Guia Shadow of Rome

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Guia Shadow of RomeBatalla del prlogo

Bsicamente esta primera arena es una especie de tutorial para practica lo bsico en el juego, as que no te preocupes demasiado. Est dividida en tres habitaciones. Habla con unos pocos hombres que estn en la habitacin despus del tutorial. Despus de hablar con ellos, escaleras abajo a la izquierda hay una pila de cuerpos ensangrentados. Nuestra meta es no acabar ah Habla con el hombre que lleva el mazo para empezar. En la batalla ve hacia adelante cuando puedas y coge el arma cercana a ti para empezar a atacar a los enemigos. Ahora es un buen momento para aprender algunos combos. Con tu mano izquierda golpea con el puo y con la derecha con la espada. Mzclalos y no te olvides de bloquear cuando sea necesario. Mata rpido a los enemigos y no te olvides de rematar a los enemigos cados, y si tus puntos se estn acumulando bien, tambin deberas animar a la muchedumbre. Esto doblar tus puntos y ms que probable, ganars una gran arma, lo que significa ganar todava ms puntos. Repite hasta que todos estn muertos y se supone que ya tendrs que haber aprendido como funciona el sistema de puntos. No es nada complicado y jugando se aprende bien fcil. Ahora pasemos a la habitacin 2. Esta pequea zona es un buen lugar para aprender a usar ese escudo que ves en el suelo cerca de ti. salo para evitar las flechas, aunque tambin deberas aprender como esquivarlas, lo cual te vendr bien ms adelante en el juego. Mata a este individuo y despus preprate para los dos que vendrn por detrs. Si tienes un arma grande de la muchedumbre, asegrate de que los enemigos no te la cojan. Ahora vamos a la siguiente habitacin. Hay un guarda que te dir que los hombres en frente de ti estn demasiado asustados para luchar, pero da igual, tu ve a por ellos. Como ya dije, esto ms que nada es un nivel de prctica, y aqu aprenders a realizar grandes cadenas para conseguir ms puntos y as tener contenta a la muchedumbre, lo que significa mejores armas. Despus aparecer un tipo grande, usa la mejor arma que tengas y sobre todo evita ser golpeado por l. Si puedes tirar un arma tipo maza a una cabeza que no est protegida, el enemigo dejar caer su arma por un segundo, acurdate de eso. Espera a que ataque, esquvalo y entonces ataca tu. Cuando lo mates habrs acabado el tutorial, salva la partida y continua.

Guia Shadow of RomeCaptulo 1: La maldad de los hombresLos bosques, Forum, Senado

Los bosques Ahora es una oportunidad para aprenderte el mapa, aunque no hay mucho en l. Habla con tus hombres, busca en las tiendas por items y ve hacia tu objetivo. Derriba tambin cualquier caja que encuentres, a menudo encontrars buenos items en ellas. Ahora tendrs que moverte colina arriba. Dile a tu segundo de abordo al punto del objetivo en el mapa, es hora de moverse. Aqu hay algunos brbaros o muy bravos o muy estpidos. No retrocedas en ningn momento, simplemente ataca, ataca y ataca. Tu compaero te debera ayudar un poco, djale que los remate cuando estn en el suelo. Tambin ten en cuenta que si un enemigo te ataca, justo en el ltimo momento presiona X y rodars detrs de l. Esto es muy til en todo el juego si lo haces bien. Ahora que todo est acabado, descubrirs un mapa de la fortaleza enemiga en los tipos que acabas de matar.

Forum Habla con todo el mundo de la multitud antes de hablar con el hombre de la sombra misteriosa justo detrs tuya al comienzo. Aprenders unas pocas cosas y las palabras en verde son pistas hacia tu siguiente destino. Cuando ests listo habla con la sombra misteriosa en la salida. Es hora de ir al Senado. El Senado Las puertas parecen estar cerradas o bajo una fuerte guardia. Habla con todo el mundo en esta zona para aprender unas pocas cosas ms. Cicero tambin tiene algo que decirte y te dice que salgas. Tambin nos har saber que vi a Vipsanius con sangre en sus manos el da del asesinato. Descubrirs que Octavianus es el sobrino de Cesar. El hombre misterioso est de vuelta y vers un par de dilogos.

Guia Shadow of RomeCaptulo 1: La maldad de los hombresFrontera Germana (segunda vez)

Agrippa y sus hombres encontraron un grupo de nmadas durmiendo. Aprenderemos que Agrippa puede ir a hurtadillas. Tambin, cntrate en un hombre y lnzale tu arma para una muerte instantnea. Entonces puedes precipitarte a la tienda cercana a ti y coger otra arma antes de que nadie vaya a por ti. Entonces carga con ella y qutale la cabeza al nmada que queda. Ahora baja por el sendero en el bosque lleno de lobos, para ir hacia tu meta marcada en el mapa. Aqu aprenders a que si un enemigo no se da cuenta de tu presencia puedes matarlo al momento tirndole tu arma. Puedes autoapuntar o poner la vista en primera persona para tirar. Sigue avanzando y corta el rbol en tu camino, vete en el modo sigiloso hacia el siguiente tipo y mtalo; te recomiendo de nuevo tirarle el arma para una muerte instantnea. Despus de esto hay un rbol para cortar y entonces un tiro algo difcil, tirar tu arma por entre los rboles para que de en la espalda del hombre. Casi que es mejor que uses la vista en primera persona aqu. Sigue corriendo y vers una escena. Despus hay un arquero cerca de ti y tendrs que acabar con l. Puedes ponerte en la vista en primera persona para acabar con l, y no te preocupes si falles, simplemente ponte bien a cubierto y dirgete a la escalera que te lleva a l y mtale desde all. Tendrs que estar bastante cerca del vagn en frente de ti para poder ponerte a tiro. Entonces puedes usar los botones direccionales Arriba y Abajo para acercar o alejar el zoom. Hay algunas rocas arriba en el borde despus de usar las escaleras, si lo necesitas, salas contra l. Si te dispara mientras ests sosteniendo una o subiendo por las escaleras, perders la roca, as que cudate de sus tiros. Cuando lo mates vuelve al suelo y ten cuidado de lo que est detrs de la gran caja. Saldr un enemigo de all pero si te hechas un poco para atrs y esperas, puedes lanzarle una roca o matarlo de la forma que quieras. Coge su arco, deja que tus hombres luchen y tu qudate disparando desde una distancia prudente. El fuego rpido es la clave, pero ten cuidado de no darle a tus compaeros. Dentro de la caja hay una pieza de carne en caso de que la necesites. Puedes encontrar un Gladius cerca de los romanos muertos tambin. Regresa escalera arriba y sigue el camino angosto hasta una entrada a una cueva iluminada por antorchas. Es hora de entrar dentro. Ests en la parte trasera de su fortaleza. Vete lentamente a hurtadillas y dispara al guarda desde la distancia con tus recin adquiridas flechas. Tiene la llave que necesitas para la trasera de la fortaleza y tambin un escudo, el cual te recomiendo que no lo dejes pasar y lo cojas, por que tu arco a estas alturas del juego se agotar muy pronto. Pues bien, cuando acabes, entra en la fortaleza.

Captulo 1: La maldad de los hombresFortaleza Germana (interior) & Boss: Barca

El objetivo en tu mapa representa donde deberan estar los prisioneros. Tienes dos enemigos movindose alrededor en frente tuya. Acrcate lentamente a ellos y mtalos lanzndoles tu arma si no se percatan de tu presencia, y si no carga contra ellos y mtalos normalmente. Hay carne en la caja cercana, y a parte de eso, coge las armas de los cadveres. Gira la esquina y vers 40 o ms soldados, pero tranquilo por que vendrn refuerzos y puedes ayudarlos si quieres o si no pues simplemente ve hacia tu objetivo. Si los ayudas, al acabar coge un nuevo escudo y la mejor arma que puedas encontrar y ve a la siguiente zona. Esquiva a los arqueros o si tienes un arco en lugar de un escudo, acaba con ellos. De cualquier manera, avanza hasta la siguiente zona. Aparecer un enemigo, mtalo usando combos con el escudo y el arma que lleves y despus sbete rpido a la plataforma cercana. Probablemente necesites romper el escudo de los siguientes tipos. Se muy agresivo, usando el escudo y el arma, y cuando se rompa, acaba con ellos como lo haras normalmente. En la siguiente zona acaba con el enemigo y coge lo que hay en la caja. Si le matas lanzndole tu arma, dejar caer su llave, un escudo y un hacha. Usa la llave. Ahora te tocar luchar contra un Boss. Boss: Barca Como podrs ver, es mucho ms grande que tu, proteccin en la cabeza y un gran martillo o hacha, y adems matar a tus compaeros bastante rpido. Esquiva sus ataques como hiciste con el ltimo gran tipo que mataste. Cuando pierda el equilibro, acrcate y golpale dos veces con el hacha, l se recuperar. Repite este proceso tanto como puedas. Tu escudo tambin te ayudar a mantenerte con vida, aunque rompe muy rpidamente. Las cajas cercanas tienen carne para tu salud y una espada Gladius para cuando te se acaben las armas. Ten cuidado tambin con su ataque vertical que har aicos tu casco de un slo toque. Y procura mantenerle siempre en el centro de la zona para que as tengas habitacin de sobra para esquivar sus ataques. Eventualmente su arma se romper y entonces aprovecha para soltarle unos combos. Har uso de cualquier arma de tus amigos muertos. Sigue como antes esquivando sus ataques y con la misma tctica de ataque.

Roma (Octavio), La casa del senado

Roma, Octavio Cuando tengas el control, justo en frente de ti hay una moneda plateada de la fortuna. Estas son buenas y deberas intentar coger tantas como puedas si ests interesado en comprar cosas para la casa de Octavio. Haciendo eso conseguirs varios secretos y opciones especiales ms tarde, as que es buena cosa. Es hora de aprenderse el mapa de la zona de Pansa. Usa tu mapa para encontrar los puntos verdes brillantes, son items y a menudo monedas. Tambin puedes encontrar un pasaje escondido en una pared, agachndote y pasando por l. Asegrate de buscar en cada rincn de todas las zonas para coger monedas. Habla con Pansa para aprender unas pocas cosas y despus explora. Cuando ests listo, deja esta zona. Ten en cuenta tambin que en el pequeo lugar de Octavio (a travs de la ventana de Pansa, o por una pequea grieta en las cajas del nivel de la calle), puedes ir al armario y cambiar tu pelo a algo ms corto. Cuando compres items en las puertas de la Ciudad, con las monedas de la fortuna que tengas, aparecern ms y ms opciones. Puedes cambiar a Octavio de muchas maneras.

