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    Gua de psicomotricidady educacin fsica en l

    educacin primaria

    Este programa es pblico, ajeno a cualquier partido poltico.Queda prohibido el uso para fines distintos a l os establecidos en el programa.

    Distribucin gratuita / Prohibida su venta. Material didctico para comunidades rurales.

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    Gua de psicomotricidady educacin fsica en la

    educacin primaria

    El juego es la forma ms alta de desarrollo humano,porque es en s mismo la expresin ms libre

    de lo que habita en el alma.

    Friedrich Frebel

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    Gua de educacin fsicay psicomotricidad

    en la educacin primaria

    EdicinDireccin de Medios y

    Publicaciones

    CompilacinJosefina Lobera Gracida

    TextosJosefina Lobera GracidaHoracio Melndez Vidal

    Tania Cruz RubYadira Morales Jaimes

    Primera edicin: 2010D.R. CONSEJO NACIONAL

    DE FOMENTO EDUCATIVOInsurgentes Sur 421,

    edificio B, Conjunto Aristos,col. Hipdromo,

    CP 06100, Mxico, D.F.

    IMPRESO EN MXICO

    DIRECTORIO

    Alonso Lujambio IrazbalSecretario de Educacin Pblica

    Arturo Senz Ferral

    Director General del Consejo Nacional de Fomento EducativoLucero Nava BolaosDirectora de Educacin Comunitaria

    Csar Pia WilliamsTitular de la Unidad de Programas Compensatorios

    Mara Teresa Escobar ZigaDirectora de Administracin y Finanzas

    Juan Jos Gmez EscribDirector de Medios y Publicaciones

    Miguel ngel Lpez ReyesDirector de Planeacin

    Dolores Ramrez VargasDirectora de Apoyo a la Operacin

    Rafael Lpez LpezTitular de la Unidad Jurdica

    Fernando Snchez de ItaTitular del rgano Interno de Control

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    Mensaje del Director General .............................................................. 5Presentacin ........................................................................................ 7Cmo usar la gua? ............................................................................ 9Unidad 1. El movimiento .................................................................... 11 Patrones de movimiento ............................................................ 12 El movimiento y su relacin con los mbitos de desarrollo ..... 15Unidad 2. La psicomotricidad ............................................................ 17 Elementos de psicomotricidad .................................................. 18 Cmo llevar a cabo una sesin de psicomotricidad?............. 19

    Recomendaciones ..................................................................... 22 Actividades de psicomotricidad ................................................ 23 Actividades de psicomotricidad para favorecer

    la lgica matemtica .................................................................. 34 Actividades de psicomotricidad para favorecer

    la adquisicin de la lectura y la escritura .................................. 41Unidad 3. La educacin fsica ........................................................... 51 Enfoque de la educacin fsica ................................................ 52 Propsitos generales de la educacin fsica ............................ 52 Elementos de la educacin fsica .............................................. 53 Cmo llevar a cabo una sesin de educacin fsica? ............ 54

    Recomendaciones ..................................................................... 56 Actividades de educacin fsica ................................................ 58 Juegos predeportivos y deporte escolar .................................. 67Unidad 4. Juegos recreativos ............................................................ 71Anexos ............................................................................................. 83 Anexo 1. Ejercicios de orden y control (escoltas) .................... 84 Anexo 2. Aparatos respiratorio y circulatorio ............................ 87 Anexo 3. Calentamiento ............................................................ 88 Anexo 4. Flexibilidad (estiramiento) .......................................... 89 Anexo 5. Recomendaciones bsicas de primeros auxilios ...... 96

    Anexo 6. Seguridad y emergencia escolar ............................... 97 Anexo 7. Material sugerido para psicomotricidad .................. 100 Anexo 8. Material sugerido para educacin fsica .................. 101Glosario ........................................................................................... 102Referencias ...................................................................................... 103

    ndice

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    Como docente del Conafe, puedes descubrir el potencial de la educacinpara enfrentar y vencer las difciles condiciones que se viven en las zonas ms

    pobres de nuestro pas, sobre todo cuando trabajas con nios que tienen barre-

    ras para el aprendizaje y la participacin.

    Para que logres un impacto sobresaliente en el rendimiento escolar de los

    nios con necesidades educativas especiales con o sin discapacidad, se ha ela-borado una serie de guas de estimulacin, psicomotricidad y educacin fsica

    para educacin inicial y bsica, cuya informacin destaca la importancia de la

    participacin conjunta de todos los involucrados en el proceso educativo: alum-

    nos, docentes y padres de familia.

    Mediante el uso de las guas, podrs identificar situaciones particulares de

    aprendizaje en cada uno de los nios a quienes brindas atencin y, con base en

    ello, desarrollar estrategias de inclusin y organizar actividades para mejorar los

    resultados esperados.

    La dignidad del alumno con alguna discapacidad no es diferente de la del queno tiene discapacidad. Su esperanza es la misma que albergamos todos: llegar

    a ser mejores personas.

    Sigue en pie el desafo de convertir las escuelas en espacios donde todos, sin

    distincin alguna, puedan aprender.

    Arturo Senz Ferral

    Mensaje del Director General

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    E l nio de primaria aprende a travs del movimiento. Las experiencias queadquiere con la exploracin, el juego y la interaccin de su cuerpo con el entorno

    construyen la base de conocimientos ms complejos.

    En esta etapa, el nio perfecciona de manera paulatina los elementos psico-

    motores indispensables para consolidar la adquisicin de la lectura, escritura y

    lgica matemtica. Al mismo tiempo adquiere confianza, seguridad y valores, loque implica un crecimiento en la relacin que establece con nios de su edad y

    el entorno.

    Por lo anterior, es de suma importancia la prctica psicomotora tanto en la

    disciplina de psicomotricidad como en la de educacin fsica, ya que stas pro-

    piciarn mayor eficiencia en la adquisicin de nuevos conocimientos y el desa-

    rrollo integral del nio.

    Desde esta perspectiva, el Consejo Nacional de Fomento Educativo elabora

    esta Gua de psicomotricidad y educacin fsica en la educacin primaria con el

    propsito de brindar a las figuras docentes bases tericas y herramientas prcti-cas que favorezcan el desarrollo integral del nio de primaria.

    Presentacin

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    Cmo usar la gua?

    La Guaest conformada por cuatro unidades cuyo contenido principal es el siguiente:La Unidad 1aborda el tema del movimiento como eje rector de la psicomotricidad y la educacin

    fsica. Se destacan los patrones relativos al movimiento de perfeccionamiento que se presentan enla etapa de educacin primaria. Se finaliza esta unidad con una explicacin sobre la vinculacinentre el movimiento y los mbitos de desarrollo.

    La Unidad 2comprende el tema de la psicomotricidad como una disciplina orientada a la accineducativa. Se explica cmo se estructura una sesin, se dan recomendaciones generales y se

    brinda informacin para llevar a cabo la observacin y evaluacin; se concluye con un ejemplo.Tambin encontrars en esta unidad las herramientas prcticas para realizar tu intervencin edu-cativa como instructor comunitario, las cuales estn organizadas en tres reas: el desarrollo psico-motor, la lgica matemtica y adquisicin de la lectura y escritura. En cada una de las actividadesse incluye un cuadro con los elementos psicomotores correspondientes al desarrollo de stas.

    La Unidad 3trata el tema de la educacin fsica como una disciplina importante en el desarrollofsico atltico de los nios. Se brinda informacin de cmo organizar una sesin de educacin fsica,se dan recomendaciones generales, se explica cmo realizar las observaciones y la evaluacin; fi-nalizando con un ejemplo de sta. Tambin se incluyen juegos predeportivos y deporte escolar. Enesta unidad encontrars las actividades sugeridas que podrs implementar en tu labor educativa.

    La Unidad 4proporciona una serie de actividades dirigidas a la recreacin, a travs de unacompilacin de juegos tradicionales de algunos estados de la Repblica Mexicana. El objetivo

    principal de esta unidad es mostrarte cmo un juego tradicional puede apoyar el desarrollo del nioen sus tres mbitos. En cada juego se incluye una propuesta de los elementos psicomotores im-plicados.

    En la parte de anexos se incluyen algunos temas relacionados con la actividad fsica que teservirn de apoyo, as como los aspectos implicados en los primeros auxilios y la seguridad escolar.

    Se recomienda que primero hojees la Gua; despus toma un tiempo para revisar el ndice y suestructura, con el fin de ubicar los temas que se abordan en cada unidad. Te dars cuenta de quehay un marco terico que comparten la psicomotricidad y la educacin fsica; es necesario quehagas una lectura cuidadosa de este apartado para entender el porqu de su importancia en ambasdisciplinas. Tambin observars que las unidades correspondientes a la psicomotricidad y a laeducacin fsica se conforman de dos partes: una terica y otra prctica.

    Antes de l levar a cabo las actividades se sugiere leer los fundamentos tericos para que te fa-

    miliarices con los conceptos y comprendas qu se espera de tu intervencin. Es importante tenera la mano la Guaal planear y organizar tu trabajo educativo.Para preparar las sesiones conviene revisar la siguiente estructura en las actividades de psico-

    motricidad, lgica matematica y lectura y escritura.

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    a Nombre del juego Tono muscular b

    c Propsito Materiales d

    e Desarrollo

    a. Nombre de la actividad o juego.b. Elemento psicomotor ms importante dentro de la actividad.c. Propsito a desarrollar.d. Material sugerido para desarrollar la actividad.e. Parte medular de la actividad donde se explican las instrucciones del juego.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Este cuadro aparece en la parte inferior de cada actividad; su propsito es dar a conocer qu ele-mentos se esperan favorecer en cada uno de los mbitos de desarrollo. Se debe tener en cuentaque stos pueden variar segn la manera en que se desarrolle la dinmica de la sesin, dadas las

    caractersticas de cada grupo y del instructor.A continuacin se hablar de la estructura de las actividades de educacin fsica.

    a Nombre del juego Coordinacin global b

    c actividades

    a. Nombre de la actividad o juego.b Elemento principal de las actividades a desarrollar.c. Actividades propuestas, as como las instrucciones a seguir en cada una.

