GUÍA GOD OF WAR

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GUA GOD OF WAR: GHOST OF SPARTACOPYRIGHT Esta gua es propiedad de Meristation.com. Queda expresamente prohibida la reproduccin total o parcial, por cualquier medio o soporte, de los contenidos de esta publicacin, sin la autorizacin expresa del editor. Todas las marcas y productos aparecidos en Meristation Magazine, son marcas registradas y/o copyright de sus propietarios.God of War: Ghost of Sparta (Sony PSP)

AtlantisTras la introduccin, estars en un barco y sers atacado por un grupo de enemigos. Este combate, en realidad, se trata de un tutorial, para hacerte con los controles del juego. Cuando hayas acabado con los esbirros, se abrir una puerta. Entra y vers que se ha abierto una brecha en el barco. Aparecer otro grupo que tendrs que eliminar.

Abre los cofres rojo y verde de la zona, abre la siguiente puerta y vers una breve escena. Minijefe: Serpiente marina Simplemente tendrs que esquivar rodando a sus ataques, mientras que a la vez, le golpeas. Tendrs que derrotar, adems, a unas araas que te atacarn durante este corto combate. Cuando se vaya la serpiente, golpea a los 2 tentculos de la derecha para poder avanzar y llegar, de nuevo, a la serpiente marina. Esta vez, salta y golpale. Cuando te vaya a atacar, bloquea. Al final, te tendrs que acercar, dar al botn crculo, para que comience un minijuego, y poner fin a este combate.

Vers una secuencia, que te presentar al enemigo final de la zona. Jefe: Escila Este enorme enemigo consta de 3 movimientos:

Primero, te atacar con sus tentculos. Simplemente bloquea sus ataques, y despus, acrcate a l, para golpear su cabeza. Segundo, junto con el primer movimiento, ocasionalmente, atacar con su garra. Bloqualo y sigue asestando a su cabeza. Tras recibir varios ataques, se sumergir y se colocar en otro lugar, para soltar araas, a la vez, que ataca mordiendo. Elimina a las araas, bloquea su ataque y sigue golpendole. Finalmente, volver a su posicin inicial, soltando ms enemigos, y tendrs que repetir los 2 primeros movimientos. Una vez que lo derrotes, salta a la plataforma de la derecha, gira la rueda de gra y sigue las instrucciones que te indica en pantalla, para que el rival huya. Dirgete a la plataforma de la derecha, escala, recoge el cofre rojo del lado izquierdo, sigue escalando, para obtener de otro cofre, un ojo de Gorgona. Salta a la cuerda, para acceder a la siguiente zona, donde caers al agua. Sumrgete, abre el cofre rojo cercano que hay en las profundidades, y posteriormente, sal del agua, para guardar la partida.

Ruinas de AtlantisAsciende por el lado derecho, hasta que aparezca un grupo de enemigos. Derrtalos, abre el cofre verde, para recuperar vida y rompe la pared, para poder continuar.

Vers una secuencia, balancea y lucha con la bestia. Protgete de sus ataques con espada y de los enemigos que van apareciendo. Durante el combate, aparecer el jefe anterior, sal de sus tentculos y sigue el combate. Finalmente, derrota al enemigo mediante una secuencia y arrastra la palanca hacia atrs, para poder ascender la pared. En el ascenso, en el lado izquierdo, podrs abrir 2 cofres rojos ms.

Contina, elimina a un grupo de rivales, asciende por la pared, abre el cofre verde, y vuelve a ascender, para ver una secuencia con nuevos enemigos que lanzan sus cuchillas. Usa bloquear en el momento que vas a recibir su cuchilla, para desviar los proyectiles y les rebote a ellos.

Abre la puerta, arrastra la piedra, mientras que vas exterminando a ms enemigos, a la pared de la derecha, para abrir otro cofre rojo. Vuelve abajo y arrastra la piedra hasta el puente, para depositarlo encima de una baldosa, abriendo paso un nuevo camino. Antes de balancearte, coge un cofre, antes del salto, que contiene ojo de Gorgona.

Ahora, salta, pero no te enganches, para caer al agua y abrir un cofre rojo. Sube y contina el camino, eliminando ms enemigos, abre el cofre verde, para recuperar salud, desciende por la pared, abre los 2 cofres rojos del lado izquierdo y contina hasta ver otra escena.

Puerta de la muerteNada ms avanzar, a la derecha de tu personaje, podrs abrir un cofre rojo. En la plataforma central, podrs leer la inscripcin de la estatua. Avanza, graba la partida, y abre la puerta. Tira de la palanca, para que ascienda el ascensor. Durante el ascenso, tendrs que eliminar ms enemigos y sigue por el nico camino posible, acabando con ms enemigos.

Ciudad de AtlantisDesciende por la rampa, salta para evitar la cada, abre el cofre verde y contina, para presentarnos al siguiente minijefe. Minijefe: Cclope Tiene 2 movimientos: golpes al suelo e intento de atraparte. En ambos casos, rueda para evadirlo y atcale en los instantes que no te ataque. Al final, acrcate, pulsa crculo, para poner fin a esta batalla (tendrs que hacerlo en 3 ocasiones). Saldr una escena de Escila y aparecer un grupo de enemigo. Derrtalos, para eliminar la barrera que impide tu avance.

Baja por las escaleras, para coger un cofre rojo, sube por las escaleras, entra en la sala de la derecha, empuja la estatua, sumrgete.

Si te diriges al lado izquierdo, podrs acceder a 2 cofres rojos.