Ahora tendrs que ir a la casa del Senado. La casa del Senado Vete primero al Forum. No estars all por mucho, as que no te preocupes. Habla con todo el mundo all y busca monedas tambin; si usas tu mapa ser fcil localizarlas. Cuando acabes, ve a la casa del Senado. Una vez aqu habla con todo el mundo incluyendo los guardas. Despus simplemente vete arriba y a la derecha, cruza la puerta del frente. Tendrs que entrar en el almacn, ya que se supone que hay un senador dentro. Dile al guardia que tienes noticias importantes. Cuntale el problema del Forum, sobre el golpe, sobre los salarios. Cuntale que debera ir all. Entonces convncele dicindole que van a distribuir el dinero. Entonces se ir y dejar la puerta abierta para ti. Graba la partida y entra.

La casa de la oferta del senado (interior)

El senador que andas buscando est marcado en tu mapa y no se mover de ese punto. Mira a tu mapa y planea una ruta que mejor te convenga; acostmbrate a hacer esto con Octavio. Ahora gira la esquina, asegrate de caminar y de caminar agachado cada vez que ests a hurtadillas en un lugar como este. Si te pones a correr llamars la atencin y como que no te conviene. Gira la esquina para encontrar un guardia bostezando. Pulsa L1 y camina, escndete detrs de la caja primero y tan pronto como su espalda est hacia ti, camina despacio hasta la puerta que estaba guardando y entra por ella. Camina agachado hacia la esquina en la derecha y escndete detrs de las cajas que vers all. Coge todas las monedas como puedas, gira y escndete en la olla del principio o simplemente sal de la zona y vuelve a entrar. De otra manera, lentamente vete hacia arriba y a la derecha, baja por el pasillo, cada vez ms cerca del senador en tu mapa. Un guardia patrulla ese pasillo as que ten cuidado. Aprenders como ir pegado a las paredes, aunque realmente todava no lo necesites. Vete rpidamente a la derecha cuando el guardia delante de ti est bostezando y alejado de ti. Usa tu mapa para asegurarte de que no viene a por ti. Encontrars otra olla grande aqu. sala si te ves en problemas. De otra manera, espera a por el guardia en el pasillo se de la vuelta y vaya por el camino por el que acabas de venir y camina lentamente hacia la puerta delante de ti. En la siguiente habitacin estar el Senador y tendrs que coger su vestimenta. Mientras ests disfrazado acta normalmente. Hazlo como la persona que pretendes ser. No vayas en modo silencioso pegado a las paredes, no te agaches, no cojas ningn item estas cosas te delatarn como espa y tus ropas no harn nada. Algo tambin muy importante que deberas tener en cuenta, si alguien desea hablar contigo, no corras, vete lentamente hacia ellos. Slo camina. Ahora camina despacio hacia afuera, cruza la calle y vete a la entrada de la casa del Senado.

Captulo 1: La maldad de los hombresLa casa del senado (interior)

Sube hasta el guardia de la puerta y habla, despus entra. Camina cuidadosamente entre los dos guardias y no corras. Entra por la puerta de enfrente para llegar a una habitacin con una jarra, un guardia y una gran estatua en el medio. El guarda no te dejar pasar, as que tendrs que matarlo. Para ello, vete a un punto al lado de la estatua y silva, entonces el guarda vendr a investigar, pues con la jarra en tus manos, ve por el lado contrario por el que viene el guardia y vete alrededor de la estatua hasta llegar a su espalda y golpearle. Al matarlo, conseguirs una moneda, su llave y tambin su armadura. Ahora ve a la siguiente habitacin. No te olvides de coger los items, entonces ve a la siguiente habitacin en tu mapa, marcada como un objetivo.

Vete hasta la primera puerta a tu derecha, arrodllate y ve hacia la puerta. Ahora tienes la opcin de espiar y aprender algunas cosas bastante interesantes. Cuando ests listo, continua hacia adelante. Ten cuidado y camina. Cicero y un hombre que no conoces parece que estn hablando sobre que se sienten culpables por algo. Mientras caminas por aqu, fjate en los guardias que puedan hablar contigo. Si uno te dice que salgas de ah inmediatamente, dile que as lo hars. Entonces aljate de l y estars bien. No seas gracioso ni grosero con estos tipos, no le gustar nada. La habitacin en la izquierda es la sala de pruebas y el inspector est adentro ocupado con algo. Gira a la derecha por el pasillo abajo y sigue hacia tu meta. Otro guardia te contar que piensa que eres nuevo. Elige la primera opcin y continua. No te olvides de las dos jarras cercanas a ti en este pasillo. Las puertas de la zona principal de debate se cerraron por que llegas tarde para la reunin. Regresa y encuentra la cuerda en la mesa. Asegrate de mantenerla escondida en tu espalda pulsando los botones apropiados, para que as el guarda no te asalte. Tan pronto como puedas, vete cuidadosamente hacia l y estranglalo. Esconde su cuerpo cerca de la puerta cerrada si quieres. Ahora con esa cuerda, regresa a la sala de pruebas. Vers que el guarda todava est all, pero su espalda est a la izquierda. Esconde tu arma para estar seguro y ve a estrangularle rpidamente para luego entrar en la habitacin. Hay una jarra grande para esconderse, un guarda y algunas armas ms si las necesitas. Hazlo lo mejor que puedas para ponerte detrs de l (sin que se de cuenta claro) y cuando bostece estranglale. Si lo haces cuando no est bostezando puede pedir ayuda, y si eso pasa, remtalo muy deprisa y mira en el escritorio de tu izquierda. Sbete al escritorio y entonces gira a la derecha y rpidamente sube por la librera. Agchate rpidamente y los hombres que vengan a socorrer al soldado no deberan poder verte. Cuando todo vuelva a la normalidad, mira hacia adelante y encuentra el afloramiento blanco en los pilares de enfrente tuya. Trepa hasta uno, camina lentamente y entonces djate caer a la otra librera en la habitacin. Desde all, pgate a la pared y camina agachado lentamente a la siguiente grieta en la pared cercana. Djate caer muy cuidadosamente al siguiente espacio y estrangula al guardia en la habitacin (esperemos que tengas suficiente cuerda contigo). Entonces lee la carta en el escritorio justo en frente de ti. Y no te olvides de coger todas las monedas. Despus de eso, date la vuelta y sube por todas las cosas que estn detrs tuya. Entra por la puerta. Ahora ests en la zona principal de debate.

Las batallas del Forum

Ten cuidado con sus ataques y una vez que uno est muerto, esto ser mucho ms fcil obviamente. Esperar a que ello golpeen no funcionar. Escoge un enemigo para atacar y golpale de lado a poder ser. Puedes seguir as o intentar algo arriesgado, lnzale tu espada y cuando est aturdido, ve y rbale su arma. Puede que no funcione y adems te dejar desarmado. As que tu mismo, pero yo prefiero ir a lo seguro uno por uno y atacando por los lados. Al matar a uno podrs coger su arma y acabar con los dems ms fcilmente. Despus de las escenas, tendrs que combatir con otro enemigo. Usa el arma que conseguiste de los enemigos anteriores y golpale todo lo que puedas y evita sus puos rpidos. Eventualmente perders, pero tu intenta aguantar todo lo que puedas. Despus de la escena, cuando tengas el control, graba la partida.

Prisin de Syracuse (Octavio)

Aqu est tu primer test real y peligroso de cautela. Los guardas no se limitarn a encarcelarte si te cazan, simplemente te matarn. Revisa tu mapa. La puerta de ms al norte es tu meta. La llave para esa puerta est justo en la izquierda de ms abajo, el punto verde. Un hombre est en ese punto.

Lo primero que tienes que hacer es salir a la izquierda desde el pasillo en el que empiezas. Mira el guardia en tu mapa, cuando sea seguro camina normal o agachado hacia las cajas cerca de su ruta por donde patrulla. Agchate hasta que pase y cuando sea seguro y te de la espalda, ve hacia la puerta en la izquierda; pero recuerda, ve tranquilo y despacio, si corres se dar la vuelta. Coger monedas aqu es algo peligroso, slo ve a por las ms fciles. Ahora estars en un largo pasillo; ve todo el rato hacia el Norte, hacia la puerta objetivo, que por supuesto est cerrada. Ahora gira a la derecha, vers una pequea puerta en el centro de las vallas; pues ve por ella. Ves los puntos verdes en la esquina superior derecha de tu mapa? Pues vamos para ah. Vete hacia el centro del mapa desde all y entonces vete a la habitacin con los puntos verdes. Es vital que vallas agachado. Coge cualquier moneda que veas que ests seguro, y si no djala y coge tambin alguna cuerda. Evita las jarras, son demasiado ruidosas. Ve con la cuerda de vuelta hacia donde vinimos, la puerta marcada como meta. Tendrs la casa del guardia cerca tuya, con el hombre en el punto verde. Tambin hay otros dos hombres cerca de l, esto es por lo que elegimos la cuerda y no las jarras. Puedes ir a por todos, pero es algo complicado, por lo que te recomiendo que vayas cautelosamente por detrs del guardia que est frente a la llave, lo estrangules, cojas tu llave y vayas hacia la puerta objetivo. Pasa por ella para ir a la siguiente parte de la Prisin. Interior Ahora que ests dentro, corre hacia la izquierda cuando puedas. Evita el centro de la habitacin y pgate a la pared para evitar la mirada del enemigo. Vete en la primera habitacin que veas. Ponte el uniforme de guardia que veas. Ahora regresa a donde empezaste y en lugar de ir a la izquierda, ve a la derecha. Vete todo el camino hacia el montn de chatarra y cajas. Encuentra la moneda plateada de la fortuna y entonces busca una caja cercana a la que subirse. Sbete a dicha caja y vete a la cima de la pared ms lejana de la habitacin. Camina agachado por el agujero hacia la cima y djate caer en la siguiente zona. La puerta justo a tu derecha es donde tienes que ir, pero est cerrada. No te preocupes, simplemente pgate a la pared de la derecha y vete por la siguiente puerta de ese mismo lado. Vete hacia tu objetivo segn el mapa. Ve hacia donde el mapa dice que hay una moneda. Deberas or el viento en esta habitacin. Sube por la piedra que sale cerca de la pared, coge tu moneda y ve a la siguiente habitacin. Abre la puerta por la que originalmente queras entrar y despus sube por las escaleras. Desde aqu ve a la izquierda y ten cuidado con el guardia cercano. Camina lentamente. Vete a la celda de ms lejos que puedas entrar. Tiene barras rotas en un lado. Sigue el nico camino que puedes desde aqu y sube por la escalera por la que viniste. Graba la partida y preprate para una pelea contra un Boss. Boss A parte de cubrirte claro, tienes que coger la antorcha ms cercana y quemar las cuatro cuerdas, dos en cada lado. Y ya est. Dicho as suena fcil, pero en la prctica puede que no lo sea tanto. Cuando lo tengas echo, suelta la antorcha, corre por el puente que hiciste y trepa hacia el puente roto en donde estaban ellos. Ahora pasars a manejar a Agrippa de nuevo.