    La estructura de las actividades recreativases ms sencilla y se describe a continuacin:

    a Nombre del juego

    b Propsito

    c Desarrollo

    a. Nombre del juego y la referencia bibliogrfica.b. Propsitos a desarrollar.c. Descripcin del desarrollo del juego.

    Tambin se incluye el cuadro de elementos psicomotores implicados que, como se mencion,contiene los elementos que se esperan favorecer en cada mbito de desarrollo.

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    Unidad 1.El movimiento

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    En esta unidad se hablar sobre el movimiento, que es la base de la psicomotricidad. Se expli-ca por qu ste es tan importante para el nio, considerando que cada accin que realiza tiene unsentido para su desarrollo y aprendizaje. El movimiento es el motor del desarrollo del ser humano;

    es la herramienta del nio para poder captar con sus sentidos la informacin que le enva su cuer-po y la que recibe del entorno.

    Cada individuo aprende a conocerse a s mismo a travs de su cuerpo y de la posibilidad demovimiento. Cuando el nio se mueve jugando, est probando sus encuentros con sus semejantes;intenta proponer, conocer sus lmites, aliarse o ganar. Con su cuerpo experimenta la vivencia de lacercana y la distancia. Aprende a adaptar sus movimientos al entorno, es decir, a los movimientoso ideas de los otros nios. Aprende a convivir, a respetar reglas y a resolver sus pequeos proble-mas cotidianos. A continuacin se definir el concepto de movimiento.

    El movimiento nos da la capacidad de realizar desplazamientos en segmentos corporales o enconjuntos utilizando varios segmentos; por ejemplo: cuando caminamos involucramos distintaspartes de nuestro cuerpo. Hay dos tipos de movimiento: voluntario e involuntario. El movimientovoluntario implica una intencin. Se acompaa por procesos cognoscitivos, sensaciones y percep-

    ciones. En cambio, el movimiento involuntario est relacionado con las funciones vegetativas denuestro cuerpo, como respirar, el ritmo cardiaco y los reflejos.Existe tambin el movimiento automtico, que inicia como movimiento voluntario centrado en

    la atencin y mediante la repeticin se automatiza, por ejemplo, caminar, andar en bici, montar,entre otros.

    Patrones de movimientoEs importante que conozcas a qu se le llama patrn de movimiento y cul es su utilidad dentrode la psicomotricidad, por lo cual a continuacin se abordarn dichos conceptos.

    El movimiento en el ser humano sigue una evolucin determinada gentica. Los procesos demovimiento se presentan en todos los nios de cualquier parte del mundo y se manifiestan casi enlos mismos tiempos, aunque pueden variar segn la cultura y el entorno. Estos procesos se llaman

    patrones de movimiento ; se presentan de manera secuenciada de acuerdo con la maduracinneurolgica basada en dos leyes de desarrollo:

    1. Cefalocaudal.El control progresivo del cuerpo va de la cabeza hacia la pelvis, es decir,desde el control ceflico hasta la marcha.

    2. Proximodistal.Control del tronco del cuerpo hacialos brazos y las piernas.

    Los patrones de movimiento estn clasificados de la si-guiente forma:

    1. Bsicos:de 0 a 18 meses.2. Maduros:de 18 meses a 3 aos.3. Manipulativos:de 3 a 6 aos.

    4. De perfeccionamiento:de 6 aos en adelante.

    En esta Gua abordaremos los patrones de perfecciona-miento, que corresponden a la educacin primaria.

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    Patrones de perfeccionamiento

    Los patrones de perfeccionamiento son el conjunto de conductas motoras que se han acumuladoa partir de los patrones bsicos, maduros y manipulativos. En esta etapa se especializan y, comosu nombre lo indica, se perfeccionan.

    Como el nio de primaria ya ha tenido un desarrollo previo en la etapa preescolar, ejecuta lospatrones acumulados con mayor precisin y habilidad. De esta forma, en los patrones de perfec-cionamiento se trabaja carrera, salto largo, salto en un pie, salto con obstculos, galope, arrojar,atajar, patear, golpear, rebotar, hacer rodar, etctera.

    CarreraLa pierna que da el paso se flexiona hacia atrs con cierta altura y se enva hacia delante con ra-pidez. La pierna de apoyo se inclina hacia delante cuando la otra toca el suelo y se extiende rpiday completamente, incluyendo en el movimiento a la cadera, rodilla y tobillo.

    La amplitud del paso y el tiempo que el cuerpo permanece en el aire llegan a su lmite. Losbrazos se flexionan a la altura de los codos y se balancean.

    Mc Clenaghan, 1985

    SaltoA nivel de piernas y caderas se hace una flexin; al momento de despegar la cadera, las piernas ylos tobillos se extienden. En el momento del vuelo, la cadera se flexiona y los muslos quedan casiparalelos al piso; y la parte inferior de las piernas, vertical. Al caer el cuerpo lo hace hacia delante.Para preparar el salto, los brazos se desplazan hacia atrs; en el despegue se extienden haciadelante y durante el salto van hacia arriba. El tronco, al despegar, se encuentra flexionado.

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    ArrojarSe prepara el tiro moviendo el brazo hacia atrs, con el tronco rotado, el hombro descendido y elpie de ese mismo lado colocado atrs. Al tirar el codo se extiende y desplaza hacia delante. En esemomento se rotan las caderas, la columna y los hombros; el peso del pie de atrs se traslada al

    de adelante. El hombro del tiro queda en lnea con el blanco.

    Mc Clenaghan, 1985

    AtajarSe sigue con los ojos el trayecto de la pelota. El nio se encuentra con los brazos flexionados a laaltura de los codos, ya sea a los costados o de frente. Al recibir la pelota se bajan los brazos paraabsorber el impulso. Ambas manos toman la pelota.

    Mc Clenaghan, 1985

    PatearLa pierna que patear se prepara atrs, moviendo la cadera y con la rodilla un poco flexionada;luego se balancea hacia delante y la pierna de apoyo se flexiona cuando hace contacto. El golpees fuerte por el impulso de la pierna. Al contacto con la pelota, el brazo que est del lado de lapierna que patear se desplaza hacia atrs; y el contrario, hacia delante.

    Mc Clenaghan, 1985

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    El movimiento y su relacin con los mbitosde desarrolloEl ser humano tiene un desarrollo motriz, cognoscitivo y psicosocial que evoluciona conformemadura su sistema nervioso. Enseguida se describe brevemente la aportacin del movimiento encada uno de los mbitos.

    Motor.El nio es un ser activo por naturaleza, siempre est en constante movimiento einteraccin con su entorno. Las experiencias adquiridas a travs del contacto con su me-dio (casa, mam, pap, hermanos, primos, vecinos, animales, forma de vida, etctera) leayudan a integrar sus movimientos y sensopercepciones.

    Cognoscitivo.La experimentacin del nio en su entorno deriva en la adquisicin de nue-vos aprendizajes y su pensamiento se vuelve ms complejo y organizado. La accin mo-tora interviene en todos los niveles del desarrollo cognoscitivo, incluso el lenguaje. A travsdel movimiento, el nio desarrolla la lateralidad, el esquema corporal, la orientacin dere-cha-izquierda, la nocin y estructura del tiempo, el espacio y la causalidad. Todos estosconceptos son fundamentales en el proceso de la lectoescritura y de la lgica matemti-ca.

    Psicosocial.El control del movimiento puede llevar a un mejor control de la conducta engeneral. El trabajo psicomotriz en el nio logra un mejor control del pensamiento, la per-cepcin, la emocin y la conducta.

    En el trabajo psicomotriz tendrs la oportunidad de favorecer el trabajo en equipo bajo diversascircunstancias o situaciones, lo que le aporta a cada nio elementos para constituir su propiaidentidad.

    El desarrollo del nio debe ser equilibrado en sus tres mbitos: motriz, cognoscitivo y psicoso-cial. Si alguno de stos no se estimula, habr deficiencias en los dems, ya que cada uno de ellosse desarrolla en conexin con los otros.

    COGNOSCITIVO

    Conocer

    MOTRIZ

    Hacer

    PSICOSOCIAL

    Sentir

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    Unidad 2.La psicomotricidad

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    La palabra est compuesta por dos vocablos: psico,que se refiere a la psique(pensamiento-emocin), ymotricidad,basada en el movimiento y el desarrollo motor. Por tanto, la psicomotricidades una disciplina que estudia e interviene en el desarrollo motor en vinculacin con el pensamien-

    to y las emociones.La psicomotricidad es utilizada como una tcnica que favorece el desarrollo integral y armnico

    del individuo. De esta manera, existe una interaccin entre el cuerpo y el entorno, entre los com-ponentes biolgicos, cognoscitivos y psicosociales de la persona.

    Elementos de psicomotricidadA continuacin se definen los conceptos involucrados en el desarrollo de las actividades motrices.

    Respiracin

    La respiracin es un reflejo de supervivencia que nos ayuda a la oxigenacin de la sangre y elcerebro. Las fases de respiracin son aspiracin o inhalacin y espiracin o exhalacin. Las vas

    por las que se respira se pueden clasificar en externas (nariz y boca) e internas (trquea, bronquiosy laringe). Hay dos tipos de respiracin: torcica y abdominal.Se recomienda que durante una actividad fsica la inhalacin se haga por la nariz, y la exhalacin

    por la boca; as como propiciar desde pequeos la respiracin abdominal.

    Sensacin

    Es la informacin que recibimos a travs de nuestros sentidos, de los rganos y de la sensibilidadcinestsica (movimiento, postura y equilibrio).

    Percepcin

    Es el procesamiento de la informacin recibida a partir de las sensaciones.

    SensopercepcionesA travs de los sentidos se recibe la informacin del mundo exterior; esas sensaciones viajan alsistema nervioso central, donde se interpretan y cobran significado, generando as una percepcin.

    A part ir de esa percepcin hay una respuesta motriz.

    Tono muscular

    Es el estado involuntario y permanente de tensin activa de los msculos que vara en intensidady sirve como base al movimiento y a la postura.

    Equilibrio

    Es la estabilidad que se consigue al estar parado o en movimiento.