Si te diriges al lado derecho, dirgete al fondo para coger un cofre verde, y abrir una puerta. Contina derrotando enemigos, corre ya que las escaleras se desplomarn, abre el cofre verde, lee el libro de la derecha y guarda la partida.

Templo de PoseidnSube la enorme rampa, abre la enorme puerta y prosigue el camino, para ver una relevante escena. Jefe: Calisto Esta bestia realizar placajes contra tu personaje y golpes con sus garras. Cuando te atrape, alterna L y R, y luego, podrs ataques rpidos o ataques fuertes. Dedcate a esquivar y atacar. Finalmente, tendrs que rematarle con el crculo. Recoge el brazalete de Calisto del suelo y avanza hasta la siguiente sala. Este tipo de objetos, entre otros, tendrn valor tras terminar el juego (ejemplo: proporciona salud o magia infinita). Interacta con al puerta para coger el Ojo de Atlantis (es una magia para Kratos). Aparecern ms enemigos. Usa contra ellos la nueva magia (la cruceta, hacia la derecha). Tras la batalla, dirgete por el pasillo que est a la derecha de la puerta donde cogiste el Ojo de Atlantis, rompe los jarrones y abre el cofre con un ojo de Gorgona y una pluma de Fnix. Regresa y tira por el pasillo de la izquierda, rompe ms jarrones y contina hasta ver una escena. Pulsa el crculo cuando te lo indique en pantalla y, luego, ve por el lado izquierdo.

Laneo o volcn de MetanaVers una breve secuencia. Avanza, abre el cofre de la izquierda, para recoger una pluma de fnix, contina, recogiendo 2 cofres ms (uno verde y otro azul) y guarda la partida.

Retrocede un poco y escala por la pared, para acceder a la parte alta. Mientras ests colgado, tienes que romper obstculos y destrozar a araas. Sultate, abre el cofre rojo, avanza por las 2 balanceadoras y contina.

La caldera o el guardinAvanza superando los diversos obstculos, eliminando a unas aves de fuego por el camino hasta que llegues al punto de guardado (hay un camino bloqueado por el camino). Abre el cofre que cambia de colores verde y azul y guarda. Avanza hasta ver una breve escena. Abre el portn y sube la cuesta.

TheraVers una secuencia. Sigue las instrucciones para liberarle y obtendrs la Plaga de Thera. Huye de la zona, ya que el suelo empezar a derrumbarse. Empezar un combate para ensearte el nuevo poder. Tendrs que derrotar a un enemigo (Armadura). Tras vencerle, te dar Engranaje autmata. Acrcate a la puerta, activa el mecanismo y entra, para romper un engranaje, lee el libro y abrir un cofre con Ojo de Gorgona. Contina por el lado derecho de esta zona, para poder llegar al camino donde antes estaba bloqueado. Avanza por dicha zona, abre los cofres rojo y verde, desciende por la rampa, salta y derrota a un par de enemigos con una gran espada y algn pjaro de fuego. Abre el cofre cercano y activa la palanca para que aparezca una plataforma. Monta en ella y durante el trayecto, elimina ms araas, y luego, sube por la pared, abre el cofre para recoger un cuerno de minotauro y guarda la partida. Avanza pegado a la pared, destruye el engranaje y sigue por el camino. Coge los 2 cofres, uno verde y otro azul, y usa el poder, para abrir la puerta.

Abre el cofre rojo y pasa por el hueco de la pared.

Ncleo del volcnDurante el avance pegado a la pared, te atacar Escila. Sigue las instrucciones para acabar con el enemigo. Desciende por la pared, para acabar con unas araas y abrir un cofre rojo y recoger un Ojo de Gorgona (si has seguido la gua, ya tendrs un aumento de vida).

Asciende por la pared, y supera los distintos obstculos (saltos, balanceos y saltos entre paredes), hasta ver una secuencia.

Isla de CretaAbre los cofres, uno verde y otro azul y guarda la partida. Sube la escalera, rompe los objetos para recoger orbes rojas, pasa la pasarela de madera, desciende y abre el cofre rojo. Avanza, acaba con unos enemigos ms, abre el cofre que alterna de color, sube la escalera de la izquierda y salta a otra escalera.

Arriba, en el lado derecho, hay un cofre con un Ojo de Gorgona. Salta a la cuerda, avanza hacia la derecha, mientras que eliminas ms enemigos durante el avance. Sultate, derrota a un par de enemigos ms y abre los cofres verde y azul. Salta a la plataforma, djate caer por el hueco y abre 2 cofres rojos. Coge la piedra, avanza usndola de escudo para evitar los proyectiles enemigos, elimina a los arqueros y abre el cofre que cambia de color. Entra por el agujero de la izquierda, para abrir 2 cofres, que contienen: pluma de fnix y cuerno de minotauro. Desciende por el cable, guarda la partida y sube las escaleras.

Templo de AteneaTras el video, en el lado derecho, conseguirs el Bho de Atenea, y asciende por la cuerda de la izquierda. Tira de la palanca, sube por la pared y avanza cogiendo los 2 cofres, azul y verde, hasta ver una secuencia.

Desciende, acaba con un grupo de enemigos y activa la palanca para descender. Coge el cofre rojo cercano y un cofre con 1 pluma de fnix. Empuja la palanca, balancate, abre el cofre rojo, tira de la palanca y sigue avanzando, hasta ver una escena.

