Guía Sobre IV y EV Pokemon

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Guía sobre IV'S & EV'S Los IV's y los Ev's son valores que ayudan al pokémon a alcanzar el stat máximo en una estadística determinada. Sin embargo, hay que diferenciar unos de otros y saber jugar con ellos para lograr un pokémon con las estadísticas deseadas al máximo. (Nota: todo pokémon solo puede tener como máximo 2 estadísticas el máximo) IV's: IV es la abreviatura de Individual Values o Valores Individuales. Para hacernos una idea, sería como los genes del pokémon. Los IV's es un valor que oscila entre 0 y 31. Cada estadística tiene sus respectivos IV's. Estos valores permanecen para siempre en el pokémon desde el momento en el que sale del cascarón y no se pueden modificar de ninguna manera (salvo programas para “hackear” pokémon, un pokémon hack no es un pokémon ilegal siempre y cuando esté dentro de unos límites). ¿Cómo saber los IV's de mi pokémon?

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Guía Sobre IV y EV Pokemon

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Gua sobre IV'S & EV'S

Los IV's y los Ev's son valores que ayudan al pokmon a alcanzar el stat mximo en una estadstica determinada. Sin embargo, hay que diferenciar unos de otros y saber jugar con ellos para lograr un pokmon con las estadsticas deseadas al mximo. (Nota: todo pokmon solo puede tener como mximo 2 estadsticas el mximo)

IV's:

IV es la abreviatura de Individual Values o Valores Individuales. Para hacernos una idea, sera como los genes del pokmon. Los IV's es un valor que oscila entre 0 y 31. Cada estadstica tiene sus respectivos IV's. Estos valores permanecen para siempre en el pokmon desde el momento en el que sale del cascarn y no se pueden modificar de ninguna manera (salvo programas para hackear pokmon, un pokmon hack no es un pokmon ilegal siempre y cuando est dentro de unos lmites).

Cmo saber los IV's de mi pokmon?Podemos saber los IV's de nuestros pokmon de distintas maneras:

Wifi: realizar un combate wifi con nuestros pokmon recin nacidos para observar sus estadsticas. Una vez tengamos las estadsitcas, metemos los datos en la calculadora y finalmente, sabremos los IV's de nuestros pokmon.

Frmula general: (((S/VN) - 5) * 100/N) - ((2 * BS) + (Evs/4)) S Stat. VN Valor de la naturaleza (1,1 a favor / 1 neutral / 0,9 en contra) N Nivel del pokmon. SB Stat base del pokmon. Ev's Puntos de esfuerzo en esa estadstica.

Cmo obtener buenos IV's?Los buenos IV's se obtienen de dos formas: suerte y/o buena crianza. Con esto quiero decir que si los padres del pokmon tienen buenos IV's, generalmente, el pokmon engendrado tambin conservar esos IV's.

EV's:

EV es la abreviatura de Effort Values o Valores de Esfuerzo. A diferencia de los IV's, los valores de esfuerzo dependen del nmero de combates que haya realizado un pokmon, es decir, es un valor variable. Cuando un pokmon es derrotado, entrega determinados valores de esfuerzo al rival. Por ejemplo; si debilitamos a un Alakazam, nuestro pokmon ganara 3 EV's en ataque especial.

Un pokmon solo puede recibir un mximo de 510 valores de esfuerzo, y en una sola estadstica, el mximo ser de 255. Cada 4 EV's aumenta 1 valor el Stat. Esto quiere decir que si derrotamos a cuatro Alakazam, ganaramos 12 EV's en ataque especial; 12 / 4 = 3, es decir, nuestro stat de ataque especial se incrementara en 3 unidades.

Un pokmon recin nacido no tiene EV's puesto que no ha luchado en ningn combate. Los pokmon entrenados a base de caramelos raros tampoco ganan EV's, por tanto nunca podr llegar a tener una estadstica al mximo.