Prisin de Syracuse (Agrippa)

Cuando tengas el control de Agrippa, sal por el camino por el que Octavio entr. Tendrs que defender a Octavio de los enemigos, aunque tampoco es muy complicado. En esta zona ten cuidado con el hombre escondido en el pasillo estrecho por el que bajaste corriendo primero, acaba con l y ve a la siguiente zona. Esta parte es un poco ms liosa, pero tampoco mucho. Hay dos guardias, uno para ti y el otro para Octavio. Mata rpidamente al que no tiene escudo, coge su espada y despus acaba con el que si que tiene escudo. Coge su escudo y continua, pero rpido.

Esta zona es todava un poco peor. Simplemente lucha, mantn a tu compaero a salvo y sobre todo hazlo rpido. Usa combos de espada y escudo y coge los cascos que encuentres. Mira a la derecha, mata a un tipo. Vete a la izquierda, acrcate silenciosamente, lanza tu espada para una muerte instantnea. Sigue yendo en esa direccin mientras luchas y vas alrededor del crculo hasta un arquero; mtalo lo antes posible para coger su arco con tantas flechas como sea posible. Ve a la siguiente zona y acaba con el tipo del escudo antes de que llegue hasta Octavio. Entonces usa tus flechas y la espada cuando puedas para acabar con el hombre de la lanza. Coge el casco, la llave y si quieres la lanza tambin. De otra manera simplemente mantn tu espada y arco. Necesitars el arco ms adelante. No te olvides tampoco de la carne, las cajas y las cajas grandes (para armas grandes) que hay por aqu. Cuando ests listo ve a la siguiente zona y a tu objetivo. Si recuerdas, Octavio vino aqu cayendo desde el techo; eso significa que tienes que ir por esa rea central y con agua. Mata al guardia en la puerta tan pronto como puedas, ya que puede daar a Octavio bastante si le dejas. Mantn tus flechas para la habitacin del agua. Coge la llave del hombre que acabas de matar y entra. Vete hasta la plataforma central para evitar que el hombre alcance a Octavio y acaba con l rpido. Aqu viene un tipo con escudo, tira tu espada, coge una nueva y acaba con l, entonces cntrate en el arquero que os dispara. Usa cada flecha que tengas en autoapuntar si puedes y matars al enemigo. Otros guardias vendrn a por vosotros dos. Baja hacia el agua y ve a la izquierda hacia algunas escaleras. Te encontrars con el hombre de la lanza, acaba con l y despus coge la lanza si quieres y sube las escaleras, gira hasta tu objetivo. Al salir vers a un tipo con una espada, no dejes que llegue hasta Octa, mtalo como quieras y gira hacia donde Octavio empez. A no ser que quieras acabar con todos, slo tendrs dos guardias entre tu y la salida. Despus de esto tendrs que luchar contra los bandidos a las afueras de Syracuse. Sern 5 contra vosotros dos. No es una batalla muy difcil por que cuentas con la ayuda de tu compaera, pero tampoco te confes demasiado. Cuando tengas el control, primero aprenders como atacar brazos y cabezas. Si acabas con los brazos, sobre todo con el derecho, el enemigo no podr llevar armas. Rmpelos o arrncalos, tu eliges. Sigue los tutoriales en pantalla para aprender como usar las armas que rompen y las armas que amputan. Ahora tendrs que seguir las instrucciones para que te dejen pasar. Ahora aprenders a usar las armas de dos manos con el tutorial. Normalmente los ataques con Cuadrado son para mltiples enemigos en una esquina y son ms rpidos que los ataques con X. Los ataques con X son lentos pero mucho ms poderosos. Despus de esto irs a la siguiente zona de entrenamiento. Como siempre, sigue las indicaciones que te den. En la ltima zona de entrenamiento tendrs que pelear lo mejor que puedas para conseguir muchos puntos y cuando la barra est llena, llamar a Sextus pulsando cuadrado + X al mismo tiempo. Despus de esto, tendrs un combate con espadas de madera. Esquiva sus ataques y espera a que te de una buena oportunidad para atacar y entonces usa un combo de cinco golpes (puo, espada, espada, espada, puo). Sigue con esta estrategia, esquiva o bloquea mientras esperas tu oportunidad de ataque. Cuando tengas el control, salva la partida. Si vas a donde el tipo del escritorio, tendrs la opcin de unas batallas. A medida que vayas ganando, se abrirn unas nuevas. Ten en cuenta que si pierdes, morirs, as que cada vez que ganes una batalla, ve a grabar y continua. Cuando consigas 300.000 salvos conseguirs una armadura especial, y otra ms cerca del final, a los 800.000 salvos. Habla con el hombre de abajo para aprender unas cosas, despus baja por el pasillo y habla con el siguiente hombre. Ahora sube las escaleras.

Habla con Claudia y entonces con Dama. Habla con todos los hombres en sus celdas y continua hasta el patio de entrenamiento. Habla con los hombres que estn all y mira el entrenamiento por un segundo. Entonces vete a la puerta que lleva hacia una zona que an est por ver. No te olvides de hablar con todos los hombres que veas, y con los cocineros, que los encontrars en la puerta opuesta a la de Sextus. Escaleras arriba hay una habitacin. Cuando tengas bien explorada toda la zona, habla con Sextus. Cuando ests preparado, dselo que ests listo.

Las batallas: Ronda 1, 2 y 3

Ronda 1 Debers saciar la sed de sangre de la muchedumbre y llamar su atencin cuando los Salvos estn altos, entonces ellos te recompensarn con comida y armas poderosas, con los que podrs ganar ms salvos y ms armas. Tienes que tener 15000 Salvos al final. Habla con todo el mundo, y cuando ests preparado ve a la arena. Coge cualquier arma que encuentres. Nadie es tu aliado, recuerda esto. O eres el ltimo hombre que queda en pie o morirs. Primero intenta evitar a los que llevan armas y mata a los desarmados tan rpido como puedas. Entonces un tipo con arma debera ir a por ti, intenta robarle su arma. Una vez que tengas un arma, empieza a destrozar a los enemigos para contentar a la muchedumbre y poder coger un arma mejor pero asegrate de que eres tu quien la coge. Se tan sangriento y rpido como puedas y deberas conseguir los 15.000 puntos fcilmente. Ronda 2 Como siempre, tienes que matar a todo el mundo, y todos estarn contra ti. Asegrate de hablar con todo el mundo y despus empieza la batalla. Elige tu arma y mata al primer tipo de la forma que quieras, pero pgate a un lado de la arena, por que si no te caern unas cuantas flechas encima. Los arqueros estn en las plataformas de maderas como la que ves en frente de ti. Despus de que est muerto, escala por la torre para acabar con el arquero. Coge su arco y empieza a matar. Recomiendo que escales la torre del medio y uses tus nuevas flechas para matar o al menos debilitar el arquero justo enfrente tuya. Patea para abajo al tipo grande de la escalera y rompe las cajas para coger items. Intenta luchar ah arriba si el arquero no es un problema, la zona estrecha puede ayudarte. Por su puesto, tambin puede daarte. Intenta coger un arma grande de la muchedumbre una vez arriba, y si no, baja para abajo y usa la zona abierta para esquivar al tipo grande, de la misma manera que luchaste contra el primer Boss. Despus de acabar con la primera oleada, vendr una nueva. Lo mismo de siempre mtalos de la manera ms bestia que puedas para coger el mximo de puntos. Ronda 3 Ahora te persiguen unos tigres. Te recomiendo que uses la cimitarra, por su velocidad. Su combo de cuatro golpes funciona bastante bien aqu. Tira espadas, usa combos, mantente gil y sobre todo, no dejes que te atrapen ambos tigres. Como en cualquier combate, una vez que uno est muerto, la cosa se volver mucho ms fcil.

Roma, casa de Pansa - La casa del senado, siguiendo a Cicero

Cuando tengas el control, habla con todo el mundo en la zona y no te olvides de leer el tabln de anuncios debajo del lugar de Pansa. Tiene todo tipo de informacin til cada vez que vienes de vuelta. Cuando ests listo, deja esta zona. Vete hasta el Forum. Mira tu mapa y asegrate de coger las monedas. Entonces habla con todo el mundo para conseguir algo ms de informacin sobre el Senado. Busca una plataforma elevada a la izquierda de la muchedumbre. Vete hasta el borde en el centro.