Abre el cofre, que contiene Ojo de Gorgona. Tira de la palanca, para mover la gra, sube la escalera y activa otra palanca, para aplastar a una persona. Desciende, recoge el cuerpo y djalo en la baldosa de la derecha, para activarla. Vuelve a repetir ambas palancas, para saltar a la plataforma rpidamente y coger 2 cofres rojos y dirgete hasta el fondo, para saltar a la cuerda. Salta a la cuerda de enfrente y salta de nuevo, a la casa. Aparecer unas cuantas medusas (evita el rayo de luz, para evitar que te petrifique), abre el cofre rojo y guarda la partida. Al fondo, en el lado derecho, hay un cofre con un cuerno de minotauro.

Sumrgete y coge del fondo otro cofre rojo. Sal a la superficie, abre los 2 cofres (verde y azul), abre la puerta y avanza, para ver una dura escena.

Puertas de CretaBaja a la derecha, para que empiece un nuevo combate. Tras acabar con la legin, vers que necesitas una llave para abrir el portn. Ve por el lado izquierdo, desciende por la cuerda, abre el cofre rojo y el cofre que alterna colores, acaba con un grupo de pjaros y sigue avanzando. Pasa la pasarela y guarda la partida.

HeraclinPor fuera de la casa, dirgete al lado izquierdo, sube la escalera y abre el cofre con la pluma de fnix (si has seguido la gua, es la quinta. Por tanto, te aumenta la magia).

Avanza hasta que te presente al siguiente enemigo. Minijefe: Cclope con Armadura Tendrs que usar primero ataques con fuego, para quitarle la armadura. Una vez desprotegido, usa la magia y los golpes ms potentes. El enemigo usar golpes al suelo, golpes combinados y, en ocasiones, te intentar atrapas. Si te coge, escapa alternando L y R.

Tras acabar con l, rompe el sello de la puerta, abre el cofre verde, sube las escaleras de caracol, rompe el bloque que impide el avance y ataca a los arqueros. Recoge de los 2 cofres, un cuerno de minotauro y un Ojo de Gorgona. Sube, cruza a la plataforma, colgndote a la cuerda, abre los cofres (azul y verde) y sigue hasta ver una breve escena. Baja, ve al lado izquierdo, balancate y comenzar un combate. Abre la puerta, abre los 2 cofres (verde y azul) y guarda la partida.

Foro de HeraclinLee el libro del altar, baja la escalera y dirgete a la derecha, para comenzar un combate.

Tras finalizarlo, abre la grieta, sube la escalera, coge el cofre rojo de la derecha y avanza por la izquierda. Vers que tendrs que andar por pasarelas de madera. Si te deja caer por el lado derecho, podrs coger un cofre rojo y un cuerno de minotauro (si has seguido la gua, ya tienes 5 y aumentar el medidor de fuego). Busca una puerta que abrir, para salir y vuelve hasta a las pasarelas. Cruza, abre la puerta, avanza, mueve el bloque para subir, abre la puerta, pero no entres. Baja, arrastra el bloque hasta atrs y mtelo al lado derecho. Sbelo para que aparezca por la puerta que acabas de abrir. Colcalo el bloque a la pared de la izquierda, para coger el cofre rojo y un cofre con una pluma de fnix. Mueve el bloque para tirarlo al suelo y abrir una nueva zona. Accede a esta zona y vers una secuencia. Cuando tengas el control, avanza un poco y vers en el suelo, algo brillar. Recgelo para obtener la llave de Creta. salo con el portn de la izquierda, para llegar a la siguiente zona.

Calles de HeraclinAvanza y vers una secuencia que te lleva al siguiente combate contra esqueletos. Tras vencerlos, avanza, coge el cofre verde y guarda la partida.

Avanza, abre el cofre rojo, sube la escalera, coge el Ojo de Gorgona del cofre de la izquierda y sigue para ver otra escena. Lucha con los nuevos enemigos, avanza para coger el cofre rojo y el cofre que alterna colores y avanza a la izquierda. El suelo se derrumbar. Corre, elimina los obstculos del camino y avanza hasta ver una escena. Abre el cofre rojo y el otro cofre con el 5 Ojo de Gorgona (aumenta tu salud). Contina, usa la palanca para subir el ascensor y graba la partida.

Sube las escaleras, usa la llave de Creta en el portn de la izquierda y avanza para ver al nuevo enemigo. Minijefe: Gigante elctrico de cuatro brazos sosteniendo una enorme roca Evita los rayos que te lanza cuando ests cerca. Cuando veas que va a desaparecer rueda hacia delante, ya que se teletransporta a tu lado. Tras el combate, avanza, abre los cofres con orbes verdes y azules, avanza un poco ms, para abrir los cofres con una pluma de fnix y un cuerno de minotauro. Usa la llave de Creta, acaba con ms soldados con escudos y pjaros de fuego, contina para volver a usar la llave de Creta.

Montes de AroaniaCruza el puente, abre los cofres de color verde y azul y guarda la partida. Avanza, vers una secuencia. Elimina a unas araas, sube por la pared, mientras eliminas a ms de ellas y, al aterrizar, abre el cofre que alterna entre azul y verde y sigue escalando, para tirar una estatua que abra camino. Sigue hasta tener que derrotar a 2 cclopes. Antes de subir por la pared, rompe el obstculo de la izquierda, para coger de los cofres una pluma fnix y un Ojo de Gorgona. Sube por la pared, abre el cofre verde y contina el camino hasta ver una escena. Ve al fondo, gira la rueda, para que baje un ascensor. Sube, destroza la pared cercana para coger del cofre un cofre del minotauro.