    Coordinacin

    Es la habilidad de ejecutar movimientos de manera armnica. Existen tres formas de coordinacin: Coordinacin global.Se refiere a la coordinacin corporal de manera general. Coordinacin culo-manual.Es la coordinacin ojo-mano. Coordinacin culo-pedal.Es la coordinacin ojo-pie.

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    Esquema corporal

    Es una construccin. No nacemos con un esquema corporal. ste se estructura a partir de la sen-sibilidad cinestsica. Representa el conocimiento corporal y el uso que se hace de ste o de suspartes en el espacio y el tiempo. Sirve como base de todos nuestros movimientos.

    Lateralidad

    Es la preferencia de uso de un lado del cuerpo, ya sea el derecho o el izquierdo. Esta preferenciase da por la predominancia de un hemisferio sobre otro. El zurdo tiene predominancia del hemis-ferio derecho; el diestro, del hemisferio izquierdo.

    Espacio

    El espacio se comienza a construir cuando el beb inicia sus primeros desplazamientos; es por esoque est muy ligado al movimiento y al esquema corporal. Se sita el cuerpo en relacin con unospuntos de referencia y se integran al mismo tiempo los diferentes elementos que lo componen.

    TiempoEl tiempo no se percibe a travs de los sentidos, sino que se va construyendo mediante elementosexternos: el da, la noche, las estaciones del ao, las modificaciones de las cosas y los seres vivos. Laorganizacin temporal nos permite situar el orden de los acontecimientos relacionndolos entre s.

    Ritmo

    El tiempo permite la creacin del ritmo a travs de lo sucesivo y la duracin.

    Cmo llevar a cabo una sesinde psicomotricidad?Informa a los nios que se llevarn a cabo sesiones de psicomotricidad a travs de diversas acti-

    vidades y juegos. La duracin recomendada para las sesiones es de 30 a 40 minutos tres vecespor semana, y debe asignarse un rea por da, es decir, un da para psicomotricidad, otro paramatemticas y otro para lectoescritura. El tiempo de la sesin se divide en tres momentos:

    1. Introduccin(de 5 a 10 minutos). Se induce al nio a la conciencia corporal a travs delreconocimiento del espacio y la respiracin. Tambin se pueden realizar ejercicios decalentamiento (ver ms adelante Propuestas de actividades introductorias).

    2. Desarrollo(de 20 a 25 minutos). Se llevarn a cabo las actividades de esta Guaque habrsseleccionado previamente para su planeacin. Tambin se pueden realizar actividadesdiseadas por ti mismo.

    3. Cierre(de 5 a 10 minutos). Se disminuye paulatinamente la actividad hasta llevarlos nue-vamente a la conciencia corporal, la relajacin y verbalizacin. En las actividades de cierrepuedes incluir canciones tranquilas (ver ms adelante Propuestas de actividades de

    cierre).

    Para la planeacin, considera la evolucin de los patrones de movimiento y los elementos de lapsicomotricidad. Desarrollar un propsito por sesin es suficiente. Debers respetar el orden su-gerido en la teora, adems de adecuar las actividades y los materiales.

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    Propuestas de actividades introductorias

    Estas actividades tienen como fin preparar al cuerpo para la ejecucin de los movimientos descri-tos en las fichas. A continuacin se presentan algunas sugerencias.

    1. Reconocimiento del espacio: los nios caminarn libremente por todo el espacio, desplazn-dose en distintas direcciones y velocidades (atrs, adelante, de lado, lento, rpido, veloz).

    2. Los nios caminarn libremente por el espacio, desplazndose en distintos planos y nive-les: arriba, en medio, abajo, adelante, atrs, derecha e izquierda.

    3. Realizar elJuego del calentamiento .4. Mover las partes del cuerpo que menciones, incrementando la velocidad de los movimien-

    tos segn el ritmo de la msica; recuerda siempre llevar un orden en la secuencia delmovimiento, ya que esto ayudar a la estructuracin del esquema corporal. Se inicia des-de la cabeza hasta los pies.

    5. Se puede iniciar con una ronda que incluya movimientos, como Naranja dulce, Amo ato,Doa Blanca, El lobo,entre otras.

    Propuestas de actividades de cierre

    Las actividades de cierre contemplan dos momentos: el primero se refiere a las actividades cuyoobjetivo es regresar a la calma y el segundo est dirigido a la verbalizacin y concientizacin delmovimiento mediante preguntas como qu fue lo que ms te gust de la actividad?, cmo lehiciste para realizar (mencionars el nombre del ejercicio)?, y cmo te sientes?

    A continuacin se dan algunas sugerencias para llevar a cabo el primer momento del cierre.1. Pide a los nios que se acuesten en el piso, de ser posible en una manta o tela. Pon m-

    sica suave y da indicaciones de mantener los ojos cerrados; despus, solictales quetensen y relajen las partes del cuerpo que menciones (desde la cara hasta los pies). Alterminar, dales unos minutos para que se queden recostados descansando. Pide quemuevan brazos y piernas, y luego que abran los ojos y permanezcan recostados unosinstantes. Finalmente, indica que se incorporen apoyndose sobre un costado y levantan-do por ltimo la cabeza para evitar mareos.

    2. Los nios estarn de pie formando un crculo. Da la indicacin para que muevan la partedel cuerpo que menciones. Los movimientos deben ser suaves, simtricos y seguir el ritmode la msica. Movern primero el pie derecho; luego el izquierdo, la pierna derecha, lapierna izquierda, el tronco, el brazo derecho, el brazo izquierdo y la cabeza. Despus pideque dejen de mover las mismas partes pero en orden inverso, comenzando por la cabezay terminando con el pie derecho.

    3. Pide que caminen siguiendo el ritmo de la msica y posteriormente da la indicacin deque dejen de mover la parte del cuerpo que les menciones, comenzando por los pies. Elobjetivo es que se queden completamente inmviles.

    4. Dile a los nios que se acuesten en el piso y escuchen atentamente la msica y tusindicaciones. Debern cerrar los ojos e imaginar que se hacen cada vez ms pequeoshasta alcanzar el tamao suficiente para meterse en una botella. Luego imaginarn que

    intentan salir, pero no se pueden estirar. Despus de unos minutos les dirs que han logradoromper la botella, por lo que podrn estirarse libremente y recobrar su tamao real.

    5. Acostados, los nios imaginarn que se transforman en cubitos de hielo, para lo cualdebern hacerse chiquitos y tensar todo su cuerpo. Despus de 30 segundos comenzarna derretirse, momento en el cual debern relajarse hasta quedar completamente derretidosen el piso.

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    6. Permanecern acostados en el piso y les pedirs que respiren de manera profunda y llevenel aire hacia el abdomen retenindolo por algunos segundos para luego sacarlo suavementepor la boca. Tambin pueden realizar el mismo ejercicio llevando el aire hacia el pecho(diafragma).

    Observacin y evaluacin

    Al realizar la sesin de psicomotricidad, ten a la mano una lista de los elementos psicomotores que sefavorecern, con el fin de verificar que los nios los presenten y desarrollen de acuerdo con su rangode edad y madurez. Para este fin, apyate en los indicadores de la Gua de observacin para la detec-cin de necesidades educativas especiales, con o sin discapacidad, en nios de educacin bsica .

    Observa si el desarrollo psicomotor del nio corresponde a su edad y proponle actividades quelo favorezcan. Invita al nio a verbalizar sus experiencias entre cuerpo, movimiento, pensamientoy emocin. Apyalo para que tome conciencia de su cuerpo y movimiento a travs de las pala-bras.

    En psicomotricidad la evaluacin de las sesiones es cualitativa, es decir, no calificas. No realicesjuicios de valor ni emplees palabras peyorat ivas acerca del desempeo de un nio o del grupo; al

    contrario, motvalos y valora sus esfuerzos.Observa y registra lo que ocurre en las sesiones, de manera que puedas analizar si la forma de

    dar las instrucciones fue clara, si se logr el propsito de la actividad, si todos los nios participa-ron, si fomentaste un ambiente de confianza y seguridad. Efecta anotaciones de tu propia actua-cin y de las actividades, y tmalas en cuenta para la planeacin de las siguientes sesiones.

    Es posible que dentro de las sesiones notes que hay uno o varios nios con cierta problemti-ca en el desarrollo de las actividades, en cuyo caso se te recomienda hacer una valoracin com-pleta mediante la Gua de observacin para la deteccin de necesidades educativas especiales,con o sin discapacidad, en nios de educacin bsicay busca apoyo en el capacitador tutor oasistente educativo para el seguimiento.

    Ejemplo de planeacin de una sesin de psicomotricidad

    Primaria Niveles l, ll y lll Fecha: 12 de enero de 2011PropsitoFavorecer la percepcin. Materiales: paliacates, ligas, estambre.

    Introduccin5 minutos

    Desarrollo25 minutos

    Cierre10 minutos

    Reconocimiento del espacio,caminando de manera librey realizando movimientossuaves, desde la cabezahasta los pies.Cantar la cancin del calen-tamiento.

    Organiza a los nios enequipo.Coloca una fila de sillas alfondo.Pdeles que se desplacengateando al centro, elijan unpar de zapatos y los pongan

    en la silla.Los zapatos debern corres-ponder con su par.

    Caminar libremente por elespacio, disminuyendo lavelocidad hasta quedar de-tenidos.Realizar 3 respiraciones pro-fundas.Sentarse y verbalizar los mo-

    vimientos realizados dicien-do cmo fue el proceso demovimiento experimentado,as como sus emociones.

    Observaciones y evaluacin:el grupo comprendi bien las instrucciones y se mostr entusiastaal desarrollar la actividad de las sillas. Fue un poco complicado que encontraran los pares, yaque tenan los ojos cerrados. Pero al final hicimos la clasificacin de zapatos por tamaos.

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    Recomendaciones

    Realiza las actividades de manera grupal. Toma en cuenta que en algunos casos ser necesaria la atencin individual para reforzar

    o trabajar de manera especfica algunos elementos psicomotores. La sesin deber ser agradable y de inters para los nios. Toma en cuenta la participacin de los pequeos para proponer actividades, movimientos

    y juego libre. Las actividades de esta Guason una propuesta, lo que te permite hacer modificaciones,

    inventar juegos e incluir juegos tradicionales de su comunidad. Adapta las actividades y su grado de dificultad de acuerdo con las edades y el desarrollo

    de cada nio, considerando que las sesiones pueden ser en multigrado. Adapta las actividades a los usos y costumbres de la comunidad, al espacio y a las con-

    diciones climticas. Cuando lleves a cabo una actividad, considera los tres mbitos de desarrollo (motriz,

    cognoscitivo y psicosocial), pues no se pueden separar ya que el ser humano es un serintegral.

