para ubicar mejor al sujeto:

Icono de Inicio: Lleva a la navegación del juego

Icono de Ayuda: para aclarar aspectos del juego

Icono de Créditos: Quien desarrolló el programa

Icono de Adelante: para ir a la página siguiente

Icono de Atrás: para ir a la página anterior

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Page 5: Guia didáctica Toma de Decisiones

6. Actividades

En la primera parte del juego el joven deberá evaluar la mejor opción que le presenta Dudotín.

Aquí encontrará cuatro opciones de juego:

-Tecnología a tu medida

-Viaja según tus posibilidades

-A la hora de la rumba

-Tendencias en la moda

La segunda parte es la síntesis de que es proceso de

toma de decisiones, una reflexión sobre el proceso de toma decisiones y al final se presenta una test sobre

toma de decisiones.

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Page 6: Guia didáctica Toma de Decisiones

7. Estructura gráfica del material: mapa de navegación

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Page 7: Guia didáctica Toma de Decisiones

8. GuiónNo. 1

Nombre Presentación

Pantallazo

Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a jugar Dudomíx. Es muy sencillo sólo

deberás ayudarme a encontrar la mejor decisión en varias situaciones

de mi vida cotidiana.

Espero que disfrutes del juego y aprendas a tomar muy buenas

decisiones

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Elementos

auditivos

Fondo musical Mistery.waw

Elementos de

acción

El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas

Animación de Dudotín ingresando por la izquierda.

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Page 8: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 2

Nombre Mapa de navegación

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura del mapa

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Ovalo1: Tecnología a su medida

Ovalo2: Viaja según tus posibilidades

Ovalo3: A la hora de la rumba

Ovalo4: Tendencias en la moda

Flecha1: Test sobre decisión asertiva

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotónCréditos: Derechos de autor

BotónAnterior

BotónSiguiente

Home: Incio del juego - navegación

Elementos

auditivos

No tiene

Elementos de

acción

El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas

Los Ovalos del 1 – 4 aparecen con cuadro bicolores

Flecha1 aparece en forma de rombo

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Page 9: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 3

Nombre Primer Juego

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Ayuda a Dudotín a escoger un celular con el que pueda divertirse con sus videos

juegos. Se te presentaran tres modelos. Tú deberás hacer clic en el que consideres

cumple con las características y necesidades a satisfacer. ¿ Cuál será la mejor

opción?

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Ovalo1: Tecnología a tu medida

Dudotin.jpj: personajedel juego

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

Celular1. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor

opción.

Celular2. hipervínculo diapositiva 4, donde se describe porque no fue la mejor

opción.

Celular3. hipervínculo diapositiva 6, donde se describe porque fue la mejor opción.

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 10: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 4

Nombre Opción del Juego 1 (1)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de

video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Celular1.jpg: Fotografía celular uno

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 11: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 5

Nombre Opción del Juego 1 (2)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de

video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Celular2.jpg: Fotografía celular dos

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 12: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 6

Nombre Opción del Juego 1 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Excelente, este celular reúne las características para que puedas jugar todos los

videos juegos que quieras. Tiene una muy buena resolución y además tienes

controles laterales.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloCorrecto: Acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Celular3.jpg: Fotografía celular tres

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoRegresaalJuego: Continuar con el siguiente sección del juego

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CuadradoRegresaalJuego: Hipervínculo diapositiva 7

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 13: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 7

Nombre Segundo Juego

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Dudotín está en busca de una tableta electrónica. El quiera estar a la moda con

esta tecnología. ¿ Escoge cuál es la tablet más moderna?

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Ovalo1: Tecnología a tu medida

Dudotin.jpj: personajedel juego

Tablet1.: Fotografía tableta 1

Tablet2.: Fotografía tableta 1

Tablet3.: Fotografía tableta 1

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

Tablet1. hipervínculo diapositiva 9, donde se describe porque no fue la mejor opción.

Tablet2. hipervínculo diapositiva 10, donde se describe porque fue la mejor opción.

Y pasa al siguiente nivel del juego

Tablet3. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor

opción.