Baja, empuja el bloque de piedras. Antes, coge el cofre rojo cercano, sube la escalera y activa la rueda. Coloca el bloque de piedras en el ascensor y activa de nuevo la rueda, para subirlo. Tira las piedras, derrotas a los enemigos alados y vuelve a activar la rueda del fondo, mntate en el ascensor, sube en la piedra colgada y salta al saliente. Ve al lado izquierdo y entra en la fisura, para abrir 3 cofres rojos. Sigue el camino, para poder abrir 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y poder guardar la partida.

Sima del consueloSalta a la cuerda y avanza colgado. Acaba con un grupo de pjaros y arqueros, abre el cofre rojo, avanza, balancate, asciende y date la vuelta, para recoger del cofre una pluma de fnix.

Avanza, coge el cofre verde y te aparecer una nueva bestia. Minijefe: Bestia helada Este mastodonte, atacar mediante aplastamiento, congelacin (si te congela, dale rpidamente a L y R, ya que si te golpea en este estado, estars muerto) y arrojando criaturas. La tctica es sencilla, atacar con ataques de fuego y esquivar. Finalmente tendrs que rematarle con el crculo. Contina, empuja la caja hasta el final para llegar a la parte superior y descender por la cuerda. Antes, cuidado con los proyectiles de los arqueros que tendrs que eliminar y abre los cofres de color azul y verde. Sube por la pared, rompe el obstculo de la izquierda (ignora por ahora, el de la derecha) y rompe la figura, para luchar con un minijefe que anteriormente derrotaste. Tras ganarle te dar un engranaje autmata. Retorna al de la derecha y coloca el engranaje all. Activa la palanca y prosigue por el camino que se ha abierto. Abre los 2 cofres (azul y verde) y otro cofre ms con un Ojo de Gorgona. Guarda la partida. Sumrgete y dirige a Kratos hacia ti, para abrir un cofre rojo. Avanza por el tnel subterrneo hasta que salgas a la superficie (antes de salir, recoge otro cofre rojo, en el lado derecho). Contina, acaba con los enemigos, abre el cofre con orbes. Avanza, coge los 2 cofres de color verde y azul y tendrs 2 caminos. Primero coge el de la derecha, para coger un cofre rojo.

Luego, sigue por el de la izquierda.

Paso de AroaniaCorre hasta ver una escena, para luchar con Erinias. Jefa: Erinias El combate consta de 3 partes: Primera parte: Ocurrir en un pequeo escenario. El ataque bsico consiste en golpes rpidos, fcilmente de esquivar o de bloquear. En ocasiones, invocar pequeas cras voladoras y lanzar bolas luminosas que hace bastante dao. Recomendable usar ataques potentes de fuego, protegerse mucho y, sobre todo, repeler ataques. Tendrs que arrancarle sus alas. Al final, volar y tendrs que seguir una secuencia de botones, para que destruya el escenario. Sigue las indicaciones, para que empiece un combate areo. Segunda parte: Transcurre en pleno vuelo. Tienes que acercarte esquivando sus ataques. Una vez le alcances, tendrs que realizar ataques de fuego. Tras varios golpes, vers una escena. Tercera parte: Simplemente, bloquea sus proyectiles y acaba con ella. Obtendrs la magia azote de Erinias. Ve a la zona central, para que empiece un combate. Usa tu nuevo poder para acabar con ellos. Avanza por la derecha, para abrir 2 cofres, uno con un cuerno de minotauro y, otro , con un Ojo de Gorgona. Guarda la partida y prosigue el camino.

EspartaDurante el camino, puedes coger hasta 2 cofres rojos y visitar El Burdel para disfrutar un entretenido minijuego. Repite 3 veces el minijuego para obtener mbar de afrodita.

Camina hasta ver una secuencia que te es familiar. Tras vencer un pequeo combate, saltar otro video. Cuando tengas el control, camina hasta el punto de guardado y desciende.

Mazmorras de EspartaAbre los cofres verde y azul, si te es necesario, activa la palanca y rompe la pared de la izquierda, para abrir un cofre rojo. Acaba con un grupo de enemigos y, tras el combate, activa la palanca de la derecha.

El disidenteAbre la puerta y entra en la sala. Coge del lado izquierdo el cuerno de minotauro, al norte de la sala, un cofre rojo y, del lado derecho un cofre verde. Sigue por este ltimo camino, sube la escalera, y antes de activar la palanca, coge los 2 cofres rojos que estn a tu espalda. Activa la palanca y al entrar saldrn un grupo de enemigos a batir. Tras la batalla, vers que la puerta del fondo se abre. Coge los 2 cofres, uno de vida y otro de magia, y contina, para luchar contra el prximo jefe. Jefe: Len del Pireo Esta bestia tiene varios ataques:

Primero, realizar un rugido, que tendrs que alternar L y R; segundo, te intentar atrapar. Si ocurre alterna L y R y, tercero, realizar golpes con sus garras.

La tctica es la misma de siempre, atacar, sobre todo, ataques de fuego y rodar para esquivar sus golpes.

Al final, acrcate, pulsa crculo y sigue la secuencia para derrotarle. Vers que se abre la compuerta, acrcate al sujeto y sigue las instrucciones que te seale en la pantalla, para acabar con su vida. Despus, coge el cadver y djalo encima de la baldosa del final. Abre los 2 cofres rojos, sube la escalera, para llegar a Montes de Laconia.