    Lee con anticipacin las instrucciones de las actividades y ten a la mano el material quese va a emplear.

    Explica las actividades de manera clara y sencilla. Verifica que la totalidad del grupo haya comprendido las indicaciones. Promueve valores de respeto, cooperacin y trabajo en equipo. Pide a los nios verbalizar las secuencias corporales que experimentaron: cambios que

    realizaron con su cuerpo para lograr diferentes posturas y movimientos, as como lasemociones y eventos representativos para ellos.

    El lenguaje y uso apropiado de las palabras como rpido, lento, lejos, cercano, etctera,ayuda a los nios a tomar conciencia de las caractersticas de su propio movimiento enrelacin con el tiempo y el espacio.

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    Reconocimiento del espacio Actividad introductoria

    PropsitoIntroducir al nio a la actividad psicomotriz atravs de una breve revisin de su cuerpo enrelacin con el espacio.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloPide a los nios que caminen de manera libre por todo el espacio; sin ninguna direccin, demanera suave y con pasos lentos. Al cabo de unos minutos indcales que:

    Respiren profundo, retengan el aire y lo suelten suavemente (tres veces).

    Sientan su pies, la planta de sus pies, los dedos de los pies, talones, tobillos, piernas, rodillas,muslos, cadera, tronco, espalda, pecho, hombros, brazos, antebrazos, muecas, manos, dedos,cuello y cabeza.Hagan pequeos movimientos con cada parte del cuerpo que les vayas nombrando.

    Aumenten paulatinamente la velocidad, desde caminar hasta trotar.Hagan pequeos juegos de calentamiento con pelotas o canten una cancin con movimientos.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Movimientos globalesRespiracinEsquema corporalEspacio

    Atencin Conciencia de s mismo

    Actividades de psicomotricidad

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    Inflar y desinflar el cuerpo I Respiracin

    PropsitoIdentificar la importancia de la respiracin nasal,bucal y torcica.

    MaterialesUna botella con poca aguaUn popote por nio

    DesarrolloSintense de manera cmoda en el piso y soplen en la botella de agua con el popote, experi-mentando varias formas de hacerlo. Identifiquen que al espirar (sacar el aire) se mueven variaspartes de nuestro cuerpo de manera coordinada (trax, boca, hombros).

    Realicen inspiracin nasal (meter aire por la nariz) y espiracin bucal (sacar el aire por la boca)utilizando el popote y observen sus efectos en las burbujas cuando se modifica la duracin alsacar el aire. Verbalicen y compartan la experiencia con los dems.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    RespiracinEsquema corporal

    Percepcin

    ExploracinAtencin

    Reflexin

    Conocimiento de s respecto asu cuerpo.

    Inflar y desinflar el cuerpo II Respiracin

    PropsitoIdentificar la importancia de la respiracin nasal,bucal y torcica.

    MaterialesPapel bondCrayones

    DesarrolloSe dejan a un lado los popotes y las botellas con agua. Indcales que deben emitir sonidos sos-tenidos de O, I, U, con espiraciones (al sacar el aire):

    Emitir el sonido fuerte.Emitirlo en voz baja durante bastante tiempo (el mayor posible).

    Emitirlo bajo y subirlo progresivamente.Emitirlo fuerte y bajarlo paulatinamente.

    Revisa cmo es ms fcil hacerlo. Repitan el ejercicio y al mismo tiempo realicen trazos libressobre el papel bond. Normalicen la respiracin con los ojos cerrados. Observen cambios en lassensaciones del cuerpo y latidos del corazn. Verbalicen y compartan las experiencias. Reflexio-nen sobre la importancia de la respiracin.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    RespiracinEsquema corporalPercepcin

    Espacio grfico

    ExploracinAtencinReflexin

    Conocimiento de s respecto asu cuerpo

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    Calzando sillas Percepcin

    PropsitoDesarrollar la percepcin y discriminacin deformas y tamaos.

    MaterialesUna silla por equipoDos pares de zapatos por equipo

    DesarrolloForma varios equipos, y coloca una fila de sillas por equipo al fondo del saln (una silla por cadados integrantes). En el centro se revuelven todos los pares de zapatos de los jugadores. Losprimeros jugadores de cada equipo se colocan a gatas con los ojos cerrados, se desplazan alcentro a buscar dos zapatos que deben corresponder con su par, para ms tarde gatear hacia lasilla y calzarla. Despus regresan a su fila y sale el siguiente a hacer lo mismo. El equipo quehaya logrado poner ms pares correctos en las sillas es el que gana.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Percepcin tctil AtencinExploracin

    Transportar imgenes mentalesRelacionar

    Juego de sana competencia

    Las esculturas del museo Tono postural

    PropsitoFavorecer el tono postural.

    MaterialesPeridico

    DesarrolloA cada nio entrgale una hoja de papel peridico, la cual extendern sobre el piso. Se ponende pie en ella, cuidando no salirse, e imitan a unas esculturas de algn museo durante unossegundos.

    Cuando lo indiques, los nios recogen su hoja de papel peridico y la doblan a la mitad po-

    nindola nuevamente sobre el piso. Se colocan de nuevo sobre ellas como estatuas durante otrossegundos, pero con una postura diferente a la anterior. Esto se repite hasta que hayan dobladola hoja al mximo posible.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Esquema corporalEquilibrio

    ExploracinAtencin

    Conocimiento de sCreatividad

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    Las estatuas Tono muscular

    PropsitoFavorecer el tono muscular.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloExplica a los nios que ellos sern unas estatuas, y como tales no pueden moverse. Pero su misines llegar al otro extremo del rea donde se realiza el juego, para lo cual tienen la oportunidad demoverse cuando t ests de espaldas y no puedas verlos. Si los observas al momento en que seestn moviendo, todos los integrantes del grupo deben regresar a donde iniciaron. Gana el equi-po que llegue primero. Si son nios ms grandes, les puedes poner un tiempo lmite.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Tono muscularEquilibrioControl posturalUbicacin espacial

    PlaneacinAnticipacin

    Desarrollo emocionalPertenencia al grupo

    Somos una mquina Equilibrio

    Propsito

    Fortalecer el tono muscular y el equilibrio.

    MaterialesTiras de tela de 10 a 15 cm de ancho y 2 m delargo

    DesarrolloExplica el funcionamiento de las mquinas y para qu sirven. Resalta el hecho de que en ellastodas sus partes sincronizan sus movimientos para funcionar. Propn al grupo ser una mqui-na, para lo cual lo dividirs en equipos de mnimo tres integrantes. Pongan las tiras de tela (dospor equipo, paralelas) en el piso y pdeles que coloquen el pie derecho en una y el izquierdoen otra. El primero y el ltimo de la fila recogen los extremos sobrantes y tratan de sincronizar

    sus movimientos para avanzar. Los nios de en medio pueden tomarse de la cintura.Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    EquilibrioFuerzaTono muscularUbicacin espacialUbicacin temporalLateralidad

    PlaneacinAtencin

    Trabajo en equipoCooperacinEvaluacin

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    Canguros Equilibrio

    PropsitoEjercitar el patrn de salto.

    MaterialesCuerdas, listones o estambre de 2 m delargo

    DesarrolloHabla con los nios sobre las diferentes formas en que podemos saltar; que practiquen algunossaltos en su lugar. Verifica si en la regin en la que ests hay algn animal que brinque parapoder sustituirlo por el canguro. En caso contrario, da una breve explicacin de este animal y desu hbitat. Distribuye las cuerdas en el piso de manera que queden paralelas una de otra, comoformando una torre plana. Despus indcales que son unos canguros y que deben saltar entrelas cuerdas sin tocarlas. Cuando el nio domine el salto, es momento de aumentar la distanciaentre las cuerdas; as se ver obligado a planear su salto. Otras variantes son: cambiar el espacioentre las cuerdas para que el nio adapte su salto al cambio de distancias, saltar con los brazosen diferentes posiciones, saltar hacia atrs, saltar y al momento de caer tratar de hacerlo enpuntas, en los talones y apoyando todo el pie.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Patrn de saltoEspacioEquilibrioCoordinacin global

    AnticipacinPlaneacin

    SeguridadConfianza

    Pelotas locas Coordinacin culo-pedal

    PropsitoEjercitar la coordinacin culo-pedal.

    MaterialesPelotas de diferentes tamaos

    Desarrollo

    Coloca una pelota frente a cada nio, y diles que mantengan todas las pelotas rodando. Uno delos nios representa al vigilante y grita si una pelota deja de estar en movimiento. Cuando estosuceda, el equipo pierde un punto; al perder cinco puntos, se termina un tiempo. Para incremen-tar la dificultad del ejercicio, por edad, se sugiere tomar el tiempo que los nios permanecen

    jugando sin perder los cinco puntos, el cual podr ser reducido paulatinamente. Las pelotasparadas deben ser puestas en movimiento de inmediato. Tambin menciona que al momento deponer la pelota en movimiento lo realicen con alguna parte determinada del pie, como punta,taln, empeine o planta.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Coordinacin culo-pedalEspacio

    EquilibrioTiempo

    AtencinRastreo visual

    CooperacinTrabajo en equipo

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    Manos en movimiento Coordinacin culo-manual

    PropsitoEjercitar los patrones atajar y arrojar.

    MaterialesDistintos tipos de objetos que puedan lanzarse;pueden variar un poco en peso y en tamao.

    DesarrolloLe lanzas un objeto a un nio, ste lo lanza a otro, y as sucesivamente, hasta que todos hayanrecibido el objeto. Cada quien debe acordarse de lanzarlo siempre a la misma persona. Entoncesmandas de nuevo el objeto, pero despus de esperar unos segundos, mandas otro, luego otroy as sucesivamente. Observa con cuntos objetos a la vez puede jugar el grupo. A manera dereto, incrementa el nmero de objetos por sesin.