Pulsa crculo para hablar con Roma. Despus de esto, primero deja el Forum y vete a las puertas de la Ciudad. Hay vendedores por todos lados, un bar y tambin algunas monedas. Usa tu mapa y asegrate de hablar con todo el mundo y de coger todas las monedas. Busca un carro de heno y justo detrs hay una pequea fuente. Entre esas dos cosas, vers una grieta entre los edificios. Pgate a la pared y vete ah para ms tiendas y algunas monedas. Ahora te dars cuenta de la cantidad de monedas que necesitas. Se puede hacer, pero es muy difcil comprar todo en una nica partida, aunque no te preocupes por que todo lo que comprases lo tendrs cuando empieces una nueva partida. Ahora sal de aqu al Norte de tu mapa y encontrars otra zona con ms gente con la que hablar, el pequeo perro que salvaste al principio del juego y algunas monedas, tambin hay ranas y ratas aqu. Si se las tiras a las mujeres, chillarn y se pondrn a correr como locas. Ms tarde sabrs por que hacer esto. Pues bien, despus de comprar algunos items y dems cosas, es hora de salir de aqu e ir a la Casa del Senado. Habla con la gente pero ten en cuenta la puerta trasera inmediatamente a tu izquierda. Esa es por donde tienes que ir cuando el guardia est distrado por la muchedumbre. La casa del Senado, siguiendo a Cicero Tienes que seguir a Cicero y ver donde acaba, mirando con quien habla y todo lo que hace, pero ten cuidado de no acercarte demasiado a l cuando lo sigues para que no te vea. Tampoco dejes que los guardias te vean o llamarn la atencin de Cicero. Empieza por correr tan rpido como puedas justo desde la salida. Abraza lo verde ms lejano. El guarda debera bostezar a tu izquierda y no percatarse de tu presencia. Mantente bajo, el girar de vez en cuando y si te oye lo har el doble de veces de lo que normalmente lo hace. Sguele y agchate detrs de la caja y deja que se ponga un poco delante tuya. Aprndete bien el mapa para ver donde estn los guardias y lo que estn haciendo. Vete con cautela a la segunda apertura en los bordes, justo al lado de la caja que evitaste atrs. Sguelo hacia el norte en tu mapa, hasta que puedas caminar agachado hasta donde Cicero est hablando con alguien. Escchalos caminando bajo cerca de ellos hasta ver una escena. Cuando acabe, sigue a Cicero hasta adentro. Coge algunas monedas y cuando puedas vete a la derecha para entrar en la puerta que vers. Gira la esquina, camina lentamente hacia el guarda y coge la primera puerta en la izquierda. En esta habitacin te dars cuenta al ver el mapa, que conecta con la habitacin en la que est tu objetivo, pues ve all. Sal de aqu y regresa al camino por el que viniste y a la puerta por la que entraste. En lugar de girar a la derecha, que es lo que te trajo aqu, vete a la izquierda, a una habitacin con un punto verde (item) dentro. Evita al guardia que patrulla por ese pasillo. Examina el armario a tu derecha segn entras, hay una toga del Senado dentro. Pntela y sal al pasillo. Deja el camino por el que viniste. Mira a Cicero en tu mapa (punto blanco) y coge cualquier moneda que quieras en el camino. Sguelo. Un guarda te preguntar quien eres, respndele ya me has olvidado?, entonces pasa por la puerta que est delante tuya. No entres en la habitacin del guardia a menos que quieras coger la moneda dorada de la fortuna. En el pasillo camina un poco hacia la apertura y vers una escena.

Las batallas: Ronda 4 y 5

Ronda 4 Esta ser la primera batalla en grupo de Agrippa. Bsicamente, tienes tres estatuas y tu enemigo tambin. Tendrs una pluma azul en tu cabeza y el enemigo la tendr roja. La meta es coger a uno de tus compaeros, hablarle con el botn Crculo y guiarle hacia las estatuas del enemigo en tu mapa. Habr un interruptor cerca de la estatua del enemigo. l lo pulsar por ti mientras destruyes la estatua. Cuando l pulsa el interruptor, la jaula rodeando a la estatua se quitar lo pillas?. Ten en cuenta que el objetivo de tu enemigo es el mismo. No te preocupes por matarlos ya que volvern a aparecer, simplemente hazles suficiente dao

como para que vayan ms despacio, o rmpeles un brazo y llegar. El otro compaero de equipo estar detrs en tu base principal y guardar el interruptor final. Tambin es un factor de tiempo, pero esa no debera ser tu mayor preocupacin si simplemente te concentras en llevar a tu compaero a las estatuas y destruirlas. A parte de eso, procura esconderte detrs de sus estatuas para hacer que golpeen a sus propias estatuas. Como arma recomiendo el mazo, ya que hace un gran dao a las estatuas. Como compaero, deja al ms grande en la base. Si tienes problemas en esta batalla, acurdate de matar a suficientes enemigos para poner al pblico a tu favor para conseguir as mayores armas y poder destrozar ms fcilmente las estatuas y a los enemigos. Y recuerda tambin, que tienes que ser muy rpido. Ronda 5 No te olvides de hablar con todo el mundo para coger consejos. Agrippa tendr que matar a los enemigos de dentro. Una vez dentro, tendrs que buscar y matar al lder del lugar. Habr arqueros que querrn matarte justo al comienzo puedes elegir el arco, ero yo te recomiendo el Gladius. Te mostrar como matar a los arqueros cercanos. Vete hacia la piscina de agua de tu izquierda, esquivando las flechas. Busca una piedra escondida en la piscina. Cgela y regresa hasta la catapulta en la que empezaste al lado de ella. Pon la roca en la catapulta y apunta al arquero en la torre directamente en frente de ti. Deberan hacer falta dos rocas para acabar con l, as que la otra roca la puedes encontrar en la piscina de la derecha. Sin embargo, asegrate de no atraer hacia ti a ningn enemigo hasta que tengas tu espada y ests listo para el combate. Procura destruir primero al arquero de la izquierda, y despus ve a por el de la derecha. Por ahora deja al tipo grande en la puerta cerrada. Lucha con el tipo grande usando las mismas tcticas que usaste en el primer Boss del juego. Espera a que ataque y falle y entonces carga contra el y golpale. Sigue as hasta que se rompa su arma, o hasta que necesites una segunda arma del tipo que mataste de antemano. Cuando acabes con l, coge una roca, ponla en la catapulta y dispara a la puerta grande que estaba guardando el gran tipo. En esta pequea zona usa un arma grande para desarmar y destruir a los enemigos. Usa las tuyas hasta que se rompan y despus las suyas para acabar con ellos. Entrar el siguiente grupo de tres. Usa la misma tctica que con los anteriores, desarmarlos y aclamar a la muchedumbre para conseguir ms armas para combatir al resto. Coge la llave y el arma que ms te guste y ve a la siguiente zona. Coge la carne escondida detrs de ti a tu izquierda, entonces ve por la escalera. Coge el arco y dispara al hombre de la lanza para hacer que venga hacia ti. Deja a la mujer para lo ltimo, es la jefa de la zona. Tira al hombre de la lanza de la escalera para darle dao extra y despus remtalo de la manera que quieras y cgele la lanza. Recuerdas tu pelea con Claudia? Pues esta ta lucha casi igual que ella.

Boss: Barca (parte 2)

Habla con todo el mundo y aprenders algunas cosas sobre el monstruoso hombre al que te vas a enfrentar. Si, es Barca otra vez, pero ahora es mucho ms fuerte que la ltima vez que te enfrentaste con l. Cuando empiece la pelea, aljate todo lo que puedas del Boss, por que empezar a patear las rocas del suelo y te las lanzar. Si haces que golpee una columna con las piedras, ganars puntos del pblico. Despus haz que te golpee con su arma (pero esquvalo!!!) y entonces como antes, golpalo de la manera que quieras. Sigue haciendo esto hasta que se rompa su arma. El tiene 3 barras de salud, as que paciencia por que ser una batalla un poco larga.

Cuando se rompa su arma, no, no es algo bueno, por que el muy animal empezar a destruir las columnas y despus las coger para intentar golpearte con ellas. Cuando te ataque, procura que no te de y cuando tengas oportunidad ve rpidamente a atacarle. Golpale una vez o si puedes dos veces en cada intento, y reptelo una y otra vez esto. Las columnas se rompen rpidamente pero hay muchas de ellas para que las coja y destruya. Ahora notars la presencia de unos pequeos cuadrados de piedra en el suelo por la arena. Unas estatuas saldrn de ellos, con varias armas para que uses. A parte de las armas que consigas del pblico, intenta hacer que el Boss destroce una estatua o dos cuando te ataque. As no slo se destruirn sus armas ms rpido, si no que tambin conseguirs unas buenas para ti de las estatuas.

La Taberna

Despus de salvar, mira hacia adelante, un hombre ha cado, resbal en una cscara de pltano. Aydale si quieres hablar con l, y despus asegrate de hablar con todo el mundo en la zona. Coge tambin todas las monedas. Entonces lleva la cscara de pltano a la entrada lateral de la taberna, en donde un hombre se queja de las abejas impide que entregue su miel. Pon la cscara en su camina usando el pad direccional. Cuando caiga, su pote de miel se romper y cuando las abejas vallan ah, ser tu oportunidad para ir por la puerta trasera de la taberna. Ten en cuenta que una vez dentro, las cosas se ponen serias. Si eres visto incluso una sola vez, el juego terminar. Con eso en mente vete por la puerta ms cercana a ti. Una vez en la zona principal de bebida, vers a Marcus hablando con un hombre en la otra punta de la taberna. Tu objetivo es escuchar. Pero si vas directamente hacia ellos, es imposible or lo que estn diciendo. As que tendrs que coger el largo camino alrededor de la taberna. Avanza lentamente por delante de la primera mesa, alrededor de ambos de manera que los hombres no puedan verte. Escchalos y te enterars de que uno le dice al otro que el hombre con Marcus Brutis es Cassius. Ahora ve al centro del restaurante y cuando la sirvienta se valla, gira bruscamente a la izquierda para acabar yendo a un pasillo que lleva a la trasera del bar. Estars en el almacn, y en el camino, prate a escuchar varias conversaciones sobre el Senado y Marcus. Tambin te enterars de que las calles del barrio estn llenas de bandidos. Ten eso en cuenta para despus. Pues bien, cuando ests en el almacn de la taberna, coge la rata y aprndete el camino de la sirvienta. Tira la rata desde un lugar seguro del almacn de manera que no te vean hacerlo. Agchate y espera a orla gritar, montar una pequea escena y correr distrayendo a la gente. Aprovecha esta oportunidad para avanzar lentamente bajo la barra mientras la rata va por la cima. Vete lentamente a la izquierda y asegrate de mantenerte bajo todo el rato. Oirs otra conversacin sobre un hombre que es el hijo ilegtimo de Csar. Despus de eso, vete hacia su mesa ahora, y tu meta. Habla con Dama y con todo el que puedas antes de ir a donde Sextus. Tambin es un buen momento para luchar en la arena. Sextus y otros hombres explican que la siguiente ronda preliminar est a punto de empezar. Cuando ests listo para ir al Norte, habla con Sextus y dselo.

Batallas del Norte: Ronda 1, 2 y 3

Ronda 1 Esta es una misin de rescate. El rehn est en una jaula en la seccin Suroeste de la arena, en una plataforma elevada. Como siempre, habla con todo el mundo antes de empezar para conseguir unas pistas. Recomiendo el mazo y a Parma para esta misin. Atrae al hombre hacia el punto de partida y mtale. Coge su daga si quieres y vetea la siguiente zona, esquivando las espadas. Pasa por la puerta. Puedes encontrar carne escondida si miras tu mapa, pero gurdalas para lo que viene. Por ahora ignora los lloros del hombre y elimina a todos los enemigos.

