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Vodafone ensaya una respuesta a Movistar Fusión Vodafone ensaya la táctica del palo y la zanahoria. Mientras sus servicios jurídicos han iniciado la batalla legal contra Movistar Fusion, la propuesta conjunta Telefónica de fijo, móvil e Internet, sus servicios comerciales intentan replicar la oferta con otra muy similar, aunque con carácter promocional, ya que solo se podrá contratar desde hoy hasta el 15 de noviembre aunque, una vez contratada, los beneficios se mantendrán para siempre. La nueva promoción integra ADSL Máxima Velocidad (hasta 20 Mb), fijo, voz e Internet móvil y, según la operadora, permitirá ahorros de hasta un 50% en su factura, no tiene cuota de línea y es válida tanto para los clientes nuevos como actuales, aunque solo para los que están bajo cobertura de acceso directo, es decir, que viven en zonas que no dependen enteramente de la red de ADSL de Telefónica, alrededor del 80% del total. La primera alternativa es por 40 euros al mes (IVA no incluido) que incluye ADSL hasta 20 Mbps, 3.000 minutos de llamadas a fijo, más 350 minutos a móviles de cualquier operador los fines de semana y festivos; llamadas desde el móvil hasta 150 minutos a cualquier destino Navegación desde el móvil: 150 Mb a máxima velocidad. La segunda alternativa es por 50 euros al mes, con ADSL hasta 20 Mb, 3.000 minutos de llamadas a fijo y 350 minutos de llamadas a móviles de cualquier operador los fines de semana y festivos, 750 minutos de llamadas desde el móvil a cualquier destino y llamadas ilimitadas a tres números VIP; navegación desde el móvil hasta 750 Mb y SMS ilimitados Una tableta pensada para niños

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Vodafone ensaya una respuesta a Movistar FusiónVodafone ensaya la táctica del palo y la zanahoria. Mientras sus servicios jurídicos han

iniciado la batalla legal contra Movistar Fusion, la propuesta conjunta Telefónica de fijo,

móvil e Internet, sus servicios comerciales intentan replicar la oferta con otra muy similar,

aunque con carácter promocional, ya que solo se podrá contratar desde hoy hasta el 15 de

noviembre aunque, una vez contratada, los beneficios se

mantendrán para siempre.

La nueva promoción integra ADSL Máxima

Velocidad (hasta 20 Mb), fijo, voz e Internet móvil y,

según la operadora, permitirá ahorros de hasta un

50% en su factura, no tiene cuota de línea y es válida

tanto para los clientes nuevos como actuales, aunque solo

para los que están bajo cobertura de acceso directo, es decir, que

viven en zonas que no dependen enteramente de la red de ADSL de Telefónica, alrededor

del 80% del total.

La primera alternativa es por 40 euros al mes (IVA

no incluido) que incluye ADSL hasta 20 Mbps,

3.000 minutos de llamadas a fijo, más 350 minutos a

móviles de cualquier operador los fines de semana y

festivos; llamadas desde el móvil hasta 150 minutos a

cualquier destino Navegación desde el móvil: 150

Mb a máxima velocidad.

La segunda alternativa es por 50 euros al mes, con

ADSL hasta 20 Mb, 3.000 minutos de llamadas

a fijo y 350 minutos de llamadas a móviles de

cualquier operador los fines de semana y festivos, 750 minutos de llamadas desde el móvil

a cualquier destino y llamadas ilimitadas a tres números VIP; navegación desde el móvil

hasta 750 Mb y SMS ilimitados

Una tableta pensada para niñosSuperpaquito, de Imaginarium, no destaca por su velocidad ni resolución de pantalla

El aparato es, sin embargo, robusto, manejable y blindado a contenidos por dentro

Los miniordenadores pensados para el mercado infantil quedaron atrás. Pueden ser un

buen instrumento lúdico-educativo, pero el avance tecnológico y la alta capacidad de

adaptación de los niños a los cambios los han dejado aparcados en el cajón de los

juguetes. Intuitivos como los programas, los más pequeños pugnan con los mayores por

asegurarse el asiento ante el ordenador. Se trata de la misma competencia que se ha

abierto con las tabletas desde que estas irrumpieran acompañadas de contenidos

intergeneracionales y otros pensados solo para ellos. Imaginarium quiere aportar un poco

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de paz en esos hogares y a la vez cubrir un segmento hasta ahora huérfano con una

tableta para niños.