Entrenamiento con EV's:

En primer lugar debemos elegir la estadstica que queremos maximizar y aplicar en funcin de dicha estadstica los siguientes objetos:

Protenas el pokmon objetivo recibe 10 EV's en ataque.Hierro el pokmon objetivo recibe 10 EV's en defensa.Carburante el pokmon objetivo recibe 10 EV's en velocidad.Calcio el pokmon objetivo recibe 10 EV's en ataque especial.Zinc el pokmon objetivo recibe 10 EV's en defensa especial.Ms PS el pokmon objetivo recibe 10 EV's en PS.

Un pokmon solo acepta 10 vitaminas de un solo tipo, es decir que como mucho, solo podrs conseguir 100 EV's mediante este mtodo. Realmente te ahorra trabajo a la hora de entrenar, aunque tambin es costoso econmicamente.

Existen mtodos para agilizar el proceso del entrenamiento de los valores de esfuerzo. Se muestran a continuacin:

1.- Objetos recios:Pesa recia otorga 4 EV's de PS al pokmon.Brazal recio otorga 4 EV's de ataque al pokmon.Cinto recio otorga 4 EV's de defensa al pokmon.Lente recia otorga 4 EV's de ataque especial al pokmon.Banda recia otorga 4 EV's de defensa especial al pokmon.Franja recia otorga 4 EV's de velocidad al pokmon.

Todos estos objetos se consiguen en el Frente Batalla por valor de 16 PB cada uno.

2.- Pokrus:El Pokrus es un virus benigno que duplica la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en combate.Multiplica por 2 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en combate para cada caracterstica. Es acumulable a los efectos de vestidura y los objetos que aumentan en 4 los puntos de esfuerzo ganados en una caracterstica particular, aumentando esta ganancia a 8. No tiene ningn otro efecto por lo que se puede afirmar que el Pokrus es beneficioso para el entrenamiento de los Pokmon. Este virus se propaga entre los miembros del equipoAl curarse, aparece una carita sonriente al lado, que demuestra que ese Pokmon ha tenido Pokrus. Cuando el Pokrus se ha ido sigue afectando de la misma forma, solo que no se puede contagiar a otros Pokmon. Un pokmon infectado que est depositado en el PC, no ser curado del virus; por tanto lo ideal es tener siempre un pokmon infectado en el PC para poder contagiar a aquellos pokmon que queramos entrenar.3.- Repartir Experiencia y vestidura:Repartir experiencia es un objeto, que cuando se le da a un Pokmon la experiencia se reparte entre el Pokmon que combati en una batalla y el que lo lleva. Los EV's tambin se comparten, pero a diferencia del repartidor de experiencia, los puntos no son divididos.

La vestidura es un objeto que al equiprselo a un Pokmon duplica la cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan tras cada combate. Sin embargo, la velocidad del Pokmon se ver reducida mientras lo lleve equipado, aunque recuperar la velocidad normal cuando deje de llevarlo. Esto no afecta en el crecimiento normal de la caracterstica de velocidad del Pokmon.

Frmulas para calcular EV's:(EVs x 2) Ev's puntos de esfuerzo que da el pokmon derrotado2 el efecto de la vestidura

(EVs + 4)*2 Ev's puntos de esfuerzo que da el pokmon derrotado4 el efecto de los objetos recios2 efecto del pokrus4.- Correccin de los EV's:Es posible que alguna vez perdamos la cuenta de los EV's que llevemos y entrenamos de ms a nuestro pokmon. Existen bayas que tienen la propiedad de disminuir en 10 puntos los valores de esfuerzo de una estadstica determinada. Resumiendo, hacen lo mismo que las vitaminas pero con el efecto contrario.

Baya Grana Reduce 10 EV's en PS

Baya Algama Reduce 10 EV''s en Ataque

Baya Ispero Reduce 10 EV's en Defensa

Baya Meluce Reduce 10 EV's en At.Esp

Baya Uvav Reduce 10 EV's en Def.Esp

Baya Tamate Reduce 10 EV's en Velocidad