Para los dos de aqu intenta usar tu mazo, traselo al tipo de las armas pesadas. O intenta ponerte detrs de uno de ellos sin que te vean y muerte instantnea con el cuchillo. Libera al hombre de la jaula rompindola o usando la llave y ten cuidado con uno de los lanzadores de piedras (uno tiene tu llave), asegrate de no daar mucho al hombre cuando ests en combate. Habla con el muy brevemente y te pedir que lo saquees de all. Vete a la escalera que usaste para llegar aqu y ms enemigos entrarn en la arena. La puerta se cierra de golpe y aqu ellos vendrn por detrs. Usa un arma grande o dos si las tienes y mantn a los enemigos lejos del rehn a toda costa. Mata a los tres primeros hombres y entrarn uno normal y otro gigante. Acaba primero con el gigante y despus ve a por el otro. Corre cuidadosamente por la zona de las espadas y lleva al hombre a seguro. Corre al extremo izquierdo y usa las piedras contra uno o dos de los hombres. Pgate a la pared para mantener al rehn a salvo y llvalo corriendo hacia la puerta. Si tienes que luchar, trata de coger una lanza para ello y mantn al rehn movindose cueste lo que cueste. Ronda 2 Ahora empezar a nevar y en la pelea eres tu contra todos y tendrs que matar a todo el mundo. Hay dos habitaciones, que tendrs que elegir en el orden que quieras. Estars encerrado adentro hasta que elimines a todos los enemigos. Hazlo lo mejor que puedas y ten cuidado con los pinchos del escenario, que por otra parte tambin puedes usarlos a tu favor para vencer a los enemigos. Ronda 3 Habla con todo el mundo antes de empezar. En esta zona encontrars barriles y antorchas. Algunos barriles contienen aceite y otros no, deja que los enemigos golpeen uno con aceite o lnzaselos tu mismo para acelerar las cosas y despus coge un antorcha y golpalos con ella para quemarlos. A parte de eso puedes inventarte cualquier otra forma de ataque. Simplemente tienes que conseguir cuantos ms puntos mejor (hay un mnimo de 5000 para poder pasar).

Calle de los bandidos de Roma - Batallas del Norte: Ronda 4

Calle de los bandidos de Roma Al empezar gira a la derecha y dos hombres en el callejn cercano te dirn que vieron a Marcus y Cassius por ese camino. Baja por las escaleras y mira tu mapa una vez all. Busca las monedas escondidas, pero ten en cuenta que algunos puntos son simplemente items como manzanas, piedras, jarras, etc etc. Yo te dar la ruta ms directa para completar esta seccin. Es mucho ms fcil de lo que parece. En cuanto puedas vete a la derecha, con un guardia justo al lado de la esquina. Camina agachado detrs de l y ve al centro del mapa. Mantente detrs de ambos bandidos en todo momento. Antes de bajar a otro callejn a tu izquierda, busca unas escaleras a tu izquierda y ve caminando lentamente por ellas para encontrar una jarra en el callejn abajo a tu izquierda. Desde aqu ve a la izquierda y usa ese callejn y ve hacia el nico centinela que se est moviendo. Mantente bien escondido de su campo visual y cuando puedas, vete silenciosamente a la caja cerca de su ruta de patrulla. Escndete dentro con una jarra en la mano. Deja que llegue hasta la caja y pase de largo, dndote as la espalda. Y entonces, muy rpidamente (pero en silencio) sal de la caja y golpale para coger su mscara y su vestimenta. El otro guardia del norte vendr a ver que fue ese ruido, pero si te pusiste sus ropas lo suficientemente rpido, no pasar nada. Ahora ve hacia el guardia parado al final del callejn, no le digas nada .. y cuando termines de hablar con l, continua ara adelante, caminando, hasta que te grita para que

pares. Pues prate y te dir que tengas cuidado. Coge la otra moneda que est por aqu cerca y deja esta zona. Oirs el grito de Cassius. Batallas del Norte, Ronda 4 Es hora de otra batalla con estatuas y en equipo. Fjate en tu mapa y vers que ahora hay cuatro columnas para destruir. Habla con tus compaeros y ve a la batalla cuando ests listo. Lleva contigo al compaero pequeo para que te ayude y deja al tipo grande guardando la base. A parte de eso, deberas darte toda la prisa que puedas. Sube por la escalera al final del callejn en el que ests, con tu compaero en remolque. Coge la primera a la derecha para evitar cualquier contacto con el enemigo. En esta ronda se trata de velocidad. Usa un combo de 5 golpes o superior y hars pedazos la estatua; entonces aclama a la multitud para doblar tus puntos (acurdate de repetir esto cada vez que rompas una). Ahora en lugar de ir al medio en donde est el otro equipo, date la vuelta hacia su siguiente estatua. Ve a la izquierda, pasa la tuya propia y entonces directo hacia la suya. Rompe la segunda y preprate para que un enemigo en rojo intente hacerte perder tiempo. Mtalo y sube las rampas hacia la plataforma central. Por suerte has evitado por completo al otro equipo. Si ves que tienes tiempo de sobra, puedes ir a matarlos. Despus de destruir la estatua de la zona superior, vete a la base de los enemigos, que est opuesta al punto en donde empezaste. Est bajando una escalera. Los enemigos constantemente reaparecen en esta zona, as que si matas a uno, preprate para que aparezca otro en su lugar. Intenta coger grandes armas alrededor para acabar con esto rpidamente. Con suerte habrs terminado, mientras que al enemigo an le quedan dos estatuas ms de las tuyas. Como ya habrs podido comprobar, la clave aqu est en aprenderse bien la ruta del enemigo y donde estn las estatuas, y hacerlo lo ms rpido posible.

Batallas del Norte: Ronda 5, Ronda Final - Boss: Arcanas

Ronda 5 Esta es una batalla en la que se te probar tu tcnica y delicadeza. Puede resultarte entretenida una vez que sepas lo que tienes que hacer. Bsicamente, tu eres azul, una mujer es rojo. Debers vencerla matando ms enemigos que ella dentro del lmite de tiempo. A parte de eso, tendrs que conseguir 20.000 puntos del pblico. Ronda Final Asegrate de hablar con todo el mundo antes de empezar, y procura no recibir mucho dao durante tu primera batalla aqu. Como arma eleg la lanza. Cuando salgas no uses la comida que encuentras en las cajas y no uses las piedras o catapultas, simplemente lucha como normalmente lo haras, y haz todo lo que puedas para ser golpeado lo menos posible por que despus vendr la batalla contra el Boss. Boss: Arcanas Con este Boss ya se empiezan a complicar algo las cosas, y acostmbrate a esto a partir de ste. Su casco se puede romper usando una maza o arma similar. Despus de revelar su verdadera cara, se volver ms fcil, pero claro, eso no es tarea fcil. Es bastante acrobtica y usa ataques a distancia con el arco. Te habrs dado cuenta de que aparecieron columnas; pues ella saltar en ellas de vez en cuando para dispararte, pues tu hazle lo mismo a ella si puedes. Lnzale algo como el Gladius y cogers un gran bonus de la gente. Ahora es el momento de usar las catapultas que te dije antes que no usaras. Cuando ests seguro que ella acab de ir de columna en columna, usa una roca en la catapulta. Conseguirs un buen bonus por eso, as como otro por romper las columnas con una roca o

con un arma grande. Te recomiendo que las rompas todas a lo largo de esta batalla. Asegrate tambin de doblar cualquier bonus que consigas aclamando a la gente. Ella te tirar rocas as como barriles llenos de aceite, de manera que sus flechas de fuego pueden hacerte un dao tremendo. As que haz todo lo que puedas por evitarlas. Por Claudia no te preocupes, estar bien. Finalmente tambin puedes coger el arco de Arcanas si lo suelta, aunque es difcil de ver. Eventualmente se quedar sin flechas y vendr hacia ti con sus patadas rpidas y sus fatales golpes de daga. Atcala con una lanza o un mazo y la batalla terminar muy pronto. Podrs encontrar algo de queso y pan en las cajas que hay por la zona, y tambin si tienes contenta a la gente, que a estas alturas del juego ya deberas saber cmo. Llegado cierto momento, te pedir clemencia, pues golpala para conseguir ms puntos. Parte final Es hora de ir a encontrar a Claudia, pero primero te recomiendo que termines la arena subterrnea si no lo has echo ya. En tu camino hacia Claudia habla con todo el mundo. Aprenders un par de cosas ms. Sube hasta la cima. Claudia est en el patio de prcticas. Agrippa le da el collar y Claudia lo acepta.

Patrimonio de Antonius

Introduccin Es hora de ir a preguntar que est pasando con todos esos asesinatos. No te olvides de hablar con todo el mundo e inspeccionar el tabln de anuncios a las afueras de Pansa. Compra cosas si quieres. Entonces vete al Forum. Inmediatamente a tu izquierda encontrars a Marius. Habla con todo el mundo para conseguir algo de informacin. Patrimonio de Antonius Habla con el hombre de la manzana. Entonces coge una. Coge la moneda escondida y mira tu situacin. El guardia te est dando la espalda. Tira tu manzana a la cabeza del guardia y en lugar de ir a por ti ir a por el hombre que estaba comiendo una manzana. Pues aprovecha para entrar adentro. Una vez adentro, vete hacia la izquierda y hacia tu objetivo en el mapa. Entra en la sala de descanso del guardia. Trepa por la pared blanca directamente a tu derecha, gira a la izquierda y trepa por la viga de madera. Permanece bajo y anda por debajo de un agujero y sube por el siguiente. Gira a la derecha y sube al tico. Pulsa triangulo en la pared y vete a lo largo del extremo exterior del tico, encuentra un pequeo agujero por el que tirarse. Estate muy tranquilo y djate caer por la pared que encuentras y vete por la puerta opuesta a la que entraste. Sal afuera y encuentra una escalera a tu izquierda, sala y sigue el nico camino posible hacia tu objetivo, cogiendo la moneda. Entra en la siguiente zona. Salva la partida y coge un dardo si quieres. Slo son para hacer sonidos y nada ms. No puedes matar a nadie, no importa cuantos dardos uses. No importa como lo hagas, si corres de inmediato o si lo distraes con un dardo en la pared lejana y entonces corres rpido pasa por los dos guardias y coge la primera puerta a tu derecha para entrar en una nueva zona. Muy rpidamente, camina agachado por los talones de la sirvienta y ponte a andar cuando parezca seguro. Escndete en todas las ollas que necesites a lo largo del camino. La estars siguiendo hasta legar detrs de la zona de la piscina, entonces vete derecho a una zona abierta en frente de ti. Cuando sea seguro entrar en la habitacin, golpea al hombre en la parte de atrs de la cabeza con una olla cercana y coge su toga. Entonces coge tus monedas y deja esta zona de vuelta por donde viniste.