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 14: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 8

Nombre Opción del Juego 2 (1)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Esta tableta electrónica fue una de las primeras que salió al mercado. Como puedes

observar la resolución no es la mejor.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Tablet2.jpg: Fotografía tableta dos

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

14

Page 15: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 4

Nombre Opción del Juego 2 (2)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Aunque parece muy moderna. Esta tableta no ha sido de las más recientes. Como

puedes observar, es demasiado ancha y no ofrece mucha portabilidad.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Tablet1.jpg: Fotografía tableta una

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 16: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 9

Nombre Opción del Juego 2 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Felicitaciones. Esta tableta es mucho más liviana. Y a diferencia de sus antecesoras

permite visualizar figuras y gráficos en 3D.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloCorrecto: Acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Tablet3.jpg: Fotografía tableta una

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoRegresaalJuego: Continua con otra sección del juego

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoRegresaalJuego Hipervínculo diapositiva 11

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 17: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 10

Nombre Tercer Juego

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Dudotín ha tenido un año muy complicado y desea tomar unas estupendas

vacaciones. El quiere un sitio donde pueda jugar, hacer nuevos amigos, que sea

tranquilo y que el clima le sea muy favorable… Tú puedes ayudarle. Escoge un sitio

que pueda proporcionarle a nuestro amigo una estadía de nunca olvidar….

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Ovalo1: viaja según tus posibilidades

Dudotin.jpj: personajedel juego

Paisaje1.: Fotografía de las Vegas

Paisaje2.: Fotografía playa

Paisaje3.: Fotografía Canadá

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

Paisaje1. hipervínculo diapositiva 12, donde se describe porque no fue la mejor

opción.

Paisaje2. hipervínculo diapositiva 13, donde se describe porque fue la mejor opción.

Y pasa al siguiente nivel del juego

Paisaje3. hipervínculo diapositiva 14, donde se describe porque no fue la mejor

opción.

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 18: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 11

Nombre Opción del Juego 3 (1)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Las vegas Nevada, aunque es un sitio muy espectacular y el podría conocer nuevas

amistades. A su vez es considerada la ciudad que nunca duerme. Y recuerda que

el quiere un sitio tranquilo.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Paisaje1.jpg: Fotografía Vegas

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

16

Page 19: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 12

Nombre Opción del Juego 3 (2)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Felicitaciones. La playa es un buen lugar para descansar, hacer amigos y ofrece

mucha tranquilidad….

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloCorrecto: Acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Paisaje2.jpg: Fotografía Playa

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoRegresaJuego: Continúa con el juego

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoRegresaJuego va al Hipervínculo diapositiva 15

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

17

Page 20: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 13

Nombre Opción del Juego 3 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Canadá es también una ciudad muy hermosa. Pero tiene temperaturas que oscilan

bajo de cero. Es decir, hace demasiado frio y por tanto no será del agrado de

Dudotín.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

OvaloFallaste: No acertó en la opción

Dudotin.jpj: personajedel juego

Paisaje3.jpg: Canadá

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

18

Page 21: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 14

Nombre Cuarto Juego

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

El viernes es la fiesta de verano de Dudotina, el amor platónico de Dudotín. Ella le

ha pedido a él que seleccione la música que dará inicio a la gran rumba. El por

supuesto se ofreció con el mayor de los gustos. Sin embargo, ha estado estresado

porque no sabe que ritmo escoger. Ayúdale a tomar la mejor decisión. Da click en la

bocina para escuchar la melodías y click en los números para selecccionar la

decisión más adecuada

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Ovalo1: A la hora de la rumba

Dudotin.jpj: personajedel juego

Reproductor1.: Reproductor Musica morado – Con su respectivo cuadrado 1

Reproductor2.: Reproductor Musica ocre – Con su respectivo cuadrado 2

Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Con su respectivo cuadrado 3

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos

Auditivos

Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II

Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-

L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)

Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma

Elementos de

acción

Reproductor1. hipervínculo diapositiva 16, donde se describe porque no fue la mejor

opción. Y regresa al juego

Reproductor2. hipervínculo diapositiva 17, donde se describe porque no fue la

mejor opción. Y regresa al juego

Reproductor3. hipervínculo diapositiva 18, donde se describe porque fue la mejor

opción. Y pasa al siguiente nivel del juego

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 19

Page 22: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 15

Nombre Opción del juego 4 (1)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Aunque el ritmo es africano, no es el adecuado para animar una fiesta de verano.

Haz otro intento

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Reproductor1.: Reproductor Musica morado

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos

Auditivos

Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II

Elementos de

acción

Click en Reproductor Musica morado donde se escucha el ritmo musical

CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 para jugar de nuevo

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

20

Page 23: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 16

Nombre Opción del juego 4 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Este ideal para fiestas religiosas. No creo que Dutotin pueda conquistar el corazón

de Dudotina con ese ritmo.

