Guia Silent Hill

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2008[editar ] Durante la primera fase de la colección, fueron puestas en circulación 13 monedas, 7 de la independencia y 6 de la revolúción las cuales son: Independencia[editar ] Ignacio López Rayón , Carlos María de Bustamante , Francisco Xavier Mina , Francisco Primo de Verdad y Ramos , Mariano Matamoros , Miguel Ramos Arizpe y Hermenegildo Galeana Revolución[editar ] Álvaro Obregón , José Vasconcelos , Francisco Villa , Francisco J. Múgica , Ricardo Flores Magón y Heriberto Jara 2009[editar ] Durante la segunda fase de la colección, fueron puestas en circulación 13 monedas, 6 de la independencia y 7 de la revolución las cuales son: Independencia[editar ] Pedro Moreno , Nicolás Bravo , Servando Teresa de Mier , Agustín de Iturbide , Leona Vicario y José María Cos . Revolución[editar ] Filomeno Mata , Carmen Serdán , Andrés Molina Enríquez , Luis Cabrera , Eulalio Gutiérrez , Belisario Domínguez y Otilio Montaño . 2010[editar ] Durante la última fase de la colección, fueron puestas en circulación 11 monedas, 6 de la independencia y 5 de la revolución las cuales son: Independencia[editar ] Miguel Hidalgo y Costilla , José María Morelos y Pavón , Vicente Guerrero , Ignacio Allende , Guadalupe Victoria y Josefa Ortiz de Domínguez . Revolución[editar ]

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Page 1: Guia Silent Hill

2008[editar]

Durante la primera fase de la colección, fueron puestas en circulación 13 monedas, 7 de la

independencia y 6 de la revolúción las cuales son:

Independencia[editar]

Ignacio López Rayón, Carlos María de Bustamante, Francisco Xavier Mina, Francisco Primo

de Verdad y Ramos, Mariano Matamoros, Miguel Ramos Arizpe y Hermenegildo Galeana

Revolución[editar]

Álvaro Obregón, José Vasconcelos, Francisco Villa, Francisco J. Múgica, Ricardo Flores

Magón y Heriberto Jara

2009[editar]

Durante la segunda fase de la colección, fueron puestas en circulación 13 monedas, 6 de la

independencia y 7 de la revolución las cuales son:

Independencia[editar]

Pedro Moreno, Nicolás Bravo, Servando Teresa de Mier, Agustín de Iturbide, Leona

Vicario y José María Cos.

Revolución[editar]

Filomeno Mata, Carmen Serdán, Andrés Molina Enríquez, Luis Cabrera, Eulalio

Gutiérrez, Belisario Domínguez y Otilio Montaño.

2010[editar]

Durante la última fase de la colección, fueron puestas en circulación 11 monedas, 6 de la

independencia y 5 de la revolución las cuales son:

Independencia[editar]

Miguel Hidalgo y Costilla, José María Morelos y Pavón, Vicente Guerrero, Ignacio

Allende, Guadalupe Victoria y Josefa Ortiz de Domínguez.

Revolución[editar]

Francisco I. Madero, Emiliano Zapata, Venustiano Carranza, La soldadera mejor conocida

como Adelita y José María Pino Suárez.

Guia Silent Hill Orphan 

El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.

Page 2: Guia Silent Hill

1) Tomar el mapa que está en la pared encima de una planta seca 

2) Entrar en la puerta de la oficina 

3) En el Archivador tomar la brújula (utilidad que nos servirá de guía de puntos

cardinales) 

4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero aún no

tenemos la combinación 

5) Salir por la puerta derecha 

6) Girar a la izquierda 

7) Entrar en la puerta derecha 

8)Tomar la vela 

9) Salir del comedor 

10) Avanzar 

11) Seleccionar Reloj 

12) Aparecen en el reloj los siguientes números: 12 -2 -5 -6 y 9 

13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9 

14) Entrar en al agujero 

15) Girar a la izquierda 

16) Avanzar 

17) Girar a la izquierda 

18) Entrar en la puerta izquierda 

19) Hay una especie de cocinita 

20) Abrir el horno 

21) Colocar la vela en la cacerola 

22) Dar paso atrás 

23) Avanzar 

24) Avanzar a planta 1 

25) Avanzar 

26) Avanzar 

27) Girar a la derecha 

28) Avanzar 

29) Entrar en la puerta 

30) Ir a Ventilación y en el menú seleccionar el icono de labios 

31) Tomar las pinzas del baño del lado izquierdo 

32) Salir de la pieza 

33) Girar a la derecha 

34) Entrar en la puerta izquierda 

35) Es una dormitorio con unas botitas rojas 

36) Tomar balas del primer cajón, tomar botiquines del segundo cajón y tomar

Page 3: Guia Silent Hill

encendedor del tercer cajón 

37) Salir de la pieza 

38) Volver a la cocinita en la planta baja 

39) En el horno seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del horno de vuelta 