Montes de LaconiaAbre los cofres de magia y vida, si los necesitas, acaba con el grupo de lobos salvajes y guarda la partida. Balancate, abre el cofre rojo, salta al siguiente balanceador y supera los diversos obstculos, hasta encontrar un grupo de enemigos. Por el camino, podrs coger otro cofre rojo. Abre el cofre que alterna los colores verde y azul, avanza, salta al balanceador, coge el cofre rojo del lado derecho y sigue por la pared. Escalando por la pared, ve al lado derecho, para recoger de un cofre una pluma de fnix (si has seguido la gua, aumentar tu magia). Contina el camino, abre la grieta para luchar contra un grupo de arqueros y de soldados con escudos. Abre los 2 cofres rojos, sube a la cuerda, para descender y, una vez que aterrices, salta a la otra cuerda, para avanzar y poder coger otro cofre y guardar la partida.

Templo de AresCamina hasta ver una escena. Abre la puerta y entra al Templo de Ares. Vers otro video. Cuando tengas el control de Kratos, lee el libro y sube la rampa. En el lado izquierdo, en un cofre, obtendrs una pluma de fnix y en el lado derecho, en un cofre, obtendrs un Ojo de Gorgona y contina para ver una escena. Durante la escena, pulsa los botones y direcciones que te seale en la imagen. Al final, obtendrs la calavera de Keres. Sal del templo y contina el camino hasta ver una escena. Durante el camino puedes recoger un cofre rojo. Recibirs, durante la breve secuencia de video, las armas de Esparta. Empezar un combate, para que te familiarices con la nueva arma. Tras la batalla, sigue corriendo, abre los cofres de vida y magia y guarda la partida.

Senda del desagravioEqupate con las armas de Esparta, para protegerte de los arqueros. Acaba con ellos y abre el cofre de la izquierda para obtener un cuerno de minotauro (si has seguido la gua, aumentar la barra de fuego).

Sigue caminando, activa la palanca, para que suba el elevador y estars de nuevo en los montes de Aroania. Avanza, abre los cofres de vida y magia (si no lo cogiste antes) y acaba con el grupo de enemigos. Sigue el camino y vers 2 caminos. El de la izquierda contiene un cofre que alterna vida y magia (si no lo cogiste antes) y el de la derecha, hay varios cofres. Abre el cofre con vida, otro con un cuerno de minotauro y otro con una pluma de fnix. Corre por el de la derecha, activa la palanca, acaba con un viejo minijefe que anteriormente luchaste y guarda la partida. Avanza pegado a la pared, abre los cofres, uno con orbes rojos y otro, alternando vida y magia. Sigue caminando y acaba con los enemigos, salta a la siguiente plataforma, balancate y sigue el camino.

Santuario de BreasEqupate con las armas de Esparta y protgete con el escudo del peligro inminente. Al final, coge el cuerno de Breas. Empezar un enfrentamiento para que practiques con este nuevo poder. Tras la batalla, camina, lee el libro, si quieres, abre 2 cofres, uno con el cuerno de minotauro y otro con orbes rojas y guarda la partida.

Caones del dolorContina, para ver una secuencia y empezar un nuevo combate. Tras la batalla, abre los 2 cofres, magia y vida respectivamente y supera los diversos obstculos hasta comenzar otro combate. Al finalizar, abre el cofre cercano y avanza hasta ver una secuencia. Abre el cofre de vida, acrcate al cuerpo y destroza la estructura del fondo. Escala y en el lado derecho, podrs coger del cofre un cuerno de minotauro. Sigue escalando y acaba con unos enemigos voladores. Retrocede y en el lado izquierdo vers una escalera. Sbela para coger un cofre rojo, abre la grieta y gira la palanca para abrir una puerta. Retrocede un poco, ve pegado al lado izquierdo, para llegar hasta la puerta que acabas de abrir.

Antes de entrar, salta a la plataforma de la derecha, para recoger de un cofre, una pluma de fnix. Entra por la puerta y vers una secuencia.

Ro del lamentoEqupate con las armas de Kratos y usa la lanza para romper las piedras.

Pgate a la derecha, para tirar parte del techo. Sube la pared y contina para descender y recoger el anillo del rey. Abre el cofre rojo cercano, guarda la partida y coge el Ojo de Gorgona, que est en el cofre pegado al punto de guardado (si has seguido la gua, habrs aumentado de nuevo la salud). Retrocede y tira por el lado derecho, para abrir 2 cofres rojos. Vuelve al punto de guardado y salta a la cuerda. Mientras ests en la cuerda descendiendo, salta al lado izquierdo para abrir un cofre que contiene una pluma de fnix. Baja, elimina a los arqueros con la lanza, abre el cofre de vida de la derecha, activa la rueda y avanza hasta que aparezca un grupo de enemigos. Acaba con ellos, abre el cofre de magia, salta la lava y coge el cofre rojo. Vers un cofre que no puedes abrir, ignralo por ahora y djate caer, para luchar contra ms esbirros y coger 2 cofres, uno de magia y otro de vida. Salta a las plataformas situadas al frente, para coger de un cofre, un cuerno de minotauro. Contina y salta a la cuerda. Al caer, ve al lado derecho, para abrir un cofre rojo.

Ahora, tira por el camino de la izquierda, sube por la cuerda, y salta a la plataforma de la izquierda, para coger un cofre rojo. Retrocede y sigue por el camino.

Rey MidasCoge al Rey Midas, pero aparecen ms enemigos. Djale en el suelo y acaba con ellos. Tendrs que repetir esta secuencia varias veces, hasta conseguir que el Rey Midas est cerca de la lava. Salta a la nueva plataforma creada, y en el lado derecho, hay un cofre rojo.