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Reproductor2.: Reproductor Musica ocre– Cuadro Opción 2

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos

Auditivos

Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-

L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)

Elementos de

acción

Click en Reproductor Musica ocre donde se escucha el ritmo musical

CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 y nuevamente vuelve a jugar

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 24: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 17

Nombre Opción del juego 4 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Felicitaciones. Este ritmo e s ideal para que Dutotin conquiste a su amada. Es un

ritmo bastante alegre y muy movido. Además se escucha muy bien….

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Reproductor3.: Reproductor Musica azul– Cuadro Opción 2

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoCorrecto: Correcto

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos

Auditivos

Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma

Elementos de

acción

Click en Reproductor Musica azul donde se escucha el ritmo musical

CudradoCorrecto va al Hipervínculo diapositiva 19 para jugar otra sección del juego

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

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Page 25: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 18

Nombre Quinto Juego

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

En esta oportunidad Dudotín es condecorado por su excelente comportamiento y

desempeño en el Colegio Dudótica, El deberá decir unas palabras ante todos sus

compañeros. Así que necesitará ir a comprar un vestido para esta ocasión. Qué

vestido deberá llevar Dudotín, que esté a la moda y a la vez luzca bien para la

ocasión….

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Vestuario1. Ropa elegante

Vestuario2 Ropa Deportiva

Vestuario3. Ropa Carnavalera

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

Click en Vestuario1. Ropa elegante hipervínculo diapositiva 20 y va al texto toma

de decisiones

Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 21 y para retornar de nuevo al

juego

Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 22 y para retornar de nuevo al

juego

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

23

Page 26: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 19

Nombre Opción del juego 5 (1)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Muy bien, este vestido de Dudotín es muy elegante y además está a la moda….

Elementos

gráficos

Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos

Dudotin.jpj: personajedel juego

Vestuario1. Ropa elegante

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoCorrecto: Correcto

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoToma de decisiones va al Hipervínculo diapositiva 23 para leer un poco el

concepto de toma de decisiones

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

24

Page 27: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 20

Nombre Opción del juego 5 (2)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Este vestido no está deacuerdo a la ocasión es muy folclórico. Recuerda que

Dudotín no va para un carnaval sino para una ceremonia

Elementos

gráficos

Ovalo Fallaste

Dudotin.jpj: personajedel juego

Vestuario3. Ropa Carnavalera

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar

con otra opción

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

25

Page 28: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 21

Nombre Opción del juego 5 (3)

Pantallazo

Texto Los dispuestos en cada figura

Este vestuario es ideal para jugar tenis o fútbol pero no quedaría muy bien en una

ceremonia

Elementos

gráficos

Ovalo Fallaste

Dudotin.jpj: personajedel juego

Vestuario2. Ropa deportiva

EstrellaPuntas: estrella de varias puntas

CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente

BotónAyuda: Ayuda del juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar

con otra opción

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

26

Page 29: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 22

Nombre Toma de decisiones

Pantallazo

Texto Como has podido constatar en el juego, todo el tiempo vivimos tomando decisiones

frente a muchas circunstancias y esta en gran medida dependen de las necesidades

que surgen del contexto donde nos desenvolvemos.

Sin embargo, no existen recetas mágicas para saber que hacer en determinadas

situaciones. Pero es importante que evalúes las decisiones que vas a tomar. Y de

seguro te sentirás mucho más tranquilo y feliz.

Elementos

gráficos

Dudotin.jpj: personajedel juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

BotonSIguiente

Elementos de

acción

BotónSiguiente: Hipervínculo diapositva 24

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

27

Page 30: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 23

Nombre Antes de tomar una decisión reflexiona

Pantallazo

Texto Es posible llevar a cabo lo que he decidido

Perjudica a otros la decisión que he tomado

Realmente me siento tranquilo con la decisión a tomar.

Cuento con los recursos para poder llevar a feliz término la decisión que he tomado

Que consecuencias me traerá a futuro

Elementos

gráficos

Dudotin.jpj: personajedel juego

BotonHome: Incio del juego – navegación

BotonAnterior

BotonSIguiente

Elementos de

acción

BotonAnterior Hipervínculo diapositiva 23 de toma de decisiones

BotónSiguiente: Hipervínculo diapositiva 25 sobre el test de toma de decisiones

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

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Page 31: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 24

Nombre Test de toma de decisiones

Pantallazo

Texto 1. Las decisiones que se toman en la adolescencia marcan la trayectoria de la

vida.

2. Siempre tengo que tener en cuenta las opiniones de los demás para tomar

buenas decisiones

3. ¿ Consideras importante evaluar las decisiones antes de tomarlas?

4. ¿ Las buenas decisiones son producto de la ligereza y la falta de compromiso

con nuestras metas?

5. ¿ Las buenas decisiones contribuyen en el desarrollo de nuestro proyecto de

vida?