    Aspectos a considerar: lanzar a un objetivo; verificar que quien recibe la pelota la atrape bien;tener la atencin en quien recibe antes de lanzar; estar dispuesto a recibir; tan pronto como seha lanzado, volver la atencin hacia el que nos va a lanzar y recibir la pelota, y mantenerla contrael cuerpo para que no rebote.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    EspacioCoordinacin culo-manualLanzar

    Atrapar

    AtencinMemoriaPercepcin: figura-fondo

    Anticipacin

    Trabajo en equipoTolerancia a la frustracinCooperacinIntegracin

    Rodando Esquema corporal

    PropsitoFortalecer el esquema corporal.

    MaterialesUna pelota por equipo

    DesarrolloForma equipos y organzalos en filas. Cada equipo cuenta con una pelota. Los participantes se

    acuestan en el piso con los brazos extendidos hacia arriba. Comienzan a rodar la pelota haciala meta del lado contrario, entregando la pelota al siguiente participante, quien toma la pelotacon las manos. Se repite varias veces el juego con variantes en la posicin de la pelota: en elpecho, entre las piernas, etctera. Los participantes propondrn otras formas de rodar la pelo-ta.Variantes:se podr pasar la pelota empujndola con la nariz, reptando, con los pies, de rodillas,hacia atrs, con una mano, etctera.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Esquema corporalCoordinacin globalEspacio

    CreatividadAtencinSecuencias

    LiderazgoTrabajo en equipoRespeto de turno

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    Descubriendo mis manos y mis pies Lateralidad

    PropsitoAfirmacin de la lateralidad.

    MaterialesBotellas de plstico vacasCuerdas

    Paliacates.

    DesarrolloManos1. :Cada participante toma una pelota o un costalito de semillas y camina libremente porel espacio jugando con ella. Al momento de la seal sonora (silbato, palmada u otra), lanzanel objeto hacia arriba con una sola mano y de igual forma la cachan varias veces cambiandode mano. Posteriormente, se hace en parejas, lanzando el objeto a un compaero. Al terminar,pregunta con qu mano les fue ms sencillo?Pies2. : Con las cuerdas y paliacates enrollados forman diferentes circuitos, en zig-zag y otrasformas; llevarn el costalito de semillas por todo el camino, patendolo con diferente pie cadaque des la seal sonora. Incluso pueden hacerlo con diferentes partes del pie, es decir, conel tobillo, con los dedos, con el dorso, etctera. Al terminar, pregunta con qu pie les resultms fcil?

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    LateralidadCoordinacin culo-manual yculo-pedalCoordinacin global

    Bsqueda de estrategiasAtencin

    Respeto de turnoCooperacin

    Las medusas Espacio

    PropsitoEjercitar el patrn carrera.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloAclara al grupo que las medusas son animales marinos venenosos. Puedes adaptar el juegotomando como referencia algn animal peligroso de la regin.

    Divide a los nios en grupos de tres. Escoge un grupo de tres o a los nios que no tenganequipo para que sean las medusas. Dos nios de cada grupo de tres se tomarn de las manospara formar una especie de jaula, donde el tercero se resguardar de las medusas. Cuando digasmedusas, los nadadores (que estn dentro de las jaulas) salen y tratan de resguardarse en otraevitando que las medusas los toquen. Cuando una medusa toca a un nadador, ste se convierteen medusa y el nuevo nadador debe buscar una jaula. Con nios mayores, puedes incrementarla distancia entre jaula y jaula, o dar determinado tiempo para que stas se cierren y as busquenotra ms lejana. Todos deben tener la oportunidad de ser medusas y nadadores. Para evitar ac-cidentes, da la indicacin de atrapar por debajo de la cintura.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos PsicosocialesControl corporalEspacioTiempoCoordinacin global

    Resolucin de problemasAutocontrolDesarrollo de estrategias

    AnlisisAnticipacin

    CooperacinResponsabilidad al evitar loschoquesConvivencia

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    El avin Espacio

    PropsitoFavorecer el espacio y coordinacin global.

    MaterialesGis o cinta adhesivaPatrones de letras o nmeros

    DesarrolloMarca en el piso varias formas de la siguiente figura, variando las combinaciones de letras. Elnio salta con un pie de un cuadro a otro para formar palabras.

    E T IP O UM A A

    Tambin pueden utilizar los cuadros en blanco realizando las siguientes actividades: saltando deun cuadro blanco a otro diciendo mltiplos de un nmero, deletreando palabras, diciendo el al-fabeto, contando el nmero de saltos sin fallar a distintas velocidades, saltando las respuestas aun problema matemtico dado por un compaero, etctera.

    Otra sugerencia es que trabajes en grupos pequeos, donde los nios podrn deletrear elmayor nmero de palabras; un nio deletrea mientras que el otro salta, ste debe saber de qupalabra se trata. Cada nio encuentra una nueva palabra y la construye saltando; los dems

    adivinan cul es. Para incrementar el nivel de dificultad, pide que utilicen la pierna no dominanteo que den un giro al brincar. Debes elegir movimientos ms complejos de acuerdo con las edadesde los nios.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    EquilibrioEspacioLateralidadControl corporal

    Anlisis y sntesisMemoria

    AtencinPlanear y anticipar

    Trabajo en equipo

    Los lanzadores Espacio

    PropsitoQue el nio ejercite el patrn de arrojar.

    MaterialesCuatro globos que un nio debe llenar deharinaUn tablero con el abecedario escrito.

    DesarrolloPega el tablero en una superficie dura y plana, establece un lugar desde donde se van a realizarlos lanzamientos. La distancia entre el tablero y los nios depende de la edad de los mismos.

    Prepara palabras bislabas que formen parte de la vida cotidiana de los nios. El nio se co-loca en el punto de lanzamiento y desde ah forma la palabra lanzando los globos al tablero. Siquieres incrementar el grado de dificultad, podras sustituir los globos por papel mojado y au-mentar el nmero de slabas en las palabras. Tambin puedes adecuar el tablero para resolveroperaciones mentales y el nio debe atinarle al resultado.

    Elementos implicados por mbitoMotores Cognoscitivos Psicosociales

    Patrn de arrojarEspacioTiempoCoordinacin culo-manualPrecisin

    AnlisisSntesis

    Atencin auditivaAtencin visual

    Respetar su turnoTolerancia a la frustracin

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    Para recordar mejor Tiempo

    PropsitoFavorecer la nocin de tiempo.

    MaterialesCinta adhesiva

    DesarrolloEn un semicrculo pon nueve marcas a una distancia de 60 centmetros. Muestra que a cadamarca (las cinco primeras) le corresponde un ejercicio especfico (aplaudir, brincar, chiflar, bailar,etctera). Despus agrega un sexto movimiento y los nios intentan ejecutar la serie completa;despus, un sptimo, un octavo, etctera, hasta que ya no recuerden el orden correcto de lo quehicieron. Explcales que si hacen pequeos grupos de tres actividades, recordarn la serie com-pleta sin omitir ningn movimiento.

    Se pueden realizar series ms largas o incluir movimientos ms complejos para aumentar ladificultad. Otro nio puede ejecutar la serie en orden inverso. O al momento de estar realizandolos ejercicios puedes poner distractores, como contar o resolver problemas numricos senci-llos.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    EspacioTiempoRitmo

    EvocacinMemoria

    AnlisisSntesis

    Atencin

    Convivencia

    De da, de noche Tiempo

    PropsitoFortalecer el desarrollo de la nocin tempo-ral.

    MaterialesObjetos de la vida cotidiana relacionados conel da y la noche (por lo menos cinco de cada

    uno)Desarrollo

    Acomoda a los nios en parejas y diles que uno ser da; y otro, noche. Juega a las adiv inanzascon ellos, dando caractersticas de los objetos. Cuando sepan de qu objeto se trata, el nio alque le corresponda (da o noche) representa con mmica la fase del da en que se utiliza el obje-to. Una instruccin previa importante en este juego es que no se vale hablar, slo hacer mmi-ca.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    TonoTiempoControl postural

    Ubicacin espacial

    PlaneacinAnticipacinAtencin

    Desarrollo emocionalPertenencia al grupo

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    Uno dos, uno dos Ritmo

    PropsitoDesarrollar el ritmo.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloLos nios se formarn en crculo y propondrs una secuencia rtmica.

    Ejemplo: Dos palmadas sobre una pierna al mismo tiempo que dice uno-dos y lo repite en laotra pierna, haciendo un total de cuatro tiempos. Todos repetirn la secuencia.

    Cada nio aumenta la secuencia dando palmadas en diferentes partes del cuerpo, diciendouno-dos al tiempo que las realiza. Todos repiten los movimientos iniciando con la que propusiste.La secuencia debe tener un orden segn se hayan presentado los ejercicios. Tambin se puedenhacer ritmos con diferentes partes del cuerpo.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    RitmoCoordinacin global

    Esquema corporalPercepcin visualPercepcin auditiva

    MemoriaSecuencias

    Respeto de turnoTrabajo en equipo

    Sombras Ritmo

    PropsitoFavorecer el ritmo.

    MaterialesGrabadoraMsica de diferentes gneros

    DesarrolloDa una introduccin sobre qu es una sombra y cmo se producen, haciendo especial nfasisen que siempre nos acompaan a cualquier lugar al que vayamos. Despus, indica al grupo que

    formen parejas. Al ritmo de diferentes tipos de msica, un miembro de la pareja debe realizardiferentes movimientos: giros, desplazamientos, etctera, y el otro nio debe tratar de mantener-se siempre a su lado. Cuando lo indiques, cambian de rol. Como variante, pueden formar gruposde tres, y dos nios quedan siempre a lado del otro.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Coordinacin globalEquilibrioEspacioTono muscular

    AtencinCapacidad de reaccin

    Tolerancia a la frustracinTrabajo en equipo

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    Respiracin y relajacin Cierre de sesin

    PropsitoDisminuir la activacin fsica y regularizar larespiracin

    MaterialesMsica suave

    DesarrolloPide a los nios que elijan un espacio dentro del saln y se acuesten boca arriba, de maneracmoda, sin cruzar sus piernas ni brazos para facilitar la circulacin. Pon msica suave de fondopara facilitar su concentracin y relajacin. Indcales que respiren inflando su vientre, que man-tengan el aire unos cinco segundos y lo suelten; tambin que coloquen una mano de manerasuave sobre su vientre para que se les facilite la toma de conciencia de su respiracin y sientancmo se va inflando su vientre cuando respiran (varias veces, de tres a cinco).