Ahora ve por la nica puerta cerca de ti por la que an tienes que ir y el guarda te dejar pasar por tu vestimenta. Fjate en donde est la habitacin de Decius y vete hacia tu objetivo en el mapa. Sube las escaleras ara encontrar al hombre Mae.

Carrera 1 y 2

Habla con la gente que quieras para aprender un par de cosas y despus habla con Sextus para empezar las carreras. Carrera 1 No tiene mucha complicacin aprender el manejo en estas carreras, simplemente escucha los consejos de Sextus y aprende los controles. Entonces habla con tus compaeros de equipos y enemigos para aprender algo ms; y no te olvides de hablar con el hombre de armas detrs del contador para aprender sobre los instrumentos destructivos a los que tendrs acceso. Cuando ests listo para correr, habla con el hombre. Jugando y con un poco de prctica entenders mejor la mecnica de estas carreras que leyendo la explicacin por aqu, ms que nada requiere de tu habilidad el ganarlas o no. Como arma te recomiendo que no uses el ltigo en esta carrera, que aunque sea bueno, todava no es recomendable usarlo. Carrera 2 Lo mismo que en la carrera anterior, slo que aqu si sabes usarlo, si que es recomendable elegir el ltigo como arma.

Patrimonio de Antonius

Si miras tu mapa detenidamente vers que una sirvienta entra y sale de tu habitacin objetivo. Est llevando vino a alguien. As que para entrar, tendrs que ir como una sirvienta y llevar vino contigo. Ve por el camino trasero, alrededor del guardia y entra en la gran habitacin. Encuentra un arma y acaba con l, y asegrate de esconder su cuerpo detrs de las lonas rojas. Coge su vestimenta. Cuando la sirvienta regrese, ponte detrs y acaba con ella tambin. Asegrate tambin de dejarla bien escondida. Ahora vete todo el camino hacia el sur en tu mapa hasta la pequea habitacin con puntos verdes. Asegrate de que ests con la armadura de guardia y con el casco de Roma. Acaba con el guardia muy silenciosamente en esa habitacin con la jarra de vino cercana. Entonces mira a tu alrededor buscando la bandana de la sirvienta. Ahora corre por los guardias muy deprisa. No te perseguirn por que estn quietos mirando la habitacin. Vete de vuelta a la habitacin con la sirvienta y el guardia dentro y encuentra el vestido de la sirvienta en un sof cercano. Pntelo junto con la bandana. Ahora regresa a la habitacin de Antonius y asegrate de tener una jarra de vino en la mano, as te dejarn entrar. Una vez dentro, oirs a Decius hablando con Antonius. Persiguiendo a Maecenas No le pierdas de vista hasta que se valla o perders, pero tampoco dejes que te vea. Esta parte puede resultar un poco liosa, pero con un poco de prctica, asunto resuelto. Carrera 3 Esta vez es una carrera un poco ms complicada, y ahora hay tres secciones con zonas estrechas. Usa las mismas tcticas que en las otras carreras. Son 5 hombres y 5 vueltas, mtalos a todos pero vigila tus ruedas, por que aqu el tiempo est en contra tuya. Si rompe una, perders. Coge armas de largo alcance despus de la primera vuelta y mata desde lejos, a parte de eso, intenta empujarlos contra las paredes. Tendrs que tener cuidado de no ser aplastado entre dos enemigos o de que te empujen tambin hacia la pared.

Carrera Final, Boss: Narcales En esta carrera, ganar es muy difcil, as que la mejor opcin es matarlo antes de que acabe la ltima vuelta, aunque primero mantente a parte y cntrate en correr hasta que consigas una mejor arma. Por supuesto que tendrs (o mejor dicho debers) evitar sus ataques, pero sobre todo los flameados, que a parte de daarte, te ralentizarn.

La casa del senado (parte 2 - salvando a Cicero)

Antes de ir al Senado Cuando vuelvas a casa, vers que la mayora de la gente duerme. Habla con todo el que puedas y despus ve a la habitacin de Sextus. Despus de las escenas, cuando puedas, graba la partida. Tu prximo destino es la casa del Senado, pero antes de ir all, asegrate de hablar con Pansa y todos los dems. Lee el tabln de anuncios para enterarte de los cmplices en el asesinato de Csar. Busca las monedas por todos los mapas. Primero vete al Forum. Inmediatamente a tu izquierda, habla con Marrius de nuevo. Cuntale que hablars con Pansa. Entonces dile que hablars con su alumno (tu). Tienes que convencerle de que puedes hacer la misin, te dar una moneda dorada de la fortuna y te pedir que hables con el guardia sobre l. Ve a la casa del Senado. Habla con todo el mundo y entonces busca al guarda de la puerta trasera y dile que fuiste enviado por Marius. Te permitir entrar. La casa del Senado Esta seccin puede resultar, bueno, te resultar una de las ms frustrantes, as que a parte de aprenderte bien el camino de los guardias y de los lugares para esconderte, tendrs que tener mucha paciencia, ya que no es normal que lo pases a la primera. Cuando llegues a tu objetivo y cuando puedas, salva la partida. Cuando ests en el lugar de Sextus, habla con Dema y con todo el mundo en el lugar para aprender algo del sitio al que te va a mandar Sextus. Tambin haz las batallas de la Underground Arena si quieres ms puntos Salvo para armaduras especiales.

frica: Ronda 1, 2 y 3

Ronda 1 Vers que hay unos grandes crculos de arena por la zona, en los que si pulsas un interruptor cercano quemar a todo lo que est encima de ese crculo. Pues tendrs que esperar a que uno o varios enemigos estn encima de ese crculo y pulsar entonces el interruptor, esto no los matar, pero si que los debilitar mucho. Eso sirve como una ayuda, pero por lo dems, afronta esta batalla como cualquier otra. Ronda 2 En esta batalla te enfrentars con tigres y hombres. Habla con la gente como de costumbre y despus empieza la batalla. Todas las armas son una buena eleccin, aunque recomiendo el Power Gladius con el escudo de pinchos, o la Lanza si sabes como usarla bien contra objetivos rpidos. Vete a por el tigre que quieras, pero teniendo en cuenta que tienes que acabar rpidamente con l antes de que ests rodeado por los dems. Tendrs que irlos eliminando uno por uno, separndolos de su grupo hasta que todos estn muertos, y despus ocpate del humano. Ronda 3

Es una batalla por equipos. Las tres columnas objetivo estn en la izquierda del mapa, una por abajo y las otras dos arriba. Como siempre, antes de empezar, habla con todo el mundo y despus escoge tu arma, te recomiendo una maza (para destruir mejor las estatuas), aunque en realidad cualquier arma es buena si se usa bien. Como siempre tambin, deja al tipo grande guardando la base y llvate contigo al pequeo.

Oficinas del Senado

Graba tu juego. Ahora sigue a los guardias, caminando rpida pero silenciosamente detrs del solitario, hacia arriba hacia una ventana a tu derecha. Dos guardias irrumpirn, y el solitario te llevar a la ventana ya mencionada. Una vez dentro, coge el bolgrafo de la mesa y salta de vuelta por la ventana que usaste para entrar. Tira el bolgrafo lejos del guardia, para forzarle a dejar el camino que quieras. Ese camino debera ser el de tu izquierda, as que tira el bolgrafo a la derecha, pero no tan lejos que no pueda orlo, as que no te pases. Cuando te deje, ve a la zona del jardn y a la izquierda. Mantente bajo si tienes que hacerlo, pero se tan rpido como te sea posible, hay un guardia patrullando cerca. Inmediatamente enfrente de ti hay una ventana con algo brillante en el escritorio. Cgelo y vers que es una llave para las oficinas interiores. Ahora que la tienes, vete a la siguiente habitacin en el camino, encontrars una moneda plateada de la fortuna. Continua a la siguiente puerta y usa la llave en ella. Camina agachado y lentamente hacia la librera inmediatamente en frente de ti. Pgate a ella y vete hacia el guardia. Necesitars caminar, no agacharte, hacia detrs de l. Primero aprndete su ruta. Cuando se da la vuelta, asegrate de que ests yendo en direccin opuesta de su giro y metindote en una carrera debera girarlo hacia ti. Inmediatamente vete a la pared opuesta a l. Tienes que ser muy rpido, y tranquilo, puede que te lleve varios intentos. Trepa las cajas cercanas y entonces vete a la pequea pared que cuelga de la repisa cercana a la caja conectada. Pgate a ella con Tringulo y rodea la habitacin entera agachado todo el tiempo. Acabars en el otro lado de la habitacin y podrs llegar a la siguiente seccin. Despus de las escenas, cuando puedas graba la partida.

frica: Ronda 4, 5, Ronda final Boss: Elefante

Ronda 4 Puntos necesarios 20.000; como siempre, habla con todo el mundo y despus escoge el arma. Tu enemigo es muy grande y tambin con un arma muy grande. Intenta atraparlo con tus enemigos debajo de una prensa si puedes, eso lo ralentizar. Al principio vete por donde l no valla. Subir la cuesta, as que tu qudate en el suelo y mata all tan rpidamente como puedas. Tambin usa las prensas. Te estar pisando los talones constantemente en trminos de muertes, pero no te preocupes, si lo haces bien, es normal, no vas a ganar por una victoria aplastante. Ronda 5 Esta es una batalla de eliminacin, tu contra todos ellos. Hay cuatro agujeros de fuego puestos estratgicamente por la arena (los vers en el mapa), salos para sobrevivir al ataque de los enemigos. Habla con todo el mundo y elige tu mejor arma. Usa el poder de tus enemigos a tu favor, para hacerlos romper las estatuas de las armas, pero para usarlas tu, as que cgelas rpido. Como otras veces, puede que necesites varios intentos para pasar esta pelea, as que no desesperes si no lo consigues a la primera. Ronda final, Boss: Elefante & Akari Antes de empezar, habla con todo el mundo. Una vez en la pelea, evita que te de cuando cargue contra ti al principio, y despus no te distancies mucho de l. La clave est en mantenerte a los lados del elefante, por que por el

frente te podr hacer bastante dao, sobre todo con sus colmillos; y si vas por atrs te atacar con la cola. Evita los ataques del elefante y los dems y atcale por el costado y en las patas. Cuando mates al elefante tendrs que enfrentarte con su jinete Akari. Tienes que tener mucho cuidado con este tipo, por que es muy gil y rpido. Estate atento a los sonidos que hace, atcale slo cuando tengas oportunidad y cuando no, defindete de sus ataques. Despus de la pelea Cuando puedas, coge las monedas en el mapa y baja por el nico camino que puedes. Cuando vuelvas a tener el control, entra al templo para coger un par de monedas y sal para afuera; ahora intenta marcharte de aqu para ver otra escena. De vuelta en tu hogar, habla con todo el mundo y cuando acabes asegrate de terminar la Underground Arena si todava no lo has hecho para conseguir puntos para la armadura poderosa. Cuando acabes con esto ve a buscar a Claudia. Ve a la zona de Sextus y Claudia hablar contigo.