Elementos

gráficos

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

29

Page 32: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 25

Nombre Ayuda

Pantallazo

Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a que juguemos con Dudomix. “El juego donde la

decisión vale más que la razón”.

El juego consta de cuatro sesiones :

-Tecnología a tu medida

-Viaja según tus posibilidades

-A la hora de la rumba

-Tendencias de la moda

Cada uno de estos temas te presenta varias opciones. Según la información que te

proporcionen y la necesidad. Tú deberás escoger una respuesta. Y así vas logrando

anotar puntos hasta que llegues al final del juego.

Para terminar responde unas sencillas preguntas. Y demuestra que bueno eres

tomando decisiones.

En la parte superior e inferior de cada pantalla encontrarás varios botones por si

quieres adelantar ir al inicio o al final del juego. O simplemente salir.

Elementos

gráficos

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

30

Page 33: Guia didáctica Toma de Decisiones

No. 25

Nombre Test de toma de decisiones

Pantallazo

Texto Los dispuestos en la figura del óvalo y la flecha.

Instituto Tecnológico de Monterrey - UNAB

Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la educación

Medios Interactivos

Actividad 3. Diseño y realización de un material multimedia

Diseño y Producción: Marciana Córdoba Mercado

Guión: Marciana Córdoba Mercado

Tutor: Juan Álvarez Santoyo

Montería, Colombia, Abril, 2012

Créditos

Elementos

gráficos

BotonHome: Incio del juego – navegación

Elementos de

acción

BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego

31

Page 34: Guia didáctica Toma de Decisiones

8. Aspectos Generales sobre la utilización del materialEl material didáctico interactivo está desarrollado en la herramienta PowerPoint 2007, por tanto requiere las siguientes especificaciones técnicas del equipo donde se va a presentar:

La herramienta Power Point 2007 es una utilidad muy sencilla de utilizar, además que cuenta con gran difusión en Latinoamérica.

La presentación “ Toma de Decisiones” se pensó para ser utilizada de manera individual. Además es de fácil portabilidad por que no consume tantos recursos de la máquina. Puede ser distribuida a través de Blogs, o algún tipo de dispositivos de almacenamiento rígido o flexible.

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Componente Especificación

Procesador 500 Megahercios (Mhz) o superior

Memoria RAM 512 Megabyte (Mb)

Pantalla Monitor con resolución de 1024 x 768 megapixeles

Sistema Operativo Sistema Operativo Windows XP Servi Pack 3 y/o versiones posteriores

Page 35: Guia didáctica Toma de Decisiones

9. Orientaciones para la utilización didácticaEl material puede ser utilizado como apoyo a una clase teórica donde se está exponiendo el tema de toma de decisiones y/o como inicio de esta temática.

Las fases recomendables para una mejor utilización son.

Previa: aquí el docente, guía o tutor explicará los objetivos del material. A fin que el aprendiz pueda aprovechar al máximo sus potencialidades.

Esta explicación es sobre los contenidos, en ningún momento se entrará en especificaciones para no perder la esencia del material. El cual promueve el aprendizaje a través del juego y su enfoque estudio de casos.

Durante: se debe garantizar que el programa Power Point 2007 esté instalado en todos los equipos y que este cuenten con las especificaciones ya mencionadas.

El ambiente propicio para el material es una sala de sistema con buena ventilación y sin muchos elementos distractores.

El tiempo aproximado es de 20 minutos.

Finalización:

Aquí el docente, guía o tutor puede aprovechar los casos para expresar otras serie de actividades. Como un panel de discusión o un debate. Además puede pedir a los aprendices que hagan un ejemplo de toma de decisiones. Sin embargo, el docente es autónomo para manejar el tiempo y el material .

33

Page 36: Guia didáctica Toma de Decisiones

10. Otros usos del materialLa temática de Toma de decisiones, puede ser abordada en clases de ética y valores, en un taller de manejo de conflictos, en una charla sobre proyecto de vida. En un grupo de jóvenes con problemas sociales y características de vulnerabilidad.

El material didáctico puede ser utilizado en otros ambientes de educación no formal, ya que su esencia es la de interactuar con un el sujeto a fin de que pueda tener más alternativas asertivas al momento de tomar buenas decisiones.

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10. ReferenciasMúsica Gratuita en Jamendo: http://www.jamendo.com/

Participación con Grupo Juvenil “Ángeles de Cristo”, coordinado por el Servicio de Proyección Social de la Renovación Católica Carismática-Montería – Colombia.

Fotografías obtenidas de Google Imágenes.

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