Escala, abre el cofre rojo y el otro cofre, y guarda la partida. Sigue el sendero, abre otro cofre rojo y contina. Acaba con el grupo de soldados, abre el cofre verde, rompe la puerta, para coger del cofre la pluma de fnix (si has seguido la gua, aumentars de nuevo la magia) y contina por la izquierda, hasta que empiece otro combate. Tras la batalla, abre el cofre cercano, para recuperar vida o magia y sube a la parte superior, para abrir un cofre rojo. Baja y sigue el camino. Coge otro cofre rojo, rompe la puerta y usa las armas de Esparta para acabar con los arqueros a distancia. Usa la lanza en la parte derecha, para poder llegar a abrir otro cofre con orbes. Prosigue, abre la puerta y guarda la partida.

Puerto de AtlantisLee el libro, si quieres y, desde el punto de guardado, dirgete hacia el sur, para abrir 2 cofres rojos. Contina, rompe la estructura de la derecha y acaba con los rivales que aparecen. Abre el cofre del fondo, para recuperar salud o magia y sube al ascensor de la derecha y golpea el peso, para que caiga. Sigue todo al sur, para coger un cofre con un cuerno de minotauro (si has seguido la gua, aumentars de nuevo el medidor de fuego). Sigue el camino, acaba con las aves, baja el puente y, antes de cruzarlo, abre los 2 cofres, uno de salud y otro de magia. Crzalo, para ver una escena.

El vrticeEstars en un barco y tendrs que realizar una larga batalla, que consta de 2 partes: La primera parte, saldrn multitud de enemigos, tanto esbirros de Poseidn como aves, que tendrs que derrotarlos. La segunda parte, ser igual, pero con la dificultad de tener que esquivar rayos, durante el combate. Al final, sigue la secuencia y vers un breve video.

Atlantis hundidaAbre los cofres de vida y magia respectivamente y guarda la partida.

Sumrgete, nada hasta el final, para que la corriente te desplace hasta otra zona. A la izquierda vers que hay 2 cofres rojos. Para cogerlos, nada hacia arriba, rompe las rejas de la izquierda y desciende por el hueco. Sigue el camino a nado hasta salir del agua, pero antes, recogiendo otro cofre rojo que vers durante el viaje. Contina hasta ver una escena donde el suelo est electrificado. Avanza colgndote en la balanceadora, para saltar a la pared. Sube y una vez arriba, grate y salta a la plataforma de atrs, para abrir 3 cofres con orbes Sigue la ruta, hasta que tengas que luchar con un viejo minijefe. Tras volver a derrotarlo, sigue avanzando derrotando ms esbirros y poder guardar la partida y un cofre con orbes curativos o mgicos. Al lado del punto de guardado, a la izquierda, vers una pared. Destryelo, para conseguir 2 cofres con orbes. Si destruyes la siguiente pared de esa zona, saldr un esbirro de Poseidn. Sigue el nico sendero posible. Zambllete. Vers un cofre rojo, pero para cogerlo tendrs que romper las rejas. Asciende un poco, activa rpidamente las 2 palancas y nada rpidamente hasta la zona abierta. Sigue el camino hasta llegar a una zona electrificada. En la primera plataforma, activa la palanca para que suba la plataforma. Durante el trayecto, acaba con ms esbirros. Cruza el puente, abre el cofre de vida y de magia y sigue el recorrido.

El vrtice IIMira la figura y retrocede, para ir al camino de tu derecha y camina hasta ver una escena. Contina, guarda la partida y sigue el recorrido.

Nexo de AtlantisAcaba con los esbirros. Tras el combate, rompe las columnas de la izquierda, para tirarlas y abrir una nueva ruta. Sigue ese camino, cogiendo otro cofre rojo y avanza hasta empezar otro combate. Tras la batalla, sube las escaleras de la izquierda, balancate, abre los cofres de vida y magia y guarda la partida.

Abre la puerta y contina hasta que empiece otra batalla. Tras el combate (uno de los enemigos te dar un engranaje autmata), sigue el camino de la derecha y abre 3 cofres con orbes diferentes, coloca el engranaje al final y actvalo. Vers una escena. Regresa para luchar de nuevo, pero esta vez, contra muchos enemigos. Tras el combate, sigue retrocediendo, abre la puerta y guarda de nuevo. Seguirs en el Nexo de Atlantis. Avanza, usa el balanceador, escala la pared, abre el cofre rojo y entra en el templo. Al fondo, podrs coger 2 cofres, uno con vida y otro con magia. Dirgete a la derecha y desciende para seguir. Vers una escena.

Laneo IIContina mientras vas colgado en el techo y vas eliminando araas. Al final, equpate con las armas de Esparta y usa la lanza contra el que sostiene la palanca. Retorna, entra por la zona abierta y aniquila al enemigo, para coger el engranaje autmata. Salta a la plataforma, ve a la derecha, abre los cofres de vida y magia, abre la puerta, elimina a ms secuaces, coloca el engranaje en la maquinaria y actvalo. Cruza la pasarela y sumrgete para abrir 2 cofres rojos. Sigue el recorrido del tnel subterrneo, evitando que seas aplastado y los diversos obstculos, incluso puedes abrir otro cofre rojo, hasta salir a la superficie. Acaba con ms enemigos, abre los 3 cofres y sigue avanzando, hasta caer en la zona central y comenzar otro combate. Tras la numerosa batalla, sube las escaleras y activa la figura central. Elevars un puente. Crzalo, guarda la partida y escala la pared.