Más robusta y manejable por fuera y más infantil y blindada a contenidos por

dentro, Superpaquito es algo más que cualquier otro entretenimiento para niños. Se trata

de una tableta que utiliza MagicOS, un sistema exclusivo basado en Android IceCream

Sandwich, que permite controlar los contenidos a los que accede el menor. La ventaja es

que es modelable y, por tanto, adaptable a la evolución de la edad del niño. Incluso

permite multiplicar perfiles en función de los usuarios y clasificar las aplicaciones por

tipología: multimedia, juegos y tareas escolares. Imaginarium también ha creado su

plataforma para crear contenidos.

Los padres tienen reservado un papel de control a distancia al ser los responsables de la configuración de los espacios a los que acceden sus hijos

Superpaquito no destaca por su velocidad, ni por su resolución de pantalla (1024×768

píxeles), que también adolece de una sensibilidad descontrolada al tacto en determinados

juegos.

Para los padres, SuperPaquito puede convertirse en un superhéroe que mantenga a sus

hijos alejados de su tableta. Y para los que no la tengan la propuesta de Imaginarium

puede ser una buena prueba para decidirse y comprar una sin límites generacionales. El

precio no es barato, 299 euros, y un niño no le hará ascos a un modelo superior.

De profesión, cazador de erroresEl trabajo de tester o probador de videojuegos es una profesión curiosa y vital en la

industria del videojuego. Un sector en pleno crecimiento y que se sitúa a la cabeza del

gasto doméstico en contenido digital, facturando cerca de 90 millones de euros al año,

según un informe de Gfk Emer.

La labor del tester se divide en dos etapas: alfa y beta. En la primera, se encuentra ante un

juego en bruto que deberá descubrir y ayudar a desarrollar: “Al principio, nuestro juego

eran todo cajas, era muy abstracto. De repente una caja te hacía daño y los

programadores te decían: “Tú imagínatelo”, explica Oriana Laplana, probadora de juegos

de 23 años para Nintendo 3DS en Mercury Steam. 

A partir de esta estructura básica en la que un juego es “prácticamente injugable”, los

probadores deberán identificar los fallos de programación, ya sea que el videojuego se

bloquee, el personaje no ejecute el movimiento requerido o que el mapa falle. Una vez

detectado, el tester envía un informe al equipo de programadores o reporta (según la

jerga) los errores para su corrección y mejora.

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Encontrar los fallos es una ardua tarea. En muchas ocasiones, el trabajo puede ser tedioso

y complejo. El buen tester se distingue de los demás por saber

identificar qué falla y por qué: “El erroro más gordo que he

visto fue en Comandos. Un inglés dijo: “en el mapa de

invasión, cuando sale la segunda oleada y solo

quedan dos soldados que van hacia la alambrada y el

tío de la izquierda se pone en el centro y está lloviendo, el

juego peta [se bloquea]”, comenta fascinado Santorum, jefe de

garantía de calidad en Mercury Steam, de 41 años.

En la segunda fase, la corrección llega a los beta tester. Aquellos que reciben el titulo en

fase avanzada para “pulirlo y dejarlo redondo”, explica Carlos Burdalo, de 32 años,

responsable de Playstation 3 y Xbox 360 en Mercury Steam. En este caso, el  testeo busca

fallos tanto de jugabilidad como de idioma (localización lingüística).

Bajo la férrea vigilancia de una supervisora, Gustavo Lozano, mexicano de 43 años,

define  las funciones de su trabajo en Electronic Arts en tres puntos: “Primero, todos los

mensajes deben ser claros y entendibles para el jugador, sin que se presten a confusión.

Segundo, cuando quiera realizar cualquier acción, el juego o la misma consola debe

informarle de lo que tiene que hacer y que el resultado sea el esperado. Po último, tienes

que asegurarte de que todas las traducciones sean correctas”. Las traducciones están

frecuentemente plagadas de errores al principio, ya que se hacen “a ciegas, a partir de un

archivo con todas las frases del juego. [Los traductores] no conocen el contexto y a veces

también fallan porque las palabras tienen distintas acepciones”, puntualiza el compañero de 27 años de Lozano, Daniel Pérez.