Patrimonio de Antonius

Coge una manzana del vendedor, habla con todo el mundo, coge cualquier moneda escondida en este mapa, y entonces habla con el hombre del transporte. Te dir que su caballo se asusta fcilmente, pues lnzale una manzana y con el alboroto que se montar, aprovecha para entrar por la puerta frontal. Vete a la derecha y mantente alejado de los guardias que estn patrullando. Es posible intentar robar un uniforme de guardia, pero difcil de arrancar. Si vas a la puerta objetivo, vers que est cerrada. Vete a la puerta que est a la vista, a la izquierda. Una vez dentro, un guardia con una criada. Pues bien, hay una moneda en esta habitacin. Si ests vestido como guardia, puedes cogerla; y si no, simplemente sal de la habitacin. Vete a la puerta por la que entraste y pgate a la pared. Agchate y sigue la pared hasta la parte superior de la habitacin. Una vez que pases la grieta y entres en la siguiente habitacin, djate caer por el borde cercano y toma nota de los items alrededor tuya. Espera a que el guardia que est patrullando se acerque mucho a ti y entonces golpalo con un florero. Rpidamente cambia tu ropa por su armadura y gira la esquina hasta el guardia parado en las escaleras. Debera venir a investigar el ruido y cuando lo haga, sube las escaleras. Ahora estars en la cocina. Vers varios items: miel, harina, ratas, manzanas y cuerda. Todos con diferentes funciones, y todos muy tiles para pasar por el guardia de la puerta. Sin embargo hay varios guardias y una criada entre tu y la victoria. La harina puede que resulte la ms til para esto, ya que si la lanzas bien, puede molestar incluso a 4 hombres a la vez. Pues bien, primero coge la rata. Usa la manzana para desviar su atencin tirndola cerca de ellos para que vallan a investigar el ruido. Usa la rata en la habitacin de la criada con la estufa y saldr corriendo a donde estn los dos guardias patrullando. Ahora asegrate de que tienes la harina y la miel en las manos de la X y del Cuadrado. Qudate en la puerta estrecha y usa la harina para parar a un guardia y despus lnzale miel, se crear un charco pegajoso en el que resbalarn. Usa la harina para mantenerlos a raya. El objetivo es asegurarte de que todos los guardias resbalen y caigan en la miel, la criada tambin. Arrastra a los cuerpos de los guardias fuera del camino si los otros no pueden llegar a ti y usa otro charco de miel en ellos. Cuando todos estn fuera de combate, coge un Casco de Roma de uno de los hombres. Ahora vete a por el guardia que est quieto. Con el florero a remolque, escondido en tu espalda y rmpeselo en la cabeza, coge tu moneda dorada de la fortuna por haber acabado con todos, y entra. Ahora estars en el jardn, que es otra parte complicada. Primero toma nota de los alrededores en tu mapa. Despus de eso, vete a la habitacin de Decius en la parte superior izquierda de tu mapa. Camina hasta justo despus de los dos guardias, ignorando sus advertencias y coge todas las monedas de los hombres. Ahora vuelve al jardn, busca una

rana y cgela, pero sin que te vean. Una vez que tengas la rana, lnzala a la habitacin tan cerca de la criada como puedas. Empezar a gritar y correr hacia los guardias que estn cerca de la habitacin de Decius. Ahora camina lentamente hacia el hombre que est marcado en tu mapa como especial y golpalo con el aceite que la criada tena cerca de sus pies. Cuando est fuera de combate, corre alrededor del charco hasta que los guardias resbalen en l. Busca tu objetivo principal para coger la llave y sal de aqu (meta rodeada con un crculo en el mapa). En esta zona, coge todas las monedas que quizs te dejaras atrs y finalmente vete a la puerta objetivo principal para bajar al stano. Echa una ojeada por las puertas para ver que hay dentro y despus ve a la puerta verde.

Boss: 3 tigres blancos de bengala

Tienes que ir a por la llave aqu. No vayas directamente hacia los dos tigres, en lugar de eso, gira y regresa por el camino por el que viniste. Pgate a la pared una vez pasados los tres restos de tigre y baja rpidamente por las escaleras. Coge la antorcha, la vas a necesitar. Esos soportes de madera con comida para los tigres, los puedes romper con la antorcha para abrir nuevos caminos y para encontrar monedas escondidas. No te recomiendo esto hasta que te conozcas muy bien la habitacin. Los tigres pueden rasguarlos fcilmente, o lo que es peor, pasar por ellos y llegar hacia ti sin problemas. A parte de eso, corren mucho ms rpido que tu. Vete a por el tigre que est en la parte trasera de la habitacin y abre la jaula a tu izquierda inmediatamente. Entra, rompe el soporte de huesos para coger la llave y reza para que el tigre est en la otra parte de las barras. Ahora tendrs que salir como sea de aqu, y usar la llave de la bveda en la bveda y entra para encontrar el manuscrito que creas que los conspiradores haban destruido. Despus de las escenas, graba el juego. Despus de los tigres De vuelta al lugar de Sextus, cuando tengas el control habla con todo el mundo, dejando a Dema en las oficinas de Sextus para lo ltimo. Ten en cuenta que esta es la ltima oportunidad que tienes de entrar en la Underground Arena para coger puntos para mejores armaduras, y es altamente recomendable que lo hagas. Cuando ests listo, habla con Dema y despus, cuando ests listo para empezar las ltimas rondas, habla con el guardia del transporte en el campo de entrenamiento.

Batallas finales: Ronda 1, 2 y 3

Ronda 1 Tendrs que rescatar a tres mujeres que estn en jaulas. Puedes liberarlas de dos formas, matando a los enemigos cercanos a las jaulas para coger la llave o puedes romper las jaulas con lo que quieras, aunque de esa forma las mujeres sufrirn dao. Cuando sueltes a una, los guardias irn a matarlas y no se pararn ante nada, ni si quiera ante ti, as que preprate por que es una de las partes ms difciles del juego. Por tu propio bien te recomiendo que salves a las mujeres de una en una, abre la jaula, llvala a donde empezaste y estar segura. Sern muy lentas, ms que tu y que los enemigos. Por si eso fuera poco y para complicar ms las cosas, si son golpeadas una vez o si tu te alejas demasiado, se quedarn paralizadas y tendrs que hablar con ellas pulsando Crculo. Ronda 2 Habla con todo el mundo, elige tu arma y adntrate en la batalla. Para esta batalla ten en cuenta las estatuas que tienen grandes armas y tambin la catapulta en la parte trasera de

la Arena. Lo primero que tienes que hacer es acabar con los tigres lo antes posible, evitando que te rodeen y evitando tambin los ataques del elefante. Cuando acabes con los tigres haz que cargue contra las estatuas para que puedas coger las armas. Aparecern nuevos enemigos, esquvalos o mtalos a todos, pero ms que nada te tendrs que centrar en atacar al elefante por los lados, sin olvidarte de usar la catapulta y los dos trozos de carne al lado de la catapulta por si te hacen falta. Cuando ms o menos le quede media barra de vida al elefante, vendrn dos tigres ms y los cuervos seguirn dndote problemas. Evita a los pjaros, mata a los tigres como antes y sigue con el elefante, evitando sus cargas y siendo acorralado por l. La rapidez es la clave. Cuando termines salva el juego. Ronda 3 Es una batalla de eliminacin y tendrs que matar a todos los enemigos de las cuatro zonas. Las podrs hacer en el orden que quieras. Despus de hablar con todo el mundo y escoger tu arma, entra. Esquiva a los enemigos y vete hacia la presa, cuando el pblico te tire un arma, probablemente el enemigo la coger antes que tu. Intenta llevar a los enemigos hacia debajo de la presa intentando sufrir el menor dao posible y esmgalos a todos los que puedas. Con los que queden acaba con ellos como normalmente lo haras. Ahora preprate por que vendr un arquero desde tu punto de entrada y otro ms por delante con un hombre grande. Usa la presa en el hombre grande mientras esquivas las flechas y despus acaba con los arqueros de la forma que quieras. En la siguiente zona hay varias cuchillas, pues salas mientras esquivas las flechas y mata a tus enemigos. Pero ten en cuenta que puedes destruir las cuchillas. Acaba con el arquero y preprate para que entren dos hombres ms. Acaba con ellos ayudndote tambin de las cuchillas. Cuando acabes con ellos vendr un hombre grande y al matarlo ya podrs ir por la pequea puerta en la parte trasera para continuar. Esta es una habitacin pequea y est cubierta de arbustos como si fuera un bosque y llena tambin de arqueras. Ve a por ellas teniendo cuidado de las flechas de fuego. Preprate tambin para ms arqueros y hombres de armas pesadas. Busca en los arbustos para ms armas y busca la carne usando el mapa si tienes tiempo. Est escondida tambin en los arbustos y los enemigos la usarn toda si pueden. Cuando acabes con el ltimo enemigo, encuentre el puente y ve a la cuarta y ltima zona. En esta zona, que es la ms pequea de las cuatro, la clave est en usar armas largas. Mata a todo el mundo y no dejes que te rodeen por nada del mundo, por que estars acabado. Mientras coges armas del pblico y vas matando a los enemigos, un pequeo y ardiente crculo en el centro de la zona aparecer. salo para lanzar all a los enemigos y acabar as ms fcilmente con ellos, pero ten cuidado por que tambin te podr daar a ti.