40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llave pequeña 

41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Baño donde hallamos las pinzas 

42) En el candado utilizamos la llave pequeña, abrimos la puertita del baño 

43) Seleccionamos el signo rojo clásico de silent hill y entramos almundo alterno que es

el mundo irreal. La partida se guardaráautomáticamente 

44) Salir del baño 

45) Girar a la derecha 

46) Avanzar 

47) Entrar en la puerta del frente ,no el de la izquierda, y utilizarel encendedor para

poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo yaparece una manivela que la

tomamos 

48) Salir de la pieza 

49) Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamentetendrá un aspecto

totalmente nuevo y aterrador porque estamos en elmundo alterno 

50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa 

51) Ok al llegar al lugar veremos en la pared un agujero con sangre ahí seleccionamos

la manivela 

52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta 

53) Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nosservirá luego en un

acertijo en una sala de clase más adelante) 

54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el baño y seleccionamos la marca roja para

volver al mundo real 

55) Ahora nos vamos a la planta baja en la sala de oficina para abrirla caja fuerte

utilizando la sgte. Combinación: 6-4-5-3 (obtenida delpoema anotado) 

56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la “carta de la enfermera” 

57) Ahora nos vamos al sótano y entramos en la puerta izquierda éstapieza lo

llamaremos “duchas” y ahí la partida se guaradaráautomáticamente 

58) Nos encontraremos de vuelta en la sala de espera y sin ítems,entonces volvemos al

sótano en las duchas, ahí encontramos un cadáver yuna mochila, seleccionamos la

mochila y nos da de vuelta nuestros ítems. 

59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el baño para entrar al mundo alterno de vuelta y la

partida se guardará automáticamente 

60) Salir del baño e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay quematar un

mounstruo) y hacia la izquierda hay una “cabeza de figura” yde ahí obtenemos la “llave

Page 4: Guia Silent Hill

del mueble” 

61) Luego volvemos al baño para estar de vuelta en el mundo real. 

62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en elmueble viejo la llave

que obtuvimos, ahí obtenemos un botiquín y unastijeras 

63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre loencontraremos en el mundo

real en los cajones del dormitorio en laplanta 1 

64) Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas yencontraremos que

están con los cordones atados entonces usamos lastijeras para cortarlo, pero en el

camino encontraremos de vuelta elreloj y hacemos éste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9 

65) En el dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo dela cama derecha

un papel blanco primero debemos examinarlo y luegotomarlo se llama “deberes” (se

utilizará más tarde para resolver unacertijo) 

66) Ok ahora volvemos al baño para ir cambiar al mundo alterno de vuelta 

67) Ahí cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la “llave de la clase” 

68) Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la última puerta de laplanta 1 que antes

estaba cerrada y mediante la llave obtenida laabrimos (puerta izquierda) 

69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la profesora y sobre elpizarrón

seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo y seleccinamos laletras: “d-e-d-i-t (obtenida

en el papel que dice deberes” 

70) Volvemos al mundo alterno en el baño por supuesto y la partida se guardará

automáticamente 

71) Volvemos a la sala de clase que tendrá otro aspecto diferente, ahítomamos la nota

que está en el suelo, lo leemos y luego volvemos albaño y la partida se guarda

automáticamente 

72) Ahora jugamos con Karen, en el armario frente a nosotros hay unapuertita abierta

ahí tomamos el destornillador, luego arriba en elrespiradero le damos al icono de los

labios para que pida socorro,luego en los “sacos” debemos descansar para poder salir

de ésta pieza 

73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda

automáticamente 

74) Ahora en el baño tomamos la placa de piedra en forma de luna en elwáter izquierdo,

y además tomamos de la bolsa nuestros ítems. 