Puerta de la muerteColoca la llave, cruza el puente que se formar y entra en el portal.

Dominios de la muerteRecoge del suelo los lazos de Ares y guarda la partida.

Camina hasta el fondo, para abrir los cofres de vida y magia y equpate las armas de Esparta para romper las lmparas. Usa el balanceador y acaba con ms secuaces. Tras la batalla, dirgete hacia el sur, desciende por la pared, para luego acabar con unas plantas que impiden el paso. Contina para acabar con ms enemigos, abre los 2 cofres, uno con orbes rojos y otro alternando magia y vida. Avanza por el norte eliminando ms rivales y superando ms obstculos, hasta que empiece otra batalla. Tras el combate, vers 2 bloques de piedras. Si mueves el bloque de piedras de la derecha, abrirs un cofre. Coge el bloque de la izquierda y arrstralo hasta la pared de la izquierda, para subir, coger un cofre de vida, otro cofre con orbes y guarda la partida.

Saln de la condenacinEntra en el templo y empezar otro combate. Tras eliminarlos, abre los cofres de vida y de magia y sube las escaleras. Vers una escena y empezar otra batalla con varios soldados y cclopes con y sin armaduras. Sube las escaleras, para ver una escena. Abre la puerta y entra para acceder al templo.

Templo de TnatosSube otras escaleras, abre los cofres de vida y magia, lee el libro y guarda la partida. Avanza por el camino de la derecha, abre un cofre y mueve el bloque de piedra y empjalo hasta el final, para poder saltar a la cadena, pero antes, coge el cofre rojo cercano. Cruza por la cadena, mientras vas acabando con ms enemigos y dirgete hasta el fondo, para abrir otro cofre rojo. Vuelve a la cadena, salta a la plataforma mvil y desciende. Rompe la grieta, abre los 2 cofres y entra para guardar la partida.

Trampa mortalAvanza pegado a la pared de la derecha, escala y salta al saliente de enfrente. Vers un bloque que retrocede rpidamente para luego salir disparado hacia delante. Corre cuando retroceda y

entra por la puerta de la derecha. Sigue el camino hasta que aparezcan esqueletos guerreros. Rompe los 4 engranajes para que el bloque que se mova se pare. Vuelve hasta el bloque, empjalo hasta el final, para recoger 2 cofres rojos ms. Retrocede un poco, para entrar por el lado izquierdo (antes equpate con la lanza y sala para destruir objetos a distancias), abre el cofre de vida, abre la puerta y abre otro cofre. Usa el balanceador del lado izquierdo y escala la fachada. Una vez aterrices, sigue caminando, pero los 2 cofres que vers, ignralos por ahora. Empezar otro combate con diversos enemigos. Tras finalizar, recoge los 2 cofres que dejaste para recuperarte. Sigue el camino, para abrir 2 cofres ms y acabar con unos esqueletos. Vers una puerta, ignrala y sigue caminando para activar una palanca. Abrir una puerta. Ve hasta la zona que has abierto, para recocer 2 cofres rojos. Ahora s, abre la puerta que has dejado antes sin abrir, sube las escaleras y equpate con las armas de Kratos para protegerte de las llamaradas. Usa la lanza contra los soportes de la puerta, para evitar que las llamaradas lleguen hacia ti. Gira la palanca, pero cuidado que la puerta se volver a abrir y volvern las llamaradas. Vuelve a cerrarla, usando de nuevo la lanza, y del lado derecho coge el cofre rojo. Gira de nuevo la palanca hasta que la plataforma est en el lado izquierdo. Protgete de las llamas de nuevo. Coge de la izquierda otro cofre y vuelve a cerrar la puerta. Otra vez gira la planaza para dejar el puente enfrente de la puerta, avanza protegindote con el escudo y sigue el recorrido. Abre un cofre rojo, sube las escaleras, abre los cofres de vida y magia y guarda la partida. Sube otras escaleras, abre la puerta y vers una escena.

DeimosRompe de la izquierda, la planta que le sostiene. Deimos quedar atado en el aire. Usa la lanza para que caiga. Vers una escena y empezar el combate. Jefe: Deimos

Ser una batalla de cuerpo a cuerpo. Los ataques son diversos:

Cuando te atrape, alterna L y R. Usa las armas de Esparta, para usar la lanza a distancia.

Usar tambin puetazos de fuego y torbellinos que dejar a Kratos desorientado. Tras un largo tiempo de lucha, os lanzaris al vaco. Vers una escena. Cuando retomes el control, avanza caminando con Kratos, vers ms escenas.

Falsas intenciones del suicidioSigue la escalada mientras ves la escena. Aydale. Tras la escena, te ayudar y se equipar las armas de Esparta. Abre los 2 cofres y guarda la partida. Avanza y vers un video, para que empiece el combate final. Jefe Final: Tnatos Esta batalla consta de 3 partes: 1 parte: En este combate, ayudars a Deimos. Tnatos luchar con diversas tcticas, incluso en ocasiones volar para aturdirte. En este combate, reserva todas las magias que puedas, esquiva los ataques de sus espadas y su ataque a distancia. Cuando te atrape, sigue las indicaciones en pantalla. 2 parte: Mostrar su verdadero aspecto. Ante esta enorme bestia, golpale con ataques de fuego, rpidos y potentes, protgete de las bolas de fuego y, si puedes, desvalas hacia el enemigo. Tras la 2 parte, se repetir en varias ocasiones la 1 y 2 parte, con la diferencia en que en la primera parte, realizar con ms frecuencia ataques voladores. Al final, vers una escena y Kratos se enfurecer. Atcale con todo lo que tengas y protgete de los ataques, hasta ver una secuencia. Camina hacia Tnatos y sigue las indicaciones en pantalla. Vers otro video y sigue el recorrido para que veas el final. Disfrtalo. Tras los crditos, vers otra escena reveladora.

