Guía entregable software parte i

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GUÍA DE TRABAJO Versión: 1 Código: DA-FO-431 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: 11 JORNADA: JM PERÍODO: I FECHA: DÍA MES AÑO TEMA: ENTREGABLE SOFTWARE PARTE I ESTUDIANTE:___________________________________________________ GRUPO:_____ El diseño y código del software en esta primera entrega, se realizará bajo las siguientes instrucciones: En Visual Basic llevará el nombre de: tema del proyecto_grupo y número de lista. Ejemplo: usosdeldinero_1101_9. Se guardará en una carpeta llamada D:\110#\Su nombre y apellidos. FORMULARIO PRINCIPAL -frmPrincipal Fondo (imagen o color seleccionado). Al dar click sobre un control que contiene la palabra “BIENVENIDOS” se mostrará el nombre del software. El tema del proyecto se mostrará en la barra de título. Los subtemas deben representarse sobre un objeto (botón) y deben estar vinculados a los formularios que llevan su nombre.( mínimo 4 subtemas juegos actividades) Debe tener el botón salir para cerrar la aplicación. Configure el formulario de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle) y cambie el cursor. FORMULARIO DE BIENVENIDA -frmBienvenida Debe contener: Logotipo de la empresa -Nombre de la empresa Slogan - Versión 1.0 - Año de elaboración Copyright - Configurar la pantalla de bienvenida para que aparezca al iniciar el programa. FORMULARIO ACERCA DE O CRÉDITOS- frmcreditos Debe contener: Logotipo de la empresa - Nombre del producto: Nombre del software. Versión: 1.0 - Copyright: Se escribe el texto: "Todos los derechos reservados” y el año de elaboración. - Nombre de la compañía: Nombre de la empresa. Descripción: Escribir el objetivo del software (esta información debe tomarse de la ficha de intención).Al final agregar los nombres y apellidos de los autores del software en orden alfabético. FORMULARIOS DE SUBTEMAS: mínimo 4 subtemas juegos actividades Debe contener: Las propiedades name y text de estos formularios deben relacionarse con el nombre asignado. Agregar botones, etiquetas o imágenes que permitan regresar al formulario principal y desplazarse por los demás formularios. Programar los controles que conforman cada uno de los formularios temáticos. El formulario de actividades debe tener un ejercicio con variables. Configure los formularios de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle). (utilice un RichTextBox para los textos largos) FORMULARIO REFERENCIAS Debe contener: Propósito - Problema - Objetivo general del proyecto de investigación. Agregar un botón en el formulario principal que lo relacione con este formulario y viceversa. NOTA: Favor devolver la guía, en ella se consignará la nota CRITERIOS DE EVALUACIÓN PUNTAJE PUNTAJE OBTENIDO Formulario Principal Nombre del software 0.3 Subtemas y vinculación 0.5 Botón salir 0.2 Formulario Bienvenida 0.5 Formulario Acerca de 0.5 Formulario Referencias 0.5 Formularios Subtemas Código y diseño de subtemas 1.0 Código y diseño variables 1.0 Configuración de las propiedades Name y text 0.5 Nota Final

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GUÍA DE TRABAJO Versión: 1

Código: DA-FO-431

ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: 11 JORNADA: JM PERÍODO: I FECHA: DÍA MES AÑO

TEMA: ENTREGABLE SOFTWARE PARTE I ESTUDIANTE:___________________________________________________ GRUPO:_____ El diseño y código del software en esta primera entrega, se realizará bajo las siguientes instrucciones: En Visual Basic llevará el nombre de: tema del proyecto_grupo y número de lista. Ejemplo: usosdeldinero_1101_9. Se guardará en una carpeta llamada D:\110#\Su nombre y apellidos.

FORMULARIO PRINCIPAL -frmPrincipal Fondo (imagen o color seleccionado). Al dar click sobre un control que contiene la palabra “BIENVENIDOS” se mostrará el nombre del

software. El tema del proyecto se mostrará en la barra de título. Los subtemas deben representarse sobre un objeto (botón) y deben estar vinculados a los

formularios que llevan su nombre.( mínimo 4 subtemas – juegos – actividades) Debe tener el botón salir para cerrar la aplicación. Configure el formulario de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se

esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle) y cambie el cursor.

FORMULARIO DE BIENVENIDA -frmBienvenida Debe contener: Logotipo de la empresa -Nombre de la empresa – Slogan - Versión 1.0 - Año de elaboración Copyright - Configurar la pantalla de bienvenida para que aparezca al iniciar el programa.

FORMULARIO ACERCA DE O CRÉDITOS- frmcreditos

Debe contener: Logotipo de la empresa - Nombre del producto: Nombre del software. Versión: 1.0 - Copyright: Se escribe el texto: "Todos los derechos reservados” y el año de

elaboración. - Nombre de la compañía: Nombre de la empresa. Descripción: Escribir el objetivo del software (esta información debe tomarse de la ficha de

intención).Al final agregar los nombres y apellidos de los autores del software en orden alfabético.

FORMULARIOS DE SUBTEMAS: mínimo 4 subtemas – juegos – actividades Debe contener: Las propiedades name y text de estos formularios deben relacionarse con el nombre asignado. Agregar botones, etiquetas o imágenes que permitan regresar al formulario principal y

desplazarse por los demás formularios. Programar los controles que conforman cada uno de los formularios temáticos. El formulario de actividades debe tener un ejercicio con variables.

Configure los formularios de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se

esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle).

(utilice un RichTextBox para los textos largos)

FORMULARIO REFERENCIAS Debe contener: Propósito - Problema - Objetivo general del proyecto de investigación. Agregar un botón en el

formulario principal que lo relacione con este formulario y viceversa.

NOTA: Favor devolver la guía, en ella se consignará la nota

CRITERIOS DE EVALUACIÓN PUNTAJE PUNTAJE

OBTENIDO

Formulario Principal

Nombre del software 0.3

Subtemas y vinculación 0.5

Botón salir 0.2

Formulario Bienvenida 0.5

Formulario Acerca de 0.5

Formulario Referencias 0.5

Formularios Subtemas

Código y diseño de subtemas 1.0

Código y diseño variables 1.0

Configuración de las propiedades Name y text 0.5

Nota Final