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CINEMA 4D Studio incluye un renderizador y un sistema de simulación de pelo que puedes usar para crear fácilmente pelo, pelaje y plumas. Este tutorial te mostrará cómo hacerlo.

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IntroducciónHAIR es una potente herramienta para crear varios tipos de pelo y pelaje. Puede crearse incluso plumas, césped animado, y mucho más usando HAIR.Aunque conseguir primeros resultados en HAIR es relativamente sencillo, HAIR es una herramienta muy diversa y exhaustiva que satisfará a cualquier estilista.Puede accederse a HAIR desde el menú Simulación arriba de la interfaz estándar.

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Información General / InterfazHAIR funciona con las denominadas guías, que sirven como marcadores de posición para el pelo renderizado

El número de guías mostradas en la vista del editor es mucho menor que el número real de pelos que se renderizarán. También puede aumentarse el número de guías mostradas. Los pelos “que faltan” se interpolan entre las guías al renderizarlos. Naturalmente, necesitarán algunos de los utensilios de aseo comunes para darle forma a tu peinado. Entre las herramientas que ofrece HAIR están Cepillo, Peine, Cortar y más.La

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Imágenes de Muestra

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Tutorial Rápido – PelajeNuestro voluntario, “Hairbert”, está sólo a unos cuantos clics de ratón de cambiar a su pelaje de invierno. Puede dar un poco de lástima sin su pelaje, pero su construcción simple hará que nuestro trabajo sea mucho más fácil

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HAIR puede aplicarse sobre un objeto completo o sólo sobre una selección de polígonos. Como queremos poner en la cara de Hairbert un pelaje distinto del resto del cuerpo, sólo seleccionaremos los polígonos a los que se han de aplicar el primer tipo de pelaje (pelaje largo). Selecciona en el Gestor de Objetos el objeto “Bear_mesh”. Asegúrate de que Usar Herramienta Polígonos esté activada en la paleta de la izquierda. En nuestro ejemplo los polígonos correspondientes deberían estar ya seleccionados. Todos los polígonos sobre los que ha de aplicarse pelaje largo estarán resaltados con una selección naranja. Selecciona Simulación / Objetos Hair / Añadir Pelo desde el menú principal de CINEMA 4D. Se mostrarán las guías que hemos mencionado al incio de este tutorial saliendo del cuerpo de Hairbert.

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Todas las guías sobresalen perpendicularmente por toda la superficie y tienen una longitud por defecto de 100. Renderiza la escena para ver el aspecto del pobre Hairbert (Render / Renderizar Vista o el icono de render situado a la izquierda).

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Si ahora reproduces la animación, verás cómo el pelo cae hacia abajo debido a la gravedad (si no ves la animación de las guías, asegúrate de tener seleccionado en el Gestor de Objetos el objeto Pelo).

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Especular: establece Fuerza Primaria a 34% y Fuerza Secundaria a 50%.• Canal Grosor: establece Raíz a 0.5 cm y Punta a 0.03 cm. Esto hará más fino el pelo de Hairbert para que parezca más realista.• Escala: activando este canal puede variarse el tamaño de los pelos, lo que añade realismo adicional. Establece Escala a 100%, Variación a 80% y Cantidad a 40%.Renderiza de nuevo la escena. Debería tener este aspecto:

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¡Enhorabuena!. Acabas de completar tu primer proyecto HAIR. ¡Así de simple!. Ahora usa todo lo aprendido aquí y experimenta añadiendo pelo a otros objetos, haz transiciones de pelo largo a pelo corto, crea distintos estilos, crea incluso césped y más. La única limitación que tiene HAIR es tu imaginación.

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Consejos y Trucos• Puedes ahorrar mucho tiempo optimizando tus opciones HAIR. Asegúrate de que tu objeto realmente necesita esos 500.000 pelos individuales - puede que sea suficiente con la mitad si sacrificar realismo.• Se necesita un número mayor de pelos al crear pelo corto (como en el caso del pelaje de Hairbert) para evitar que se muestren las superficies a través del pelo. Sin embargo, el pelo corto requiere menos segmentos porque es más rígido por su constitución. Por lo tanto, no es necesario aumentar la cantidad de segmentos para pelo corto.• El método para crear pelo usado en este tutorial no es el único método para crear pelo de buen aspecto. Puedes, por ejemplo, experimentar con los distintos modos de HAIR al cepillar pelo (menú principal: Simulación / Modo Hair / Puntos). Como las guías se comportan de forma distinta al trabajar en modo Puntos, se abren nuevas posibilidades para estilizar pelo.• Experimente con las opciones de Segmentos de las guías. Si estableces el número de segmentos de guía a 3 y el número de segmentos de pelo a 20, el pelo rebotará mucho y sobresaldrá a mayor distancia desde la superficie. Los pelos renderizados se mostrarían redondeados, sin esquinas. El pelo podría tener aspecto de no haberse lavado en varios días.