Para llegar a este oficio, remunerado con cerca de 1.100 euros mensuales, no existe una

formación específica, si bien es cierto que estudios de informática y un máster específico

son recomendables: “No hay una formación reglada. De hecho, no hace falta estar

formado, basta con ser un jugón [persona que juega mucho] y probar cosas”, explica

Marco Antonio Gómez, profesor de 35 años del máster en desarrollo de videojuegos de la

Universidad Complutense de Madrid.

La profesión no escapa, sin embargo, a la crisis. Un conocido portal de búsqueda de

trabajo en Internet asegura que en los últimos cuatro años la demanda ha disminuido,

desde los 421 requeridos en 2008 hasta los 298 en 2011. Este sector, tradicionalmente

ignorado, vive su apogeo e invierte en I+D+i, “ya no es de tres locos frikis que hacen el

ganso, es una industria seria”, afirma Gómez.

Samsung ya puede volver a vender Nexus en Estados Unidos

Fin a la prohibición. Samsung Electronics celebra hoy el fallo del  tribunal de apelaciones

de Estados Unidos que anuló ayer la prohibición de ventas impuesta en junio sobre

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sus smartphones Galaxy Nexus por supuesta violación de patentes de Apple. "Damos la

bienvenida a esta revocación por parte del tribunal de apelaciones del Circuito Federal, al

hallar que el Tribunal de Distrito abusó de su autoridad al ordenar una medida cautelar

contra el Nexus Galaxy", asegura la compañía en un breve comunicado.

Samsung considera que la nueva decisión del tribunal

de apelaciones "confirma que el papel de la ley

de patentes es proteger la innovación en lugar de ahogar

la competencia y restringir injustificadamente la

elección del consumidor".

"Vamos a seguir tomando todas las medidas

apropiadas para asegurar la disponibilidad de nuestros

productos innovadores", adelanta el gigante

tecnológico surcoreano, que confirma así su política de agotar la vía legal practicada hasta

ahora.

El tribunal de apelaciones de Washington decidió levantar ayer la orden de prohibición

provisional de ventas impuesta a petición de Apple por el Tribunal del Distrito Norte de

California el pasado 29 de junio sobre el Nexus y la tableta Galaxy Tab 10.1.

En el caso de la Galaxy Tab 10.1, el propio tribunal californiano revirtió hace tan solo dos

semanas su decisión y levantó la orden de prohibición de ventas, en la primera decisión

judicial favorable a la compañía surcoreana en EEUU tras varios fallos en contra.

El más duro golpe contra Samsung tuvo lugar el pasado agosto, cuando el mismo tribunal

dictaminó que violó seis patentes en tecnología y diseño de Apple y le condenó a pagar

1.000 millones de dólares (unos 767 millones) de euros), una de las mayores sanciones

impuestas hasta ahora en este terreno.

La guerra legal entre Samsung y Apple, iniciada en abril del año pasado, ya acumula más

de 50 demandas en una decena de países.

El fallo que se dio a conocer ayer no se espera que tenga un fuerte impacto en el mercado

de los smartphones, porque Nexus ya es un terminal antiguo de Samsung. En cualquier

caso, el valor de la acción de Apple bajó casi un 2% al conocerse la decisión. 

El razonamiento del tribunal de apelaciones, en cualquier caso, podría dificultar el cruce de

demandas legales que mantienen las compañías, y que persiguen impedir la

comercialización de los productos de sus rivales en determinados mercados, según

aseguró a Reuters Colleen Chien, profesor de derecho en Santa Clara (California). 

La medida cautelar contra Nexus impuesta por la juez Lucy Koh en junio basaba su

decisión en una patente de Apple para las búsquedas unificadas. La corte de apelación la

mantuvo hasta ayer, que emitió su veredicto, en el que considera que la magistrada se

había excedido, porque Apple no había conseguido probar que los consumidores

compraban Nexus por la tecnología de la que reclamaban la patente. "Podría ser que el

producto en cuestión se vendiera sin incorporar esta funcionalidad patentada", dice el fallo.

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"En este caso, incluso si la lesión competitiva que resulta de la venta del aparato o

acusado es considerable, el daño que fluye de la supuesta infracción (el único daño que

debe contar) no lo es". El caso regresa ahora a Koh, que deberá reconsiderar su postura.