Batallas finales: Ronda 4 - El templo

Ronda 4 Es hora de otra batalla por equipos en la que tendrs cuatro estatuas para destruir. Habla con todo el mundo, coge una buena arma para las estatuas como por ejemplo la gran maza. Lleva contigo a quien quieras esta vez, yo llev al hombre grande a mi lado por que deja caer su gran arma cuando pulsa los interruptores y puedes cogerla para ti. Destruye todas las rocas cerca de tu base, es importante que lo hagas. Entonces vete debajo del arco al primer elevador, matando a cualquiera que veas. Lanza rocas y tus armas a las estatuas elevadas para romperlas (aunque ser muy lentamente). Vete hacia la segunda estatua lo antes posible y usa las rocas y cualquier arma que el pblico te lance.

Mutila a tus enemigos para ralentizarlos y hacer las cosas ms fciles. Una vez hecho esto, vete al siguiente interruptor; despus de 5 rocas y tres armas lanzadas (y acertando, claro) la estatua debera romperse. Vete hasta la ltima estatua y acaba con ella. El Templo Mientras caminas, Sextus aparecer acompaado por dos piratas y ser hora de enfrentarse a un Boss. Tranquilo, por muy imponentes que parezcan, no son muy difciles. Lnzale el barril al hombre ms cercano, entonces corre por la cuesta arriba hasta el cobertizo de madera y lnzale el barril al segundo hombre. Baja de vuelta al fuego y coge una antorcha, ve hacia un hombre y cuando ataque y falle, dale con la antorcha para quemarlo. Hazlo con ambos hombres varias veces y te lanzarn sus armas. Ten cuidado con eso. Poco despus saltarn al mar para apagar el fuego. Cuando terminen las escenas, coge tus monedas, entra al templo para or un grito de dolor. Despus de ms escenas, graba la partida.

Batallas finales: Ronda 5 y 6

Ronda 5 Tienes que entrar al castillo y matar al lder. Hay una ruta estrecha y una ms amplia, cual elegir? Habla con todo el mundo y asegrate de aprender bien el mapa. Entonces elige el arma que quieras y comienza. Ya deberas saber como manejarte por aqu, puede requerir un poco de prctica, pero nada ms. Al final de todo te enfrentars con un enemigo gigante. Primero tendrs que atacarlo desde lejos con todo lo que tengas y cuando est lo suficientemente debilitado ve a por l con tu mejor arma. Ronda 6 El objetivo en esta pelea (que ya vers que es muy fcil cuando juegues..) es coger una espada llamada Rudis de las manos de una mujer muerta y presentrsela al pblico despus de subir por una gran estructura en la mitad de la arena. A parte de eso, tambin tendrs tiempo (10 minutos) para acabar, si no perders la partida. Tendrs que matar a cada mujer que veas La tercera que mates soltar Rudis. Pero para hacer esto, tienes que matar, matar y matar. Bsicamente, el matar a un hombre, har que el juego saque automticamente a otro luchador. Matando suficientes har que eventualmente salga la mujer que quieres. Cuando tengas la espada evita matar a los enemigos a no ser que sea necesario, para no perder tiempo.

Batalla contra Decius y Antonius

Boss: Decius Brutus Habla con todo el mundo para unos ltimos consejos y escoge tu arma sabiamente; recuerda que el Gladius es mitad fuerza y mitad rapidez, la Cimitarra es todo velocidad pero con poco poder, y la maza es todo fuerza pero muy lenta. Yo personalmente fui con el Gladius para empezar y un escudo con pinchos. Este tipo tiene nada ms y nada menos que 4 barras de energa, pero tranquilo, por que cuando le quites dos barras vers una escena, y al acabar vendr la segunda parte de la pelea. Boss: Decius Brutus (Segunda parte) Aqu estn las otras dos barras de vida que le quedaban. Por suerte, estars restaurado de salud y te lanzarn un escudo a la jaula. Ahora sus garras estn fuera. Usar la misma tctica de antes, slo que sus ataques sern mucho ms poderosos por las garras.

Cuando sea l el que bloquee, golpale todo lo duro que puedas para intentar destruir las garras. Se levantarn unas estatuas en la jaula en las que podrs conseguir armas. Continua movindote rpido y evita estar cerca de el mucho tiempo. Los combos rpidos y el destruir sus garras es la clave aqu. Otro consejo que te puedo dar es que hagas que rompa las estatuas por ti, con esto te ahorrars mucho tiempo. Boss: Antonius Mantente alejado de l a no ser que vayas a usar contra l varios combos seguidos. Mantente en movimiento ms que con Decius. Ataca y aljate, ataca y aljate, as todo el rato, dejando que ataque y cuando falle, atcalo tu. Carga contra l de la misma manera que con Decius, y su espada se romper. Entonces tendr que usar armas ms pequeas u otras largas si le dejas... es evidente que no tienes que dejarle. Con todo lo que has aprendido hasta este punto del juego, deberas saber como hacerle frente, lo cual no quiere decir que te valla a resultar fcil.

Roma en llamas - Zedo & Gedo - Puerto Ostia

Las calles de Roma Cuando ests en Roma, mira tu mapa y el camino debera ser evidente. Tendrs que ir por las calles de la ciudad, por los edificios y por otros pequeos pasajes. Cuando dudes, intenta romper algo, o encontrar una puerta a un edificio. Cudate de los 5 o as piratas arqueros que se esconden en los tejados e interiores. Tambin, rompe cajas y barriles para conseguir armas y comida. Puedes usar las rocas para romper puertas y matar a los enemigos. No te olvides de coger las flechas de los arqueros. A medida que avanzas por las calles, te encontrars a Claudia matando a algunos piratas. Boss: Zedo & Gedo En esta batalla tendrs a Claudia para ayudarte, an as ser una batalla difcil. Los hombres centrarn la cmara en ellos y gritarn sus nombres. Cada vez que esto pase lanzarn un poderoso ataque, que ser casi inevitable, para ello, vete al otro lado de los arbustos. Para acabar con ellos, tendrs que hacerlo de uno en uno. Cntrate en uno y no vallas a por el otro hasta que acabes con l. Si mientras ests luchando pierdes un arma, no te preocupes, Claudia saldr de la pantalla por un momento y regresar con un arma para ti. De vez en cuando estos hombres saltarn por los edificios y te tirarn botes de veneno a ti y a Claudia. Esto a parte de hacer dao, te dejar paralizado, y en raras ocasiones puede invertir los controles. Ten en cuenta que Claudia no puede morir, as que no te preocupes y djala luchar tranquilamente. Puerto Ostia Vete hacia el barco pero preprate para unos enemigos escondidos; trale tu espada con auto-apuntar para una muerte instantnea, y coge la maza cercana. Mata al segundo y preprate para un tercer pirata que atacar por detrs. Claudia te ayudar un poco aqu, distrayendo a los guardias. Coge nuevos escudos, cascos y armas para seguir el nico camino que puedes. No te olvides de romper cajas para conseguir comidas y despus vete a las alcantarillas que estn bajo el puerto. Cuando veas a dos piratas con mazas, deja que claudia se ocupe de uno y tu ve a por el otro. Hazlo rpido, por que cuanto ms tardes, ms dao recibirs y vas a necesitar mucha salud. Busca armas escondidas en el agua y despus deshazte de toda la madera hasta que ests fuera.

Sigue el nico camino que puedes hacia adelante, coge la comida de las cajas y sigue el camino. En la siguiente pantalla te esperan dos hombres grandes. Ya deberas saber que hacer con ellos, simplemente acaba con ellos rpidamente para no perder mucha salud. El cuchillo ayuda bastante en las alcantarillas, y tambin hay armas un poco ms alante en las cajas, no te olvides de usarlas. Vete bajando por los muelles mientras vas rompiendo y amputando partes, preprate para unos pocos tipos grandes, uno por uno. Intenta no llevar ningn golpe. Vete hacia arriba para ver los muelles destrozados y el barco desaparecido.

Boss: Sextus

Sextus Esta batalla es todava ms difcil que la ltima con Zedo y Gedo. Te atacar con una gran variedad de ataques, pues aprndetelos bien cada uno de ellos. Bloqualos o esquvalos y golpale cuando tengas la ms mnima oportunidad. Algo parecido a lo que hiciste con Antonius. Hay cajas por todo el muelle, rmpelas para coger comidas, escudos y armas. Asegrate de tener tu escudo tanto como puedas, ayuda bastante y tambin a la durabilidad de las armas. Cuando le quites una barra de vida, el combate se volver ms difcil. Sigue de la misma manera que antes. El se volver el doble de rpido en un momento determinado. Ser exactamente igual que antes, slo que tendrs que estar ms espabilado.

Batalla final contra Antonius

Tendrs que ir avanzando por esta zona hasta llegar hasta Antonius. Por el camino tendrs que combatir con varios enemigos. No te olvides de romper cajas para encontrar armas, comida y dems cosas. Preprate por que esta vez Antonius es mucho ms fuerte que antes, tiene 5 barras de vida y su espada no se puede romper. En la primera ronda lucha con l cmo lo hiciste en la primera Arena. Tiene los mismos movimientos bsicos para esquivar, bloquear y contraatacar con combos. Usa todas las armas que encuentres en las estatuas y cajas de los alrededores y sobre todo se rpido e intenta llevarte cuantos menos golpes mejor para que la comida que encuentres pueda aguantar con sus 5 barras de vida. Ms que nada se trata de repetir lo mismo una y otra vez, te llevar tiempo, pero paciencia, no desesperes. Cuando te lance jarrones ardiendo, no pares de moverte y que no te de ni si quiera una sola vez. Mientras vas de un lado a otro esquivando el fuego, te gritar algo, entonces te lanzar un gran ataque. Cuando haga eso, rueda en el ltimo momento para esquivarlo, o ponte a correr rpido y muy lejos. No intentes bloquearlo, simplemente esquvalo o sal corriendo. Continua atacndolo como siempre, esperando a que falle y aprovechando ese momento para lanzarle los combos. No te olvides de romper las cajas y estatuas para conseguir armas. Llegar un momento en el que se volver todava ms poderoso y rpido, as que cuando est en as, cntrate ms que nada en tu defensa. Espera a que resbale y quede algo desequilibrado para atacarle. Despus de esto todava le quedar ms vida, slo tienes que seguir como hasta ahora y ser historia al cabo de un rato. Ten en cuenta que es el Boss Final, as que te va a costar vencerlo. Mira las escenas que vienen y los crditos finales y cuando puedas graba la partida y vers que todo lo que has conseguido hasta ahora, se trasladar a la siguiente partida.