Mejoras de armas y magias Espada de Atenea

Nivel 2: Dao aumentado, cicln del caos y Venganza de Atenea. Nivel 3: Dao aumentado, espritu de Heracles, Valor de Heracles, Apremio de Hiperin y Ascenso de Hiperin. Nivel 4 (Mximo): Dao aumentado y Castigo del Trtaro. Ojo de Atlantis

Nivel 2: Dao aumentado, Duracin aumentada y arco de relmpagos. Nivel 3 (Mximo): Dao aumentado, Duracin aumentada y Furia de Poseidn. Plaga de Thera

Nivel 2: Dao de fuego aumentado, regeneracin aumentada y ncleo ardiente mejorado. Nivel 3 (Mximo): Dao aumentado, regeneracin aumentada y Ncleo ardiente mejorado. Azote de Erinias

Nivel 2: Dao aumentado y alcance aumentado. Nivel 3 (Mximo): Dao aumentado y alcance aumentado. Armas de Esparta

Nivel 2: Dao aumentado, espritu de Lenidas, Rabia de Lenidas y Golpe de Laconia. Nivel 3: Dao aumentado, ataque con lanza rpido, carga de esparta, orgullo de esparta y valor de esparta. Nivel 4 (Mximo): Dao aumentado, andanada de Ares y venganza de Ares. Cuerno de Breas

Nivel 2: Dao aumentado y alcance aumentado. Nivel 3 (Mximo): Dao aumentado y alcance aumentado.

Extras- El Templo de Zeus, vdeos del juego, modo arena de combate y dificultad Dios: Termina el juego. Lo vers en el apartado Tesoros.

- Desafo de los dioses: Este modo, donde tendrs que superar retos de Ares y Atenea, se desbloquea pasndote el juego por primera vez. Podrs desbloquear ms desafos en el templo de Zeus, por una cantidad de orbes. Trajes desbloqueables - Deimos: Termina el juego. - Armadura de Dios: Termina el juego. - Robotos: Desbloqualo por 250.000 orbes en el Templo de Zeus. - Legionario: Cdigo de descarga en la prerreserva del juego. - Sepulturero: Adquiere todos los bonus en El Templo de Zeus. Despus, aparecer una torre. Sube la escalera, salta al balanceador y activa la palanca. Surgir un nuevo camino subterrneo. Desciende por l y coge la pala de enterrador, que desbloquea el traje de sepulturero en el modo Arena de combate. Si adems, resuelves todos los desafos de los dioses, obtendrs a Zeus. Solamente se puede usar en el modo Arena de Combate. Desbloqueos en el Templo de Zeus:

Trajes:

- 250.000 orbes: Robotos. - Si adquieres todos los extras, consigue la pala de enterrador, para desbloquear al enterrador. Si adems, resuelves los desafos de los dioses, obtendrs a Zeus. Personajes para la Arena: - 10.000 orbes: Cclope tirano, arquero hoplita, viga hoplita, guardia hoplita y araa maldita. - 20.000 orbes: Draga de Breas, Prole de Breas, Arpa viuda y cuervo. - 30.000 orbes: Cclope, Gerin, asesino tritn, seor tritn y soldado de atlantis. - 75.000 orbes: Autmata, Gorgona, Perro rabioso, arpa y siervo de Keres. - 80.000 orbes: Len del pireo, minotauro feroz, cadver maldito y arpa menor de fuego. Galeras de bocetos: - 5.000 orbes: Galera de entornos 2 y galera de miscelnea. - 10.000 orbes: Galera de Esparta, galera de personajes 1 y galera de cdigos de color. - 15.000 orbes: Galera de personajes 2 y galera de entornos 1. Conjunto de desafo de los Dioses:

- 40.000 orbes: Conjunto de desafo de atenea 1. - 70.000 orbes: Conjunto de desafo de atenea 2. Fondo de Arena de combate: - 15.000 orbes: rtico. - 25.000 orbes: Atlantis. - 40.000 orbes: Hades. - 65.000 orbes: Desierto. Vdeo de bonificacin: - 25.000 orbes: El hermano. - 75.000 orbes: El guerrero marcado. - 75.000 orbes: Orgullo de Esparta. Truco para conseguir orbes rpidamente Para conseguir todos los extras en el Templo de Zeus, necesitars gran cantidad de orbes (alrededor de un milln). Una manera rpida es, tras acabar el juego por primera vez, ir al modo Arena de Combate. Si has seguido la gua habrs conseguido una serie de objetos que mejora a Kratos, pero que no han tenido efectos durante la primera partida. Ahora s producen efectos (ejemplos: salud y magias infinitas). Para obtener orbes rpidamente, en este modo, eliges al personajes que quieras manejar, pon salud y magia infinitas, elige el escenario que quieras y los enemigos que aparezcan el que quieras (recomendable minotauros o cclopes con armaduras), pero configralo para que no te ataquen y reaparezcan (en salud normal). Cuando comience el combate, dale todo el rato a la izquierda con la cruceta, para usar la magia Azote de Erinias. De esta manera, podrs conseguir combos de 1.000 golpes en adelante, y llegars a una cantidad de orbes enorme en poco tiempo. Una vez tengas la cantidad que buscas, canjalos en el Templo de Zeus.