75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene

dos agujeros. 

76) Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo enforma de sol

seleccionamos el destornillador para extraerlo ( está allado del escrito con sangre) 

77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma

de sol y luna en la puerta para abrirla 

Page 5: Guia Silent Hill

78) Encontramos una escena aterradora de cabezas de niños colgados deun árbol

horroroso, de ahí obtenemos un dibujo de una familia que nosservirá para poder

resolver el acertijo final. 

79) Ahora finalmente nos vamos a la planta 1 y frente a la sala declases encontramos la

pieza de Alessa y debemos colocar la imagen deésta forma 

Mamá – Papá – Hija de cabeza y el niño, y los colores circulares verde a la izquierda y

rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam) 

Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeñita

historia y con un jugoso “CONTINUARÁ”. 

silent hill 2 mobile 

Comienzas en unos lockers, el primero de la derecha tiene la placa de bill tomala

El mapa esta al lado de una puerta en el primer piso 

Dentro de la lavadora hay una muñeca. 

La clave para abrir la puerta que esta frente a la escalera es 2591 

Cuando abres esa puerta hay un cadaver que tiene un block de notas ese lo guardas 

En una de las piezas encuentras un lapiz rojo con este hay que unir los puntos en el

dibujo de los dos adultos y el niño enjaulado formando un triangulo hacia abajo. 

Ahora le das ver al simbolo y entras a la dimension alterna 

En la otra dimension hay una habitacion que tiene afuera varias placas ahi pones la

placa de Bill que habias encontrado al principio y la placa de Lucas que menciona

Metalcarval, despues de eso las precionas en el siguiente orden: Bill - Marie y lucas y se

abrira esa puerta 

Dentro veras una jaula, con una ranura, en la jaula pones la muñeca, y despues sacas

una llave desde la ranura. Empieza el dialogo. 

Ahora te devuelves a la dimension malvada y vas a los casilleros y sorpresa en el

casillero de Karen hay fetos! 

Ahora vas al sotano donde estan las placas con los nombres esa es la oficina de karen,

ahi encontraras una enfermera Señalas a la enfermera y la ves con el ojo y empieza un

dialogo. 

Le vuelas la cabeza y la partida se guarda, dejandote invitado al hospital de silent hill y

Page 6: Guia Silent Hill

sorpresa ahora estas con tu pistola y un botiquin como vicente. 

Despues de eso bajas al sotano a la oficina de Karen en modo normal y de un cajon

sacas una llave (la del quirofano) y una receta, con la llave abres el quirofano que esta

en el segundo piso frente al ascensor, la abres con la llave y hay un cadaver. 

ºAl lado del cadaver hay un bisturi, ese bisturi te sirve para conseguir 3 monedas de 25

centavos cada una es la que esta pegada a una silla en el modo "oscuro" en el segundo

piso, la segunda esta en la primera pieza, donde esta el monitos semi-prendido y con el

bisturi rompes la cama y cae una moneda, la tercera moneda la sacas de la habitacion

que no se puede abrir... La que bloquea la voz... 

La habitacion que no se puede abrir que supuestamente esta bloqueada por una voz se

abre en el modo "oscuro" vas a la pintura y dibujas una escalera con el bisturi partes

hacia la derecha "Derecha - Arriba - Derecha - Arriba - Derecha - Hasta que empiece un

dialogo" 

Ahora vas donde cuelga la carne palpitando y le disparas a la red la carne caera y con el

bisturi la cortas y consigues una llave de archivador. 

Ubicas el archivador y encontraras una radiografia (Esto es en el mundo normal),

despues vas al quirofano donde esta el cuerpo y pones la radiografia en el visor, te dira

que hay algo en el cuerpo y usas el bisturi en el cuerpo y conseguiras una llave de

bronce. 

ºAhora vamos a la puerta con tres cerraduras (la de hierro, la de bronce y la de codigo)

y usamos la llave de bronce para abrir una de las cerraduras. 

ºAhora para el codigo hacemos lo siguiente: 

Tenemos la receta y la nota que estaba en la billetera con los siguientes datos: 

Cita de: RECETA 

"Un par de gotas de lluvia calleron 

del cielo. Al tocar el suelo nacio un 

niño..." 