    Despus diles que el aire lo lleven a la caja torcica (al pecho), lo retengan unos segundos ylo suelten.

    Otro ejercicio de relajacin puede hacerse mediante la contraccin y relajacin. Seala queacostados cierren sus ojos; que, cuando respiren, tensen (contraigan) sus msculos, y que, alexhalar, relajen. Antes de que se levanten, solicita que vayan moviendo suavemente los dedos

    de sus pies y manos, y que abran sus ojos.Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Movimiento globalRespiracinEsquema corporal

    Atencin y concentracin haciasu propio cuerpo

    Conocimiento de si mismo

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    Para la adquisicin del concepto de nmero, el nio pasa por un proceso continuo y paulatino, enel que va explorando y conociendo, mediante sus sentidos, su cuerpo, su movimiento y su relacinconsigo mismo, a las personas, los objetos y el entorno.

    La psicomotricidad es importante para que el nio adquiera un pensamiento matemtico slidoque le permita acceder a la aritmtica, al clculo, a la geografa y a otros campos involucrados enla coordinacin, el esquema corporal, la lateralidad, el espacio y el tiempo.

    Para que todo esto se logre es importante que se le permita al nio observar, experimentar,comparar, proponer y resolver; y qu mejor que sea a travs del juego.

    Por esta razn se agregaron actividades dirigidas al desarrollo de la lgica matemtica, lascuales llevan una secuencia segn los pasos sealados para llegar al concepto de nmero. Ya que

    el nio de primaria no puede acceder a las operaciones bsicas de aritmtica y la resolucin de pro-blemas si no ha adquirido previamente todos los pasos que se grafican en el siguiente esquema:

    Actividades de psicomotricidadpara favorecer la lgica matemtica

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    Los nios de primaria han adquirido mltiples experiencias y aprendizajes, gracias a ellas hanformado un pensamiento cada vez ms complejo. El nio, a travs de la experimentacin, va crean-do relaciones entre personas, objetos y situaciones que forman parte de su vida cotidiana. Estasrelaciones le dan la base para formar el pensamiento matemtico.

    En la Gua de psicomotricidad y educacin fsica de preescolarse describieron los procesosmediante los cuales el nio accede a la nocin de nmero: coordinacin, esquema corporal, late-ralidad, ubicacin espacial, ubicacin temporal, clasificacin, seriacin, cantidad y nmero. Por loque en esta Guase considera que los nios ya han logrado concebir la nocin de nmero. Unavez que el nio concreta este aprendizaje, est listo para las operaciones de aritmtica bsicas: lasuma y la resta.

    Las acciones que sirven como base de estas operaciones son el agregar en el caso de la suma,el quitar en el caso de la resta y la comparacin en ambos casos. En un primer momento, estasacciones se realizarn con ayuda de material concreto para dar oportunidad al nio de formar lasrepresentaciones mentales propias de estas operaciones.

    A la par de las operaciones aritmticas bsicas se forma la nocin de medicin, que parte delas mismas relaciones que la suma y la resta; es decir, la comparacin de conjuntos: ms que,

    menos queeigual que. En esta serie de comparaciones, el nio se va dando cuenta de que existennmeros mayores y menores que otros con lo que adquiere la nocin de medida (tamao).

    En las primeras mediciones del nio se utilizan unidades de medida no convencionales e iniciacon la manipulacin de objetos; por ejemplo, llenar recipientes, igualarlos, vaciarlos. Paulatinamen-te se irn introduciendo los sistemas de medidas tradicionales, como el reloj para el tiempo, elmetro para la distancia, la bscula para el peso, etctera.

    La adquisicin de las formas geomtricas se da como una necesidad del nio de conformar yestructurar el espacio donde se desenvuelve. Es as como compara objetos, agrupa y generalizaformas iguales y similares; posteriormente se les asignar un nombre.

    Las nociones espaciales ya establecidas y las formas geomtricas le dan la posibilidad al niode experimentar operaciones ms complejas, como la multiplicacin y la divisin, donde el niopondr en juego su capacidad y habilidad en la resolucin de problemas cotidianos que impliquenparticin y clculo de mltiplos.

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    Repite despus de m Nmeros

    PropsitoDesarrollar la memoria auditiva del nombre delos numerales.

    MaterialesUna tarjeta con nmerosUn tablero sobre el piso

    Desarrollo1. Elabora una tarjeta con 20 series de nmeros y un tablero del 0 al 9, de aproximadamente

    1 m, que puedes pintar con gis o hacer con hojas de papel bond sobre el piso. Ejemplos:

    1) 3652 11) 58932) 2356 12) 41033) 8965 13) 86954) 2157 14) 41265) 5698 15) 70396) 8691 16) 21097) 6569 17) 79318) 8985 18) 5893

    9) 2107 19) 256310) 6951 20) 2563

    2. Lee de manera corrida los numerales y el nio repite la secuencia saltando sobre el table-ro. Ejemplo:1) 3652 Lectura: tres-seis-cinco-dos Los nios deben memorizar y repetir la misma secuencia: tres-seis-cinco-dos dando

    saltos sobre esos nmeros.3. Variantes:se pueden leer cifras ms pequeas de dos o tres dgitos, leerse de izquierda

    a derecha y repetirla de derecha a izquierda. Ejemplo:1) 365

    Lectura: tres-seis-cinco Ahora los nios tienen que memorizar y repetir saltando sobre el tablero: cinco-seis-

    tres.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Secuencia rtmica a travs denumerales

    Discriminacin auditivaMemoriaSecuencia

    ColaboracinRespeto de turno

    0 1 2 3

    4 5

    6 7 8 9

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    Cuntos botes? Nmeros

    PropsitoAsociar el nmero con la cantidad querepresenta.

    MaterialesUna pelota

    DesarrolloDa la indicacin para que los nios formen una ronda. Al centro del crculo se coloca uno de losnios con una pelota. El juego se inicia cuando el nio que est al centro le lanza la pelota a otroy le dice un nmero. El que recibe la pelota tiene que dar ese nmero de botes y devolver lapelota al centro. Los dems nios comprueban que el nmero de botes sea el correcto. Si escorrecto, el que dio los botes pasa al centro, y el del centro ocupa su lugar. Dependiendo de laedad y grado se pueden utilizar operaciones ms complejas, como sumas, restas o hasta multi-plicaciones y divisiones de nmeros menores.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Equilibrio

    Coordinacin culo-manualUbicacin espacial

    Atencin

    AnlisisSntesis

    Trabajo en equipo

    Tolerancia a la frustracin

    Qu material y cunto? Nmeros

    PropsitoAsociar el nmero con la cantidad que repre-senta.

    MaterialesHojasColoresMateriales de trabajo

    DesarrolloIndica que se inicia la sesin, pero que para ello necesitas el material y requieres su ayuda; deesta manera, formas dos equipos y a cada uno le entregas una hoja donde has dibujado el n-

    mero de material que necesitas. Los nios se encargan de ver qu material es, contarlo y traerlorepresentado de manera grfica.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Movimiento AtencinCorrespondencia uno a uno

    Trabajo en equipo

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    Cuntos pongo? Sumar

    PropsitoAdquirir el concepto de suma.

    MaterialesRecipiente medianoPalitos, piedras u objetos pequeos

    DesarrolloDa la indicacin a un nio para que en un recipiente ponga cierta cantidad de objetos, de talmanera que el grupo lo observe. Otro nio agrega la cantidad de objetos que le indicaste sin quenadie lo vea. Por ltimo, entre todos cuentan cuntos objetos hay en el recipiente, y los niosdeben adivinar cuntos fueron aadidos. Con nios mayores se pueden utilizar decenas en lugarde slo unidades. Tambin se puede variar haciendo que lleguen al resultado de la suma cono-ciendo los sumandos. Los nios pueden hacer las operaciones en el cuaderno, o en lugar deobjetos pueden usar movimientos del cuerpo.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Percepcin Anlisis

    Sntesis

    Cooperacin

    Respeto

    Uno ms Sumar

    PropsitoAdquir ir el concepto de agregar a travs delmovimiento.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloTodos los nios se forman en crculo: el primero har un movimiento rtmico; el que le sigue re-petir ste ms otro que l invente; el tercero repite los anteriores ms uno nuevo que tambininvente, y as sucesivamente hasta que todos pasen. Una variante es que cuando terminen vayanquitando, es decir, a la inversa para ver el concepto de resta. Reflexionen sobre los cambios que

    se realizan al agregar un movimiento.Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    RitmoCoordinacin globalEsquema corporal

    AnlisisSntesis

    CooperacinTrabajo en equipo

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    Pierdo puntos y gano Restar

    PropsitoAdquirir el concepto de restar utilizando el pa-trn de lanzar.

    MaterialesUn tablero de unicel, con una cartulina enci-ma que tenga los nmeros del 1 al 100

    DesarrolloLa cantidad de nios es el nmero de tableros a realizar. Se pone el tablero a determinada dis-tancia de los nios (la cual aumenta con la edad). En una hoja se les da escrita una cantidadinicial. Lanzarn una bolita de papel mojado a los nmeros del tablero; esos nmeros se restande la cantidad inicial. El objetivo es llegar a cero, utilizando de tres a cuatro tiros obligatorios.Ejemplo: la cantidad inicial es 20, y si en el primer tiro le da al nmero 5, se restar 20 5; ashasta completar sus cuatro tiros. Gana el nio que llegue primero al cero.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Coordinacin culo-manualEspacio

    ClculoComparar

    Anticipar

    Convivencia

    Adivina cunto mide Medicin

    PropsitoUtilizar unidades no convencionales demedicin.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloDetermina un punto de inicio y un punto de llegada. Da la indicacin a los nios para que obser-ven la distancia y calculen cuntos codos, cuntas rodillas, cuntos pies, cuntos brazos, etc-tera, hay entre un punto y otro. Permite que los nios verifiquen sus clculos a travs de la expe-riencia. Con nios mayores, el recorrido entre un punto y otro adopta formas curveadas,

    quebradas, etctera.Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Esquema corporalPercepcinTiempoEspacio

    ClculoAnlisis

    Autoestima

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    Carrera geomtrica Figuras geomtricas

    PropsitoIdentificar las figuras geomtricas.