Cita de: Trozo de papel 

Page 7: Guia Silent Hill

"Un Lustro despues 

dijo sus primeras palabras: 'Me quiero ir' Seis 

semanas mas tarde, murio" 

Entonce tenemos: 

par = 2 

un niño = 1 

lustro = 5 (Ver definicion de lustro = 5 años) 

Me quiero ir = 3 (tres primeras palabras) 

seis semanas = 6 

La clave entonces es 21536 

Bueno mete ese codigo en la puerta de tres cerraduras y se escuchara una linda voz

que dira que vayas al sotano. 

ºVas al mundo feo y primero vas al piso 2 a buscar un botiquin y municiones (en las

piezas que estan con sillas de tortura) 

ºAhora bajas al Sotano (con la pistola cargada) y vas a la oficina de Karen y esta la cara

de lucas en la pared y te dira que eres el culpable y blah, blah, blah... 

Le disparas donde se vaya marcando (ojo que hay que ser rapido y preciso no conte los

disparos buenos pero son como 6) y cuando lo matas caera una llave de hierro la tomas

y la guardas. 

Ahora anda al mundo normal a la puerta abres la cerradura de hierro y empieza un

dialogo pequeño: 

Voz: Pensaste que te saldrias con la tuya? 

Vicente: No de que... 

Y CONTINUARA... 

Silent hill 3 

DESCRIPCIÓN: 

Page 8: Guia Silent Hill

El terrorífico Silent Hill llega a los móviles con una nueva historia y un modo de juego

innovador en primera persona. Sito en el orfanato abandonado de Silent Hill, un

laberinto de corredores oscuros en los que te encontrarás con criaturas grotescas. La

única forma de sobrevivir es resolver rompecabezas con las pistas y los objetos que

encontrarás. A medida que avances, el argumento se irá desarrollando y descubrirás

verdades sorprendentes sobre la gente y las historias que rodean Silent Hill, dándote

una nueva perspectiva sobre algunos de los acontecimientos que ocurrieron en esta

ciudad en la que las pesadillas se hicieron realidad. Podrás disfrutar de tres

perspectivas distintas de la historia, así que hay un montón de secretos por descubrir.

Con unos gráficos detallados y de alta calidad, unos efectos de sonido espeluznantes y

una historia de miedo aterradora, este juego proporcionará una experiencia única

acorde con la serie de Silent Hill. ¿Sobrevivirás a la pesadilla? 

Guia silent hill 3 Mobile 

Empieza la historia con Vicent, Salimos de la habitacion doblamos el pasillo a la

izquierda y tomamos el plano de la mansion, Volvemos unos pasos atras y entramos a

la habitacion al lado del Comedor de la nevera tomamos el Bloque de hielo y lo

colocamos sobre los platos calientes, Alli obtendremos una llave dorada. 

Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una

bañera con una cadena, tomamos la cadena de la bañera (Veremos que tiene un iman

en un extremo) 

Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el

piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de

esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que

marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"... 

El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del

cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en

cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso 

Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli

adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas,

Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE"

A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile... 

Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez,

Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con

dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la

Page 9: Guia Silent Hill

pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos. 

Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una

vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos

enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill

Orphan. 

"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay

que esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se

puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica

hacerle poco daño y gastar muchas municiones valiosas 

Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el

piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el

1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla

Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman 

Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita

coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro

con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se

encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que

nos conduce al mundo Real. 

En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para

entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro

de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las

(3:45) En la cama dañada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja 

Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos

de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora

bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta,

Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal 

Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les

invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2,

hay un baño que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la

habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta 

Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta

y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y

una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora

Page 10: Guia Silent Hill

bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos

el cuchillo Sagrado Emilie se suicida 

para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el. 

Tenemos que ir a un baño que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda

de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a

nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta

de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402" 

Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, ¿Error de la

clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno

seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin

luego bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena 

es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de

superar esta prueba. 

Por ejemplo pueden hacer lo siguiente: 

De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y

alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena 

La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el

Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma

humana y ahora 

Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de

continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y

luego 

tienen que colocar las perlas como corresponden. 

El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro Y desde aqui ya podran arreglarselas udstedes

solo para terminar el juego. 

Y no se olviden de esperar la otra entrega de Silent Hill que saldra dentro de poco y es

Silent hill 4 The room.