    MaterialesDistintos tipos de figuras geomtricas y n-meros en cartulina

    Silbato

    DesarrolloSe forman equipos de tres integrantes o ms. Se realiza una carrera, as que t determinas lameta. Se reparte a cada miembro del equipo una cartulina con una figura geomtrica y otra conun nmero. Al silbatazo realizan, con los pies, la figura geomtrica que les toc el nmero deveces que les indique la cartulina, para despus correr a la meta.

    Elementos implicados por mbito

    Motores Cognoscitivos Psicosociales

    Ubicacin espacialCoordinacin global

    PlaneacinRepresentacin mental

    Sentimiento de pertenenciaTolerancia a la frustracin

    Cuadro mltiple Multiplicar

    PropsitoFavorecer la adquisicin del concepto de multi-plicacin.

    MaterialesDos cuadros divididos en 9 cuadros cada uno(en stos se pondrn los nmeros del 1 al 9aleatoriamente)

    DesarrolloSe divide al grupo en dos equipos, cada uno de los cuales est al frente de un cuadro de nme-ros. Diles el resultado de una multiplicacin, y los nios brincan en los nmeros que forman laoperacin. Tambin se puede realizar dando la operacin para que los nios lleguen al resultado,slo que al brincar en los nmeros mencionan cul es el de las decenas y cul el de las unida-des.

    Elementos implicados por mbitoMotores Cognoscitivos Psicosociales

    Ubicacin espacialCoordinacin culo-pedal

    SntesisClculoRazonamiento

    Competencia positiva

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    La escritura y la lectura

    En este apartado se proporcionan actividades de psicomotricidad referidas a los procesos de es-critura y lectura, con una secuencia paulatina de acciones bsicas y necesarias para su desarro-llo.

    La adquisicin de la lectura y la escritura, al igual que la lgica matemtica, requieren los si-guientes procesos psicomotores: la construccin del esquema corporal, el espacio, el tiempo, elritmo, la lateralidad y, en especial, la coordinacin culo-manual.

    Para que sea posible que el nio realice los trazos y la lectura de las grafas, es necesario queexista una disociacin y segmentacin del movimiento, discriminacin de formas, direccionalidad

    del trazo, un tono postural adecuado, una correcta prensin del lpiz, adems de un conocimientosocial de la finalidad de la escritura y la lectura. Por tanto se hace pertinente trabajar todos estosaspectos motores y cognoscitivos a travs de la psicomotricidad para preparar de manera adecua-da un proceso tan complejo como el lenguaje escrito.

    En este apartado se proporcionan actividades de psicomotricidad referidas a estos procesos.La escritura es una forma de expresin del lenguaje que implica la comunicacin simblica conayuda de signos escogidos por el hombre.

    Ajuriaguerra (1964) distingue tres grandes etapas de desarrollo en la escritura:1. Fase precaligrfica.El nio est iniciando el proceso, por lo cual an es incapaz de ajus-

    tar su escritura, es decir, sus trazos son torpes, sus grafas estn mal cerradas, su inclina-cin y curvas estn mal controladas. En esta etapa se encuentran los nios de preesco-lar.

    2. Fase caligrfica infantil.El nio ha logrado dominar las principales dificultades de sostenery mantener el lpiz; la escritura alcanza un nivel mayor de madurez y equilibrio. Podemosubicar en esta fase a los nios de primaria.

    3. Fase poscaligrfica.Se introduce un elemento muy importante que es la velocidad, espe-cialmente para tomar notas y buscar estrategias para ordenar ideas modificando inclusola forma de las grafas. Regularmente esta etapa se presenta en la secundaria.

    Actividades de psicomotricidad para favorecer

    la adquisicin de la lectura y la escritura

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    Factores del desarrollo de la escritura

    1. El desarrollo de la motricidad. El desarrollo psicomotor del nio es la base para que se del proceso de la lectura y escritura. Este proceso se lleva a cabo bajo las leyes de madu-

    racin del sistema nervioso, de las que dependen los movimientos gruesos y finos de lasextremidades. Este desarrollo se divide en dos niveles:a) Las regulaciones de tono y postura, as como las coordinaciones culo-motrices.b) El desarrollo de las actividades digitales finas (psicomotricidad fina).

    2. El desarrollo de la afectividad y la socializacin condiciona el desarrollo de la escritura . Eldesarrollo afectivo y social es muy importante en la escritura, ya que la estabilidad emoti-vo-afectiva es indispensable para una buena organizacin, la precisin, el control y laorientacin de los movimientos.

    3. El desarrollo del lenguaje y los factores de estructuracin espacio-temporal.La escrituraes un lenguaje grfico; por tanto es importante el desarrollo del lenguaje oral. De igualforma, se implican la orientacin en el espacio y la estructuracin del tiempo, lo que lesayudar a orientar y unir de manera lgica y secuenciada las grafas en el espacio grfico

    de la hoja.4. El ejercicio y las exigencias de la situacin y del medio .La escuela ofrecer espacios y

    experiencias para escribir, a travs de las cuales la actividad grfica se coordine, se orga-nice, se precise y se consolide.

    Planos de la motricidad grfica

    1. Postura y actitudes segmentarias.Es importante la postura que adquiera el nio al momen-to de escribir. Se recomienda que est de frente a la mesa, y que coloque sus glteos alfondo de la silla, con la espalda erguida y los pies apoyados en el piso. Para un mejordesplazamiento al momento de escribir, se recomienda inclinar ligeramente la hoja haciael lado contrario de la mano que se va a utilizar; los diestros se inclinarn hacia la izquier-da y los zurdos, hacia la derecha. Para ejemplificar esta posicin de hoja o cuaderno se

    muestra la siguiente figura.

    Rigal, 2006

    Posicin clsica

    Posicin en gancho

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    2. Movimiento grfico. La secuencia de desplazamiento que realiza el nio en la escritura eshombro, codo y mueca. A partir de que madura este proceso, se segmenta el movimien-to hasta que logra escribir moviendo nicamente la mueca. Es importante respetar ladireccionalidad de la escritura. En nuestra cultura se escribe de arriba hacia abajo y de

    izquierda a derecha.3. La velocidad.La velocidad en la escritura progresa en relacin con la maduracin neuro-lgica.

    4. El ritmo.El ritmo es un elemento necesario tanto para la escritura como para la lectura, yaque ambas requieren una repeticin regular y una secuencia ordenada de grafas.

    5. La presin.La presin hacia el lpiz se va controlando poco a poco; al inicio puede sertanta la presin que incluso puede rasgar el cuaderno o dejar marcadas varias hojas, loque puede provocar rigidez en los dedos, en el puo y en el antebrazo. Para que se ad-quiera conciencia de la presin al tomar el lpiz y al trazar, se pueden llevar a cabo ejer-cicios de tensin y distensin.

    Cmo tomar y sostener el lpizEl modo de tomar el lpiz cambia con la edad del nio; al inicio lo toma con toda la palma de lamano y poco a poco modifica esta accin hasta lograr la pinza digital, utilizando tres dedos, la cualperfecciona a la edad de seis o siete aos. El lpiz se toma entre los dedos pulgar e ndice ligera-mente flexionados, apoyndose con el dedo medio, sin tomarlo demasiado cerca del extremo in-ferior del lpiz.

    Capacidades que se ponen en juego para la escritura

    Aspectos psicomotores Aspectos cognoscitivos Aspectos psicosociales

    Modificar la direccin en eltrazo.Frenar el trazo.

    Modificar la fuerza de laprensin del lpiz.Discriminar las formas y laorientacin espacial de lasgrafas.Organizar el espacio grficoen el cuaderno y coordinarlocon el espacio del pizarrn.Seguir la direccionalidad deltrazo y de la escritura: deizquierda a derecha y dearriba hacia abajo.

    Adaptar el tamao de las

    grafas al cuaderno.Regular los espacios entregrafas y palabras.

    Conocer por qu es impor-tante la escritura.Conocer el nombre de las

    grafas.Conocer el sonido de lasgrafas solas y al combinar-las con otras para formarslabas, palabras y oracio-nes.Leer y comprender lo que seescribe.

    Motivacin.Seguridad.Reconocimiento.

    Paciencia.

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    Qu elementos debemos cuidar en la escritura?

    Postura Soporte Herramienta Movimientos

    Sentarse hasta el

    fondo de la silla.Los pies deben to-car el piso.El tronco del niodebe estar dere-cho.El antebrazo sobrela mesa.La distancia aproxi-mada entre el cua-derno y la cabezadel nio es de 30centmetros.

    La mesa y la silla tie-

    nen que estar a unaaltura adecuada.La mesa debe estarordenada.Cuidar la posicindel cuaderno.

    El tamao del lpiz

    (de 15 a 7 cm aproxi-madamente, ya quesi es muy pequeo ogrande se le dificul-tar sujetarlo).Tomar el lpiz (sesujeta entre el dedopulgar e ndice lige-ramente flexiona-dos, apoyndose enel dedo medio).La prensin dellpiz.

    La direccin de las

    grafas y de la escri-tura (de izquierda aderecha y de arribahacia abajo).

    Capacidades que se ponen en juego para la lectura

    Movimientos oculares e Identificacin

    de las palabras

    Perceptivo motores

    Movimientos oculares .El nio realiza una ex-ploracin visual, durante la lectura desplazala mirada por la lnea del texto de izquierdaa derecha.La discriminacin visual .El nio debe identi-

    ficar las formas de las grafas (letras) paraidentificarlas.El reconocimiento .Se refiere a que el nioreconoce una letra y para ello requiere de lamemoria.La identificacin .Se da cuando el nio escapaz de nombrar la letra y asocia la letra conel sonido.

    Coordinacin culo-manual .Permite controlarlos movimientos de los ojos, coordinando elmovimiento de la mano junto con la mirada.Percepcin figura-fondo .El nio logra centrarsu atencin en la figura y no el fondo donde

    se sita sta.Orientacin izquierda-derecha .Esta orienta-cin es convencional en nuestra cultura y selogra en el nio a travs de la memoria, larepeticin y el proceso cognoscitivo.

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    Actividades

    Hacindonos pelotas Coordinacin culo-manual

    PropsitoRelajacin de brazos.

    MaterialesPapel peridico

    Cinta adhesivaMsica

    DesarrolloReparte una hoja de papel bond y un crayn a cada participante, permitiendo que los niosrealicen trazos libres con una mano y luego con la otra acompaados de msica en diferentesritmos.

    Voltea la hoja y al ritmo de la msica realicen trazos verticales y horizontales (de izquierda aderecha y de arriba hacia abajo) primero con una mano y luego con la otra. Pregunta de maneraindividual con cul mano se te hizo ms fcil? Pide que guarden los crayones y expongan sustrazos a los dems.

    Explora la hoja de papel y ve de qu lado se rasga con mayor facilidad. Rasguen todas lashojas, poniendo especial atencin en el sonido que producen y traten de imitarlo diciendo psh

    pshh pshh. Entre todos agrupen todas las tiras recortadas y hagan un gran montn que se com-pactar para hacer una pelota muy grande e irla pegando con la cinta adhesiva. Jueguen conella pasndola de uno a otro en crculo. Comenten la actividad.

    Lecturas rtmicas Codificacin- decodificacin

    PropsitoFavorecer la codificacin y decodificacinsonora.

    MaterialesCartulinasPlumones

    DesarrolloAnota en la cartulina o pizarrn una secuencia r tmica. El nio lee esta secuencia a travs de pal-madas. Cada crculo representa un sonido y hay espacios en blanco representando un silencio.Ejemplo:

    Este mismo ejercicio lo pueden hacer de manera invertida, es decir, con un dictado de sonidos.T das los golpes y silencios, y los nios los anotan en su cuaderno; despus comparan susanotaciones para ver si son correctas.

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    Luna-sol Codificacin-decodificacin

    PropsitoFavorecer la codificacin y decodificacinsonora.

    MaterialesCartulinasPlumones

    DesarrolloPega en cartulinas una serie de tarjetas, unas de color, otras con el dibujo de un sol y otras conel dibujo de una luna.Ejemplo:

    La primera ficha se lee con dos aplausos diciendo lu-na (una slaba por aplauso). La segunda se

    lee con una palmada sobre las piernas diciendo al mismo tiempo sol. La tercera se lee slo conun gesto poniendo las manos hacia el frente como sealando un alto, sin ningn sonido, puesrepresenta un silencio. De esta manera colocas en el orden que quieras todas las fichas quedesees para su lectura en forma de renglones y que se leen de izquierda a derecha.

    Pistas Codificacin-decodificacin

    PropsitoRealizar cdigos grficos.

    MaterialesHojasPlumonesUn paliacate

    Desarrollo1. Se forman equipos, cada uno se inventa un nombre.2. Cada equipo traza una ruta secreta e inventa un cdigo para seguirla. Ejemplo:

    Comienza el recorrido Pista a seguir Paso cerrado Mensaje secreto a 5 pasos

    3. Cada equipo pega las pistas en el recorrido para que los otros logren seguirlas y llegar ala meta sealada con un paliacate. Se sugiere que sea en un campo o lugar amplio. Gana

    el equipo que termine primero.

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    Mi cuerpo es una letra Identificacin de grafas

    PropsitoIdentificar las formas de las grafas.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloSe forman equipos de 4 a 5 nios. Elijan una palabra que tenga de 4 a 5 letras, segn el nmerode integrantes. Cada uno forma con su cuerpo una letra de esa palabra, y la presenta al resto delgrupo, que debe adivinar que palabra formaron. Otra variante es: escribir una letra en la espaldade los nios y stos tienen que adivinar qu letra fue.

    En equipo se sientan en fila india y cada uno de los alumnos escribe una palabra corta en laespalda de su compaero; jugarn telfono descompuesto, pero en lugar de decir la palabra alodo, la escriben en la espalda de su compaero y ste repite la accin con el siguiente hastafinalizar la fila y decir qu palabra fue, para comparar con la inicial.

    Caricaturas Ritmo

    PropsitoFavorecer el ritmo.

    MaterialesNinguno

    DesarrolloPide al grupo sentarse en crculo y explcales el juego que consiste en dar una palmada porslaba que se pronuncie. Se dan dos palmadas seguidas arriba y dos golpeando suavemente lapierna, siguiendo la cancin:

    Ca-ri-ca-tu-ras(palmadas arriba)Pre-sen-ta(palamadas en la pierna)

    Nom-bres de (palmadas arriba)A-ni-ma-les, (palamadas en la pierna)

    Por- e-jem-plo: (palmadas arriba)Pe-rro(palmadas en la pierna)

    Se puede cambiar el final de la cancin utilizando diferentes campos semnticos. Incluso se lespuede proponer que digan palabras cortas, largas, palabras que empiecen o terminen condeterminada letra, etctera.

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    Competencias de palabras Memoria auditiva

    PropsitoReconocer el sonido de los fonemas.

    MaterialesCartulinasPlumones

    DesarrolloSe forman dos equipos, los cuales se colocan en fila india en la lnea de salida determinadaentre todos.

    En la lnea de llegada se acomoda una cartulina y un plumn para cada equipo. A la seal deinicio di una letra, por ejemplo A, y corre el primer miembro de cada equipo hacia la cartulinaa escribir una palabra que empiece con A; en cuanto termine, regresa a su fila, da la mano a sucompaero y ste sale corriendo a escribir otra palabra que inicie con A, y as sucesivamentehasta que termine de pasar todo el equipo. Gana el que termine primero y no haya repetidoninguna palabra, adems de haber escrito las palabras de manera correcta.

    Este juego se puede variar pidiendo verbos, sustantivos que terminen o empiecen con algunaletra o slaba, conjugaciones, campos semnticos, etctera.

    Patas parriba Anlisis y sntesis

    PropsitoIdentificar palabras a travs de la discriminacinvisual y auditiva.

    MaterialesFichasHojasPlumones

    DesarrolloSe forman dos equipos, a cada un se le da una lista con palabras de animales escritas endesorden y ellos deben encontrarlas y escribirlas en orden. Ejemplo:

    1. aran (rana)2. rorpe (perro)3. aclloab (caballo)

    Gana el equipo que termina primero, para hacerlo ms complejo y divertido puede jugarse enrelevos.

    Tablero de palabras Anlisis y sntesis

    PropsitoFormar palabras.

    MaterialesGises de colores

    DesarrolloEn el piso se dibuja un gran tablero con todas las letras del alfabeto. Cada nio elige una palabray la mantiene en secreto. Por turnos pasa cada uno a formar su palabra, brincando en cada unode los cuadros con las letras que la forman. Anota en el pizarrn cada letra que el nio vaya pi-

    sando al brincar sobre ella.

    Ejemplo: Casa, brincar en los cuadros donde estn las letras c-a-s-a.

    Este juego tambin se puede hacer a la inversa, es decir que t digas la palabra y el nio la vayaformando brincando en cada letra que la conforma.

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    Inventando pueblos Asociacin

    PropsitoAsociar palabras a contextos.

    MaterialesHojas blancasCrayones de colores

    DesarrolloPropn algunos nombres de pases o pueblos, e invita a los nios a que participen, por ejemplo:El revolcadero, Agua prieta, Los altos de Jalisco, Bellavista, Aguascalientes, Nopala, etctera.

    Cada nio debe escoger un nombre e inventar ese pueblo a travs de su nombre: dndeestara?, cuntos habitantes tendra y cmo seran esos habitantes?, cmo sera su clima?,cul sera la fiesta ms importante?, a qu se dedican sus habitantes?, etctera.

    Esto se puede describir a travs de un dibujo, a travs de mmica, o una historia. Una varian-te del juego es que los nombres pueden ser completamente inventados y chuscos.

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    Gua de psicomotricidad y educacin fsica

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    Unidad 3.La educacin fsica

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    Como ya se ha mencionado, todo lo que tiene que ver con el movimiento del cuerpo es muyimportante para los nios de primaria, ya que a partir de ste pueden estructurar nuevos aprendi-zajes y nuevas formas de relacionarse con el mundo que los rodea.

    La lnea que separa la psicomotricidad y la educacin fsica es muy delgada, ya que compartenmuchos elementos y conceptos; en esta Guase hace una propuesta para que, como instructorcomunitario, puedas guiar a los nios por el camino de la educacin fsica, el cual est orientadoa preparar el cuerpo para la ejercitacin fsica sin descuidar el desarrollo psicomotor propio de lasedades que comprende la educacin primaria comunitaria.

    A continuacin se nombran los elementos que contienen las sesiones de educacin fsica, sedefinen y se explican y se dan unos ejemplos de ellos. Despus se da un ejemplo con la estructu-ra de una sesin donde debern incluirse cada uno de los elementos con sus respectivas activida-des. Tambin se incluye un ejemplo del formato de la planeacin para que organices tu trabajo yllevar un registro de l.

    En la parte de materiales se proporcionan algunas sugerencias; en caso de que no sea posibleadquirirlos, es conveniente que crees los objetos necesarios para cubrir los objetivos. Algunas

    veces es posible reutilizar material.En las recomendaciones se dan algunas sugerencias que debes tener en cuenta para cuidar laintegridad de cada uno de los nios. Se incluye orientacin acerca de primeros auxilios bsicos,en caso de presentarse alguna lesin, los cuales pueden brindarse slo mientras se canaliza al nioal servicio mdico ms prximo.

    La educacin fsica es una disciplina pedaggica que promueve el desarrollo del individuo pormedio de la prctica de la actividad fsica. Brinda al nio un desarrollo motor adecuado a su capa-cidad, inters, y necesidades del movimiento corporal. De esta manera logra estimular y desarrollarhabilidades, hbitos y actitudes que se manifestarn en un mejor desempeo en el mbito escolar,familiar y dentro de su comunidad.

    Enfoque de la educacin fsica

    El enfoque de la ed